ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | BB確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/595.8 | 1/449.9 |
| 設定2 | 1/585.1 | 1/440.7 |
| 設定3 | 1/574.9 | 1/425.0 |
| 設定4 | 1/565.0 | 1/374.5 |
| 設定5 | 1/555.4 | 1/366.3 |
| 設定6 | 1/546.1 | 1/362.1 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/256.3 | |
| 設定2 | 1/251.3 | |
| 設定3 | 1/244.3 | |
| 設定4 | 1/225.3 | |
| 設定5 | 1/220.8 | |
| 設定6 | 1/217.8 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約33.7~34.8G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| 押し順ベル | 1/4.1 | |
| スイカ | 1/624.2 | |
| 中チェリー | 1/143.1 | |
| 強チェリー | 1/234.1 | |
| チャンス目 | 1/390.1 | |
| 設定差のある小役 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 共通ベル |
| 設定1 | 1/59.7 | 1/55.5 |
| 設定2 | 1/58.8 | 1/53.3 |
| 設定3 | 1/57.8 | 1/51.2 |
| 設定4 | 1/54.1 | 1/49.3 |
| 設定5 | 1/52.9 | 1/47.5 |
| 設定6 | 1/51.7 | 1/45.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| 設定差のない小役確率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| ベル | 1/1.2 | |
| スイカ | 1/16384.0 | |
| 弱チェリー | 1/8.0 | |
| 中チェリー | 1/397.2 | |
| 強チェリー | 1/397.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 10.5% | 1/5957.8 |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.4% | 1/16384.0 |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 0.3% | |
| 設定5 | 0.3% | |
| 設定6 | 0.4% | |
| 中チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 1.7% | 1/8192.0 |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 19.6% | 1/1191.5 |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 2.4% | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 104.6% |
| 設定5 | 106.8% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 獲得枚数 |
![]() |
獲得枚数約200枚 |
![]() |
4枚 |
![]() |
4枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
自力チャンスゾーン「ダームの塔」搭載。
獲得したGOLDにより、直乗せや特化ゾーンなどを購入する「ザレムのアイテムショップ」搭載。
通常時のゲーム性
内部状態と成立役に応じて、CZ「ダームの塔」を抽選。
廃坑ステージ、神殿ステージはCZの前兆ステージとなっている。
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 町![]() |
城壁![]() |
|
| 高 | 草原![]() |
| 前兆示唆 | 廃坑![]() |
| 前兆示唆(強) | 神殿![]() |
ダームの塔(CZ)
■概要
前半の探索パート(10G)と、後半のバトルパートで構成される自力チャンスゾーン。
後半のバトルで勝利できればART当選となる。
ART期待度は約40~66%。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ボーナス中のCZ抽選当選時。
【探索パート】
CZ前半の10G間は成立役に応じて、アイテムの獲得抽選が行われる。
獲得したアイテムは後半のバトル中に使用され、アイテムの種類に応じてバトルを有利に進めることができる。
| アイテム | 効果 |
| マスクオブアイス | ベル成立時に押し順当てのコンボチャンスが必ず発生 |
| タイマーリング | バトルの継続ゲーム数が3G延長される |
| パワーリング | 7G間、アドルの攻撃力UP 複数所持で継続ゲーム数増加 |
| ミラー | 敵攻撃をアドルの攻撃に変換 |
| 女神の指輪 | バトル勝利濃厚 |
| 金の台座 | バトル勝利時に5000GOLDの報酬獲得 |
【バトルパート】
成立役に応じて攻撃抽選が行われるパート。
ハズレ以外の全役で攻撃が抽選される。
継続保証は10G+αで、保証後はどちらかのHPが0になるまで継続。
バトル中にアイコンを獲得した場合はラストアタック発生。
アイコンの色によって勝利期待度が示唆される。
勝利時にオーバーアタックが発生した場合、ART中に使用されるGOLDを獲得できる。
ボーナス
■概要
獲得枚数200枚のボーナス。
通常時のボーナス中はCZ抽選が行われ、獲得したイースの書の数によりCZ当選期待度が示唆される。
ART中のボーナスでは成立役に応じて、GOLDの獲得を抽選。
ボーナス当選時にフリーズが発生した場合はART当選が濃厚となり、消化中のGOLD獲得抽選が優遇される。
イースラッシュ(ART)
■概要
1セット50G継続、1ゲームあたりの純増枚数1.7枚のART。
消化中は成立役や消化ゲーム数に応じてボスバトルを抽選。
(レア小役の一部で高確移行する場合あり)
ボスバトルに勝利でGOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入し、GOLD獲得後はザレムのアイテムショップへ移行する。
【ボスバトル】
ボスバトル中は成立役に応じて敵味方のダメージを抽選。
ボスのHPを0に出来れば勝利となり、GOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入する。
ボスバトルに出現する敵は勝利するまで固定となっており、バトルに負けた場合でも削ったHPは次回に持ち越される。
レア小役成立によるボスバトル勝利時にはボスラッシュへ移行する可能性あり。
【ザレムのアイテムショップ】
GOLD RUSH終了後に獲得したGOLDの使い方を決定する演出。
買い物終了を選択するまでは、いくつでも上乗せを購入できる。
(同じ上乗せ特化ゾーンを複数購入することも可能)
全額を直乗せに変換したり、金額に合わせておすすめで選択してもらうことも可能。
GOLD獲得ゾーン
| GOLD RUSH |
![]() |
■概要
ボスバトル勝利時に突入する1セット5G継続のGOLD獲得ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて100~5000GOLDを獲得。
セット継続の可能性もあり、終了後はザレムのアイテムショップへ移行する。
| GGGバトル |
![]() |
■概要
GOLD RUSH中のレア小役成立時の一部で突入するGOLD獲得特化ゾーン。
PUSHボタン押下でGOLDの上乗せが発生する。
| ボスラッシュ |
![]() |
■概要
30G継続のGOLD RUSHセット数上乗せ特化ゾーン。
30G間、連続でボスバトルが発生し、勝利するたびにGOLD RUSHがストックされる。
ボスラッシュ中は無敵状態となり、毎ゲーム必ずアドルの攻撃が発生。
ボスラッシュでの平均GOLD RUSHストック数は6セットとなっている。
上乗せ特化ゾーン
当然ながら、消費GOLDの多いアイテムほど上乗せ期待度は高くなる。
| 2500GOLD以下のアイテム | |
| アイテム | 効果 |
| イースの書 | 価格は100GOLD ボスバトルまでのゲーム数が示唆される |
| ザレムに… | 一口500GOLDでザレムにGOLDを貢ぐ 金額が大きいほど後乗せ発生率&後乗せG数UP |
| 石の靴 | 価格は800GOLD アイテムの効果が切れるまで、ARTゲーム数減算が遅延する (2G消化ごとに1G分減算される) 平均継続ゲーム数は30G |
| リターンの魔法 | 価格は1000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム消費したゲーム数が復元される 平均継続ゲーム数は20G |
| ヒールリング | 価格は1500GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲームART残りゲーム数が+1Gずつ増加する。 平均上乗せゲーム数は15G |
| 邪悪な鈴 | 価格は2000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム魔物が出現 魔物撃破で5G以上の上乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は40G |
| タイムストップの魔法 | 価格は2000GOLD 画面停止の継続秒数分の上乗せが発生する 平均継続秒数は60秒 |
| 生命の薬 | 価格は2500GOLD ART残りゲーム数が0になった際に後乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は50G |
| リリアスロット(SP) |
![]() |
■概要
3500GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
(SPなら5000GOLD消費)
ボタン停止操作ごとに数字が出現し、上乗せが告知される。
SPなら上乗せ期待度アップ。
平均上乗せゲーム数は約70G。
(SPは平均約100G)
| アドルRUSH |
![]() |
■概要
5000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
3G継続のSTタイプの特化ゾーンで、消化中は約1/1.5で女神図柄揃いが成立。
女神図柄揃い成立で上乗せ+ゲーム数再セットとなる。
平均上乗せゲーム数は約100G。
| 女神RUSH |
![]() |
■概要
10000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
前半部分で上乗せ回数のストックと、上乗せのベース値の昇格を抽選。
後半部分ではストックした回数分上乗せが発生。
前半部分でベースが高くなるほど、上乗せの最低保証値が上昇する。
平均上乗せゲーム数は約200G。
情報
有効ラインは右下がりの1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠内にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】スイカ |
|
中リールを適当打ちし、右リールにはスイカを狙う。
(右リールは赤7を目安に) |

| 【成立役】弱/中/強チェリー |
| 中・右リールに女神図柄を狙う。
※女神図柄2個停止=中チェリー |
| 【弱チェリー】 | 【中チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
|

※ハサミベル&リプレイテンパイハズレ=チャンス目
| 【チャンス目】 | |
![]() |
ボーナス中の打ち方
全リールに女神図柄を狙う。
【上記以外】
適当打ちでOK。
ART中の打ち方
ナビに従って消化する。
【カットイン発生時】
指定された図柄をナビに従って狙う。
【上記以外】
通常時の打ち方で消化する。
フリーズ

ボーナス当選時の一部でフリーズが発生する場合あり。
フリーズ発生時はボーナスがプレミアムボーナスに変化。
プレミアムボーナスではART当選が濃厚となるほか、消化中のGOLD加算抽選が大幅に優遇される。
平均獲得数は約20000GOLDで、獲得期待枚数は約2400~2800枚。
天井
ART間1280Gで天井到達となり、前兆を経由してARTへ突入。
設定変更時は最大天井が800Gに短縮される。
(ボーナス当選でも天井ゲーム数はクリアされない)
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| 設定 | BB確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/595.8 | 1/449.9 |
| 設定2 | 1/585.1 | 1/440.7 |
| 設定3 | 1/574.9 | 1/425.0 |
| 設定4 | 1/565.0 | 1/374.5 |
| 設定5 | 1/555.4 | 1/366.3 |
| 設定6 | 1/546.1 | 1/362.1 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/256.3 | |
| 設定2 | 1/251.3 | |
| 設定3 | 1/244.3 | |
| 設定4 | 1/225.3 | |
| 設定5 | 1/220.8 | |
| 設定6 | 1/217.8 | |
▼単独ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | 単独BIG |
| 設定1 | 1/2520.6 |
| 設定2 | 1/2340.6 |
| 設定3 | 1/2184.5 |
| 設定4 | 1/2048.0 |
| 設定5 | 1/1927.5 |
| 設定6 | 1/1820.4 |
▼設定変更時の状態振り分けに設定差あり
| 内部状態移行率 (設定変更時) |
|||
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 42.58% | 44.92% | 12.50% |
| 設定5 | 33.79% | 41.21% | 25.00% |
| 設定6 | 0.14% | 50.06% | 49.80% |
▼CZ当選率に設定差あり
| フラグ別CZ抽選確率 | ||
| 通常時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.78% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 5.47% | |
| 設定5 | 5.47% | |
| 設定6 | 5.47% | |
| 設定 | 中チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 12.50% | 33.59% |
| 設定 | チャンス目 | スイカ |
| 全設定共通 | 12.50% | 33.59% |
| 高確時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.78% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 5.47% | |
| 設定5 | 5.47% | |
| 設定6 | 5.47% | |
| 設定 | 中チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 33.59% | 66.80% |
| 設定 | チャンス目 | スイカ |
| 全設定共通 | 33.59% | 66.80% |
| 超高確時 | ||
| 設定 | レア小役・共通ベル | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
内部状態と成立役に応じて、CZ「ダームの塔」を抽選。
廃坑ステージ、神殿ステージはCZの前兆ステージとなっている。
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 町![]() |
城壁![]() |
|
| 高 | 草原![]() |
| 前兆示唆 | 廃坑![]() |
| 前兆示唆(強) | 神殿![]() |
内部状態移行率
滞在状態に応じてCZ当選率が変化する。
(超)高確移行契機はレア小役成立時の一部や、CZ・ボーナス・ART終了時。
高確は10G、超高確は15G消化ごとに転落抽選が行われる。
| 内部状態昇格率 (小役成立時) |
|
| 通常時 | |
| フラグ | 高確へ |
| スイカ | 10.16% |
| 弱チェリー | 50.00% |
| 中チェリー | 33.59% |
| 強チェリー | 10.16% |
| チャンス目 | 33.59% |
| 高確時 | |
| フラグ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 7.03% |
| 内部状態移行率 (CZ・ボーナス・ART終了時) |
|
| 状態 | 振り分け |
| 通常 | - |
| 高確 | 98.44% |
| 超高確 | 1.56% |
| 内部状態移行率 (設定変更時) |
|||
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 42.58% | 44.92% | 12.50% |
| 設定5 | 33.79% | 41.21% | 25.00% |
| 設定6 | 0.14% | 50.06% | 49.80% |
| 内部状態転落率 | ||
| フラグ | 高確時 | 超高確時 |
| はずれ ベル リプレイ |
35.16% | 50.00% |
※高確は10G、超高確は15Gごとの成立役で転落抽選。
※小役での状態移行は1段階ずつとなる。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
前半の探索パート(10G)と、後半のバトルパートで構成される自力チャンスゾーン。
後半のバトルで勝利できればART当選となる。
ART期待度は約40~66%。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ボーナス中のCZ抽選当選時。
【探索パート】
CZ前半の10G間は成立役に応じて、アイテムの獲得抽選が行われる。
獲得したアイテムは後半のバトル中に使用され、アイテムの種類に応じてバトルを有利に進めることができる。
| アイテム | 効果 |
| マスクオブアイス | ベル成立時に押し順当てのコンボチャンスが必ず発生 |
| タイマーリング | バトルの継続ゲーム数が3G延長される |
| パワーリング | 7G間、アドルの攻撃力UP 複数所持で継続ゲーム数増加 |
| ミラー | 敵攻撃をアドルの攻撃に変換 |
| 女神の指輪 | バトル勝利濃厚 |
| 金の台座 | バトル勝利時に5000GOLDの報酬獲得 |
【バトルパート】
成立役に応じて攻撃抽選が行われるパート。
ハズレ以外の全役で攻撃が抽選される。
継続保証は10G+αで、保証後はどちらかのHPが0になるまで継続。
バトル中にアイコンを獲得した場合はラストアタック発生。
アイコンの色によって勝利期待度が示唆される。
勝利時にオーバーアタックが発生した場合、ART中に使用されるGOLDを獲得できる。
CZ突入率
ボーナス中は状態に関係なく、成立役に応じてCZ抽選が行われる。
| 実質CZ当選率 | ||
| 設 定 | 低確時 | 高確時 |
| 設定1 | 1/348.12 | 1/154.60 |
| 設定2 | 1/340.23 | 1/153.01 |
| 設定3 | 1/324.84 | 1/150.11 |
| 設定4 | 1/261.94 | 1/135.15 |
| 設定5 | 1/260.69 | 1/134.76 |
| 設定6 | 1/259.06 | 1/134.09 |
| 設 定 | 超高確時 | ボーナス※ |
| 設定1 | 1/19.93 | 1/3.03 |
| 設定2 | 1/19.53 | |
| 設定3 | 1/19.14 | |
| 設定4 | 1/18.45 | |
| 設定5 | 1/18.05 | |
| 設定6 | 1/17.67 | |
| 設 定 | 合成出現率 | |
| 設定1 | 1/198.80 | |
| 設定2 | 1/195.50 | |
| 設定3 | 1/189.99 | |
| 設定4 | 1/166.16 | |
| 設定5 | 1/164.90 | |
| 設定6 | 1/163.38 | |
※ボーナス1回に対する当選確率。
| フラグ別CZ抽選確率 | ||
| 通常時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.78% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 5.47% | |
| 設定5 | 5.47% | |
| 設定6 | 5.47% | |
| 設定 | 中チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 12.50% | 33.59% |
| 設定 | チャンス目 | スイカ |
| 全設定共通 | 12.50% | 33.59% |
| 高確時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.78% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 5.47% | |
| 設定5 | 5.47% | |
| 設定6 | 5.47% | |
| 設定 | 中チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 33.59% | 66.80% |
| 設定 | チャンス目 | スイカ |
| 全設定共通 | 33.59% | 66.80% |
| 超高確時 | ||
| 設定 | レア小役・共通ベル | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
アイテムについて
CZ獲得時に内部状態に応じてアイテムモード抽選が行われる。
アイテムモードは1~3の全3段階。
モードが高いほどアイテム獲得率が高くなる。
なお、モード3が選択されるとART当選濃厚。
| CZ当選時アイテムモード振り分け (全設定共通) |
||
| モード | 通常・高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| アイテムモード1 | 87.11% | ー |
| アイテムモード2 | 12.50% | 100% |
| アイテムモード3 | 0.39% | ー |
▼アイテム獲得抽選
ダームの塔は滞在しているアイテムモードと成立役に応じてアイテム獲得抽選が行われる。
| 各アイテムの内容 | |
| アイテム | 内容 |
| パワーリング | 7G間攻撃力がUP |
| タイマーリング | 保証G数を3G加算 |
| ミラー | 敵攻撃時にカウンター |
| マスクオブアイズ | ベル成立時にコンボチャンスが発生する |
| 女神の指輪 | 勝利濃厚+以降獲得するアイテムが全て「金の台座」になる |
| 金の台座 | 勝利時のART突入時に5000GOLD上乗せする |
| フラグ別アイテム獲得抽選 | |||
| アイテムモード1滞在時 | |||
| アイテム | リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー | |
| パワーリング | ー | 6.25% | |
| タイマーリング | 24.22% | 31.25% | |
| ミラー | 16.41% | 31.25% | |
| マスクオブアイズ | 12.50% | 31.25% | |
| 女神の指輪 | ー | ー | |
| 金の台座 | ー | ー | |
| アイテム | 中チェリー チャンス目 |
スイカ 強チェリー |
|
| パワーリング | 18.75% | 96.88% | |
| タイマーリング | 27.34% | ー | |
| ミラー | 26.95% | ー | |
| マスクオブアイズ | 26.95% | ー | |
| 女神の指輪 | ー | 3.13% | |
| 金の台座 | ー | ー | |
| アイテムモード2滞在時 | |||
| アイテム | ハズレ | リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
|
| パワーリング | ー | 0.78% | |
| タイマーリング | 4.69% | 37.50% | |
| ミラー | 3.91% | 37.50% | |
| マスクオブアイズ | 3.91% | 21.09% | |
| 女神の指輪 | ー | ー | |
| 金の台座 | ー | 3.13% | |
| アイテム | 弱チェリー | 中チェリー チャンス目 |
|
| パワーリング | 18.75% | 25.00% | |
| タイマーリング | 25.00% | 25.00% | |
| ミラー | 35.16% | 25.00% | |
| マスクオブアイズ | 21.09% | 23.44% | |
| 女神の指輪 | ー | 1.56% | |
| 金の台座 | ー | ー | |
| アイテム | スイカ 強チェリー |
||
| パワーリング | 93.75% | ||
| タイマーリング | ー | ||
| ミラー | ー | ||
| マスクオブアイズ | ー | ||
| 女神の指輪 | 6.25% | ||
| 金の台座 | ー | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中(バトル中)の抽選
敵HPは1ゲージが5ptで、3ゲージ分の15ptダメージで勝利濃厚。
| フラグ別ダメージ抽選 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
| アドルに1ダメージ | 43.75% | - |
| 敵に1ダメージ | 10.94% | - |
| 敵に2ダメージ | 1.56% | 59.38% |
| 敵に3ダメージ | - | 37.50% |
| 敵に5ダメージ | - | 3.13% |
| ダメージ | 弱チェリー | 中チェリー チャンス目 |
| 敵に3ダメージ | 87.50% | 50.00% |
| 敵に5ダメージ | 12.50% | 48.44% |
| 敵に10ダメージ | - | 1.56% |
| ダメージ | スイカ 強チェリー |
ボーナス |
| 敵に3ダメージ | - | - |
| 敵に5ダメージ | 93.75% | - |
| 敵に10ダメージ | 5.86% | - |
| 勝利 | 0.39% | 100% |
※押し順ベルは押し順正解時のもの。
ベルでの攻撃時の一部でコンボチャンスが発生する可能性あり。
コンボチャンス発生時にベルが入賞するとコンボが発動する。
コンボ中は毎ゲーム成立役に応じてコンボ継続を抽選。
コンボが継続する限り毎ゲームアドルの攻撃が発生する。
| コンボチャンス発生率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル 共通ベル |
0.78% |
| コンボ継続率 | ||
| 設定 | ハズレ時 | ハズレ以外成立時 |
| 全設定共通 | 50.0% | 100% |
バトル中にラストアタックアイコンを取得していた場合、バトル敗北時にアイコンの種類に応じてラストアタックでの勝利抽選が行われる。
| ラストアタックアイコン別勝利確率 | |
| アイコン | 確率 |
| 紫(敵HP1~3) | 80.08% |
| 赤(敵HP4~6) | 60.16% |
| 緑(敵HP7~9) | 50.00% |
| 黄(敵HP10~12) | 33.59% |
| 青(敵HP13~15) | 25.00% |
※ラストアタック時のレア小役成立は勝利濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
オーバーアタックについて
オーバーアタックは転落抽選に漏れるまで、毎ゲームGOLD獲得抽選が行われる。
オーバーアタック中に移行リプレイが入賞した場合、転落するまでハズレが成立しないため大チャンス。
| オーバーアタック継続抽選 | |
| フラグ | 継続率 |
| ハズレ | 12.50% |
| その他の小役 | 100% |
| フラグ別アイテム獲得抽選 | ||
| GOLD | ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
| 1000GOLD | 66.41% | ー |
| 1500GOLD | 19.92% | 66.41% |
| 2000GOLD | 9.38% | 23.44% |
| 2500GOLD | 3.13% | 6.25% |
| 3000GOLD | 0.78% | 3.13% |
| 5000GOLD | 0.39% | 0.78% |
| GOLD | 中チェリー チャンス目 |
スイカ 強チェリー |
| 1000GOLD | ー | ー |
| 1500GOLD | ー | ー |
| 2000GOLD | 66.41% | ー |
| 2500GOLD | 24.22% | 46.88% |
| 3000GOLD | 6.25% | 40.63% |
| 5000GOLD | 3.13% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
■概要
獲得枚数200枚のボーナス。
通常時のボーナス中はCZ抽選が行われ、獲得したイースの書の数によりCZ当選期待度が示唆される。
ART中のボーナスでは成立役に応じて、GOLDの獲得を抽選。
ボーナス当選時にフリーズが発生した場合はART当選が濃厚となり、消化中のGOLD獲得抽選が優遇される。
プレミアムボーナスについて
プレミアムボーナスでの平均GOLD獲得数は約20000GOLD。
| プレミアムボーナス当選時獲得期待枚数 | |
| 設 定 | 獲得期待枚数 |
| 設定1 | 2388枚 |
| 設定2 | 2440枚 |
| 設定3 | 2479枚 |
| 設定4 | 2575枚 |
| 設定5 | 2642枚 |
| 設定6 | 2788枚 |
| プレミアムボーナス中のGOLD獲得抽選 | ||
| 獲得数 | ベル | スイカ 強チェリー |
| 100GOLD | 66.41% | - |
| 500GOLD | 21.09% | - |
| 1000GOLD | 9.38% | - |
| 2000GOLD | 3.13% | - |
| 5000GOLD | - | 100% |
| 獲得数 | 弱チェリー | 中チェリー |
| 1000GOLD | 75.00% | - |
| 2000GOLD | 21.88% | 75.00% |
| 5000GOLD | 3.13% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の抽選
通常時のボーナス中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。
ボーナス最終ゲームでは獲得した累計ポイントに応じてCZ獲得抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| ポイント数 | 弱チェリー | 中チェリー |
| 2pt | 79.69% | ー |
| 10pt | 18.75% | 93.75% |
| 20pt | 1.56% | 6.25% |
| 40pt | ー | ー |
| 100pt | ||
| ポイント数 | 強チェリー スイカ |
ALLベル |
| 2pt | ー | ー |
| 10pt | ||
| 20pt | ||
| 40pt | 87.50% | |
| 100pt | 12.50% | 100% |
| 累計獲得ポイント別 CZ獲得抽選 |
|||
| 種別 | 9pt以下 | 10~19pt | 20~29pt |
| 非当選 | 93.75% | 87.50% | 66.41% |
| CZ1個 | 6.25% | 12.50% | 33.59% |
| CZ2個 | ー | ー | ー |
| 種別 | 30~39pt | 40~49pt | 50~59pt |
| 非当選 | 59.77% | 50.00% | 39.84% |
| CZ1個 | 40.23% | 50.00% | 60.16% |
| CZ2個 | ー | ー | ー |
| 種別 | 60~69pt | 70~79pt | 80~89pt |
| 非当選 | 39.84% | 25.00% | 12.50% |
| CZ1個 | 60.16% | 75.00% | 87.50% |
| CZ2個 | ー | ー | ー |
| 種別 | 90~109pt | 110~129pt | 130~149pt |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| CZ1個 | 98.44% | 93.75% | 75.00% |
| CZ2個 | 1.56% | 6.25% | 25.00% |
| 種別 | 150~169pt | 170~190pt | 190pt以上 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| CZ1個 | 50.00% | 25.00% | ー |
| CZ2個 | 50.00% | 75.00% | 100% |
▼ART中のボーナス
ART中のボーナスではGOLD加算抽選が成立役に応じて行われる。
ボーナス最終ゲームは成立役に関係なく、500GOLD加算される。
| フラグ別GOLD獲得抽選 | ||
| GOLD数 | 弱チェリー | 中チェリー |
| 100GOLD | 79.69% | ー |
| 500GOLD | 18.75% | 93.75% |
| 1000GOLD | 1.56% | 6.25% |
| 2000GOLD | ー | ー |
| 4500GOLD | ||
| 5000GOLD | ||
| GOLD数 | 強チェリー スイカ |
ALLベル |
| 100GOLD | ー | ー |
| 500GOLD | ||
| 1000GOLD | ||
| 2000GOLD | 87.50% | |
| 4500GOLD | ー | 100% |
| 5000GOLD | 12.50% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット50G継続、1ゲームあたりの純増枚数1.7枚のART。
消化中は成立役や消化ゲーム数に応じてボスバトルを抽選。
(レア小役の一部で高確移行する場合あり)
ボスバトルに勝利でGOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入し、GOLD獲得後はザレムのアイテムショップへ移行する。
【ボスバトル】
ボスバトル中は成立役に応じて敵味方のダメージを抽選。
ボスのHPを0に出来れば勝利となり、GOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入する。
ボスバトルに出現する敵は勝利するまで固定となっており、バトルに負けた場合でも削ったHPは次回に持ち越される。
レア小役成立によるボスバトル勝利時にはボスラッシュへ移行する可能性あり。
【ザレムのアイテムショップ】
GOLD RUSH終了後に獲得したGOLDの使い方を決定する演出。
買い物終了を選択するまでは、いくつでも上乗せを購入できる。
(同じ上乗せ特化ゾーンを複数購入することも可能)
全額を直乗せに変換したり、金額に合わせておすすめで選択してもらうことも可能。
ART中の内部状態
高確滞在時はレア小役でのボスバトル当選率がアップする。
| 高確示唆ステージ | |
![]() |
高確には10Gの保障があり、保障後の成立役に応じて転落抽選が行われる。
| フラグ別高確移行当選率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| 弱チェリー | 40.23% | |
| 中チェリー | 50.00% | |
| チャンス目 | 50.00% | |
| 保障後の転落当選率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
7.81% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル抽選(消化ゲーム数での抽選)
ボスバトル当選までの規定ゲーム数はART開始時、及びゲーム数でのボスバトル当選時に抽選される。
なおレア小役からのボスバトルで敗北した場合、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。
短縮抽選に当選した場合、64G以内にボスバトルに当選する。
| ボスバトル当選までの規定ゲーム数振り分け | ||
| G数 | ART開始時 | ART開始時以外 |
| 1~32G | 12.50% | - |
| 33~64G | 43.75% | 12.50% |
| 65~96G | 6.25% | 12.50% |
| 97~128G | 37.50% | 12.50% |
| 129~160G | - | 0.39% |
| 161~192G | - | 0.39% |
| 193~224G | - | 0.39% |
| 225~256G | - | 0.39% |
| 257~288G | - | 0.39% |
| 289~320G | - | 0.39% |
| 321~352G | - | 0.39% |
| 353~384G | - | 0.39% |
| 385~416G | - | 0.39% |
| 417~448G | - | 0.39% |
| 449~480G | - | 0.39% |
| 481~512G | - | 0.39% |
| 513~544G | - | 0.39% |
| 545~576G | - | 0.39% |
| 577~608G | - | 0.39% |
| 609~640G | - | 0.39% |
| 641~672G | - | 0.39% |
| 673~704G | - | 0.39% |
| 705~736G | - | 0.39% |
| 737~768G | - | 0.39% |
| 769~800G | - | 0.39% |
| 801~832G | - | 0.39% |
| 833~864G | - | 0.39% |
| 865~896G | - | 0.39% |
| 897~928G | - | 13.28% |
| 929~960G | - | 13.28% |
| 961~992G | - | 13.28% |
| 993~1024G | - | 13.28% |
| ボスバトル敗北時の規定ゲーム数短縮抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 12.50% | |
| 短縮当選時の規定ゲーム数振り分け | ||
| 設定 | 1~32G | 32~64G |
| 全設定共通 | 87.50% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル抽選(小役成立での抽選)
| フラグ別ボスバトル抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 10.16% |
| 中チェリー | 40.23% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 40.23% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 40.23% |
| 中チェリー | 75.00% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスバトル中の抽選
ART中のボスバトルでは、通常時のCZ中バトルと同様に毎ゲーム成立役に応じて敵・味方のダメージが抽選される。
| ボスバトル当選時対戦相手抽選 | |
| 初回バトル時 | |
| 敵 | 振り分け |
| ザバ(HP10) | 100% |
| ベラガンダー(HP20) | ー |
| 初回バトル以外時 | |
| 敵 | 振り分け |
| ザバ(HP10) | 25.00% |
| ベラガンダー(HP20) | 75.00% |
| フラグ別ダメージ抽選 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ |
| アドルに1ダメージ | 50.43% | 50.43% |
| 敵に1ダメージ | 13.67% | - |
| 敵に2ダメージ | 1.95% | 9.28% |
| 敵に3ダメージ | - | 5.86% |
| 敵に5ダメージ | - | 0.49% |
| ダメージ | 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
| 敵に2ダメージ | 59.38% | - |
| 敵に3ダメージ | 37.50% | 87.50% |
| 敵に5ダメージ | 3.13% | 12.50% |
| ダメージ | 中チェリー チャンス目 |
スイカ 強チェリー |
| 敵に3ダメージ | 50.00% | - |
| 敵に5ダメージ | 48.44% | 93.75% |
| 敵に10ダメージ | 1.56% | 5.86% |
| 勝利 | - | 0.39% |
| ダメージ | ボーナス | |
| 勝利 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
GOLD獲得ゾーン関連
GOLD獲得ゾーン概要
| GOLD RUSH |
![]() |
■概要
ボスバトル勝利時に突入する1セット5G継続のGOLD獲得ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて100~5000GOLDを獲得。
セット継続の可能性もあり、終了後はザレムのアイテムショップへ移行する。
| GGGバトル |
![]() |
■概要
GOLD RUSH中のレア小役成立時の一部で突入するGOLD獲得特化ゾーン。
PUSHボタン押下でGOLDの上乗せが発生する。
| ボスラッシュ |
![]() |
■概要
30G継続のGOLD RUSHセット数上乗せ特化ゾーン。
30G間、連続でボスバトルが発生し、勝利するたびにGOLD RUSHがストックされる。
ボスラッシュ中は無敵状態となり、毎ゲーム必ずアドルの攻撃が発生。
ボスラッシュでの平均GOLD RUSHストック数は6セットとなっている。
GOLD RUSH中の抽選
GOLD RUSHはループ率で管理されており、50%で次セットへの継続抽選が行われる。
なお、セット内でレア小役を引いた場合は、セット継続濃厚となる。
| フラグ別GOLD獲得抽選 |
||
| 獲得GOLD | ハズレ リプレイ |
押し順ベル |
| 100GOLD | 79.69% | 39.84% |
| 500GOLD | 16.02% | 56.64% |
| 1000GOLD | 3.91% | 3.13% |
| 2000GOLD | 0.39% | 0.39% |
| 5000GOLD | ー | ー |
| 獲得GOLD | 共通ベル |
スイカ |
| 100GOLD | 39.84% | ー |
| 500GOLD | 56.64% | ー |
| 1000GOLD | 3.13% | ー |
| 2000GOLD | 0.39% | 75.00% |
| 5000GOLD | ー | 25.00% |
| 獲得GOLD | 弱チェリー | 中チェリー 強チェリー チャンス目 |
| 100GOLD | ー | ー |
| 500GOLD | 99.22% | 93.75% |
| 1000GOLD | 0.78% | 6.25% |
| 2000GOLD | ー | ー |
| 5000GOLD | ー | ー |
| 獲得GOLD | ボーナス | |
| 100GOLD | ー | |
| 500GOLD | 81.25% | |
| 1000GOLD | 12.50% | |
| 2000GOLD | 6.25% | |
| 5000GOLD | ー | |
| フラグ別GGGバトル抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 中チェリー | 25.00% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 25.00% |
※ボーナス非重複の場合。
※HAZUSE調べによるものです。
GGG中の抽選
GGGはループ率で管理されており、60.16%で継続抽選が行われる。
なお、レア小役を引いた場合は、継続濃厚となる。
GOLD獲得抽選は、下記の表から決定した継続率で1ループ50GOLDのループ上乗せが行われる。
最低保障は500GOLD。
| フラグ別GOLD獲得ループ率抽選 |
|
| GGG非継続時 | |
| フラグ | ループ率 |
| 成立役不問 | 75.00% |
| GGG継続時 | |
| フラグ | ループ率 |
| ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
93.75% |
| スイカ | 98.83% |
| 弱チェリー | 95.31% |
| 中チェリー | 97.66% |
| 強チェリー | 98.83% |
| チャンス目 | 97.66% |
| ボーナス | 93.75% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボスラッシュ詳細
30G間、連続でボスバトルが発生し、勝利するたびにGOLD RUSHの初期ゲーム数を獲得する。
| ボスバトル勝利時ボスラッシュ当選率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
0.39% | |
| 弱チェリー | 3.13% | |
| 中チェリー チャンス目 |
12.5% | |
| スイカ 強チェリー |
50.0% | |
| ボスラッシュ中の敵キャラ振り分け | ||
| 敵キャラクター | 全設定共通 | |
| ザバ(HP6) | 25.00% | |
| ベラガンダー(HP8) | 37.50% | |
| ダルクファルト(HP10) | 37.50% | |
| ボスラッシュ中フラグ別ダメージ抽選 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ |
| 敵に1ダメージ | 43.75% | - |
| 敵に2ダメージ | 6.25% | 29.69% |
| 敵に3ダメージ | - | 18.75% |
| 敵に5ダメージ | - | 1.56% |
| ダメージ | 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
| 敵に2ダメージ | 59.38% | - |
| 敵に3ダメージ | 37.50% | 87.50% |
| 敵に5ダメージ | 3.13% | 12.50% |
| ダメージ | 中チェリー チャンス目 |
スイカ 強チェリー |
| 敵に3ダメージ | 50.00% | - |
| 敵に5ダメージ | 48.44% | 93.75% |
| 敵に10ダメージ | 1.56% | 5.86% |
| 勝利 | - | 0.39% |
| ダメージ | ボーナス | |
| 勝利 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
当然ながら、消費GOLDの多いアイテムほど上乗せ期待度は高くなる。
| 2500GOLD以下のアイテム | |
| アイテム | 効果 |
| イースの書 | 価格は100GOLD ボスバトルまでのゲーム数が示唆される |
| ザレムに… | 一口500GOLDでザレムにGOLDを貢ぐ 金額が大きいほど後乗せ発生率&後乗せG数UP |
| 石の靴 | 価格は800GOLD アイテムの効果が切れるまで、ARTゲーム数減算が遅延する (2G消化ごとに1G分減算される) 平均継続ゲーム数は30G |
| リターンの魔法 | 価格は1000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム消費したゲーム数が復元される 平均継続ゲーム数は20G |
| ヒールリング | 価格は1500GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲームART残りゲーム数が+1Gずつ増加する。 平均上乗せゲーム数は15G |
| 邪悪な鈴 | 価格は2000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム魔物が出現 魔物撃破で5G以上の上乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は40G |
| タイムストップの魔法 | 価格は2000GOLD 画面停止の継続秒数分の上乗せが発生する 平均継続秒数は60秒 |
| 生命の薬 | 価格は2500GOLD ART残りゲーム数が0になった際に後乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は50G |
| リリアスロット(SP) |
![]() |
■概要
3500GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
(SPなら5000GOLD消費)
ボタン停止操作ごとに数字が出現し、上乗せが告知される。
SPなら上乗せ期待度アップ。
平均上乗せゲーム数は約70G。
(SPは平均約100G)
| アドルRUSH |
![]() |
■概要
5000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
3G継続のSTタイプの特化ゾーンで、消化中は約1/1.5で女神図柄揃いが成立。
女神図柄揃い成立で上乗せ+ゲーム数再セットとなる。
平均上乗せゲーム数は約100G。
| 女神RUSH |
![]() |
■概要
10000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
前半部分で上乗せ回数のストックと、上乗せのベース値の昇格を抽選。
後半部分ではストックした回数分上乗せが発生。
前半部分でベースが高くなるほど、上乗せの最低保証値が上昇する。
平均上乗せゲーム数は約200G。






























