かんたん初打講座
基本仕様
自力チャンスゾーン「ダームの塔」搭載。
獲得したGOLDにより、直乗せや特化ゾーンなどを購入する「ザレムのアイテムショップ」搭載。
通常時のゲーム性
内部状態と成立役に応じて、CZ「ダームの塔」を抽選。
廃坑ステージ、神殿ステージはCZの前兆ステージとなっている。
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 町![]() |
城壁![]() |
|
| 高 | 草原![]() |
| 前兆示唆 | 廃坑![]() |
| 前兆示唆(強) | 神殿![]() |
ダームの塔(CZ)
■概要
前半の探索パート(10G)と、後半のバトルパートで構成される自力チャンスゾーン。
後半のバトルで勝利できればART当選となる。
ART期待度は約40~66%。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
ボーナス中のCZ抽選当選時。
【探索パート】
CZ前半の10G間は成立役に応じて、アイテムの獲得抽選が行われる。
獲得したアイテムは後半のバトル中に使用され、アイテムの種類に応じてバトルを有利に進めることができる。
| アイテム | 効果 |
| マスクオブアイス | ベル成立時に押し順当てのコンボチャンスが必ず発生 |
| タイマーリング | バトルの継続ゲーム数が3G延長される |
| パワーリング | 7G間、アドルの攻撃力UP 複数所持で継続ゲーム数増加 |
| ミラー | 敵攻撃をアドルの攻撃に変換 |
| 女神の指輪 | バトル勝利濃厚 |
| 金の台座 | バトル勝利時に5000GOLDの報酬獲得 |
【バトルパート】
成立役に応じて攻撃抽選が行われるパート。
ハズレ以外の全役で攻撃が抽選される。
継続保証は10G+αで、保証後はどちらかのHPが0になるまで継続。
バトル中にアイコンを獲得した場合はラストアタック発生。
アイコンの色によって勝利期待度が示唆される。
勝利時にオーバーアタックが発生した場合、ART中に使用されるGOLDを獲得できる。
ボーナス
■概要
獲得枚数200枚のボーナス。
通常時のボーナス中はCZ抽選が行われ、獲得したイースの書の数によりCZ当選期待度が示唆される。
ART中のボーナスでは成立役に応じて、GOLDの獲得を抽選。
ボーナス当選時にフリーズが発生した場合はART当選が濃厚となり、消化中のGOLD獲得抽選が優遇される。
イースラッシュ(ART)
■概要
1セット50G継続、1ゲームあたりの純増枚数1.7枚のART。
消化中は成立役や消化ゲーム数に応じてボスバトルを抽選。
(レア小役の一部で高確移行する場合あり)
ボスバトルに勝利でGOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入し、GOLD獲得後はザレムのアイテムショップへ移行する。
【ボスバトル】
ボスバトル中は成立役に応じて敵味方のダメージを抽選。
ボスのHPを0に出来れば勝利となり、GOLD獲得ゾーン「GOLD RUSH」へ突入する。
ボスバトルに出現する敵は勝利するまで固定となっており、バトルに負けた場合でも削ったHPは次回に持ち越される。
レア小役成立によるボスバトル勝利時にはボスラッシュへ移行する可能性あり。
【ザレムのアイテムショップ】
GOLD RUSH終了後に獲得したGOLDの使い方を決定する演出。
買い物終了を選択するまでは、いくつでも上乗せを購入できる。
(同じ上乗せ特化ゾーンを複数購入することも可能)
全額を直乗せに変換したり、金額に合わせておすすめで選択してもらうことも可能。
GOLD獲得ゾーン
| GOLD RUSH |
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■概要
ボスバトル勝利時に突入する1セット5G継続のGOLD獲得ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて100~5000GOLDを獲得。
セット継続の可能性もあり、終了後はザレムのアイテムショップへ移行する。
| GGGバトル |
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■概要
GOLD RUSH中のレア小役成立時の一部で突入するGOLD獲得特化ゾーン。
PUSHボタン押下でGOLDの上乗せが発生する。
| ボスラッシュ |
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■概要
30G継続のGOLD RUSHセット数上乗せ特化ゾーン。
30G間、連続でボスバトルが発生し、勝利するたびにGOLD RUSHがストックされる。
ボスラッシュ中は無敵状態となり、毎ゲーム必ずアドルの攻撃が発生。
ボスラッシュでの平均GOLD RUSHストック数は6セットとなっている。
上乗せ特化ゾーン
当然ながら、消費GOLDの多いアイテムほど上乗せ期待度は高くなる。
| 2500GOLD以下のアイテム | |
| アイテム | 効果 |
| イースの書 | 価格は100GOLD ボスバトルまでのゲーム数が示唆される |
| ザレムに… | 一口500GOLDでザレムにGOLDを貢ぐ 金額が大きいほど後乗せ発生率&後乗せG数UP |
| 石の靴 | 価格は800GOLD アイテムの効果が切れるまで、ARTゲーム数減算が遅延する (2G消化ごとに1G分減算される) 平均継続ゲーム数は30G |
| リターンの魔法 | 価格は1000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム消費したゲーム数が復元される 平均継続ゲーム数は20G |
| ヒールリング | 価格は1500GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲームART残りゲーム数が+1Gずつ増加する。 平均上乗せゲーム数は15G |
| 邪悪な鈴 | 価格は2000GOLD アイテムの効果が切れるまで、毎ゲーム魔物が出現 魔物撃破で5G以上の上乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は40G |
| タイムストップの魔法 | 価格は2000GOLD 画面停止の継続秒数分の上乗せが発生する 平均継続秒数は60秒 |
| 生命の薬 | 価格は2500GOLD ART残りゲーム数が0になった際に後乗せが発生する 平均上乗せゲーム数は50G |
| リリアスロット(SP) |
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■概要
3500GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
(SPなら5000GOLD消費)
ボタン停止操作ごとに数字が出現し、上乗せが告知される。
SPなら上乗せ期待度アップ。
平均上乗せゲーム数は約70G。
(SPは平均約100G)
| アドルRUSH |
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■概要
5000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
3G継続のSTタイプの特化ゾーンで、消化中は約1/1.5で女神図柄揃いが成立。
女神図柄揃い成立で上乗せ+ゲーム数再セットとなる。
平均上乗せゲーム数は約100G。
| 女神RUSH |
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■概要
10000GOLD消費で獲得できる上乗せ特化ゾーン。
前半部分で上乗せ回数のストックと、上乗せのベース値の昇格を抽選。
後半部分ではストックした回数分上乗せが発生。
前半部分でベースが高くなるほど、上乗せの最低保証値が上昇する。
平均上乗せゲーム数は約200G。
情報
有効ラインは右下がりの1ライン。











