
| 型式名 | 蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ/XA |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0828 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | 蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ/XA |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0828 |
| 導入開始日 | 2017-09-04 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
内部状態関連
通常時のゲーム性
内部状態と成立役に応じてCZや保留機関の抽選が行われ、当選時は前兆・保留機関を経由しCZへ突入する。
保留機関状態はCZ高確率の特殊ステージ。
特殊空間はMBの一部で突入し、突入した時点でCZ or ART当選濃厚となるチャンスステージとなっている。
| 液晶ステージ別内部状態期待度 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | イ401発令所![]() |
|
| ↓ | 横須賀![]() |
|
| ↓ | 硫黄島![]() |
|
| 高 | プライベートビーチ | |
| 前兆示唆 | 霧くまs | |
【保留機関】
5G継続のCZ高確率状態。
画面右側に当該ゲームでの期待度が、保留の色で示唆される。
青、黄色なら同色の小役成立でチャンス。
緑、赤であればハズレでもCZ当選のチャンス。
CZ当選期待度は30%。
【特殊空間】
MB成立時に突入する可能性のあるステージ。
演出により画面上のエフェクト色がランクアップし、期待度を示唆する。
イオナが開眼すればART当選濃厚。
失敗した場合はCZへ移行する。
ART当選期待度は約60%。
内部状態移行抽選
滞在状態に応じて保留機関・対艦演習の当選率が変化する。
弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
| 内部状態移行率 (設定変更時) |
|
| 状態 | 振り分け |
| 低確 | 50% |
| 通常 | 25% |
| 高確 | 25% |
| 内部状態移行率 (小役成立時) |
||
| 低確時 | ||
| フラグ | 通常へ | 高確へ |
| ベル | 0.4% | 0.4% |
| 弱レア小役 | 45.3% | 4.7% |
| 強レア小役 | 9.8% | - |
| 通常時 | ||
| フラグ | 低確へ | 高確へ |
| リプレイ | 32.0% | - |
| ベル | - | 0.4% |
| 弱レア小役 | - | 50.0% |
| 強レア小役 | - | 9.8% |
| 高確時 | ||
| フラグ | 通常へ | |
| リプレイ | 32.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
保留機関突入抽選
保留の色と成立役に応じてCZが抽選される。
| 保留機関突入率&保留機関中CZ期待度 | ||
| 設 定 | 突入率 | CZ期待度 |
| 設定1 | 1/101.4 | 30% |
| 設定2 | 1/96.9 | 31% |
| 設定3 | 1/92.8 | 31% |
| 設定4 | 1/88.9 | 31% |
| 設定5 | 1/84.9 | 31% |
| 設定6 | 1/80.8 | 32% |
| 保留機関突入抽選 | ||
| 低確時 | ||
| 設 定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 4.3% | 50.0% |
| 設定2 | 4.7% | 52.7% |
| 設定3 | 5.1% | 55.5% |
| 設定4 | 5.5% | 58.2% |
| 設定5 | 5.9% | 60.9% |
| 設定6 | 6.3% | 64.1% |
| 通常時 | ||
| 設 定 | ベル | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| 設 定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 10.9% | 50.0% |
| 設定2 | 11.7% | 52.7% |
| 設定3 | 12.5% | 55.5% |
| 設定4 | 13.3% | 58.2% |
| 設定5 | 14.8% | 60.9% |
| 設定6 | 16.4% | 64.1% |
| 高確時 | ||
| 設 定 | ベル | |
| 全設定共通 | 1.2% | |
| 設 定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 25.0% | 100% |
| 設定2 | 26.6% | |
| 設定3 | 28.1% | |
| 設定4 | 29.7% | |
| 設定5 | 31.6% | |
| 設定6 | 33.6% | |
保留機関当選時には保留機関を複数ストックする抽選も行われる。
| 保留機関当選時のストック個数抽選 | |
| 個数 | 振り分け |
| +1個 | 98.0% |
| +5個 | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
保留機関中の抽選
選択されたモードに応じて、5G間の保留色が抽選される。
高モードが選択された場合、保留機関5G目は必ず赤保留となる。
| 保留モード振り分け | ||
| 設 定 | 低モード | 高モード |
| 設定1 | 90.2% | 9.8% |
| 設定2 | 89.5% | 10.5% |
| 設定3 | 88.7% | 11.3% |
| 設定4 | 87.9% | 12.1% |
| 設定5 | 87.1% | 12.9% |
| 設定6 | 86.3% | 13.7% |
| 保留機関中の保留抽選 | ||
| 低モード時 | ||
| 保留 | 1~4G目 | 5G目 |
| 白 | 69.9% | - |
| 青 | 12.5% | 44.1% |
| 黄 | 12.5% | 44.1% |
| 緑 | 4.7% | 9.8% |
| 赤 | 0.4% | 2.0% |
| 高モード時 | ||
| 保留 | 1~4G目 | 5G目 |
| 白 | 36.3% | - |
| 青 | 29.3% | - |
| 黄 | 29.3% | - |
| 緑 | 4.7% | - |
| 赤 | 0.4% | 100% |
| 保留色別CZ当選率 | ||
| フラグ | 白保留 | 青保留 |
| ハズレ | 0.8% | 0.8% |
| リプレイ | 0.8% | 25.0% |
| ベル | 0.8% | 0.8% |
| 弱レア小役 | 25.0% | 40.2% |
| 強レア小役 | 50.0% | 75.0% |
| フラグ | 黄保留 | 緑保留 |
| ハズレ | 0.8% | 9.8% |
| リプレイ | 0.8% | 30.1% |
| ベル | 25.0% | 30.1% |
| 弱レア小役 | 40.2% | 75.0% |
| 強レア小役 | 75.0% | 100% |
| フラグ | 赤保留 | |
| ハズレ | 50.0% | |
| リプレイ | 75.0% | |
| ベル | 75.0% | |
| 弱レア小役 | 100% | |
| 強レア小役 | 100% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
特殊空間について
特殊空間は高RT状態でMBが成立した場合に突入する特殊状態。
5G間ランクアップ抽選が行われ、ランク3到達でART突入。
ART非当選だった場合、対艦演習(CZ)へ突入する。
ART当選期待度は約60%。
| 特殊空間突入率 |
| 約1/4500 |
ランクアップは成立役に応じて抽選。
ランク3到達後はナノマテリアル(勝利ストック)獲得抽選が行われる。
| ランクアップ抽選 | ||
| ランク0~2中 | ||
| ランクUP | ベル | 弱レア小役 |
| 1ランクUP | 24.6% | 48.4% |
| 2ランクUP | - | - |
| 3ランクUP | 0.4% | 1.6% |
| ランクUP | 強レア小役 | |
| 1ランクUP | 73.4% | |
| 2ランクUP | 25.0% | |
| 3ランクUP | 1.6% | |
| ランク3中 | ||
| ナノマテリアル | ベル | 弱レア小役 |
| 非当選 | 75% | 50% |
| 当選 | 25% | 50% |
| ナノマテリアル | 強レア小役 | |
| 非当選 | - | |
| 当選 | 100% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
敵味方いずれかの体力ゲージが0になるまで継続するCZ。
消化中は小役成立時にイオナの攻撃が発生。
ハズレ時に敵の攻撃抽選が行われる。
(押し順ベル成立時は揃わなくてもイオナの攻撃が発生)
攻撃には1~4のレベルが存在し、レベルが高いほどダメージが大きくなる。
| 敵キャラクターごとの勝利期待度 | ||
| 期待度 | キャラクター | |
| 低 | タカオ | |
| ↓ | ハルナ | |
| ↓ | キリシマ | |
| 高 | ヒュウガ | |
※対ヒュウガ戦は勝利濃厚。
| 設定 | CZ突入率 |
| 設定1 | 1/243.8 |
| 設定2 | 1/225.7 |
| 設定3 | 1/210.1 |
| 設定4 | 1/195.8 |
| 設定5 | 1/182.5 |
| 設定6 | 1/168.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
| CZ当選率 | ||
| 低確時・通常時 | ||
| 設 定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 0.4% | 5.5% |
| 設定2 | 0.8% | 5.9% |
| 設定3 | 1.2% | 6.3% |
| 設定4 | 1.6% | 6.6% |
| 設定5 | 2.0% | 7.0% |
| 設定6 | 2.3% | 7.8% |
| 高確時 | ||
| 設 定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 設定1 | 0.4% | 14.8% |
| 設定2 | 0.8% | 16.0% |
| 設定3 | 1.2% | 17.2% |
| 設定4 | 1.6% | 18.8% |
| 設定5 | 2.0% | 20.3% |
| 設定6 | 2.3% | 22.3% |
【保留機関中】
| CZ当選率 | ||
| フラグ | 白保留 | 青保留 |
| ハズレ | 0.8% | 0.8% |
| リプレイ | 0.8% | 25.0% |
| ベル | 0.8% | 0.8% |
| 弱レア小役 | 25.0% | 40.2% |
| 強レア小役 | 50.0% | 75.0% |
| フラグ | 黄保留 | 緑保留 |
| ハズレ | 0.8% | 9.8% |
| リプレイ | 0.8% | 30.1% |
| ベル | 25.0% | 30.1% |
| 弱レア小役 | 40.2% | 75.0% |
| 強レア小役 | 75.0% | 100% |
| フラグ | 赤保留 | |
| ハズレ | 50.0% | |
| リプレイ | 75.0% | |
| ベル | 75.0% | |
| 弱レア小役 | 100% | |
| 強レア小役 | 100% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
対戦キャラごとにHPが異なるため、勝利期待度が変化する。
| 対戦キャラ振り分け&勝利期待度 | ||
| 対戦キャラ | 振り分け | 勝利期待度 |
| タカオ (HP:10) |
39.8% | 36.6% |
| ハルナ (HP:7) |
50.0% | 53.5% |
| キリシマ (HP:3) |
9.4% | 83.5% |
| ヒュウガ | 0.8% | 100% |
(味方HPは10pt)
CZ中はハズレ時に被ダメージ抽選、ベル or レア小役時に与ダメージの抽選が行われる。
(押し順ベルは入賞しなくてもOK)
いずれの抽選も契機役が連続で入賞すると、抽選値が変化する。
| 被ダメージ抽選 (ハズレ成立時) |
||
| ダメージ | 初回 | ハズレ2連時 |
| なし | 50.0% | - |
| 1ダメージ | 50.0% | 50.0% |
| 2ダメージ | - | 50.0% |
| 3ダメージ | - | - |
| ダメージ | ハズレ3連時 | ハズレ4連時 |
| なし | - | - |
| 1ダメージ | - | 25.0% |
| 2ダメージ | 50.0% | 75.0% |
| 3ダメージ | 50.0% | - |
| ダメージ | ハズレ5連以上 | |
| なし | - | |
| 1ダメージ | 100% | |
| 2ダメージ | - | |
| 3ダメージ | ー | |
| 与ダメージ抽選 | ||
| ベル成立時 | ||
| ダメージ | 初回 | 2連時 |
| 1ダメージ | 99.2% | 73.4% |
| 2ダメージ | 0.4% | 25.0% |
| 3ダメージ | 0.4% | 1.6% |
| 5ダメージ | - | - |
| ダメージ | 3連以上 | |
| 1ダメージ | - | |
| 2ダメージ | 96.9% | |
| 3ダメージ | 3.1% | |
| 5ダメージ | - | |
| 弱レア小役成立時 | ||
| ダメージ | 初回 | 2連時 |
| 1ダメージ | - | - |
| 2ダメージ | 50.0% | 25.0% |
| 3ダメージ | 50.0% | 73.4% |
| 5ダメージ | - | 1.6% |
| ダメージ | 3連以上 | |
| 1ダメージ | - | |
| 2ダメージ | - | |
| 3ダメージ | 96.9% | |
| 5ダメージ | 3.1% | |
| 強レア小役成立時 | ||
| ダメージ | 初回 | 2連時 |
| 1ダメージ | - | - |
| 2ダメージ | - | - |
| 3ダメージ | 50.0% | 25.0% |
| 5ダメージ | 50.0% | 75.0% |
| ダメージ | 3連以上 | |
| 1ダメージ | - | |
| 2ダメージ | - | |
| 3ダメージ | - | |
| 5ダメージ | 100% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※2連、3連以上は種類にかかわらない小役の連続回数。
例:「ベル⇒ベル⇒弱チェリー」の場合、弱チェリー時は弱レア小役欄3連以上の数値で抽選。
CZ敗北時は対戦キャラの残りHPに応じて、逆転抽選が行われる。
| CZ敗北時逆転抽選 | ||
| 対戦キャラ残りHP | 当選率 | |
| 残りHP100 | 2.7% | |
| 残りHP200 | 0.4% | |
| 残りHP300 | 2.7% | |
| 残りHP400 | 0.4% | |
| 残りHP500 | 0.4% | |
| 残りHP600 | 0.4% | |
| 残りHP700 | 4.7% | |
| 残りHP800 | 0.4% | |
| 残りHP900 | 0.4% | |
| 残りHP1000 | 9.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約1.8枚のバトルART。
突入時は10Gのエピソードが流れ、その後は艦隊バトルへ突入。
対戦相手とのバトルに敗北するまで継続するため、継続ゲーム数は不定。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、敵味方の攻撃を抽選。
リプレイ以外が成立すれば味方の攻撃ターンを獲得し、次ゲームの成立役に応じて敵へのダメージが発生する。
リプレイ成立時の一部では敵の攻撃が発生。
敵攻撃時は6択の押し順リプレイが成立しており、リプレイが一直線に揃えば攻撃を回避。
リプレイが小山型に停止すると、敵攻撃HITとなる。
(アクティブデコイ所持時はダメージを回避できる)
先に敵HPを0に出来ればART継続。
イオナのHPが0になった場合はデンジャーゾーンへ突入し、ART終了のピンチとなる。
【対戦相手について】
ART中はセット開始時に対戦相手が告知される。
対戦相手ごとに体力値などが異なるため、勝利期待度が変化する。
暴走コンゴウ戦のみ突入時点で勝利濃厚となっており、イオナの体力が0になる前に暴走コンゴウを倒せれば特化ゾーン「ナガラ攻略戦」へ移行する。
対戦相手決定時にナガラ攻略戦が選択された場合は特化ゾーンへ突入。
ARS NOVA MODEが選択された場合は上位ARTへ移行する。
| 敵キャラクターごとの勝利期待度 | ||
| 期待度 | キャラクター | |
| 低 | コンゴウ | |
| ↓ | イ400 | |
| ↓ | イ402 | |
| ↓ | マヤ | |
| ↓ | イ400&イ402 | |
| 高 | 暴走コンゴウ | |
※対暴走コンゴウ戦は勝利濃厚+ARS NOVA MODE突入濃厚。
【参戦について】
ART準備中やART中はレア小役成立時などに、味方が参戦する場合あり。
味方の参戦中は、バトルを有利に進めるための様々な特殊効果が発生する。
| 味方 | 効果 | |
| タカオ | イオナ攻撃の次ゲームに追加攻撃発生 | |
| ハルナ | 敵攻撃時にカウンターで攻撃が発生 | |
| キリシマ | 効果が切れるまで成立役不問で毎ゲーム敵に固定ダメージ | |
| ヒュウガ | 参戦中は味方の連続攻撃発生 | |
【変換チャレンジについて】
ART中のバトル勝利時にイオナのHPが残っていた場合は変換チャレンジに突入。
残りHPに応じて、特化ゾーンや勝利ストックの獲得抽選が行われる。
ARS NOVA MODE(上位ART)
■概要
バトルの平均勝率が約90%となる上位ART。
ARS NOVA MODE中はイオナのHPが大幅にアップするため、勝利期待度が高くなる。
ARS NOVA MODEは1度突入すれば、バトルに敗北するまで継続する。
■突入契機
バトル特定回数到達時(10戦目到達時は必ず突入)
暴走コンゴウバトル突入時。
ART直撃抽選
| 設定 | ART直撃当選率 (強レア小役成立時) |
実質確率 |
| 設定1 | 0.8% | 1/10803 |
| 設定2 | 1.6% | 1/5368 |
| 設定3 | 2.3% | 1/3556 |
| 設定4 | 3.9% | 1/2115 |
| 設定5 | 5.9% | 1/1398 |
| 設定6 | 7.8% | 1/1036 |
※HAZUSE調べによるものです。
ARS NOVA MODE天井について
| ARS NOVA MODE天井振り分け | ||
| セット数 | 全設定共通 | |
| 3戦目 | 0.4% | |
| 4戦目 | 0.4% | |
| 5戦目 | 9.8% | |
| 6戦目 | 3.1% | |
| 7戦目 | 9.8% | |
| 8戦目 | 3.1% | |
| 9戦目 | 3.1% | |
| 10戦目 | 70.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
対戦キャラ抽選
対戦キャラ選択モードはARS NOVA MODEに突入するか、ARTが終了するまで移行しない。
ARS NOVA MODE突入後はモードAに移行する。
| ARS NOVA MODE天井回数ごとの対戦キャラ選択モード振り分け | ||
| モード | 3戦目 | 4戦目 |
| モードA | 50.0% | 50.0% |
| モードB | ー | ー |
| モードC | 50.0% | 50.0% |
| モードD | ー | ー |
| モード | 5戦目 | 6戦目 |
| モードA | 25.0% | 48.4% |
| モードB | 25.0% | 1.6% |
| モードC | 25.0% | 25.0% |
| モードD | 25.0% | 25.0% |
| モード | 7戦目 | 8戦目 |
| モードA | 71.9% | 68.8% |
| モードB | 1.6% | 25.0% |
| モードC | 1.6% | 1.6% |
| モードD | 25.0% | 4.7% |
| モード | 9戦目 | 10戦目 |
| モードA | 68.8% | 95.3% |
| モードB | 25.0% | 1.6% |
| モードC | 1.6% | 1.6% |
| モードD | 4.7% | 1.6% |
戦闘待機の最終ゲームに対戦キャラ選択モードと成立役に応じて、対戦キャラ抽選が行われる。
(400系は400 or 402となり、演出上は分かれているが内部的には同一の抽選)
| モード別対戦キャラ抽選 | |||
| モードA | |||
| フラグ | 400系 | マヤ | コンゴウ |
| その他の小役 | 54.3% | 13.7% | 32.0% |
| 弱レア小役 | 73.4% | 25.0% | 1.6% |
| 強レア小役 | 1.6% | 96.9% | 1.6% |
| モードB | |||
| フラグ | 400系 | マヤ | コンゴウ |
| その他の小役 | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
| 弱レア小役 | 13.7% | 85.9% | 0.4% |
| 強レア小役 | 0.4% | 99.2% | 0.4% |
| モードC | |||
| フラグ | 400系 | マヤ | コンゴウ |
| その他の小役 | 18.8% | 6.3% | 75.0% |
| 弱レア小役 | 73.4% | 25.0% | 1.6% |
| 強レア小役 | 1.6% | 96.9% | 1.6% |
| モードD | |||
| フラグ | 400系 | マヤ | コンゴウ |
| その他の小役 | 73.4% | 25.0% | 1.6% |
| 弱レア小役 | 49.6% | 50.0% | 0.4% |
| 強レア小役 | 0.4% | 99.2% | 0.4% |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
対戦キャラルーレットでの抽選
| 対戦キャラルーレット中特殊バトル突入抽選 | ||
| フラグ | ナガラ攻略戦 | 暴走コンゴウバトル |
| ベル | 0.4% | 0.4% |
| 弱レア小役 | 8.6% | 1.6% |
| 強レア小役 | 19.9% | 5.1% |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
味方参戦抽選
味方MMがいない状態であれば参戦確率が高くなり、2人目以降は参戦中の味方MMに応じて参戦キャラが抽選される。
ARS NOVA MODE中は2人目以降も参戦率が高い状態となっている。
| 味方MM参戦抽選 | ||
| 索敵中 | ||
| フラグ | 1人目 | 2人目以降 |
| ベル | 10.2% | 0.4% |
| 弱レア小役 | 50.0% | 50.0% |
| 強レア小役 | 100% | 100% |
| バトル中 | ||
| フラグ | 1人目 | 2人目以降 |
| ベル | 10.2% | 2.3% |
| 弱レア小役 | 50.0% | 50.0% |
| 強レア小役 | - | - |
| ARS NOVA MODE中 | ||
| フラグ | 人数不問 | |
| ベル | 10.2% | |
| 弱レア小役 | 50.0% | |
| 強レア小役 | - | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
上記の参戦抽選とは別に、レア小役成立時はヒュウガ参戦抽選が行われる。
| レア小役成立時ヒュウガ参戦抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱レア小役 | 1.2% |
| 強レア小役 | 19.9% |
| 味方MM参戦時振り分け | ||
| 1人目 | ||
| 味方MM | 振り分け | |
| タカオ参戦 | 32.8% | |
| ハルナ参戦 | 32.8% | |
| キリシマ参戦 | 32.8% | |
| ヒュウガ参戦 | 1.6% | |
| 2人目 | ||
| 味方MM | タカオ滞在時 | ハルナ滞在時 |
| タカオ参戦 | - | 18.8% |
| ハルナ参戦 | 64.1% | - |
| キリシマ参戦 | 32.8% | 78.1% |
| ヒュウガ参戦 | 3.1% | 3.1% |
| 味方MM | キリシマ滞在時 | ヒュウガ滞在時 |
| タカオ参戦 | 18.8% | 50.0% |
| ハルナ参戦 | 78.1% | 25.0% |
| キリシマ参戦 | - | 25.0% |
| ヒュウガ参戦 | 3.1% | - |
| 3人目 | ||
| 味方MM | タカオ・ハルナ 滞在時 |
タカオ・キリシマ 滞在時 |
| ハルナ参戦 | - | 93.8% |
| キリシマ参戦 | 93.8% | - |
| ヒュウガ参戦 | 6.3% | 6.3% |
| 味方MM | タカオ・ヒュウガ 滞在時 |
ハルナ・キリシマ 滞在時 |
| タカオ参戦 | - | 93.8% |
| ハルナ参戦 | 50.0% | - |
| キリシマ参戦 | 50.0% | - |
| ヒュウガ参戦 | - | 6.3% |
| 味方MM | ハルナ・ヒュウガ 滞在時 |
キリシマ・ヒュウガ 滞在時 |
| タカオ参戦 | 50.0% | 50.0% |
| ハルナ参戦 | - | 50.0% |
| キリシマ参戦 | 50.0% | - |
| ヒュウガ参戦 | - | - |
※4人目は参戦していない味方MMが参戦。
バトル開始時に味方MM継続モードが抽選される。
抽選されたモードにより味方MM参戦継続率が変化する。
キリシマ・ヒュウガは参戦時に保障ゲーム数が抽選され、保障内であれば滞在し続ける。
基本的にタカオ・ハルナは低い継続率が選ばれやすいが、タカオ・ハルナが継続した場合はヒュウガの継続にも期待できる。
| 味方MM継続モード振り分け | ||
| モード | 振り分け | |
| 標準 | 90.2% | |
| タカオ優遇 | 2.3% | |
| ハルナ優遇 | 2.3% | |
| 全体優遇 | 5.1% | |
| 滞在モード別 味方MMごとの参戦継続率 |
||
| 滞在モード | タカオ | ハルナ |
| 標準 | 1.2% | 1.2% |
| タカオ優遇 | 80.1% | 1.2% |
| ハルナ優遇 | 1.2% | 80.1% |
| 全体優遇 | 80.1% | 80.1% |
| 滞在モード | キリシマ | ヒュウガ |
| 標準 | 40.2% | 60.2% |
| タカオ優遇 | 40.2% | 92.2% |
| ハルナ優遇 | 40.2% | 92.2% |
| 全体優遇 | 92.2% | 92.2% |
| キリシマ・ヒュウガ参戦時保障G数振り分け | ||
| G数 | キリシマ | ヒュウガ |
| 5G | 68.8% | 50.0% |
| 6G | 15.6% | 9.4% |
| 7G | 7.8% | 9.4% |
| 8G | 3.9% | 9.4% |
| 9G | 3.9% | 9.4% |
| 10G | - | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の攻撃抽選(通常攻撃)
選択された攻撃状態と、次ゲームの成立役に応じて与ダメージが抽選される。
攻撃状態4であれば100ダメージ(1ゲージ)以上が濃厚。
| フラグ別攻撃状態振り分け | ||
| 攻撃状態 | ベル | 弱レア小役 |
| 1 | 99.6% | - |
| 2 | - | 92.2% |
| 3 | - | 6.3% |
| 4 | 0.4% | 1.6% |
| 攻撃レベル | 強レア小役 | |
| 1 | - | |
| 2 | - | |
| 3 | 93.8% | |
| 4 | 6.3% | |
| 攻撃レベル別与ダメージ抽選 | ||
| 攻撃状態1時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 10ダメージ | - | 100% |
| 25ダメージ | 50.0% | - |
| 30ダメージ | - | - |
| 50ダメージ | 49.6% | - |
| 70ダメージ | 0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50ダメージ | 50.0% | - |
| 70ダメージ | 49.6% | - |
| 100ダメージ | 0.4% | 99.6% |
| 500ダメージ (一撃勝利) |
- | 0.4% |
| 攻撃状態2時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 30ダメージ | 50.0% | 100% |
| 50ダメージ | 49.6% | - |
| 70ダメージ | 0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50ダメージ | 50.0% | - |
| 70ダメージ | 25.0% | - |
| 100ダメージ | 25.0% | 99.6% |
| 500ダメージ (一撃勝利) |
- | 0.4% |
| 攻撃状態3時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 50ダメージ | 50.0% | 100% |
| 70ダメージ | 50.0% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 70ダメージ | 50.0% | - |
| 100ダメージ | 50.0% | 99.6% |
| 500ダメージ (一撃勝利) |
- | 0.4% |
| 攻撃状態4時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 100ダメージ | 99.6% | 100% |
| 500ダメージ (一撃勝利) |
0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 100ダメージ | 75.0% | - |
| 500ダメージ (一撃勝利) |
25.0% | 100% |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の攻撃抽選(特殊攻撃)
タカオ追撃はリプレイ成立時にダメージを与えて終了する。
| 与ダメージ抽選 | ||
| ハルナカウンター時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 30ダメージ | 50.0% | 100% |
| 50ダメージ | 49.6% | - |
| 70ダメージ | 0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50ダメージ | 50.0% | - |
| 70ダメージ | 25.0% | - |
| 100ダメージ | 25.0% | 100% |
| ヒュウガハッキング時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 10ダメージ | - | 100% |
| 25ダメージ | 50.0% | - |
| 30ダメージ | - | - |
| 50ダメージ | 49.6% | - |
| 70ダメージ | 0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50ダメージ | 50.0% | - |
| 70ダメージ | 49.6% | - |
| 100ダメージ | 0.4% | 100% |
| タカオ追撃時 | ||
| ダメージ | ベル | リプレイ |
| 10ダメージ | 5.1% | - |
| 30ダメージ | 69.5% | 100% |
| 50ダメージ | 25.0% | - |
| 70ダメージ | 0.4% | - |
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50ダメージ | 74.6% | |
| 70ダメージ | 25.0% | - |
| 100ダメージ | 0.4% | 100% |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中被ダメージ抽選
(HPは1ゲージにつき100)
| 対戦相手別被ダメージ抽選 | ||
| ダメージ | 400系 | マヤ戦 |
| 10ダメージ | 9.8% | 9.8% |
| 30ダメージ | 40.2% | 47.3% |
| 50ダメージ | 37.5% | 33.6% |
| 70ダメージ | 12.5% | 9.4% |
| ダメージ | コンゴウ戦 | イ400&イ402戦 |
| 10ダメージ | 12.5% | 25.0% |
| 30ダメージ | 43.8% | 30.5% |
| 50ダメージ | 25.0% | 30.5% |
| 70ダメージ | 18.8% | 14.1% |
| ダメージ | 暴走コンゴウ戦 | |
| 10ダメージ | 25.0% | |
| 30ダメージ | 25.0% | |
| 50ダメージ | 25.0% | |
| 70ダメージ | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
勝利ムービー中の抽選
当選時はアクティブデコイを1個獲得する。
| 勝利ムービー中アクティブデコイ獲得当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱レア小役 | 4.7% |
| 強レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
変換チャレンジについて
ARS NOVA MODE中であればHPの最大値が500になるため、報酬を獲得しやすくなる。
(通常ART中は最大300)
| 変換チャレンジ報酬振り分け | ||
| 報酬 | HP満タン時 | HP499~401 |
| なし | - | - |
| アクティブデコイ×1 | - | 80.1% |
| アクティブデコイ×1 +ウイニングゾーン |
12.5% | 19.1% |
| アクティブデコイ×1 +ウイニングゾーン +ナノマテリアル |
12.5% | - |
| アクティブデコイ×3 | 50.0% | - |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン |
18.8% | 0.4% |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン +ナノマテリアル |
6.3% | 0.4% |
| 報酬 | HP400~301 | HP300~201 |
| なし | - | - |
| アクティブデコイ×1 | 85.2% | 89.8% |
| アクティブデコイ×1 +ウイニングゾーン |
14.1% | 9.8% |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン |
0.4% | - |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン +ナノマテリアル |
0.4% | 0.4% |
| 報酬 | HP200~101 | HP100以下 |
| なし | 50.0% | 94.9% |
| アクティブデコイ×1 | 44.9% | 2.3% |
| アクティブデコイ×1 +ウイニングゾーン |
4.7% | 2.3% |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン |
- | - |
| アクティブデコイ×3 +ウイニングゾーン +ナノマテリアル |
0.4% | 0.4% |
※HPはゲージ1本で100。
※通常ART中はHP300で勝利した場合、HP満タン時で抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了画面について
ART終了画面にサミートロフィーが出現する可能性あり。
トロフィーは金・キリン・虹の3種類で金なら設定4以上、キリンなら設定5以上、虹なら設定6が濃厚となる。
トロフィーの出現率は遊技ゲーム数に応じて変化する。
| サミートロフィー出現率 | |||
| 0~1000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 1.22% | ||
| 設定5 | 1.22% | 0.31% | |
| 設定6 | 1.22% | 0.31% | 0.28% |
| 1001~3000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 0.29% | ||
| 設定5 | 0.29% | 0.29% | |
| 設定6 | 0.29% | 0.29% | 0.29% |
| 3001~4000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 2.27% | ||
| 設定5 | 2.27% | 0.29% | |
| 設定6 | 2.27% | 0.29% | 0.29% |
| 4001~5000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 2.27% | ||
| 設定5 | 2.27% | 0.57% | |
| 設定6 | 2.27% | 0.57% | 0.57% |
| 5001~6000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 4.53% | ||
| 設定5 | 4.53% | 1.13% | |
| 設定6 | 4.53% | 1.13% | 1.13% |
| 6001~7000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 4.53% | ||
| 設定5 | 4.53% | 2.26% | |
| 設定6 | 4.53% | 2.26% | 2.26% |
| 7001~8000G間 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 4.53% | ||
| 設定5 | 4.53% | 28.99% | |
| 設定6 | 4.53% | 4.53% | 28.99% |
| 8000G以降 | |||
| 設定 | 金トロフィー | キリン トロフィー |
レインボー トロフィー |
| 設定1 | - | - | - |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 2.26% | ||
| 設定5 | 2.26% | 0.28% | |
| 設定6 | 2.26% | 0.28% | 0.28% |
■ART終了画面
ART終了画面の種類で設定示唆が行われる場合あり。
| 終了画面での設定示唆 | ||
| 画面 | 示唆内容 | |
| 水着イオナ&水着タカオ | 偶数設定示唆 | |
| 水着ハルナ&キリシマ&蒔絵 | 設定1否定かつ偶数設定示唆 | |
| 水着イオナ&水着タカオ&水着ヒュウガ | 偶数設定濃厚 かつ高設定ほど出現しやすい |
|
| 上記以外 | 示唆要素なし ART連荘数により変化する |
|
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| ウイニングゾーン |
![]() |
■概要
15G継続のアクティブデコイ獲得特化ゾーン。
成立役に応じてアクティブデコイの獲得が抽選される。
(アクティブデコイ1個につき敵攻撃を1回回避できる)
ベル成立でも約50%でアクティブデコイを獲得。
MB成立時は大量獲得のチャンス。
■突入契機
ART中のバトル勝利時の一部。
| ナガラ攻略戦 |
![]() |
■概要
10G+α継続のナノマテリアル(勝利ストック)獲得特化ゾーン。
成立役に応じてポイントの獲得を抽選し、10pt獲得ごとにナノマテリアルを1個獲得する。
平均獲得数は2.1個。
■突入契機
ARTセット開始時の一部。
暴走コンゴウ戦勝利時(イオナの体力0での逆転勝利を除く)
ウイニングゾーン中の抽選
平均獲得数は4.4個。
| フラグ別獲得個数振り分け | ||
| 獲得数 | ベル | 弱レア小役 |
| なし | 50.0% | - |
| 1個 | 49.6% | 25.0% |
| 2個 | - | 37.5% |
| 3個 | - | 25.0% |
| 5個 | 0.4% | 12.5% |
| 獲得数 | 強レア小役 | |
| なし | - | |
| 1個 | - | |
| 2個 | - | |
| 3個 | 50.0% | |
| 5個 | 50.0% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。
ナガラ攻略戦中の抽選
平均獲得数は2.1個。
ナガラ攻略戦は保障終了後のポイント非獲得時に終了となる。
(保障後のリプレイ成立時の一部)
| フラグ別獲得pt振り分け | ||
| 獲得数 | リプレイ (保障内) |
リプレイ (保障後) |
| なし | - | 25.0% |
| 1pt | 100% | 75.0% |
| 獲得数 | ベル | 弱レア小役 |
| 1pt | 25.0% | - |
| 2pt | 49.2% | - |
| 3pt | 25.0% | 40.2% |
| 5pt | 0.8% | 50.0% |
| 10pt | - | 9.8% |
| 獲得数 | 強レア小役 | |
| 5pt | 50.0% | |
| 10pt | 50.0% | |
※弱レア小役=スイカ、弱チェリー、MB、MB中弱チェリー
※強レア小役=強チェリー、チャンス目A/B、MB中強チェリー
※HAZUSE調べによるものです。




