内部状態関連
状態示唆について
ラグーン号ドッグは高確示唆、バラライカステージならさらにチャンス。
なお区間表示器は払い出しセグの右上の星型のランプで、ランプが点灯していれば有利区間中となる。
| 液晶ステージ別内部状態期待度 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | ロアナプラ市街地![]() |
|
ラグーン商会事務所![]() |
||
| ↓ | ラグーン号ドック![]() |
|
| 高 | バラライカステージ![]() |
|
内部状態移行率
高確移行リプレイ(上段ベルテンパイハズレ)成立時に高確移行抽選が行われる。
高確は20Gの保障があり、保障終了後のベルこぼしまで継続する。
トータル高確移行率は約1/81。
※各RT状態の詳細については、AT・ART関連(RT状態詳細)項目へ。
| RT状態別 移行リプレイ確率 |
||
| RT状態 | 昇格リプレイ | 高確移行リプレイ |
| RT0 | ー | 1/64.0 |
| RT1 | 1/44.8 | 1/496.5 |
| RT2 | ー | 1/2.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
スカルシステム(有利区間)概要
■概要
通常時のレア小役などから移行する前兆モード。
主に有利区間への移行時に突入する。
トータル移行確率は約1/120。
有利区間移行時は払い出しセグの星が点灯。
スカルシステムの継続ゲームは16~32G。
突入時と消化中にCZ or ARTの抽選が行われる。
スカルシステムは内部的に低確・高確の2種類が存在。
消化中に中段リプ・リプ・ベルなどで高確へ移行した場合は、移行ゲームから高確での抽選が行われる。
| スカルシステム中のART・CZ抽選 | ||
| 状態 | 低確中 | 高確中 |
| CZ突入率 | 1/233.28 | 1/37.61 |
| ART突入率 | 1/11376.79 | 1/5702.37 |
※上記の表は突入時に当選している数値を除いた値。
画面下部の保留の色やステージの色で期待度を示唆しており、演出成功でCZ or ART or ボーナス当選が濃厚。
保留の色は無色→白→青→緑→赤→マグマ→虹の順にチャンス。
ステージはレヴィ→イエローフラッグ→ホテルモスクワの順にチャンスとなる。
| 保留色別演出発展時の期待度 | |
| 保留 | 期待度 |
| 無色 | 約84.2% |
| 白 | 約36.1% |
| 青 | 約31.2% |
| 緑 | 約37.9% |
| 赤 | 約77.5% |
| マグマ | 100% |
| 虹 | 100% |
また、スカルシステム中にボーナスに当選した場合は恩恵あり。
BIGなら終了時のDEAD or ALIVE発生が濃厚。
REGならCZ当選が濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
スカルシステム中の抽選
スカルシステムは前半と後半の2パート。
前半パートでは、消化中の滞在状態と成立役に応じてCZ抽選が行われる。
なお、突入時にCZ or ARTに当選している場合はバレット加算抽選が行われる。
後半パートは連続演出発生→失敗後の区間。
残っている保留玉の消化区間となっており、消化中は成立役に応じてART直撃抽選が行われる。
| スカルシステム移行率 |
||
| フラグ | 移行率 | |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A |
12.50% | |
| 強チェリー チャンス目B 強ベル |
100% | |
| スカルシステム当選契機別 CZ or ART当選率 |
||
| フラグ | CZ | ART |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A |
9.77% | 0.39% |
| 強チェリー チャンス目B |
19.53% | |
| 強ベル | 49.61% | |
※ボーナス非同時当選時のみ。
| 前半パート中 フラグ別CZ or ART当選率 |
||
| フラグ | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 押し順ベル | ー | 6.30% |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A |
6.30% | 20.00% |
| 強チェリー チャンス目B |
50.00% | 100% |
| 強ベル | 100% | 100% |
| 設定差がないBB | 17.20% | 17.20% |
| RB | 100% | 100% |
※小役成立時はボーナス非同時当選時のみ。
※設定差がないBBは消化中のエピソード当選率。
| 前半パート中 CZ or ART当選時の振り分け |
||
| フラグ | CZ | ART |
| 強ベル | 96.88% | 3.13% |
| 設定差がないBB | ー | 100% |
| RB | 100% | ー |
| その他 | 99.61% | 0.39% |
| 後半パート中 フラグ別ART当選率 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A |
0.80% |
| 強チェリー チャンス目B |
12.50% |
| 強ベル | 25.00% |
| ボーナス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
RT状態詳細
「特定の小役が入賞 or 特定の出目が停止」「ゲーム数消化」のいずれかで移行抽選が行われる。
※状態移行の詳細については、AT・ART関連(内部状態移行率)項目へ。
| RT状態一覧・各状態の特徴&法則 | |
| 状態 | 特徴&法則 |
| RT0 | ・ボーナス後、設定変更後は必ず移行 ・ベルこぼし(中段リプ・ベル・ベル)出現でRT1へ移行 ・高確移行リプレイ(上段ベルテンパイハズレ)成立でRT3へ移行 |
| RT1 | ・基本的にはこの状態に滞在 ・昇格リプレイ(中段リプ・リプ・ベル)成立でRT2へ移行 ・高確移行リプレイ(上段ベルテンパイハズレ)成立でRT3へ移行 |
| RT2 | ・RT1よりも高確移行リプレイが成立しやすい ・ベルこぼし目出現でRT1へ移行 ・高確移行リプレイ(上段ベルテンパイハズレ)成立でRT3へ移行 ・突入リプレイ成立でARTへ |
| RT3 | ・20G消化後にRT0へ移行 |
| RT4 | ・ART中はこの状態に滞在 ・ベルこぼし目出現でRT1に移行 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
15G+α継続の自力チャンスゾーン。
消化中は小役成立時に攻撃がHITし、勝利でART当選となる。
(押し順ベルは押し順正解時のみ攻撃発生)
画面左側にバレットストックがある場合は、押し順ベル成立時にナビが発生。
バレットストックがない場合の押し順ベル成立時は「?」ナビが発生し、押し順当てとなる。
対戦相手によって勝利期待度が異なり、ロットン出現時は勝利濃厚。
最終Gでバレットストックが残っていた場合や、リプレイ(一部有効)以外の小役が入賞した場合はCZが10G延長される。
| 対戦相手ごとの勝利期待度 | |
| 期待度 | 対戦相手 |
| 低 | ロベルタ |
| ↓ | 銀次 |
| ↓ | ヘンゼル&グレーテル |
| ↓ | ソーヤー |
| 高 | ロットン |
【裏ギャングスタバトル】
バトル開始時に画面に紫のオーラ出現で裏ギャングスタバトル突入。
裏ギャングスタバトル中は、通常のギャングスタバトルと同様に攻撃の抽選が行われ、勝利した場合はARTが初期100Gからスタートする。
CZ突入抽選
ギャングスタチャンス中は1枚役成立(「!」ナビ出現)時にCZ抽選が行われる。
なお、液晶枠が紫オーラに包まれた裏ギャングスタバトルは、当選時の1/32で突入する。
また、ART終了後は必ずCZに突入するが、有利区間上限の関係で稀に突入しない場合もあるので注意。
| CZ抽選 | ||
| 設定 | CZ突入率 | ART期待度 |
| 設定1 | 1/339 | 29.97% |
| 設定2 | 1/339 | 30.52% |
| 設定3 | 1/339 | 30.79% |
| 設定4 | 1/340 | 31.80% |
| 設定5 | 1/342 | 32.93% |
| 設定6 | 1/343 | 33.89% |
| CZ直撃当選率 | ||
| 設定 | CZ直撃確率 | |
| 全設定共通 | 1/716.0 (非有利区間中) |
|
バレットはCZ当選時に振り分け抽選が行われ、CZ発動までの間に上乗せ抽選が行われる。
| 初期バレット振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 98.83% |
| 2個 | 0.39% |
| 3個 | 0.39% |
| 8個 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZレベルと対戦相手詳細
CZレベルは当選契機に応じて振り分けられる。
| 当選契機別CZレベル振り分け | ||
| レベル | 通常当選 | REG中当選 ART後当選 |
| Lv1 | 37.11% | 64.84% |
| Lv2 | 39.06% | 32.81% |
| Lv3 | 15.63% | 1.56% |
| Lv4 | 7.81% | 0.39% |
| Lv5 | 0.39% | 0.39% |
【対戦相手】
CZ中の対戦相手はCZレベルとリンクしており、敵キャラによって勝利期待度が変化。
なお、敵キャラ選択画面でのレア小役成立時はレベル5(ロットン)昇格抽選が行われる。
| 対戦相手別の概要 | ||
| 対戦相手 | 平均体力 | 勝率 |
| ロベルタ(Lv1) | 7.65 | 19.5% |
| 銀次(Lv2) | 6.71 | 22.3% |
| ヘンゼル&グレーテル(Lv3) | 4.06 | 52.8% |
| ソーヤー(Lv4) | 2.50 | 79.6% |
| ロットン(Lv5) | 0 | 100% |
| フラグ別対戦相手決定画面でのロットン昇格抽選 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 弱チェリー スイカ チャンス目A |
25.0% |
| その他のレア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
敵の体力を0に減らせればART当選濃厚。
また、CZにはゲーム数天井が設定されている。
3回継続(35G越え)でART当選濃厚となる。
| フラグ別ダメージ振り分け抽選 | ||
| ダメージ | 押し順ベル 共通ベル |
スイカ |
| 1pt | 99.6% | 89.8% |
| 8pt | 0.4% | 10.2% |
| ダメージ | 弱チェリー チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
| 2pt | 89.1% | 50.0% |
| 3pt | 10.2% | 39.8% |
| 8pt | 0.8% | 10.2% |
| ダメージ | 強ベル | 中段チェリー ボーナス |
| 3pt | 50.0% | ー |
| 8pt | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| (SUPER)BIG BONUS | |
![]() |
■概要
BBは純増枚数約152枚、SBBは純増枚数約256枚。
ボーナス中にエピソード演出が発生する可能性があり、エピソード成功でART当選濃厚。
(ART中ならゲーム数上乗せが発生)
ボーナス終盤にカウントダウン演出が発生した場合、終了後の1G目に「DEAD or ALIVE」が発生する。
【DEAD or ALIVE】
1G完結のチャンス演出で成功期待度は約50%。
通常時であれば成功でART当選濃厚、ART中であればゲーム数上乗せが発生する。
| ギャングスタチャンス | |
![]() |
■概要
獲得枚数約56枚のボーナス。
消化中は通常時ならCZ or ART抽選、ART中ならゲーム数上乗せやバレット獲得の抽選が行われる。
消化中は「!」ナビが発生するほどチャンスで、6回発生すればART当選濃厚。
ART中であれば「!」6回で大量G数上乗せのチャンスとなる。
| ヘヴンズゲート | |
![]() |
■概要
RB当選時の一部で突入するヘヴンズラッシュ高確率ゾーン。
ART中のRB当選時は突入率アップ。
ヘヴンズゾーン中の当選なら突入濃厚となる。
(実戦上の情報)
消化中は逆押しカットインが発生し、カットイン発生時の図柄揃いで(スーパー)ヘヴンズラッシュがストックされる。
(最大5個のストックが可能)
通常のRBと同様に「!」ナビが発生する可能性があり、6回発生した場合はスーパーヘヴンズラッシュがストックされる。
BB中の抽選
エピソード成功でART当選濃厚。
| 通常時BB成立時 ART当選率 |
|
| 種別 | 当選率 |
| 設定差のないBB | 17.20% |
※契機役成立時 or ボーナス作動時に有利区間ランプが点灯。
| BB中のエピソード期待度 | |
| 状態 | 成功率 |
| 教会乱撃 | 約59% |
| ヘリ撃墜 | 約84% |
※HAZUSE調べによるものです。
RB中の抽選
RB終了(ベル5回入賞 or 10G消化)までに1枚役が6回成立すればART当選濃厚。
また、ベル成立時にバレット獲得抽選が行われる場合があるが、RB終了後にCZへ移行する場合のみ抽選が行われる。
| 通常時RB中1枚役成立時 CZ or ART当選率 |
|
| 種別 | 当選率 |
| CZ | 15.23% |
| ART | 0.39% |
ART中のRB消化中は1枚役成立時にゲーム数上乗せ抽選、ベル成立時にバレット獲得抽選が行われる。
RB終了(ベル5回入賞 or 10G消化)までに1枚役が6回成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。
| ART中RB中上乗せ当選率 | |
| 種別 | 当選率 |
| 1枚役成立時 | 33.60% |
| ベル成立時 | 10.20% |
| ART中RB中上乗せ当選時 上乗せゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 87.50% |
| 20G | 7.81% |
| 30G | 3.13% |
| 50G | 1.17% |
| 100G | 0.39% |
| ART中RB中1枚役6回成立時 上乗せゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 84.8% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 5.1% |
| 300G | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘヴンズゲート詳細
ヘヴンズゲート終了(ベル5回入賞 or 10G消化)までに1枚役が6回成立すればスーパーヘヴンズラッシュ当選濃厚。
| 状態別ヘヴンズゲート突入率 | |
| 状態 | 突入率 |
| 通常時 | 6.25% |
| ART中 | 16.67% |
| ヘヴンズゲート中の平均ストック数 | |
| 種別 | 平均ストック数 |
| ヘヴンズラッシュ | 0.61個 |
| スーパーヘヴンズラッシュ | 0.10個 |
※HAZUSE調べによるものです。
DEAD or ALIVE詳細
1G完結のチャンス演出で成功期待度は約50%。
当該ゲームでベル以上の小役(押し順ベルの取りこぼしを含む)が成立で成功扱いとなる。
通常時であれば成功でART当選濃厚、ART中であればゲーム数上乗せが発生する。
なお、ART中の「DEAD or ALIVE」は成功時の一部での液晶演出上では失敗で終わる可能性がある。
その際は、内部的に上乗せしたゲーム数がARTゲーム数消化後に告知される。
| DEAD or ALIVE成功時の恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 通常時・スカルシステム中 | 成功でART濃厚 |
| CZ中 | 必ず成功し、ART or ゲーム数上乗せ濃厚 |
| ART中 | 成功で30G以上の上乗せ濃厚 |
※CZ中のBIG成立から突入した場合、当該ゲームで小役成立ならART+ゲーム数上乗せ、非成立ならART当選のみ。
※ART中のBIG成立から突入した場合、小役成立で「DEAD」となるパターンが存在。
このパターンは大量ゲーム数を保持している際に起こる現象で内部的に「G」表示 or 後乗せに回る。
| DEAD or ALIVE成功時の上乗せゲーム数振り分け (ART中) |
||
| 上乗せゲーム数 | ベル・リプレイ | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
| 30G | 50.0% | ー |
| 50G | 37.5% | 49.2% |
| 100G | 12.5% | 50.0% |
| 200G | ー | 0.4% |
| 300G | ー | 0.4% |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー チャンス目B 強ベル 中段チェリー |
ボーナス |
| 30G | ー | ー |
| 50G | ー | 87.1% |
| 100G | 50.0% | 11.7% |
| 200G | 25.0% | 0.8% |
| 300G | 25.0% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.4枚(ボーナス込みで約1.9枚)のART。
初期ゲーム数は50G or 100G。
ART中は成立役に応じてG数上乗せ、高確移行、特化ゾーンなどが抽選される。
ART中に有利区間が1500Gに到達する場合、ARTの終盤でエンディングが発生。
エンディング到達時の獲得枚数は平均2500枚となる。
エンディングを経由せずにARTが終了した場合、基本的にはCZ「ギャングスタバトル」へ突入。
ART中は成立役に応じてバレットの獲得抽選も行われており、獲得したバレットはこのCZで消費される。
バレットは最大8個ストックでき、バレットMAX中はバレット獲得の抽選がない代わりにG数上乗せ抽選が優遇される。
【バレット高確状態】
画面に黄色い帯が表示されている間はバレット高確滞在の可能性あり。
バレット高確中は押し順ベルの一部でもバレットストックの抽選が行われる。
【ヘヴンズゾーン】
ART中のレア小役の一部で突入する、1セット10G継続のヘヴンズラッシュ高確率ゾーン。
滞在中はBAR揃い確率、レア小役でのヘヴンズラッシュ当選率が大幅にアップする。
ヘヴンズゾーンからのヘヴンズラッシュ突入率は30%以上。
ヘヴンズゾーンのゲーム数が残っている間は、何度でもヘヴンズラッシュに突入する可能性あり。
ART直撃抽選
当選時はスカルシステムを経由して告知される。
| ART直撃抽選 | |
| 状態 | 当選率 |
| 非有利区間中 | 1/10717.70 |
| 有利区間中 | 1/3880.02 |
| 上記合成 | 1/2848.7 |
※ボーナスによる当選を含んだ数値。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中内部状態移行率
高確移行抽選はベル成立時に行われる。
高確滞在中は毎ゲーム転落抽選が行われており、約1/16(6.3%)で低確に転落する。
なお、ART中にイエローフラッグステージへ移行すれば高確滞在濃厚。
| ベル成立時の高確移行抽選 |
||
| 設定 | 高確へ | 実質移行率 |
| 全設定共通 | 11.0% | 約1/34.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数上乗せ抽選
| フラグ別ゲーム数上乗せ当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 0.8% |
| チャンス目A | 5.0% |
| チャンス目B | 33.0% |
| 強ベル | 100% |
| 設定差のないボーナス | 25.0% |
| リプレイ+SBB | 100% |
| ゲーム数上乗せ当選時 フラグ別上乗せゲーム数振り分け |
||
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
| +10G | 79.69% | 62.50% |
| +20G | 12.50% | 30.08% |
| +30G | 6.25% | 3.13% |
| +50G | 0.39% | 3.13% |
| +100G | 0.39% | 0.39% |
| +200G | 0.39% | 0.39% |
| +300G | 0.39% | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ | 強ベル |
| +10G | ー | ー |
| +20G | 47.66% | |
| +30G | 75.00% | 25.00% |
| +50G | 23.05% | 25.00% |
| +100G | 0.39% | 0.78% |
| +200G | 0.39% | 0.78% |
| +300G | 1.17% | 0.78% |
| 上乗せゲーム数 | 設定差のないボーナス | リプレイ+SBB |
| +10G | 90.63% | ー |
| +20G | 2.73% | |
| +30G | 6.25% | |
| +50G | 0.39% | |
| +100G | ー | 81.25% |
| +200G | 12.50% | |
| +300G | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バレット獲得抽選
バレットは1度の当選で複数個獲得する可能性あり。
また、バレット満タン(以下、バレ満)後もバレット獲得抽選は行われている。
バレ満時にバレットを獲得すると、ゲーム数上乗せが発生。
なお、通常のゲーム数上乗せ抽選とは別の抽選となるため、ダブルでゲーム上乗せが発生する可能性がある。
| 状態別バレット獲得率 | |
| 状態 | 確率 |
| 低確 | 1/126.6 |
| 高確 | 1/11.7 |
| バレット獲得抽選 | |
| 低確滞在時 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 押し順ベル 共通ベル |
0.39% |
| 弱チェリー | 12.50% |
| スイカ | 0.78% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 25.00% |
| チャンス目B | 50.00% |
| 強ベル | 100% |
| リプレイ+SBB | 100% |
| 設定差のないボーナス | 25.00% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 押し順ベル 共通ベル |
26.18% |
| 弱チェリー | 50.00% |
| スイカ | 25.00% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 50.00% |
| チャンス目B | 100% |
| 強ベル | 100% |
| リプレイ+SBB | 100% |
| 設定差のないボーナス | 50.00% |
※ボーナス=弱チェリー・スイカ・チャンス目A同時当選を除いた数値
| バレット獲得時の個数振り分け | ||
| 低確滞在時 | ||
| フラグ | 1個 | 8個 |
| 押し順ベル 共通ベル |
100% | ー |
| 弱チェリー | 100% | |
| スイカ | ー | 100% |
| 強チェリー | 100% | ー |
| チャンス目A | 100% | |
| チャンス目B | 99.22% | |
| 強ベル | 100% | |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 1個 | 8個 |
| 押し順ベル 共通ベル |
100% | ー |
| 弱チェリー | 99.22% | 0.78% |
| スイカ | 93.75% | 6.25% |
| 強チェリー | 99.22% | 0.78% |
| チャンス目A | 99.22% | 0.78% |
| チャンス目B | 99.22% | 0.78% |
| 強ベル | 99.22% | 0.78% |
| バレ満後バレット獲得時の上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| +10G | 66.41% |
| +20G | 18.75% |
| +30G | 12.50% |
| +50G | 1.17% |
| +100G | 1.17% |
※HAZUSE調べによるものです。
ヘヴンズゾーン抽選
消化中のBAR揃い確率は約1/43。
| ヘヴンズゾーン突入抽選 | |
| 設 定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/389.13 |
| 設定2 | 1/391.13 |
| 設定3 | 1/390.00 |
| 設定4 | 1/390.25 |
| 設定5 | 1/390.79 |
| 設定6 | 1/391.50 |
| フラグ別ヘヴンズゾーン当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.56% |
| 強チェリー | 20.00% |
| スイカ | 10.16% |
| チャンス目A | 1.56% |
| チャンス目B | 20.00% |
| 強ベル | 50.00% |
| ヘヴンズゾーン当選時 継続ゲーム数振り分け・継続ゲーム数別期待度 |
||
| ゲーム数 | 振り分け | ヘヴンズラッシュ期待度 |
| 10G | 93.75% | 30.74% |
| 20G | 6.25% | 51.59% |
| ヘヴンズラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| BAR揃い | 100% |
| 弱チェリー | 25.00% |
| スイカ | |
| チャンス目A | |
| BB | |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目B | |
| 強ベル | |
| RB | ベヴンズゲート移行 |
※HAZUSE調べによるものです。
デンジャーゾーン中について
ARTゲーム数が残り0Gになると、デンジャーゾーンに突入。
押し順ベルを取りこぼすとCZへ移行する。
デンジャーゾーンには天井が存在し、50G以上継続すればARTへ復帰する。
なお、ART中に後乗せがあった場合、デンジャーゾーン直前(ART最終ゲーム)でPUSHボタンが出現し、ゲーム数上乗せが発生。
この際、「PUSH連打」出現で100G以上の上乗せ濃厚。
更に、連打中の数字に「4」が出現すれば設定4以上濃厚。
「6」が出現すれば設定6濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング発生抽選
エンディングは下記条件を満たした際に発生し、残りの消化可能ゲーム数に応じて選択される。
※ART残りゲーム数と現時点での消化ゲーム数の合計が1500Gに到達した場合も強制的に発生する。
▼エンディング発生条件
・有利区間1400G以上消化かつ1500G完走確定時
| エンディング発生時演出振り分け | |||
| 演出 | 残り30G以下 | 残り31~50G | 残り51G以上 |
| シガーキス | 100% | 50.00% | 25.00% |
| 俺の名はロックだ | ー | 50.00% | 37.50% |
| ロベルタ | ー | ー | 37.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
プレミアムフラグの恩恵
■中段チェリー
| 中段チェリー成立時の恩恵 | ||
| 確率 | 1/16384.0(通常時のみ) | |
| 恩恵 | ART50G+バレットMAX | |
| 期待値 | 約1500枚 | |
■フリーズリプレイ
| フリーズリプレイ成立時の恩恵 | ||
| 確率 | 1/16384.0(通常時のみ) | |
| 恩恵 | SBB+ART100G+DEAD OR ALIVE | |
| 期待値 | 約2000枚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
■概要
ART中のBAR揃いやレア小役の一部などから突入するSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
画面下部のメダルがカットインの保障回数を示しており、カットイン発生時にBARが揃わなければメダルが減少。
BARが揃って上乗せが発生すれば、メダルが3つまで回復しST再セットとなる。
(ヘヴンズラッシュ中の上乗せ確率は約1/1.7)
BARを狙えが連続で失敗しメダルがなくなると終了となるが、上乗せの保障があるため1度上乗せするまでは必ず継続。
ヘヴンズラッシュ中はレア小役でも必ず上乗せが発生し、レア小役での上乗せでもメダルが回復する。
ヘヴンズラッシュ中にダブルラインでBARが揃った場合、上位の特化ゾーンである「スーパーヘヴンズラッシュ」へ突入する。
【スーパーヘヴンズラッシュ】
ヘヴンズラッシュ中のBARダブル揃いや、ヘヴンズゲートでの「!」6回出現などから突入する上位特化ゾーン。
基本的な仕様はヘヴンズラッシュと同様だが、上乗せ性能が大幅にアップする。
ヘヴンズラッシュ中の抽選
また、上乗せ時にST回数がリセットされる。
消化中はダブルBAR揃い時にスーパーヘヴンズラッシュへ昇格する。
| ヘヴンズラッシュ抽選・平均上乗せゲーム数 |
||
| 設 定 | 突入率 | 平均上乗せ |
| 設定1 | 1/647.11 | 66.5G |
| 設定2 | 1/662.22 | 66.6G |
| 設定3 | 1/661.93 | 66.7G |
| 設定4 | 1/668.63 | 66.9G |
| 設定5 | 1/672.42 | 67.0G |
| 設定6 | 1/675.42 | 67.3G |
| ヘヴンズラッシュ中BAR揃い確率 |
||
| フラグ | 確率 | |
| シングルBAR揃い | 1/4.56 | |
| ダブルBAR揃い | 1/256 | |
| ヘヴンズラッシュ中 成立役別上乗せゲーム数振り分け |
||
| 上乗せゲーム数 | シングルBAR揃い | ダブルBAR揃い |
| +10G | 65.92% | 100% |
| +20G | 25.00% | ー |
| +30G | 3.13% | |
| +50G | 1.56% | |
| +100G | 0.39% | |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
| +10G | 81.25% | ー |
| +20G | 5.08% | 50.00% |
| +30G | 5.08% | 25.00% |
| +50G | 5.08% | 23.44% |
| +100G | 3.52% | 1.56% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ | 強ベル |
| +30G | 67.97% | |
| +50G | 25.00% | 50.00% |
| +100G | 7.03% | 50.00% |
| 上乗せゲーム数 | 設定差のないボーナス | リプレイ+SBB |
| +10G | 81.25% | ー |
| +20G | 5.08% | |
| +30G | 5.08% | |
| +50G | 5.08% | |
| +100G | 3.52% | 81.25% |
| +200G | ー | 12.50% |
| +300G | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
スーパーヘヴンズラッシュ中の抽選
また、上乗せ時にST回数がリセットされる。
| スーパーヘヴンズラッシュ突入契機 |
||
| 突入契機 | 確率 | |
| ART中のダブルBAR揃い | 1/65536 | |
| ヘヴンズゾーン中のダブルBAR揃い | 1/1024 | |
| ヘヴンズラッシュダブルBAR揃い | 1/256 | |
| スーパーヘヴンズラッシュ抽選・平均上乗せゲーム数 |
||
| 設 定 | 突入率 | 平均上乗せ |
| 設定1 | 1/4699.01 | 237.3G |
| 設定2 | 1/4801.67 | 235.8G |
| 設定3 | 1/4852.40 | 240.2G |
| 設定4 | 1/4912.34 | 240.4G |
| 設定5 | 1/4926.43 | 238.6G |
| 設定6 | 1/4979.71 | 238.7G |
| スーパーヘヴンズラッシュ中 成立役別上乗せゲーム数詳細 |
||
| 上乗せゲーム数 | シングルBAR揃い | ダブルBAR揃い |
| +30G | 50.00% | ー |
| +50G | 25.00% | |
| +100G | 25.00% | 100% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
| +50G | 89.84% | 50.00% |
| +100G | 10.16% | 50.00% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ | 強ベル |
| +50G | 75.00% | ー |
| +100G | 25.00% | 100% |
| 上乗せゲーム数 | 設定差のないボーナス | リプレイ+SBB |
| +100G | 100% | 81.25% |
| +200G | ー | 12.50% |
| +300G | 6.25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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