パチスロ ゴッドイーター2
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2017-12-04
メーカー
山佐
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロゴッドイーター2/CC
検定番号7S0998
純増調査中
型式名パチスロゴッドイーター2/CC
検定番号7S0998
導入開始日2017-12-04
メーカー
山佐🌐X
公式HPPV
更新情報ART終了画面設定推測プライベート任務中の抽選 (最終更新日 2018年2月6日)

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ ゴッドイーター2 ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設定 赤SBB 白SBB
設定1 1/8192.00 1/8192.00
設定2 1/7281.78 1/7281.78
設定3 1/5957.82 1/5957.82
設定4 1/5461.33 1/5461.33
設定5 1/4681.14 1/4681.14
設定6 1/4369.07 1/4369.07
設定 赤BB 白BB
設定1 1/1560.38 1/1560.38
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 REG ボーナス合成確率
設定1 1/655.3 1/327.6
設定2 1/324.4
設定3 1/318.1
設定4 1/315.0
設定5 1/309.1
設定6 1/306.2
設定 ART初当たり確率 ボーナス+ART確率
設定1 1/390.4 1/178.2
設定2 1/387.4 1/176.6
設定3 1/385.1 1/174.2
設定4 1/382.3 1/172.7
設定5 1/379.1 1/170.3
設定6 1/375.8 1/168.8

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約33G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 共通ベルA 共通ベル合成確率
設定1 1/218.5 1/127.0
設定2 1/159.5 1/104.5
設定3 1/177.1 1/111.8
設定4 1/117.9 1/84.9
設定5 1/130.8 1/91.4
設定6 1/67.0 1/54.9

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
共通ベルB 1/303.4
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目A 1/399.6
チャンス目B 1/399.6

※共通ベルA/B確率は「スロプラス+」or「クイックスタート」で選択可能なクイックカウンターに表示される数値で確認。

※HAZUSE調べによるものです。

共通ベル判別方法

共通ベルA・Bは基本的に判別することは不可能。
ただし、「通常時のバーストBIG当選」と「共通ベル+REG当選」を判別することで推測精度がアップする。

通常時のバーストBIG当選時は、有利区間移行の有無でフラグの判別が可能。
ベル入賞時に払い出しセグのドットが非点灯→バーストBIG当選時は共通ベルAでの同時当選。
ベル入賞時に払い出しセグのドットが点灯→バーストBIG当選時は共通ベルBでの同時当選濃厚となる。

また、共通ベル+REGは必ず共通ベルBとの同時当選となるため、判別が可能。

なお、クイックカウンターには重複成立した小役も全てカウントされる。

※HAZUSE調べによるものです。

BIGボーナス中

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカ(強弱合算) 1/10.0
角チェリー 1/25.0
チャンス目(A・B合算) 1/16.7

※HAZUSE調べによるものです。

REGボーナス中

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカ(強弱合算) 1/7.0
角チェリー 1/17.5
チャンス目(A・B合算) 1/11.7

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

共通ベルA
設定 期待度 実質確率
設定1 2.7% 1/8192.0
設定2 2.4% 1/6553.5
設定3 3.8% 1/4681.1
設定4 2.9% 1/4096.0
設定5 4.0% 1/3276.8
設定6 2.2% 1/2978.9
当選時の振り分け
設定 SBB 
全設定共通 100% 

共通ベルB
設定 期待度 実質確率
全設定共通 50.0% 1/606.8
当選時の振り分け
設定 SBB REG
設定1 7.4% 92.6%
設定2 9.1% 90.9%
設定3 12.3% 87.7%
設定4 13.8% 86.2%
設定5 16.7% 83.3%
設定6 18.0% 82.0%

角チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 3.7% 1/8192.0
当選時の振り分け
設定 BB
全設定共通 100%

(弱・強)スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 2.9% 各1/8192.0
当選時の振り分け
設定 BB
全設定共通 100%

チャンス目A・B
設定 期待度 実質確率
全設定共通 18.3% 各1/2184.5
当選時の振り分け
設定 BB
全設定共通 100%

※SBB、BB当選時の図柄の振り分けは契機に関係なく1:1となる。

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 97.6%
設定2 99.0%
設定3 100.2%
設定4 102.1%
設定5 105.2%
設定6 108.4%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ ゴッドイーター2 払い出し枚数
パチスロ ゴッドイーター2 配当表
バーストビッグボーナス
(獲得枚数390枚)
パチスロ ゴッドイーター2 バーストビッグボーナス
パチスロ ゴッドイーター2 配当表
ビッグボーナス
(獲得枚数150枚)
パチスロ ゴッドイーター2 ビッグボーナス レギュラーボーナス
(獲得枚数約40枚)

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロ ゴッドイーター2 リール配列

天井

天井機能非搭載。

設定推測

▼SBB(バーストビッグボーナス)確率に設定差あり

設定 SBB確率
設定1 1/4096.0
設定2 1/3640.8
設定3 1/2978.9
設定4 1/2730.6
設定5 1/2340.5
設定6 1/2148.5

▼通常時の小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 共通ベルA 共通ベル合成確率
設定1 1/218.5 1/127.0
設定2 1/159.5 1/104.5
設定3 1/177.1 1/111.8
設定4 1/117.9 1/84.9
設定5 1/130.8 1/91.4
設定6 1/67.0 1/54.9

※共通ベルA/B確率は「スロプラス+」or「クイックスタート」で選択可能なクイックカウンターに表示される数値で確認。
詳細な判別方法については(共通ベル判別方法)を参照。

▼同時当選期待度に設定差あり

共通ベルA
設定 期待度 実質確率
設定1 2.7% 1/8192.0
設定2 2.4% 1/6553.5
設定3 3.8% 1/4681.1
設定4 2.9% 1/4096.0
設定5 4.0% 1/3276.8
設定6 2.2% 1/2978.9
当選時の振り分け
設定 SBB 
全設定共通 100% 

共通ベルB
設定 期待度 実質確率
全設定共通 50.0% 1/606.8
当選時の振り分け
設定 SBB REG
設定1 7.4% 92.6%
設定2 9.1% 90.9%
設定3 12.3% 87.7%
設定4 13.8% 86.2%
設定5 16.7% 83.3%
設定6 18.0% 82.0%

※共通ベルA/Bの判別は現状不可。

▼ART終了画面に示唆要素あり

ART終了画面ごとの示唆要素
ART終了画面 示唆要素
パチスロ ゴッドイーター2 示唆要素
通常パターン
特になし
パチスロ ゴッドイーター2 特になし
仲間キャラ集合
高設定示唆
パチスロ ゴッドイーター2 高設定示唆
アリサ
設定2以上濃厚
パチスロ ゴッドイーター2 設定2以上濃厚
ジュリウス
設定4以上濃厚
パチスロ ゴッドイーター2 設定4以上濃厚
キグルミ
設定5以上濃厚


ART終了画面振り分け
設 定 通常 キャラ集合
設定1 90.6% 9.4%
設定2 73.4% 10.2%
設定3 72.7% 10.9%
設定4 63.7% 11.7%
設定5 59.8% 12.5%
設定6 57.8% 14.1%
設 定 アリサ
ジュリウス
設定1
設定2 16.4%
設定3 16.4%
設定4 16.4% 8.2%
設定5 16.4% 8.2%
設定6 16.4% 8.2%
設 定 キグルミ
設定1~4
設定5 3.1%
設定6 3.5%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

任務管理システムについて

パチスロ ゴッドイーター2 任務管理システムについて

本機では通常時からARTまで全て任務レベルによって管理されている。
任務レベルはサブ液晶の星の数で示唆され、星1~4までは通常時、星5~7まではCZ、星8~10まではARTとなっている。

通常時はサブ液晶に表示される任務を達成することで、任務レベルアップを目指す。
成立役に応じて任務の達成が抽選され、レア小役成立で任務達成が濃厚。
任務レベルが高くなるほど、CZ突入期待度も上昇。
任務達成時は達成ランクに応じて、任務レベルがアップする。

星5~7まで任務レベルが上がればCZ突入。
星7であれば上位のCZ当選に期待できる。

ART中の任務レベルは出現するアラガミによって変化し、任務レベルによって討伐期待度や勝利時の報酬期待度が異なる。

任務レベル別状態概要
任務レベル 概要
☆1~4 拠点任務(通常)
☆5~7 作戦任務(CZ)
☆8~9 討伐任務(ART)
☆10 勝利濃厚の討伐任務(ART)

達成ランク別示唆内容
ランク 内容
B 1レベルアップ
A レベル4以上の任務へ移行
S CZ突入
SSS ART当選

有利区間移行抽選

有利区間への移行抽選はレア小役、共通ベル、押し順ベル成立時の一部で行われる。
トータル移行確率は1/39.69。

有利区間移行時は払い出しセグのドットが点灯。
レア小役での有利区間移行時は11Gの滞在保障Gも付与される。

有利区間移行抽選
フラグ 当選率
押し順ベル 1.52%
共通ベルB
レア小役
100%

有利区間ランプ点灯時
任務レベル昇格期待度
設 定 ☆2以上へ ☆5以上へ
設定1 81.4% 35.3%
設定2 35.4%
設定3 35.5%
設定4 35.6%
設定5 35.8%
設定6 36.0%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行率

拠点任務(有利区間)中は内部的に低確・高確の2種類が存在。
状態は有利区間突入の成立役に応じて内部状態移行抽選が行われる。
有利区間突入時
高確移行率
フラグ 当選率
ベル 0.78%
強スイカ 50.00%
その他の小役 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

内部モードについて

拠点任務(☆1~4)は7つの内部モードで管理されている。
滞在モードと任務レベルは液晶に示唆される。
モード別任務レベル毎の恩恵
モード 任務レベル 恩恵
モード1 ☆1 有利区間終了
(押し順ナビ発生時まで)
モード2 ☆2 有利区間終了
モード3 ☆2 移行時CZ抽選
モード昇格
モード4 ☆3 有利区間終了
モード5 ☆3 移行時CZ抽選
モード昇格
モード6 ☆4 有利区間終了
モード7 ☆4 CZ当選濃厚

基本的には任務レベルを昇格させ、CZを目指す仕組みとなっている。

有利区間突入時は、まず成立役に応じて内部モードが振り分けられる。

その後、押し順ナビ発生時に規定ゲーム数振り分け抽選が行われる。
初回の押し順ナビ発生時にモード1滞在なら有利区間終了、モード3 or 5 or 7滞在ならCZ抽選が行われる。

消化中は成立役に応じてモード昇格抽選が、消化後は最終ゲーム時の滞在モードと状態に応じてモード移行抽選が行われる。

CZ抽選はモード3 or 5 or 7移行時に行われる。

フラグ別有利区間当選時の内部モード移行率
モード 押し順ベル
共通ベルB
弱スイカ
モード1 79.69%
モード2 92.19%
モード3 15.63% 6.25%
モード5 3.13% 0.78%
モード7 1.56% 0.78%
モード 角チェリー
チャンス目A/B
強スイカ
ボーナス
モード1
モード2 61.72% 89.06%
モード3 33.59% 6.25%
モード5 3.13% 3.13%
モード7 1.56% 1.56%

滞在ゲーム抽選振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.44% 1.56%
モード3 96.88% 3.13%
モード4 87.50% 12.50%
モード5 75.00% 25.00%
モード6 68.75% 31.25%
モード7 62.50% 37.50%

状態別規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数 ショート ロング
12G 62.50%
14G 28.13%
16G 9.38%
18G 62.50%
20G 28.13%
22G 9.38%

規定ゲーム数消化中
モード昇格率
モード1滞在時
フラグ モード2へ モード3へ
弱スイカ 93.75% 6.25%
角チェリー
チャンス目A/B
87.50% 12.50%
強スイカ 75.00% 25.00%
ボーナス 100%
モード2滞在時
フラグ 昇格せず モード3へ
押し順ベル
共通ベルB
99.22% 0.78%
レア小役
ボーナス
100%
モード3滞在時
フラグ 昇格せず モード5へ
弱スイカ 87.50% 12.50%
角チェリー
チャンス目A/B
62.50% 37.50%
強スイカ
ボーナス
100%
モード4滞在時
フラグ 昇格せず モード5へ
押し順ベル
共通ベルB
99.22% 0.78%
レア小役
ボーナス
100%
モード5滞在時
フラグ 昇格せず モード7へ
弱スイカ 90.63% 9.38%
角チェリー
チャンス目A/B
68.75% 31.25%
強スイカ
ボーナス
100%
モード6滞在時
フラグ 昇格せず モード7へ
押し順ベル
共通ベルB
99.22% 0.78%
レア小役
ボーナス
100%

規定ゲーム数消化後
モード移行率
モード2 or 4 or 6滞在時
移行先 振り分け
非有利区間へ 100%
モード3滞在時
移行先 低確滞在時 高確滞在時
モード4へ 57.42% 29.30%
モード5へ 38.67% 64.45%
モード6へ 1.56% 1.56%
モード7へ 2.34% 4.69%
モード5滞在時
移行先 低確滞在時 高確滞在時
モード6へ 39.84% 60.16%
モード7へ 25.00% 75.00%

各モード移行時のCZ抽選
低確滞在時
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 1.56%
モード5 3.52% 0.39%
モード7 98.05% 1.95%
高確滞在時
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.13% 0.39%
モード5 5.47% 0.78%
モード7 96.09% 3.91%
初回押し順ナビ発生時
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.13%
モード5 5.47% 0.39%
モード7 98.05% 1.95%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

作戦任務(CZ)について

警戒任務

パチスロ ゴッドイーター2 作戦任務(CZ)について

■概要

最大32G継続のチャンスゾーン。
消化中はリプレイ以外の全小役で、アラガミとの距離短縮抽選が行われる。

ベル・レア小役成立で接近、リプレイ成立で後退。
最終的にアラガミに遭遇できればART当選濃厚。

ART当選期待度は約40%。

プライベート任務

パチスロ ゴッドイーター2 作戦任務(CZ)について

■概要
最大12G継続のチャンスゾーン。
4種類ある任務の内容に応じて、期待度が変化する。

消化中は成立役に応じて好感度アップ抽選が行われる。
最終的な好感度に応じてART抽選が行われ、好感度MAXでART当選濃厚。

なお、好感度はサブ液晶のハートの大きさで示唆が行われる。

ART当選期待度は約65%。

任務別期待度
任務 期待度
キミとおでんパン ☆3.0
カルビ育生計画 ☆3.0
アリサ先輩と… ☆4.0
審査員への道 ☆4.5

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

拠点任務(有利区間)滞在中は成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
また、プライベート任務へは、警戒任務本前兆中に成立した小役での昇格抽選から突入する。
CZ抽選
設定 警戒任務 プライベート任務
設定1 1/199.1 1/1503.5
設定2 1/198.5 1/1480.3
設定3 1/198.3 1/1467.7
設定4 1/197.9 1/1447.7
設定5 1/197.2 1/1428.9
設定6 1/196.8 1/1401.8
設定 CZ合成確率
設定1 1/175.8
設定2 1/175.1
設定3 1/174.7
設定4 1/174.1
設定5 1/173.3
設定6 1/172.5

CZ本前兆中プライベート任務昇格抽選
フラグ 昇格率
共通ベルB 12.50%
チェリー 31.25%
弱スイカ 12.50%
強スイカ 75.00%
チャンス目 31.25%

※ボーナス同時当選でもOK。

※HAZUSE調べによるものです。

警戒任務中の抽選

任務で選択された対象のアラガミに応じて期待度が変化する。
消化中はポイントの獲得抽選が行われる。
最終的に256pt到達でART当選濃厚。

ポイント獲得契機は「CZ突入時」「毎ゲーム抽選(成立役不問)」「成立役による抽選」の3種類。
リプレイ成立時にはポイント減算抽選が行われる。

アラガミ別性能一覧
項目 ヤクシャ ウコンバサラ
出現頻度
初期ポイント
ポイント加算
ポイント減算
成功期待度 約40% 約40%
項目 ガルム 暴走神機兵
出現頻度
初期ポイント
ポイント加算
ポイント減算
成功期待度 約47% 約35%
項目 ルフス・カリギュラ デミウルゴス
出現頻度
初期ポイント
ポイント加算
ポイント減算
成功期待度 約28% 約47%

アラガミ別警戒任務突入時
初期ポイント振り分け
ポイント ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ
ヤクシャ
+8pt 89.84% 75.00%
+16pt 6.25% 9.38%
+32pt 3.13% 9.38%
+64pt 0.78% 3.13%
ポイント ガルム
暴走神機兵
デミウルゴス
+8pt
+16pt 56.25%
+32pt 31.25%
+64pt 12.50%

アラガミ別警戒任務中
毎ゲームポイント加算抽選
ポイント 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
0pt 65.63% 59.38%
+8pt 33.59% 38.28%
+16pt 0.78% 2.34%

フラグ別警戒任務中
ポイント加算抽選
ポイント 押し順ベル
共通ベルB
ボーナス中ベル
0pt 25.00% 90.63%
+8pt 35.94% 6.25%
+16pt 12.50% 3.13%
+32pt 25.00%
+64pt 1.56%
ポイント 弱スイカ
共通ベルB+バーストBIG
チェリー
チャンス目
+16pt 85.94% 65.63%
+32pt 10.16% 26.56%
+64pt 3.13% 6.25%
+128pt 0.78% 1.56%
ポイント 強スイカ 中段チェリー
赤7捕喰目
+32pt 83.59%
+64pt 12.50%
+128pt 3.13%
+256pt 0.78% 100%

アラガミ別警戒任務中
リプレイ成立時のポイント減算抽選
ポイント 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
-8pt 62.50% 90.63%
-16pt 25.00% 6.25%
-32pt 12.50% 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

プライベート任務中の抽選

消化中は警戒任務と同様にポイントの獲得抽選が行われる。
液晶上では表示されないが、内部的にアラガミの抽選も行われる。

また、プライベート任務は最終ゲームでの保有ポイント数に応じて別途ART抽選が行われるため、ART期待度が高くなっている。
好感度MAX(256pt)到達時はART当選濃厚。
MAXに満たなかった場合、所持ポイントを「256」で割った数値でART抽選が行われる。
(例:128pt所持の場合は[128÷256]→ART当選率50%)

ポイント獲得契機は「CZ突入時」「毎ゲーム抽選(成立役不問)」「成立役による抽選」の3種類。
ポイント減算抽選は行われない。
なお、ボーナスが成立した場合はART当選濃厚となる。

内部的なアラガミ別期待度
アラガミ 期待度
ヤクシャ 約67%
ウコンバサラ 約66%
ガルム 約70%
暴走神機兵 約51%
ルフス・カリギュラ 約47%
デミウルゴス 約71%

プライベート任務突入時
初期ポイント振り分け
ポイント 振り分け
0pt 75.00%
+16pt 9.38%
+32pt 9.38%
+64pt 6.25%

アラガミ別プライベート任務中
毎ゲームポイント加算抽選
ポイント 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
0pt 75.00% 37.50%
+8pt 17.19% 42.19%
+16pt 6.25% 15.63%
+32pt 1.17% 3.13%
+64pt 0.39% 1.56%

フラグ別プライベート任務中
ポイント加算抽選
ポイント 押し順ベル
共通ベルB
チェリー
弱/強スイカ
チャンス目
0pt 50.00%
+8pt 49.22%
+16pt 0.78% 90.63%
+32pt 8.98%
+64pt 0.39%
ポイント 中段チェリー
赤7捕喰目
+256pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のポイント獲得抽選

通常時は成立役に応じてCZ中のポイント獲得抽選が行われる。
獲得したポイントはCZ突入時に加算される。
通常時のポイント獲得抽選
ポイント 弱スイカ
共通ベルB
チェリー
チャンス目
0pt 50.00%
+8pt 45.31% 90.63%
+16pt 3.91% 6.25%
+32pt 0.78% 3.13%
ポイント 強スイカ
+8pt 50.00%
+16pt 37.50%
+32pt 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

討伐任務(ART)について

パチスロ ゴッドイーター2 討伐任務(ART)について

■概要
1セット40~100G+αのART。
1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。

討伐任務発生でアラガミバトルがスタート。
消化中は成立役に応じて攻撃抽選が行われる。
各アラガミごとの規定ゲーム数内にHPを0にできれば討伐成功。

残りHPはサブ液晶の高さに応じて示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すことにより、詳細な残りHPのチェックが可能となる。

討伐時は残りG数が報酬ポイントとして蓄積される。
報酬ポイントは累計20Pでブラッドアサルトに変換され、残った分は次のバトルへ持ち越し。
規定ゲーム数消化時に報酬ポイントを保持していた場合、1P=1Gとしてポイントがゲーム数に変換される。

【ブラッドアサルト】
パチスロ ゴッドイーター2 【ブラッドアサルト】

ART中は様々な契機からブラッドアサルトがストックされ、画面左下にストック数が表示される。
ストック消費時には必殺技が発動し、発動時の成立役に応じてダメージを抽選。

ブラッドアサルトを保持していた場合、規定ゲーム内にアラガミを討伐できなくてもバトルが継続する。

ブラッドアサルト発動時リールロック段階別攻撃内容
ロック 内容
1段階 攻撃 or 状態異常のチャンス
2段階 強攻撃のチャンス
3段階 一撃必殺

【リンクバースト】
パチスロ ゴッドイーター2 【リンクバースト】

発生時は攻撃力アップでダメージ倍増のチャンス。
レベルが上がるたびに攻撃力がアップし、最大レベルの3なら大チャンスとなる。
液晶上の帯の色でレベルを示唆。

【ホールド&ダウン】
パチスロ ゴッドイーター2 【ホールド&ダウン】

状態異常発生で連続攻撃のチャンス。

【結合崩壊】
パチスロ ゴッドイーター2 【結合崩壊】

最大で3箇所まで結合崩壊する可能性があり、攻撃頻度がアップする。
更に、結合崩壊後に討伐できれば結合崩壊の回数分「ブラッドアサルト」or「バトル勝利ストック」を獲得。

【捕喰目】
パチスロ ゴッドイーター2 【捕喰目】

「捕喰目を狙え!」カットイン時に捕喰目停止で「ブラッドアサルト」のストックを獲得。
最大5個のストックを獲得できる。

【ストーリーパート】
パチスロ ゴッドイーター2 【ストーリーパート】

アラガミ討伐後は12G継続のストーリーパートへ移行する。
ストーリーは全11話+エンディングで構成される。

消化中はレア小役成立時にブラッドアサルト獲得抽選が行われ、終了後の次ゲームで次に出現するアラガミが選択される。
アラガミが選択されるゲームでレア小役成立した場合、上位のアラガミに昇格する可能性あり。

ART直撃抽選

通常時は成立時に応じてART直撃抽選が行われる。
ART直撃抽選に当選した場合は、初期アラガミが優遇される。
フラグ別通常時ART直撃抽選
フラグ ART直撃 フリーズ
中段チェリー 50.00% 50.00%
赤7捕喰目 100%

通常時ART直撃当選時のアラガミ振り分け
アラガミ 振り分け
零號神機兵 75.00%
ケロット 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

アラガミの特徴

特徴や弱点、HPなど性能の異なる8体のアラガミが存在。
ガルム

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
「乱戦」突入率が最も高い 40G 2400 約50% 1/86.86

暴走神機兵

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
レア小役成立で大ダメージのチャンス 40G 2500 約50% 1/89.23

ウコンバサラ

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
討伐後の選択アラガミが優遇 40G 2100 約50% 1/93.72

ヤクシャ

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
討伐後のアバドンチャンス突入優遇 40G 2100 約50% 1/89.53

ルフス・カリギュラ

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
結合崩壊しやすいため報酬に期待 50G 2000 約70% 1/41.46

デミウルゴス

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
状態異常発生で大ダメージのチャンス 50G 2500 約80% 1/132.79

零號神機兵

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
早く倒すほど大量pt獲得に期待が持てる 100G 2500 100% 1/94.47
ケロット

パチスロ ゴッドイーター2 アラガミの特徴

特徴 規定ゲーム数 HP 勝率 結合崩壊確率
75%でケロット出現がループ 50G 1500 100% 1/38.25

※HAZUSE調べによるものです。

アラガミ選択比率

アラガミ出現比率は以下の表の通り。
アラガミ出現比率
初回アラガミ(ART直撃以外)振り分け
アラガミ 比率
ヤクシャ 25.00%
ウコンバサラ 15.63%
ガルム 9.38%
暴走神機兵 9.38%
ルフス・カリギュラ 15.63%
デミウルゴス 25.00%
アラガミセレクト時(ART直撃時)振り分け
アラガミ 比率
零號神機兵 75.00%
ケロット 25.00%
アラガミセレクト時(2体目以降)振り分け
アラガミ 比率
ヤクシャ 約16%
ウコンバサラ 約17%
ガルム 約22%
暴走神機兵 約22%
ルフス・カリギュラ 約10%
デミウルゴス 約5%
零號神機兵 約3%
ケロット 約5%

※HAZUSE調べによるものです。

アラガミバトル中ダメージ抽選

■ダメージ抽選
アラガミバトル中は「①成立役」「②アラガミ毎のダメージ倍率」「③バーストレベル・異常状態」に応じてダメージ抽選が行われる。
なお、この3つを掛け合わせたもの(①×②×③)を10倍した値がアラガミに与えるダメージとなる。
フラグ別ポイントダメージ抽選
ポイント数 リプレイ
押し順ベル
共通ベルB
弱スイカ
1pt 80.47%
3pt 3.13%
4pt 14.84% 65.63%
5pt 1.56% 28.13%
7pt 4.69%
9pt 1.56%
ポイント数 角チェリー
チャンス目A/B
強スイカ
5pt 84.38%
7pt 12.50% 87.50%
9pt 3.13% 12.50%

アラガミ毎のダメージ倍率抽選
グループ振り分け
グループ アラガミ
A ヤクシャ、ウコンバサラ、ルフス・カリギュラ、ケロット
B ガルム、零號神機兵
C 暴走神機兵
D デミウルゴス
グループ毎の別倍率
グループ リプレイ
押し順ベル
共通ベルB
弱スイカ
A 3pt 3pt
B
C 4pt
D 1pt 2pt
グループ 角チェリー
チャンス目A/B
強スイカ
A 4pt 3pt
B 3pt 3pt
C 6pt 7pt
D 3pt 3pt

バーストレベル・異常状態による倍率抽選
ポイント数 レベル0 レベル1
1pt 87.50%
3pt 12.50% 87.50%
4pt 12.50%
ポイント数 レベル2 レベル3
4pt 93.75% 62.50%
5pt 6.25% 37.50%
ポイント数 デミウルゴス
異常状態時
7pt 100%

■ダウンポイント
HP以外とは別に各アラガミにはダウンポイントが設定されている。
攻撃時に1pt以上与えることができ、0になるとアラガミがダウンする。
ダウン時は連続攻撃のチャンスとなる。

アラガミ別ダウンポイント一覧
アラガミ ダウンポイント
ヤクシャ 130pt
ウコンバサラ 150pt
ガルム 100pt
暴走神機兵 90pt
ルフス・カリギュラ 100pt
デミウルゴス 50pt
零號神機兵 180pt
ケロット 50pt

■ホールド状態抽選
主にブラッドアサルト消化時の一部で発動。
ホールド状態中は5~10G継続し、動きが停止するため連続攻撃のチャンス。

ホールド状態ゲーム数振り分け
ゲーム数 デミウルゴス その他
5G 95.31% 75.00%
7G 3.13% 15.63%
10G 1.56% 9.38%

■結合崩壊抽選

アラガミ別結合崩壊確率
アラガミ 確率
ヤクシャ 1/89.53
ウコンバサラ 1/93.72
ガルム 1/86.86
暴走神機兵 1/89.23
ルフス・カリギュラ 1/41.46
デミウルゴス 1/132.79
零號神機兵 1/94.47
ケロット 1/38.25

結合崩壊変換抽選
恩恵 振り分け
ブラッドアサルト 98.44%
勝利ストック 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

キャラごとのアラガミ攻撃振り分け

攻撃するキャラクターに応じて、ダメージや効果などが変化する。

画面分割時は結合崩壊、アリサ出現時は「500~990」のダメージを与え、リンドウ出現時は討伐濃厚。

キャラ一覧
パチスロ ゴッドイーター2 キャラ一覧
主人公
 パチスロ ゴッドイーター2 主人公
ロミオ
パチスロ ゴッドイーター2 ロミオ
ナナ
パチスロ ゴッドイーター2 ナナ
シエル
パチスロ ゴッドイーター2 シエル
ギルバート
パチスロ ゴッドイーター2 ギルバート
コウタ
パチスロ ゴッドイーター2 コウタ
アリサ
パチスロ ゴッドイーター2 アリサ
ソーマ
パチスロ ゴッドイーター2 ソーマ
リンドウ

キャラの特徴
キャラ 特徴 相性の良いアラガミ
主人公 ダメージ量は普通、攻撃頻度は多め。
ブラッドアサルトでの技が多彩でダメージ量の分布が広い
零號神機兵
ケロット
ロミオ ダメージ量は少なめ。カットイン発生で討伐濃厚。
ホールドトラップで罠を仕掛けるのが特徴。
なし
ナナ ダメージ量は多めだが、攻撃頻度が低い。
ブラッドアサルトを取得したり、ホールドトラップを仕掛けたりする。
ヤクシャ
デミウルゴス
シエル ダメージ量、攻撃頻度ともに普通。
リンクバーストをすることができる。
ウコンバサラ
暴走神機兵
ギルバート ダメージ量は少なめだが、攻撃頻度が高い。
結合崩壊をすることが特徴。
ガルム
カリギュラ

キャラ(攻撃)別ダメージ抽選
vsヤクシャ
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 59.70% 81.98% 0.29%
50~90 21.17% 14.92% 0.75%
100~290 11.54% 2.99% 43.60%
300~490 3.28% 0.09% 25.29%
500~990 3.53% 0.02% 24.48%
1000~ 0.78% 0.001% 5.58%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 43.35% 54.27%
50~90 31.33% 24.97% 14.41%
100~290 16.11% 12.96% 85.59%
300~490 6.05% 5.14%
500~990 2.95% 2.55%
1000~ 0.21% 0.10%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.26%
50~90 21.17%
100~290 11.54%
300~490 3.28% 79.02%
500~990 3.53% 20.98% 76.71%
1000~ 0.78% 23.29%
vsウコンバサラ
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 59.38% 78.19% 0.46%
50~90 23.58% 18.52% 17.85%
100~290 9.99% 3.15% 54.93%
300~490 3.14% 0.11% 17.27%
500~990 3.21% 0.02% 9.01%
1000~ 0.70% 0.00001% 0.48%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 0.82% 60.01%
50~90 1.10% 26.03% 13.89%
100~290 44.35% 8.69% 86.11%
300~490 24.22% 3.82%
500~990 23.95% 1.35%
1000~ 5.56% 0.11%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.44%
50~90 4.10%
100~290 62.57%
300~490 20.24% 75.16%
500~990 11.22% 24.84% 78.28%
1000~ 1.44% 21.72%
vsガルム
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 58.33% 77.63% 0.46%
50~90 24.29% 19.05% 17.44%
100~290 9.83% 3.21% 55.29%
300~490 3.55% 0.10% 15.68%
500~990 3.21% 0.01% 10.39%
1000~ 0.78% 0.0003% 0.74%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 60.55% 0.79%
50~90 23.96% 1.03% 14.34%
100~290 9.07% 40.80% 85.66%
300~490 4.50% 26.25%
500~990 1.79% 24.49%
1000~ 0.12% 6.64%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.49%
50~90 5.80%
100~290 61.52%
300~490 20.94% 80.55%
500~990 9.64% 19.45% 78.75%
1000~ 1.62% 21.25%
vs暴走神機兵
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 55.00% 77.88% 0.40%
50~90 22.07% 18.42% 15.74%
100~290 9.70% 3.29% 48.99%
300~490 5.31% 0.25% 21.24%
500~990 6.03% 0.14% 12.46%
1000~ 1.89% 0.03% 1.17%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 1.40% 58.57%
50~90 1.36% 25.73% 15.86%
100~290 22.14% 8.81% 84.14%
300~490 25.17% 4.64%
500~990 38.11% 1.96%
1000~ 11.83% 0.29%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.55%
50~90 6.52%
100~290 56.16%
300~490 21.31% 76.57%
500~990 13.29% 23.43% 74.61%
1000~ 2.17% 25.39%
vsルフス・カリギュラ
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 61.16% 78.68% 0.41%
50~90 24.52% 18.50% 18.02%
100~290 9.65% 2.77% 60.98%
300~490 2.32% 0.04% 12.16%
500~990 1.93% 0.01% 7.93%
1000~ 0.42% 0.001% 0.50%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 62.09% 0.54%
50~90 23.99% 0.92% 18.40%
100~290 9.18% 46.01% 81.60%
300~490 3.43% 25.34%
500~990 1.26% 22.43%
1000~ 0.06% 4.75%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.31%
50~90 5.32%
100~290 66.36%
300~490 18.67% 76.65%
500~990 8.34% 23.35% 77.97%
1000~ 1.00% 22.03%
vsデミウルゴス
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ
10~40 79.58% 94.38% 1.22%
50~90 12.51% 5.33% 1.57%
100~290 1.26% 0.25% 24.08%
300~490 2.68% 0.04% 36.52%
500~990 3.08% 0.003% 28.47%
1000~ 0.89% 8.13%
ダメージ シエル ギルバート カウンター
10~40 78.35% 79.10%
50~90 13.54% 12.82% 38.73%
100~290 1.17% 1.06% 61.27%
300~490 4.28% 4.43%
500~990 2.46% 2.43%
1000~ 0.20% 0.16%
ダメージ 連携 コウタ ソーマ
10~40 0.14%
50~90 52.05%
100~290 18.84%
300~490 24.47% 84.62%
500~990 3.83% 15.38% 72.36%
1000~ 0.67% 27.64%

【ダウンポイント】 
HP以外とは別に各アラガミにはダウンポイントが設定されている。
攻撃時に1pt以上与えることができ、0になるとアラガミがダウンする。
ダウン時は連続攻撃のチャンスとなる。

アラガミ別ダウンポイント一覧
アラガミ ダウンポイント
ヤクシャ 130pt
ウコンバサラ 150pt
ガルム 100pt
暴走神機兵 90pt
ルフス・カリギュラ 100pt
デミウルゴス 50pt
零號神機兵 180pt
ケロット 50pt

※HAZUSE調べによるものです。

ブラッドアサルトについて

ブラッドアサルトは、ストック所持中の共通リプレイ成立時の一部で発動。
発動時はリールロックが発生し、段階が上がるほど大量ダメージに期待できる。

なお、発動時の効果は「大ダメージ(300ダメージ or 500ダメージ or 750ダメージ or 一撃討伐)」と「ホールド」の5パターン。
次ゲームの成立役に応じて抽選が行われる。

ブラッドアサルト発動時の効果振り分け
vsデミウルゴス
フラグ 大ダメージ ホールド
強スイカ 100%
その他の小役 68.8% 31.3%
vsデミウルゴス以外
フラグ 大ダメージ ホールド
押し順ベル
共通ベルB
リプレイ
68.8% 31.3%
弱/強スイカ
角チェリー
チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ブラッドアサルト獲得抽選

ブラッドアサルト獲得率は状況に応じて異なる。
乱戦状態・アバドンチャンスは大量獲得の大チャンスとなる。
状態別ブラッドアサルト獲得率
状況 獲得率
乱戦状態中 1/7.2
ストーリー中 1/240.6
アドバンチャンス中 1/6.2
特務キュウビ討伐戦中 1/2.0

状況別ブラッドアサルト獲得率&ストック個数振り分け
アラガミバトル中
フラグ 当選率
黒BAR/白BAR捕喰目 50.00%
赤7補喰目 100%
ストック個数 黒BAR/白BAR捕喰目 赤7補喰目
1個 93.75%
2個 4.69%
3個 1.56% 50.00%
5個 50.00%
ストーリー中
フラグ 当選率
共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
6.25%
角チェリー
チャンス目A/B
25.00%
強スイカ 31.25%
中段チェリー
赤7補喰目
100%
ストック個数 共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
角チェリー
チャンス目A/B
1個 87.50% 93.75%
2個 12.50% 6.25%
ストック個数 強スイカ 中段チェリー
赤7補喰目
1個 95.00%
2個 5.00%
3個 50.00%
5個 50.00%
アドバンチャンス中
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベルB
31.25%
共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
100%
角チェリー
チャンス目A/B
100%
強スイカ 100%
黒BAR/白BAR捕喰目 31.25%
中段チェリー
赤7補喰目
100%
ストック個数 押し順ベル
共通ベルB
共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
1個 95.00% 96.88%
2個 5.00% 2.34%
3個 0.78%
ストック個数 角チェリー
チャンス目A/B
強スイカ
1個 50.00%
2個 40.63%
3個 6.25% 50.00%
5個 3.13% 50.00%
ストック個数 黒BAR/白BAR捕喰目 中段チェリー
赤7補喰目
1個 95.00%
2個 5.00%
3個 50.00%
5個 50.00%
乱戦中
フラグ 当選率
リプレイ
共通ベルA
補喰目フェイク
6.25%
共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
100%
角チェリー
チャンス目A/B
100%
強スイカ 100%
黒BAR/白BAR捕喰目 50.00%
中段チェリー
赤7補喰目
100%
ストック個数 リプレイ
共通ベルA
補喰目フェイクリプレイ
共通ベルB+ボーナス
弱スイカ
1個 87.50% 96.88%
2個 12.50% 2.34%
3個 0.78%
ストック個数 角チェリー
チャンス目A/B
強スイカ
1個 96.88% 50.00%
2個 2.34% 40.63%
3個 0.78% 6.25%
5個 3.13%
ストック個数 黒BAR/白BAR捕喰目 中段チェリー
赤7補喰目
1個 93.75%
2個 4.69%
3個 1.56% 50.00%
5個 50.00%
キュウビ討伐戦中
フラグ 当選率
リプレイ
共通ベルA
補喰目フェイク
黒BAR/白BAR捕喰目
25.00%
押し順ベル
共通ベルB
100%
ストック個数 リプレイ
共通ベルA
補喰目フェイク
黒BAR/白BAR捕喰目
押し順ベル
共通ベルB
1個 93.75% 50.00%
2個 6.25% 40.63%
3個 6.25%
5個 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

リンクバースト抽選

アラガミバトル中は押し順リプレイ・フェイク捕喰目成立時にリンクバーストが発動する可能性あり。

リンクバーストは10~30G継続。
発動中は味方の攻撃力がアップするため、アラガミ討伐のチャンス。

また、0~3の4段階レベルが存在し、上位であるほどアラガミに与えるダメージ量が増加。
発動中はレベルアップ抽選も行われており、アップ率はアラガミごとに異なる。

フラグ別リンクバースト抽選
当選率
フラグ 当選率
押し順リプレイ
フェイク捕喰目
6.25%
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
10G 81.25%
20G 12.50%
30G 6.25%

実質的なリンクバーストレベルアップ率
設 定 ヤクシャ ウコンバサラ
設定1 1/72.64 1/69.71
設定2 1/72.79 1/69.80
設定3 1/72.92 1/70.11
設定4 1/72.87 1/69.99
設定5 1/73.06 1/70.34
設定6 1/73.40 1/70.53
設 定 ガルム 暴走神機兵
設定1 1/73.57 1/72.40
設定2 1/73.54 1/72.35
設定3 1/73.82 1/72.73
設定4 1/74.10 1/72.74
設定5 1/74.24 1/72.83
設定6 1/74.27 1/72.84
設 定 カリギュラ デミウルゴス
設定1 1/74.22 1/312.75
設定2 1/74.12 1/314.47
設定3 1/74.54 1/313.64
設定4 1/74.39 1/313.81
設定5 1/74.68 1/316.04
設定6 1/74.78 1/316.22
設 定 零號神機兵 ケロット
設定1 1/69.43 1/87.66
設定2 1/69.31 1/87.93
設定3 1/69.62 1/87.88
設定4 1/69.82 1/87.11
設定5 1/69.95 1/88.26
設定6 1/70.28 1/88.08

※HAZUSE調べによるものです。

捕喰目について

ART中にカットインが発生すると捕喰目成立のチャンス。
カットインの種類に応じて期待度が示唆される。

捕喰目成立でブラッドアサルトストック獲得。

「捕喰目を狙え!」カットイン別期待度
種類 期待度
黒BAR 33.33%
白BAR 50.00%
赤7 100%
TOTAL発生率 1/48.17

捕喰目別ブラッドアサルト獲得個数振り分け
個数 黒BAR/白BAR 赤7
1個 93.8%
2個 4.7%
3個 1.6% 50.0%
5個 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

上乗せ特化ゾーンについて

アバドンチャンス
パチスロ ゴッドイーター2 アバドンチャンス

■概要
12G継続の「ブラッドアサルト」ストック上乗せゾーン。
アラガミ討伐の一部で出現する可能性がある。
(ストーリーパートの代わりに突入するため当選時はストーリーパートなし)

消化中は成立役に応じて攻撃抽選が行われ、アバドンに攻撃が当たればブラッドアサルト獲得となる。

乱戦
パチスロ ゴッドイーター2 乱戦

■概要
1セット10~30G継続のストック獲得の上乗せゾーン。
アラガミバトル中にマルドゥーク乱入で乱戦状態に移行する。

消化中はゲーム数の減算がストップし、成立役に応じて攻撃抽選が行われる。
マルドゥークへ攻撃が当たれば「ブラッドアサルト」のストックを獲得。

さらに、マルドゥークを討伐すれば「バトル勝利ストック」+乱戦状態が継続。
乱戦状態のループ率は約80%。

特務キュウビ討伐戦
パチスロ ゴッドイーター2 特務キュウビ討伐戦

■概要
最大30G継続の「プレミアム上乗せゾーン。
消化中は成立役に応じて、バトル勝利ストック or ブラッドアサルト獲得抽選が行われる。

特務キュウビ討伐戦はロンフリーズ発生時にのみ突入する。

アドバンチャンスについて

アドバンチャンスは討伐したアラガミに応じて突入抽選が行われる。
乱戦中のブラッドアサルト獲得率は1/6.24。

消化中はベル・レア小役成立時にブラッドアサルト獲得抽選が行われる。

アラガミ別アドバンチャンス突入率
アラガミ 当選率
ヤクシャ 50.00%
その他 0.78%

フラグ別ブラッドアサルト獲得抽選
当選率
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベルB(ボーナス非同時当選)
31.3%
その他の小役 100%
振り分け
個数 押し順ベル
共通ベルB(ボーナス非同時当選)
共通ベルB(ボーナス同時当選)
弱スイカ
1個 95.0% 96.9%
2個 5.0% 2.3%
3個 0.8%
個数 強スイカ 角チェリー
チャンス目A/B
1個 50.0%
2個 40.6%
3個 50.0% 6.3%
5個 50.0% 3.1%
個数 中段チェリー
赤7捕喰目
黒BAR/白BAR捕喰目
1個 95.0%
2個 5.0%
3個 50.0%
5個 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

乱戦について

マルドゥーク乱入で乱戦状態に移行する。
アラガミバトル中の成立役と対峙中のアラガミに応じて突入抽選が行われる。

消化中はゲーム数の減算がストップし、成立役に応じてブラッドアサルトのストック獲得抽選が行われる。
乱戦中のブラッドアサルト獲得率は約1/7.2。

乱戦は突入時に討伐抽選と規定ゲーム数の振り分けが行われる。
規定ゲーム数消化でマルドゥークが逃走するが、約80%で再度乱戦が発生する。

乱戦突入時
マルドゥーク討伐期待度
10.2%

フラグ別乱戦突入抽選
フラグ ガルム その他のアラガミ
(ヤクシャ・零號神機兵・ケロット以外)
リプレイ
押し順ベル
共通ベルA/B
0.39%
各補喰目 34.77% 3.91%
実質的な突入率
アラガミ 突入率
ガルム 1/200
その他のアラガミ
(ヤクシャ・零號神機兵・ケロット以外)
1/800

※「ヤクシャ・零號神機兵・ケロット」時は乱戦突入抽選が行われない。

乱戦規定ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 43.75%
15G 37.50%
20G 12.50%
30G 6.25%

フラグ別ブラッドアサルト獲得抽選
当選率
フラグ 当選率
リプレイ
押し順ベル
共通ベルA
6.3%
その他の小役 100%
振り分け
個数 共通ベルB
弱スイカ
強スイカ
1個 96.9% 50.0%
2個 2.3% 40.6%
3個 0.8% 6.3%
5個 3.1%
個数 角チェリー
チャンス目A/B
中段チェリー
赤7捕喰目
1個 96.9%
2個 2.3%
3個 0.8% 50.0%
5個 50.0%
個数 黒BAR/白BAR捕喰目 その他の小役
1個 93.8% 87.5%
2個 4.7% 12.5%
3個 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

特務キュウビ討伐戦について

通常時、中段チェリー成立時の1/2で特務キュウビ討伐戦に突入。

特務キュウビ討伐戦は最大30G継続。
消化中はリプレイ成立時にブラッドアサルト獲得抽選、ベル・レア小役成立時にバトル勝利ストックの獲得抽選が行われる。

特務キュウビ討伐戦継続ゲーム数振り分け
継続G数 振り分け
15G 50.0%
20G 25.0%
25G 12.5%
30G 12.5%

特務キュウビ討伐戦中バトル勝利ストック抽選
フラグ 当選率
(押し順 or 共通)ベル 56.3%
レア小役 100%

特務キュウビ討伐戦中平均獲得ストック数
種別 平均ストック数
バトル勝利ストック 4.2個
ブラッドアサルトストック 8.1個

フラグ別ブラッドアサルト獲得抽選
当選率
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベルB(ボーナス非同時当選)
黒BAR/白BAR捕喰目
100%
その他の小役 25.0%
振り分け
個数 押し順ベル
共通ベルB(ボーナス非同時当選)
黒BAR/白BAR捕喰目
1個 50.0% 93.8%
2個 40.6% 6.3%
3個 6.3%
5個 3.1%  
個数 その他の小役
1個 93.8%
2個 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

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パチスロ ゴッドイーター2

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