
| 型式名 | パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1381 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1381 |
| 導入開始日 | 2018-02-05 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
かんたん初打講座
基本仕様
「BIG」「ミッションボーナス」「REG」3つのボーナスを搭載。
上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」搭載。
状態示唆について
液晶ステージで内部状態が示唆される。
司令室は高確示唆、ヴァルキュリア神殿ならさらにチャンス。
| 液晶ステージ別内部状態期待度 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | ランドグリーズ![]() |
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ブルール![]() |
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| ↓ | バリアス砂漠![]() |
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| ↓ | 司令室![]() |
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| 高 | ヴァルキュリア神殿![]() |
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ボーナスについて
「ビッグボーナス」「ミッションボーナス」「レギュラーボーナス」の全3種類。
成立した時の内部状態に応じて消化中の内容が変化する。
| ビッグボーナス | ||
| ストーリー紹介 | ![]() |
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| スペシャルビッグボーナス | ![]() |
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| スペシャルエピソード | ![]() |
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■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数252枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
ART当選期待度は約50%以上。
消化中にART当選しなかった場合でも、終了後にパトライトシャッターが閉じればチャンス。
▼ビッグボーナス種類
・ストーリー紹介
・スペシャルビッグボーナス
・スペシャルエピソード
| ミッションボーナス | ||
| ヴァーゼル橋突破戦 ART期待度 約40% |
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| ナジアル会戦 ART期待度 約77% |
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| クロニクルボーナス ART期待度 当選濃厚 |
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■概要
白7揃いから突入する獲得枚数70枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
必ずミッション以上が発生。
消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。
敵将を撃破できればART当選濃厚。
▼ミッションボーナス種類
・ヴァーゼル橋突破戦
・ナジアル会戦
・クロニクルボーナス
ナジアル会戦でチャンス、クロニクルボーナスは大チャンスとなる。
また、ナジアル会戦の選択率は約50%。
| レギュラーボーナス | ||
| キャラクター紹介 ART期待度 ★1.0 |
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| 拠点制圧戦 ART期待度 ★2.0 |
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| メタル戦車追撃戦 ART期待度 ★3.5 |
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■概要
[赤7・赤7・BAR][白7・白7・BAR]から突入する獲得枚数42枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
ミッション発生でART当選のチャンス。
▼レギュラーボーナス種類
・キャラクター紹介
・拠点制圧戦
・メタル戦車追撃戦
メタル戦車追撃戦でチャンスとなる。
ガリア戦記(ART)
■概要
1Gあたりの純増枚数約1.5枚のART。
ART開始時は必ず上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」にてゲーム数を決定。
平均上乗せゲーム数は約100G。
消化中は成立役に応じてG数上乗せ、ボーナス、特化ゾーンなどが抽選される。
ARTは上乗せ型の敵兵撃破戦、突破型のマーモット攻略戦、ループ型の最終決戦の3つに分かれている。
| ART① 敵兵撃破戦 |
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■概要
敵兵撃破でマーモット攻略戦へ移行。
ターゲット図柄停止で進撃ラッシュ突入濃厚。
| ART② マーモット攻略戦 |
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■概要
成立役に応じてVALKYRIA MODE突入抽選が行われる。
部位を3回破壊で敵兵撃破戦へ。
マーモットを3回撃退すれば最終決戦へ移行。
【VALKYRIA MODE】
1セット8Gのマーモット部位撃破チャンスゾーン。
マーモットの部位を3つ全て破壊することができれば継続濃厚。
ゲーム数消化後に「敵兵撃破戦」「進撃RUSH」「最終決戦」のいずれかに移行。
消化後はターゲット図柄の停止個数に応じて、マーモットの部位を破壊します。
(例:ターゲット図柄1つ停止→マーモットの部位を1つ破壊)
レア小役成立時はHOLD(ゲーム数減算停止)抽選が行われる。
ターゲット図柄停止で残りゲームが8Gに再セットされる。
なお、マーモット攻略戦中に1度もVALKYRIA MODEに突入できなかった場合、保証として最終ゲームにVALKYRIA MODEに突入する。
| ART③ 最終決戦 |
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■概要
1セット20G継続のEX-ART。
最高継続率は98%。
消化中はターゲット図柄停止で継続濃厚。
10セット継続でエンディング。
【ART中の注意点】
「!」ナビ発生時は黒BARを狙いSBを回避。
進撃RUSHについて
| 進撃RUSH | |
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■概要
ART初当たり時やART消化中の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり突入時の上乗せゲーム数は平均100G。

リールにターゲット図柄が停止した場合、液晶上部に表示されている5つの数字から均等な確率で1つ選択される。
つまり、ターゲット図柄1つ停止時は1/5で上乗せゲーム数が選択される。
ターゲット図柄2つ停止時は1/5で選択された後、1/4でもう1つが選択される。
ターゲット図柄3つ停止時は全ての上乗せゲームが選択される。
なお、ターゲット図柄が停止して液晶上部の数字を空けた場合、液晶上部の上乗せゲーム数配列に入ってくるゲーム数は30G以上の値となる。
進撃RUSH終了抽選は押し順リプレイ成立時に行われる。
また、上乗せ次ゲームには進撃RUSH転落抽選が行われない。(上乗せによる兵力0時を除く)
【帝国軍兵力について】
帝国軍兵力を0にすれば「撃破」となり、「敵兵撃破戦」クリアとなる。
帝国軍兵力の減算は上乗せゲーム数とリンク。
(例:50G上乗せ=帝国軍兵力-50)
兵力全撃破すれば、報酬として上乗せゲーム数の追加が行われる。
| 帝国軍兵力詳細 | ||
| 周回 | 敵兵力 | 報酬 |
| 1周目 | 200 | 100G |
| 2周目 | 200 | 100G |
| 3周目 | 100 | 50G |
【ポテンシャルについて】
消化中は成立役に応じて、ポテンシャル獲得抽選が行われる。
ポテンシャルは攻撃力UPと暗転回避の2種類が存在。
攻撃力UP・暗転回避ともに当選するたびに加算される。
▼攻撃力UPポテンシャル
攻撃力UP→攻撃力UP大→攻撃力UP超→攻撃力UP極
▼暗転回避ポテンシャル
暗転回避(1回以上)→暗転回避の極み(3回以上)
攻撃力UPポテンシャル獲得時は上乗せゲーム数が増え、暗転回避ポテンシャル獲得時は回数分進撃RUSHの終了抽選を回避できる。
また、暗転回避は液晶で告知されないことがありますが、内部的には保持している可能性あり。
情報
有効ラインは右下がり1ライン。




















