パチスロ 戦場のヴァルキュリア
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出玉率
調査中
導入開始日
2018-02-05
メーカー
タイヨーエレック
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS
検定番号7S1381
純増調査中
型式名パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS
検定番号7S1381
導入開始日2018-02-05
メーカー
タイヨーエレック🌐X
公式HPPV
更新情報同時当選期待度特化ゾーン関連設定推測 (最終更新日 2018年3月16日)

内部状態関連

内部状態について

通常時は「通常」「高確」「超高確」「極み高確」の4種類の状態が存在。

レア小役成立時やボーナス(ART非当選時)の一部で高確へ移行。
なお、チェリー成立時は高確移行が濃厚。

超高確中のボーナスはART当選濃厚。
極み高確中のボーナスはART当選濃厚+開始時の進撃RUSHに攻撃力UPポテンシャルの「攻撃力UP極」を獲得しスタート。

状態転落抽選はリプレイ成立時に抽選が行われる。
ただし、下記の場合は転落抽選が行われない。

■状態転落抽選が行われない区間
・高確保証ゲーム数保持時
・チェリー or 共通ベルで昇格した各高確において「ボーナス」または「押し順ベル」が1度も成立していない場合
・RT状態が通常RTでない場合

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行率

通常時は「通常」「高確」「超高確」「極み高確」の4種類の状態が存在。
共通ベル・チェリー成立時 or ART非当選のボーナス終了時に状態移行抽選が行われる。

高確以上移行時には最低5Gの保証あり。
保障G数消化後に転落抽選が行われる。

なお、共通ベルでの移行時はいつもと異なる払い出し音が発生する。

内部状態移行率
(小役成立時)
通常滞在時
移行先 共通ベル チェリー
移行せず 98.8%
高確へ 99.2%
超高確へ 1.1% 0.4%
極み高確へ 0.1% 0.4%
高確滞在時
移行先 共通ベル チェリー
移行せず 98.8% 80.8%
超高確へ 1.1% 19.2%
極み高確へ 0.1%
超高確滞在時
移行先 共通ベル チェリー
移行せず 99.7% 99.2%
極み高確へ 0.3% 0.8%

内部状態移行率
(ART非当選のボーナス終了後)
移行先 振り分け
通常へ 23.2%
高確へ 76.2%
超高確へ 0.3%
極み高確へ 0.3%

状態移行時の保障G数振り分け
(通常滞在時)
高確移行時
保障G数 チェリー
5G 58.8%
10G 1.5%
20G 39.4%
30G 0.4%
超高確・極み高確移行時
保障G数 共通ベル チェリー
20G 30.1% 30.1%
30G 63.7% 63.7%
50G 6.3% 6.3%

状態移行時の保障G数振り分け
(高確滞在時)
超高確移行時
保障G数 共通ベル チェリー
5G 46.7%
10G 52.9%
20G 99.2% 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%
極み高確移行時
保障G数 共通ベル
20G 99.2%
30G 0.4%
50G 0.4%

状態移行時の保障G数振り分け
(超高確滞在時)
極み高確移行時
保障G数 共通ベル チェリー
20G 99.2% 99.2%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%

▼保障G数加算抽選
高確以上滞在中の共通ベル・チェリー成立時に状態移行しなかった場合、保障G数の加算抽選が行われる。

保障G数加算抽選
高確・超高確滞在時
保障G数 共通ベル チェリー
加算なし 98.8%
5G 97.3%
10G 2.3%
20G 0.9% 0.3%
30G 0.2% 0.7%
50G 0.2% 0.01%
極み高確滞在時
保障G数 共通ベル チェリー
加算なし 98.8%
5・10G
20G 0.9% 75.0%
30G 0.2% 12.5%
50G 0.2% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要


「ビッグボーナス」「ミッションボーナス」「レギュラーボーナス」の全3種類。
成立した時の内部状態に応じて消化中の内容が変化する。

ビッグボーナス
ストーリー紹介 パチスロ 戦場のヴァルキュリア ストーリー紹介
スペシャルビッグボーナス パチスロ 戦場のヴァルキュリア スペシャルビッグボーナス
スペシャルエピソード パチスロ 戦場のヴァルキュリア スペシャルエピソード


■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数252枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。

ART当選期待度は約50%以上。
消化中にART当選しなかった場合でも、終了後にパトライトシャッターが閉じればチャンス。

▼ビッグボーナス種類
・ストーリー紹介
・スペシャルビッグボーナス
・スペシャルエピソード

ミッションボーナス
ヴァーゼル橋突破戦
ART期待度 約40%
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 約40%
ナジアル会戦
ART期待度 約77%
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 約77%
クロニクルボーナス
ART期待度 当選濃厚
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 当選濃厚


■概要
白7揃いから突入する獲得枚数70枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。

必ずミッション以上が発生。
消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。

敵将を撃破できればART当選濃厚。

▼ミッションボーナス種類
・ヴァーゼル橋突破戦
・ナジアル会戦
・クロニクルボーナス

ナジアル会戦でチャンス、クロニクルボーナスは大チャンスとなる。
また、ナジアル会戦の選択率は約50%。

レギュラーボーナス
キャラクター紹介
ART期待度 ★1.0
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 ★1.0
拠点制圧戦
ART期待度 ★2.0
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 ★2.0
メタル戦車追撃戦
ART期待度 ★3.5
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART期待度 ★3.5


■概要
[赤7・赤7・BAR][白7・白7・BAR]から突入する獲得枚数42枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。

ミッション発生でART当選のチャンス。

▼レギュラーボーナス種類
・キャラクター紹介
・拠点制圧戦
・メタル戦車追撃戦

メタル戦車追撃戦でチャンスとなる。

ミッションボーナス中の抽選

ヴァーゼル橋突破戦、ナジアル会戦中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ヴァーゼル橋突破戦中のART抽選
レベルアップゾーン中
当否 ターゲット図柄・1つ停止 ターゲット図柄・2つ停止
非当選 89.1% 69.5%
ART当選 10.9% 29.7%
ART+攻撃力UP極 0.8%
当否 ターゲット図柄・3つ停止 ベル
非当選 99.6%
ART当選 95.3% 0.4%
ART+攻撃力UP極 4.7%
敵将との対決中
当否 ターゲット図柄・1つ停止 ターゲット図柄・2つ停止
非当選 100% 98.4%
ART当選 1.6%
ART+攻撃力UP極
当否 ターゲット図柄・3つ停止 ベル
非当選 100%
ART当選 99.6%
ART+攻撃力UP極 0.4%

ナジアル会戦中のART抽選
レベルアップゾーン中
当否 ターゲット図柄・1つ停止 ターゲット図柄・2つ停止
非当選 69.9% 35.5%
ART当選 29.7% 61.3%
ART+攻撃力UP極 0.4% 3.1%
当否 ターゲット図柄・3つ停止 ベル
非当選 95.3%
ART当選 4.7%
ART+攻撃力UP極 100%
敵将との対決中
当否 ターゲット図柄・1つ停止 ターゲット図柄・2つ停止
非当選 100% 93.4%
ART当選 6.3%
ART+攻撃力UP極 0.4%
当否 ターゲット図柄・3つ停止 ベル
非当選 99.6%
ART当選 0.4%
ART+攻撃力UP極 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス当選時のART抽選

通常時は滞在状態とボーナス種別に応じて、ART抽選が行われる。

なお、REG当選時は状態に応じて、消化中の演出が選択される。
通常滞在中は「キャラ紹介」、高確以上滞在中は「拠点制圧戦」or「メタル戦車追撃戦」となる。

滞在状態別
ボーナス成立時のART抽選
BIG成立時
種別 通常 高確
非当選 45.5% 30.4%
ART 50.7% 65.7%
ART+攻撃力UP極 3.8% 3.9%
種別 超高確 極み高確
非当選
ART 93.0%
ART+攻撃力UP極 7.0% 100%
REG成立時
種別 通常 高確
非当選 99.7% 66.4%
ART 32.8%
ART+攻撃力UP極 0.3% 0.7%
種別 超高確 極み高確
非当選
ART 99.2%
ART+攻撃力UP極 0.8% 100%

※上記は設定1の当選値。

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要

■概要
1Gあたりの純増枚数約1.5枚のART。
ART開始時は必ず上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」にてゲーム数を決定。
平均上乗せゲーム数は約100G。

消化中は成立役に応じてG数上乗せ、ボーナス、特化ゾーンなどが抽選される。

ARTは上乗せ型の敵兵撃破戦、突破型のマーモット攻略戦、ループ型の最終決戦の3つに分かれている。

ART① 敵兵撃破戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要 パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要

■概要
敵兵撃破でマーモット攻略戦へ移行。
ターゲット図柄停止で進撃ラッシュ突入濃厚。

ART② マーモット攻略戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要 パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要

■概要
成立役に応じてVALKYRIA MODE突入抽選が行われる。

部位を3回破壊で敵兵撃破戦へ。
マーモットを3回撃退すれば最終決戦へ移行。

【VALKYRIA MODE】
1セット8Gのマーモット部位撃破チャンスゾーン。
マーモットの部位を3つ全て破壊することができれば継続濃厚。
ゲーム数消化後に「敵兵撃破戦」「進撃RUSH」「最終決戦」のいずれかに移行。

消化後はターゲット図柄の停止個数に応じて、マーモットの部位を破壊します。
(例:ターゲット図柄1つ停止→マーモットの部位を1つ破壊)

レア小役成立時はHOLD(ゲーム数減算停止)抽選が行われる。
ターゲット図柄停止で残りゲームが8Gに再セットされる。

なお、マーモット攻略戦中に1度もVALKYRIA MODEに突入できなかった場合、保証として最終ゲームにVALKYRIA MODEに突入する。

ART③ 最終決戦
パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要 パチスロ 戦場のヴァルキュリア ART概要

■概要
1セット20G継続のEX-ART。
最高継続率は98%。

消化中はターゲット図柄停止で継続濃厚。
10セット継続でエンディング。

【ART中の注意点】
パチスロ 戦場のヴァルキュリア 【ART中の注意点】
「!」ナビ発生時は黒BARを狙いSBを回避。

敵兵撃破戦中の抽選

敵兵撃破中は「A~G」の全7種類のモードによって管理。
成立役に応じてモード昇格抽選が行われる。
モードG移行で進撃RUSHに突入。

なお、モードD以上に昇格時した際は最低5Gの保証あり。
保障消化後、転落リプレイ成立時に転落抽選が行われる。

また、各滞在モードに応じて、ターゲット図柄出現率が変化する。

モード別進撃RUSH当選率
モード 当選率
モードA 1/686.6
モードB 1/267.3
モードC 1/83.6
モードD 1/41.7
モードE 1/20.6
モードF 1/5.4
TOTAL 約1/93

モード別ターゲット図柄出現率
モード ターゲット図柄1つ ターゲット図柄2つ
モードA 1/1160.2 1/9234.4
モードB 1/384.2 1/4682.3
モードC 1/96.3 1/2305.5
モードD 1/48.1 1/1163.2
モードE 1/24.1 1/575.6
モードF 1/9.0 1/73.0
モード ターゲット図柄3つ 合算確率
モードA 1/1030.7
モードB 1/355.1
モードC 1/85427.2 1/92.3
モードD 1/32545.9 1/46.1
モードE 1/21359.2 1/23.1
モードF 1/2165.4 1/8.0

フラグ別モード移行率
モードA滞在時
移行先 ボーナス終了後 チェリー
移行せず
モードBへ 66.8%
モードCへ 90.6% 27.0%
モードDへ 6.3% 5.1%
モードEへ 2.3% 0.4%
モードFへ 0.8% 0.4%
モードGへ 0.4%
移行先 チャンス目A/B SB
移行せず 94.9% 33.6%
モードBへ 57.4%
モードCへ 6.3%
モードDへ 2.0%
モードEへ 0.4%
モードFへ 0.4%
モードGへ 5.1%
モードB滞在時
移行先 ボーナス終了後 チェリー
移行せず
モードCへ 37.5% 79.7%
モードDへ 37.5% 14.1%
モードEへ 12.5% 5.5%
モードFへ 6.3% 0.4%
モードGへ 6.3% 0.4%
移行先 チャンス目A/B SB
移行せず 89.8% 33.6%
モードCへ 59.4%
モードDへ 6.3%
モードEへ 0.4%
モードFへ 0.4%
モードGへ 10.2%
移行先 転落リプレイ
移行せず 50.0%
モードAへ 50.0%
モードC滞在時
移行先 ボーナス終了後 チェリー
移行せず
モードDへ 42.2% 89.8%
モードEへ 25.0% 9.4%
モードFへ 25.0% 0.4%
モードGへ 7.8% 0.4%
移行先 チャンス目A/B SB
移行せず 87.5% 33.6%
モードDへ 59.0%
モードEへ 6.3%
モードFへ 1.2%
モードGへ 12.5%
移行先 転落リプレイ
移行せず 50.0%
モードBへ 50.0%
モードD滞在時
移行先 ボーナス終了後 チェリー
移行せず
モードEへ 50.0% 92.6%
モードFへ 37.5% 6.3%
モードGへ 12.5% 1.2%
移行先 チャンス目A/B SB
移行せず 75.0% 75.0%
モードEへ 23.4%
モードFへ 1.6%
モードGへ 25.0%
移行先 転落リプレイ
移行せず 50.0%
モードBへ 12.5%
モードCへ 37.5%
モードE滞在時
移行先 ボーナス終了後 チェリー
移行せず
モードFへ 62.5% 93.8%
モードGへ 37.5% 6.3%
移行先 チャンス目A/B SB
移行せず 50.0% 87.1%
モードFへ 12.5%
モードGへ 50.0% 0.4%
移行先 押し順ベル 転落リプレイ
移行せず 99.2% 50.0%
モードCへ 25.0%
モードDへ 25.0%
モードFへ 0.8%
モードF滞在時
移行先 ボーナス終了後
チェリー
チャンス目A/B
SB
移行せず 75.0%
モードGへ 100% 25.0%
移行先 押し順ベル 転落リプレイ
移行せず 87.5% 50.0%
モードDへ 25.0%
モードEへ 25.0%
モードGへ 12.5%

モード移行時
保障G数振り分け抽選
保障G数 モードA モードB
なし 100% 99.2%
5G 0.8%
10G
保障G数 モードC モードD
なし 81.3%
5G 12.5% 99.2%
10G 6.3% 0.8%
保障G数 モードE モードF
なし
5G 75.0% 50.0%
10G 25.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

マーモット攻略戦中の抽選

マーモット攻略戦中は「A~D」の全4種類のモードによって管理。
成立役に応じてモード移行抽選が行われる。
モードD移行でVALKYRIA MODEに突入。

なお、VALKYRIA MODEに当選するまでモード転落抽選が行われない。

また、ミッションボーナス成立時はモード不問で約90%でVALKYRIA MODEに当選する。

フラグ別モード昇格率
モードA滞在時
移行先 ボーナス終了後 チャンス目A/B
移行せず 48.8%
モードBへ 76.6% 29.7%
モードCへ 3.1% 6.6%
モードDへ 20.3% 14.8%
移行先 チェリー SB
移行せず 49.6% 69.9%
モードBへ 46.9% 28.9%
モードCへ 1.6% 0.4%
モードDへ 2.0% 0.8%
モードB滞在時
移行先 ボーナス終了後 チャンス目A/B
移行せず 48.8%
モードCへ 66.8% 21.1%
モードDへ 33.2% 30.1%
移行先 チェリー SB
移行せず 47.7% 69.9%
モードCへ 50.0% 28.5%
モードDへ 2.3% 1.6%
モードC滞在時
移行先 ボーナス終了後 チャンス目A/B
移行せず 29.7%
モードDへ 100% 70.3%
移行先 チェリー SB
移行せず 46.9% 67.2%
モードDへ 53.1% 32.8%

▼VALKYRIA MODEについて
VALKYRIA MODE中のミッションボーナスは消化中に「ターゲット図柄を狙え」演出が発生。
ターゲット図柄停止で部位を破壊、破壊時の部位は側面→後部→聖槍の順に破壊していく。
3つの部位を破壊すると継続濃厚。

ターゲット図柄以外の小役成立時はHOLDゲーム数獲得抽選が行われる。
また、HOLDゲーム数獲得抽選はモードD滞在中(本前兆)にも行われる。

残り部位別ターゲット図柄期待度
図柄 側面 後部 聖槍
ターゲット図柄フェイク 1/6.1 1/6.1 1/6.1
ターゲット図柄1つ停止 1/8.8 1/33.6 1/37.5
ターゲット図柄3つ停止 1/80839.5 1/41790.7

フラグ別HOLDゲーム数獲得抽選
ゲーム数 ボーナス終了後 チャンス目A/B
非当選 47.3%
3G 78.9% 50.0%
5G 3.1% 0.4%
10G 3.1% 0.4%
無限 14.8% 2.0%
ゲーム数 チェリー SB
非当選 72.3% 99.6%
3G 25.0%
5G 0.4%
10G 0.4%
無限 2.0% 0.4%

フラグ別HOLDゲーム数獲得抽選
(モードD(本前兆)滞在中)
ゲーム数 ボーナス終了後 チャンス目A/B
非当選 74.2%
3G 99.2% 25.0%
5G 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%
ゲーム数 チェリー SB
非当選 89.5% 100%
3G 10.2%
5G 0.4%

▼マーモット撃破後について
マーモットの部位全破壊後は成立役に応じて、EXP獲得抽選が行われる。
また、最終ゲームでは獲得したEXPを参照し、更にEXP加算抽選が行われる。

フラグ別EXP獲得抽選
ポイント数 ボーナス終了後 チャンス目A/B
非当選
10pt 49.6%
20pt 49.6% 32.0%
30pt 31.3% 12.5%
50pt 12.5% 2.7%
100pt 3.1% 1.6%
150pt 2.3% 0.4%
200pt 0.4% 0.4%
300pt 0.4% 0.4%
500pt 0.4% 0.4%
ポイント数 チェリー SB
非当選 32.8%
5pt 49.6% 46.9%
10pt 31.3% 10.5%
20pt 12.5% 6.3%
30pt 3.1% 1.6%
50pt 1.6% 0.8%
100pt 0.4% 0.4%
150pt 0.4%
200pt 0.4% 0.4%
300pt 0.4% 0.4%
500pt 0.4%

ターゲット図柄停止時のEXP獲得抽選
ターゲット図柄出現率
ターゲット図柄 出現率
1つ 1/72.5
2つ 1/584.0
3つ 1/31744.0
ターゲット図柄停止時のEXP振り分け
ポイント数 1つ停止 2つ停止 3つ停止
非当選
50pt 60.0%
100pt 33.3% 60.0%
200pt 6.7% 26.7%
300pt 6.7%
500pt 6.7%
1000pt 100%

最終ゲーム時
獲得EXP別ポイント振り分け
ポイント数 0~45pt 50~95pt 100pt~
非当選 25.0% 10.2% 99.6.%
100pt 75.0% 89.8%
1000pt 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

進撃RUSH
パチスロ 戦場のヴァルキュリア 進撃RUSH

■概要
ART初当たり時やART消化中の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり突入時の上乗せゲーム数は平均100G。

パチスロ 戦場のヴァルキュリア ■概要

リールにターゲット図柄が停止した場合、液晶上部に表示されている5つの数字から均等な確率で1つ選択される。

つまり、ターゲット図柄1つ停止時は1/5で上乗せゲーム数が選択される。
ターゲット図柄2つ停止時は1/5で選択された後、1/4でもう1つが選択される。
ターゲット図柄3つ停止時は全ての上乗せゲームが選択される。

なお、ターゲット図柄が停止して液晶上部の数字を空けた場合、液晶上部の上乗せゲーム数配列に入ってくるゲーム数は30G以上の値となる。

進撃RUSH終了抽選は押し順リプレイ成立時に行われる。
また、上乗せ次ゲームには進撃RUSH転落抽選が行われない。(上乗せによる兵力0時を除く)

【帝国軍兵力について】
パチスロ 戦場のヴァルキュリア 【帝国軍兵力について】

帝国軍兵力を0にすれば「撃破」となり、「敵兵撃破戦」クリアとなる。
帝国軍兵力の減算は上乗せゲーム数とリンク。
(例:50G上乗せ=帝国軍兵力-50)
 
兵力全撃破すれば、報酬として上乗せゲーム数の追加が行われる。

帝国軍兵力詳細
周回 敵兵力 報酬
1周目 200 100G
2周目 200 100G
3周目 100 50G

【ポテンシャルについて】
消化中は成立役に応じて、ポテンシャル獲得抽選が行われる。
ポテンシャルは攻撃力UPと暗転回避の2種類が存在。

攻撃力UP・暗転回避ともに当選するたびに加算される。

▼攻撃力UPポテンシャル
攻撃力UP→攻撃力UP大→攻撃力UP超→攻撃力UP極

▼暗転回避ポテンシャル
暗転回避(1回以上)→暗転回避の極み(3回以上)

攻撃力UPポテンシャル獲得時は上乗せゲーム数が増え、暗転回避ポテンシャル獲得時は回数分進撃RUSHの終了抽選を回避できる。
また、暗転回避は液晶で告知されないことがありますが、内部的には保持している可能性あり。