
| 型式名 | パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1381 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1381 |
| 導入開始日 | 2018-02-05 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
内部状態関連
内部状態について
レア小役成立時やボーナス(ART非当選時)の一部で高確へ移行。
なお、チェリー成立時は高確移行が濃厚。
超高確中のボーナスはART当選濃厚。
極み高確中のボーナスはART当選濃厚+開始時の進撃RUSHに攻撃力UPポテンシャルの「攻撃力UP極」を獲得しスタート。
状態転落抽選はリプレイ成立時に抽選が行われる。
ただし、下記の場合は転落抽選が行われない。
■状態転落抽選が行われない区間
・高確保証ゲーム数保持時
・チェリー or 共通ベルで昇格した各高確において「ボーナス」または「押し順ベル」が1度も成立していない場合
・RT状態が通常RTでない場合
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行率
共通ベル・チェリー成立時 or ART非当選のボーナス終了時に状態移行抽選が行われる。
高確以上移行時には最低5Gの保証あり。
保障G数消化後に転落抽選が行われる。
なお、共通ベルでの移行時はいつもと異なる払い出し音が発生する。
| 内部状態移行率 (小役成立時) |
||
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | 共通ベル | チェリー |
| 移行せず | 98.8% | ー |
| 高確へ | ー | 99.2% |
| 超高確へ | 1.1% | 0.4% |
| 極み高確へ | 0.1% | 0.4% |
| 高確滞在時 | ||
| 移行先 | 共通ベル | チェリー |
| 移行せず | 98.8% | 80.8% |
| 超高確へ | 1.1% | 19.2% |
| 極み高確へ | 0.1% | ー |
| 超高確滞在時 | ||
| 移行先 | 共通ベル | チェリー |
| 移行せず | 99.7% | 99.2% |
| 極み高確へ | 0.3% | 0.8% |
| 内部状態移行率 (ART非当選のボーナス終了後) |
|
| 移行先 | 振り分け |
| 通常へ | 23.2% |
| 高確へ | 76.2% |
| 超高確へ | 0.3% |
| 極み高確へ | 0.3% |
| 状態移行時の保障G数振り分け (通常滞在時) |
||
| 高確移行時 | ||
| 保障G数 | チェリー | |
| 5G | 58.8% | |
| 10G | 1.5% | |
| 20G | 39.4% | |
| 30G | 0.4% | |
| 超高確・極み高確移行時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | チェリー |
| 20G | 30.1% | 30.1% |
| 30G | 63.7% | 63.7% |
| 50G | 6.3% | 6.3% |
| 状態移行時の保障G数振り分け (高確滞在時) |
||
| 超高確移行時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | チェリー |
| 5G | ー | 46.7% |
| 10G | ー | 52.9% |
| 20G | 99.2% | 0.4% |
| 30G | 0.4% | ー |
| 50G | 0.4% | ー |
| 極み高確移行時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | |
| 20G | 99.2% | |
| 30G | 0.4% | |
| 50G | 0.4% | |
| 状態移行時の保障G数振り分け (超高確滞在時) |
||
| 極み高確移行時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | チェリー |
| 20G | 99.2% | 99.2% |
| 30G | 0.4% | 0.4% |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
▼保障G数加算抽選
高確以上滞在中の共通ベル・チェリー成立時に状態移行しなかった場合、保障G数の加算抽選が行われる。
| 保障G数加算抽選 |
||
| 高確・超高確滞在時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | チェリー |
| 加算なし | 98.8% | ー |
| 5G | ー | 97.3% |
| 10G | ー | 2.3% |
| 20G | 0.9% | 0.3% |
| 30G | 0.2% | 0.7% |
| 50G | 0.2% | 0.01% |
| 極み高確滞在時 | ||
| 保障G数 | 共通ベル | チェリー |
| 加算なし | 98.8% | ー |
| 5・10G | ー | ー |
| 20G | 0.9% | 75.0% |
| 30G | 0.2% | 12.5% |
| 50G | 0.2% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
「ビッグボーナス」「ミッションボーナス」「レギュラーボーナス」の全3種類。
成立した時の内部状態に応じて消化中の内容が変化する。
| ビッグボーナス | ||
| ストーリー紹介 | ![]() |
|
| スペシャルビッグボーナス | ![]() |
|
| スペシャルエピソード | ![]() |
|
■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数252枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
ART当選期待度は約50%以上。
消化中にART当選しなかった場合でも、終了後にパトライトシャッターが閉じればチャンス。
▼ビッグボーナス種類
・ストーリー紹介
・スペシャルビッグボーナス
・スペシャルエピソード
| ミッションボーナス | ||
| ヴァーゼル橋突破戦 ART期待度 約40% |
![]() |
|
| ナジアル会戦 ART期待度 約77% |
![]() |
|
| クロニクルボーナス ART期待度 当選濃厚 |
![]() |
|
■概要
白7揃いから突入する獲得枚数70枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
必ずミッション以上が発生。
消化中の成立役に応じてART抽選が行われる。
敵将を撃破できればART当選濃厚。
▼ミッションボーナス種類
・ヴァーゼル橋突破戦
・ナジアル会戦
・クロニクルボーナス
ナジアル会戦でチャンス、クロニクルボーナスは大チャンスとなる。
また、ナジアル会戦の選択率は約50%。
| レギュラーボーナス | ||
| キャラクター紹介 ART期待度 ★1.0 |
![]() |
|
| 拠点制圧戦 ART期待度 ★2.0 |
![]() |
|
| メタル戦車追撃戦 ART期待度 ★3.5 |
![]() |
|
■概要
[赤7・赤7・BAR][白7・白7・BAR]から突入する獲得枚数42枚のボーナス。
成立した状況に応じてボーナス中の内容が変化する。
ミッション発生でART当選のチャンス。
▼レギュラーボーナス種類
・キャラクター紹介
・拠点制圧戦
・メタル戦車追撃戦
メタル戦車追撃戦でチャンスとなる。
ミッションボーナス中の抽選
| ヴァーゼル橋突破戦中のART抽選 | ||
| レベルアップゾーン中 | ||
| 当否 | ターゲット図柄・1つ停止 | ターゲット図柄・2つ停止 |
| 非当選 | 89.1% | 69.5% |
| ART当選 | 10.9% | 29.7% |
| ART+攻撃力UP極 | ー | 0.8% |
| 当否 | ターゲット図柄・3つ停止 | ベル |
| 非当選 | ー | 99.6% |
| ART当選 | 95.3% | 0.4% |
| ART+攻撃力UP極 | 4.7% | ー |
| 敵将との対決中 | ||
| 当否 | ターゲット図柄・1つ停止 | ターゲット図柄・2つ停止 |
| 非当選 | 100% | 98.4% |
| ART当選 | ー | 1.6% |
| ART+攻撃力UP極 | ー | ー |
| 当否 | ターゲット図柄・3つ停止 | ベル |
| 非当選 | ー | 100% |
| ART当選 | 99.6% | ー |
| ART+攻撃力UP極 | 0.4% | ー |
| ナジアル会戦中のART抽選 | ||
| レベルアップゾーン中 | ||
| 当否 | ターゲット図柄・1つ停止 | ターゲット図柄・2つ停止 |
| 非当選 | 69.9% | 35.5% |
| ART当選 | 29.7% | 61.3% |
| ART+攻撃力UP極 | 0.4% | 3.1% |
| 当否 | ターゲット図柄・3つ停止 | ベル |
| 非当選 | ー | 95.3% |
| ART当選 | ー | 4.7% |
| ART+攻撃力UP極 | 100% | ー |
| 敵将との対決中 | ||
| 当否 | ターゲット図柄・1つ停止 | ターゲット図柄・2つ停止 |
| 非当選 | 100% | 93.4% |
| ART当選 | ー | 6.3% |
| ART+攻撃力UP極 | ー | 0.4% |
| 当否 | ターゲット図柄・3つ停止 | ベル |
| 非当選 | ー | 99.6% |
| ART当選 | ー | 0.4% |
| ART+攻撃力UP極 | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス当選時のART抽選
なお、REG当選時は状態に応じて、消化中の演出が選択される。
通常滞在中は「キャラ紹介」、高確以上滞在中は「拠点制圧戦」or「メタル戦車追撃戦」となる。
| 滞在状態別 ボーナス成立時のART抽選 |
||
| BIG成立時 | ||
| 種別 | 通常 | 高確 |
| 非当選 | 45.5% | 30.4% |
| ART | 50.7% | 65.7% |
| ART+攻撃力UP極 | 3.8% | 3.9% |
| 種別 | 超高確 | 極み高確 |
| 非当選 | ー | ー |
| ART | 93.0% | ー |
| ART+攻撃力UP極 | 7.0% | 100% |
| REG成立時 | ||
| 種別 | 通常 | 高確 |
| 非当選 | 99.7% | 66.4% |
| ART | ー | 32.8% |
| ART+攻撃力UP極 | 0.3% | 0.7% |
| 種別 | 超高確 | 極み高確 |
| 非当選 | ー | ー |
| ART | 99.2% | ー |
| ART+攻撃力UP極 | 0.8% | 100% |
※上記は設定1の当選値。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約1.5枚のART。
ART開始時は必ず上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」にてゲーム数を決定。
平均上乗せゲーム数は約100G。
消化中は成立役に応じてG数上乗せ、ボーナス、特化ゾーンなどが抽選される。
ARTは上乗せ型の敵兵撃破戦、突破型のマーモット攻略戦、ループ型の最終決戦の3つに分かれている。
| ART① 敵兵撃破戦 |
![]() |
![]() |
■概要
敵兵撃破でマーモット攻略戦へ移行。
ターゲット図柄停止で進撃ラッシュ突入濃厚。
| ART② マーモット攻略戦 |
![]() |
![]() |
■概要
成立役に応じてVALKYRIA MODE突入抽選が行われる。
部位を3回破壊で敵兵撃破戦へ。
マーモットを3回撃退すれば最終決戦へ移行。
【VALKYRIA MODE】
1セット8Gのマーモット部位撃破チャンスゾーン。
マーモットの部位を3つ全て破壊することができれば継続濃厚。
ゲーム数消化後に「敵兵撃破戦」「進撃RUSH」「最終決戦」のいずれかに移行。
消化後はターゲット図柄の停止個数に応じて、マーモットの部位を破壊します。
(例:ターゲット図柄1つ停止→マーモットの部位を1つ破壊)
レア小役成立時はHOLD(ゲーム数減算停止)抽選が行われる。
ターゲット図柄停止で残りゲームが8Gに再セットされる。
なお、マーモット攻略戦中に1度もVALKYRIA MODEに突入できなかった場合、保証として最終ゲームにVALKYRIA MODEに突入する。
| ART③ 最終決戦 |
![]() |
![]() |
■概要
1セット20G継続のEX-ART。
最高継続率は98%。
消化中はターゲット図柄停止で継続濃厚。
10セット継続でエンディング。
【ART中の注意点】
「!」ナビ発生時は黒BARを狙いSBを回避。
敵兵撃破戦中の抽選
成立役に応じてモード昇格抽選が行われる。
モードG移行で進撃RUSHに突入。
なお、モードD以上に昇格時した際は最低5Gの保証あり。
保障消化後、転落リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
また、各滞在モードに応じて、ターゲット図柄出現率が変化する。
| モード別進撃RUSH当選率 | |
| モード | 当選率 |
| モードA | 1/686.6 |
| モードB | 1/267.3 |
| モードC | 1/83.6 |
| モードD | 1/41.7 |
| モードE | 1/20.6 |
| モードF | 1/5.4 |
| TOTAL | 約1/93 |
| モード別ターゲット図柄出現率 | ||
| モード | ターゲット図柄1つ | ターゲット図柄2つ |
| モードA | 1/1160.2 | 1/9234.4 |
| モードB | 1/384.2 | 1/4682.3 |
| モードC | 1/96.3 | 1/2305.5 |
| モードD | 1/48.1 | 1/1163.2 |
| モードE | 1/24.1 | 1/575.6 |
| モードF | 1/9.0 | 1/73.0 |
| モード | ターゲット図柄3つ | 合算確率 |
| モードA | ー | 1/1030.7 |
| モードB | ー | 1/355.1 |
| モードC | 1/85427.2 | 1/92.3 |
| モードD | 1/32545.9 | 1/46.1 |
| モードE | 1/21359.2 | 1/23.1 |
| モードF | 1/2165.4 | 1/8.0 |
| フラグ別モード移行率 | ||
| モードA滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チェリー |
| 移行せず | ー | ー |
| モードBへ | ー | 66.8% |
| モードCへ | 90.6% | 27.0% |
| モードDへ | 6.3% | 5.1% |
| モードEへ | 2.3% | 0.4% |
| モードFへ | 0.8% | 0.4% |
| モードGへ | ー | 0.4% |
| 移行先 | チャンス目A/B | SB |
| 移行せず | 94.9% | 33.6% |
| モードBへ | ー | 57.4% |
| モードCへ | ー | 6.3% |
| モードDへ | ー | 2.0% |
| モードEへ | ー | 0.4% |
| モードFへ | ー | 0.4% |
| モードGへ | 5.1% | ー |
| モードB滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チェリー |
| 移行せず | ー | ー |
| モードCへ | 37.5% | 79.7% |
| モードDへ | 37.5% | 14.1% |
| モードEへ | 12.5% | 5.5% |
| モードFへ | 6.3% | 0.4% |
| モードGへ | 6.3% | 0.4% |
| 移行先 | チャンス目A/B | SB |
| 移行せず | 89.8% | 33.6% |
| モードCへ | ー | 59.4% |
| モードDへ | ー | 6.3% |
| モードEへ | ー | 0.4% |
| モードFへ | ー | 0.4% |
| モードGへ | 10.2% | ー |
| 移行先 | 転落リプレイ | |
| 移行せず | 50.0% | |
| モードAへ | 50.0% | |
| モードC滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チェリー |
| 移行せず | ー | ー |
| モードDへ | 42.2% | 89.8% |
| モードEへ | 25.0% | 9.4% |
| モードFへ | 25.0% | 0.4% |
| モードGへ | 7.8% | 0.4% |
| 移行先 | チャンス目A/B | SB |
| 移行せず | 87.5% | 33.6% |
| モードDへ | ー | 59.0% |
| モードEへ | ー | 6.3% |
| モードFへ | ー | 1.2% |
| モードGへ | 12.5% | ー |
| 移行先 | 転落リプレイ | |
| 移行せず | 50.0% | |
| モードBへ | 50.0% | |
| モードD滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チェリー |
| 移行せず | ー | ー |
| モードEへ | 50.0% | 92.6% |
| モードFへ | 37.5% | 6.3% |
| モードGへ | 12.5% | 1.2% |
| 移行先 | チャンス目A/B | SB |
| 移行せず | 75.0% | 75.0% |
| モードEへ | ー | 23.4% |
| モードFへ | ー | 1.6% |
| モードGへ | 25.0% | ー |
| 移行先 | 転落リプレイ | |
| 移行せず | 50.0% | |
| モードBへ | 12.5% | |
| モードCへ | 37.5% | |
| モードE滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チェリー |
| 移行せず | ー | ー |
| モードFへ | 62.5% | 93.8% |
| モードGへ | 37.5% | 6.3% |
| 移行先 | チャンス目A/B | SB |
| 移行せず | 50.0% | 87.1% |
| モードFへ | ー | 12.5% |
| モードGへ | 50.0% | 0.4% |
| 移行先 | 押し順ベル | 転落リプレイ |
| 移行せず | 99.2% | 50.0% |
| モードCへ | ー | 25.0% |
| モードDへ | ー | 25.0% |
| モードFへ | 0.8% | ー |
| モードF滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 チェリー チャンス目A/B |
SB |
| 移行せず | ー | 75.0% |
| モードGへ | 100% | 25.0% |
| 移行先 | 押し順ベル | 転落リプレイ |
| 移行せず | 87.5% | 50.0% |
| モードDへ | ー | 25.0% |
| モードEへ | ー | 25.0% |
| モードGへ | 12.5% | ー |
| モード移行時 保障G数振り分け抽選 |
||
| 保障G数 | モードA | モードB |
| なし | 100% | 99.2% |
| 5G | ー | 0.8% |
| 10G | ー | ー |
| 保障G数 | モードC | モードD |
| なし | 81.3% | ー |
| 5G | 12.5% | 99.2% |
| 10G | 6.3% | 0.8% |
| 保障G数 | モードE | モードF |
| なし | ー | ー |
| 5G | 75.0% | 50.0% |
| 10G | 25.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
マーモット攻略戦中の抽選
成立役に応じてモード移行抽選が行われる。
モードD移行でVALKYRIA MODEに突入。
なお、VALKYRIA MODEに当選するまでモード転落抽選が行われない。
また、ミッションボーナス成立時はモード不問で約90%でVALKYRIA MODEに当選する。
| フラグ別モード昇格率 | ||
| モードA滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 移行せず | ー | 48.8% |
| モードBへ | 76.6% | 29.7% |
| モードCへ | 3.1% | 6.6% |
| モードDへ | 20.3% | 14.8% |
| 移行先 | チェリー | SB |
| 移行せず | 49.6% | 69.9% |
| モードBへ | 46.9% | 28.9% |
| モードCへ | 1.6% | 0.4% |
| モードDへ | 2.0% | 0.8% |
| モードB滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 移行せず | ー | 48.8% |
| モードCへ | 66.8% | 21.1% |
| モードDへ | 33.2% | 30.1% |
| 移行先 | チェリー | SB |
| 移行せず | 47.7% | 69.9% |
| モードCへ | 50.0% | 28.5% |
| モードDへ | 2.3% | 1.6% |
| モードC滞在時 | ||
| 移行先 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 移行せず | ー | 29.7% |
| モードDへ | 100% | 70.3% |
| 移行先 | チェリー | SB |
| 移行せず | 46.9% | 67.2% |
| モードDへ | 53.1% | 32.8% |
▼VALKYRIA MODEについて
VALKYRIA MODE中のミッションボーナスは消化中に「ターゲット図柄を狙え」演出が発生。
ターゲット図柄停止で部位を破壊、破壊時の部位は側面→後部→聖槍の順に破壊していく。
3つの部位を破壊すると継続濃厚。
ターゲット図柄以外の小役成立時はHOLDゲーム数獲得抽選が行われる。
また、HOLDゲーム数獲得抽選はモードD滞在中(本前兆)にも行われる。
| 残り部位別ターゲット図柄期待度 | |||
| 図柄 | 側面 | 後部 | 聖槍 |
| ターゲット図柄フェイク | 1/6.1 | 1/6.1 | 1/6.1 |
| ターゲット図柄1つ停止 | 1/8.8 | 1/33.6 | 1/37.5 |
| ターゲット図柄3つ停止 | 1/80839.5 | 1/41790.7 | ー |
| フラグ別HOLDゲーム数獲得抽選 | ||
| ゲーム数 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 非当選 | ー | 47.3% |
| 3G | 78.9% | 50.0% |
| 5G | 3.1% | 0.4% |
| 10G | 3.1% | 0.4% |
| 無限 | 14.8% | 2.0% |
| ゲーム数 | チェリー | SB |
| 非当選 | 72.3% | 99.6% |
| 3G | 25.0% | ー |
| 5G | 0.4% | ー |
| 10G | 0.4% | ー |
| 無限 | 2.0% | 0.4% |
| フラグ別HOLDゲーム数獲得抽選 (モードD(本前兆)滞在中) |
||
| ゲーム数 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 非当選 | ー | 74.2% |
| 3G | 99.2% | 25.0% |
| 5G | 0.4% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | チェリー | SB |
| 非当選 | 89.5% | 100% |
| 3G | 10.2% | ー |
| 5G | 0.4% | ー |
▼マーモット撃破後について
マーモットの部位全破壊後は成立役に応じて、EXP獲得抽選が行われる。
また、最終ゲームでは獲得したEXPを参照し、更にEXP加算抽選が行われる。
| フラグ別EXP獲得抽選 |
||
| ポイント数 | ボーナス終了後 | チャンス目A/B |
| 非当選 | ー | ー |
| 10pt | ー | 49.6% |
| 20pt | 49.6% | 32.0% |
| 30pt | 31.3% | 12.5% |
| 50pt | 12.5% | 2.7% |
| 100pt | 3.1% | 1.6% |
| 150pt | 2.3% | 0.4% |
| 200pt | 0.4% | 0.4% |
| 300pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 0.4% | 0.4% |
| ポイント数 | チェリー | SB |
| 非当選 | ー | 32.8% |
| 5pt | 49.6% | 46.9% |
| 10pt | 31.3% | 10.5% |
| 20pt | 12.5% | 6.3% |
| 30pt | 3.1% | 1.6% |
| 50pt | 1.6% | 0.8% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% |
| 150pt | 0.4% | ー |
| 200pt | 0.4% | 0.4% |
| 300pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 0.4% | ー |
| ターゲット図柄停止時のEXP獲得抽選 |
|||
| ターゲット図柄出現率 | |||
| ターゲット図柄 | 出現率 | ||
| 1つ | 1/72.5 | ||
| 2つ | 1/584.0 | ||
| 3つ | 1/31744.0 | ||
| ターゲット図柄停止時のEXP振り分け | |||
| ポイント数 | 1つ停止 | 2つ停止 | 3つ停止 |
| 非当選 | ー | ー | ー |
| 50pt | 60.0% | ー | ー |
| 100pt | 33.3% | 60.0% | ー |
| 200pt | 6.7% | 26.7% | ー |
| 300pt | ー | 6.7% | ー |
| 500pt | ー | 6.7% | ー |
| 1000pt | ー | ー | 100% |
| 最終ゲーム時 獲得EXP別ポイント振り分け |
|||
| ポイント数 | 0~45pt | 50~95pt | 100pt~ |
| 非当選 | 25.0% | 10.2% | 99.6.% |
| 100pt | 75.0% | 89.8% | ー |
| 1000pt | ー | ー | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 進撃RUSH | |
![]() |
■概要
ART初当たり時やART消化中の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり突入時の上乗せゲーム数は平均100G。

リールにターゲット図柄が停止した場合、液晶上部に表示されている5つの数字から均等な確率で1つ選択される。
つまり、ターゲット図柄1つ停止時は1/5で上乗せゲーム数が選択される。
ターゲット図柄2つ停止時は1/5で選択された後、1/4でもう1つが選択される。
ターゲット図柄3つ停止時は全ての上乗せゲームが選択される。
なお、ターゲット図柄が停止して液晶上部の数字を空けた場合、液晶上部の上乗せゲーム数配列に入ってくるゲーム数は30G以上の値となる。
進撃RUSH終了抽選は押し順リプレイ成立時に行われる。
また、上乗せ次ゲームには進撃RUSH転落抽選が行われない。(上乗せによる兵力0時を除く)
【帝国軍兵力について】
帝国軍兵力を0にすれば「撃破」となり、「敵兵撃破戦」クリアとなる。
帝国軍兵力の減算は上乗せゲーム数とリンク。
(例:50G上乗せ=帝国軍兵力-50)
兵力全撃破すれば、報酬として上乗せゲーム数の追加が行われる。
| 帝国軍兵力詳細 | ||
| 周回 | 敵兵力 | 報酬 |
| 1周目 | 200 | 100G |
| 2周目 | 200 | 100G |
| 3周目 | 100 | 50G |
【ポテンシャルについて】
消化中は成立役に応じて、ポテンシャル獲得抽選が行われる。
ポテンシャルは攻撃力UPと暗転回避の2種類が存在。
攻撃力UP・暗転回避ともに当選するたびに加算される。
▼攻撃力UPポテンシャル
攻撃力UP→攻撃力UP大→攻撃力UP超→攻撃力UP極
▼暗転回避ポテンシャル
暗転回避(1回以上)→暗転回避の極み(3回以上)
攻撃力UPポテンシャル獲得時は上乗せゲーム数が増え、暗転回避ポテンシャル獲得時は回数分進撃RUSHの終了抽選を回避できる。
また、暗転回避は液晶で告知されないことがありますが、内部的には保持している可能性あり。















