| 型式名 | パチスロ超GANTZ/SA |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1534 |
| 導入開始日 | 2018-03-05 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
内部状態関連
通常時のゲーム性
液晶ステージで内部状態が示唆される。
崩壊ステージは高確示唆、ガンツ部屋ステージならさらにチャンス。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 心斎橋ステージ![]() |
|
| ↓ | 妄想ステージ![]() |
|
| ↓ | 崩壊ステージ![]() |
|
| 高 | ガンツ部屋ステージ![]() |
|
有利区間移行抽選
この内、有利区間滞在状態なのは「通常」「高確」「超高確」の3種類。
上位状態に滞在しているほど、直撃ART当選率がアップする。
※チャンス高確=中段リプ・リプ・ベル成立で移行(内部的にRT状態)
有利区間は当選時に成立役に応じて、継続ゲーム数が選択される。
消化中は押し順ベルや共通ベルでゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、MB中の11 or 12枚役成立時は有利区間のゲーム数が3G延長される。
| 有利区間移行率 (低確滞在時) |
||
| 移行先 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 通常へ | 96.5% | 85.9% |
| 高確へ | 3.1% | 12.5% |
| 超高確へ | 0.4% | 1.6% |
| 移行先 | チャンス目A | チャンス目B |
| 通常へ | 100% | 71.9% |
| 高確へ | ー | 25.0% |
| 超高確へ | ー | 3.1% |
| 有利区間移行時のゲーム数振り分け |
||
| 継続ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 7G | 84.4% | ー |
| 16G | 12.5% | ー |
| 20G | 3.1% | ー |
| 24G | ー | 100% |
| 継続ゲーム数 | チャンス目A | チャンス目B |
| 3G | 62.5% | ー |
| 7G | 37.5% | ー |
| 24G | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| サバイバルZONE | |
![]() |
■概要
5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主にチャンス目成立時の一部、メーター3つ点灯時に突入。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
転送揃いでART当選濃厚。
また、背景色に応じて当選期待度が変化。
青<緑<赤の順に期待度がUP。
赤背景であれば期待度は約50%以上となる。
| 転送モード | |
![]() |
■概要
8枚役が6回入賞するまで継続する自力チャンスゾーン。
主に通常時の転送図柄揃い時に突入。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
リプレイやチェリー成立でランクアップのチャンス。
最終ゲームで奇数図柄が揃えばART当選濃厚。
背景色に応じて当選期待度が変化。
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がUP。
また、最終ゲームのカットインにも注目。
▼GANTZ ZONE
消化中にGANTZ ZONEに移行する可能性がある。
移行時点でART当選期待度は約50%以上。
▼ぬらりひょんZONE
消化中にぬらりひょんZONEに移行で大チャンス。
ぬらりひょんに勝利で100点獲得濃厚。
サバイバルZONE抽選
(突入時は液晶に「447」が停止)
抽選に漏れた場合、リール右下のメーター獲得抽選が行われ、メーターが3個貯まればサバイバルZONE突入濃厚。
| チャンス目A成立時 メーター点灯抽選 |
|||
| 設 定 | 通常 | リセット時 | 天井 |
| 設定1 | 70% | 100% | 100% |
| 設定2 | 70% | ||
| 設定3 | 70% | ||
| 設定4 | 75% | ||
| 設定5 | 75% | ||
| 設定6 | 80% | ||
なお、天井状態滞在中は当選率が変化する。
天井状態となるのは2種類。
(状態中はメーター下が金色に変化する)
・転送モード間500Gハマり
・転送モード5スルー
この状態でチャンス目Aが成立すると、サバイバルZONE or メーター獲得が濃厚。
| チャンス目A成立時 サバイバルZONE当選率 |
||
| 設 定 | 非天井状態中 | 天井状態中 |
| 設定1~3 | 16.7% | 33.3% |
| 設定4・5 | 20.0% | 40.0% |
| 設定6 | 25.0% | 50.0% |
また、設定変更後1回目のチャンス目Aは全設定共通50.0%でサバイバルZONEに当選する。
▼メーター増減について
メーターが0個になるのは、3個獲得からCZ当選後のみ。
設定変更時はメーターの再抽選が行われる。
なお、朝イチのメーターはシャッターで覆われており、チャンス目A成立後に開示される。
また、ART終了後は必ず2個スタートとなる。
| 設定変更時メーター点灯個数振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 75.0% |
| 2個 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
サバイバルZONE中の抽選
▼サバイバルZONEモード
内部的に3種類(A~C)のモードが存在。
突入時にモードに応じて、背景色が振り分けられる。
| サバイバルZONE突入時 背景色振り分け |
||
| 色 | 振り分け | 法則 |
| 青 | 72.5% | 主に青背景、稀に緑背景 |
| 緑 | 25.9% | 青・緑背景が半々 |
| 赤 | 1.5% | ほぼ赤背景 |
▼フラグ別ART当選率
| フラグ別ART当選率 | ||
| フラグ | モードA | モードB |
| 共通ベル | ー | 7.4% |
| 弱チェリー | 0.8% | 30.9% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目A | 0.8% | 39.1% |
| チャンス目B | 75.0% | 75.0% |
| 転送図柄揃い | 100% | 100% |
| 確定リプレイ | 100% | 100% |
| 超GANTZ図柄揃い | 100% | 100% |
| フラグ | モードC | |
| 共通ベル | 29.3% | |
| 弱チェリー | 100% | |
| 強チェリー | 100% | |
| チャンス目A | 75.0% | |
| チャンス目B | 100% | |
| 転送図柄揃い | 100% | |
| 確定リプレイ | 100% | |
| 超GANTZ図柄揃い | 100% | |
| ART当選時の種別振り分け | ||
| モードA | ||
| フラグ | GANTZ RUSH | 超GANTZ RUSH |
| 弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 76.6% | 23.4% |
| チャンス目A | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目B | 76.5% | 23.5% |
| 転送図柄揃い | 87.5% | 12.5% |
| 確定リプレイ | 75.0% | 25.0% |
| 超GANTZ図柄揃い | ー | 100% |
| モードB | ||
| フラグ | GANTZ RUSH | 超GANTZ RUSH |
| 共通ベル | 78.7% | 21.3% |
| 弱チェリー | 77.3% | 22.7% |
| 強チェリー | 76.6% | 23.4% |
| チャンス目A | 77.0% | 23.0% |
| チャンス目B | 76.5% | 23.5% |
| 転送図柄揃い | 83.6% | 16.4% |
| 確定リプレイ | 75.0% | 25.0% |
| 超GANTZ図柄揃い | ー | 100% |
| モードC | ||
| フラグ | GANTZ RUSH | 超GANTZ RUSH |
| 共通ベル | 78.5% | 21.5% |
| 弱チェリー | 77.0% | 23.0% |
| 強チェリー | 75.0% | 25.0% |
| チャンス目A | 76.5% | 23.5% |
| チャンス目B | 68.7% | 31.3% |
| 転送図柄揃い | 77.0% | 23.0% |
| 確定リプレイ | 50.0% | 50.0% |
| 超GANTZ図柄揃い | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
転送モード中の抽選
10pt獲得でART当選濃厚。
また、液晶に同色図柄が停止することにより獲得ポイント示唆が行われており、偶数図柄揃いで1 or 2pt、奇数図柄で3pt以上の獲得が濃厚となる。
なお、開始時は転送図柄を揃えた際の「リール左の丸い部分の色」に応じて、キャラクターが振り分けられる。
ここで加藤が選択されれば、内部的にART当選濃厚。
| トータルのART当選期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
| 設定1 | 15.6% |
| 設定2 | 19.1% |
| 設定3 | 17.8% |
| 設定4 | 23.4% |
| 設定5 | 21.6% |
| 設定6 | 26.3% |
| 開始時キャラクター選択率 | ||
| キャラ | 選択率 | 実質的なART期待度 |
| 風(白) | 22.6% | 11.5% |
| 岸本(青) | 25.8% | 12.0% |
| レイカ(黄) | 48.8% | 11.3% |
| 西(緑) | 2.8% | 16.8% |
| 加藤(赤) | 0.01% | 100% |
| フラグ別ポイント獲得率 | ||
| フラグ | 獲得率 | |
| ハズレ | 4.918% | |
| リプレイ | 54.460% | |
| スベリリプレイ | 100% | |
| ベル | 4.918% | |
| 弱チェリー | 99.995% | |
| 強チェリー | 99.997% | |
| 獲得時ポイント振り分け | ||
| ポイント数 | ハズレ | リプレイ |
| 1pt | ー | 60.086% |
| 2pt | ー | 31.271% |
| 3pt | 100% | 8.643% |
| ポイント数 | スベリリプレイ | ベル |
| 1pt | 59.647% | ー |
| 2pt | 40.353% | 99.119% |
| 3pt | ー | 0.881% |
| ポイント数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1pt | 0.003% | ー |
| 2pt | 0.002% | 0.001% |
| 3pt | 10.805% | 0.004% |
| 4pt | 8.253% | 0.002% |
| 5pt | 79.732% | 0.004% |
| 6pt | 0.159% | 0.003% |
| 7pt | 1.046% | 88.385% |
| 8pt | ー | 2.506% |
| 9pt | ー | 1.989% |
| 10pt | ー | 7.104% |
※HAZUSE調べによるものです。
転送モード終了後の抽選
なお、右下がり[ベル・ベル・リプ]と下段リプレイ揃い時にRTが転落する。
| 転送モード終了後RT状態中 ART当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 転送図柄揃い | 37.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
GANTZ:0バトル中の抽選
消化中はリプレイ成立時にゲージを貯め、ベル・チェリー成立時に減少抽選が行われる。
| ART中滞在状態別 GANTZ:0バトル勝利期待度 |
||
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 16.8% | 24.5% |
| 設定2 | 16.5% | 24.1% |
| 設定3 | 18.5% | 26.0% |
| 設定4 | 18.9% | 26.2% |
| 設定5 | 21.9% | 29.1% |
| 設定6 | 24.3% | 31.2% |
| 設定 | 超高確滞在時 | |
| 設定1 | 43.8% | |
| 設定2 | 43.2% | |
| 設定3 | 44.9% | |
| 設定4 | 44.6% | |
| 設定5 | 47.2% | |
| 設定6 | 48.5% | |
| モード別対戦振り分け | ||
| モード | 牛鬼 | オニ星人 |
| 通常 | 20.9% | 79.1% |
| 高確 | 23.3% | 76.7% |
| 超高確 | 29.5% | 70.5% |
| 残りポイント別勝利期待度 | ||
| オニ星人 | ||
| 残りポイント | 勝利期待度 | 超GANTZ RUSH期待度 |
| 5pt | 100% | 61.3% |
| 4pt | 14.8% | 11.1% |
| 3pt | 14.3% | 6.0% |
| 2pt | 20.1% | 6.7% |
| 1pt | 33.2% | 8.0% |
| 0pt | 100% | 26.9% |
| 牛鬼 | ||
| 残りポイント | 勝利期待度 | 超GANTZ RUSH期待度 |
| 5pt | 100% | 31.2% |
| 4pt | 28.4% | 12.7% |
| 3pt | 28.6% | 9.1% |
| 2pt | 35.8% | 11.2% |
| 1pt | 54.7% | 9.7% |
| 0pt | 100% | 26.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
GANTZ:0バトル勝利時の採点振り分け
消化中はリプレイ成立時にゲージを貯め、ベル・チェリー成立時に減少抽選が行われる。
| 勝利時の採点振り分け | ||
| オニ星人 | ||
| 設定 | 30てん | 40てん |
| 設定1 | 26.3% | 24.6% |
| 設定2 | 35.5% | 21.0% |
| 設定3 | 24.4% | 24.8% |
| 設定4 | 34.0% | 20.9% |
| 設定5 | 20.4% | 25.5% |
| 設定6 | 21.3% | 24.7% |
| 設定 | 50てん | 60てん |
| 設定1 | 19.3% | 5.0% |
| 設定2 | 16.7% | 4.2% |
| 設定3 | 20.0% | 5.5% |
| 設定4 | 17.3% | 4.9% |
| 設定5 | 21.3% | 25.5% |
| 設定6 | 21.3% | 24.7% |
| 設定 | 70てん | 100てん |
| 設定1 | 4.9% | 19.9% |
| 設定2 | 4.3% | 18.2% |
| 設定3 | 5.1% | 20.2% |
| 設定4 | 4.5% | 18.5% |
| 設定5 | 5.4% | 21.0% |
| 設定6 | 5.4% | 20.8% |
| 牛鬼 | ||
| 設定 | 30てん | 40てん |
| 設定1 | 50.6% | 9.6% |
| 設定2 | 54.4% | 8.1% |
| 設定3 | 48.9% | 10.2% |
| 設定4 | 52.8% | 8.7% |
| 設定5 | 45.5% | 11.6% |
| 設定6 | 44.7% | 11.8% |
| 設定 | 50てん | 60てん |
| 設定1 | 13.5% | 2.0% |
| 設定2 | 12.5% | 1.6% |
| 設定3 | 14.0% | 2.3% |
| 設定4 | 13.0% | 2.0% |
| 設定5 | 15.0% | 2.9% |
| 設定6 | 15.2% | 3.2% |
| 設定 | 70てん | 100てん |
| 設定1 | 7.9% | 16.4% |
| 設定2 | 7.7% | 15.7% |
| 設定3 | 7.9% | 16.7% |
| 設定4 | 7.6% | 16.0% |
| 設定5 | 7.8% | 17.2% |
| 設定6 | 7.7% | 17.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約2.0枚、差枚数管理のART。
ART開始時は必ず上乗せ特化ゾーン「(超)GANTZ RUSH」にて初期枚数を決定。
消化中は成立役に応じて枚数上乗せ、高確移行、CZ抽選などが行われる。
| サバイバルZONE | |
![]() |
■概要
5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主にART中のレア小役成立時の一部で突入。
突入確率は約1/190。
消化中は成立役に応じて特化ゾーン抽選が行われる。
転送揃いで特化ゾーン当選濃厚。
また、背景色に応じて当選期待度が変化。
青<緑<赤の順に期待度がUP。
赤背景であれば期待度は約50%以上となる。
| GANTZ:Oバトル | |
![]() |
■概要
8枚役が6回入賞するまで継続する自力チャンスゾーン。
主にART中の転送図柄揃い時に突入。
突入確率は約1/150。
消化中はリプレイ成立時にゲージがチャージされ、リプレイ連続でチャンス。
8枚役成立時にゲージに応じて攻撃。
最終ゲームで星人を撃破できれば特化ゾーン当選濃厚。
当選期待度や報酬は対戦する星人に応じて変化する。
| 対戦する星人の特徴 | ||
| 敵キャラ | 勝利期待度 | 報酬 |
| オニ星人 | 小 | 大 |
| 牛鬼 | 大 | 小 |
| ぬらりひょんバトル | |
![]() |
■概要
3G継続の自力チャンスゾーン。
主にART中の押し順ベル成立時の一部で突入。
突入確率は約1/380。
消化中は成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利で超GANTZ RUSH濃厚。
また、ぬらりひょんバトル経由の超GANTZ RUSH終了後はぬらりひょんZONEへ突入する。
ARTセット数上乗せ抽選
| ART初当たり時セット数抽選 | ||
| 種類 | 当選率 | |
| GANTZ RUSH | 3.1% | |
| 超GANTZ RUSH | 10.2% | |
| セット数振り分け | ||
| セット数 | GANTZ RUSH | 超GANTZ RUSH |
| +1セット | 50.0% | 96.2% |
| +2セット | 25.0% | 3.8% |
| +4セット | 12.5% | ー |
| +9セット | 12.5% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の状態移行抽選
成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。
| ART中の状態移行抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 高確へ |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 37.5% |
| チャンス目A/B | 12.5% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 37.5% |
| チャンス目A/B | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のサバイバルZONE抽選
また、ART中のCZのみ継続抽選が存在。
継続率は12.5%、継続時は背景色の昇格抽選も行われる。
| フラグ別サバイバルZONE当選率 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在中 |
| 弱チェリー | 5.1% | 10.0% |
| 強チェリー | 10.0% | 20.3% |
| チャンス目A | 25.0% | 37.5% |
| チャンス目B | 50.0% | 75.0% |
| フラグ | 超高確滞在中 | |
| 弱チェリー | 20.3% | |
| 強チェリー | 50.0% | |
| チャンス目A | 75.0% | |
| チャンス目B | 100% | |
| フラグ別サバイバルZONE当選率 | ||
| 滞在状態 | 実質確率 | |
| 通常 | 1/259.9 | |
| 高確 | 1/156.8 | |
| 超高確 | 1/79.1 | |
| TOTAL | 1/188.0 | |
| ART中のCZ継続時昇格抽選 | ||
| 滞在CZ | 緑へ昇格 | 赤へ昇格 |
| 青CZ | 25.4% | 6.3% |
| 緑CZ | ー | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
枚数上乗せ抽選
| ART中の上乗せ抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 0.8% |
| チャンス目B | 100% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 1.6% |
| チャンス目B | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A | 3.1% |
| チャンス目B | 100% |
| 上乗せ枚数振り分け | ||
| 通常滞在時 | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| +10枚 | 73.1% | 82.0% |
| +20枚 | 15.4% | 12.5% |
| +30枚 | 3.8% | 3.1% |
| +50枚 | 3.8% | 1.6% |
| +100枚 | 3.8% | 0.4% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | チャンス目A | チャンス目B |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | 83.2% |
| +30枚 | ー | 12.5% |
| +50枚 | 50.0% | 3.1% |
| +100枚 | 50.0% | 0.8% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| 高確滞在時 | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| +10枚 | 73.1% | 82.0% |
| +20枚 | 15.4% | 12.5% |
| +30枚 | 3.8% | 3.1% |
| +50枚 | 3.8% | 1.6% |
| +100枚 | 3.8% | 0.4% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | チャンス目A | チャンス目B |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | 72.7% |
| +30枚 | ー | 18.8% |
| +50枚 | 50.0% | 6.3% |
| +100枚 | 25.0% | 1.6% |
| +300枚 | 25.0% | 0.8% |
| 超高確滞在時 | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| +10枚 | 73.1% | 82.0% |
| +20枚 | 15.4% | 12.5% |
| +30枚 | 3.8% | 3.1% |
| +50枚 | 3.8% | 1.6% |
| +100枚 | 3.8% | 0.4% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | チャンス目A | チャンス目B |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | 45.3% |
| +30枚 | ー | 37.5% |
| +50枚 | 50.0% | 12.5% |
| +100枚 | 25.0% | 3.1% |
| +300枚 | 25.0% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
ぬらりひょんバトルについて
ぬらりひょんバトルへは、ぬらりひょん高確中に成立したベルの25%で突入する。
| ぬらりひょんモード移行率 | |
| 状態 | 移行率 |
| 低確→高確へ | 1/99.9 |
| 高確→低確へ | 1/3.5 |
※成立役は関係なし
バトル中は勝利期待度に関わるモードが全3種類。
モードはぬらりひょんの形態とある程度リンクしており、第1形態<第2形態<最終形態の順に期待が持てる。
また、バトル中は滞在モードと成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終ゲームに獲得したポイントに応じて、勝利抽選が行われる。
| ぬらりひょんバトル出現率・期待度 | ||
| モード | 出現率 | 期待度 |
| モード1 | 1/483 | 4.8% |
| モード2 | 1/2014 | 7.3% |
| モード3 | 1/12088 | 47.9% |
| TOTAL | 1/378 | 6.7% |
| ぬらりひょんバトル中ポイント獲得抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ベル | 20.31% | |
| レア小役 | 100% | |
| 転送図柄揃い | 100% | |
| 獲得ポイント振り分け | ||
| ポイント | ベル | 弱チェリー |
| +1pt | 100% | 93.75% |
| +2pt | ー | 6.25% |
| +3pt | ー | ー |
| ポイント | 強チェリー | チャンス目A |
| +1pt | ー | 93.75% |
| +2pt | 87.50% | ー |
| +3pt | 12.50% | 6.25% |
| ポイント | チャンス目B 転送図柄揃い |
|
| +3pt | 100% | |
| 獲得ポイント別勝利期待度 | ||
| モード | 0pt |
1pt |
| モード1 | 0.39% | 4.69% |
| モード2 | 0.39% | 12.50% |
| モード3 | 37.50% | 75.00% |
| モード | 2pt |
3pt |
| モード1 | 20.31% | 100% |
| モード2 | 50.00% | 100% |
| モード3 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| GANTZ RUSH | |
![]() |
■概要
採点演出で100点以外となった場合に突入する上乗せ特化ゾーン。
主にART初当たり時やART消化中の一部で突入。
継続ゲーム数は採点演出時の点数によって決定。
十の位の数字がゲーム数となる。
(例:70点→7G継続)
なお、ART初当たり時は7G、ART消化中は3Gの保障あり。
消化中は成立役に応じて、枚数上乗せが行われる。
レア小役成立でRUSH減算HOLD、転送図柄揃いで超GANTZ RUSHへ昇格する。
ART初当たり突入時の平均上乗せ枚数は約120枚。
| 超GANTZ RUSH | |
![]() |
■概要
採点演出で100点となった場合に突入する上乗せ特化ゾーン。
主にART初当たり時やART消化中の一部で突入。
超GANTZ RUSHは継続率によって管理されている。
継続率は95~98%。
突入後は5G間(最低200枚)の保証あり。
消化中は成立役に応じて、毎ゲーム5~100枚の枚数上乗せが行われる。
平均上乗せ枚数は約400枚以上。
特化ゾーン振り分け
■通常時
| ART初当たり時 特化ゾーン振り分け |
||
| 転送モードでの当選 | ||
| 設 定 | GANTZ RUSH |
超GANTZ RUSH |
| 設定1 | 78.80% | 21.20% |
| 設定2 | 84.20% | 15.80% |
| 設定3 | 75.90% | 24.10% |
| 設定4 | 81.20% | 18.80% |
| 設定5 | 71.00% | 29.00% |
| 設定6 | 71.00% | 29.00% |
| その他の契機 (全設定共通) |
||
| 契機 | GANTZ RUSH |
超GANTZ RUSH |
| ART直撃 | 64.90% | 35.10% |
| ART直撃 (転送モード終了後) |
76.90% | 23.10% |
| サバイバルZONE | 76.60% | 23.40% |
| 確定リプレイ | 73.70% | 26.30% |
| 超GANTZ揃い | ー | 100% |
■ART中
| ART初当たり時 特化ゾーン振り分け |
||
| GANTZ:Oバトルでの当選 | ||
| 設 定 | GANTZ RUSH(3G) |
GANTZ RUSH(4G) |
| 設定1 | 29.39% | 22.67% |
| 設定2 | 37.81% | 19.28% |
| 設定3 | 27.22% | 23.16% |
| 設定4 | 35.85% | 19.52% |
| 設定5 | 22.83% | 24.29% |
| 設定6 | 23.21% | 23.73% |
| 設 定 | GANTZ RUSH(5G) |
GANTZ RUSH(6G) |
| 設定1 | 18.39% | 4.27% |
| 設定2 | 16.09% | 3.60% |
| 設定3 | 19.16% | 4.77% |
| 設定4 | 16.88% | 4.21% |
| 設定5 | 20.61% | 5.63% |
| 設定6 | 20.64% | 5.91% |
| 設 定 | GANTZ RUSH(7G) |
超GANTZ RUSH |
| 設定1 | 6.10% | 19.18% |
| 設定2 | 5.59% | 17.64% |
| 設定3 | 6.20% | 19.49% |
| 設定4 | 5.67% | 17.88% |
| 設定5 | 6.42% | 20.23% |
| 設定6 | 6.36% | 20.16% |
| その他の契機 (全設定共通) |
||
| 契機 | GANTZ RUSH(3G) |
超GANTZ RUSH(5G) |
| サバイバルZONE | 51.23% | 18.87% |
| 確定リプレイ | ー | ー |
| 超GANTZ揃い | ー | ー |
| 契機 | GANTZ RUSH(7G) |
超GANTZ RUSH |
| サバイバルZONE | 5.60% | 24.21% |
| 確定リプレイ | 75.00% | 25.00% |
| 超GANTZ揃い | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
GANTZ RUSH中の抽選
| フラグ別平均上乗せ枚数 | |
| フラグ | 枚数 |
| リプレイ | +10.0枚 |
| ベル | +21.0枚 |
| 弱チェリー | +24.8枚 |
| 強チェリー | +46.3枚 |
| チャンス目A | +26.9枚 |
| チャンス目B | +75.0枚 |
| 転送図柄揃い | +10.0枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
超GANTZ RUSH中の抽選
上乗せ枚数は「保証中」と「保証後」で変化。
また、突入時に超GANTZ RUSHの継続率が決定。
保証終了後は継続抽選に漏れるまで、枚数上乗せが行われる。
| フラグ別平均上乗せ枚数 | ||
| フラグ | 保証中 |
保証後 |
| リプレイ | +40.0枚 | +5.6枚 |
| ベル | +40.0枚 | +5.6枚 |
| 弱チェリー | +61.6枚 | +16.8枚 |
| 強チェリー | +83.1枚 | +27.5枚 |
| チャンス目A | +65.9枚 | +18.1枚 |
| チャンス目B | +102.5枚 | +40.6枚 |
| 転送図柄揃い | +66.2枚 | +10.8枚 |
| 超GANTZ RUSH継続率振り分け | ||
| 設 定 | 95.0%ループ |
96.5%ループ |
| 設定1 | 34.68% | 50.33% |
| 設定2 | 36.15% | 50.13% |
| 設定3 | 34.54% | 47.94% |
| 設定4 | 36.23% | 46.62% |
| 設定5 | 34.30% | 44.26% |
| 設定6 | 34.82% | 41.99% |
| 設 定 | 98.0%ループ | |
| 設定1 | 14.99% | |
| 設定2 | 13.72% | |
| 設定3 | 17.52% | |
| 設定4 | 17.15% | |
| 設定5 | 21.44% | |
| 設定6 | 23.19% | |
※HAZUSE調べによるものです。
超EXTRA RUSHについて
8枚役が6回成立するまで、枚数上乗せが行われる。
また、終了後は状態不問で超GANTZ RUSHの保証後へ必ず移行。
| フラグ別平均上乗せ枚数 | |
| フラグ | 枚数 |
| リプレイ | +8.6枚 |
| ベル | +8.6枚 |
| 弱チェリー | +8.6枚 |
| 強チェリー | +8.6枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
製造元/株式会社スパイキー 開発/株式会社七匠 総発売元/フィールズ株式会社










