パチスロ 超GANTZ
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2018-03-05
メーカー
七匠
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロ超GANTZ/SA
検定番号7S1534
純増調査中
型式名パチスロ超GANTZ/SA
検定番号7S1534
導入開始日2018-03-05
メーカー
七匠🌐X
公式HPPV

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ 超GANTZ ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設 定 サバイバルZONE 転送モード
設定1 1/299 1/150
設定2 1/299
設定3 1/299
設定4 1/275
設定5 1/275
設定6 1/250
設 定 CZ合成確率 ART確率
設定1 1/99.9 1/479
設定2 1/99.9 1/432
設定3 1/99.9 1/448
設定4 1/97.1 1/385
設定5 1/97.1 1/404
設定6 1/93.8 1/359

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約40G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 約1/54
強チェリー 約1/275
チャンス目A 約1/128
チャンス目B 約1/840
フェイクリプレイ 1/1024
確定リプレイ 1/6554
超GANTZ揃い 1/7282
共通ベル 1/8192

※弱/強チェリー・チャンス目A/Bは全てMB(10枚を超える払い出しで終了)
※共通ベルは非有利区間中にベル入賞時に、有利区間ランプが点灯すれば共通ベル濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

転送モード/GANTZ:0バトル中の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 ベル 弱チェリー
設定1 1/4.3 1/22.0
設定2 1/4.4 1/19.8
設定3 1/4.3 1/21.2
設定4 1/4.5 1/18.4
設定5 1/4.4 1/20.1
設定6 1/4.5 1/18.5

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/32.0
強チェリー 1/25.2
リプレイ 1/1.5
スベリリプレイ 1/789.6

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

「転送モード/GANTZ:0バトル」同時当選期待度
(全設定共通)
フラグ 実質確率
上段 or 右上がりリプレイ 1/1260
中段リプレイ 1/1024
下段 or 右上がりリプレイ 1/256
フェイク青7 1/1024

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.5%
設定6 110.2%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 配当
パチスロ 超GANTZ 配当 超GANTZ揃い
パチスロ 超GANTZ 超GANTZ揃い 確定リプレイ
パチスロ 超GANTZ 確定リプレイ 転送図柄揃い
パチスロ 超GANTZ 転送図柄揃い チェリー
パチスロ 超GANTZ チェリー ベル
パチスロ 超GANTZ ベル リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

パチスロ 超GANTZ リール配列

演出

ART終了画面について

ART終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
終了画面 示唆内容
山崎 杏
パチスロ 超GANTZ 山崎 杏
奇数設定示唆
加藤 勝
パチスロ 超GANTZ 加藤 勝
偶数設定示唆
バニー
パチスロ 超GANTZ バニー
高設定期待度UP
チャイナ服
パチスロ 超GANTZ チャイナ服
高設定期待度大幅UP
Yシャツ
パチスロ 超GANTZ Yシャツ
設定2以上濃厚
ガンツスーツ(3人)
パチスロ 超GANTZ ガンツスーツ(3人)
設定4以上濃厚
水着(3人)
パチスロ 超GANTZ 水着(3人)
設定5以上濃厚
夜の街
パチスロ 超GANTZ 夜の街
(超)GANTZ RUSHストックあり
エンディング
パチスロ 超GANTZ エンディング
エンディング到達時専用
文字色に応じて設定を示唆

白色=基本パターン
赤色=高設定示唆
虹色=高設定濃厚

ART終了画面振り分け
ART終了時
設 定 山崎 杏
加藤 勝
設定1 42.45% 42.45%
設定2 20.00% 59.75%
設定3 45.00% 34.50%
設定4 20.00% 52.50%
設定5 55.00% 16.00%
設定6 20.00% 49.50%
設 定 バニー
チャイナ服
設定1 15.00% 0.10%
設定2 15.00% 0.25%
設定3 15.00% 0.50%
設定4 20.00% 1.50%
設定5 20.00% 2.00%
設定6 20.00% 2.50%
設 定 Yシャツ
ガンツスーツ(3人)
設定1
設定2 5.00%
設定3 5.00%
設定4 5.00% 1.00%
設定5 5.00% 1.50%
設定6 5.00% 2.00%
設 定 水着(3人)
設定1~4
設定5 0.50%
設定6 1.00%
ART継続時
設 定 山崎 杏
加藤 勝
設定1 39.95% 39.95%
設定2 24.92% 49.83%
設定3 42.50% 32.00%
設定4 22.50% 45.00%
設定5 52.50% 13.50%
設定6 21.50% 43.00%
設 定 バニー
チャイナ服
設定1 15.00% 0.10%
設定2 15.00% 0.25%
設定3 15.00% 0.50%
設定4 20.00% 1.50%
設定5 20.00% 2.00%
設定6 20.00% 2.50%
設 定 夜の街
Yシャツ
設定1 2.50%
設定2 2.50% 5.00%
設定3 2.50% 5.00%
設定4 2.50% 5.00%
設定5 2.50% 5.00%
設定6 2.50% 5.00%
設 定 ガンツスーツ(3人) 水着(3人)
設定1~3
設定4 1.00%
設定5 1.50% 0.50%
設定6 2.00% 1.00%

エンディング画面振り分け
設 定 白文字
赤文字
設定1 75.00% 25.00%
設定2 72.50% 27.50%
設定3 70.00% 30.00%
設定4 60.00% 40.00%
設定5 42.50% 45.00%
設定6 25.00% 50.00%
設 定 虹文字
設定1~4
設定5 12.50%
設定6 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

液晶出目について

液晶の出目は滞在状態や前兆期待度などの示唆が行われる可能性あり。
液晶出目別
上位モード・前兆期待度示唆
期待度 パターン
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテンパイ
左奇数+奇数ケツテンパイ
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数順目
奇数ハサミ+中奇数
奇数順目

液晶リーチ目が出現すればART当選濃厚。
なお、朝イチ目は電源ON/OFF後以外が条件。

液晶リーチ目
出目 語呂 出目  語呂
 123 朝イチ目 168 いろは
175 イナゴ 184
223 富士山 283
315 最高 354 神輿
365 365日 415 よい子
428 四ツ谷 448 使者
481 支配 514 来いよ
526 小次郎 543
634 武蔵 664 ろくむし
681 無敗 728 浪速
753 七五三 758 名古屋
821 ハニー 831 野菜
841 弥生 845 梯子
873 花見 884
744 七匠 31転 採点

※HAZUSE調べによるものです。

止め時・狙い目

転送モード間500Gハマり、または5スルー後のチャンス目AでCZ当選となるため、注意。

また、メーターが2つ貯まっている際もCZ当選に期待が持てるため、様子をみるのがベター。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

天井状態となるのは2種類。
(状態中はメーター下が金色に変化する)

・転送モード間500Gハマり
・転送モード5スルー

この状態でチャンス目Aが成立すると、サバイバルZONE or メーター獲得が濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼サバイバルZONE・ART確率に設定差あり

設 定 サバイバルZONE ART確率
設定1 1/299 1/479
設定2 1/299 1/432
設定3 1/299 1/448
設定4 1/275 1/385
設定5 1/275 1/404
設定6 1/250 1/359

▼サバイバルZONE当選率に設定差あり
詳細については、CZ関連(サバイバルZONE抽選)項目へ。

チャンス目A成立時
サバイバルZONE当選率
設 定 非天井状態中 天井状態中
設定1~3 16.7% 33.3%
設定4・5 20.0% 40.0%
設定6 25.0% 50.0%

▼特化ゾーン振り分けに設定差あり
■通常時

ART初当たり時
特化ゾーン振り分け
転送モードでの当選
設 定 GANTZ RUSH
超GANTZ RUSH
設定1 78.80% 21.20%
設定2 84.20% 15.80%
設定3 75.90% 24.10%
設定4 81.20% 18.80%
設定5 71.00% 29.00%
設定6 71.00% 29.00%

■ART中

ART初当たり時
特化ゾーン振り分け
GANTZ:Oバトルでの当選
設 定 GANTZ RUSH(3G)
GANTZ RUSH(4G)
設定1 29.39% 22.67%
設定2 37.81% 19.28%
設定3 27.22% 23.16%
設定4 35.85% 19.52%
設定5 22.83% 24.29%
設定6 23.21% 23.73%
設 定 GANTZ RUSH(5G)
GANTZ RUSH(6G)
設定1 18.39% 4.27%
設定2 16.09% 3.60%
設定3 19.16% 4.77%
設定4 16.88% 4.21%
設定5 20.61% 5.63%
設定6 20.64% 5.91%
設 定 GANTZ RUSH(7G)
超GANTZ RUSH
設定1 6.10% 19.18%
設定2 5.59% 17.64%
設定3 6.20% 19.49%
設定4 5.67% 17.88%
設定5 6.42% 20.23%
設定6 6.36% 20.16%

▼ART中のGANTZ:0バトル勝利期待度に設定差あり

ART中滞在状態別
GANTZ:0バトル勝利期待度
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 16.8% 24.5%
設定2 16.5% 24.1%
設定3 18.5% 26.0%
設定4 18.9% 26.2%
設定5 21.9% 29.1%
設定6 24.3% 31.2%
設定 高確滞在時
設定1 43.8%
設定2 43.2%
設定3 44.9%
設定4 44.6%
設定5 47.2%
設定6 48.5%

▼ART終了画面に示唆要素あり
ART終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。

終了画面 示唆内容
山崎 杏
パチスロ 超GANTZ 山崎 杏
奇数設定示唆
加藤 勝
パチスロ 超GANTZ 加藤 勝
偶数設定示唆
バニー
パチスロ 超GANTZ バニー
高設定期待度UP
チャイナ服
パチスロ 超GANTZ チャイナ服
高設定期待度大幅UP
Yシャツ
パチスロ 超GANTZ Yシャツ
設定2以上濃厚
ガンツスーツ(3人)
パチスロ 超GANTZ ガンツスーツ(3人)
設定4以上濃厚
水着(3人)
パチスロ 超GANTZ 水着(3人)
設定5以上濃厚
夜の街
パチスロ 超GANTZ 夜の街
(超)GANTZ RUSHストックあり
エンディング
パチスロ 超GANTZ エンディング
エンディング到達時専用
文字色に応じて設定を示唆

白色=基本パターン
赤色=高設定示唆
虹色=高設定濃厚

ART終了画面振り分け
ART終了時
設 定 山崎 杏
加藤 勝
設定1 42.45% 42.45%
設定2 20.00% 59.75%
設定3 45.00% 34.50%
設定4 20.00% 52.50%
設定5 55.00% 16.00%
設定6 20.00% 49.50%
設 定 バニー
チャイナ服
設定1 15.00% 0.10%
設定2 15.00% 0.25%
設定3 15.00% 0.50%
設定4 20.00% 1.50%
設定5 20.00% 2.00%
設定6 20.00% 2.50%
設 定 Yシャツ
ガンツスーツ(3人)
設定1
設定2 5.00%
設定3 5.00%
設定4 5.00% 1.00%
設定5 5.00% 1.50%
設定6 5.00% 2.00%
設 定 水着(3人)
設定1~4
設定5 0.50%
設定6 1.00%
ART継続時
設 定 山崎 杏
加藤 勝
設定1 39.95% 39.95%
設定2 24.92% 49.83%
設定3 42.50% 32.00%
設定4 22.50% 45.00%
設定5 52.50% 13.50%
設定6 21.50% 43.00%
設 定 バニー
チャイナ服
設定1 15.00% 0.10%
設定2 15.00% 0.25%
設定3 15.00% 0.50%
設定4 20.00% 1.50%
設定5 20.00% 2.00%
設定6 20.00% 2.50%
設 定 夜の街
Yシャツ
設定1 2.50%
設定2 2.50% 5.00%
設定3 2.50% 5.00%
設定4 2.50% 5.00%
設定5 2.50% 5.00%
設定6 2.50% 5.00%
設 定 ガンツスーツ(3人) 水着(3人)
設定1~3
設定4 1.00%
設定5 1.50% 0.50%
設定6 2.00% 1.00%

エンディング画面振り分け
設 定 白文字
赤文字
設定1 75.00% 25.00%
設定2 72.50% 27.50%
設定3 70.00% 30.00%
設定4 60.00% 40.00%
設定5 42.50% 45.00%
設定6 25.00% 50.00%
設 定 虹文字
設定1~4
設定5 12.50%
設定6 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は「通常」「高確」「超高確」「極み高確」の4種類の状態が存在。

液晶ステージで内部状態が示唆される。
崩壊ステージは高確示唆、ガンツ部屋ステージならさらにチャンス。

液晶ステージ別示唆内容
期待度 液晶ステージ
心斎橋ステージ
パチスロ 超GANTZ 心斎橋ステージ
妄想ステージ
パチスロ 超GANTZ 妄想ステージ
崩壊ステージ
パチスロ 超GANTZ 崩壊ステージ
ガンツ部屋ステージ
パチスロ 超GANTZ ガンツ部屋ステージ

有利区間移行抽選

通常時は「低確」「通常」「チャンス高確」「高確」「超高確」全5種類の内部状態が存在。
この内、有利区間滞在状態なのは「通常」「高確」「超高確」の3種類。
上位状態に滞在しているほど、直撃ART当選率がアップする。

※チャンス高確=中段リプ・リプ・ベル成立で移行(内部的にRT状態)

有利区間は当選時に成立役に応じて、継続ゲーム数が選択される。
消化中は押し順ベルや共通ベルでゲーム数上乗せ抽選が行われる。

また、MB中の11 or 12枚役成立時は有利区間のゲーム数が3G延長される。

有利区間移行率
(低確滞在時)
移行先 弱チェリー 強チェリー
通常へ 96.5% 85.9%
高確へ 3.1% 12.5%
超高確へ 0.4% 1.6%
移行先 チャンス目A チャンス目B
通常へ 100% 71.9%
高確へ 25.0%
超高確へ 3.1%

有利区間移行時のゲーム数振り分け
継続ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
7G 84.4%
16G 12.5%
20G 3.1%
24G 100%
継続ゲーム数 チャンス目A チャンス目B
3G 62.5%
7G 37.5%
24G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

サバイバルZONE
パチスロ 超GANTZ サバイバルZONE


■概要
5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主にチャンス目成立時の一部、メーター3つ点灯時に突入。

消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
転送揃いでART当選濃厚。

また、背景色に応じて当選期待度が変化。
青<緑<赤の順に期待度がUP。
赤背景であれば期待度は約50%以上となる。

転送モード
パチスロ 超GANTZ 転送モード


■概要

8枚役が6回入賞するまで継続する自力チャンスゾーン。
主に通常時の転送図柄揃い時に突入。

消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
リプレイやチェリー成立でランクアップのチャンス。
最終ゲームで奇数図柄が揃えばART当選濃厚。

背景色に応じて当選期待度が変化。
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がUP。

また、最終ゲームのカットインにも注目。

▼GANTZ ZONE
パチスロ 超GANTZ ▼GANTZ ZONE

消化中にGANTZ ZONEに移行する可能性がある。
移行時点でART当選期待度は約50%以上。

▼ぬらりひょんZONE
パチスロ 超GANTZ ▼ぬらりひょんZONE

消化中にぬらりひょんZONEに移行で大チャンス。
ぬらりひょんに勝利で100点獲得濃厚。

サバイバルZONE抽選

通常時はチャンス目A成立時にサバイバルZONE突入抽選が行われる。
(突入時は液晶に「447」が停止)

抽選に漏れた場合、リール右下のメーター獲得抽選が行われ、メーターが3個貯まればサバイバルZONE突入濃厚。

チャンス目A成立時
メーター点灯抽選
設 定 通常 リセット時 天井
設定1 70% 100% 100%
設定2 70%
設定3 70%
設定4 75%
設定5 75%
設定6 80%

なお、天井状態滞在中は当選率が変化する。
天井状態となるのは2種類。
(状態中はメーター下が金色に変化する)

・転送モード間500Gハマり
・転送モード5スルー

この状態でチャンス目Aが成立すると、サバイバルZONE or メーター獲得が濃厚。

チャンス目A成立時
サバイバルZONE当選率
設 定 非天井状態中 天井状態中
設定1~3 16.7% 33.3%
設定4・5 20.0% 40.0%
設定6 25.0% 50.0%

また、設定変更後1回目のチャンス目Aは全設定共通50.0%でサバイバルZONEに当選する。

▼メーター増減について
メーターが0個になるのは、3個獲得からCZ当選後のみ。
設定変更時はメーターの再抽選が行われる。
なお、朝イチのメーターはシャッターで覆われており、チャンス目A成立後に開示される。

また、ART終了後は必ず2個スタートとなる。

設定変更時メーター点灯個数振り分け
個数 振り分け
1個 75.0%
2個 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

サバイバルZONE中の抽選

消化中はモードと成立役に応じて、ART抽選が行われる。

▼サバイバルZONEモード
内部的に3種類(A~C)のモードが存在。
突入時にモードに応じて、背景色が振り分けられる。

サバイバルZONE突入時
背景色振り分け
振り分け 法則
72.5% 主に青背景、稀に緑背景
25.9% 青・緑背景が半々
1.5% ほぼ赤背景

▼フラグ別ART当選率

フラグ別ART当選率
フラグ モードA モードB
共通ベル 7.4%
弱チェリー 0.8% 30.9%
強チェリー 50.0% 50.0%
チャンス目A 0.8% 39.1%
チャンス目B 75.0% 75.0%
転送図柄揃い 100% 100%
確定リプレイ 100% 100%
超GANTZ図柄揃い 100% 100%
フラグ モードC
共通ベル 29.3%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目A 75.0%
チャンス目B 100%
転送図柄揃い 100%
確定リプレイ 100%
超GANTZ図柄揃い 100%

ART当選時の種別振り分け
モードA
フラグ GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 50.0% 50.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送図柄揃い 87.5% 12.5%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ図柄揃い 100%
モードB
フラグ GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
共通ベル 78.7% 21.3%
弱チェリー 77.3% 22.7%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送図柄揃い 83.6% 16.4%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ図柄揃い 100%
モードC
フラグ GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
共通ベル 78.5% 21.5%
弱チェリー 77.0% 23.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目A 76.5% 23.5%
チャンス目B 68.7% 31.3%
転送図柄揃い 77.0% 23.0%
確定リプレイ 50.0% 50.0%
超GANTZ図柄揃い 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

転送モード中の抽選

消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
10pt獲得でART当選濃厚。

また、液晶に同色図柄が停止することにより獲得ポイント示唆が行われており、偶数図柄揃いで1 or 2pt、奇数図柄で3pt以上の獲得が濃厚となる。

なお、開始時は転送図柄を揃えた際の「リール左の丸い部分の色」に応じて、キャラクターが振り分けられる。
ここで加藤が選択されれば、内部的にART当選濃厚。

トータルのART当選期待度
設定 期待度
設定1 15.6%
設定2 19.1%
設定3 17.8%
設定4 23.4%
設定5 21.6%
設定6 26.3%

開始時キャラクター選択率
キャラ 選択率 実質的なART期待度
風(白) 22.6% 11.5%
岸本(青) 25.8% 12.0%
レイカ(黄) 48.8% 11.3%
西(緑) 2.8% 16.8%
加藤(赤) 0.01% 100%

フラグ別ポイント獲得率
フラグ 獲得率
ハズレ 4.918%
リプレイ 54.460%
スベリリプレイ 100%
ベル 4.918%
弱チェリー 99.995%
強チェリー 99.997%
獲得時ポイント振り分け
ポイント数 ハズレ リプレイ
1pt 60.086%
2pt 31.271%
3pt 100% 8.643%
ポイント数 スベリリプレイ ベル
1pt 59.647%
2pt 40.353% 99.119%
3pt 0.881%
ポイント数 弱チェリー 強チェリー
1pt 0.003%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 10.805% 0.004%
4pt 8.253% 0.002%
5pt 79.732% 0.004%
6pt 0.159% 0.003%
7pt 1.046% 88.385%
8pt 2.506%
9pt 1.989%
10pt 7.104%

※HAZUSE調べによるものです。

転送モード終了後の抽選

転送モード終了後はRT転落状態まで直撃ART当選率がアップする。

なお、右下がり[ベル・ベル・リプ]と下段リプレイ揃い時にRTが転落する。

転送モード終了後RT状態中
ART当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー 50.0%
チャンス目A/B 100%
転送図柄揃い 37.1%

※HAZUSE調べによるものです。

GANTZ:0バトル中の抽選

GANTZ:0バトルは滞在している状態に応じて、対戦相手・勝利期待度が変化する。
消化中はリプレイ成立時にゲージを貯め、ベル・チェリー成立時に減少抽選が行われる。
ART中滞在状態別
GANTZ:0バトル勝利期待度
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 16.8% 24.5%
設定2 16.5% 24.1%
設定3 18.5% 26.0%
設定4 18.9% 26.2%
設定5 21.9% 29.1%
設定6 24.3% 31.2%
設定 高確滞在時
設定1 43.8%
設定2 43.2%
設定3 44.9%
設定4 44.6%
設定5 47.2%
設定6 48.5%

モード別対戦振り分け
モード 牛鬼 オニ星人
通常 20.9% 79.1%
高確 23.3% 76.7%
超高確 29.5% 70.5%

残りポイント別勝利期待度
オニ星人
残りポイント 勝利期待度 超GANTZ RUSH期待度
5pt 100% 61.3%
4pt 14.8% 11.1%
3pt 14.3% 6.0%
2pt 20.1% 6.7%
1pt 33.2% 8.0%
0pt 100% 26.9%
牛鬼
残りポイント 勝利期待度 超GANTZ RUSH期待度
5pt 100% 31.2%
4pt 28.4% 12.7%
3pt 28.6% 9.1%
2pt 35.8% 11.2%
1pt 54.7% 9.7%
0pt 100% 26.9%

※HAZUSE調べによるものです。

GANTZ:0バトル勝利時の採点振り分け

GANTZ:0バトルは滞在している状態に応じて、対戦相手・勝利期待度が変化する。
消化中はリプレイ成立時にゲージを貯め、ベル・チェリー成立時に減少抽選が行われる。
勝利時の採点振り分け
オニ星人
設定 30てん 40てん
設定1 26.3% 24.6%
設定2 35.5% 21.0%
設定3 24.4% 24.8%
設定4 34.0% 20.9%
設定5 20.4% 25.5%
設定6 21.3% 24.7%
設定 50てん 60てん
設定1 19.3% 5.0%
設定2 16.7% 4.2%
設定3 20.0% 5.5%
設定4 17.3% 4.9%
設定5 21.3% 25.5%
設定6 21.3% 24.7%
設定 70てん 100てん
設定1 4.9% 19.9%
設定2 4.3% 18.2%
設定3 5.1% 20.2%
設定4 4.5% 18.5%
設定5 5.4% 21.0%
設定6 5.4% 20.8%
牛鬼
設定 30てん 40てん
設定1 50.6% 9.6%
設定2 54.4% 8.1%
設定3 48.9% 10.2%
設定4 52.8% 8.7%
設定5 45.5% 11.6%
設定6 44.7% 11.8%
設定 50てん 60てん
設定1 13.5% 2.0%
設定2 12.5% 1.6%
設定3 14.0% 2.3%
設定4 13.0% 2.0%
設定5 15.0% 2.9%
設定6 15.2% 3.2%
設定 70てん 100てん
設定1 7.9% 16.4%
設定2 7.7% 15.7%
設定3 7.9% 16.7%
設定4 7.6% 16.0%
設定5 7.8% 17.2%
設定6 7.7% 17.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 超GANTZ ART概要

■概要
1Gあたりの純増枚数約2.0枚、差枚数管理のART。
ART開始時は必ず上乗せ特化ゾーン「(超)GANTZ RUSH」にて初期枚数を決定。

消化中は成立役に応じて枚数上乗せ、高確移行、CZ抽選などが行われる。

サバイバルZONE
パチスロ 超GANTZ サバイバルZONE


■概要
5G+α継続の自力チャンスゾーン。
主にART中のレア小役成立時の一部で突入。
突入確率は約1/190。

消化中は成立役に応じて特化ゾーン抽選が行われる。
転送揃いで特化ゾーン当選濃厚。

また、背景色に応じて当選期待度が変化。
青<緑<赤の順に期待度がUP。
赤背景であれば期待度は約50%以上となる。

GANTZ:Oバトル
パチスロ 超GANTZ GANTZ:Oバトル


■概要
8枚役が6回入賞するまで継続する自力チャンスゾーン。
主にART中の転送図柄揃い時に突入。
突入確率は約1/150。

消化中はリプレイ成立時にゲージがチャージされ、リプレイ連続でチャンス。
8枚役成立時にゲージに応じて攻撃。

最終ゲームで星人を撃破できれば特化ゾーン当選濃厚。

当選期待度や報酬は対戦する星人に応じて変化する。

対戦する星人の特徴
敵キャラ 勝利期待度 報酬
オニ星人
牛鬼

ぬらりひょんバトル
パチスロ 超GANTZ ぬらりひょんバトル


■概要
3G継続の自力チャンスゾーン。
主にART中の押し順ベル成立時の一部で突入。
突入確率は約1/380。

消化中は成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利で超GANTZ RUSH濃厚。

また、ぬらりひょんバトル経由の超GANTZ RUSH終了後はぬらりひょんZONEへ突入する。

ARTセット数上乗せ抽選

ART初当たり時のみ、スタート時の特化ゾーン状態に応じて、セット数上乗せ抽選が行われる。
ART初当たり時セット数抽選
種類 当選率
GANTZ RUSH 3.1%
超GANTZ RUSH 10.2%
セット数振り分け
セット数 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
+1セット 50.0% 96.2%
+2セット 25.0% 3.8%
+4セット 12.5%
+9セット 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の状態移行抽選

ART中の状態は「通常」「高確」「超高確」の全3種類。
成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。
ART中の状態移行抽選
通常滞在時
フラグ 高確へ
弱チェリー 50.0%
強チェリー 37.5%
チャンス目A/B 12.5%
高確滞在時 
フラグ 超高確へ
弱チェリー 50.0%
強チェリー  37.5%
チャンス目A/B  12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中のサバイバルZONE抽選

ART中は滞在状態と成立役に応じて、突入率が変化する。

また、ART中のCZのみ継続抽選が存在。
継続率は12.5%、継続時は背景色の昇格抽選も行われる。

フラグ別サバイバルZONE当選率
フラグ 通常滞在時 高確滞在中
弱チェリー 5.1% 10.0%
強チェリー 10.0% 20.3%
チャンス目A 25.0% 37.5%
チャンス目B 50.0% 75.0%
フラグ 超高確滞在中
弱チェリー 20.3%
強チェリー 50.0%
チャンス目A 75.0%
チャンス目B 100%

フラグ別サバイバルZONE当選率
滞在状態 実質確率
通常 1/259.9
高確 1/156.8
超高確 1/79.1
TOTAL 1/188.0

ART中のCZ継続時昇格抽選
滞在CZ 緑へ昇格 赤へ昇格
青CZ 25.4% 6.3%
緑CZ 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

枚数上乗せ抽選

消化中は滞在状態と成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ART中の上乗せ抽選
通常滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 10.2%
強チェリー 100%
チャンス目A 0.8%
チャンス目B 100%
高確滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 20.3%
強チェリー 100%
チャンス目A 1.6%
チャンス目B 100%
超高確滞在時
フラグ 当選率
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
チャンス目A 3.1%
チャンス目B 100%

上乗せ枚数振り分け
通常滞在時
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 73.1% 82.0%
+20枚 15.4% 12.5%
+30枚 3.8% 3.1%
+50枚 3.8% 1.6%
+100枚 3.8% 0.4%
+300枚 0.4%
上乗せ枚数 チャンス目A チャンス目B
+10枚
+20枚 83.2%
+30枚 12.5%
+50枚 50.0% 3.1%
+100枚 50.0% 0.8%
+300枚 0.4%
高確滞在時
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 73.1% 82.0%
+20枚 15.4% 12.5%
+30枚 3.8% 3.1%
+50枚 3.8% 1.6%
+100枚 3.8% 0.4%
+300枚 0.4%
上乗せ枚数 チャンス目A チャンス目B
+10枚
+20枚 72.7%
+30枚 18.8%
+50枚 50.0% 6.3%
+100枚 25.0% 1.6%
+300枚 25.0% 0.8%
超高確滞在時
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 73.1% 82.0%
+20枚 15.4% 12.5%
+30枚 3.8% 3.1%
+50枚 3.8% 1.6%
+100枚 3.8% 0.4%
+300枚 0.4%
上乗せ枚数 チャンス目A チャンス目B
+10枚
+20枚 45.3%
+30枚 37.5%
+50枚 50.0% 12.5%
+100枚 25.0% 3.1%
+300枚 25.0% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ぬらりひょんバトルについて

ART中の状態とは別に、ぬらりひょん状態(低確・高確)が存在。
ぬらりひょんバトルへは、ぬらりひょん高確中に成立したベルの25%で突入する。
ぬらりひょんモード移行率
状態 移行率
低確→高確へ 1/99.9
高確→低確へ 1/3.5

※成立役は関係なし

バトル中は勝利期待度に関わるモードが全3種類。
モードはぬらりひょんの形態とある程度リンクしており、第1形態<第2形態<最終形態の順に期待が持てる。

また、バトル中は滞在モードと成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終ゲームに獲得したポイントに応じて、勝利抽選が行われる。

ぬらりひょんバトル出現率・期待度
モード 出現率 期待度
モード1 1/483 4.8%
モード2 1/2014 7.3%
モード3 1/12088 47.9%
TOTAL 1/378 6.7%

ぬらりひょんバトル中ポイント獲得抽選
フラグ 当選率
ベル 20.31%
レア小役 100%
転送図柄揃い 100%
獲得ポイント振り分け
ポイント ベル 弱チェリー
+1pt 100% 93.75%
+2pt 6.25%
+3pt
ポイント 強チェリー チャンス目A
+1pt 93.75%
+2pt 87.50%
+3pt 12.50% 6.25%
ポイント チャンス目B
転送図柄揃い
+3pt 100%
獲得ポイント別勝利期待度
モード 0pt
1pt
モード1 0.39% 4.69%
モード2 0.39% 12.50%
モード3 37.50% 75.00%
モード 2pt
3pt
モード1 20.31% 100%
モード2 50.00% 100%
モード3 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

GANTZ RUSH
パチスロ 超GANTZ GANTZ RUSH

■概要
採点演出で100点以外となった場合に突入する上乗せ特化ゾーン。
主にART初当たり時やART消化中の一部で突入。

継続ゲーム数は採点演出時の点数によって決定。
十の位の数字がゲーム数となる。
(例:70点→7G継続)

なお、ART初当たり時は7G、ART消化中は3Gの保障あり。

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せが行われる。
レア小役成立でRUSH減算HOLD、転送図柄揃いで超GANTZ RUSHへ昇格する。

ART初当たり突入時の平均上乗せ枚数は約120枚。

超GANTZ RUSH
パチスロ 超GANTZ 超GANTZ RUSH

■概要
採点演出で100点となった場合に突入する上乗せ特化ゾーン。
主にART初当たり時やART消化中の一部で突入。

超GANTZ RUSHは継続率によって管理されている。
継続率は95~98%。
突入後は5G間(最低200枚)の保証あり。

消化中は成立役に応じて、毎ゲーム5~100枚の枚数上乗せが行われる。

平均上乗せ枚数は約400枚以上。

特化ゾーン振り分け

通常時・ART中ともに当選契機に応じて、特化ゾーンが振り分けが行われる。

■通常時

ART初当たり時
特化ゾーン振り分け
転送モードでの当選
設 定 GANTZ RUSH
超GANTZ RUSH
設定1 78.80% 21.20%
設定2 84.20% 15.80%
設定3 75.90% 24.10%
設定4 81.20% 18.80%
設定5 71.00% 29.00%
設定6 71.00% 29.00%
その他の契機
(全設定共通)
契機 GANTZ RUSH
超GANTZ RUSH
ART直撃 64.90% 35.10%
ART直撃
(転送モード終了後)
76.90% 23.10%
サバイバルZONE 76.60% 23.40%
確定リプレイ 73.70% 26.30%
超GANTZ揃い 100%

■ART中

ART初当たり時
特化ゾーン振り分け
GANTZ:Oバトルでの当選
設 定 GANTZ RUSH(3G)
GANTZ RUSH(4G)
設定1 29.39% 22.67%
設定2 37.81% 19.28%
設定3 27.22% 23.16%
設定4 35.85% 19.52%
設定5 22.83% 24.29%
設定6 23.21% 23.73%
設 定 GANTZ RUSH(5G)
GANTZ RUSH(6G)
設定1 18.39% 4.27%
設定2 16.09% 3.60%
設定3 19.16% 4.77%
設定4 16.88% 4.21%
設定5 20.61% 5.63%
設定6 20.64% 5.91%
設 定 GANTZ RUSH(7G)
超GANTZ RUSH
設定1 6.10% 19.18%
設定2 5.59% 17.64%
設定3 6.20% 19.49%
設定4 5.67% 17.88%
設定5 6.42% 20.23%
設定6 6.36% 20.16%
その他の契機
(全設定共通)
契機 GANTZ RUSH(3G)
超GANTZ RUSH(5G)
サバイバルZONE 51.23% 18.87%
確定リプレイ
超GANTZ揃い
契機 GANTZ RUSH(7G)
超GANTZ RUSH
サバイバルZONE 5.60% 24.21%
確定リプレイ 75.00% 25.00%
超GANTZ揃い 100%

※HAZUSE調べによるものです。

GANTZ RUSH中の抽選

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せが行われる。
フラグ別平均上乗せ枚数
フラグ 枚数
リプレイ +10.0枚
ベル +21.0枚
弱チェリー +24.8枚
強チェリー +46.3枚
チャンス目A +26.9枚
チャンス目B +75.0枚
転送図柄揃い +10.0枚

※HAZUSE調べによるものです。

超GANTZ RUSH中の抽選

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せが行われる。
上乗せ枚数は「保証中」と「保証後」で変化。

また、突入時に超GANTZ RUSHの継続率が決定。
保証終了後は継続抽選に漏れるまで、枚数上乗せが行われる。

フラグ別平均上乗せ枚数
フラグ 保証中
保証後
リプレイ +40.0枚 +5.6枚
ベル +40.0枚 +5.6枚
弱チェリー +61.6枚 +16.8枚
強チェリー +83.1枚 +27.5枚
チャンス目A +65.9枚 +18.1枚
チャンス目B +102.5枚 +40.6枚
転送図柄揃い +66.2枚 +10.8枚

超GANTZ RUSH継続率振り分け
設 定 95.0%ループ
96.5%ループ
設定1 34.68% 50.33%
設定2 36.15% 50.13%
設定3 34.54% 47.94%
設定4 36.23% 46.62%
設定5 34.30% 44.26%
設定6 34.82% 41.99%
設 定 98.0%ループ
設定1 14.99%
設定2 13.72%
設定3 17.52%
設定4 17.15%
設定5 21.44%
設定6 23.19%

※HAZUSE調べによるものです。

超EXTRA RUSHについて

(超)GANTZ RUSH中の転送図柄揃いで、超EXTRA RUSHへ突入。
8枚役が6回成立するまで、枚数上乗せが行われる。

また、終了後は状態不問で超GANTZ RUSHの保証後へ必ず移行。

フラグ別平均上乗せ枚数
フラグ 枚数
リプレイ +8.6枚
ベル +8.6枚
弱チェリー +8.6枚
強チェリー +8.6枚

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロ 超GANTZ

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

七匠の機種