| 型式名 | SATアカメが斬る!K |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1271 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | SATアカメが斬る!K |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1271 |
| 導入開始日 | 2020-11-09 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
| 公式サイト | http://akame.tv/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アカメが斬る! |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | BIG | REG |
| 設定1 | 1/542 | 1/687 |
| 設定2 | 1/523 | 1/681 |
| 設定3 | 1/489 | 1/676 |
| 設定4 | 1/454 | 1/687 |
| 設定5 | 1/421 | 1/684 |
| 設定6 | 1/410 | 1/682 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/303 | |
| 設定2 | 1/296 | |
| 設定3 | 1/284 | |
| 設定4 | 1/273 | |
| 設定5 | 1/260 | |
| 設定6 | 1/256 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| スイカ | 1/89.8 |
| チャンス目A | 1/532.8 |
| チャンス目B | 1/532.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 104.5% |
| 設定5 | 107.1% |
| 設定6 | 112.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ビッグボーナス (AT30G) |
![]() |
レギュラーボーナス (AT15G) |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
ゲーム数とレア小役成立時のW抽選システム搭載。
通常時・AT中ともに上記2軸での抽選となる。
リール下部にある「アカメランプ」が赤く光れば出玉性能が劇的にアップする「一斬必殺モード」搭載。
性能が異なる4つの特化ゾーン「アカメチャンスin温泉」「革命ノ刻」「エピソードボーナス」「KILL RUSH」搭載。
通常時のゲーム性
主に、規定ゲーム数到達とレア小役成立時の一部で当選するCZから、ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。
通常時は「通常」「高確」の2種類のCZモードが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| CZモード | 抽選内容 |
| 通常 | 主に滞在するモード |
| 高確 | CZ当選期待度が上昇するモード |
| ステージ | 高確期待度 |
![]() アカメステージ |
低 |
![]() マインステージ |
↓ |
![]() レオーネステージ |
↓ |
![]() ラバックステージ |
高 |
【規定ゲーム数での抽選】
通常時は、規定ゲーム数到達でボーナス当選となる。
特に100G・300G・500G台は規定ゲーム数の期待度が高く、液晶左下のゲーム数表示が白から青や赤に変化する。
ゲーム数表示が赤く変化した際は、100G以内のボーナスの期待大。

フェイクを含む規定ゲーム数到達時は前兆ステージ「作戦会議ZONE」へ移行。
作戦会議ZONE中は、液晶周りのエフェクト色が変化していくほどボーナスのチャンス。
最終的に連続演出へ発展し、勝利すればボーナス当選濃厚となる。
▼アカメが斬りタイム
突入時は何かが必ず昇格する特別な前兆。
演出昇格はもちろん、復活演出の場合もあるのでその後の展開に期待が持てる。
液晶左のミニアカメに注目。
【レア小役での抽選】
通常時はゲーム数解除の他、レア小役によるCZ当選からのボーナス抽選が行われる。
まずレア小役成立で高確移行抽選が行われ、高確中のレア小役成立でCZの当選を狙う。

アカ斬る!劇場発生でCZ当選のチャンス。
演出に成功すればCZ突入となる。
CZについて
| ナイトレイドチャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時のレア小役成立での抽選から突入する自力チャンスゾーン。
15G継続。
ナイトレイドチャレンジ成功時はBIG当選濃厚となる。

消化中は「赤7を狙え!」演出発生でボーナスのチャンス。
赤7を狙い、揃えばそのままBIG BONUS突入となる。
また、ナイトレイドチャレンジ中はレア小役成立時に無限昇格抽選が行われる。
無限昇格抽後はBIG当選までCZが継続する。
| ナイトレイドチャレンジ中の 無限昇格抽選 |
||
| フラグ | 昇格期待度 | |
| 弱レア小役 | 10% | |
| 強レア小役 | 50% | |
なお、15G間で一度もカットインが来なかった場合は、15Gが再セットされる。
突入時のBIG BONUS当選期待度は約50%。
| エスデスゾーン | |
![]() |
■概要
突入時点でBIG BONUS以上が濃厚となる自力チャンスゾーン。
15G継続。

消化中の流れはほぼナイトレイドチャレンジと同様。
「赤7を狙え!」演出が発生時は赤7を狙い、揃えばAT当選となる。
また、エスデスゾーン中は、レア小役成立時に無限昇格抽選が行われる。
| エスデスゾーン中の 無限昇格抽選 |
||
| フラグ | 昇格期待度 | |
| 弱レア小役 | 10% | |
| 強レア小役 | 50% | |
なお、15G間で一度もカットインが来なかった場合は、15Gが再セットされる。
突入時のAT当選期待度は約50%。
ボーナスについて
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約4.0枚。
突入時は3種類の告知パターンから選択することが可能。
ただし、BIG+AT当選時やエスデスゾーン成功時はムービーが再生されるため、告知パターンの選択はできない。
| BB中の告知タイプ | |
| 告知タイプ | 特徴 |
![]() チャンス告知 |
消化中は「CHANCE帯」出現で狙えカットイン発生のチャンス。 カットイン発生時にBARが揃えばAT突入濃厚。 |
![]() バトル告知 |
ボーナス終盤で発生するバトルに勝利すればAT突入濃厚。 |
![]() 完全告知 |
「インクルシオ導光板演出」が発生すればAT突入濃厚。 |
BIGボーナス中は「通常」「高確」の2種類の内部モードが存在。
高確滞在時ならAT当選のチャンスとなる。
なお、500Gで当選したボーナスであれば、内部的に高確である可能性がアップする。
AT当選後は、レア小役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]から突入する、15G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。

また、消化中はキャラクター紹介が行われる。
出現するキャラに応じて、AT当選期待度などの示唆が行われる。
【KILL RUSH】
REG突入時の一部でフリーズが発生する場合がある。
フリーズ発生時は「KILL RUSH」突入となる。
アカメチャンス(AT)について
| アカメチャンス | |
![]() |
■概要
ボーナス中のAT当選時などから突入する、1セット30G+αのゲーム数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

AT中は、規定ゲーム数消化で「イェーガーズバトル」へ突入する。
なお、初回ATは必ずバトルへ突入する。
また、レア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選の他、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。
【イェーガーズバトル】
AT中の規定ゲーム数到達時に突入する自力バトル。
6G継続。
バトル中はATゲーム数の減算がストップする。

突入時に決定される対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
クロメなら勝利濃厚。
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| ウェイブ | 低 |
| ラン | ↓ |
| セリュー | ↓ |
| ボルス | 高 |
| クロメ | 勝利濃厚 |
バトル中はATゲーム数の減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利で討伐報酬画面へ移行する。
なお、バトルに敗北した際も次回のバトルが有利になる抽選が行われる。
▼討伐報酬画面
バトル勝利後は討伐報酬画面へ移行する。
ここで揃った図柄に応じて、恩恵が変化する。
| イェーガーズバトルの恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 温泉絵柄揃い | アカメチャンスin温泉 |
| 青7揃い | 革命ノ刻 |
| 赤7揃い | エピソードボーナス |
【エンディング】
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生。
有利区間1500G到達 or 2400枚獲得まで継続する。
エンディング中はレア小役成立時はリール停止してからPUSHボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
音や演出は発生せずPUSHボタンが点灯するだけなので、見逃さないように注意。
特化ゾーンについて
| アカメチャンスin温泉 | |
![]() |
■概要
イェーガーズバトル勝利時の温泉絵柄揃いから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1セット6G継続、最大7セット継続する。

消化中は毎ゲーム必ずゲーム数の上乗せが発生。
上乗せゲーム数は5G・10G・20G・30G・50G・100Gの6種類。
登場するキャラに応じて上乗せゲーム数の示唆が行われる。
通常は女性キャラだが、男性キャラが出現すれば期待度アップとなる。
| 革命ノ刻 | |
![]() |
■概要
イェーガーズバトル勝利時の青7揃いから突入する、バトル型の特化ゾーン。
1セット7G継続、バトルに敗北するまで継続する。

消化中はバトル勝利で継続&ゲーム数の上乗せが発生する。
上乗せゲーム数は10G・20G・30G・50G・100Gの5種類。
バトル中にレア小役が成立した場合は、継続&追撃上乗せ発生濃厚となる。
なお、エンディングも存在し、到達すればさらなる上乗せに期待が持てる。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
イェーガーズバトル勝利時の赤7揃いから突入する、疑似ボーナス。
30G継続。

まず突入時に10~100Gの上乗せが発生。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、エピソードボーナス消化後はバトルモードが優遇される特徴が存在する。
| KILL RUSH | |
![]() |
■概要
REG突入時にフリーズ発生で突入するプレミアム特化ゾーン。
15G間継続。
発生時点でAT突入濃厚。
また、消化中は毎ゲーム上乗せが発生する。
KILL RUSH突入時の平均上乗せは約200G。
情報
本機ではパチスロにおける重要ポイントを全て集約。
中でもREG当選時にフリーズが発生すれば突入する、プレミアム特化ゾーンの「KILL RUSH」は、突入時点でAT完走の大チャンスとなる。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー



(中リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目



※ベル小V型停止=チャンス目
| 【チャンス目 】 | |
![]() |
ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼○○を狙えカットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を各リールに狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
有利区間移行後、通常時を最大997G消化で天井到達。
到達時はボーナス当選濃厚となる。
ボーナス・AT終了後は基本的に即ヤメでOK。
なお、有利区間継続時は規定ゲーム数が優遇され、早めのボーナス当選に期待が持てる。
そのため、終了後に有利区間ランプが消灯しなかった場合は続行した方が良い。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
有利区間移行後、通常時を最大997G消化で天井到達。
到達時はボーナス当選濃厚となる。
なお、有利区間継続時は規定ゲーム数が優遇。
ボーナス終了後であれば最大400G、AT終了後であれば最大300Gとなる。
(非有利区間中の液晶上のゲーム数は進むため、天井ゲーム数が若干ズレることがあるので注意)
| 規定ゲーム数振り分け | ||
| 有利区間引継ぎ後 | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG時 | 次回BIG時 |
| 0~99G | 33.6% | 3.1% |
| 100~199G | 50.0% | 57.0% |
| 200~299G | 12.5% | 39.8% |
| 300~399G | 3.9% | ー |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | 非有利区間へ | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |

黄丸の部分が有利区間ランプ。
有利区間ランプはボーナス・AT作動時に点灯し、終了後に消灯する。
通常時は基本的に消灯しているため、リセット判別には不向き。
(非有利区間はランプ消灯後の数ゲーム数のみ)
ただし、ボーナス・AT終了時の一部で有利区間が継続する場合がある。
その際はランプが点灯したままとなっているので、要注目。
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
主に、規定ゲーム数到達とレア小役成立時の一部で当選するCZから、ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。
通常時は「通常」「高確」の2種類のCZモードが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| CZモード | 抽選内容 |
| 通常 | 主に滞在するモード |
| 高確 | CZ当選期待度が上昇するモード |
| ステージ | 高確期待度 |
![]() アカメステージ |
低 |
![]() マインステージ |
↓ |
![]() レオーネステージ |
↓ |
![]() ラバックステージ |
高 |
【規定ゲーム数での抽選】
通常時は、規定ゲーム数到達でボーナス当選となる。
特に100G・300G・500G台は規定ゲーム数の期待度が高く、液晶左下のゲーム数表示が白から青や赤に変化する。
ゲーム数表示が赤く変化した際は、100G以内のボーナスの期待大。

フェイクを含む規定ゲーム数到達時は前兆ステージ「作戦会議ZONE」へ移行。
作戦会議ZONE中は、液晶周りのエフェクト色が変化していくほどボーナスのチャンス。
最終的に連続演出へ発展し、勝利すればボーナス当選濃厚となる。
▼アカメが斬りタイム
突入時は何かが必ず昇格する特別な前兆。
演出昇格はもちろん、復活演出の場合もあるのでその後の展開に期待が持てる。
液晶左のミニアカメに注目。
【レア小役での抽選】
通常時はゲーム数解除の他、レア小役によるCZ当選からのボーナス抽選が行われる。
まずレア小役成立で高確移行抽選が行われ、高確中のレア小役成立でCZの当選を狙う。

アカ斬る!劇場発生でCZ当選のチャンス。
演出に成功すればCZ突入となる。
高確移行抽選
成立役に応じて高確移行抽選が行われ、当選時は10~50Gの高確ゲーム数が加算される。
保持している高確ゲーム数が終了するまで、高確状態が維持される。
| 高確ゲーム数加算抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル | 約25% |
| 弱チェリー・スイカ | 約50% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数振り分けは次回のボーナスがBIGかREGかによって変化。
また、ボーナス後やAT後に有利区間を引き継いだ場合は、規定ゲーム数が最大400Gとなる。
| 規定ゲーム数振り分け | ||
| 有利区間リセット後(設定1) | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG時 | 次回BIG時 |
| 0~199G | 34.4% | 28.9% |
| 200~399G | 25.4% | 29.3% |
| 400~599G | 14.1% | 18.8% |
| 600~799G | 21.5% | 18.4% |
| 800~999G | 4.7% | 4.7% |
| 有利区間引継ぎ後 | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG時 | 次回BIG時 |
| 0~99G | 33.6% | 3.1% |
| 100~199G | 50.0% | 57.0% |
| 200~299G | 12.5% | 39.8% |
| 300~399G | 3.9% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
アカメチャンス(AT)関連
アカメチャンス(AT)概要
| アカメチャンス | |
![]() |
■概要
ボーナス中のAT当選時などから突入する、1セット30G+αのゲーム数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

AT中は、規定ゲーム数消化で「イェーガーズバトル」へ突入する。
なお、初回ATは必ずバトルへ突入する。
また、レア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選の他、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。
【イェーガーズバトル】
AT中の規定ゲーム数到達時に突入する自力バトル。
6G継続。
バトル中はATゲーム数の減算がストップする。

突入時に決定される対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
クロメなら勝利濃厚。
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| ウェイブ | 低 |
| ラン | ↓ |
| セリュー | ↓ |
| ボルス | 高 |
| クロメ | 勝利濃厚 |
バトル中はATゲーム数の減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利で討伐報酬画面へ移行する。
なお、バトルに敗北した際も次回のバトルが有利になる抽選が行われる。
▼討伐報酬画面
バトル勝利後は討伐報酬画面へ移行する。
ここで揃った図柄に応じて、恩恵が変化する。
| イェーガーズバトルの恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 温泉絵柄揃い | アカメチャンスin温泉 |
| 青7揃い | 革命ノ刻 |
| 赤7揃い | エピソードボーナス |
【エンディング】
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生。
有利区間1500G到達 or 2400枚獲得まで継続する。
エンディング中はレア小役成立時はリール停止してからPUSHボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
音や演出は発生せずPUSHボタンが点灯するだけなので、見逃さないように注意。
ゲーム数上乗せ抽選
BAR揃い時は20G以上の上乗せ濃厚。
| AT中のゲーム数上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
| BAR揃い | 上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモードについて
モードは全6種類。
初当たり時にモードが振り分けられ、バトル勝利後に移行抽選が行われる。
敗北時は同一モードが引き継がれる。
また、初当たり時はチャンスA以上が選択され、最低でも1回はバトルに発展する。
| バトルモードの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 規定ゲーム数は最大95G 初当たり時は選択されない |
| 通常B | 規定ゲーム数は最大80G 初当たり時は選択されない |
| チャンスA | 規定ゲーム数は最大40G バトルの相手がラン以上 初当たり時に選択されやすい |
| チャンスB | 規定ゲーム数は最大40G バトルの相手がセリュー以上 |
| 天国 | 規定ゲーム数は最大25G バトルの相手がセリュー以上 特化ゾーン後も天国ループに期待 |
| 超天国 | 規定ゲーム数は最大20G 天国の上位モード 天国よりもループ率が高い |
バトルモードの振り分けは初当たり時・特化ゾーン後・EPボーナス後で異なる。
| AT初当たり時のバトルモード振り分け (設定1) |
|
| モード | 振り分け |
| 通常A | ー |
| 通常B | ー |
| チャンスA | 69.1% |
| チャンスB | 30.1% |
| 天国 | 0.8% |
| 超天国 | ー |
| 特化ゾーン後(EPボーナス以外)のバトルモード移行率 | ||
| ACモード・通常 | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | 46.5% | 48.8% |
| 通常Bへ | 40.6% | 50.0% |
| チャンスA | 7.0% | 0.4% |
| チャンスB | 4.7% | 0.4% |
| 天国 | 0.8% | 0.4% |
| 超天国 | 0.4% | ー |
| 移行先 | チャンスA滞在時 | チャンスB滞在時 |
| 通常Aへ | 38.3% | 32.0% |
| 通常Bへ | 27.3% | 24.2% |
| チャンスA | 0.4% | 5.9% |
| チャンスB | 0.4% | 3.9% |
| 天国 | 33.6% | 33.6% |
| 超天国 | ー | 0.4% |
| 移行先 | 天国滞在時 | 超天国滞在時 |
| 通常Aへ | 12.5% | 21.9% |
| 通常Bへ | 37.5% | 3.1% |
| チャンスA | ー | ー |
| チャンスB | ー | ー |
| 天国 | 46.9% | 10.2% |
| 超天国 | 3.1% | 64.8% |
| EPボーナス後のバトルモード移行率 | ||
| ACモード・通常 | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | 37.5% | 37.5% |
| チャンスB | 37.5% | 37.5% |
| 天国 | 21.9% | 24.6% |
| 超天国 | 3.1% | 0.4% |
| 移行先 | チャンスA滞在時 | チャンスB滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | 50.0% | ー |
| チャンスB | ー | 50.0% |
| 天国 | 37.5% | 37.5% |
| 超天国 | 12.5% | 12.5% |
| 移行先 | 天国滞在時 | 超天国滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | ー | ー |
| チャンスB | ー | ー |
| 天国 | 87.5% | ー |
| 超天国 | 12.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数
バトル敗北後は規定ゲーム数が短いうえに、最大でも前回の規定ゲーム数よりも短くなる。
| バトルまでの規定ゲーム数 | ||
| 初当たり時・特化ゾーン後 | ||
| 規定ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 50G | ー | 0.4% |
| 60G | ー | 20.3% |
| 70G | ー | 3.1% |
| 80G | ー | 76.2% |
| 90G | 100% | ー |
| 規定ゲーム数 | チャンスA | チャンスB |
| 20G | 38.7% | 73.8% |
| 25G | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 0.4% | 0.4% |
| 35G | 0.4% | 0.4% |
| 40G | 60.2% | 25.0% |
| 規定ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
| 20G | 75.0% | 100% |
| 25G | 25.0% | ー |
| バトル敗北後 | ||
| 規定ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 25G | ー | 0.4% |
| 30G | ー | 0.4% |
| 35G | 0.4% | 1.6% |
| 40G | ー | 4.7% |
| 50G | 0.8% | 10.2% |
| 60G | ー | 25.0% |
| 70G | 10.2% | 57.8% |
| 80G | 30.1% | ー |
| 90G | 58.6% | ー |
| 規定ゲーム数 | チャンスA | チャンスB |
| 10G | 1.6% | 3.1% |
| 15G | 1.6% | 3.1% |
| 20G | 3.1% | 6.3% |
| 25G | 6.3% | 10.2% |
| 30G | 10.2% | 20.3% |
| 35G | 77.3% | 57.0% |
| 規定ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
| 10G | 3.1% | 100% |
| 15G | 3.1% | ー |
| 200G | 93.8% | ー |
また、成立役に応じて、規定ゲーム数減算抽選が行われる。
減算は内部で行われるため、告知されることはない。
| 規定ゲーム数減算抽選 (設定1) |
||
| 減算 | スイカ (ゲーム数上乗せなし) |
スイカ (ゲーム数上乗せあり) |
| 5G | 83.6% | 50.0% |
| 20G | 16.0% | 25.0% |
| 50G | 0.4% | 25.0% |
| 減算 | 弱チェリー (上乗せ問わず) |
|
| 5G | 95.7% | |
| 20G | 4.3% | |
| 減算 | 強チェリー (ゲーム数上乗せなし) |
強チェリー (ゲーム数上乗せあり) |
| 5G | 50.0% | 95.7% |
| 20G | 39.8% | 4.3% |
| 50G | 10.2% | ー |
| 減算 | チャンス目 (ゲーム数上乗せなし) |
チャンス目 (ゲーム数上乗せあり) |
| 20G | 87.5% | 98.4% |
| 50G | 12.5% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
イェーガーズバトル相手振り分け
滞在しているバトルモードに応じて、振り分け抽選が行われる。
バトル敗北時は次回のバトル相手が昇格。
クロメ=勝利濃厚のため、5回以内で勝利濃厚となる。
| 対戦相手振り分け | ||
| 初当たり時・特化ゾーン後 | ||
| 対戦相手 | 通常A | 通常B |
| ウェイブ | 90.2% | 66.0% |
| ラン | 8.6% | 27.3% |
| セリュー | 0.8% | 6.3% |
| ボルス | 0.4% | 0.4% |
| クロメ | ー | ー |
| 対戦相手 | チャンスA | チャンスB |
| ウェイブ | ー | ー |
| ラン | 78.9% | ー |
| セリュー | 18.4% | 85.5% |
| ボルス | 0.4% | 14.1% |
| クロメ | 2.3% | 0.4% |
| 対戦相手 | 天国 | 超天国 |
| ウェイブ | ー | ー |
| ラン | ー | ー |
| セリュー | 66.4% | 12.5% |
| ボルス | 27.3% | 50.0% |
| クロメ | 6.3% | 37.5% |
| バトル敗北時 | ||
| 対戦相手 | ウェイブ時 | ラン時 |
| ラン | 89.8% | ー |
| セリュー | 9.4% | 89.8% |
| ボルス | 0.4% | 9.4% |
| クロメ | 0.4% | 0.8% |
| 対戦相手 | セリュー時 | ボルス時 |
| ボルス | 93.8% | ー |
| クロメ | 6.3% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)NANASHOW

































