| 型式名 | SATアカメが斬る!K |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1271 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | SATアカメが斬る!K |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1271 |
| 導入開始日 | 2020-11-09 |
| メーカー | 七匠🌐X▶ |
| 公式サイト | http://akame.tv/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アカメが斬る! |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | BIG | REG |
| 設定1 | 1/542 | 1/687 |
| 設定2 | 1/523 | 1/681 |
| 設定3 | 1/489 | 1/676 |
| 設定4 | 1/454 | 1/687 |
| 設定5 | 1/421 | 1/684 |
| 設定6 | 1/410 | 1/682 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/303 | |
| 設定2 | 1/296 | |
| 設定3 | 1/284 | |
| 設定4 | 1/273 | |
| 設定5 | 1/260 | |
| 設定6 | 1/256 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| スイカ | 1/89.8 |
| チャンス目A | 1/532.8 |
| チャンス目B | 1/532.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 104.5% |
| 設定5 | 107.1% |
| 設定6 | 112.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ビッグボーナス (AT30G) |
![]() |
レギュラーボーナス (AT15G) |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

内部状態関連
通常時のゲーム性
主に、規定ゲーム数到達とレア小役成立時の一部で当選するCZから、ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。
通常時は「通常」「高確」の2種類のCZモードが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| CZモード | 抽選内容 |
| 通常 | 主に滞在するモード |
| 高確 | CZ当選期待度が上昇するモード |
| ステージ | 高確期待度 |
![]() アカメステージ |
低 |
![]() マインステージ |
↓ |
![]() レオーネステージ |
↓ |
![]() ラバックステージ |
高 |
【規定ゲーム数での抽選】
通常時は、規定ゲーム数到達でボーナス当選となる。
特に100G・300G・500G台は規定ゲーム数の期待度が高く、液晶左下のゲーム数表示が白から青や赤に変化する。
ゲーム数表示が赤く変化した際は、100G以内のボーナスの期待大。

フェイクを含む規定ゲーム数到達時は前兆ステージ「作戦会議ZONE」へ移行。
作戦会議ZONE中は、液晶周りのエフェクト色が変化していくほどボーナスのチャンス。
最終的に連続演出へ発展し、勝利すればボーナス当選濃厚となる。
▼アカメが斬りタイム
突入時は何かが必ず昇格する特別な前兆。
演出昇格はもちろん、復活演出の場合もあるのでその後の展開に期待が持てる。
液晶左のミニアカメに注目。
【レア小役での抽選】
通常時はゲーム数解除の他、レア小役によるCZ当選からのボーナス抽選が行われる。
まずレア小役成立で高確移行抽選が行われ、高確中のレア小役成立でCZの当選を狙う。

アカ斬る!劇場発生でCZ当選のチャンス。
演出に成功すればCZ突入となる。
高確移行抽選
成立役に応じて高確移行抽選が行われ、当選時は10~50Gの高確ゲーム数が加算される。
保持している高確ゲーム数が終了するまで、高確状態が維持される。
| 高確ゲーム数加算抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル | 約25% |
| 弱チェリー・スイカ | 約50% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数振り分けは次回のボーナスがBIGかREGかによって変化。
また、ボーナス後やAT後に有利区間を引き継いだ場合は、規定ゲーム数が最大400Gとなる。
| 規定ゲーム数振り分け | ||
| 有利区間リセット後(設定1) | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG時 | 次回BIG時 |
| 0~199G | 34.4% | 28.9% |
| 200~399G | 25.4% | 29.3% |
| 400~599G | 14.1% | 18.8% |
| 600~799G | 21.5% | 18.4% |
| 800~999G | 4.7% | 4.7% |
| 有利区間引継ぎ後 | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG時 | 次回BIG時 |
| 0~99G | 33.6% | 3.1% |
| 100~199G | 50.0% | 57.0% |
| 200~299G | 12.5% | 39.8% |
| 300~399G | 3.9% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
アカメチャンス(AT)関連
アカメチャンス(AT)概要
| アカメチャンス | |
![]() |
■概要
ボーナス中のAT当選時などから突入する、1セット30G+αのゲーム数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

AT中は、規定ゲーム数消化で「イェーガーズバトル」へ突入する。
なお、初回ATは必ずバトルへ突入する。
また、レア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選の他、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。
【イェーガーズバトル】
AT中の規定ゲーム数到達時に突入する自力バトル。
6G継続。
バトル中はATゲーム数の減算がストップする。

突入時に決定される対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
クロメなら勝利濃厚。
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| ウェイブ | 低 |
| ラン | ↓ |
| セリュー | ↓ |
| ボルス | 高 |
| クロメ | 勝利濃厚 |
バトル中はATゲーム数の減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利で討伐報酬画面へ移行する。
なお、バトルに敗北した際も次回のバトルが有利になる抽選が行われる。
▼討伐報酬画面
バトル勝利後は討伐報酬画面へ移行する。
ここで揃った図柄に応じて、恩恵が変化する。
| イェーガーズバトルの恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 温泉絵柄揃い | アカメチャンスin温泉 |
| 青7揃い | 革命ノ刻 |
| 赤7揃い | エピソードボーナス |
【エンディング】
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生。
有利区間1500G到達 or 2400枚獲得まで継続する。
エンディング中はレア小役成立時はリール停止してからPUSHボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
音や演出は発生せずPUSHボタンが点灯するだけなので、見逃さないように注意。
ゲーム数上乗せ抽選
BAR揃い時は20G以上の上乗せ濃厚。
| AT中のゲーム数上乗せ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
| BAR揃い | 上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモードについて
モードは全6種類。
初当たり時にモードが振り分けられ、バトル勝利後に移行抽選が行われる。
敗北時は同一モードが引き継がれる。
また、初当たり時はチャンスA以上が選択され、最低でも1回はバトルに発展する。
| バトルモードの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 規定ゲーム数は最大95G 初当たり時は選択されない |
| 通常B | 規定ゲーム数は最大80G 初当たり時は選択されない |
| チャンスA | 規定ゲーム数は最大40G バトルの相手がラン以上 初当たり時に選択されやすい |
| チャンスB | 規定ゲーム数は最大40G バトルの相手がセリュー以上 |
| 天国 | 規定ゲーム数は最大25G バトルの相手がセリュー以上 特化ゾーン後も天国ループに期待 |
| 超天国 | 規定ゲーム数は最大20G 天国の上位モード 天国よりもループ率が高い |
バトルモードの振り分けは初当たり時・特化ゾーン後・EPボーナス後で異なる。
| AT初当たり時のバトルモード振り分け (設定1) |
|
| モード | 振り分け |
| 通常A | ー |
| 通常B | ー |
| チャンスA | 69.1% |
| チャンスB | 30.1% |
| 天国 | 0.8% |
| 超天国 | ー |
| 特化ゾーン後(EPボーナス以外)のバトルモード移行率 | ||
| ACモード・通常 | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | 46.5% | 48.8% |
| 通常Bへ | 40.6% | 50.0% |
| チャンスA | 7.0% | 0.4% |
| チャンスB | 4.7% | 0.4% |
| 天国 | 0.8% | 0.4% |
| 超天国 | 0.4% | ー |
| 移行先 | チャンスA滞在時 | チャンスB滞在時 |
| 通常Aへ | 38.3% | 32.0% |
| 通常Bへ | 27.3% | 24.2% |
| チャンスA | 0.4% | 5.9% |
| チャンスB | 0.4% | 3.9% |
| 天国 | 33.6% | 33.6% |
| 超天国 | ー | 0.4% |
| 移行先 | 天国滞在時 | 超天国滞在時 |
| 通常Aへ | 12.5% | 21.9% |
| 通常Bへ | 37.5% | 3.1% |
| チャンスA | ー | ー |
| チャンスB | ー | ー |
| 天国 | 46.9% | 10.2% |
| 超天国 | 3.1% | 64.8% |
| EPボーナス後のバトルモード移行率 | ||
| ACモード・通常 | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | 37.5% | 37.5% |
| チャンスB | 37.5% | 37.5% |
| 天国 | 21.9% | 24.6% |
| 超天国 | 3.1% | 0.4% |
| 移行先 | チャンスA滞在時 | チャンスB滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | 50.0% | ー |
| チャンスB | ー | 50.0% |
| 天国 | 37.5% | 37.5% |
| 超天国 | 12.5% | 12.5% |
| 移行先 | 天国滞在時 | 超天国滞在時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| チャンスA | ー | ー |
| チャンスB | ー | ー |
| 天国 | 87.5% | ー |
| 超天国 | 12.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数
バトル敗北後は規定ゲーム数が短いうえに、最大でも前回の規定ゲーム数よりも短くなる。
| バトルまでの規定ゲーム数 | ||
| 初当たり時・特化ゾーン後 | ||
| 規定ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 50G | ー | 0.4% |
| 60G | ー | 20.3% |
| 70G | ー | 3.1% |
| 80G | ー | 76.2% |
| 90G | 100% | ー |
| 規定ゲーム数 | チャンスA | チャンスB |
| 20G | 38.7% | 73.8% |
| 25G | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 0.4% | 0.4% |
| 35G | 0.4% | 0.4% |
| 40G | 60.2% | 25.0% |
| 規定ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
| 20G | 75.0% | 100% |
| 25G | 25.0% | ー |
| バトル敗北後 | ||
| 規定ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 25G | ー | 0.4% |
| 30G | ー | 0.4% |
| 35G | 0.4% | 1.6% |
| 40G | ー | 4.7% |
| 50G | 0.8% | 10.2% |
| 60G | ー | 25.0% |
| 70G | 10.2% | 57.8% |
| 80G | 30.1% | ー |
| 90G | 58.6% | ー |
| 規定ゲーム数 | チャンスA | チャンスB |
| 10G | 1.6% | 3.1% |
| 15G | 1.6% | 3.1% |
| 20G | 3.1% | 6.3% |
| 25G | 6.3% | 10.2% |
| 30G | 10.2% | 20.3% |
| 35G | 77.3% | 57.0% |
| 規定ゲーム数 | 天国 | 超天国 |
| 10G | 3.1% | 100% |
| 15G | 3.1% | ー |
| 200G | 93.8% | ー |
また、成立役に応じて、規定ゲーム数減算抽選が行われる。
減算は内部で行われるため、告知されることはない。
| 規定ゲーム数減算抽選 (設定1) |
||
| 減算 | スイカ (ゲーム数上乗せなし) |
スイカ (ゲーム数上乗せあり) |
| 5G | 83.6% | 50.0% |
| 20G | 16.0% | 25.0% |
| 50G | 0.4% | 25.0% |
| 減算 | 弱チェリー (上乗せ問わず) |
|
| 5G | 95.7% | |
| 20G | 4.3% | |
| 減算 | 強チェリー (ゲーム数上乗せなし) |
強チェリー (ゲーム数上乗せあり) |
| 5G | 50.0% | 95.7% |
| 20G | 39.8% | 4.3% |
| 50G | 10.2% | ー |
| 減算 | チャンス目 (ゲーム数上乗せなし) |
チャンス目 (ゲーム数上乗せあり) |
| 20G | 87.5% | 98.4% |
| 50G | 12.5% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
イェーガーズバトル相手振り分け
滞在しているバトルモードに応じて、振り分け抽選が行われる。
バトル敗北時は次回のバトル相手が昇格。
クロメ=勝利濃厚のため、5回以内で勝利濃厚となる。
| 対戦相手振り分け | ||
| 初当たり時・特化ゾーン後 | ||
| 対戦相手 | 通常A | 通常B |
| ウェイブ | 90.2% | 66.0% |
| ラン | 8.6% | 27.3% |
| セリュー | 0.8% | 6.3% |
| ボルス | 0.4% | 0.4% |
| クロメ | ー | ー |
| 対戦相手 | チャンスA | チャンスB |
| ウェイブ | ー | ー |
| ラン | 78.9% | ー |
| セリュー | 18.4% | 85.5% |
| ボルス | 0.4% | 14.1% |
| クロメ | 2.3% | 0.4% |
| 対戦相手 | 天国 | 超天国 |
| ウェイブ | ー | ー |
| ラン | ー | ー |
| セリュー | 66.4% | 12.5% |
| ボルス | 27.3% | 50.0% |
| クロメ | 6.3% | 37.5% |
| バトル敗北時 | ||
| 対戦相手 | ウェイブ時 | ラン時 |
| ラン | 89.8% | ー |
| セリュー | 9.4% | 89.8% |
| ボルス | 0.4% | 9.4% |
| クロメ | 0.4% | 0.8% |
| 対戦相手 | セリュー時 | ボルス時 |
| ボルス | 93.8% | ー |
| クロメ | 6.3% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)NANASHOW



















