アカメが斬る!
アカメが斬る!
出玉率
97.6%~
112.4%
純増
約4.0枚※疑似ボーナス
導入開始日
2020-11-09
メーカー
七匠
🌐X
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SATアカメが斬る!K
検定番号9S1271
純増約4.0枚※疑似ボーナス
型式名SATアカメが斬る!K
検定番号9S1271
導入開始日2020-11-09
メーカー
七匠🌐X
公式HPPV
アカメが斬る!
公式サイトhttp://akame.tv/
公式SNS
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/アカメが斬る!

内部状態関連

通常時のゲーム性

アカメが斬る! 通常時のゲーム性

主に、規定ゲーム数到達とレア小役成立時の一部で当選するCZから、ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。

通常時は「通常」「高確」の2種類のCZモードが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

CZモード 抽選内容
通常 主に滞在するモード
高確 CZ当選期待度が上昇するモード

ステージ 高確期待度
アカメが斬る! 高確期待度
アカメステージ
アカメが斬る! アカメステージ
マインステージ
アカメが斬る! マインステージ
レオーネステージ
アカメが斬る! レオーネステージ
ラバックステージ

【規定ゲーム数での抽選】
通常時は、規定ゲーム数到達でボーナス当選となる。

特に100G・300G・500G台は規定ゲーム数の期待度が高く、液晶左下のゲーム数表示が白から青や赤に変化する。
ゲーム数表示が赤く変化した際は、100G以内のボーナスの期待大。

アカメが斬る! 【規定ゲーム数での抽選】

フェイクを含む規定ゲーム数到達時は前兆ステージ「作戦会議ZONE」へ移行。
作戦会議ZONE中は、液晶周りのエフェクト色が変化していくほどボーナスのチャンス。

最終的に連続演出へ発展し、勝利すればボーナス当選濃厚となる。

▼アカメが斬りタイム
アカメが斬る! ▼アカメが斬りタイム

突入時は何かが必ず昇格する特別な前兆。
演出昇格はもちろん、復活演出の場合もあるのでその後の展開に期待が持てる。
液晶左のミニアカメに注目。

【レア小役での抽選】
アカメが斬る! 【レア小役での抽選】

通常時はゲーム数解除の他、レア小役によるCZ当選からのボーナス抽選が行われる。
まずレア小役成立で高確移行抽選が行われ、高確中のレア小役成立でCZの当選を狙う。

アカメが斬る! 通常時のゲーム性

アカ斬る!劇場発生でCZ当選のチャンス。
演出に成功すればCZ突入となる。

高確移行抽選

通常時は「通常」「高確」の2種類のCZモードが存在。
成立役に応じて高確移行抽選が行われ、当選時は10~50Gの高確ゲーム数が加算される。
保持している高確ゲーム数が終了するまで、高確状態が維持される。
高確ゲーム数加算抽選
フラグ 当選率
共通ベル 約25%
弱チェリー・スイカ 約50%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム数振り分け

通常時は、規定ゲーム数到達でボーナス当選濃厚。

規定ゲーム数振り分けは次回のボーナスがBIGかREGかによって変化。
また、ボーナス後やAT後に有利区間を引き継いだ場合は、規定ゲーム数が最大400Gとなる。

規定ゲーム数振り分け
有利区間リセット後(設定1)
規定ゲーム数 次回REG時 次回BIG時
0~199G 34.4% 28.9%
200~399G 25.4% 29.3%
400~599G 14.1% 18.8%
600~799G 21.5% 18.4%
800~999G 4.7% 4.7%
有利区間引継ぎ後
規定ゲーム数 次回REG時 次回BIG時
0~99G 33.6% 3.1%
100~199G 50.0% 57.0%
200~299G 12.5% 39.8%
300~399G 3.9%

※HAZUSE調べによるものです。

アカメチャンス(AT)関連

アカメチャンス(AT)概要

アカメチャンス
アカメが斬る! アカメチャンス


■概要
ボーナス中のAT当選時などから突入する、1セット30G+αのゲーム数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

アカメが斬る! ■概要

AT中は、規定ゲーム数消化で「イェーガーズバトル」へ突入する。
なお、初回ATは必ずバトルへ突入する。

また、レア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選の他、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。

【イェーガーズバトル】
アカメが斬る! 【イェーガーズバトル】

AT中の規定ゲーム数到達時に突入する自力バトル。
6G継続。

バトル中はATゲーム数の減算がストップする。

アカメが斬る! アカメチャンス(AT)概要

突入時に決定される対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
クロメなら勝利濃厚。

対戦相手 勝利期待度
ウェイブ
ラン
セリュー
ボルス
クロメ 勝利濃厚

バトル中はATゲーム数の減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選が行われる。

バトル勝利で討伐報酬画面へ移行する。

なお、バトルに敗北した際も次回のバトルが有利になる抽選が行われる。

▼討伐報酬画面
アカメが斬る! ▼討伐報酬画面

バトル勝利後は討伐報酬画面へ移行する。
ここで揃った図柄に応じて、恩恵が変化する。

イェーガーズバトルの恩恵
図柄 恩恵
温泉絵柄揃い アカメチャンスin温泉
青7揃い 革命ノ刻
赤7揃い エピソードボーナス

【エンディング】
アカメが斬る! 【エンディング】

AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生。
有利区間1500G到達 or 2400枚獲得まで継続する。

エンディング中はレア小役成立時はリール停止してからPUSHボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
音や演出は発生せずPUSHボタンが点灯するだけなので、見逃さないように注意。

ゲーム数上乗せ抽選

AT中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
BAR揃い時は20G以上の上乗せ濃厚。
AT中のゲーム数上乗せ期待度
フラグ 期待度
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
BAR揃い 上乗せ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

バトルモードについて

AT中はイェーガーズバトルまでの規定ゲーム数や、バトルの相手に影響するバトルモードが存在。

モードは全6種類。
初当たり時にモードが振り分けられ、バトル勝利後に移行抽選が行われる。
敗北時は同一モードが引き継がれる。

また、初当たり時はチャンスA以上が選択され、最低でも1回はバトルに発展する。

バトルモードの特徴
モード 特徴
通常A 規定ゲーム数は最大95G
初当たり時は選択されない
通常B 規定ゲーム数は最大80G
初当たり時は選択されない
チャンスA 規定ゲーム数は最大40G
バトルの相手がラン以上
初当たり時に選択されやすい
チャンスB 規定ゲーム数は最大40G
バトルの相手がセリュー以上
天国 規定ゲーム数は最大25G
バトルの相手がセリュー以上
特化ゾーン後も天国ループに期待
超天国 規定ゲーム数は最大20G
天国の上位モード
天国よりもループ率が高い

バトルモードの振り分けは初当たり時・特化ゾーン後・EPボーナス後で異なる。

AT初当たり時のバトルモード振り分け
(設定1)
モード 振り分け
通常A
通常B
チャンスA 69.1%
チャンスB 30.1%
天国 0.8%
超天国

特化ゾーン後(EPボーナス以外)のバトルモード移行率
ACモード・通常
移行先 通常A滞在時 通常B滞在時
通常Aへ 46.5% 48.8%
通常Bへ 40.6% 50.0%
チャンスA 7.0% 0.4%
チャンスB 4.7% 0.4%
天国 0.8% 0.4%
超天国 0.4%
移行先 チャンスA滞在時 チャンスB滞在時
通常Aへ 38.3% 32.0%
通常Bへ 27.3% 24.2%
チャンスA 0.4% 5.9%
チャンスB 0.4% 3.9%
天国 33.6% 33.6%
超天国 0.4%
移行先 天国滞在時 超天国滞在時
通常Aへ 12.5% 21.9%
通常Bへ 37.5% 3.1%
チャンスA
チャンスB
天国 46.9% 10.2%
超天国 3.1% 64.8%

EPボーナス後のバトルモード移行率
ACモード・通常
移行先 通常A滞在時 通常B滞在時
通常Aへ
通常Bへ
チャンスA 37.5% 37.5%
チャンスB 37.5% 37.5%
天国 21.9% 24.6%
超天国 3.1% 0.4%
移行先 チャンスA滞在時 チャンスB滞在時
通常Aへ
通常Bへ
チャンスA 50.0%
チャンスB 50.0%
天国 37.5% 37.5%
超天国 12.5% 12.5%
移行先 天国滞在時 超天国滞在時
通常Aへ
通常Bへ
チャンスA
チャンスB
天国 87.5%
超天国 12.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数

滞在しているバトルモードに応じて、イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数抽選が行われる。
バトル敗北後は規定ゲーム数が短いうえに、最大でも前回の規定ゲーム数よりも短くなる。
バトルまでの規定ゲーム数
初当たり時・特化ゾーン後
規定ゲーム数 通常A 通常B
50G 0.4%
60G 20.3%
70G 3.1%
80G 76.2%
90G 100%
規定ゲーム数 チャンスA チャンスB
20G 38.7% 73.8%
25G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
35G 0.4% 0.4%
40G 60.2% 25.0%
規定ゲーム数 天国 超天国
20G 75.0% 100%
25G 25.0%
バトル敗北後
規定ゲーム数 通常A 通常B
25G 0.4%
30G 0.4%
35G 0.4% 1.6%
40G 4.7%
50G 0.8% 10.2%
60G 25.0%
70G 10.2% 57.8%
80G 30.1%
90G 58.6%
規定ゲーム数 チャンスA チャンスB
10G 1.6% 3.1%
15G 1.6% 3.1%
20G 3.1% 6.3%
25G 6.3% 10.2%
30G 10.2% 20.3%
35G 77.3% 57.0%
規定ゲーム数 天国 超天国
10G 3.1% 100%
15G 3.1%
200G 93.8%

また、成立役に応じて、規定ゲーム数減算抽選が行われる。
減算は内部で行われるため、告知されることはない。

規定ゲーム数減算抽選
(設定1)
減算 スイカ
(ゲーム数上乗せなし)
スイカ
(ゲーム数上乗せあり)
5G 83.6% 50.0%
20G 16.0% 25.0%
50G 0.4% 25.0%
減算 弱チェリー
(上乗せ問わず)
5G 95.7%
20G 4.3%
減算 強チェリー
(ゲーム数上乗せなし)
強チェリー
(ゲーム数上乗せあり)
5G 50.0% 95.7%
20G 39.8% 4.3%
50G 10.2%
減算 チャンス目
(ゲーム数上乗せなし)
チャンス目
(ゲーム数上乗せあり)
20G 87.5% 98.4%
50G 12.5% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

イェーガーズバトル相手振り分け

イェーガーズバトルの対戦相手は5人。
滞在しているバトルモードに応じて、振り分け抽選が行われる。

バトル敗北時は次回のバトル相手が昇格。
クロメ=勝利濃厚のため、5回以内で勝利濃厚となる。

対戦相手振り分け
初当たり時・特化ゾーン後
対戦相手 通常A 通常B
ウェイブ 90.2% 66.0%
ラン 8.6% 27.3%
セリュー 0.8% 6.3%
ボルス 0.4% 0.4%
クロメ
対戦相手 チャンスA チャンスB
ウェイブ
ラン 78.9%
セリュー 18.4% 85.5%
ボルス 0.4% 14.1%
クロメ 2.3% 0.4%
対戦相手 天国 超天国
ウェイブ
ラン
セリュー 66.4% 12.5%
ボルス 27.3% 50.0%
クロメ 6.3% 37.5%
バトル敗北時
対戦相手 ウェイブ時 ラン時
ラン 89.8%
セリュー 9.4% 89.8%
ボルス 0.4% 9.4%
クロメ 0.4% 0.8%
対戦相手 セリュー時 ボルス時
ボルス 93.8%
クロメ 6.3% 100%

※HAZUSE調べによるものです。