| 型式名 | ストリートファイターV/ZS |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1716 |
| 純増 | 約1.5枚※リアルボーナス |
| 公式サイト | https://www.streetfighter.com/5/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://twitter.com/StreetFighterJA |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ストリートファイターV |
CZ関連
CZ概要
【ランクアップ前兆】
ベルまたはレア小役成立時の一部で突入する継続ゲーム数16 or 32G+αのART高確ゾーン。
消化中はベル(取りこぼし含む)やレア小役成立でランクアップ抽選が行われ、液晶ステージがランクアップするほどART当選期待度が高くなる。
ART突入告知はステージに対応した演出で行われ、演出成功でART突入となる。
また南国ステージは移行した時点で大チャンス、シャドルー基地でナッシュが登場すればART当選濃厚となる。
| ステージ別ART当選期待度 | ||
| 期待度 | ステージ | |
| 低 | 神月エステート・呼応![]() |
|
| ↓ | 神月エステート・集結![]() |
|
| ↓ | シャドルー基地・上空![]() |
|
| ↓ | シャドルー基地![]() |
|
| 高 | シャドルー基地・最深部![]() |
|
ランクアップ前兆当選率
当選時は16G or 32Gのどちらかに振り分けられる。
| ランクアップ前兆当選率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 押し順ベル | 1.56% | |
| スイカ | 25.00% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 弱チェリー | 25.00% | |
| 強チェリー | 100% | |
| 強ベル | 100% | |
| Vリプレイ | 50.00% | |
| ランクアップ前兆当選時ゲーム数振り分け | ||
| フラグ | 16G | 32G |
| 押し順ベル | 50.00% | 50.00% |
| スイカ | 75.00% | 25.00% |
| チャンス目 | ー | 100% |
| 弱チェリー | 75.00% | 25.00% |
| 強チェリー | ー | 100% |
| 強ベル | ||
| Vリプレイ | 50.00% | 50.00% |
ランクアップ前兆当選時は、同時にリミットオーバーネカリ抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、リミットオーバーネカリへ突入。
| リミットオーバーネカリ当選率 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 全設定共通 | 0.10% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の前兆モード・ランク昇格抽選
前兆モードはA~Dの4種類、ランクは1~6の6種類が存在。
消化中は成立役に応じて、モード&ランクの昇格抽選が行われる。
| ランクアップ前兆中 前兆モード昇格率 |
|
| フラグ | 昇格率 |
| 押し順ベル | 1.95% |
| 弱チェリー スイカ |
12.50% |
| 強ベル 強チェリー チャンス目 |
25.00% |
| 白7BIG | 25.00% |
| BAR BIG | 25.00% |
※当選時は1段階上のモードへ移行
ランクの昇格率は、滞在している前兆シナリオの種類と成立役に応じて変化。
押し順ベル成立時にランク昇格抽選が行われる。
当選時は+1段階ランクがアップする。
レア小役成立時は昇格濃厚。
弱レア小役成立時は+1段階、強レア小役成立時は+2段階昇格となる。
(ボーナス同時成立時を除く)
| ランク昇格率 (押し順ベル成立時) |
||
| 前兆シナリオ | 滞在ランク | 昇格率 |
| シナリオ1 | ランク1~6 | 12.5% |
| シナリオ2 | ランク1・5 | 25.0% |
| ランク2・3・4・6 | 12.5% | |
| シナリオ3 | ランク1・3 | 25.0% |
| ランク2・4・5・6 | 12.5% | |
| シナリオ4 | ランク1・2 | 25.0% |
| ランク3・4・5・6 | 12.5% | |
| シナリオ5 | ランク1~3 | 25.0% |
| ランク4~6 | 12.5% | |
| シナリオ6 | ランク1~4 | 25.0% |
| ランク5・6 | 12.5% | |
| シナリオ7 | ランク1~6 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード・ランク別ART当選率
| モード・ランク別ART当選率 | ||
| ランク | 前兆モードA | 前兆モードB |
| ランク1 | 0.69% | 0.78% |
| ランク2 | 1.17% | 1.56% |
| ランク3 | 2.34% | 3.13% |
| ランク4 | 12.50% | 18.75% |
| ランク5 | 33.20% | 44.53% |
| ランク6 | 75.00% | 80.47% |
| ランク | 前兆モードC | 前兆モードD |
| ランク1 | 1.56% | 4.69% |
| ランク2 | 4.69% | 14.06% |
| ランク3 | 9.38% | 28.13% |
| ランク4 | 46.48% | 66.80% |
| ランク5 | 66.80% | 88.28% |
| ランク6 | 89.06% | 97.27% |
※HAZUSE調べによるものです。
ランクアップ前兆の延長抽選
| ランクアップ前兆延長抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 強レア小役 | 50.0% |
| 白7BIG | |
| BAR BIG | |
| 延長ゲーム数振り分け | |
| 延長ゲーム数 | 振り分け |
| 4G | 81.25% |
| 6G | 12.50% |
| 8G | 3.13% |
| 10G | 1.56% |
| 16G | 0.78% |
| 32G | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約1.5枚、1セット30G+αのゲーム数管理型ART。
消化中はバトルが展開され、勝利すれば次セット継続となる。
バトル中にボーナスが成立し、消化中にV図柄が揃えば勝利となる。
また、勝利後はバトルランクによって報酬を受け取れる。
| バトルランク別報酬内容 | ||
| ランク |
報酬 | |
| SS | リミットオーバーネカリ | |
| S | リミットオーバースーパー or リミットオーバーネカリ | |
| A | リミットオーバー or リミットオーバースーパー | |
| B | AG上乗せ or リミットオーバー | |
| C | 次セット継続 or AG上乗せ or リミットオーバー | |
【アディショナルゲーム(AG)】
1セット30G消化後に突入するバトル延長ゾーン。
初回ART突入時に初期ゲーム数抽選が行われる。
AGのゲーム数は勝利後の報酬や上乗せゾーンで獲得できる。
またAGは消費してもバトルに勝利すればゲーム数が全て回復するため、AGが増えるほどART実質継続率が高くなる。
| 保有AG別のART実質継続率 | ||
| 保有AG |
実質継続率 | |
| 20G | 約70% | |
| 30G | 約85% | |
| 40G | 約92% | |
| 50G | 約97% | |
| ART突入時の初期AGゲーム数振り分け | ||
| 初期AG |
振り分け | |
| 13G | 89.45% | |
| 15G | 6.25% | |
| 18G | 3.13% | |
| 20G | 0.78% | |
| 23G | 0.39% | |
※デンジャー中のゲーム数も含まれている為、実際に表示されるのは-3した数値
【Vバトル】
液晶左下のVメーターが3つ点灯すればVバトルに突入する。
VメーターはVリプレイ入賞で一つ点灯する。
Vバトル中は3G連続で攻撃が行われ、成立役に応じて追加ダメージ抽選が行われる。
必殺技発動で大ダメージのチャンス。
【EXチャンス】
液晶右下のEXゲージがMAXになればEXチャンスに突入する。
EXゲージはベルやレア小役成立時に上昇する。
EXチャンスでは必ず必殺技が発動するので大ダメージに期待できる。
対戦キャラHP抽選
決定されたHPを元に味方キャラの性別が振り分けられる。
| 対戦カード決定時のHP振り分け | ||
| HP | 1セット目 | 2セット目 |
| 14pt | 20.31% | 12.50% |
| 16pt | 33.59% | 20.31% |
| 20pt | 46.09% | 35.16% |
| 22pt | ー | 32.03% |
| 24pt | ー | ー |
| HP | 3セット目以降 | |
| 14pt | 10.16% | |
| 16pt | 12.50% | |
| 20pt | 21.88% | |
| 22pt | 30.47% | |
| 24pt | 25.00% | |
| 相手キャラHP別 味方キャラ振り分け |
||
| HP | 男性キャラ | 女性キャラ |
| 14pt | 100% | ー |
| 16pt | ー | 100% |
| 20pt | 59.38% | 40.63% |
| 22pt | ー | 100% |
| 24pt | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードバトル(EP)当選率
エピソードバトル(EP)は、勝利濃厚のバトルとなっている。
対戦カード決定時に振り分け抽選が行われる。
抽選に漏れた場合でも、当該ゲームの成立役に応じて、突入抽選が行われる。
| 対戦カード決定時 EP振り分け |
|
| バトル | 振り分け |
| 通常バトル | 99.61% |
| EP | 0.39% |
| 対戦カード決定時 フラグ別EP昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| Vリプレイ | 5.08% |
| スイカ 弱チェリー |
5.08% |
| チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定セット数到達時の特殊抽選
ART中は「5の倍数セット」時に特殊抽選が行われる。
まず、5の倍数セット開始時にレベルが振り分けられる。
当該ゲームの成立役に応じて、昇格抽選が行われる。
レベル1で30G以内に勝利した場合、ランクA以上濃厚。
レベル2で30G以内に勝利した場合、ランクSS以上濃厚となる。
| 5の倍数セット到達時 レベル振り分け |
|
| レベル | 振り分け |
| レベル1 | 94.92% |
| レベル2 | 5.08% |
| 対戦カード決定時 フラグ別レベル2昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| Vリプレイ | 5.08% |
| スイカ 弱チェリー |
5.08% |
| チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
EXレベル移行抽選
レベルが上がるほどEXゲージ獲得抽選が優遇される。
| 対戦カード決定時のEXレベル抽選 | |
| EXレベル | 振り分け |
| EXレベル1 | 89.84% |
| EXレベル2 | 9.38% |
| EXレベル3 | 0.78% |
| EXレベル移行抽選 | ||
| EXレベル1滞在時 | ||
| フラグ | レベル2へ | レベル3へ |
| 押し順ベル | 2.3% | ー |
| スイカ 弱チェリー |
6.3% | 12.5% |
| チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
12.5% | 25.0% |
| EXレベル2滞在時 | ||
| フラグ | レベル3へ | |
| 押し順ベル | ー | |
| スイカ 弱チェリー |
25.0% | |
| チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
50.0% | |
なお、EXレベル3移行時は保証ゲーム数の抽選が行われる。
| EXレベル3移行時保証ゲーム数抽選 | ||
| 保証ゲーム数 | 当選率 | |
| 5G(スタン状態) | 89.8% | |
| 10G(死神状態) | 10.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
EXゲージ天井抽選
MAX30pt貯まればEXチャンス突入濃厚。
| EXゲージ天井抽選 | ||
| ポイント | 男性キャラ | 女性キャラ |
| 10pt | 4.7% | 6.3% |
| 20pt | 12.5% | 93.8% |
| 30pt | 82.8% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
Vバトル中追加ダメージ抽選
| Vバトル中追加ダメージ抽選 | ||
| 男性キャラ時 | ||
| 追加ダメージ | 押し順リプレイ | 押し順ベル |
| 1pt | ー | 75.0% |
| 2pt | 59.4% | 21.9% |
| 4pt | 37.5% | 3.1% |
| 6pt | 3.1% | ー |
| 追加ダメージ | スイカ 弱チェリー |
チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
| 4pt | 75.0% | ー |
| 6pt | 21.9% | 50.0% |
| 8pt | 3.1% | 37.5% |
| 12pt | ー | 12.5% |
| 女性キャラ時 | ||
| 追加ダメージ | 押し順リプレイ | 押し順ベル |
| 1pt | ー | 96.9% |
| 2pt | 87.5% | 3.1% |
| 4pt | 10.9% | ー |
| 6pt | 1.6% | |
| 追加ダメージ | スイカ 弱チェリー |
チャンス目 強/中段チェリー 強ベル |
| 4pt | 75.0% | ー |
| 6pt | 21.9% | 50.0% |
| 8pt | 3.1% | 37.5% |
| 12pt | ー | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
EXレベル別Vバトル振り分け
「強Vバトル」選択時はダメージ抽選が優遇される。
| EXレベル別Vバトル振り分け | ||
| EXレベル | 通常Vバトル | 強Vバトル |
| レベル1 | 94.9% | 5.1% |
| レベル2 | 50.0% | 50.0% |
| レベル3 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のバトルランク決定システム
敵に与えたダメージの1/4の数値の合計数値に応じて、
最終的なバトルランクが決定する。
| 消化ゲーム数ごとの 加算値振り分け |
|
| 消化ゲーム数 | 加算値 |
| 1~5G | +20 |
| 6~10G | +16 |
| 11~20G | +13 |
| 21~30G | +10 |
| 31~40G | +6 |
| 41~50G | +5 |
| 51~60G | +4 |
| 61G以上 | +3 |
| 総獲得数値別ランク振り分け | |
| 獲得数値 |
ランク |
| ~11 | ランクC |
| 12~15 | ランクB |
| 16~22 | ランクA |
| 23~26 | ランクS |
| 27~ | ランクSS |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルランク別リミットオーバー抽選
リミットオーバー種別の振り分け抽選が行われる。
また、リミットオーバー非突入の場合
バトルランクに応じて、AG上乗せ抽選が行われる。
| バトルランク別特化ゾーン抽選 | ||
| 特化ゾーン種別 | ランクC | ランクB |
| リミットオーバー非突入 | 98.4% | 96.9% |
| リミットオーバー | 1.6% | 3.1% |
| リミットオーバースーパー | ー | ー |
| リミットオーバーネカリ | ー | ー |
| 特化ゾーン種別 | ランクA | ランクS |
| 特化ゾーン非突入 | ー | ー |
| リミットオーバー | 96.9% | ー |
| リミットオーバースーパー | 3.1% | 96.9% |
| リミットオーバーネカリ | ー | 3.1% |
| 特化ゾーン種別 | ランクSS | |
| 特化ゾーン非突入 | ー | |
| リミットオーバー | ー | |
| リミットオーバースーパー | ー | |
| リミットオーバーネカリ | 100% | |
| リミットオーバー非突入時の AG上乗せ抽選 |
||
| 上乗せG数 | ランクC | ランクB |
| +0G | 89.8% | ー |
| +1G | 7.8% | 67.2% |
| +2G | 1.2% | 25.0% |
| +3G | 0.8% | 6.3% |
| +5G | 0.4% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| リミットオーバー(スーパー) | |
![]() |
■概要
10G継続のAG上乗せ特化ゾーン。
勝利後のバトルランクがA以上で突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、AG上乗せ抽選が行われる。
また、上位版となる「リミットオーバースーパー」は上乗せ抽選が優遇されている。
| リミットオーバーネカリ | |
![]() |
■概要
10G継続、本機最強のAG上乗せ特化ゾーン。
勝利後のバトルランクがSSで突入濃厚。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、必ずAG上乗せが行われる。
平均上乗せAGは約40G。
リミットオーバー中のAG上乗せ抽選
AGの上乗せゲーム数抽選が行われる。
| リミットオーバー中の AGゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せG数 | 押し順ベル | Vリプレイ |
| +0G | 50.0% | ー |
| +1G | 44.9% | ー |
| +2G | 3.1% | 96.5% |
| +3G | 1.6% | 3.1% |
| +5G | 0.4% | 0.4% |
| +10G | ー | ー |
| +20G | ー | ー |
| +30G | ー | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | チャンス役A | チャンス役B |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | 84.4% | ー |
| +5G | 12.5% | 84.4% |
| +10G | 3.1% | 12.5% |
| +20G | ー | 3.1% |
| +30G | ー | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | V BIG | 白7BIG BAR BIG |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | 84.4% |
| +10G | 84.4% | 12.5% |
| +20G | 12.5% | 3.1% |
| +30G | 3.1% | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | その他 | |
| +0G | 79.7% | |
| +1G | 17.6% | |
| +2G | 1.6% | |
| +3G | 0.8% | |
| +5G | 0.4% | |
| +10G | ー | |
| +20G | ー | |
| +30G | ー | |
| +50G | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
リミットオーバースーパー中のAG上乗せ抽選
AGの上乗せゲーム数抽選が行われる。
| リミットオーバースーパー中の AGゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せG数 | 押し順ベル | Vリプレイ |
| +0G | ー | ー |
| +1G | 83.6% | ー |
| +2G | 12.5% | 65.6% |
| +3G | 3.1% | 25.0% |
| +5G | 0.8% | 6.3% |
| +10G | ー | 3.1% |
| +20G | ー | ー |
| +30G | ー | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | チャンス役A | チャンス役B |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | 68.8% | ー |
| +5G | 25.0% | 68.8% |
| +10G | 6.3% | 25.0% |
| +20G | ー | 6.3% |
| +30G | ー | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | V BIG | 白7BIG BAR BIG |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | 68.8% |
| +10G | 68.8% | 25.0% |
| +20G | 25.0% | 6.3% |
| +30G | 6.3% | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | その他 | |
| +0G | 50.0% | |
| +1G | 39.8% | |
| +2G | 6.3% | |
| +3G | 3.1% | |
| +5G | 0.8% | |
| +10G | ー | |
| +20G | ー | |
| +30G | ー | |
| +50G | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
リミットオーバーネカリ中のAG上乗せ抽選
AGの上乗せゲーム数抽選が行われる。
| リミットオーバーネカリ中の AGゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せG数 | 押し順ベル | Vリプレイ |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | 56.3% | ー |
| +3G | 25.0% | 56.3% |
| +5G | 12.5% | 25.0% |
| +10G | 6.3% | 12.5% |
| +20G | ー | 6.3% |
| +30G | ー | ー |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | チャンス役A | チャンス役B |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | 68.8% | ー |
| +10G | 25.0% | 68.8% |
| +20G | 6.3% | 25.0% |
| +30G | ー | 6.3% |
| +50G | ー | ー |
| 上乗せG数 | V BIG | 白7BIG BAR BIG |
| +0G | ー | ー |
| +1G | ー | ー |
| +2G | ー | ー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | ー |
| +10G | ー | 68.8% |
| +20G | 68.8% | 25.0% |
| +30G | 25.0% | 6.3% |
| +50G | 6.3% | ー |
| 上乗せG数 | その他 | |
| +0G | ー | |
| +1G | 56.3% | |
| +2G | 25.0% | |
| +3G | 12.5% | |
| +5G | 6.3% | |
| +10G | ー | |
| +20G | ー | |
| +30G | ー | |
| +50G | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。







