戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver.
花の慶次
出玉率
98.2%~
105.3%
純増
約2枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-01-07
メーカー
ニューギン
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓NM
検定番号7S1726
純増約2枚※疑似ボーナス
型式名花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓NM
検定番号7S1726
導入開始日2019-01-07
メーカー
ニューギン🌐X
公式HPPV
花の慶次
公式サイトhttps://hananokeiji.jp/
公式SNS
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/花の慶次

CZ関連

CZ概要

傾奇チャレンジ
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 傾奇チャレンジ


■概要
通常時から突入する3種類のCZ。
主にレア小役成立時の一部で突入する可能性がある。

CZ当選時は、まず傾奇チャレンジを経由。
この際、3種類あるCZの中から行き先が振り分けられる。

喧嘩祭りゾーン
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 喧嘩祭りゾーン


■概要
15G継続のCZ。

消化中は成立役に応じて、慶次達が攻撃し撃破人数が増加。
最終的に100人倒せれば、ART当選濃厚となる。

ART当選期待度は約35%。

皆朱の刻
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 皆朱の刻


■概要
15G継続のCZ。

消化中は成立役に応じて、朱槍ポイントを獲得。
獲得ポイント量と背景色変化は連動しており、白<青<緑<赤の順に獲得ポイント数がアップ。

最終的な獲得ポイント数に応じて、ART抽選が行われる。

ART当選期待度は約50%。

千年桜ゾーン
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 千年桜ゾーン


■概要
15G継続のCZ。

消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
ベルでもART当選の大チャンスとなっており、告知タイミングはレバー~第3停止時まで様々。

リール下にある桜ランプ点灯でART当選濃厚となる。

ART当選期待度は約90%。

風雲繚乱の陣
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 風雲繚乱の陣


■概要
主に初当たり時抽選の一部、または極突破後の一部で突入する20G+α継続のCZ。

消化中はベル or レア小役成立時に家紋獲得抽選が行われる。
最終的に獲得した家紋の数に応じて、特化ゾーン「天槍炎武」抽選が行われる。
家紋4個獲得で「天槍炎武」突入濃厚。

CZ当選率

通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
CZ当選率
状態 弱チェリー・スイカ チャンス目A・B
低確 2.5% 20.3%
高確 6.2% 50.0%
超高確 12.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選時種別振り分け

CZ当選時は、当選契機に関係なくCZ種別の振り分けが行われる。
CZ当選時種別振り分け
CZ種別 振り分け
喧嘩祭りゾーン 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜ゾーン 3.1%
確定千年桜 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ前兆中CZ昇格抽選

CZ前兆中は成立役に応じて、CZ昇格抽選が行われる。
当選時は確定千年桜へ昇格する。
CZ昇格抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
スイカ 0.4%
チャンス目A・B 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中ポイント獲得抽選

CZ中の小役成立時は、1~10ptのポイントを獲得する。
最終的な獲得ポイントに応じて、ART当選率が変化する。
CZ中ポイント獲得抽選
喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻時
獲得ポイント ベル 弱チェリー・スイカ
+1pt 100%
+2pt 93.4%
+3pt 6.3%
+5pt 0.4%
獲得ポイント 強チェリー チャンス目A・B
+3pt 96.5%
+5pt 3.1%
+10pt 100% 0.4%
千年桜ゾーン時
獲得ポイント ベル 弱チェリー・スイカ
+1pt 93.8%
+5pt 75.0%
+10pt 6.3% 25.0%
獲得ポイント 強チェリー チャンス目A・B
+10pt 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中ART当選率

獲得ポイントに応じて、ART当否抽選が行われる。
なお、獲得ポイントが0~1pt、10pt時はART当選濃厚となる。
ポイント別ART当選率
獲得ポイント 喧嘩祭りゾーン時 皆朱の刻時
0pt 100% 100%
1pt 100% 100%
2pt 0.8% 0.8%
3pt 1.6% 1.6%
4pt 1.6% 3.1%
5pt 3.1% 9.8%
6pt 5.0% 12.5%
7pt 22.9% 50.0%
8pt 31.3% 67.0%
9pt 50.0% 95.3%
10pt 100% 100%
獲得ポイント 千年桜ゾーン時
0pt 100%
1pt 100%
2~9pt 50.0%
10pt 100%

ART当選期待度
設定 喧嘩祭りゾーン 皆朱の刻
設定1 32.2% 55.0%
設定2 32.7% 55.2%
設定3 33.3% 55.8%
設定4 33.8% 56.5%
設定5 34.5% 57.4%
設定6 35.1% 58.0%
設定 千年桜ゾーン CZトータル
設定1 88.5% 41.9%
設定2 88.8% 42.2%
設定3 88.9% 42.8%
設定4 89.0% 43.4%
設定5 89.1% 44.1%
設定6 89.3% 44.7%

※HAZUSE調べによるものです。

風雲繚乱の陣中家紋獲得抽選

風雲繚乱の陣中は成立役に応じて、家紋獲得抽選が行われる。
家紋獲得抽選
家紋0個時
フラグ +1個 +2個
ベル 33.6%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6%
チャンス目A・B 96.9% 3.1%
家紋1個時
フラグ +1個 +2個
ベル 12.5%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 98.4% 50.0%
スイカ 50.0% 1.6%
チャンス目A・B 96.9% 3.1%
家紋2個時
フラグ +1個 +2個
ベル 12.5%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目A・B 96.9% 3.1%
家紋3個時
フラグ +1個 +2個
ベル 6.3%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目A・B 96.9% 3.1%

獲得した家紋数に応じて、天槍演武当否抽選が行われる。

天槍演武当否抽選
獲得家紋数 当選率
0個 0.8%
1個 3.1%
2個 12.5%
3個 33.6%
4個 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

大合戦BONUS
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 大合戦BONUS


■概要
シナリオ管理型&継続ゲーム数変動型のART。
1Gあたりの純増は約2.0枚、平均継続率は80%。

今作は初当たりの1/2で武功チャレンジからスタート。
いきなりストック獲得のチャンスとなる。

戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. ■概要

セット開始時にはまず敵軍兵力を決定。
消化中はベル or レア小役が成立時に必ず敵兵を撃破していく。
液晶下部の敵兵力ゲージを0にできれば、敵軍殲滅となりART継続。

また、前作同様に液晶左には戦況メーターが搭載。
ベル or レア小役が成立するほど戦況が有利に変化する。
リプレイが連続すると戦況が悪化する可能性があり、戦況メーターが0になると終了のピンチとなる。

さらに、毎ゲーム・毎セット戦況が変化する、新たな戦況変化型MAPシステムを搭載。
液晶右下に5セット分の城門突破期待度を色で表示している。
色は青<緑<赤の順に期待度がアップ。

なお、15戦突破後は天下無双モードへ突入する。

【(夢幻)悪鬼羅刹】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 【(夢幻)悪鬼羅刹】

1セット10G継続のダメージ特化ゾーン。
10G間敵軍へのダメージが蓄積され、終了時に一気に放出される。

上位の夢幻悪鬼羅刹なら敵軍全撃破まで必ず継続する。

【武将参戦】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 【武将参戦】

ART中の成立役に応じて、味方武将が参戦する可能性あり。
武将が参戦すると戦況が回復し、奮起すれば各武将ごとの能力が発動する。

参戦武将が多いほどセット継続時の報酬に期待でき、全武将集合時は極突破が濃厚となる。

武将 恩恵
伊達政宗 リプレイの一部をベルに変換
真田幸村 攻撃力大幅アップ
奥村助右衛門 戦況アップ+攻撃ガード
直江兼続 攻撃時に追加攻撃が発生


【一騎駆MODE】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 【一騎駆MODE】

15G+α継続の勝利チャンスゾーン。
主に本陣急襲後の無礼講チャンス発生時の一部で突入する。

消化中のベル or レア小役成立時に一撃勝利抽選が行われる。
一撃勝利期待度は約80%。

ART当選率

通常時は内部状態と成立役に応じて、ART抽選が行われる。
ART当選率
状態 弱チェリー・スイカ 強チェリー
低確 18.8%
高確 18.8%
超高確 0.1% 50.0%
状態 チャンス目A・B
低確 0.1%
高確 0.1%
超高確 0.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ART当選時武功チャレンジ移行率

通常時からのART当選時は、RT移行出目停止からの経過ゲーム数により移行先の振り分けが異なる。
ART直撃当選時武功チャレンジ移行率
移行先 0~8G経過時 9~24G経過時
ART
勝利の宴 50.0% 93.4%
極当り 3.1%
風雲繚乱の陣 49.6% 3.1%
天槍演武 0.4% 0.4%
移行先 25G以上経過時
ART 93.4%
勝利の宴
極当り 3.1%
風雲繚乱の陣 3.1%
天槍演武 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ARTシナリオ振り分け

ART中のシナリオは全12種類。
選ばれたシナリオにより各セットの継続期待度が異なる。
ARTシナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
シナリオ1 21.6%
シナリオ2 21.6%
シナリオ3 4.3%
シナリオ4 11.5%
シナリオ5 11.5%
シナリオ6 7.2%
シナリオ7 2.9%
シナリオ8 11.5%
シナリオ9 2.0%
シナリオ10 1.9%
シナリオ11 2.8%
シナリオ12 1.1%

※HAZUSE調べによるものです。

シナリオ別マップ振り分け

ART中の各セットは0~10段階のマップで管理されている。
マップが10に近いほどART継続期待度がアップする。
シナリオ別マップ振り分け
継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 
1セット目 3 3 3 3
2セット目 1 1 2 9
3セット目 1 1 1 2
4セット目 5 5 5 10
5セット目 0 1 2 1
6セット目 7 7 7 7
7セット目 8 8 8 10
8セット目 3 3 7 7
9セット目 8 8 8 10
10セット目 2 2 1 1
11セット目 7 7 7 7
12セット目 8 8 8 10
13セット目 7 7 7 7
14セット目 8 8 8 10
15セット目 2 2 2 2
16セット目以降 10 10 10 10
継続セット数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 
1セット目 7 7 7 7
2セット目 1 1 2 2
3セット目 1 1 1 9
4セット目 8 8 8 10
5セット目 0 1 2 1
6セット目 3 3 3 3
7セット目 5 5 5 10
8セット目 4 4 4 4
9セット目 5 5 6 6
10セット目 2 2 9 9
11セット目 7 7 7 7
12セット目 8 8 8 10
13セット目 7 7 7 7
14セット目 8 8 8 10
15セット目 2 2 2 2
16セット目以降 10 10 10 10
継続セット数 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12 
1セット目 2 2 9 9
2セット目 2 9 9 9
3セット目 9 2 9 9
4セット目 2 2 10 10
5セット目 7 7 7 9
6セット目 2 2 9 9
7セット目 2 9 10 10
8セット目 9 2 9 9
9セット目 2 2 10 10
10セット目 8 8 7 9
11セット目 7 7 7 9
12セット目 8 8 10 10
13セット目 9 9 9 10
14セット目 9 9 10 10
15セット目 9 9 9 10
16セット目以降 10 10 10 10

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時敵兵力振り分け

ART開始時の敵兵力は当該セットのマップに応じて、振り分けが異なる。
敵兵力振り分け
敵兵力 マップ0 マップ1
3万 1.6% 6.3%
4万 4.7% 93.8%
5万 93.8%
敵兵力 マップ2 マップ3
3万 6.3% 6.3%
4万 93.8% 12.5%
5万 81.3%
敵兵力 マップ4 マップ5
3万 12.5% 6.3%
4万 87.5% 12.5%
5万 81.3%
敵兵力 マップ6 マップ7
3万 12.5% 12.5%
4万 87.5% 25.0%
5万 62.5%
敵兵力 マップ8 マップ9
3万 12.5% 12.5%
4万 25.0% 62.5%
5万 62.5% 25.0%
敵兵力 マップ10
3万 12.5% 
4万 25.0% 
5万 62.5% 

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時悪鬼羅刹当選率

ART開始時の悪鬼羅刹当選率は、当該セットのマップに応じて振り分けが異なる。
ART開始時悪鬼羅刹当選率
マップ 当選率
マップ0 0.4%
マップ1 0.4%
マップ2 12.5%
マップ3 100%
マップ4 100%
マップ5 0.4%
マップ6 0.4%
マップ7 100%
マップ8 25.0%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時武将参戦率

ART開始時の武将参戦率は、当該セットのマップに応じて振り分けが異なる。
ART開始時武将参戦率
マップ 当選率
マップ0 0.4%
マップ1 0.4%
マップ2 0.4%
マップ3 0.4%
マップ4 0.4%
マップ5 100%
マップ6 100%
マップ7 25.0%
マップ8 100%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中戦況変化抽選

ART中はレア小役成立時やベルの連続によって、戦況アップ抽選が行われる。
戦況アップ抽選
フラグ 戦況0時 戦況1時
ベル単発 4.9% 3.1%
ベル2連 12.5% 4.9%
ベル3連 25.0% 7.4%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 100% 100%
チャンス目A・B 50.0% 50.0%
フラグ 戦況2~4時 戦況5~6時
ベル単発 0.8% 0.1%
ベル2連 0.8% 0.1%
ベル3連 0.8% 0.1%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 12.5%
スイカ 25.0% 3.1%
チャンス目A・B 6.3%

リプレイ3連時は戦況悪化の可能性があるが、当該セットのマップにより戦況維持の期待度がアップする。

戦況維持抽選
マップ 維持率
マップ0 2.4%
マップ1 2.4%
マップ2 37.5%
マップ3 4.9%
マップ4 2.4%
マップ5 2.4%
マップ6 2.4%
マップ7 9.8%
マップ8 9.8%
マップ9 37.5%
マップ10 100%

※HAZUSE調べによるものです。

本陣急襲時ART終了回避抽選

本陣急襲時は当該セットのマップに応じて、ART終了回避抽選の当選率が異なる。
ART終了回避抽選
マップ 当選率
マップ0 0.4%
マップ1 0.4%
マップ2 9.8%
マップ3 4.9%
マップ4 2.4%
マップ5 2.4%
マップ6 2.4%
マップ7 9.8%
マップ8 9.8%
マップ9 100%
マップ10 100%

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けMODE中一撃勝利抽選

一騎駆けMODE中は、ベルまたはレア小役成立時に一撃勝利抽選が行われる。
一騎駆けMODE中一撃勝利抽選
フラグ 当選率
ベル 16.8%
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー 100%
チャンス目A・B 100%

※HAZUSE調べによるものです。