| 型式名 | 花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓NM |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1726 |
| 純増 | 約2枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://hananokeiji.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/花の慶次 |
ワンポイント
ゲームフロー

CZ・ART確率
| 設定 | CZ初当たり確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/377.0 | 1/692.0 |
| 設定2 | 1/377.0 | 1/691.0 |
| 設定3 | 1/378.0 | 1/683.0 |
| 設定4 | 1/379.0 | 1/677.0 |
| 設定5 | 1/380.0 | 1/669.0 |
| 設定6 | 1/382.0 | 1/664.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | MB1 |
| 設定1 | 1/33.0 |
| 設定2 | 1/31.8 |
| 設定3 | 1/30.4 |
| 設定4 | 1/29.2 |
| 設定5 | 1/27.7 |
| 設定6 | 1/26.7 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常リプレイ | 1/8.7 |
| 押し順ベル | 1/3.8 |
| 共通ベル | 1/109.2 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| 強チェリー | 1/1024.0 |
| スイカ | 1/71.2 |
| チャンス目A | 1/799.2 |
| チャンス目B | 1/266.4 |
| MB2 | 1/128.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常リプレイ | 1/1.5 |
| 悪鬼羅刹リプレイ | 1/5461.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 98.2% |
| 設定2 | 99.3% |
| 設定3 | 100.8% |
| 設定4 | 102.1% |
| 設定5 | 104.0% |
| 設定6 | 105.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
|
大合戦BOUNUS(シングル揃い) 悪鬼羅刹(クロス揃い) |
|
大合戦BONUSストック (天槍炎武中のみ) |
![]() |
悪鬼羅刹 |
![]() |
3枚 |
![]() |
8枚 or 11枚 or 12枚 |
![]() ![]() |
リプレイ |
![]() |
MB (中段 or 上段のみ有効) |
![]() |
MB (中段のみ有効) |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
CZ「傾奇チャレンジ」搭載。
「喧嘩祭りゾーン」「皆朱の刻」「千年桜ゾーン」の3種類。
初当たり時の1/2で「武功チャレンジ」へ突入。
突入時は上乗せ特化ゾーン or CZスタートとなる。
通常時のゲーム性
「甲冑ステージ」滞在時はチャンス、「月夜城ステージ」滞在時は大チャンスとなる。
また、「蒼炎の兆し」と「紅焔の轟き」は前兆ステージ。
炎の色で期待度を示唆しており、主に連続演出へ発展し当否ジャッジが行われる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 基本ステージ | 桜並木ステージ![]() |
|
遊郭ステージ![]() |
||
| 高確示唆 | 甲冑ステージ![]() |
|
| 超高確示唆 | 月夜城ステージ![]() |
|
| 前兆示唆 | 蒼炎の兆し![]() |
|
紅焔の轟き![]() |
||
傾奇チャレンジ(CZ)について
| 傾奇チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する3種類のCZ。
主にレア小役成立時の一部で突入する可能性がある。
CZ当選時は、まず傾奇チャレンジを経由。
この際、3種類あるCZの中から行き先が振り分けられる。
| 喧嘩祭りゾーン | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、慶次達が攻撃し撃破人数が増加。
最終的に100人倒せれば、ART当選濃厚となる。
ART当選期待度は約35%。
| 皆朱の刻 | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、朱槍ポイントを獲得。
獲得ポイント量と背景色変化は連動しており、白<青<緑<赤の順に獲得ポイント数がアップ。
最終的な獲得ポイント数に応じて、ART抽選が行われる。
ART当選期待度は約50%。
| 千年桜ゾーン | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
ベルでもART当選の大チャンスとなっており、告知タイミングはレバー~第3停止時まで様々。
リール下にある桜ランプ点灯でART当選濃厚となる。
ART当選期待度は約90%。
大合戦BONUS(ART)について
| 大合戦BONUS | |
![]() |
■概要
シナリオ管理型&継続ゲーム数変動型のART。
1Gあたりの純増は約2.0枚、平均継続率は80%。
今作は初当たりの1/2で武功チャレンジからスタート。
いきなりストック獲得のチャンスとなる。

セット開始時にはまず敵軍兵力を決定。
消化中はベル or レア小役が成立時に必ず敵兵を撃破していく。
液晶下部の敵兵力ゲージを0にできれば、敵軍殲滅となりART継続。
また、前作同様に液晶左には戦況メーターが搭載。
ベル or レア小役が成立するほど戦況が有利に変化する。
リプレイが連続すると戦況が悪化する可能性があり、戦況メーターが0になると終了のピンチとなる。
さらに、毎ゲーム・毎セット戦況が変化する、新たな戦況変化型MAPシステムを搭載。
液晶右下に5セット分の城門突破期待度を色で表示している。
色は青<緑<赤の順に期待度がアップ。
なお、15戦突破後は天下無双モードへ突入する。
【(夢幻)悪鬼羅刹】
1セット10G継続のダメージ特化ゾーン。
10G間敵軍へのダメージが蓄積され、終了時に一気に放出される。
上位の夢幻悪鬼羅刹なら敵軍全撃破まで必ず継続する。
【武将参戦】
ART中の成立役に応じて、味方武将が参戦する可能性あり。
武将が参戦すると戦況が回復し、奮起すれば各武将ごとの能力が発動する。
参戦武将が多いほどセット継続時の報酬に期待でき、全武将集合時は極突破が濃厚となる。
| 武将 | 恩恵 |
| 伊達政宗 | リプレイの一部をベルに変換 |
| 真田幸村 | 攻撃力大幅アップ |
| 奥村助右衛門 | 戦況アップ+攻撃ガード |
| 直江兼続 | 攻撃時に追加攻撃が発生 |
【一騎駆MODE】
15G+α継続の勝利チャンスゾーン。
主に本陣急襲後の無礼講チャンス発生時の一部で突入する。
消化中のベル or レア小役成立時に一撃勝利抽選が行われる。
一撃勝利期待度は約80%。
武功チャレンジ(CZ or 特化ゾーン)について
| 武功チャレンジ | |
![]() |
■概要
初当たり時の1/2 or 敵軍殲滅後の極突破から突入する可能性のある報酬決定ゾーン。
CZ or 特化ゾーンを含めた4種類の中から振り分けられる。
| 勝利の宴 | |
![]() |
■概要
主に初当たり時抽選の一部、または通常突破後に突入するCZ。
初当たり時は20G、ART中は10G継続となる。
消化中はレア小役成立時にセットストック獲得抽選が行われる。
赤ロゴ出現で1個以上、金ロゴ出現で複数ストック獲得濃厚。
| 極当り | |
![]() |
■概要
主に初当たり時抽選の一部、または極突破後の一部で突入する20G固定のムービー演出。
発生した時点でセットストック獲得濃厚。
| 風雲繚乱の陣 | |
![]() |
■概要
主に初当たり時抽選の一部、または極突破後の一部で突入する20G+α継続のCZ。
消化中はベル or レア小役成立時に家紋獲得抽選が行われる。
最終的に獲得した家紋の数に応じて、特化ゾーン「天槍炎武」抽選が行われる。
家紋4個獲得で「天槍炎武」突入濃厚。
| 天槍炎武 | |
![]() |
■概要
主に初当たり時抽選の一部、または極突破後の一部で突入する1セット10G継続の本機最強の上乗せ特化ゾーン。
消化中の成立役に応じて、セットストック獲得抽選が行われる。
また、カットイン発生時のBAR揃いでもストックを獲得。
終了画面出現後も復活のチャンスあり。
天下無双モードについて
| 天下無双モード |
![]() |
■概要
ART15戦突破で突入する特殊モード。
エンディング到達までの合戦勝利が約束される。
消化中は城門突破後は必ず極当り、リプレイ3連時でも状況が悪化しない無敵状態となっている。
情報
ART平均継続率は約80%、2000枚突破率はシリーズ最高の約70%。
有効ラインは右上がり1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段付近にチェリーを狙う (BARを目安に) | |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
|
中・右リールにチェリーを狙う。
(中・右リールともに悪鬼羅刹図柄を目安に) ※2連チェリー=弱チェリー |



| 【成立役】スイカ or チャンスリプレイ |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
※スイカハズレ=チャンスリプレイ |



※[リプレイ・ベル・リプレイ]=MB(中段 or 上段のみ有効)
※[リプレイ・リプレイ・ボーナス図柄 or チェリー]=MB(中段のみ有効)
※[リプレイ・赤7 or チェリー・リプレイ]=チャンスリプレイ
![]() |
![]() |
| 【チャンスリプレイ】 | |
![]() |
|
ART中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼狙え演出発生時
ナビに従い、指定された図柄を狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
設定推測
▼CZ・ART確率に設定差あり
| 設定 | CZ初当たり確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/377.0 | 1/692.0 |
| 設定2 | 1/377.0 | 1/691.0 |
| 設定3 | 1/378.0 | 1/683.0 |
| 設定4 | 1/379.0 | 1/677.0 |
| 設定5 | 1/380.0 | 1/669.0 |
| 設定6 | 1/382.0 | 1/664.0 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | MB1 |
| 設定1 | 1/33.0 |
| 設定2 | 1/31.8 |
| 設定3 | 1/30.4 |
| 設定4 | 1/29.2 |
| 設定5 | 1/27.7 |
| 設定6 | 1/26.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 傾奇チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する3種類のCZ。
主にレア小役成立時の一部で突入する可能性がある。
CZ当選時は、まず傾奇チャレンジを経由。
この際、3種類あるCZの中から行き先が振り分けられる。
| 喧嘩祭りゾーン | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、慶次達が攻撃し撃破人数が増加。
最終的に100人倒せれば、ART当選濃厚となる。
ART当選期待度は約35%。
| 皆朱の刻 | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、朱槍ポイントを獲得。
獲得ポイント量と背景色変化は連動しており、白<青<緑<赤の順に獲得ポイント数がアップ。
最終的な獲得ポイント数に応じて、ART抽選が行われる。
ART当選期待度は約50%。
| 千年桜ゾーン | |
![]() |
■概要
15G継続のCZ。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
ベルでもART当選の大チャンスとなっており、告知タイミングはレバー~第3停止時まで様々。
リール下にある桜ランプ点灯でART当選濃厚となる。
ART当選期待度は約90%。
| 風雲繚乱の陣 | |
![]() |
■概要
主に初当たり時抽選の一部、または極突破後の一部で突入する20G+α継続のCZ。
消化中はベル or レア小役成立時に家紋獲得抽選が行われる。
最終的に獲得した家紋の数に応じて、特化ゾーン「天槍炎武」抽選が行われる。
家紋4個獲得で「天槍炎武」突入濃厚。
CZ当選率
| CZ当選率 | ||
| 状態 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B |
| 低確 | 2.5% | 20.3% |
| 高確 | 6.2% | 50.0% |
| 超高確 | 12.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選時種別振り分け
| CZ当選時種別振り分け | |
| CZ種別 | 振り分け |
| 喧嘩祭りゾーン | 65.2% |
| 皆朱の刻 | 31.3% |
| 千年桜ゾーン | 3.1% |
| 確定千年桜 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ前兆中CZ昇格抽選
当選時は確定千年桜へ昇格する。
| CZ昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 0.4% |
| チャンス目A・B | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中ポイント獲得抽選
最終的な獲得ポイントに応じて、ART当選率が変化する。
| CZ中ポイント獲得抽選 | ||
| 喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻時 | ||
| 獲得ポイント | ベル | 弱チェリー・スイカ |
| +1pt | 100% | ー |
| +2pt | ー | 93.4% |
| +3pt | ー | 6.3% |
| +5pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | チャンス目A・B |
| +3pt | ー | 96.5% |
| +5pt | ー | 3.1% |
| +10pt | 100% | 0.4% |
| 千年桜ゾーン時 | ||
| 獲得ポイント | ベル | 弱チェリー・スイカ |
| +1pt | 93.8% | ー |
| +5pt | ー | 75.0% |
| +10pt | 6.3% | 25.0% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | チャンス目A・B |
| +10pt | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中ART当選率
なお、獲得ポイントが0~1pt、10pt時はART当選濃厚となる。
| ポイント別ART当選率 | ||
| 獲得ポイント | 喧嘩祭りゾーン時 | 皆朱の刻時 |
| 0pt | 100% | 100% |
| 1pt | 100% | 100% |
| 2pt | 0.8% | 0.8% |
| 3pt | 1.6% | 1.6% |
| 4pt | 1.6% | 3.1% |
| 5pt | 3.1% | 9.8% |
| 6pt | 5.0% | 12.5% |
| 7pt | 22.9% | 50.0% |
| 8pt | 31.3% | 67.0% |
| 9pt | 50.0% | 95.3% |
| 10pt | 100% | 100% |
| 獲得ポイント | 千年桜ゾーン時 | |
| 0pt | 100% | |
| 1pt | 100% | |
| 2~9pt | 50.0% | |
| 10pt | 100% | |
| ART当選期待度 | ||
| 設定 | 喧嘩祭りゾーン | 皆朱の刻 |
| 設定1 | 32.2% | 55.0% |
| 設定2 | 32.7% | 55.2% |
| 設定3 | 33.3% | 55.8% |
| 設定4 | 33.8% | 56.5% |
| 設定5 | 34.5% | 57.4% |
| 設定6 | 35.1% | 58.0% |
| 設定 | 千年桜ゾーン | CZトータル |
| 設定1 | 88.5% | 41.9% |
| 設定2 | 88.8% | 42.2% |
| 設定3 | 88.9% | 42.8% |
| 設定4 | 89.0% | 43.4% |
| 設定5 | 89.1% | 44.1% |
| 設定6 | 89.3% | 44.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
風雲繚乱の陣中家紋獲得抽選
| 家紋獲得抽選 | ||
| 家紋0個時 | ||
| フラグ | +1個 | +2個 |
| ベル | 33.6% | ー |
| 弱チェリー | 98.4% | 1.6% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 98.4% | 1.6% |
| チャンス目A・B | 96.9% | 3.1% |
| 家紋1個時 | ||
| フラグ | +1個 | +2個 |
| ベル | 12.5% | ー |
| 弱チェリー | 98.4% | 1.6% |
| 強チェリー | 98.4% | 50.0% |
| スイカ | 50.0% | 1.6% |
| チャンス目A・B | 96.9% | 3.1% |
| 家紋2個時 | ||
| フラグ | +1個 | +2個 |
| ベル | 12.5% | ー |
| 弱チェリー | 49.2% | 0.8% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 49.2% | 0.8% |
| チャンス目A・B | 96.9% | 3.1% |
| 家紋3個時 | ||
| フラグ | +1個 | +2個 |
| ベル | 6.3% | ー |
| 弱チェリー | 49.2% | 0.8% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 49.2% | 0.8% |
| チャンス目A・B | 96.9% | 3.1% |
獲得した家紋数に応じて、天槍演武当否抽選が行われる。
| 天槍演武当否抽選 | |
| 獲得家紋数 | 当選率 |
| 0個 | 0.8% |
| 1個 | 3.1% |
| 2個 | 12.5% |
| 3個 | 33.6% |
| 4個 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
| 大合戦BONUS | |
![]() |
■概要
シナリオ管理型&継続ゲーム数変動型のART。
1Gあたりの純増は約2.0枚、平均継続率は80%。
今作は初当たりの1/2で武功チャレンジからスタート。
いきなりストック獲得のチャンスとなる。

セット開始時にはまず敵軍兵力を決定。
消化中はベル or レア小役が成立時に必ず敵兵を撃破していく。
液晶下部の敵兵力ゲージを0にできれば、敵軍殲滅となりART継続。
また、前作同様に液晶左には戦況メーターが搭載。
ベル or レア小役が成立するほど戦況が有利に変化する。
リプレイが連続すると戦況が悪化する可能性があり、戦況メーターが0になると終了のピンチとなる。
さらに、毎ゲーム・毎セット戦況が変化する、新たな戦況変化型MAPシステムを搭載。
液晶右下に5セット分の城門突破期待度を色で表示している。
色は青<緑<赤の順に期待度がアップ。
なお、15戦突破後は天下無双モードへ突入する。
【(夢幻)悪鬼羅刹】
1セット10G継続のダメージ特化ゾーン。
10G間敵軍へのダメージが蓄積され、終了時に一気に放出される。
上位の夢幻悪鬼羅刹なら敵軍全撃破まで必ず継続する。
【武将参戦】
ART中の成立役に応じて、味方武将が参戦する可能性あり。
武将が参戦すると戦況が回復し、奮起すれば各武将ごとの能力が発動する。
参戦武将が多いほどセット継続時の報酬に期待でき、全武将集合時は極突破が濃厚となる。
| 武将 | 恩恵 |
| 伊達政宗 | リプレイの一部をベルに変換 |
| 真田幸村 | 攻撃力大幅アップ |
| 奥村助右衛門 | 戦況アップ+攻撃ガード |
| 直江兼続 | 攻撃時に追加攻撃が発生 |
【一騎駆MODE】
15G+α継続の勝利チャンスゾーン。
主に本陣急襲後の無礼講チャンス発生時の一部で突入する。
消化中のベル or レア小役成立時に一撃勝利抽選が行われる。
一撃勝利期待度は約80%。
ART当選率
| ART当選率 | ||
| 状態 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー |
| 低確 | ー | 18.8% |
| 高確 | ー | 18.8% |
| 超高確 | 0.1% | 50.0% |
| 状態 | チャンス目A・B | |
| 低確 | 0.1% | |
| 高確 | 0.1% | |
| 超高確 | 0.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART当選時武功チャレンジ移行率
| ART直撃当選時武功チャレンジ移行率 | ||
| 移行先 | 0~8G経過時 | 9~24G経過時 |
| ART | ー | ー |
| 勝利の宴 | 50.0% | 93.4% |
| 極当り | ー | 3.1% |
| 風雲繚乱の陣 | 49.6% | 3.1% |
| 天槍演武 | 0.4% | 0.4% |
| 移行先 | 25G以上経過時 | |
| ART | 93.4% | |
| 勝利の宴 | ー | |
| 極当り | 3.1% | |
| 風雲繚乱の陣 | 3.1% | |
| 天槍演武 | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTシナリオ振り分け
選ばれたシナリオにより各セットの継続期待度が異なる。
| ARTシナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ1 | 21.6% |
| シナリオ2 | 21.6% |
| シナリオ3 | 4.3% |
| シナリオ4 | 11.5% |
| シナリオ5 | 11.5% |
| シナリオ6 | 7.2% |
| シナリオ7 | 2.9% |
| シナリオ8 | 11.5% |
| シナリオ9 | 2.0% |
| シナリオ10 | 1.9% |
| シナリオ11 | 2.8% |
| シナリオ12 | 1.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
シナリオ別マップ振り分け
マップが10に近いほどART継続期待度がアップする。
| シナリオ別マップ振り分け | ||||
| 継続セット数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1セット目 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 2セット目 | 1 | 1 | 2 | 9 |
| 3セット目 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 4セット目 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| 5セット目 | 0 | 1 | 2 | 1 |
| 6セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 7セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 8セット目 | 3 | 3 | 7 | 7 |
| 9セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 10セット目 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 11セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 12セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 13セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 14セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 15セット目 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 16セット目以降 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 継続セット数 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 1セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 2セット目 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 3セット目 | 1 | 1 | 1 | 9 |
| 4セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 5セット目 | 0 | 1 | 2 | 1 |
| 6セット目 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 7セット目 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| 8セット目 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 9セット目 | 5 | 5 | 6 | 6 |
| 10セット目 | 2 | 2 | 9 | 9 |
| 11セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 12セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 13セット目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 14セット目 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| 15セット目 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 16セット目以降 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 継続セット数 | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 |
| 1セット目 | 2 | 2 | 9 | 9 |
| 2セット目 | 2 | 9 | 9 | 9 |
| 3セット目 | 9 | 2 | 9 | 9 |
| 4セット目 | 2 | 2 | 10 | 10 |
| 5セット目 | 7 | 7 | 7 | 9 |
| 6セット目 | 2 | 2 | 9 | 9 |
| 7セット目 | 2 | 9 | 10 | 10 |
| 8セット目 | 9 | 2 | 9 | 9 |
| 9セット目 | 2 | 2 | 10 | 10 |
| 10セット目 | 8 | 8 | 7 | 9 |
| 11セット目 | 7 | 7 | 7 | 9 |
| 12セット目 | 8 | 8 | 10 | 10 |
| 13セット目 | 9 | 9 | 9 | 10 |
| 14セット目 | 9 | 9 | 10 | 10 |
| 15セット目 | 9 | 9 | 9 | 10 |
| 16セット目以降 | 10 | 10 | 10 | 10 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時敵兵力振り分け
| 敵兵力振り分け | ||
| 敵兵力 | マップ0 | マップ1 |
| 3万 | 1.6% | 6.3% |
| 4万 | 4.7% | 93.8% |
| 5万 | 93.8% | ー |
| 敵兵力 | マップ2 | マップ3 |
| 3万 | 6.3% | 6.3% |
| 4万 | 93.8% | 12.5% |
| 5万 | ー | 81.3% |
| 敵兵力 | マップ4 | マップ5 |
| 3万 | 12.5% | 6.3% |
| 4万 | 87.5% | 12.5% |
| 5万 | ー | 81.3% |
| 敵兵力 | マップ6 | マップ7 |
| 3万 | 12.5% | 12.5% |
| 4万 | 87.5% | 25.0% |
| 5万 | ー | 62.5% |
| 敵兵力 | マップ8 | マップ9 |
| 3万 | 12.5% | 12.5% |
| 4万 | 25.0% | 62.5% |
| 5万 | 62.5% | 25.0% |
| 敵兵力 | マップ10 | |
| 3万 | 12.5% | |
| 4万 | 25.0% | |
| 5万 | 62.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時悪鬼羅刹当選率
| ART開始時悪鬼羅刹当選率 | |
| マップ | 当選率 |
| マップ0 | 0.4% |
| マップ1 | 0.4% |
| マップ2 | 12.5% |
| マップ3 | 100% |
| マップ4 | 100% |
| マップ5 | 0.4% |
| マップ6 | 0.4% |
| マップ7 | 100% |
| マップ8 | 25.0% |
| マップ9 | 50.0% |
| マップ10 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時武将参戦率
| ART開始時武将参戦率 | |
| マップ | 当選率 |
| マップ0 | 0.4% |
| マップ1 | 0.4% |
| マップ2 | 0.4% |
| マップ3 | 0.4% |
| マップ4 | 0.4% |
| マップ5 | 100% |
| マップ6 | 100% |
| マップ7 | 25.0% |
| マップ8 | 100% |
| マップ9 | 50.0% |
| マップ10 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中戦況変化抽選
| 戦況アップ抽選 | ||
| フラグ | 戦況0時 | 戦況1時 |
| ベル単発 | 4.9% | 3.1% |
| ベル2連 | 12.5% | 4.9% |
| ベル3連 | 25.0% | 7.4% |
| 弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 100% | 100% |
| チャンス目A・B | 50.0% | 50.0% |
| フラグ | 戦況2~4時 | 戦況5~6時 |
| ベル単発 | 0.8% | 0.1% |
| ベル2連 | 0.8% | 0.1% |
| ベル3連 | 0.8% | 0.1% |
| 弱チェリー | 12.5% | ー |
| 強チェリー | 12.5% | ー |
| スイカ | 25.0% | 3.1% |
| チャンス目A・B | 6.3% | ー |
リプレイ3連時は戦況悪化の可能性があるが、当該セットのマップにより戦況維持の期待度がアップする。
| 戦況維持抽選 | |
| マップ | 維持率 |
| マップ0 | 2.4% |
| マップ1 | 2.4% |
| マップ2 | 37.5% |
| マップ3 | 4.9% |
| マップ4 | 2.4% |
| マップ5 | 2.4% |
| マップ6 | 2.4% |
| マップ7 | 9.8% |
| マップ8 | 9.8% |
| マップ9 | 37.5% |
| マップ10 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
本陣急襲時ART終了回避抽選
| ART終了回避抽選 | |
| マップ | 当選率 |
| マップ0 | 0.4% |
| マップ1 | 0.4% |
| マップ2 | 9.8% |
| マップ3 | 4.9% |
| マップ4 | 2.4% |
| マップ5 | 2.4% |
| マップ6 | 2.4% |
| マップ7 | 9.8% |
| マップ8 | 9.8% |
| マップ9 | 100% |
| マップ10 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
一騎駆けMODE中一撃勝利抽選
| 一騎駆けMODE中一撃勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 16.8% |
| 弱チェリー・スイカ | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A・B | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。




































