| 型式名 | 戦国BASARA HP/ZX |
|---|---|
| 検定番号 | 7S1854 |
| 純増 | 調査中 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
滞在しているステージに応じて、ボーナス成立時のCZ・ART当選期待度が変化する。
有利区間には「通常」「高確」「超高確」の3種類が存在。
状態が上がるほど、滞在ゲーム数やART直撃当たりの期待度がアップする。
保証ゲーム数消化で有利区間が終了する。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 日ノ本戦国創世ステージ![]() |
|
| ↓ | 遠江・井伊谷城ステージ![]() |
|
| ↓ | 関ヶ原の戦いステージ![]() |
|
| ↓ | 加賀・前田花吹祭![]() |
|
| 高 | 安土・四天集結ステージ![]() |
|
| 有利区間移行抽選 | ||
| 設定 | 移行率 | |
| 全設定共通 | 1/47.6 | |
| 設定 | 平均滞在ゲーム数 | ART当選期待度 |
| 設定1 | 28.76G | 13.60% |
| 設定2 | 28.71G | 14.07% |
| 設定3 | 28.63G | 14.78% |
| 設定4 | 28.58G | 15.21% |
| 設定5 | 28.49G | 15.98% |
| 設定6 | 28.40G | 16.78% |
有利区間移行時状態振り分け
移行時は「通常」「高確」「超高確」の3種類から状態振り分けが行われる。
| 有利区間移行時状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| 通常へ | 54.7% |
| 高確へ | 30.1% |
| 超高確へ | 15.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間移行時保証ゲーム数抽選
消化中は、小役成立時に保証ゲーム数加算抽選と状態アップ抽選が行われる。
保証ゲーム消化後は、保証ゲーム数加算抽選非当選の押し順ベル成立で有利区間が終了する。
| 有利区間移行時保証ゲーム数抽選 | |||
| 保証ゲーム数 | 通常状態 | 高確状態 | 超高確状態 |
| 5G | 75.00% | ー | ー |
| 6G | 12.50% | ー | ー |
| 8G | 8.98% | 94.92% | ー |
| 9G | 0.39% | 2.73% | ー |
| 13G | 0.39% | 1.56% | 94.92% |
| 16G | 0.39% | 0.78% | 1.56% |
| 平均 | 5.49G | 8.18G | 13.25G |
※HAZUSE調べによるものです。
保証ゲーム数加算抽選・状態昇格抽選
| 小役成立時保証ゲーム数加算抽選 | |||
| フラグ | 4G加算 | 9G加算+状態アップ抽選 | 14G加算+状態アップ抽選 |
| 共通ベル | 12.50% | ー | ー |
| 弱チェリー | 59.77% | 39.84% | 0.39% |
| 強チェリー | ー | 87.50% | 12.50% |
| スイカ | 50.00% | 44.92% | 5.08% |
| 弱チャンス目 | 59.77% | 39.84% | 0.39% |
| 強チャンス目 | 12.50% | 62.50% | 25.00% |
| SB | 30.08% | 0.39% | 0.39% |
状態アップ抽選に当選した際は、成立した小役に応じて振り分けが行われる。
| 状態アップ抽選振り分け | ||
| 通常状態時 | ||
| フラグ | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 11.94% | 8.17% |
| 強チェリー | 29.69% | 20.31% |
| スイカ | 14.84% | 10.16% |
| 弱チャンス目 | 11.94% | 8.17% |
| 強チャンス目 | 25.98% | 17.77% |
| SB | 0.23% | 0.16% |
| 高確状態時 | ||
| フラグ | 超高確へ | |
| 弱チェリー | 18.07% | |
| 強チェリー | 44.92% | |
| スイカ | 22.46% | |
| 弱チャンス目 | 18.07% | |
| 強チャンス目 | 39.31% | |
| SB | 0.35% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| BASARA CHALLENGE | |
![]() |
■概要
[赤・赤・BAR] or [赤・赤・青]ボーナスの一部で突入するチャンスゾーン。
消化中は3種類の告知モードから任意で選択可能。
選択したモードの演出成功でART突入濃厚。
なお、内部状態は2種類存在。
高CZのほうがART当選期待度がアップ。
トータルのART当選期待度は約50%となっている。
| BASARA CHALLENGE成功期待度 | |
| CZ状態 | 期待度 |
| 低CZ | 30.0% |
| 高CZ | 75.0% |
ART非当選時は終了後、「青葉城ステージ」へ移行する。
| CZ演出モード内容 | ||
| 演出モード | 概要 | |
宿命の戦い |
バトル告知タイプ 真田幸村を討ち破ればART突入 消化中は伊達優勢でチャンス |
|
出陣の刻 |
一発告知タイプ CZ最終ゲームで伊達が開眼すればART突入 |
|
回胴之儀 |
ゲーム告知タイプ 液晶スロットに「Let’s PARTY」が揃えばART突入 リーチラインが多いほどチャンス |
|
| ランダム | 上記の中からランダムで選択される | |
| 青葉城ステージ | |
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■概要
「BASARA CHALLENGE」失敗後に突入するチャンスゾーン。
小役成立時にART抽選が行われる。
通常時に移行するまで継続する。
平均滞在ゲーム数は約13.2G。
ART当選期待度は約25%。
青葉城ステージ滞在中のART抽選
青葉城ステージ滞在中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
トータルのART当選期待度は約25%。
| 青葉城ステージ滞在中のART抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| SB | 10.2% |
| ボーナス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
ボーナスの種類に応じて、獲得枚数やART期待度が変化する。
| BASARA BONUS |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する獲得枚数約154枚のボーナス。
BASARA BONUS当選時はART突入濃厚となる。
| BASARA EPISODE or BASARA CHALLENGE |
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■概要
[赤・赤・BAR] or [赤・赤・青]揃いから突入する獲得枚数約42枚のボーナス。
ボーナス入賞時のルーレット演出により発展先が異なる。
ルーレットが赤マスで停止すればBASARA CHALLENGE(CZ)突入となる。
なお、ルーレットがVマスで停止すればART突入濃厚。
CZ・ART突入期待度は約70%。
ボーナス成立時CZ・ART当選率
有利区間中のボーナス成立時は、CZ以上当選濃厚となる。
また、CZには「低CZ」と「高CZ」が存在し、高CZ時はART当選期待度がアップする。
設定差ありボーナス成立時は、BASARAエピソード濃厚。
また、青7成立時はART当選濃厚となる。
| ボーナス成立時CZ・ART当選率 | ||
| 非有利区間中 | ||
| 設定 | BASARAエピソード | 低CZ |
| 設定1 | 52.4% | 26.0% |
| 設定2 | 54.0% | 25.1% |
| 設定3 | 56.2% | 23.9% |
| 設定4 | 57.4% | 23.3% |
| 設定5 | 59.5% | 22.1% |
| 設定6 | 61.4% | 20.9% |
| 設定 | 高CZ | ART |
| 設定1 | 19.9% | 1.7% |
| 設定2 | 19.3% | 1.6% |
| 設定3 | 18.4% | 1.5% |
| 設定4 | 17.8% | 1.5% |
| 設定5 | 17.0% | 1.4% |
| 設定6 | 16.3% | 1.4% |
| 有利区間中+通常滞在時 | ||
| 設定 | 低CZ | 高CZ |
| 設定1 | 57.1% | 22.0% |
| 設定2 | 55.4% | 21.4% |
| 設定3 | 53.1% | 20.5% |
| 設定4 | 51.8% | 20.0% |
| 設定5 | 49.5% | 19.1% |
| 設定6 | 47.4% | 18.3% |
| 設定 | ART | |
| 設定1 | 20.9% | |
| 設定2 | 23.2% | |
| 設定3 | 26.5% | |
| 設定4 | 28.3% | |
| 設定5 | 31.4% | |
| 設定6 | 34.4% | |
| 有利区間中+高確滞在時 | ||
| 設定 | 低CZ | 高CZ |
| 設定1 | 35.1% | 35.1% |
| 設定2 | 34.0% | 34.0% |
| 設定3 | 32.6% | 32.6% |
| 設定4 | 31.8% | 31.8% |
| 設定5 | 30.4% | 30.4% |
| 設定6 | 29.1% | 29.1% |
| 設定 | ART | |
| 設定1 | 29.9% | |
| 設定2 | 31.9% | |
| 設定3 | 34.8% | |
| 設定4 | 36.4% | |
| 設定5 | 39.2% | |
| 設定6 | 41.8% | |
| 有利区間中+超高確滞在時 | ||
| 設定 | 低CZ | 高CZ |
| 設定1 | 11.0% | 33.0% |
| 設定2 | 10.7% | 32.0% |
| 設定3 | 10.2% | 30.7% |
| 設定4 | 10.0% | 29.9% |
| 設定5 | 9.5% | 28.6% |
| 設定6 | 9.1% | 27.4% |
| 設定 | ART | |
| 設定1 | 56.0% | |
| 設定2 | 57.3% | |
| 設定3 | 59.1% | |
| 設定4 | 60.1% | |
| 設定5 | 61.8% | |
| 設定6 | 63.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT・ART関連
ART概要
| Let’s PARTY | |
![]() |
■概要
ボーナス後の一部 or バサラチャレンジ成功時に突入する、40G+α継続のART。
1Gあたりの純増(ボーナス込)約1.7枚。
ART中はナビが発生するたびに液晶左下のマスが進む。
ナビ6連続発生で陣突破となり、参の陣突破で最終決戦突入濃厚。
レア小役成立時はナビストックや小十郎同行抽選が行われ、小十郎同行時は陣突破濃厚となる。
またSB成立・参の陣でのレア小役成立時は、最終決戦直撃抽選も行われる。
最終決戦突入時はバトル勝利で上位ART「HEROES PARTY」へ突入。
引き分けでも+30G上乗せ濃厚となる。
ゲーム数が0になるとART終了危機状態となる。
転落リプレイ当選でDEAD or ALIVEが発生。3回回避できれば最終決戦突入濃厚。
また、1セット目壱の陣でDEAD or ALIVEが発生した場合、1回目の回避で最終決戦突入の可能性あり。
【大乱闘!乙女の集い】
演出パターンは異なるものの、内部システムは伊達政宗進軍時と同様、陣を突破して最終決戦を目指すシステム。
「乙女の夜宴ゾーン」に突入すれば、上位ART「HEROES PARTY」突入のチャンスとなる。
| HEROES PARTY | |
![]() |
■概要
「Let’s PARTY」中の最終決戦勝利後に突入する、セット継続タイプのART。
1セット30G+α継続し、ストック獲得で継続濃厚となる。
継続期待度は約75%。
HEROES PARTY中はナビ発生で「天貨」を獲得でき、10,000天貨以上獲得でルーレット演出が発生する。
ナビが連続するほど獲得天貨の倍率があがり、最大5倍までアップする。
なお、ナビ10連時は+20,000天貨獲得し、ナビ連状態がリセットされる。
| ナビ連毎の倍率 | ||
| ナビ連 | 倍率 | |
| 1連 | 1倍 | |
| 2連 | 2倍 | |
| 3連 | 3倍 | |
| 4連 | 4倍 | |
| 5連 | 5倍 | |
| 6連 | 5倍 | |
| 7連 | 5倍 | |
| 8連 | 5倍 | |
| 9連 | 5倍 | |
| 10連 | 5倍+20,000天貨獲得 ナビ連状態リセット |
|
ルーレット演出中は矢印が赤マスで停止するとストック獲得濃厚となる。
また、Vマス停止時は「JACKPOT」となり、ART完走濃厚となる。
| ルーレット内容 | ||
| マス | 示唆内容 | |
| 黒 | はずれ | |
| 赤 | HEROES PARTYストック | |
| ×? | HEROES PARTY複数ストック | |
| V | JACKPOT | |
HEROES PARTY終了後は再び「Let’s PARTY」へ移行し、獲得した天貨は次回HEROES PARTY突入時まで持ち越す。
※ART終了でクリアされる。
最終決戦勝利期待度
また、レア小役成立時はバトル勝利書き換え抽選が行われる。
さらに、最終決戦中にナビ5連続発生で勝利濃厚となる。
| シナリオ別最終決戦勝利期待度 | ||
| セット数 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 1セット目 | ▲ | ▲ |
| 2セット目 | ▲ | ▲ |
| 3セット目 | ◯ | ◯ |
| 4セット目 | ▲ | ▲ |
| 5セット目 | ▲ | ▲ |
| 6セット目 | ▲ | ▲ |
| 7セット目 | ◯ | ◎ |
| 8セット目 | ▲ | ▲ |
| 9セット目 | ▲ | ▲ |
| 10セット目 | ☆ | ☆ |
| セット数 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1セット目 | ◯ | ◎ |
| 2セット目 | ▲ | ▲ |
| 3セット目 | ◯ | ◯ |
| 4セット目 | ▲ | ▲ |
| 5セット目 | ▲ | ▲ |
| 6セット目 | ▲ | ▲ |
| 7セット目 | ◯ | ◎ |
| 8セット目 | ▲ | ▲ |
| 9セット目 | ▲ | ▲ |
| 10セット目 | ☆ | ☆ |
| セット数 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1セット目 | △ | △ |
| 2セット目 | ▲ | △ |
| 3セット目 | ◎ | ◎ |
| 4セット目 | ▲ | △ |
| 5セット目 | ▲ | △ |
| 6セット目 | ▲ | △ |
| 7セット目 | ◎ | ◎ |
| 8セット目 | ▲ | △ |
| 9セット目 | ▲ | △ |
| 10セット目 | ☆ | ☆ |
| セット数 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 1セット目 | △ | ☆ |
| 2セット目 | ◯ | ☆ |
| 3セット目 | ◯ | ☆ |
| 4セット目 | ◎ | ☆ |
| 5セット目 | ◎ | ☆ |
| 6セット目 | ◎ | ☆ |
| 7セット目 | ◎ | ☆ |
| 8セット目 | ◎ | ☆ |
| 9セット目 | ◎ | ☆ |
| 10セット目 | ☆ | ☆ |
| 最終決戦トータル勝利期待度 | |
| セット数 | 勝利期待度 |
| 1セット目 | ◯ |
| 2セット目 | △ |
| 3セット目 | ◯ |
| 4セット目 | △ |
| 5セット目 | △ |
| 6セット目 | △ |
| 7セット目 | ◯ |
| 8セット目 | △ |
| 9セット目 | △ |
| 10セット目 | ☆ |
※「▲<△<◯<◎<☆」の順に期待度アップ。
※HAZUSE調べによるものです。







宿命の戦い
出陣の刻
回胴之儀




