| 型式名 | SチェインクロニクルWR |
|---|---|
| 検定番号 | 8S0469 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://chronicle.sega-net.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/PirikaChro |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/チェインクロニクル |
かんたん初打講座
基本仕様
チェインクロニクルチャプターズ終了後は、平均20G継続する義勇軍QUESTへ突入する。
ガチャで獲得したキャラがAT継続のカギを握る「絆ガチャCHANCE」搭載。
特化ゾーン「魔神襲来」搭載。
通常時のゲーム性
通常時はAPを溜めて、APアイコン到達を目指す。
APアイコン到達により、義勇軍QUEST(CZ)の抽選が行われるシステムとなっている。
【APアイコン】
AP33・111・222・333の規定AP到達でCZ・ボーナス抽選が行われる。
AP33・111・222到達で「MAP前兆」発展のチャンス。
AP333に到達で「宝箱チャンス」へ遷移する。
なお、APアイコンはAP333 or CZ終了ごとに毎回セットされる。
APアイコンは成立役に応じて、アイコン強化抽選が行われる。
アイコンが「!」マークでチャンス、「!!」マークなら大チャンスとなっており、アイコンの種類に応じて演出が変化する。
【MAP前兆】
AP33・111・222到達時に遷移する前兆ステージ。
全4種類のステージが存在し、滞在しているステージに応じて、CZ期待度が変化する。
中でも「九領ステージ」は移行時点でCZ濃厚のステージとなっている。
「挑戦者の洞窟ステージ」は、成功時にCZだった場合☆4以上が濃厚となる。
また、CZだけでなく義勇軍ボーナスの当選も期待できる。
挑戦者の洞窟ステージから義勇軍ボーナスへの当選期待度は30%。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 湖都ステージ![]() |
|
| ↓ | 精霊島ステージ![]() |
|
| 高 | 九領ステージ![]() |
|
| 特殊 | 挑戦者の洞窟ステージ![]() |
|
| ステージ別のCZ期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 湖都ステージ | 23.97% |
| 精霊島ステージ | 66.26% |
| 九領ステージ | 100% |
| 挑戦者の洞窟ステージ | 96.59% |
■サブ液晶について
MAP前兆へ遷移したらサブ液晶にも注目。
MAPは左から「弱ルート」「中ルート」「強ルート」となっており、右に行けば行くほどチャンス。
強ルート選択時の信頼度は65%以上となっており、「NEXT」後のMAPで再度強ルートだった場合、CZ突入濃厚となる。
最終的に到着するマスの内容に応じて、発展先が変化する。
マスの期待度は、連続演出発展系<MAP前兆2段階目発展系<義勇軍QUEST<ヘクセイタス連続演出発展の順にアップ。
【宝箱CHANCE】
AP333到達時に遷移する前兆ゾーン。
宝箱の種類と中身に応じて、CZ期待度が変化する。
宝箱の中身は、青発展<緑発展<赤発展<ヘクセイタス連続演出発展の順に期待度がUP。
ヘクセイタス連続演出発展が出た時点で激アツとなる。
最終的に連続演出 or 黒の軍勢襲来へ発展し、連続演出発展でCZ突入のチャンスとなる。
また、連続演出失敗でも「黒の軍勢襲来」へ移行する。
| 宝箱の種類別期待度 | ||
| 期待度 | 宝箱 | |
| 低 | 木箱![]() |
|
| ↓ | 銀箱![]() |
|
| 高 | 金箱![]() |
|
■黒の軍勢襲来について
黒の軍勢襲来は成立役に応じて、クリア抽選が行われる。
5ゲーム以内に敵を倒せばCZ突入濃厚となる。
詳細については、かんたん初打講座(黒の軍勢襲来について)項目へ。
CZ期待度は50%。
APシステムについて
| APシステム | |
![]() |
■概要
通常時は1ゲーム消化につき1~50APを獲得できる。
レア役成立時は大量AP獲得のチャンス。
【APアイコンについて】
APアイコンの種類によりAPランク1~8の示唆が行われている。
APランクが上がるほどAT・義勇軍ボーナスの期待度がアップする。
APアイコンの内容は、AP333到達後 or CZ終了後に決定される。
レア小役成立時は上位アイコンに変化する可能性あり。
| APアイコン別示唆内容 | ||
| APアイコン | 示唆内容 | |
| ?(白) | 全APランクの可能性あり | |
| ?(青) | 全APランクの可能性あり (4Gフェイクなら倍速状態濃厚) |
|
| ?(黄) | 全APランクの可能性あり (マップ前兆非突入で倍速状態濃厚) |
|
| !(緑) | APランク3以上 (マップ前兆へ移行) |
|
| !(赤) | APランク5以上 (マップ前兆・後半へ移行) |
|
| !!(赤) | APランク6以上 (CZ濃厚) |
|
| クエストロゴ | APランク6以上 (CZ濃厚、APランク7以上の期待度アップ) |
|
| !!!(金) | APランク7以上 (AT当選濃厚) |
|
| V | APランク8濃厚 (義勇軍ボーナス濃厚) |
|
【朝一のAP表示について】
朝一(電源投入後)状態では、APの数値やアイコンが???表示となっている。
高確率中の倍速表示は行われる。
なお、APが加算される時に「+?」と表示されれば+3AP以上の獲得が濃厚。
+50APに当選した場合は獲得時の数字がそのまま表示される。
次回のAPスロットを経由することで、APの数値やアイコンが表示されるようになる。
黒の軍勢襲来について
黒の軍勢襲来中は成立役に応じて、クリア抽選が毎遊技行われる。
5ゲーム以内に敵を倒せばCZ突入濃厚となる。
なお、クリア抽選に当選したタイミングで告知が発生する。
| 黒の軍勢襲来中のクリア抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 地図 弱チェリー |
50.00% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% |
| その他 | 10.16% |
また、黒の軍勢襲来へ移行時は基本的にCZ非当選状態となっているが、「宝箱チャンス」中(前兆含む)のレア小役成立時にCZに当選してることがある。
その状態で黒の軍勢襲来へ移行した場合は、その時当選したCZ種別と成立役に応じて、CZ昇格抽選が行われる。
| クリア時のCZ昇格抽選 | ||
| クエスト | 強チェリー チャンス目 |
その他 |
| +1 | ー | 72.66% |
| +2 | 75.00% | 22.66% |
| +3 | 19.53% | 3.13% |
| +4 | 4.30% | 1.17% |
| +5 | 1.17% | 0.39% |
【攻撃キャラ別期待度】
黒の軍勢襲来中は、攻撃をするキャラクターに応じて、CZ当選期待度が変化する。
| キャラクター別期待度 | ||
| 期待度 | キャラクター | |
| 低 | ![]() リフレット |
|
| ↓ | ![]() ファルナーズ |
|
| ↓ | ![]() コネリ |
|
| 高 | ![]() ヴェルナー |
|
| 激アツ | ![]() ヨシツグ |
|
黒の軍勢襲来中にはチャンスパターンが存在する。
中でも筐体右部にある「ピリカランプ」が激しく点灯した場合、☆4以上のCZ突入濃厚となる。
| チャンスアップ演出 | |
![]() カットイン |
![]() 強攻撃 |
![]() ヨシツグ |
![]() ピリカランプ |
| チャンスアップパターン別期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| カットイン発生 | 90% |
| カットイン+ヨシツグ出現 | 100% |
| カットイン+レア役否定 | 100% |
| ヨシツグ+レア役否定 | 100% |
| 強攻撃発生 | 100% |
| 同一キャラ2G連続 | 100% |
| ピリカランプ点灯 | 100% |
ちぇんくろ学園について
| ちぇんくろ学園 | |
![]() |
■概要
通常時またはCZ・AT中に上記出目を入賞させた場合に突入する可能性がある。
内部的にはJACINタイプのBBとなっており、約1/2.8でJACINが成立する。
成立後はRT状態へ移行し、RT中は出玉率が約102.2%で微増するが、CZ・AT抽選が行われない。
また、ボーナス消化後はペナルティなど無く、入賞前の状態に完全復帰する。
通常時は演出発生時、CZ・AT中は「!–」発生時に入賞する可能性あり。
打ち方(通常時の打ち方)で回避可能。
また、上記出目テンパイ時は第3停止が一瞬フリーズしピカリのボイス(あわわわ)が発生する為、
テンパイ時のみ右リールにBAR図柄を狙うことでも回避可能。

義勇軍BONUSについて
| 義勇軍BONUS | |
![]() |
■概要
通常時からAT直撃につながるボーナス。
30G継続し、義勇軍BONUS終了後は「チェインクロニクルチャプターズ」へ突入する。
1Gあたりの純増約4.0枚。
消化中は精霊石や各種チケットの獲得抽選が行われる。
義勇軍BONUS中は「チャンス告知」「後告知」「完全告知」の3種類の演出から選択可能となっている。
義勇軍QUESTについて
| 義勇軍QUEST | |
![]() |
■概要
平均20G継続の自力チャンスゾーン。
通常時のMAP前兆、宝箱CHANCE中の演出成功時 or チェインクロニクルチャプターズから突入する。
| 義勇軍クエスト突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/176.64 |
| 設定2 | 1/172.17 |
| 設定3 | 1/156.93 |
| 設定4 | 1/146.56 |
| 設定5 | 1/136.20 |
| 設定6 | 1/131.75 |
前半の「通常 WAVE」と後半の「BOSS WAVE」の2種類のパートで構成されている。
初回の「義勇軍QUEST」時のみ、敵をルーレットで決定する。

| 初回義勇軍クエスト突破率 | |
| クエスト | 期待度 |
| ★2 | 47.88% |
| ★3 | 57.61% |
| ★4 | 80.82% |
| ★5 | 100% |
| 義勇軍クエスト出現比率 | ||
| 設定 | ★2 | ★3 |
| 設定1 | 68.25% | 22.57% |
| 設定2 | 67.99% | 22.75% |
| 設定3 | 66.64% | 23.51% |
| 設定4 | 65.61% | 24.16% |
| 設定5 | 64.04% | 25.00% |
| 設定6 | 63.28% | 25.52% |
| 設定 | ★4 | ★5 |
| 設定1 | 5.36% | 3.82% |
| 設定2 | 5.51% | 3.75% |
| 設定3 | 5.90% | 3.95% |
| 設定4 | 6.43% | 3.80% |
| 設定5 | 6.89% | 4.07% |
| 設定6 | 7.20% | 4.01% |
| 初回義勇軍クエストボス種別 | |
| 期待度 | ボス種別 |
| 低 | ★2BOSS![]() 上級魔将軍 |
| ↓ | ★3BOSS![]() ボスゴブリン (聖王国・賢者の塔からCZ突入時) |
| ↓ | ★3BOSS![]() ボスリザードマン (湖都からCZ突入時) |
| ↓ | ★3BOSS![]() ボストレント (精霊島からCZ突入時) |
| ↓ | ★3BOSS![]() ボス鬼 (九領からCZ突入時) |
| ↓ | ★4BOSS![]() ボスガイコツ兵 |
| 高 | ★5BOSS![]() カジノドール |
【前半パート】
前半パートの「通常 WAVE」では、レア役成立で強敵出現のチャンス。
強敵出現後は、逃げられる前に倒せればマナが獲得できる。
獲得したマナが多いほど後半パートでのBOSS撃破期待度がアップ。
【後半パート】
後半パートの「BOSS WAVE」ではボスと戦い、ボス撃破でAT突入濃厚となる。
BOSSは初回クエストの場合は☆の数、連チャン中はストーリーの進行度合いに応じて、強さが変化する。
重要なストーリーに出てくるBOSSは通常のボスよりも強い、「危険ボス」が出現する。
重要なストーリーは3・6・9・12と、3の倍数ごとに発生する。
味方の攻撃チャンスは各キャラ1回+αとなっており、攻撃成功でCHAINを獲得。
マナを所持している味方キャラは必ずCHAINが発生する。
CHAINの数が多いほどボス撃破期待度がアップ。
また、CHAINの数に応じて、FINAL ATTACKが発生する場合がある。
チェインクロニクルチャプターズについて
| チェインクロニクルチャプターズ | |
![]() |
■概要
義勇軍QUESTのボス撃破時または、通常時の義勇軍BONUS当選後に突入するランクアップAT。
1Gあたりの純増約4.0枚。
ATは「ストーリーパート」と「EXTRA WAVE」の2種類のパートで構成されている。
終了後は義勇軍QUESTへ突入する。
【ストーリーパート】
継続ゲーム数は8Gの固定G数となっている。(初回のみ14G)
ストーリーは全15話となっており、15話のストーリー後にはエンデイングが再生される。
【EXTRA WAVE】
EXTRA WAVE中はランクアップでゲーム数を上乗せ。
毎ゲームカジノコインを獲得でき、1000コイン獲得で1ランクアップとなる。
また、ハズレ成立時はG数回復が発生する。
ランクは4段階となっており、獲得したランクに応じて、ゲーム数の上乗せが行われる。
また、EPISODE BONUS中は精霊石やチケット獲得のチャンスとなっている。
| ランク別G数 | |
| ランク | G数 |
| 銅 | 15G |
| 銀 | +5G |
| 金 | +10G |
| EPISODE BONUS | +20G |
EXTRA WAVE後はルーレットチャンスが発生。
獲得したランクに応じて、精霊石の最低個数がアップする。
| ランク別精霊石の最低個数 | |
| ランク | 最低個数 |
| 銅 | 1個 |
| 銀 | 2個 |
| 金 | 3個 |
【レベルについて】
現在のパーティにいる僧侶のレアリティと絆アビリティの「回復Lv.」の合計値を参照して、「回復レベル」が決定される。
レベルが高いほど強敵発見・撃破の可能性がアップする。
| レベル計算方法 | |||
| 回復レベル | |||
| 職業 | N・R | SR | SSR |
| 僧侶 | 10 | 30 | 60 |
| レベル振り分け | |
| 値の合計値 | レベル |
| 0~10 | 1 |
| 11~15 | 2 |
| 16~20 | 3 |
| 21~30 | 4 |
| 31~40 | 5 |
| 41~50 | 6 |
| 51~60 | 7 |
| 61~80 | 8 |
| 81~100 | 9 |
| 101~ | 10 |
絆ガチャCHANCEについて
| 絆ガチャCHANCE | |
![]() |
■概要
EXTRA WAVE後に突入する、キャラ獲得ゾーン。
獲得した精霊石(1個につき1回)やチケットを使ってガチャを回すことができる。
なお、一度獲得したキャラはCZを失敗し、通常に移行するまでは離脱しない。
レアリティの割合はあらかじめ決まっているが、消化中の成立役に応じて昇格する可能性がある。
レア役成立やSR・SSRチケットならSR以上の強キャラの獲得が濃厚。
獲得したキャラのレアリティに応じて、AT継続の期待度がアップ。
また、獲得したキャラの「レアリティ」「職業」「絆アビリティ」に応じて、CZ・AT中の性能が変化する。
| キャラクターのレアリティ別AT継続期待度 | ||
| 期待度 | レアリティ | |
| 低 | Nキャラ![]() |
|
| ↓ | Rキャラ![]() |
|
| ↓ | SRキャラ![]() |
|
| 高 | SSRキャラ![]() |
|
【ガチャの仕組み】
ガチャ時はフレンドを除く下のキャラのレアリティが高くなるように、入れ替えが行われる。
各位置毎に入る職業が決まっている。
| パーティの見方(サブ液晶) | ||
| 表示 | ポジション | 職業 |
| 1段目 | 僧侶 | 僧侶 |
| 2段目 | 後衛 | 弓使い・魔法使い |
| 3段目 | 前衛 or 後衛 | 戦士・騎士・弓使い・魔法使い |
| 4段目 | 前衛 | 戦士・騎士 |
| 5段目 | フレンドキャラ | ー |
フレンドを除き、下から順に強化していく。
基本的には高いレアリティが優先され、レアリティの低いものを入れ替えられるがSRをSSRで入れ替えられる際、他のポジションにまだNやRのキャラがいる際はSRチケットを獲得できる。
また、ガチャの抽選はレアリティ抽選→職業抽選→絆アビリティ抽選の順に行われる。
【レベルについて】
現在のパーティ(フレンド含む)にいるキャラクターのレアリティと職業を参照して、「強敵発見レベル」と「強敵撃破レベル」が決定される。
レベルが高いほど強敵発見・撃破の可能性がアップする。
| レベル計算方法 | |||
| 強敵発見レベル | |||
| 職業 | N・R | SR | SSR |
| 僧侶 | ー | ー | ー |
| 戦士 | ー | ー | ー |
| 騎士 | ー | ー | ー |
| 弓使い | 5 | 10 | 15 |
| 魔法使い | 10 | 20 | 30 |
| 強敵撃破レベル | |||
| 職業 | N・R | SR | SSR |
| 僧侶 | ー | ー | ー |
| 戦士 | ー | ー | ー |
| 騎士 | 10 | 20 | 30 |
| 弓使い | 5 | 10 | 15 |
| 魔法使い | ー | ー | ー |
※上記値と絆アビリティの各レベルの値を合計する。
| レベル振り分け | |
| 値の合計値 | レベル |
| 0~10 | 1 |
| 11~15 | 2 |
| 16~20 | 3 |
| 21~30 | 4 |
| 31~40 | 5 |
| 41~50 | 6 |
| 51~60 | 7 |
| 61~80 | 8 |
| 81~100 | 9 |
| 101~ | 10 |
【SSR獲得時の特典】
ガチャでSSRを獲得すると裏絆アビリティのサブパーティLvを獲得する。
絆ガチャでSSRを獲得すると+1。
フレンドルーレットでSSRだった際、サブパーティがLv0だった場合のみ、Lv.1へ昇格する。
サブパーティLvは0~2の3段階。
BOSS WAVEで4CHAIN以下の場合に必ず使用され、使用後は0へ移行する。
(MAX CHAINやBOSS前で勝利した際は次回へ持ち越す)
Lv.1はBOSS WAVEでCHAINの数に関わらず、FINAL ATTACK(抽選)に移行。
Lv.2はBOSS WAVEでCHAINの数に関わらず、FINAL ATTACK(確定)に移行。
なお、サブパーティLv.2になると、フィーナの声援が表示される。
魔神襲来について
| 魔神襲来 | |
![]() |
■概要
「義勇軍QUEST」勝利の一部で魔神が襲来することがある。
1Gあたりの純増約4.0枚。
初回バトル時は勝利濃厚。
突入時は専用のストーリーとフレンドルーレットが発生。
この時特攻キャラ「オルオレータ」が参戦すればチャンスとなる。
魔神バトル中は、10G以内に魔神の体力を全て削りきれば勝利濃厚。
次回「義勇軍QUEST」のフレンドに魔神が参戦し、次回「義勇軍QUEST」継続後に再び「魔神襲来」が発生する。
また、魔神に勝利する度に魔神のレベルがアップする。
Lv.1→Lv.50→Lv.80→Lv.100→Lv.200の5体のみとなっている。
Lv.200の魔神撃破で、次回「EXTRA WAVE」がEPISODE BONUSまでランクアップ濃厚となる。
情報
総ダウンロード数1400万を誇るカードバトルRPG「チェインクロニクル」とのタイアップ機。
有効ラインは中段1ライン。
(C)Sammy


































