パチスロチェインクロニクル
チェインクロニクル
出玉率
97.9%~
110.1%
純増
約4.0枚※疑似ボーナス
導入開始日
2018-11-05
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SチェインクロニクルWR
検定番号8S0469
純増約4.0枚※疑似ボーナス
型式名SチェインクロニクルWR
検定番号8S0469
導入開始日2018-11-05
メーカー
公式HPPV
更新情報AT確率BOSS WAVE中の抽選魔神襲来移行抽選魔神襲来中の抽選設定推測 (最終更新日 2019年1月15日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

パチスロチェインクロニクル 通常時のゲーム性

通常時はAPを溜めて、APアイコン到達を目指す。
APアイコン到達により、義勇軍QUEST(CZ)の抽選が行われるシステムとなっている。

【APアイコン】
AP33・111・222・333の規定AP到達でCZ・ボーナス抽選が行われる。

AP33・111・222到達で「MAP前兆」発展のチャンス。
AP333に到達で「宝箱チャンス」へ遷移する。

なお、APアイコンはAP333 or CZ終了ごとに毎回セットされる。

APアイコンは成立役に応じて、アイコン強化抽選が行われる。
アイコンが「!」マークでチャンス、「!!」マークなら大チャンスとなっており、アイコンの種類に応じて演出が変化する。

【MAP前兆】
AP33・111・222到達時に遷移する前兆ステージ。

全4種類のステージが存在し、滞在しているステージに応じて、CZ期待度が変化する。
中でも「九領ステージ」は移行時点でCZ濃厚のステージとなっている。

「挑戦者の洞窟ステージ」は、成功時にCZだった場合☆4以上が濃厚となる。
また、CZだけでなく義勇軍ボーナスの当選も期待できる。
挑戦者の洞窟ステージから義勇軍ボーナスへの当選期待度は30%。

液晶ステージ別示唆内容
期待度 液晶ステージ
湖都ステージ
パチスロチェインクロニクル 湖都ステージ
精霊島ステージ
パチスロチェインクロニクル 精霊島ステージ
九領ステージ
パチスロチェインクロニクル 九領ステージ
特殊 挑戦者の洞窟ステージ
パチスロチェインクロニクル 挑戦者の洞窟ステージ

ステージ別のCZ期待度
ステージ 期待度
湖都ステージ 23.97%
精霊島ステージ 66.26%
九領ステージ 100%
挑戦者の洞窟ステージ 96.59%

■サブ液晶について
パチスロチェインクロニクル ■サブ液晶について

MAP前兆へ遷移したらサブ液晶にも注目。
MAPは左から「弱ルート」「中ルート」「強ルート」となっており、右に行けば行くほどチャンス。
強ルート選択時の信頼度は65%以上となっており、「NEXT」後のMAPで再度強ルートだった場合、CZ突入濃厚となる。

最終的に到着するマスの内容に応じて、発展先が変化する。
マスの期待度は、連続演出発展系<MAP前兆2段階目発展系<義勇軍QUEST<ヘクセイタス連続演出発展の順にアップ。

【宝箱CHANCE】

パチスロチェインクロニクル 【宝箱CHANCE】

AP333到達時に遷移する前兆ゾーン。

宝箱の種類と中身に応じて、CZ期待度が変化する。
宝箱の中身は、青発展<緑発展<赤発展<ヘクセイタス連続演出発展の順に期待度がUP。
ヘクセイタス連続演出発展が出た時点で激アツとなる。

最終的に連続演出 or 黒の軍勢襲来へ発展し、連続演出発展でCZ突入のチャンスとなる。
また、連続演出失敗でも「黒の軍勢襲来」へ移行する。

宝箱の種類別期待度
期待度 宝箱
木箱
パチスロチェインクロニクル 木箱
銀箱
パチスロチェインクロニクル 銀箱
金箱
パチスロチェインクロニクル 金箱

■黒の軍勢襲来について
パチスロチェインクロニクル ■黒の軍勢襲来について

黒の軍勢襲来は成立役に応じて、クリア抽選が行われる。
5ゲーム以内に敵を倒せばCZ突入濃厚となる。
詳細については、かんたん初打講座(黒の軍勢襲来について)項目へ

CZ期待度は50%。

APシステムについて

APシステム
パチスロチェインクロニクル APシステム

■概要
通常時は1ゲーム消化につき1~50APを獲得できる。
レア役成立時は大量AP獲得のチャンス。

【APアイコンについて】
APアイコンの種類によりAPランク1~8の示唆が行われている。
APランクが上がるほどAT・義勇軍ボーナスの期待度がアップする。

APアイコンの内容は、AP333到達後 or CZ終了後に決定される。
レア小役成立時は上位アイコンに変化する可能性あり。

APアイコン別示唆内容
APアイコン 示唆内容
?(白) 全APランクの可能性あり
?(青) 全APランクの可能性あり
(4Gフェイクなら倍速状態濃厚)
?(黄) 全APランクの可能性あり
(マップ前兆非突入で倍速状態濃厚)
!(緑) APランク3以上
(マップ前兆へ移行)
!(赤) APランク5以上
(マップ前兆・後半へ移行)
!!(赤) APランク6以上
(CZ濃厚)
クエストロゴ APランク6以上
(CZ濃厚、APランク7以上の期待度アップ)
!!!(金) APランク7以上
(AT当選濃厚)
V APランク8濃厚
(義勇軍ボーナス濃厚)

【朝一のAP表示について】
パチスロチェインクロニクル 【朝一のAP表示について】

朝一(電源投入後)状態では、APの数値やアイコンが???表示となっている。
高確率中の倍速表示は行われる。

なお、APが加算される時に「+?」と表示されれば+3AP以上の獲得が濃厚。
+50APに当選した場合は獲得時の数字がそのまま表示される。

次回のAPスロットを経由することで、APの数値やアイコンが表示されるようになる。

APランク抽選

パチスロチェインクロニクル APランク抽選

APスロット時に成立役に応じて、「33・111・222・333」のAPアイコンのAPランク抽選が行われる。

ハズレ以外の小役が成立したゲームで4回分の抽選が行われる。
見た目のAPアイコンと中身のランクは完全リンクではないため注意。

フラグ別APランク振り分け
リプレイ成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
設定1 66.39% 23.33%
設定2 66.24% 23.29%
設定3 66.24% 23.29%
設定4 65.69% 23.15%
設定5 65.69% 23.15%
設定6 65.34% 23.06%
設定 APランク3へ APランク4へ
設定1 5.92% 2.44%
設定2 5.95% 2.48%
設定3 5.95% 2.48%
設定4 6.04% 2.61%
設定5 6.04% 2.61%
設定6 6.09% 2.70%
設定 APランク5へ APランク6へ
設定1 1.28% 0.51%
設定2 1.32% 0.55%
設定3 1.32% 0.55%
設定4 1.47% 0.71%
設定5 1.47% 0.71%
設定6 1.57% 0.81%
設定 APランク7へ APランク8へ
設定1 0.06% 0.06%
設定2 0.08% 0.08%
設定3 0.08% 0.08%
設定4 0.17% 0.17%
設定5 0.17% 0.17%
設定6 0.22% 0.22%
押し順ベル成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
全設定共通 66.80% 23.44%
APランク3へ APランク4へ
5.86% 2.34%
APランク5へ APランク6へ
1.17% 0.39%
APランク7へ APランク8へ
地図成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
設定1 25.00% 24.61%
設定2 25.00% 24.61%
設定3 25.00% 23.83%
設定4 25.00% 23.83%
設定5 25.00% 23.05%
設定6 25.00% 23.05%
設定 APランク3へ APランク4へ
設定1 24.61% 16.28%
設定2 24.61% 16.28%
設定3 23.83% 16.04%
設定4 23.83% 16.04%
設定5 23.05% 15.80%
設定6 23.05% 15.80%
設定 APランク5へ APランク6へ
設定1 6.45% 1.90%
設定2 6.45% 1.90%
設定3 6.84% 2.59%
設定4 6.84% 2.59%
設定5 7.23% 3.27%
設定6 7.23% 3.27%
設定 APランク7へ APランク8へ
設定1 0.57% 0.57%
設定2 0.57% 0.57%
設定3 0.94% 0.94%
設定4 0.94% 0.94%
設定5 1.31% 1.31%
設定6 1.31% 1.31%
弱チェリー成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
設定1 25.00% 24.70%
設定2 25.00% 24.70%
設定3 25.00% 24.09%
設定4 25.00% 24.09%
設定5 25.00% 23.48%
設定6 25.00% 23.48%
設定 APランク3へ APランク4へ
設定1 24.70% 16.31%
設定2 24.70% 16.31%
設定3 24.09% 16.12%
設定4 24.09% 16.12%
設定5 23.48% 15.93%
設定6 23.48% 15.93%
設定 APランク5へ APランク6へ
設定1 6.40% 1.83%
設定2 6.40% 1.83%
設定3 6.70% 2.36%
設定4 6.70% 2.36%
設定5 7.01% 2.89%
設定6 7.01% 2.89%
設定 APランク7へ APランク8へ
設定1 0.53% 0.53%
設定2 0.53% 0.53%
設定3 0.82% 0.82%
設定4 0.82% 0.82%
設定5 1.10% 1.10%
設定6 1.10% 1.10%
強チェリー・チャンス目成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
全設定共通 25.00%
APランク3へ APランク4へ
25.00% 31.25%
APランク5へ APランク6へ
12.50% 4.69%
APランク7へ APランク8へ
0.78% 0.78%

全小役を考慮したAPランク振り分け
設定 APランク1へ APランク2へ
設定1 64.54% 23.48%
設定2 64.52% 23.48%
設定3 64.52% 23.45%
設定4 64.45% 23.44%
設定5 64.45% 23.41%
設定6 64.40% 23.40%
設定 APランク3へ APランク4へ
設定1 6.72% 3.18%
設定2 6.72% 3.18%
設定3 6.70% 3.17%
設定4 6.71% 3.19%
設定5 6.69% 3.18%
設定6 6.70% 3.20%
設定 APランク5へ APランク6へ
設定1 1.50% 0.51%
設定2 1.51% 0.51%
設定3 1.52% 0.53%
設定4 1.54% 0.55%
設定5 1.55% 0.58%
設定6 1.56% 0.59%
設定 APランク7へ APランク8へ
設定1 0.04% 0.04%
設定2 0.04% 0.04%
設定3 0.05% 0.05%
設定4 0.06% 0.06%
設定5 0.07% 0.07%
設定6 0.08% 0.08%

※HAZUSE調べによるものです。

APランク書き換え抽選

APランクは成立役に応じて、書き換え抽選が行われる。
抽選結果が今のAPランクを上回った場合のみ、書き換えられる。

また、アイコンは直近のものが書き換わる。
現在50APであれば「111」のAPアイコン、150APであれば「222」のAPアイコンが対象となる。

フラグ別APランク書き換え抽選
リプレイ成立時
設定 APランク1へ APランク6へ
設定1 99.04% 0.84%
設定2 98.67% 1.16%
設定3 98.67% 1.16%
設定4 97.35% 2.32%
設定5 97.35% 2.32%
設定6 96.50% 3.06%
設定 APランク8
設定1 0.12%
設定2 0.17%
設定3 0.17%
設定4 0.33%
設定5 0.33%
設定6 0.44%
地図成立時
設定 APランク1へ APランク5へ
設定1 96.88% 2.08%
設定2 96.88% 2.08%
設定3 90.63% 6.23%
設定4 90.63% 6.23%
設定5 84.38% 10.38%
設定6 84.38% 10.38%
設定 APランク6へ APランク7へ
設定1 0.95% 0.05%
設定2 0.95% 0.05%
設定3 2.86% 0.15%
設定4 2.86% 0.15%
設定5 4.76% 0.24%
設定6 4.76% 0.24%
設定 APランク8へ
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.15%
設定4 0.15%
設定5 0.24%
設定6 0.24%
弱チェリー成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
設定1 66.70% 24.78%
設定2 66.70% 24.78%
設定3 66.39% 23.54%
設定4 66.39% 23.54%
設定5 60.07% 22.31%
設定6 60.07% 22.31%
設定 APランク3へ APランク4へ
設定1 3.81% 1.52%
設定2 3.81% 1.52%
設定3 3.62% 1.45%
設定4 3.62% 1.45%
設定5 3.43% 1.37%
設定6 3.43% 1.37%
設定 APランク5へ APランク6へ
設定1 1.99% 1.12%
設定2 1.99% 1.12%
設定3 5.19% 2.58%
設定4 5.19% 2.58%
設定5 8.39% 4.04%
設定6 8.39% 4.04%
設定 APランク7へ APランク8へ
設定1 0.04% 0.04%
設定2 0.04% 0.04%
設定3 0.11% 0.11%
設定4 0.11% 0.11%
設定5 0.19% 0.19%
設定6 0.19% 0.19%
強チェリー・チャンス目成立時
設定 APランク1へ APランク2へ
全設定共通 12.50%
APランク3へ APランク4へ
7.50% 5.47%
APランク5へ APランク6へ
3.91% 1.17%
APランク7へ APランク8へ
0.78% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のAP加算抽選

通常時は成立役に応じて、毎遊技AP加算抽選が行われる。
なお、前兆中も同様の抽選が行われる。

また、AP加算抽選には通常状態と倍速状態が存在する。
倍速状態では毎ゲーム最低でも3AP貯まる。

通常時のAP加算抽選
(通常状態)
ハズレ
設定 1AP 3AP
全設定共通 66.80% 0.8%
設定 5AP 10AP
全設定共通 3.13% 0.78%
設定 20AP
全設定共通 0.39%
押し順ベル
設定 1AP
全設定共通 100%
強チェリー・チャンス目
設定 50AP
全設定共通 100%
リプレイ
設定 1AP 3AP
設定1 79.95% 17.30%
設定2 79.90% 17.34%
設定3 79.90% 17.34%
設定4 79.73% 17.50%
設定5 79.73% 17.50%
設定6 79.61% 17.60%
設定 5AP 10AP
設定1 1.58% 0.78%
設定2 1.58% 0.78%
設定3 1.58% 0.78%
設定4 1.60% 0.78%
設定5 1.60% 0.78%
設定6 1.62% 0.78%
設定 20AP
設定1 0.39%
設定2 0.39%
設定3 0.39%
設定4 0.39%
設定5 0.39%
設定6 0.39%
地図
設定 10AP 20AP
設定1 77.20% 17.46%
設定2 77.20% 17.46%
設定3 72.22% 19.56%
設定4 72.22% 19.56%
設定5 67.24% 21.66%
設定6 67.24% 21.66%
設定 30AP 50AP
設定1 3.81% 1.54%
設定2 3.81% 1.54%
設定3 5.18% 3.05%
設定4 5.18% 3.05%
設定5 6.54% 4.57%
設定6 6.54% 4.57%
弱チェリー
設定 10AP 20AP
設定1 87.67% 9.60%
設定2 87.67% 9.60%
設定3 83.31% 11.61%
設定4 83.31% 11.61%
設定5 78.95% 13.61%
設定6 78.95% 13.61%
設定 30AP 50AP
設定1 1.75% 0.99%
設定2 1.75% 0.99%
設定3 2.90% 2.18%
設定4 2.90% 2.18%
設定5 4.06% 3.37%
設定6 4.06% 3.37%

通常時のAP加算抽選
(倍速状態)
ハズレ
設定 3AP 5AP
全設定共通 79.69% 14.84%
設定 10AP 20AP
全設定共通 3.91% 0.78%
設定 30AP 50AP
全設定共通 0.39% 0.39%
押し順ベル
設定 3AP
全設定共通 100%
強チェリー・チャンス目
設定 50AP
全設定共通 100%
リプレイ
設定 3AP 5AP
設定1 89.75% 7.88%
設定2 89.71% 7.91%
設定3 89.71% 7.91%
設定4 89.57% 8.00%
設定5 89.57% 8.00%
設定6 89.49% 8.06%
設定 10AP 20AP
設定1 1.20% 0.39%
設定2 1.21% 0.40%
設定3 1.21% 0.40%
設定4 1.24% 0.40%
設定5 1.24% 0.40%
設定6 1.27% 0.40%
設定 30AP 50AP
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.39% 0.39%
設定3 0.39% 0.39%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.39% 0.39%
設定6 0.39% 0.39%
地図
設定 20AP 30AP
設定1 77.20% 16.65%
設定2 77.20% 16.65%
設定3 72.22% 15.58%
設定4 72.22% 15.58%
設定5 67.24% 14.50%
設定6 67.24% 14.50%
設定 50AP
設定1 6.15%
設定2 6.15%
設定3 12.21%
設定4 12.21%
設定5 18.26%
設定6 18.26%
弱チェリー
設定 20AP 30AP
設定1 92.62% 4.19%
設定2 92.62% 4.19%
設定3 88.02% 3.98%
設定4 88.02% 3.98%
設定5 83.42% 3.78%
設定6 83.42% 3.78%
設定 50AP
設定1 3.19%
設定2 3.19%
設定3 8.00%
設定4 8.00%
設定5 12.81%
設定6 12.81%

※HAZUSE調べによるものです。

AP倍速抽選

成立役に応じて倍速抽選が行われ、当選時は次遊技以降から獲得APが倍になる。
倍速区間はハズレ・リプレイ・押し順ベルでゲーム数増減抽選が行われ、0になると終了する。
AP倍速抽選
地図成立時
設定 現状維持 倍速+3G
設定1 66.60% 26.95%
設定2 66.60% 26.95%
設定3 62.30% 30.86%
設定4 62.30% 30.86%
設定5 58.01% 34.77%
設定6 58.01% 34.77%
設定 倍速+5G 倍速+7G
設定1 5.66% 0.78%
設定2 5.66% 0.78%
設定3 6.05% 0.78%
設定4 6.05% 0.78%
設定5 6.45% 0.78%
設定6 6.45% 0.78%
弱チェリー成立時
設定 現状維持 倍速+3G
設定1 89.95% 8.22%
設定2 89.95% 8.22%
設定3 85.48% 12.16%
設定4 85.48% 12.16%
設定5 81.01% 16.10%
設定6 81.01% 16.10%
設定 倍速+5G 倍速+7G
設定1 1.43% 0.40%
設定2 1.43% 0.40%
設定3 1.94% 0.42%
設定4 1.94% 0.42%
設定5 2.45% 0.44%
設定6 2.45% 0.44%
強チェリー・チャンス目成立時
設定 倍速+3G 倍速+5G
全設定共通 87.50% 11.72%
設定 倍速+7G
全設定共通 0.78%
ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時
設定 1G減算 現状維持
全設定共通 96.88% 3.13%

【アイコン到達後・CZ非当選時の倍速抽選】
各APアイコンに到達後、CZ非当選だった場合はAP倍速抽選が行われる。

APアイコン到達時
CZ非当選時の倍速抽選
APアイコン 現状維持 倍速+3G
33アイコン 50.00% 37.50%
33アイコン以外 87.50% 7.42%
APアイコン 倍速+7G 倍速+9G
33アイコン 10.94% 1.56%
33アイコン以外 4.69% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

周期ランク抽選

APランクと同様にAPスロット時に成立役に応じて、周期ランクの抽選が行われる。
フラグ別周期ランク振り分け
リプレイ成立時
設定 周期ランク0へ 周期ランク5へ
設定1 99.04% 0.96%
設定2 98.67% 1.33%
設定3 98.67% 1.33%
設定4 97.35% 2.65%
設定5 97.35% 2.65%
設定6 96.50% 3.50%
地図成立時
設定 周期ランク0へ 周期ランク1へ
設定1 84.77% 7.57%
設定2 84.77% 7.57%
設定3 79.30% 7.08%
設定4 79.30% 7.08%
設定5 73.83% 6.59%
設定6 73.83% 6.59%
設定 周期ランク2へ 周期ランク3へ
設定1 3.03% 0.76%
設定2 3.03% 0.76%
設定3 2.83% 0.71%
設定4 2.83% 0.71%
設定5 2.64% 0.66%
設定6 2.64% 0.66%
設定 周期ランク4へ 周期ランク5へ
設定1 2.72% 1.16%
設定2 2.72% 1.16%
設定3 7.39% 2.70%
設定4 7.39% 2.70%
設定5 12.05% 4.24%
設定6 12.05% 4.24%
弱チェリー成立時
設定 周期ランク0へ 周期ランク1へ
設定1 85.38% 7.62%
設定2 85.38% 7.62%
設定3 81.14% 7.24%
設定4 81.14% 7.24%
設定5 76.89% 6.87%
設定6 76.89% 6.87%
設定 周期ランク2へ 周期ランク3へ
設定1 3.05% 0.76%
設定2 3.05% 0.76%
設定3 2.90% 0.72%
設定4 2.90% 0.72%
設定5 2.75% 0.69%
設定6 2.75% 0.69%
設定 周期ランク4へ 周期ランク5へ
設定1 2.20% 0.99%
設定2 2.20% 0.99%
設定3 5.82% 2.18%
設定4 5.82% 2.18%
設定5 9.43% 3.37%
設定6 9.43% 3.37%
強チェリー・チャンス目成立時
設定 周期ランク0へ 周期ランク1へ
全設定共通 62.50% 25.00%
周期ランク2へ 周期ランク3へ
7.81% 3.13%
周期ランク4へ 周期ランク5へ
1.17% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

周期ランク昇格抽選

APランクとは別に、周期ランクが存在。
周期ランクはAPアイコン到達後の前兆がフェイクだった場合、昇格抽選が行われる。

全部で5段階あり、ランクが上がるほどCZのクエストレベルがアップする。

周期ランク昇格抽選
周期ランク AP33到達時 AP111到達時 AP222到達時
±0 91.93% 98.83% 99.61%
+1 6.40% 1.17% 0.39%
+2 0.86%
+3 0.40%
+4 0.39%
+5 0.01%


周期ランク別クエスト種別
周期ランク 種別
1 CZ(★2)
2 CZ(★3)
3 CZ(★4)
4 CZ(★5)
5 義勇軍ボーナス濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

APアイコン到達時の抽選

APアイコン到達時(33・111・222)はAPランクに応じて、CZ抽選が行われる。

APランクは全8段階。
6以上でCZ当選濃厚、8で義勇軍ボーナス濃厚となる。

APランク別
APアイコン到達時のCZ抽選
当否 APランク1 APランク2
非当選 99.61% 93.75%
★2クエスト 0.10% 4.69%
★3クエスト 0.10% 0.78%
★4クエスト 0.10% 0.39%
★5クエスト 0.10% 0.39%
義勇軍ボーナス
TOTAL期待度 0.39% 6.25%
当否 APランク3 APランク4
非当選 87.50% 62.50%
★2クエスト 9.38% 28.13%
★3クエスト 2.34% 7.42%
★4クエスト 0.39% 1.56%
★5クエスト 0.39% 0.39%
義勇軍ボーナス
TOTAL期待度 12.50% 37.50%
当否 APランク5 APランク6
非当選 37.50%
★2クエスト 46.88% 75.00%
★3クエスト 12.50% 18.75%
★4クエスト 2.73% 5.47%
★5クエスト 0.39% 0.78%
義勇軍ボーナス
TOTAL期待度 62.50% 100%
当否 APランク7 APランク8
非当選
★2クエスト
★3クエスト
★4クエスト
★5クエスト 100%
義勇軍ボーナス 100%
TOTAL期待度 100% 100%

APアイコン別示唆内容
APアイコン 示唆内容
?(白) 全APランクの可能性あり
?(青) 全APランクの可能性あり
(4Gフェイクなら倍速状態濃厚)
?(黄) 全APランクの可能性あり
(マップ前兆非突入で倍速状態濃厚)
!(緑) APランク3以上
(マップ前兆へ移行)
!(赤) APランク5以上
(マップ前兆・後半へ移行)
!!(赤) APランク6以上
(CZ濃厚)
クエストロゴ APランク6以上
(CZ濃厚、APランク7以上の期待度アップ)
!!!(金) APランク7以上
(AT当選濃厚)
V APランク8濃厚
(義勇軍ボーナス濃厚)

※HAZUSE調べによるものです。

APアイコン到達時の前兆について

APアイコン(33・111・222)到達時のフェイクを含む前兆移行時は、0~3の前兆シナリオが振り分けられる。
前兆シナリオは当否やAPランクで振り分けが異なる。
前兆シナリオ概要
前兆シナリオ 概要
シナリオ0 マップ前兆非突入かつ4G前兆
シナリオ1 マップ前兆非突入かつ4G前兆以外
シナリオ2 マップ前兆突入かつ前半発展
シナリオ3 マップ前兆突入かつ後半発展

APランク6以上はCZ or 義勇軍ボーナス濃厚となるので、シナリオ2 or 3が選択される。
APランクを問わずシナリオ1で告知された場合はCZ or 義勇軍ボーナス濃厚。

APランク別
前兆シナリオ振り分け
フェイク前兆時
前兆シナリオ APランク1 APランク2
シナリオ0 100%
シナリオ1 75.00%
シナリオ2 23.44%
シナリオ3 1.56%
前兆シナリオ APランク3 APランク4
シナリオ0
シナリオ1
シナリオ2 94.92% 75.00%
シナリオ3 5.08% 25.00%
前兆シナリオ APランク5
シナリオ0
シナリオ1
シナリオ2
シナリオ3 100%
CZ(★2~4クエスト)当選時
前兆シナリオ APランク1 APランク2
シナリオ0
シナリオ1
シナリオ2 43.75% 43.75%
シナリオ3 56.25% 56.25%
前兆シナリオ APランク3 APランク4
シナリオ0
シナリオ1
シナリオ2 43.75% 43.75%
シナリオ3 56.25% 56.25%
前兆シナリオ APランク5 APランク6
シナリオ0
シナリオ1
シナリオ2 12.50% 12.50%
シナリオ3 87.50% 87.50%
CZ(★5クエスト) or 義勇軍ボーナス当選時
前兆シナリオ APランク1 APランク2
シナリオ0
シナリオ1 6.25% 6.25%
シナリオ2 43.75% 43.75%
シナリオ3 50.00% 50.00%
前兆シナリオ APランク3 APランク4
シナリオ0
シナリオ1 6.25% 6.25%
シナリオ2 43.75% 43.75%
シナリオ3 50.00% 50.00%
前兆シナリオ APランク5 APランク6
シナリオ0
シナリオ1 6.25% 6.25%
シナリオ2 43.75% 25.00%
シナリオ3 50.00% 68.75%
前兆シナリオ APランク7 APランク8
シナリオ0
シナリオ1 6.25% 6.25%
シナリオ2 25.00% 25.00%
シナリオ3 68.75% 68.75%

前兆ゲーム数は2~8Gと0・7~15Gの2パターン。
また、4G以内にマップ前兆に移行すれば、本前兆濃厚となる。

前兆シナリオ別
前兆ゲーム数振り分け(2~8G)
フェイク前兆時
前兆ゲーム数 前兆シナリオ0 前兆シナリオ1
2G
3G
4G 100%
5G 25.00%
6G 50.00%
7G 25.00%
8G
前兆ゲーム数 前兆シナリオ2 前兆シナリオ3
2G
3G
4G
5G 12.50% 12.50%
6G 12.50% 12.50%
7G 50.00% 50.00%
8G 25.00% 25.00%
本前兆時
前兆ゲーム数 前兆シナリオ0 前兆シナリオ1
2G 12.50%
3G 12.50%
4G 12.50%
5G 12.50%
6G 12.50%
7G 12.50%
8G 25.00%
前兆ゲーム数 前兆シナリオ2 前兆シナリオ3
2G 0.78% 0.78%
3G 0.78% 0.78%
4G 1.56% 1.56%
5G 11.72% 11.72%
6G 11.72% 11.72%
7G 49.22% 49.22%
8G 24.22% 24.22%

前兆シナリオ別
前兆ゲーム数振り分け(0・7~15G)
フェイク前兆時
前兆ゲーム数 前兆シナリオ0 前兆シナリオ1
0G 100% 100%
7G
8G
9G
10G
11G
12G
13G
14G
15G
前兆ゲーム数 前兆シナリオ2 前兆シナリオ3
0G
7G
8G 83.59%
9G 16.41%
10G
11G
12G
13G 62.50%
14G 37.50%
15G
本前兆時
前兆ゲーム数 前兆シナリオ0 前兆シナリオ1
0G 100% 100%
7G
8G
9G
10G
11G
12G
13G
14G
15G
前兆ゲーム数 前兆シナリオ2 前兆シナリオ3
0G
7G 1.56%
8G 11.72%
9G 74.22%
10G 12.50%
11G 1.56%
12G 1.56%
13G 11.72%
14G 69.53%
15G 15.63%

【APアイコン(333)到達時の前兆抽選】
333AP到達時の前兆はシナリオが存在せず、最長5Gの短い前兆が選択される。
連続演出1G成功(2G前兆)時は、★5クエスト or 義勇軍ボーナス濃厚となる。

APアイコン333到達時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 フェイク前兆 CZ(★2~4) CZ(★5) or 義勇軍ボーナス
1G 50.00%
2G 6.25%
3G 18.75% 15.63%
4G 37.50% 68.75% 68.75%
5G 12.50% 12.50% 9.38%

※HAZUSE調べによるものです。

前兆中のCZ格上げ抽選

本前兆中、またはAPアイコン333到達後のフェイクを含む前兆中はCZの格上げ抽選が行われる。
AP333のフェイク前兆中に当選した場合は「黒の軍勢襲来」にて告知される。

格上げはAPアイコン到達時の前兆中に、2つ先のAPアイコンに到達した場合に発生。
(※AP33の前兆中にAP222到達、AP111の前兆中にAP333到達)

本前兆中であれば、義勇軍ボーナス濃厚。
フェイク前兆中であれば、AT or 義勇軍ボーナス濃厚となる。

周期ランク別クエスト種別
CZレベル 振り分け
+4 87.50%
+5 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

義勇軍QUEST概要

義勇軍QUEST
パチスロチェインクロニクル 義勇軍QUEST


■概要
平均20G継続の自力チャンスゾーン。

通常時のMAP前兆、宝箱CHANCE中の演出成功時 or チェインクロニクルチャプターズから突入する。

義勇軍クエスト突入率
設定 突入率
設定1 1/176.64
設定2 1/172.17
設定3 1/156.93
設定4 1/146.56
設定5 1/136.20
設定6 1/131.75


前半の「通常 WAVE」と後半の「BOSS WAVE」の2種類のパートで構成されている。
初回の「義勇軍QUEST」時のみ、敵をルーレットで決定する。

パチスロチェインクロニクル 義勇軍QUEST概要

初回義勇軍クエスト突破率
クエスト 期待度
★2 約48%
★3 約58%
★4 約81%
★5 100%


初回義勇軍クエストボス種別
期待度 ボス種別
★2BOSS
パチスロチェインクロニクル ★2BOSS
上級魔将軍
★3BOSS
パチスロチェインクロニクル ★3BOSS
ボスゴブリン
(聖王国・賢者の塔からCZ突入時)
★3BOSS
パチスロチェインクロニクル ★3BOSS
ボスリザードマン
(湖都からCZ突入時)
★3BOSS
パチスロチェインクロニクル ★3BOSS
ボストレント
(精霊島からCZ突入時)
★3BOSS
パチスロチェインクロニクル ★3BOSS
ボス鬼
(九領からCZ突入時)
★4BOSS
パチスロチェインクロニクル ★4BOSS
ボスガイコツ兵
★5BOSS
パチスロチェインクロニクル ★5BOSS
カジノドール


【前半パート】
パチスロチェインクロニクル 【前半パート】

前半パートの「通常 WAVE」では、レア役成立で強敵出現のチャンス。
強敵出現後は、逃げられる前に倒せればマナが獲得できる。

獲得したマナが多いほど後半パートでのBOSS撃破期待度がアップ。

【後半パート】
パチスロチェインクロニクル 【後半パート】

後半パートの「BOSS WAVE」ではボスと戦い、ボス撃破でAT突入濃厚となる。

BOSSは初回クエストの場合は☆の数、連チャン中はストーリーの進行度合いに応じて、強さが変化する。
重要なストーリーに出てくるBOSSは通常のボスよりも強い、「危険ボス」が出現する。
重要なストーリーは3・6・9・12と、3の倍数ごとに発生する。

味方の攻撃チャンスは各キャラ1回+αとなっており、攻撃成功でCHAINを獲得。
マナを所持している味方キャラは必ずCHAINが発生する。
CHAINの数が多いほどボス撃破期待度がアップ。

また、CHAINの数に応じて、FINAL ATTACKが発生する場合がある。

ストーリ別のボス種別について

ATとCZがループするとストーリーの話数が進行していく。(全15話+エンディング)
ストーリーが3の倍数時は通常よりも強い「危険BOSS」が登場する。
ストーリ別ボス種類
ストーリー1
パチスロチェインクロニクル ストーリー1
魔将軍
ストーリー2
パチスロチェインクロニクル ストーリー2
ボスガイコツ兵
ストーリー3
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー3
ゴーレム
ストーリー4
パチスロチェインクロニクル ストーリー4
ボスゴブリン
ストーリー5
パチスロチェインクロニクル ストーリー5
古都の守護龍
ストーリー6
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー6
ラファーガ
ストーリー7
パチスロチェインクロニクル ストーリー7
魔将軍
ストーリー8
パチスロチェインクロニクル ストーリー8
ボス鬼
ストーリー9
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー9
シュザ
ストーリー10
パチスロチェインクロニクル ストーリー10
上級魔将軍
ストーリー11
パチスロチェインクロニクル ストーリー11
上級魔将軍
ストーリー12
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー12
エイレヌス
ストーリー13
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー13
黒騎士
ストーリー14
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー14
黒の王
ストーリー15
(危険BOSS)
パチスロチェインクロニクル ストーリー15
黒の王(ドラゴン)

ストーリー別平均継続期待度
ストーリー 期待度
1話 75.11%
2話 72.61%
3話 51.91%
4話 68.55%
5話 75.82%
6話 67.33%
7話 78.53%
8話 83.27%
9話 79.70%
10話 88.67%
11話 90.42%
12話 85.45%
13話 85.69%
14話 84.09%
15話 78.80%

※HAZUSE調べによるものです。

フレンドルーレット抽選

フレンドルーレット中は成立役に応じて、虹SSR抽選が行われる。
虹SSR抽選が非当選だった場合、フレンドレアリティの抽選が行われる。
虹SSR抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル 0.39%
ハズレ 0.39%
地図・弱チェリー 3.13%
強チェリー・チャンス目 50.00%

フレンドレアリティ抽選
フラグ SR SSR
リプレイ・押し順ベル 100%
ハズレ 96.88% 3.13%
地図・弱チェリー 100%
強チェリー・チャンス目 100%

上記抽選とは別に友情レベルに応じて、フレンドレアリティ抽選が行われる。

友情レベル別フレンドレアリティ抽選
友情レベル SR SSR
0~19 99.61% 0.39%
20~39 91.30% 4.30%
40~59 87.20% 8.59%
607~79 83.10% 12.89%
80以上 74.90% 21.48%

※HAZUSE調べによるものです。

結束状態発動抽選

フレンドの職業はパーティの編成によって決定される。
パーティ内に同じ職業が2人いる場合は、結束レベルに応じて結束抽選が行われる。
当選時は同じ職業のキャラがフレンドに加わり、BOSS WAVEでのCHAIN率がアップする「結束状態」となる。

パーティ内の職業がばらばらの場合は、「戦士」「騎士」「弓使」「魔法」から均等に振り分けられる。

結束状態発動抽選
結束レベル 当選率
0 1.56%
20 3.13%
40 20.31%
60 25.00%
80 33.59%
99 62.50%

※非当選の場合は、僧侶以外のもう一つの職業がフレンドの職業となる。

※HAZUSE調べによるものです。

義勇軍クエスト開始時マナ獲得抽選

義勇軍クエスト開始時に絆アビリティ「マナLv」を獲得している場合、マナ獲得濃厚となる。
マナ獲得抽選
マナLv 1個獲得 2個獲得 3個獲得
20 100%
40 98.44% 1.56%
60 95.31% 4.69%
80 90.63% 9.38%
99 99.61% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

通常WAVE数抽選

義勇軍クエスト開始時に通常WAVE数の抽選が行われる。
通常WAVE数はストーリー進行数に応じて変化する。
通常WAVE数抽選
通常WAVE数 初回ストーリー ストーリー1~6
1 100%
2 100%
3
通常WAVE数 ストーリー7~9 ストーリー10~12
1 75.00% 62.50%
2 25.00% 25.00%
3 12.50%
通常WAVE数 ストーリー13~15
1 50.00%
2 37.50%
3 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

通常WAVE中の抽選

【強敵発見抽選】
通常WAVE中は成立役に応じて、強敵発見抽選が行われる。
初回のCZでは、2/3WAVE目に必ず強敵が出現する。
また、強敵出現前兆中にも同様の抽選が行われており、再度強敵抽選に当選した場合は現在当選中の種別から1つ上に昇格する。
強敵発見抽選
強敵種別 ハズレ 地図
弱チェリー
強敵なし 96.48% 50.00%
強敵 3.52% 46.88%
クラーケンドール 2.73%
直撃V 0.39%
強敵種別 強チェリー
チャンス目
強敵なし
強敵
クラーケンドール 96.88%
直撃V 3.13%

上記抽選とは別に、毎遊技強敵発見Lv.に応じた強敵抽選が行われる。

強敵発見Lv.別強敵発見抽選
強敵発見Lv. 当選率
1 2.73%
2 3.13%
3 3.52%
4 4.30%
5 5.08%
6 5.86%
7 6.64%
8 8.20%
9 11.33%
10 15.63%

【強敵撃破抽選】
強敵出現時は、成立役に応じて、強敵撃破抽選が行われる。
出現した敵が「クラーケンドール」だった場合、1G目に撃破するが、レア小役成立時は直撃V抽選が行われる。

強敵撃破抽選
強敵
撃破種別 ハズレ 地図
弱チェリー
撃破なし 82.03%
撃破 17.97% 98.44%
直撃V 1.56%
強敵種別 強チェリー
チャンス目
強敵なし
撃破 75.00%
直撃V 25.00%
クラーケンドール
撃破種別 地図
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
直撃V 37.50% 100%

上記抽選とは別に、強敵撃破Lv.に応じた強敵抽選が行われる。

強敵撃破Lv.別強敵発見抽選
強敵撃破Lv. 当選率
1 11.72%
2 13.28%
3 14.84%
4 16.41%
5 18.75%
6 21.09%
7 23.83%
8 27.73%
9 36.33%
10 46.09%

【吸魂抽選】
絆アビリティ「吸魂」を獲得していると、成立役に関係なく毎遊技雑魚敵からマナを獲得する抽選が行われる。

吸魂抽選
吸魂Lv. 当選率
33 3.13%
66 5.08%
99 9.38%

※HAZUSE調べによるものです。

BOSS WAVE中の抽選

【マナ獲得抽選】
BOSS登場時の成立役でマナ獲得抽選が行われる。
BOSS登場ゲームでのマナ獲得抽選
(全設定共通)
フラグ 当選率
ハズレ 0.39%
地図
弱チェリー
12.50%
強チェリー
チャンス目
100%

【攻撃ポイントについて】
BOSSへの攻撃で〇(CHAIN発動)になるかどうかは「小役」「マナ・結束」「ストーリー・レアリティ」という3つの抽選結果に応じて、決定される。
上記3つの抽選を同時に行い、合計が1pt以上だった場合に当該キャラの攻撃が〇(CHAIN)となる。

なお、SSR戦士は上記抽選に関係なく1ptを保有している為、必ずCHAINが発生する。

ポイントを合計で2pt以上獲得した場合は追撃・累計ダメージに加算され、0ptだった場合はレアリティに応じた蓄積ダメージを加算する。

蓄積ダメージは下記の通りで、加算された蓄積ダメージの合計が5以上の場合、そのキャラの攻撃がCHAINに書き換わる。
ただし、見た目での判別は不可能。

レアリティ別の蓄積ダメージ
レアリティ ダメージ
R(戦士) 1
SR(戦士以外) 1
SR(戦士) 2
SSR(戦士以外) 2

小役による攻撃ポイント抽選
攻撃ポイント ハズレ 地図
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
0pt 88.67%
1pt 11.33% 100%
2pt 100%

マナ・結束による攻撃ポイント抽選
攻撃ポイント マナ・結束なし マナ 結束
0pt 100% 50.00%
1pt 100% 50.00%

レアリティ別攻撃ポイント加算抽選
(初回クエスト時)
クエスト種別 義勇軍 SR(戦士以外)
★2クエスト 36.33% 73.44%
★3クエスト 46.88% 78.91%
★4クエスト 73.44% 84.38%
クエスト種別 SR(戦士) SSR(戦士以外)
★2クエスト 78.91% 100%
★3クエスト 84.38% 100%
★4クエスト 100% 100%
クエスト種別 SSR(戦士)
★2クエスト 100%
★3クエスト 100%
★4クエスト 100%

レアリティ別攻撃ポイント加算抽選
(ストーリー時)
ストーリー種別 R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
ストーリー1 57.81% 78.91%
ストーリー2 36.33% 78.91%
ストーリー3 7.03% 25.78%
ストーリー4・5 11.33% 46.88%
ストーリー6 0.39% 7.03%
ストーリー7・8 3.91% 15.23%
ストーリー9 0.39% 3.91%
ストーリー10・11 0.39% 11.33%
ストーリー12・13・14 0.39% 3.91%
ストーリー15 0.39% 3.91%
ストーリー種別 SR(戦士) SSR(戦士以外)
ストーリー1 84.38% 100%
ストーリー2 84.38% 100%
ストーリー3 46.88% 100%
ストーリー4・5 57.81% 100%
ストーリー6 15.23% 100%
ストーリー7・8 31.25% 100%
ストーリー9 11.33% 78.91%
ストーリー10・11 20.31% 100%
ストーリー12・13・14 11.33% 73.44%
ストーリー15 11.33% 68.36%
ストーリー種別 SSR(戦士)
ストーリー1~15 100%

【追撃抽選】
攻撃ポイントに応じて、追撃抽選が行われる。
追撃は1CHAIN加算・2CHAIN加算の2パターン存在。
2CHAINを選択した場合は、1Gで2回の加算が発生する。

また、追撃中は成立役に応じて、追撃追加抽選が行われる。

攻撃ポイント別追撃抽選
攻撃ポイント なし 追撃(1CHAIN) 追撃(2CHAIN)
2pt 99.61% 0.39%
3pt 93.75% 6.25%
4pt 100%
5pt 100%

追撃中の追撃追加抽選
フラグ なし 追撃(1CHAIN) 追撃(2CHAIN)
ハズレ 99.61% 0.39%
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%

【特殊撃破条件】
特定の条件を満たすと、BOSSを1Gで撃破する。
その場合、BOSSへ攻撃しているゲームは追撃中と同様の抽選が行われ、EXCHAIN(魔神襲来)のチャンスとなる。

また、マナMAX時は7CHAIN扱いとなり、魔神襲来突入濃厚。

1GでのBOSS撃破条件
★5クエスト(ゴールデンドール) フレンドが虹SSR
ALL「SSR」パーティー マナMAX

※HAZUSE調べによるものです。

BOSS WAVE中のCHAIN期待度

BOSS WAVE中のCHAINは、「ストーリー数」「パーティのレアリティ」によって発動期待度が変化する。
絆アビリティ「結束」状態中は、CHAIN発動期待度がアップする。
CHAIN発動抽選
(初回クエスト時)
クエスト種別 義勇軍 SR
★2クエスト 40.11% 75.02%
★3クエスト 50.03% 80.16%
★4クエスト 75.02% 85.30%
クエスト種別 SR戦士 SSR
★2クエスト 80.16% 100%
★3クエスト 85.30% 100%
★4クエスト 100% 100%
クエスト種別 SSR戦士
★2クエスト 100%
★3クエスト 100%
★4クエスト 100%

CHAIN発動抽選
(ストーリー別)
マナ・結束なし時
ストーリー種別 R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
ストーリー1 60.32% 80.16%
ストーリー2 40.11% 80.16%
ストーリー3 12.56% 30.19%
ストーリー4・5 16.60% 50.03%
ストーリー6 6.31% 12.56%
ストーリー7・8 9.62% 20.27%
ストーリー9 6.31% 9.62%
ストーリー10・11 6.31% 16.60%
ストーリー12・13・14 6.31% 9.62%
ストーリー15 6.31% 9.62%
ストーリー種別 SR(戦士) SSR(戦士以外)
ストーリー1 85.30% 100%
ストーリー2 85.30%  100%
ストーリー3 50.03% 100%
ストーリー4・5 60.32% 100%
ストーリー6 20.27% 100%
ストーリー7・8 35.34% 100%
ストーリー9 16.60% 80.16%
ストーリー10・11 25.05% 100%
ストーリー12・13・14 16.60% 75.02%
ストーリー15 16.60% 70.24%
ストーリー種別 SSR(戦士)
ストーリー1~15 100%
結束状態時
ストーリー種別 R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
ストーリー1 80.16% 90.08%
ストーリー2 70.06% 90.08%
ストーリー3 56.28% 65.10%
ストーリー4・5 58.30% 75.02%
ストーリー6 53.16% 56.28%
ストーリー7・8 54.81% 60.14%
ストーリー9 53.16% 54.81%
ストーリー10・11 53.16% 58.30%
ストーリー12・13・14 53.16% 54.81%
ストーリー15 53.16% 54.81%
ストーリー種別 SR(戦士) SSR(戦士以外)
ストーリー1 92.65% 100%
ストーリー2 92.65% 100%
ストーリー3 75.02% 100%
ストーリー4・5 80.16% 100%
ストーリー6 60.14% 100%
ストーリー7・8 67.67% 100%
ストーリー9 58.30% 90.08%
ストーリー10・11 62.52% 100%
ストーリー12・13・14 58.30% 87.51%
ストーリー15 58.30% 85.12%
ストーリー種別 SSR(戦士)
ストーリー1~15 100%

※HAZUSE調べによるものです。

FINAL ATTACKについて

【FINAL ATTACK移行抽選】
BOSS WAVEの最後にFINAL ATTACKが発生することがある。
CHAIN数に応じた抽選・小役に応じた抽選の2種類のFINAL ATTACK移行抽選が行われる。
2種類同時に当選した際は、より良い方のFINAL ATTACKが発生する。

また、MAXチェインだった場合、FINAL ATTACKへは移行せず、魔神襲来抽選のみが行われる。

FINAL ATTACK移行抽選
小役抽選
FINAL ATTACK種別 ハズレ 地図
弱チェリー
移行なし 93.75%
FINAL ATTACK(抽選) 6.25% 100%
FINAL ATTACK(確定)
FINAL ATTACK種別 強チェリー
チャンス目
移行なし
FINAL ATTACK(抽選)
FINAL ATTACK(確定) 100%
CHAIN数抽選
FINAL ATTACK種別 0CHAIN 1CHAIN
移行なし 93.81%
FINAL ATTACK(抽選) 5.08%
FINAL ATTACK(確定) 100% 0.39%
FINAL ATTACK種別 2CHAIN 3CHAIN
移行なし 73.44% 6.25%
FINAL ATTACK(抽選) 25.00% 88.67%
FINAL ATTACK(確定) 1.56% 5.08%
FINAL ATTACK種別 4CHAIN
移行なし
FINAL ATTACK(抽選) 41.80%
FINAL ATTACK(確定) 58.20%
小役抽選+CHAIN数抽選
FINAL ATTACK種別 0CHAIN 1CHAIN
移行なし 89.92%
FINAL ATTACK(抽選) 8.69%
FINAL ATTACK(確定) 100% 1.39%
FINAL ATTACK種別 2CHAIN 3CHAIN
移行なし 69.85% 5.94%
FINAL ATTACK(抽選) 27.59% 88.02%
FINAL ATTACK(確定) 2.55% 6.03%
FINAL ATTACK種別 4CHAIN
移行なし
FINAL ATTACK(抽選) 39.76%
FINAL ATTACK(確定) 60.24%

トータル平均継続期待度
CHAIN数 期待度
0 100%
1 5.74%
2 16.37%
3 50.10%
4 80.15%

【FINAL ATTACK中の抽選】
FINAL ATTACK(抽選)は終了画面を含む2G間、成立役に応じて、撃破抽選が行われる。
FINAL ATTACK(確定)は必ず1G目に勝利するため、2G目のみ自力抽選が行われる。

FINAL ATTACK中の撃破抽選
フラグ 撃破せず 撃破
ハズレ 67.09% 32.91%
地図
弱チェリー
100%
強チェリー
チャンス目
100%
その他 75.00% 25.00%

CHAIN数別のFINAL ATTACK発生時の期待度は以下のとおり。

FINAL ATTACK期待度
CHAIN数 期待度
0 100%
1 56.97%
2 54.30%
3 53.27%
4 80.15%

※HAZUSE調べによるものです。

魔神襲来移行抽選

BOSS WAVE中のCHAIN数とレア小役成立時に移行抽選が行われる。
レア小役はCHAIN数を問わないほか、FINAL ATTACK中も同様の抽選が行われる。

EXTRAは追撃発生 or BOSSを1Gで撃破した際に発生する。

フラグ別
魔神襲来移行抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
地図
0.78%
強チェリー
チャンス目
12.50%

CHAIN数別
魔神襲来移行抽選
CHAIN数 当選率
0~4CHAIN 0.02%
MAX CHAIN 0.39%
EXTRA CHAIN(青) 25.00%
EXTRA CHAIN(青以外) 100%

※HAZUSE調べによるものです。

魔神襲来中の抽選

魔神襲来はループ性があり、一度倒した後も逃げられるまで継続する。
BOSS撃破時は次回フレンド決定抽選が行われ、このゲームでレア小役を引けばバトルが有利になる「オルオレータ」が参戦する。

パチスロチェインクロニクル 魔神襲来中の抽選

オルオレータは内部的に「通常」と「確定」が存在。
「確定」は最終ゲームまでに撃破出来なかった際に強制的にダメージを0に減らす為、勝利が保障されている。

フラグ別フレンド決定抽選
フラグ オルオレータ無し オルオレータ(通常) オルオレータ(確定)
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%
上記以外 87.50% 12.50%

魔神登場~フレンドルーレットまでの間は、成立役に応じてフレンド昇格抽選が行われる。
なお、オルオレータ(確定)まで昇格している場合は、虹SSRのストック抽選が行われる。

フラグ別フレンド昇格抽選
フラグ 1ランク昇格 オルオレータ(確定)へ
ハズレ 2.34%
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%

虹SSRフレンドストック抽選
フラグ 当選率
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
0.39%
地図
弱チェリー
3.13%
強チェリー
チャンス目
50.00%

【レベル別の勝利期待度】
魔神のレベルは1・50・80・100・200も5種類で、初回のレベル1は勝利濃厚。
勝利するほどレベルUP、レベルUPするほど魔神のHPが増えるため勝利期待度が下がる。

レベル200の魔神を倒した場合、次回ATのEXTRA WAVEがエピソードまで必ず昇格するという特典が存在する。

魔神レベル別のHP
レベル HP ゲージの本数
Lv.1 300pt 1本
Lv.50 600pt 2本
Lv.80 900pt 3本
Lv.100 1200pt 4本
Lv.200 1500pt 5本

魔神レベル別
TOTAL勝利期待度
レベル オルオレータ無し オルオレータ(通常)
Lv.1
Lv.50 97.14% 99.97%
Lv.80 80.50% 96.45%
Lv.100 50.60% 79.26%
Lv.200 25.05% 50.54%
レベル オルオレータ(確定) TOTAL期待度
Lv.1 100% 100%
Lv.50 97.94%
Lv.80 85.52%
Lv.100 59.36%
Lv.200 36.05%

【魔神襲来中のダメージ抽選】
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。

フラグ別ダメージ抽選
オルオレータ無し時
フラグ 10pt 20pt
ハズレ 15.63% 15.63%
リプレイ 12.50%
押し順ベル
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目  
フラグ 50pt 100pt
ハズレ 31.25% 31.25%
リプレイ 12.50% 40.63%
押し順ベル 37.50%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目  
フラグ 300pt 1500pt
ハズレ 6.25%
リプレイ 34.38%
押し順ベル 62.50%
弱チェリー 82.03% 17.97%
地図 82.03% 17.97%
強チェリー 50.00% 50.00%
チャンス目 50.00% 50.00%
オルオレータ参戦時
フラグ 10pt 20pt
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目  
フラグ 50pt 100pt
ハズレ 50.00% 40.63%
リプレイ 25.00% 25.00%
押し順ベル 25.00%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目  
フラグ 300pt 1500pt
ハズレ 9.38%
リプレイ 50.00%
押し順ベル 75.00%
弱チェリー 50.00% 50.00%
地図 50.00% 50.00%
強チェリー 100%
チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

チェインクロニクルチャプターズ
パチスロチェインクロニクル チェインクロニクルチャプターズ


■概要
義勇軍QUESTのボス撃破時または、通常時の義勇軍BONUS当選後に突入するランクアップAT。
1Gあたりの純増約4.0枚。

ATは「ストーリーパート」と「EXTRA WAVE」の2種類のパートで構成されている。

終了後は義勇軍QUESTへ突入する。

【ストーリーパート】
継続ゲーム数は8Gの固定G数となっている。(初回のみ14G)
ストーリーは全15話となっており、15話のストーリー後にはエンデイングが再生される。

【EXTRA WAVE】
EXTRA WAVE中はランクアップでゲーム数を上乗せ。
毎ゲームカジノコインを獲得でき、1000コイン獲得で1ランクアップとなる。
また、ハズレ成立時はG数回復が発生する。

ランクは4段階となっており、獲得したランクに応じて、ゲーム数の上乗せが行われる。
また、EPISODE BONUS中は精霊石やチケット獲得のチャンスとなっている。

ランク別G数
ランク G数
15G
+5G
+10G
EPISODE BONUS +20G


EXTRA WAVE後はルーレットチャンスが発生。
獲得したランクに応じて、精霊石の最低個数がアップする。

ランク別精霊石の最低個数
ランク 最低個数
1個
2個
3個

【レベルについて】
現在のパーティにいる僧侶のレアリティと絆アビリティの「回復Lv.」を合計値を参照して、「回復レベル」が決定される。
レベルが高いほど強敵発見・撃破の可能性がアップする。

レベル計算方法
回復レベル
職業 N・R SR SSR
僧侶 10 30 60


レベル振り分け
値の合計値 レベル
0~10 1
11~15 2
16~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~80 8
81~100 9
101~ 10

絆ガチャCHANCE概要

絆ガチャCHANCE
パチスロチェインクロニクル 絆ガチャCHANCE


■概要
EXTRA WAVE後に突入する、キャラ獲得ゾーン。
獲得した精霊石(1個につき1回)やチケットを使ってガチャを回すことができる。

なお、一度獲得したキャラはCZを失敗し、通常に移行するまでは離脱しない。

レアリティの割合はあらかじめ決まっているが、消化中の成立役に応じて昇格する可能性がある。
レア役成立やSR・SSRチケットならSR以上の強キャラの獲得が濃厚。

獲得したキャラのレアリティに応じて、AT継続の期待度がアップ。

また、獲得したキャラの「レアリティ」「職業」「絆アビリティ」に応じて、CZ・AT中の性能が変化する。

キャラクターのレアリティ別AT継続期待度
期待度 レアリティ
Nキャラ
パチスロチェインクロニクル Nキャラ
Rキャラ
パチスロチェインクロニクル Rキャラ
SRキャラ
パチスロチェインクロニクル SRキャラ
SSRキャラ
パチスロチェインクロニクル SSRキャラ


【ガチャの仕組み】
ガチャ時はフレンドを除く下のキャラのレアリティが高くなるように、入れ替えが行われる。
各位置毎に入る職業が決まっている。

パーティの見方(サブ液晶)
表示 ポジション 職業
1段目 僧侶 僧侶
2段目 後衛 弓使い・魔法使い
3段目 前衛 or 後衛 戦士・騎士・弓使い・魔法使い
4段目 前衛 戦士・騎士
5段目 フレンドキャラ


フレンドを除き、下から順に強化していく。
基本的には高いレアリティが優先され、レアリティの低いものを入れ替えられるがSRをSSRで入れ替えられる際、他のポジションにまだNやRのキャラがいる際はSRチケットを獲得できる。

また、ガチャの抽選はレアリティ抽選→職業抽選→絆アビリティ抽選の順に行われる。

【レベルについて】
現在のパーティ(フレンド含む)にいるキャラクターのレアリティと職業を参照して、「強敵発見レベル」と「強敵撃破レベル」が決定される。
レベルが高いほど強敵発見・撃破の可能性がアップする。

レベル計算方法
強敵発見レベル
職業 N・R SR SSR
僧侶
戦士
騎士
弓使い 5 10 15
魔法使い 10 20 30
強敵撃破レベル
職業 N・R SR SSR
僧侶
戦士
騎士 10 20 30
弓使い 5 10 15
魔法使い

※上記値と絆アビリティの各レベルの値を合計する。

レベル振り分け
値の合計値 レベル
0~10 1
11~15 2
16~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~80 8
81~100 9
101~ 10


【SSR獲得時の特典】

ガチャでSSRを獲得すると裏絆アビリティのサブパーティLvを獲得する。

絆ガチャでSSRを獲得すると+1。
フレンドルーレットでSSRだった際、サブパーティがLv0だった場合のみ、Lv.1へ昇格する。

サブパーティLvは0~2の3段階。
BOSS WAVEで4CHAIN以下の場合に必ず使用され、使用後は0へ移行する。
(MAX CHAINやBOSS前で勝利した際は次回へ持ち越す)

Lv.1はBOSS WAVEでCHAINの数に関わらず、FINAL ATTACK(抽選)に移行。
Lv.2はBOSS WAVEでCHAINの数に関わらず、FINAL ATTACK(確定)に移行。

なお、サブパーティLv.2になると、フィーナの声援が表示される。

レアリティ抽選

レアリティは精霊石とチケットに応じて、排出確率が変化。
なお、精霊石使用時はアプリのチェンクロと同じ排出確率となっている。
レアリティ抽選
(精霊石使用時)
フラグ R SR SSR
押し順ベル 83.98% 12.89% 3.13%
リプレイ 75.00% 18.75% 6.25%
ハズレ 50.00% 40.23% 9.77%
地図
弱チェリー
50.00% 50.00%
強チェリー
チャンス目
100%

レアリティ抽選
(SRチケット使用時)
フラグ SR SSR
押し順ベル 96.88% 3.13%
リプレイ 93.75% 6.25%
ハズレ 90.23% 9.77%
地図
弱チェリー
100%
強チェリー
チャンス目
100%

レアリティ抽選
(SSRチケット使用時)
フラグ SSR
押し順ベル 100%
リプレイ 100%
ハズレ 100%
地図
弱チェリー
100%
強チェリー
チャンス目
100%

各ガチャアイテムごとのレアリティ振り分け
アイテム R SR SSR
精霊石 73.00% 20.00% 7.00%
SRチケット 91.7% 8.3%
SSRチケット 100%

※HAZUSE調べによるものです。

カジノコイン獲得抽選

カジノコイン獲得抽選
EXTRA WAVE中
獲得カジノコイン 押し順ベル リプレイ
20 51.49% 19.95%
40 17.61% 6.82%
60 17.61% 6.82%
100 8.56% 42.02%
200 4.33% 21.26%
400 0.24% 1.95%
600 0.07% 0.59%
800 0.04% 0.29%
1000 0.04% 0.29%
獲得カジノコイン 地図・弱チェリー 強チェリー・チャンス目
20
40
60
100 55.25%
200 27.95%
400 10.50% 62.50%
600 3.15% 18.75%
800 1.57% 9.38%
1000 1.57% 9.38%
ストーリー中
獲得カジノコイン ハズレ 地図・弱チェリー
100 87.50%
200 11.33%
1000 0.39% 1.17%
獲得カジノコイン 強チェリー・チャンス目
100
200 87.50%
1000 12.50%

※EXTRA WAVE中のハズレは回復の為、コインの加算なし。

※HAZUSE調べによるものです。

EXTRA WAVE中回復ゲーム数振り分け

EXTRA WAVE中のハズレ成立時はATゲーム数が1~3G回復する。
回復レベルに応じて、回復量の振り分けが変化する。
EXTRA WAVE中回復ゲーム数振り分け
レベル +1G +2G +3G
1 89.84% 9.38% 0.78%
2 87.50% 11.72% 0.78%
3 84.38% 14.84% 0.78%
4 80.08% 18.36% 1.56%
5 75.00% 23.44% 1.56%
6 68.75% 29.69% 1.56%
7 62.50% 34.38% 3.13%
8 50.00% 46.88% 3.13%
9 37.50% 56.25% 6.25%
10 93.75% 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

EXTRA WAVE終了時精霊石獲得抽選

EXTRA WAVE終了時精霊石獲得抽選
精霊石個数
1個 75.00%
2個 22.27% 75.00%
3個 1.56% 23.44%
5個 0.78% 1.17%
7個 0.39% 0.39%%
精霊石個数 エピソード
1個
2個
3個 75.00% 75.00%
5個 24.22% 24.22%
7個 0.78% 0.78%

※エピソード移行時は、終了画面で加算される。

※HAZUSE調べによるものです。

義勇軍ボーナス・エピソード中ガチャアイテム獲得抽選

義勇軍ボーナス・エピソード中は毎遊技の成立役に応じて、ガチャアイテムの獲得抽選が行われる。
ガチャアイテム獲得抽選
獲得アイテム ハズレ リプレイ・ベル
精霊石 10.16% 1.56%
SRチケット
SSRチケット
獲得アイテム 地図・弱チェリー 強チェリー・チャンス目
精霊石 93.57%
SRチケット 5.86% 75.00%
SSRチケット 0.39% 25.00%

※義勇軍ボーナス時は上記抽選とは別に3個の精霊石獲得濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。