
| 型式名 | S実況BINGO倶楽部KU |
|---|---|
| 検定番号 | 8S0682 |
| 純増 | 約3枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は、主にCZ「ビンゴゲーム」突入を目指すゲーム性となっている。
規定ゲーム数消化と成立役に応じて、ビンゴゲーム突入抽選が行われる。
| 表示マーク別 アイテム出現期待度 |
||
| 示唆内容 | ステージ | |
| 基本ステージ | 昼ステージ![]() |
|
| CZ前兆の可能性UP | 夕方ステージ![]() |
|
| 高確滞在濃厚 (CZ・BB直撃期待度UP) |
スロットアイランド![]() |
|
また、液晶上にはUIやアイテムが多数表示されており、様々な示唆が行われる。
【タマガチャ】
液晶右上(赤枠部分)にあるガチャガチャ。
ビンゴゲームを有利に進めるアイテム玉をGETできる可能性がある。
タマガチャから出現するアイテム玉は成立役に応じて、抽選が行われる。
マークが変化すればアイテム玉出現のチャンス。
レベル4まで成長すれば、アイテム玉出現濃厚。
| 表示マーク別 アイテム玉出現期待度 |
||
| 期待度 | マーク | |
| レベル1 | ![]() |
|
| レベル2 | ![]() |
|
| レベル3 | ![]() |
|
| レベル4 | ![]() |
|
| レベル5 | ![]() |
|
| レベル6 | ![]() |
|
| 成立役別アイテム玉獲得期待度 | ||
| 期待度 | 成立役 | |
| 低 | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| 高 | ![]() |
|
| 獲得濃厚 | ![]() 黄玉3連続 |
![]() 青玉3連続 |
![]() 赤玉2連続 |
![]() 緑玉2連続 |
|
| アイテム玉の種類と概要 | ||
| 種類 | 概要 | |
![]() ハズレ玉 |
何もなし | |
![]() ゲーム数玉 |
次回ビンゴゲームのゲーム数が1Gアップ | |
![]() FREE追加玉 |
次回ビンゴゲームの開始時FREE変換マスが一つ増える | |
![]() アイランドUI玉 |
次回ビンゴゲームのビンゴレベルがアップ | |
![]() エキサイティングゾーン玉 |
次回ビンゴゲーム開始時に、エキサイティング突入濃厚 | |
![]() ビンゴゲーム玉 |
ビンゴゲーム突入濃厚 | |
![]() BB玉 |
ビンゴボーナス(BB)突入濃厚 | |
【ジュークUI】
液晶右下(緑枠部分)にあるジュークボックス。
ビンゴゲームのゲーム数が増える。
ジュークボックスのランプの光に応じて、次回ビンゴゲームの初期ゲーム数示唆が行われる。
| ランプの光別 ビンゴゲームのゲーム数示唆 |
||
| 消化ゲーム数 | ランプ | |
| 短い | ![]() |
|
| 長い | ![]() |
|
【アイランドUI】
液晶下部(黄枠部分)にある街の背景。
ビンゴゲームの難易度(ビンゴレベル)が変化する。
街の背景に応じて、ビンゴレベルの示唆が行われる。
▼ビンゴレベルについて
ビンゴゲームの色マスはビンゴレベルに応じて、抽選が行われる。
ビンゴレベルが高いほど、ビンゴが成功しやすいカードが作られる。
ビンゴレベルMAXで、緑&赤マスが無いカードが選択される可能性がある。
| 街背景別 ビンゴカードの難易度示唆 |
||
| ビンゴカードの難易度 | 背景 | |
| 難しい | ![]() |
|
| 簡単 | ![]() |
|
【FREE玉】![]()
液晶下部(青枠部分)に溜まる玉。
最大5個のFREE玉を獲得することができ、溜まった数だけビンゴゲーム開始時にFREEが増える。
内部状態移行抽選
高確滞在中はスロットステージに移行する可能性大。
| フラグ別高確移行抽選 | |
| フラグ | 高確移行率 |
| 緑玉A | 5.7% |
| 緑玉B | 9.6% |
| 赤玉A | 0.3% |
| 赤玉B | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガチャレベルについて
ガチャレベルは「通常」「高確」「超高確」の3種類。
ガチャのフレームでガチャレベル示唆が行われる。
| ガチャレベルごとのアイテム出現率 | |
| ガチャレベル | 出現率 |
| 普通 | 1/33.6 |
| 高確 | 1/21.3 |
| 超高確 | 1/12.4 |
| ガチャレベル示唆 | |
| ガチャフレーム | 示唆内容 |
![]() 通常枠(グレー) |
基本パターン |
![]() 豪華枠(銀) |
ガチャレベル高確示唆 |
![]() 豪華枠(金) |
ガチャレベル超高確濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZシナリオについて
CZシナリオはスタジオモード滞在時に抽選が行われる。
スタジオモード中、早めにレア小役を引くと高シナリオの選択率がアップする。
また、ビンゴゲーム5回目以降(2周目)はシナリオが再抽選されるが、その場合はシナリオD以上が濃厚となる。
なお、回数は液晶の右下に表示されている。

「初期アイテム」「ガチャレベル」「ビンゴゲーム天井」をひとつにまとめた内部モードが8種類存在。
CZシナリオの各期待度はその内部モードを参照し、振り分けられる。
| 内部モード別 各項目の振り分け |
|||
| モード | 初期アイテム | ガチャレベル | ビンゴゲーム天井 |
| 内部モード1 | 普通 | 普通 | 通常 |
| 内部モード2 | 普通 | 普通 | 浅い |
| 内部モード3 | 普通 | 普通 | 超浅い |
| 内部モード4 | 多い | 普通 | 通常 |
| 内部モード5 | 普通 | 高確 | 通常 |
| 内部モード6 | 普通 | 超高確 | 浅い |
| 内部モード7 | 多い | 高確 | 通常 |
| 内部モード8 | 多い | 超高確 | 超浅い |
| CZシナリオ期待度別 内部モード振り分け |
||
| モード | × | △ |
| 内部モード1 | 25.0% | 12.5% |
| 内部モード2 | 25.0% | 12.5% |
| 内部モード3 | 25.0% | 12.5% |
| 内部モード4 | 6.3% | 18.8% |
| 内部モード5 | 12.5% | 18.8% |
| 内部モード6 | 3.1% | 6.3% |
| 内部モード7 | 1.6% | 15.6% |
| 内部モード8 | 1.6% | 3.1% |
| モード | 〇 | ◎ |
| 内部モード1 | ー | 50.0% |
| 内部モード2 | ー | ー |
| 内部モード3 | ー | ー |
| 内部モード4 | 15.6% | ー |
| 内部モード5 | 31.3% | ー |
| 内部モード6 | 9.4% | ー |
| 内部モード7 | 37.5% | ー |
| 内部モード8 | 6.3% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZシナリオ振り分け
(内部的に非有利区間→有利区間になるタイミング)
| CZシナリオ振り分け | ||
| 初回テーブル | ||
| 設定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 25.0% | 18.8% |
| 設定2 | 15.6% | 18.8% |
| 設定3 | 9.4% | 12.5% |
| 設定4 | 9.4% | 9.4% |
| 設定5 | 6.3% | 6.3% |
| 設定6 | 6.3% | 4.7% |
| 設定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 9.4% | 12.5% |
| 設定2 | 12.5% | 9.4% |
| 設定3 | 12.5% | 9.4% |
| 設定4 | 12.5% | 9.4% |
| 設定5 | 12.5% | 6.3% |
| 設定6 | 12.5% | 4.7% |
| 設定 | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | 9.4% | 6.3% |
| 設定2 | 12.5% | 6.3% |
| 設定3 | 14.1% | 9.4% |
| 設定4 | 18.8% | 6.3% |
| 設定5 | 18.8% | 6.3% |
| 設定6 | 12.5% | 6.3% |
| 設定 | シナリオG | シナリオH |
| 設定1 | 3.1% | 1.6% |
| 設定2 | 6.3% | 3.1% |
| 設定3 | 9.4% | 6.3% |
| 設定4 | 6.3% | 9.4% |
| 設定5 | 12.5% | 12.5% |
| 設定6 | 9.4% | 18.8% |
| 設定 | シナリオI | シナリオJ |
| 設定1 | 1.6% | 12.5% |
| 設定2 | 3.1% | |
| 設定3 | 4.7% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 12.5% | |
| 2周目以降テーブル | ||
| 設定 | シナリオA | シナリオB |
| 全設定共通 | ー | ー |
| 設定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | ー | 37.5% |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 18.8% | |
| 設定4 | 9.4% | |
| 設定5 | 9.4% | |
| 設定6 | 4.7% | |
| 設定 | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | 12.5% | 18.8% |
| 設定2 | 18.8% | 12.5% |
| 設定3 | 25.0% | 6.3% |
| 設定4 | 18.8% | 6.3% |
| 設定5 | 18.8% | 6.3% |
| 設定6 | 18.8% | 4.7% |
| 設定 | シナリオG | シナリオH |
| 設定1 | 12.5% | 12.5% |
| 設定2 | 18.8% | 18.8% |
| 設定3 | 18.8% | 18.8% |
| 設定4 | 21.9% | 25.0% |
| 設定5 | 15.6% | 25.0% |
| 設定6 | 9.4% | 25.0% |
| 設定 | シナリオI | シナリオJ |
| 設定1 | 6.3% | ー |
| 設定2 | 6.3% | |
| 設定3 | 12.5% | |
| 設定4 | 18.8% | |
| 設定5 | 25.0% | |
| 設定6 | 37.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZシナリオの特殊抽選
(内部的に非有利区間→有利区間になるタイミング)
非有利区間中にレア小役を引くと、チャンステーブルで抽選が行われる可能性がある。
チャンステーブル時は高シナリオの選択率が優遇されている。
| 非有利区間中 フラグ別テーブル振り分け |
||
| 有利区間移行率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 黄玉 | 25.0% | |
| 緑玉A | 100% | |
| 緑玉B | 100% | |
| 赤玉A | 100% | |
| 赤玉B | 100% | |
| テーブル振り分け | ||
| フラグ | 通常テーブル | チャンステーブル |
| 黄玉 | 100% | ー |
| 緑玉A | 50.0% | 50.0% |
| 緑玉B | ー | 100% |
| 赤玉A | 50.0% | 50.0% |
| 赤玉B | ー | 100% |
| チャンステーブル選択時 CZシナリオ振り分け |
||
| 設定 | シナリオA | シナリオB |
| 全設定共通 | ー | ー |
| 設定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | ー | 37.5% |
| 設定2 | 15.6% | |
| 設定3 | 15.6% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 6.3% | |
| 設定 | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | 12.5% | 25.0% |
| 設定2 | 25.0% | 25.0% |
| 設定3 | 25.0% | 12.5% |
| 設定4 | 18.8% | 6.3% |
| 設定5 | 18.8% | 6.3% |
| 設定6 | 18.8% | 6.3% |
| 設定 | シナリオG | シナリオH |
| 設定1 | 6.3% | 3.1% |
| 設定2 | 6.3% | 12.5% |
| 設定3 | 12.5% | 18.8% |
| 設定4 | 6.3% | 25.0% |
| 設定5 | 6.3% | 25.0% |
| 設定6 | 6.3% | 25.0% |
| 設定 | シナリオI | シナリオJ |
| 設定1 | 3.1% | 12.5% |
| 設定2 | 3.1% | |
| 設定3 | 3.1% | |
| 設定4 | 25.0% | |
| 設定5 | 25.0% | |
| 設定6 | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
タマガチャのアイテム振り分け
同一小役の連続成立はチャンス。
| 同一小役連続時のアイテム玉振り分け | |||
| アイテム玉 | 青玉3連続 黄玉3連続 |
緑玉2連続 | 赤玉2連続 |
| ゲーム数玉 | 73.4% | 25.0% | 25.0% |
| FREE追加玉 | 12.5% | 46.9% | 37.5% |
| アイランドUI玉 | 12.5% | 25.0% | 25.0% |
| エキサイティングゾーン玉 | 1.6% | 3.1% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| ビンゴゲーム | |
![]() |
■概要
通常時 or ビンゴボーナス(BB)後に突入する自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は突入状態に応じて変化する。
通常時に突入したビンゴゲームは、20~30G+α。
タマガチャアイテム(ジュークUI)に応じて、初期ゲーム数抽選が行われる。
BB後に突入したビンゴゲームは、25G固定の完走型。
各マスには色が振り分けてあり、成立役に応じた色のマスが開くシステムとなっている。
通常時に突入したビンゴゲームは、中央のマスが必ずFREE。
それ以外は、通常時のタマガチャでゲットしたFREE玉の分だけ追加で配置される。
BB後に突入したビンゴゲームは、コレクトチャンスで決定されたマスに応じて配置される。
| 成立役別の対応マス |
||
| 成立役 | マス | |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
| ハズレ 3枚役(黄色の小山・小V) |
![]() |
![]() |
成立役に対応したマスが無い場合は、ダイヤが出現し、どこかのマスがランダムで開く。
なお、緑玉・赤玉の場合のみ、必ずBINGOする位置にダイヤが配置される。
ハズレ成立時は右下に表示されている宝箱のランプが光り、6個ランプが点灯すればダイヤが出現し、どこかのマスがランダムで開く。
3枚役成立時は基本的に白玉(ハズレ)となるが、抽選で黄マスが開く可能性もある。

縦・横・斜めどこでも1ラインBINGO達成でBB突入濃厚。
2ライン以上のBINGOは、1ラインにつき10Gの上乗せ。
全てのマスが開く「ジャックポットBINGO」達成時は180Gスタートとなる。
なお、通常時は基本的にBINGO達成でビンゴゲームが終了。
BB後はBINGO達成後も、25G間内であれば必ず継続するため、追加BINGOが狙える。
| ライン数別BB獲得ゲーム数 | |
| ライン | BBゲーム数 |
| 1ライン | 40G |
| 2ライン | 50G |
| 3ライン | 60G |
| 4ライン | 70G |
| 5ライン | 80G |
| 6ライン | 90G |
| 7ライン | 100G |
| 8ライン | 110G |
| 9ライン | 120G |
| 10ライン | 130G |
| 12ライン | 180G |
規定ゲーム数消化後は、マスが開かなかった場合に終了。
通常時へ移行する。
【エキサイティングゾーン】
通常時のタマガチャでエキサイティングゾーン玉を獲得した場合のみ突入する可能性がある。
消化中は黄玉 or 3枚役成立時に押し順ナビ発生抽選が行われる。
BINGO達成でBB突入濃厚。
失敗時はプチボーナス(PB)突入濃厚となる。
【エクストラチャレンジ】
通常時からのビンゴゲームのみ突入する可能性がある。
BINGO達成時の1/8でエクストラゲームに突入する。
まず、突入時にビンゴゲームのゲーム数が5G追加。
消化中は黄玉 or 3枚役成立時に押し順ナビ発生抽選が行われる。
そのため、追加BINGO成功率がアップしている。
通常時のCZ抽選
▼規定ゲーム数消化での抽選
ビンゴゲームの天井は約250G。
ビンゴゲームシナリオと内部モードに応じて、規定ゲーム数が振り分けられる。
詳細については、内部状態関連(ビンゴゲームシナリオについて)項目へ。
| 内部モード別 CZ天井期待度 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 浅い | 超浅い |
| 1~32G | △ | △ | 〇 |
| 33~96G | △ | △ | 〇 |
| 97~128G | 〇 | ◎ | ◎ |
| 129~192G | △ | 〇 | ー |
| 193~224G | ◎ | 〇 | ー |
▼成立役での抽選
滞在している内部状態と成立役に応じて、ビンゴゲーム突入抽選が行われる。
なお、高確滞在時のレア小役は「CZ」or「直撃BB」どちらかの当選が濃厚となる。
| フラグ別CZ抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 緑玉A | 9.4% |
| 緑玉B | 22.7% |
| 赤玉A | 22.7% |
| 赤玉B | 50.0% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青玉 | 6.3% |
| 黄玉 | 0.8% |
| 緑玉A | 98.4% |
| 緑玉B | 75.0% |
| 赤玉A | 98.4% |
| 赤玉B | 59.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビンゴレベルについて
▼ビンゴレベルについて
ビンゴゲームの色マスはビンゴレベルに応じて、抽選が行われる。
ビンゴレベルが高いほど、ビンゴが成功しやすいカードが作られる。
ビンゴレベルMAXで、緑&赤マスが無いカードが選択される可能性がある。
| 通常時のビンゴレベル別 ビンゴ達成率 |
|
| ビンゴレベル | 成功率 |
| Lv1 | 20.1% |
| Lv2 | 32.5% |
| Lv3 | 59.9% |
| Lv4 | 87.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビンゴゲーム中の背景変化
ビンゴゲーム中にリーチがかかると背景色が変化する。
色は「青」「黄」「緑」「赤」の全4パターン。
背景色に応じて、内部ビンゴレベルの示唆が行われる。
| 背景色別ビンゴレベル示唆 | |
| 背景色 | 示唆内容 |
| 青 | 全対応 |
| 黄 | レベル2以上示唆 |
| 緑 | レベル3以上示唆 |
| 赤 | レベル4以上示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
ボーナス(AT)概要
大きく分けて2種類のボーナスが存在する。
| ビンゴボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
40G+α継続する、初期ゲーム数不定型のAT。
初期ゲーム数は、ビンゴゲーム(CZ)の成功ラインに応じて変化する。
BBは前半「プライズゲーム」・後半「コレクトチャンス」の2パート構成となっている。
【プライズゲーム】
BB残り25Gまでは前半「プライズゲーム」に滞在。
消化中は滞在ステージと成立役に応じて、FREE玉獲得抽選が行われる。
| 滞在ステージ別 FREE玉獲得期待度 |
|
| 期待度 | ステージ |
| 低 | ![]() オーシャンステージ |
| ↓ | ![]() グランドステージ |
| ↓ | ![]() スカイステージ |
| 高 | ![]() ギャラクシーステージ |
【コレクトチャンス】
BBラスト25Gからは後半「コレクトチャンス」に滞在。
消化中は滞在ステージと成立役に応じて、終了後に突入するビンゴゲームで使用するビンゴカードを作成する。
| 成立役別の対応マス |
||
| 成立役 | マス | |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
| ハズレ 3枚役(黄色の小山・小V) |
![]() |
![]() |
白玉は、ビンゴゲーム開始時に「青」「黄」「緑」「赤」のいずれかに変換。
ダイヤは1列完成時にPUSH押下で「青」「黄」「FREE」のいずれかに変換される。
また、滞在ステージに応じて、FREE玉への変換期待度が変化。
良いステージに滞在している時ほど、青玉・黄玉・白玉(ハズレ・3枚役)獲得時にFREE玉に変換されやすくなる。
なお、1列終了時に特定の並びになっていた場合はFREE変換が起こる可能性がある。
| プチボーナス(PB) | |
![]() |
■概要
20G継続のAT。
天井到達時、またはエキサイティングゾーン失敗時から突入する可能性がある。
消化中は成立役に応じて、BB昇格抽選が行われる。
BB昇格期待度は約45%。
直撃BB抽選
なお、高確滞在時のレア小役は「CZ」or「直撃BB」どちらかの当選が濃厚となる。
| フラグ別直撃BB抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 緑玉B | 0.8% |
| 赤玉B | 0.4% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 緑玉A | 1.6% |
| 緑玉B | 25.0% |
| 赤玉A | 1.6% |
| 赤玉B | 40.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
直撃BB時のゲーム数追加抽選
追加するゲーム数は、アイテム玉に応じて異なる。
| アイテム玉別 追加ゲーム数詳細 |
|
| アイテム玉 | 詳細 |
![]() 追加FREE玉 |
1個につき+10G (0~50G) |
![]() ゲーム数玉 |
1つにつき+10G (0~100G) |
![]() アイランドUI玉 |
1Lvにつき+10G (0~30G) |
![]() エキサイティングゾーン玉 |
+30G (0 or 30G) |
※HAZUSE調べによるものです。
BB継続シナリオについて
シナリオは2回1セット。
8連後のビンゴゲームクリアでエンディングへ移行する。

各シナリオの期待度は応じて、BB継続レベルが振り分けられる。
BB継続レベルと液晶上のステージは基本的にリンクしているが、一致しない可能性もある。
ただし、実際の内部より上のステージ液晶で表示する可能性はない。
| BB継続シナリオ期待度別 BB継続レベル振り分け |
||
| BB継続レベル | ★ | ★★ |
| Lv1 | 75.0% | 12.5% |
| Lv2 | 25.0% | 75.0% |
| Lv3 | ー | 12.5% |
| Lv4 | ー | ー |
| BB継続レベル | ★★★ | ★★★★ |
| Lv1 | ー | ー |
| Lv2 | 25.0% | ー |
| Lv3 | 68.8% | 62.5% |
| Lv4 | 6.3% | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
BB継続シナリオ振り分け
チャンステーブル時は高シナリオの選択率が優遇されている。
なお、チャンステーブルは通常時の液晶のTVフレームで示唆されることがある。
| BB継続シナリオ振り分け | ||
| 通常テーブル | ||
| 設定 | シナリオA | シナリオB |
| 設定1 | 21.9% | 7.8% |
| 設定2 | 17.2% | 12.5% |
| 設定3 | 12.5% | 12.5% |
| 設定4 | 10.9% | 15.6% |
| 設定5 | 10.2% | 12.5% |
| 設定6 | 9.4% | 9.4% |
| 設定 | シナリオC | シナリオD |
| 設定1 | 18.8% | 6.3% |
| 設定2 | 12.5% | 9.4% |
| 設定3 | 15.6% | 9.4% |
| 設定4 | 6.3% | 12.5% |
| 設定5 | 6.3% | 9.4% |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
| 設定 | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | 6.3% | 25.0% |
| 設定2 | 9.4% | 23.4% |
| 設定3 | 10.9% | 18.8% |
| 設定4 | 12.5% | 9.4% |
| 設定5 | 15.6% | 9.4% |
| 設定6 | 16.4% | 6.3% |
| 設定 | シナリオG | シナリオH |
| 設定1 | 3.1% | 6.3% |
| 設定2 | 3.1% | 6.3% |
| 設定3 | 3.1% | 9.4% |
| 設定4 | 9.4% | 12.5% |
| 設定5 | 16.4% | 6.3% |
| 設定6 | 16.4% | 6.3% |
| 設定 | シナリオI | シナリオJ |
| 設定1 | 3.1% | 1.6% |
| 設定2 | 4.7% | 1.6% |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% |
| 設定4 | 9.4% | 1.6% |
| 設定5 | 12.5% | 1.6% |
| 設定6 | 18.8% | 6.3% |
| チャンステーブル | ||
| 設定 | シナリオA | シナリオB |
| 全設定共通 | ー | ー |
| 設定 | シナリオC | シナリオD |
| 全設定共通 | ー | ー |
| 設定 | シナリオE | シナリオF |
| 設定1 | ー | 50.0% |
| 設定2 | 37.5% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | |
| 設定6 | 12.5% | |
| 設定 | シナリオG | シナリオH |
| 設定1 | 18.8% | 18.8% |
| 設定2 | 25.0% | 25.0% |
| 設定3 | 25.0% | 25.0% |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% |
| 設定5 | 18.8% | 18.8% |
| 設定6 | 12.5% | 12.5% |
| 設定 | シナリオI | シナリオJ |
| 設定1 | 6.3% | 6.3% |
| 設定2 | 6.3% | 6.3% |
| 設定3 | 18.8% | 6.3% |
| 設定4 | 18.8% | 6.3% |
| 設定5 | 31.3% | 12.5% |
| 設定6 | 50.0% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
BB継続レベルについて
▼BB継続レベルについて
BB継続レベルごとに「プライズゲーム中のFREE玉獲得率」「コレクトチャンス中のダイヤ出現時のFREE玉出現率」「継続CZ中のリーチ後のビンゴ成功率」が異なる。
BB継続レベルが高いと、青玉・黄玉でのビンゴ成功確率がアップ。
また、液晶で高ステージが選択されやすい。
| BB継続レベル別 ビンゴ達成率 |
|
| BB継続レベル | 成功率 |
| Lv1 | 37.0% |
| Lv2 | 46.7% |
| Lv3 | 69.0% |
| Lv4 | 83.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
プライズゲーム中の抽選
| BB継続レベル別 FREE玉獲得確率 |
|
| BB継続レベル | 獲得確率 |
| Lv1 | 1/39.5 |
| Lv2 | 1/35.7 |
| Lv3 | 1/20.7 |
| Lv4 | 1/15.6 |
| フラグ別 FREE玉獲得抽選 |
|
| BB継続Lv1時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青玉 | 0.4% |
| 黄玉 | 0.4% |
| 緑玉A | 25.0% |
| 緑玉B | 100% |
| 赤玉A | 25.0% |
| 赤玉B | 100% |
| BB継続Lv2時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青玉 | 0.8% |
| 黄玉 | 0.8% |
| 緑玉A | 25.0% |
| 緑玉B | 100% |
| 赤玉A | 25.0% |
| 赤玉B | 100% |
| BB継続Lv3時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青玉 | 2.3% |
| 黄玉 | 2.3% |
| 緑玉A | 50.0% |
| 緑玉B | 100% |
| 赤玉A | 50.0% |
| 赤玉B | 100% |
| BB継続Lv4時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 青玉 | 4.7% |
| 黄玉 | 4.7% |
| 緑玉A | 50.0% |
| 緑玉B | 100% |
| 赤玉A | 50.0% |
| 赤玉B | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
コレクトチャンス中の抽選
| BB継続レベル別 ダイヤ獲得時のFREE玉変換期待度 |
|
| BB継続レベル | 変換率 |
| Lv1 | 7.7% |
| Lv2 | 14.3% |
| Lv3 | 25.0% |
| Lv4 | 45.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
コレクトチャンス中の特定並び目について
コレクトチャンス中、1列終了時に特定の並びになっていた場合は「FREE変換」が起こる可能性がある。
特定の並びは以下の通り。
なお、ダイヤ出現時は変換されないので注意。
| 特定の並び一覧 | |
| 特定並び | 変換後 |
![]() オールホワイト |
![]() |
![]() オールブルー |
![]() |
![]() オールイエロー |
![]() |
![]() ブルーフルハウス |
![]() |
![]() イエローフルハウス |
![]() |
![]() ブルーストライプ |
![]() |
![]() イエローストライプ |
![]() |
![]() ブルーアイ |
![]() |
![]() イエローアイ |
![]() |
![]() ワンオブザイエロー |
![]() |
![]() ワンオブザブルー |
![]() |
![]() ワンオブザホワイト |
![]() |
![]() イエローリバーシ |
![]() |
![]() ブルーリバーシ |
![]() |
![]() ホワイトリバーシ |
![]() |
※HAZUSE調べによるものです。
PB中のBB昇格抽選
| PB中のBB昇格抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 青玉 | 0.8% | |
| 黄玉 | 0.4% | |
| 緑玉A | 40.2% | |
| 緑玉B | 80.5% | |
| 赤玉A | 40.2% | |
| 赤玉B | 80.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
リーチラッシュについて
| リーチラッシュ | |
![]() |
■概要
5G+α継続する、BINGOライン上乗せ特化ゾーン。
5G1セットのループ率管理型(継続率12.5%)となっている。
BB開始時にリーチラッシュ突入抽選が行われる。

消化中は1G完結のBINGOに挑戦していく。
毎ゲーム、リーチ成立のカードが出現。
小役成立でBINGO達成。
達成したBINGOライン数に応じて、BBのゲーム数が上乗せされる。
【リーチラッシュファイナル】
BB8連後のビンゴゲームに成功すると、リーチラッシュファイナルに突入。
リーチラッシュファイナルは5G1セットのループ率管理型(50%継続)となっており、平均上乗せ3桁over。
なお、BB8連前にリーチラッシュファイナルが発生する可能性がある。
その場合はリーチラッシュファイナル後にエンディングへ突入し、消化後は通常時に移行する。
リーチラッシュ中の抽選
成立役に応じて、ビンゴ時のライン数抽選が行われる。
| フラグ別ビンゴ達成抽選 | ||
| 達成ライン数 | 青玉 | 黄玉 |
| 1ライン | 60.9% | 85.9% |
| 2ライン | 37.5% | 12.5% |
| 3ライン | 1.6% | 1.6% |
| 達成ライン数 | 緑玉A | 緑玉B |
| 1ライン | ー | ー |
| 2ライン | 75.0% | 25.0% |
| 3ライン | 25.0% | 75.0% |
| 達成ライン数 | 赤玉A | 赤玉B |
| 1ライン | ー | ー |
| 2ライン | 75.0% | 25.0% |
| 3ライン | 25.0% | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。





































































