
| 型式名 | S猛獣王 王者の咆哮ZZ |
|---|---|
| 検定番号 | 8S1172 |
| 純増 | 約6.0枚 |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | サバンナチャンス(AT)初当たり確率 |
| 設定1 | 1/356.0 |
| 設定2 | 1/341.4 |
| 設定3 | 1/314.2 |
| 設定4 | 1/275.5 |
| 設定5 | 1/256.7 |
| 設定6 | 1/231.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約48.9G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 押し順12枚役 | 共通12枚役 |
| 設定1 | 1/182.04 | 1/13.21 |
| 設定2 | 1/185.13 | 1/13.20 |
| 設定3 | 1/188.32 | 1/13.18 |
| 設定4 | 1/191.63 | 1/13.17 |
| 設定5 | 1/195.05 | 1/13.15 |
| 設定6 | 1/198.59 | 1/13.13 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/7.45 |
| リプレイ | 1/7.92 |
| 目押し12枚役 | 1/1.59 |
| 弱チェリー | 1/82.13 |
| 強チェリー | 1/204.80 |
| チャンス目 | 1/81.92 |
| 12枚役合算確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 12枚役合算 | 1/1.41 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 107.2% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ゾウサバ |
![]() |
ライサバ |
![]() |
ゴリサバ |
![]() |
ダチョサバ |
![]() |
1枚 |
![]() |
12枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
告知演出で出現した動物で成立役を示唆している。
なお、連続演出・チャンス演出時は適応されない場合もあるので注意。
| 各動物の対応役 | |
| 動物 | 対応役 |
![]() シマウマ |
ハズレ・全小役対応 |
![]() ハゲワシ |
ハズレ・全小役対応 |
![]() ガゼル |
12枚役対応 (矛盾で激アツ) |
![]() カバ |
リプレイ対応 (矛盾で激アツ) |
![]() フラミンゴ |
チェリー対応 (矛盾で激アツ) |
![]() ダチョウ |
ハズレ対応 (頻出で前兆の期待度アップ) |
![]() マングース |
レア小役対応 前兆中はレア小役以外でも出現の可能性アリ (頻出で前兆の期待度アップ) |
![]() ヌー |
強チェリー・チャンス目対応 (出現時点で大チャンス) |
![]() キリン |
出現時点で超激アツ |
【前兆中の演出】
ガセを含む前兆中は、下記演出が出やすくなっているので注目。
| 前兆中の演出 | |
| 演出 | 概要 |
![]() 「怪」 |
前兆示唆演出 |
![]() ダチョウ系演出 |
|
![]() リール上に「獣王MODE」ロゴ示唆 ※画像のロゴがリール上に出現 |
|
![]() 「CHANCE」 |
前兆期待度アップ演出 |
![]() マングース系演出 |
|
![]() 猛獣王ランプ点灯 (第3停止時) |
|
【通常時の連続演出】
通常時の規定ゲーム数到達時は連続演出にてAT告知が行われる場合がある。
演出の種類やチャンスアップの有無に応じて、期待度が異なる。
| 連続演出 | ||
| 演出 | 期待度 | 注目ポイント |
![]() みんなで捕まえろ! |
低 | タイトル色(青<赤<キリン) 動物パターン(ハゲワシ<カバ<マングース<サイ) 3G以上継続 |
![]() サバンナ 空の王者決定戦 |
中 | タイトル色(青<赤<キリン) 滞在ステージと矛盾したキャラの演出へ発展すれば激アツ |
![]() サバンナの宝にたどりつく! |
||
![]() 王者の滝を登りきれ! |
||
![]() 再び王者の威厳を示せ! |
高 | タイトル色(青<赤<キリン) 発生時点で期待大 |
【獣王モード中の背景色】
獣王モード中は背景色に応じて、サバンナチャンス突入期待度の示唆が行われる。
| 背景色別AT期待度 | ||
| 期待度 | 背景色 | |
| 低 | 獣王モード白![]() |
|
| ↓ | 獣王モード青![]() |
|
| ↓ | 獣王モード黄![]() |
|
| ↓ | 獣王モード赤![]() |
|
| 高 | 獣王モード虹![]() |
|
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CZ中)
【獣ロワイヤル突入時の敵キャラの数】
獣ロワイヤル突入時に敵キャラの数を決定。
決定した敵キャラの数に応じて、勝利期待度が変化する。
| 敵キャラ数別勝利期待度 | ||
| 期待度 | 背景 | |
| 低 | VS 3獣![]() |
|
| ↓ | VS 2獣![]() |
|
| 高 | VS 1獣![]() |
|
【獣ロワイヤル中のエフェクト色】
最終遊技にてジャッジが行われる場合、消化中のエフェクト色に応じて、勝利期待度が変化する。
| エフェクト色別勝利期待度 | ||
| 期待度 | エフェクト色 | |
| 低 | 白![]() |
|
| ↓ | 青![]() |
|
| ↓ | 黄![]() |
|
| ↓ | 赤![]() |
|
| 高 | 紫![]() |
|
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(猛獣王モード中)
獣王モード突入時はシャッター演出が発生する。
閉まったシャッターの色に応じて、滞在モードの示唆が行われる。
| シャッター | 示唆内容 |
![]() 銀シャッター |
基本パターン |
![]() 赤シャッター |
獣王モードRED濃厚 |
![]() 金シャッター |
獣王モードRED濃厚+引き戻し濃厚 |
【ライオン像について】
猛獣王モード中はメイン液晶左右部にライオン像が存在。
レア小役が成立した際、ライオン像の目が発光する。
発行した時の目の色に応じて、引き戻し期待度の示唆が行われる。
| ライオン像 | 示唆内容 |
![]() 発光なし |
基本パターン |
![]() 通常発光 |
期待度アップ |
![]() 赤発光 |
期待度大アップ |
※HAZUSE調べによるものです。
サバンナチャンス終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆や潜伏示唆が行われる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 動物のみ |
基本パターン |
![]() 人間キャラ2人 |
奇数設定示唆 |
![]() 人間キャラ4人 |
偶数設定示唆 |
![]() 人間キャラ全員集合 |
高設定示唆 |
![]() 夕陽① |
サバンナチャンス潜伏示唆 |
![]() エンディング |
エンディング(100G完走)用 |
![]() 夕陽② |
有利区間終了 |
| 終了画面1回あたりの出現割合 | ||
| 引き戻しなし時 | ||
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ2人 |
| 設定1 | 49.00% | 27.50% |
| 設定2 | 48.75% | 20.00% |
| 設定3 | 48.50% | 30.00% |
| 設定4 | 47.00% | 20.00% |
| 設定5 | 45.50% | 30.00% |
| 設定6 | 43.75% | 20.00% |
| 設定 | 人間キャラ4人 | 全員集合 |
| 設定1 | 22.50% | 1.00% |
| 設定2 | 30.00% | 1.25% |
| 設定3 | 20.00% | 1.50% |
| 設定4 | 30.00% | 3.00% |
| 設定5 | 20.00% | 4.50% |
| 設定6 | 30.00% | 6.25% |
| 引き戻しあり時 | ||
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ2人 |
| 設定1 | 39.00% | 27.50% |
| 設定2 | 38.75% | 20.00% |
| 設定3 | 38.50% | 30.00% |
| 設定4 | 37.00% | 20.00% |
| 設定5 | 35.50% | 30.00% |
| 設定6 | 33.75% | 20.00% |
| 設定 | 人間キャラ4人 | 全員集合 |
| 設定1 | 22.50% | 1.00% |
| 設定2 | 30.00% | 1.25% |
| 設定3 | 20.00% | 1.50% |
| 設定4 | 30.00% | 3.00% |
| 設定5 | 20.00% | 4.50% |
| 設定6 | 30.00% | 6.25% |
| 設定 | 夕陽① | |
| 全設定共通 | 10.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
サバンナチャンス終了画面の称号について
サバンナチャンス中は、12択の目押しスピードに応じて、「GOOD」「GREAT」「EXCELLENT」の判定が出現する。
判定の内容と回数に応じて、サバンナチャンス終了画面で表示される称号が獲得できる。
称号は複数存在しており、良い称号であるほど設定示唆系のプレートが出現しやすくなっている。
| 称号別プレート出現期待度 | ||
| 期待度 | 称号 | |
| 低 | 早押シスト![]() |
|
| ↓ | ミスター早押し![]() |
|
早押し先生![]() |
||
| ↓ | 写メレベルの速さ![]() |
|
地元じゃ最速![]() |
||
| ↓ | 巷で噂のスピードスター![]() |
|
サバンナでも生きられるスピード ![]() |
||
| ↓ | 歴史に残る早押し![]() |
|
| ↓ | 最速王![]() |
|
| 高 | GOD SPEED![]() |
|
称号は、12枚役成立時にいかに早く揃えられるかでポイントの振り分けが変化。
AT1セット分の総獲得ポイント数÷消化ゲーム数で判定が行われ、称号が出現する。
| 目押し速度別 獲得ポイント振り分け |
||
| 目押し速度 | 獲得ポイント | 判定表示 |
| 取りこぼし | 1pt | 表示無し |
| 3.5秒以上 | 2pt | 表示無し |
| 3.0~3.49秒 | 3pt | GOOD! |
| 2.5~2.99秒 | 4pt | GREAT! |
| 0~2.49秒 | 5pt | EXCELLENT! |
| 平均ポイント別 AT終了時の称号 |
||
| 称号 | 平均ポイント | |
| 称号無し | 2.0pt以下 | |
| 早押シスト | 2.0~3.0pt (総対象ゲーム数が5~30G未満時) |
|
| ミスター早押し | 2.0~3.0pt (総対象ゲーム数が30G以上時) |
|
| 早押し先生 | 3.0~3.5pt (総対象ゲーム数が5~30G未満時) |
|
| 写メレベルの速さ | 3.0~3.5pt (総対象ゲーム数が30G以上時) |
|
| 地元じゃ最速 | 3.5~4.0pt (総対象ゲーム数が5~30G未満時) |
|
| 巷で噂のスピードスター | 3.5~4.0pt (総対象ゲーム数が30G以上時) |
|
| サバンナでも生きられるスピード | 4.0~4.5pt (総対象ゲーム数が5~30G未満時) |
|
| 歴史に残る早押し | 4.0~4.5pt (総対象ゲーム数が30G以上時) |
|
| 最速王 | 4.5pt以上 (総対象ゲーム数が5~30G未満時) |
|
| GOD SPEED | 4.5pt以上 (総対象ゲーム数が30G以上時) |
|
【プレート】
目押しスピードに応じて出現するプレートは複数存在。
出現したプレートの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| プレート | 示唆内容 |
![]() 銅プレート |
基本パターン |
![]() 銀プレート |
設定2以上濃厚 |
![]() 金プレート |
設定4以上濃厚 |
![]() 虹プレート |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィー | 示唆内容 |
![]() END |
基本パターン |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() 虹 |
設定6濃厚 |
| サミートロフィー出現率 | ||
| 0~1000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 96.0% | 4.00% |
| 設定3 | 95.50% | 4.00% |
| 設定4 | 95.00% | 4.00% |
| 設定5 | 94.50% | 4.00% |
| 設定6 | 94.00% | 4.00% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.50% |
| 設定5 | 0.50% | 0.50% |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.50% | ー |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 1001~3000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 99.30% | 0.70% |
| 設定3 | 99.10% | 0.70% |
| 設定4 | 99.00% | 0.70% |
| 設定5 | 98.70% | 0.70% |
| 設定6 | 98.50% | 0.70% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.20% | ー |
| 設定4 | 0.20% | 0.10% |
| 設定5 | 0.20% | 0.20% |
| 設定6 | 0.20% | 0.20% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.20% | ー |
| 設定6 | 0.20% | 0.20% |
| 3001~4000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.80% | 1.20% |
| 設定3 | 98.00% | 1.20% |
| 設定4 | 97.65% | 1.15% |
| 設定5 | 97.30% | 1.10% |
| 設定6 | 96.90% | 1.10% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.80% | ー |
| 設定4 | 0.80% | 0.40% |
| 設定5 | 0.80% | 0.40% |
| 設定6 | 0.80% | 0.40% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
| 4001~5000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.50% | 1.50% |
| 設定3 | 97.30% | 1.50% |
| 設定4 | 96.50% | 1.50% |
| 設定5 | 96.10% | 1.50% |
| 設定6 | 95.70% | 1.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | ー |
| 設定4 | 1.20% | 0.80% |
| 設定5 | 1.20% | 0.80% |
| 設定6 | 1.20% | 0.80% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
| 5001~6000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.00% | 2.00% |
| 設定3 | 96.50% | 2.00% |
| 設定4 | 95.30% | 2.00% |
| 設定5 | 94.50% | 2.00% |
| 設定6 | 93.70% | 2.00% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.50% | ー |
| 設定4 | 1.50% | 1.20% |
| 設定5 | 1.50% | 1.20% |
| 設定6 | 1.50% | 1.20% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.80% | ー |
| 設定6 | 0.80% | 0.80% |
| 6001~7000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 97.50% | 2.50% |
| 設定3 | 95.00% | 2.50% |
| 設定4 | 93.00% | 2.50% |
| 設定5 | 91.50% | 2.50% |
| 設定6 | 90.00% | 2.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.50% | ー |
| 設定4 | 2.00% | 2.50% |
| 設定5 | 2.00% | 1.50% |
| 設定6 | 2.00% | 1.50% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.50% | ー |
| 設定6 | 1.50% | 2.50% |
| 7001~8000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.00% | 5.00% |
| 設定3 | 93.50% | 1.50% |
| 設定4 | 92.00% | 1.50% |
| 設定5 | 89.00% | 1.50% |
| 設定6 | 86.00% | 1.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.00% | ー |
| 設定4 | 1.50% | 5.00% |
| 設定5 | 1.50% | 3.00% |
| 設定6 | 1.50% | 3.00% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 5.00% | ー |
| 設定6 | 3.00% | 5.00% |
| 80001G以降 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.80% | 1.20% |
| 設定3 | 97.60% | 1.20% |
| 設定4 | 97.20% | 1.20% |
| 設定5 | 96.80% | 1.20% |
| 設定6 | 96.40% | 1.20% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | ー |
| 設定4 | 1.20% | 0.40% |
| 設定5 | 1.20% | 0.40% |
| 設定6 | 1.20% | 0.40% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は肉を10個集めると肉ジャッジが発生。
CZ「獣ロワイヤル」「パトカバチャンス」 or AT「サバンナチャンス」のいずれかに当選する。
引き戻しゾーン「猛獣王MODE(RED)」搭載。
引き戻し期待度は最大約80%。
通常時のゲーム性
選択されたモードに応じて、規定ゲーム数が決定する。
| 各モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 百の位が偶数ゲームがチャンス (200・400・600・800) |
| 通常B | 百の位が奇数ゲームがチャンス (100・300・500・700) |
| チャンス | 早いゲーム数での解除に期待 天井ゲーム数が600G+前兆に短縮 |
| 天国 | 即当たりに期待 天井ゲーム数が100G+前兆に短縮 |
通常時は6種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
まず、通常時は肉を10個獲得を目指す。
リール左に肉メーターが存在し、現在の個数が表示されている。
10個獲得で肉ジャッジへ移行し、CZ or AT当選となる。
また、規定ゲーム数到達でAT当選となる。
獣王モード移行時は規定ゲーム数到達のチャンス。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 昼ステージ![]() |
|
| ↓ | 夕方ステージ![]() |
|
| 高 | 夜ステージ![]() |
|
| 肉獲得特化ゾーン | 肉ゾーン![]() |
|
| 前兆ステージ | 荒野ステージ![]() |
|
| 前兆ステージ (規定ゲーム数到達!?) |
獣王モード![]() |
|
【肉ゾーン】
主にレア小役成立時の一部で突入する可能性のある、肉獲得の特化ゾーン。
肉ゾーン中は毎ゲーム演出が発生し、ダチョウ or ゴリラ or ライオンのいずれかの演出が発生する。
発生した演出の種類に応じて、 肉獲得期待度が変化する。
また、肉ゾーンには連チャン性あり。
連チャン中はレア役非成立時でも肉ゾーンに当選する可能性がある。
| 演出別肉獲得期待度 | ||
| 期待度 | 演出 | |
| 低 | ダチョウ![]() |
|
| ↓ | ゴリラ![]() |
|
| 高 | ライオン![]() |
|
【肉ジャッジ】
通常時に肉10個獲得で発生。
CZ「獣ロワイヤル」「パトカバチャンス」 or AT「サバンナチャンス」のいずれかに突入する。
CZについて
突入時は肉ジャッジを経由し、いずれかのCZに振り分けられる。
| 獣ロワイヤル | |
![]() |
■概要
1戦辺り最大10G継続するチャンスゾーン。
最大で3戦のバトルを行い、全ての敵を撃破すればAT突入濃厚となる。
1戦あたりの勝率は約66%。
| パトカバチャンス | |
![]() |
■概要
15G継続のチャンスゾーン。
消化中はパトランプが点灯すれば、AT突入濃厚となる。
AT当選期待度は約80%。
サバンナチャンス(AT)
| サバンナチャンス(サバチャン) |
![]() |
■概要
1Gあたりの純増枚数約6.0枚、性能の異なる4タイプから選択されるAT。
どのタイプが選択されるかは、突入時のジャッジ演出「真・猛獣カルテット」で振り分けられる。
基本はこのATを消化し、出玉を増やすゲーム性となっている。
なお、ATを100G完走すればエンディング突入濃厚。
AT終了後は引き戻しゾーン「猛獣王MODE(RED)」へ移行する。
なお、AT100G完走後の引き戻しゾーンは「猛獣王RED」突入濃厚。
| ダチョサバ |
![]() |
■概要
1セット10G継続、最大10セット継続する可能性のある2択当てタイプのサバチャン。

1セット消化する度に2択チャレンジへ移行。
そこで2択に正解すれば継続となる。
消化中は成立役に応じて、2択チャレンジ中のナビストック抽選が行われる。
ナビストックは、リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー&チャンス目の順に期待度がアップする。
| ゴリサバ |
![]() |
■概要
1セット20G継続、最大5セット継続する可能性のあるストックタイプのサバチャン。

20G消化後はゴリゾーンへ移行。
5G以内に液晶上に図柄が揃えば継続となる。
消化中は成立役に応じて、継続ストック抽選が行われる。
継続ストックは、リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー&チャンス目の順に期待度がアップする。
| ライサバ |
![]() |
■概要
継続ゲーム数不定、最大100G継続する可能性のある自力継続タイプのサバチャン。

消化中はリプレイ or ハズレ成立時に継続ジャッジへ移行。
クロヒョウを撃破すれば継続、敗北で終了となる。
転落危険度は、ハズレ<リプレイの順に危険度がアップする。

また、消化中は無敵状態が存在。
無敵滞在中はリプレイ or ハズレによる転落抽選が行われない。
AT開始時は必ず無敵状態(10G保証)からスタート。
それ以外の状態で突入すれば、最低5Gの保証(覚醒時は10G)となっている。
| ゾウサバ |
![]() |
■概要
100G+α継続、獣熱タイプの重量級サバチャン。

突入時点で100Gが保障されているため、エンディング突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、ゾウサバ終了後は「猛獣王RED」濃厚となるため、引き戻し期待度が高くなっている。
【覚醒】
前作に引き続き、今作にも「覚醒」が存在。
継続性能が大幅にアップしている。
【称号】
サバチャンは色目押しタイプのATとなっている。
その色目押しのスピードに応じた判定(GOOD!<GREAT!<EXCELLENT!)が発生する。

判定の内容と回数に応じて、サバンナチャンス終了時に称号が出現する。
出現する称号の種類で目押しの速さと設定示唆を行っている。
猛獣王MODE(RED)について
| 猛獣王MODE(RED) | |
![]() ![]() |
■概要
サバンナチャンス終了後に突入する引き戻しゾーン。
(有利区間の残りゲーム数に応じて非経由の場合もアリ)
消化中は毎ゲームAT引き戻しのチャンスとなっている。
引き戻し期待度は最大約80%。
なお、上位版の「猛獣王RED」突入であれば、引き戻し期待度約80%濃厚となっている。
情報
サバンナチャンスは色目押しATとなっており、性能の異なる4タイプが存在。
100G完走でエンディング突入濃厚。
有効ラインは中段1ライン。
止め時・狙い目
滞在モードに応じて、天井ゲーム数が異なる。
天井G数+α(プレ前兆込みで最大50G)で、サバンナチャンス(AT)当選濃厚。
なお、消化ゲーム数はメイン液晶右下部で確認が可能となっている。
また、肉の数と獣レベルを加味し、ヤメ時を判断した方が良い。
肉は9個以上・獣レベルは4以上が確認できれば、続行した方が無難。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
滞在モードに応じて、天井ゲーム数が異なる。
天井G数+α(プレ前兆込みで最大50G)で、サバンナチャンス(AT)当選濃厚。
なお、消化ゲーム数はメイン液晶右下部で確認が可能となっている。
| 各モード別天井ゲーム数 | ||
| モード | 天井ゲーム数 | |
| 通常A | 最大800G | |
| 通常B | 最大800G | |
| チャンス | 最大600G | |
| 天国 | 最大100G | |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| 獣レベル | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 実戦上、夕方ステージ | |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | サバンナチャンス(AT)初当たり確率 |
| 設定1 | 1/356.0 |
| 設定2 | 1/341.4 |
| 設定3 | 1/314.2 |
| 設定4 | 1/275.5 |
| 設定5 | 1/256.7 |
| 設定6 | 1/231.3 |
▼ゲーム数解除モード振り分けに設定差あり
通常時は4種類のゲーム数解除モードが存在。
有利区間移行時にモード移行抽選が行われる。
| ゲーム数解除モード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 46.88% | 31.25% |
| 設定2 | 42.97% | 31.25% |
| 設定3 | 32.81% | 31.25% |
| 設定4 | 26.56% | 23.44% |
| 設定5 | 20.31% | 23.44% |
| 設定6 | 21.88% | 15.63% |
| 設定 | チャンス | 天国 |
| 設定1 | 3.13% | 18.75% |
| 設定2 | 4.69% | 21.09% |
| 設定3 | 12.50% | 23.44% |
| 設定4 | 25.00% | 25.00% |
| 設定5 | 31.25% | 25.00% |
| 設定6 | 37.50% | 25.00% |
▼肉ジャッジ移行時の種別振り分けに設定差あり
肉10個獲得で肉ジャッジへ移行。
CZ or AT振り分け抽選が行われる。
なお、肉ジャッジ前兆中にレア小役を引いた場合は昇格抽選が行われるので注意。
| 種別振り分け抽選 | ||
| 設定 | 獣ロワイヤル(3匹) | 獣ロワイヤル(2匹) |
| 設定1 | 88.67% | 3.12% |
| 設定2 | 87.10% | 3.12% |
| 設定3 | 85.15% | 3.12% |
| 設定4 | 78.12% | 3.12% |
| 設定5 | 71.87% | 3.12% |
| 設定6 | 59.37% | 3.12% |
| 設定 | 獣ロワイヤル(1匹) | パトカバチャンス |
| 設定1 | 2.34% | 5.46% |
| 設定2 | 3.12% | 6.25% |
| 設定3 | 3.90% | 6.25% |
| 設定4 | 6.25% | 7.81% |
| 設定5 | 9.37% | 9.37% |
| 設定6 | 12.50% | 12.50% |
| 設定 | AT直撃当たり | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.39% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 4.68% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 12.50% | |
▼サバンナチャンス終了画面に示唆要素あり
サバンナチャンス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆や潜伏示唆が行われる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 動物のみ |
基本パターン |
![]() 人間キャラ2人 |
奇数設定示唆 |
![]() 人間キャラ4人 |
偶数設定示唆 |
![]() 人間キャラ全員集合 |
高設定示唆 |
![]() 夕陽① |
サバンナチャンス潜伏示唆 |
![]() エンディング |
エンディング(100G完走)用 |
![]() 夕陽② |
有利区間終了 |
| 終了画面1回あたりの出現割合 | ||
| 引き戻しなし時 | ||
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ2人 |
| 設定1 | 49.00% | 27.50% |
| 設定2 | 48.75% | 20.00% |
| 設定3 | 48.50% | 30.00% |
| 設定4 | 47.00% | 20.00% |
| 設定5 | 45.50% | 30.00% |
| 設定6 | 43.75% | 20.00% |
| 設定 | 人間キャラ4人 | 全員集合 |
| 設定1 | 22.50% | 1.00% |
| 設定2 | 30.00% | 1.25% |
| 設定3 | 20.00% | 1.50% |
| 設定4 | 30.00% | 3.00% |
| 設定5 | 20.00% | 4.50% |
| 設定6 | 30.00% | 6.25% |
| 引き戻しあり時 | ||
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ2人 |
| 設定1 | 39.00% | 27.50% |
| 設定2 | 38.75% | 20.00% |
| 設定3 | 38.50% | 30.00% |
| 設定4 | 37.00% | 20.00% |
| 設定5 | 35.50% | 30.00% |
| 設定6 | 33.75% | 20.00% |
| 設定 | 人間キャラ4人 | 全員集合 |
| 設定1 | 22.50% | 1.00% |
| 設定2 | 30.00% | 1.25% |
| 設定3 | 20.00% | 1.50% |
| 設定4 | 30.00% | 3.00% |
| 設定5 | 20.00% | 4.50% |
| 設定6 | 30.00% | 6.25% |
| 設定 | 夕陽① | |
| 全設定共通 | 10.00% | |
また、目押しスピードに応じて出現するプレートは複数存在。
出現したプレートの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| プレート | 示唆内容 |
![]() 銅プレート |
基本パターン |
![]() 銀プレート |
設定2以上濃厚 |
![]() 金プレート |
設定4以上濃厚 |
![]() 虹プレート |
設定6濃厚 |
▼サバンナトロフィーに示唆唆要素あり
サバンナチャンス終了時は、リール右部にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィー | 示唆内容 |
![]() END |
基本パターン |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 銀 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() キリン |
設定5以上濃厚 |
![]() 虹 |
設定6濃厚 |
| サミートロフィー出現率 | ||
| 0~1000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 96.0% | 4.00% |
| 設定3 | 95.50% | 4.00% |
| 設定4 | 95.00% | 4.00% |
| 設定5 | 94.50% | 4.00% |
| 設定6 | 94.00% | 4.00% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.50% | ー |
| 設定4 | 0.50% | 0.50% |
| 設定5 | 0.50% | 0.50% |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.50% | ー |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 1001~3000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 99.30% | 0.70% |
| 設定3 | 99.10% | 0.70% |
| 設定4 | 99.00% | 0.70% |
| 設定5 | 98.70% | 0.70% |
| 設定6 | 98.50% | 0.70% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.20% | ー |
| 設定4 | 0.20% | 0.10% |
| 設定5 | 0.20% | 0.20% |
| 設定6 | 0.20% | 0.20% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.20% | ー |
| 設定6 | 0.20% | 0.20% |
| 3001~4000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.80% | 1.20% |
| 設定3 | 98.00% | 1.20% |
| 設定4 | 97.65% | 1.15% |
| 設定5 | 97.30% | 1.10% |
| 設定6 | 96.90% | 1.10% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 0.80% | ー |
| 設定4 | 0.80% | 0.40% |
| 設定5 | 0.80% | 0.40% |
| 設定6 | 0.80% | 0.40% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
| 4001~5000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.50% | 1.50% |
| 設定3 | 97.30% | 1.50% |
| 設定4 | 96.50% | 1.50% |
| 設定5 | 96.10% | 1.50% |
| 設定6 | 95.70% | 1.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | ー |
| 設定4 | 1.20% | 0.80% |
| 設定5 | 1.20% | 0.80% |
| 設定6 | 1.20% | 0.80% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
| 5001~6000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.00% | 2.00% |
| 設定3 | 96.50% | 2.00% |
| 設定4 | 95.30% | 2.00% |
| 設定5 | 94.50% | 2.00% |
| 設定6 | 93.70% | 2.00% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.50% | ー |
| 設定4 | 1.50% | 1.20% |
| 設定5 | 1.50% | 1.20% |
| 設定6 | 1.50% | 1.20% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.80% | ー |
| 設定6 | 0.80% | 0.80% |
| 6001~7000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 97.50% | 2.50% |
| 設定3 | 95.00% | 2.50% |
| 設定4 | 93.00% | 2.50% |
| 設定5 | 91.50% | 2.50% |
| 設定6 | 90.00% | 2.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.50% | ー |
| 設定4 | 2.00% | 2.50% |
| 設定5 | 2.00% | 1.50% |
| 設定6 | 2.00% | 1.50% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.50% | ー |
| 設定6 | 1.50% | 2.50% |
| 7001~8000G間 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.00% | 5.00% |
| 設定3 | 93.50% | 1.50% |
| 設定4 | 92.00% | 1.50% |
| 設定5 | 89.00% | 1.50% |
| 設定6 | 86.00% | 1.50% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.00% | ー |
| 設定4 | 1.50% | 5.00% |
| 設定5 | 1.50% | 3.00% |
| 設定6 | 1.50% | 3.00% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 5.00% | ー |
| 設定6 | 3.00% | 5.00% |
| 80001G以降 | ||
| 設定 | 表示なし | 銅 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.80% | 1.20% |
| 設定3 | 97.60% | 1.20% |
| 設定4 | 97.20% | 1.20% |
| 設定5 | 96.80% | 1.20% |
| 設定6 | 96.40% | 1.20% |
| 設定 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | ー |
| 設定4 | 1.20% | 0.40% |
| 設定5 | 1.20% | 0.40% |
| 設定6 | 1.20% | 0.40% |
| 設定 | キリン | 虹 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.40% | ー |
| 設定6 | 0.40% | 0.40% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
選択されたモードに応じて、規定ゲーム数が決定する。
| 各モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 百の位が偶数ゲームがチャンス (200・400・600・800) |
| 通常B | 百の位が奇数ゲームがチャンス (100・300・500・700) |
| チャンス | 早いゲーム数での解除に期待 天井ゲーム数が600G+前兆に短縮 |
| 天国 | 即当たりに期待 天井ゲーム数が100G+前兆に短縮 |
通常時は6種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
まず、通常時は肉を10個獲得を目指す。
リール左に肉メーターが存在し、現在の個数が表示されている。
10個獲得で肉ジャッジへ移行し、CZ or AT当選となる。
また、規定ゲーム数到達でAT当選となる。
獣王モード移行時は規定ゲーム数到達のチャンス。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 昼ステージ![]() |
|
| ↓ | 夕方ステージ![]() |
|
| 高 | 夜ステージ![]() |
|
| 肉獲得特化ゾーン | 肉ゾーン![]() |
|
| 前兆ステージ | 荒野ステージ![]() |
|
| 前兆ステージ (規定ゲーム数到達!?) |
獣王モード![]() |
|
【肉ゾーン】
主にレア小役成立時の一部で突入する可能性のある、肉獲得の特化ゾーン。
肉ゾーン中は毎ゲーム演出が発生し、ダチョウ or ゴリラ or ライオンのいずれかの演出が発生する。
発生した演出の種類に応じて、 肉獲得期待度が変化する。
また、肉ゾーンには連チャン性あり。
連チャン中はレア役非成立時でも肉ゾーンに当選する可能性がある。
| 演出別肉獲得期待度 | ||
| 期待度 | 演出 | |
| 低 | ダチョウ![]() |
|
| ↓ | ゴリラ![]() |
|
| 高 | ライオン![]() |
|
【肉ジャッジ】
通常時に肉10個獲得で発生。
CZ「獣ロワイヤル」「パトカバチャンス」 or AT「サバンナチャンス」のいずれかに突入する。
ゲーム数解除モードについて
有利区間移行時にモード移行抽選が行われる。
滞在モードに応じて、解除しやすいゲーム数が変化。
また、天井ゲーム数も異なるので注意。
| 各モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 百の位が偶数ゲームがチャンス (200・400・600・800) |
| 通常B | 百の位が奇数ゲームがチャンス (100・300・500・700) |
| チャンス | 早いゲーム数での解除に期待 天井ゲーム数が600G+前兆に短縮 |
| 天国 | 即当たりに期待 天井ゲーム数が100G+前兆に短縮 |
| ゲーム数解除モード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 46.88% | 31.25% |
| 設定2 | 42.97% | 31.25% |
| 設定3 | 32.81% | 31.25% |
| 設定4 | 26.56% | 23.44% |
| 設定5 | 20.31% | 23.44% |
| 設定6 | 21.88% | 15.63% |
| 設定 | チャンス | 天国 |
| 設定1 | 3.13% | 18.75% |
| 設定2 | 4.69% | 21.09% |
| 設定3 | 12.50% | 23.44% |
| 設定4 | 25.00% | 25.00% |
| 設定5 | 31.25% | 25.00% |
| 設定6 | 37.50% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム到達時は前兆へ移行し、AT当選が告知される。
| ゲーム数解除時 当選ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 1G~ | ー | ー |
| 101G~ | 0.39% | 10.16% |
| 201G~ | 10.16% | 0.39% |
| 301G~ | 0.39% | 10.16% |
| 401G~ | 10.16% | 0.39% |
| 501G~ | 0.39% | 10.16% |
| 601G~ | 10.16% | 0.39% |
| 701G~ | 0.39% | 10.16% |
| 801G~ | 67.97% | 58.20% |
| ゲーム数 | チャンス | 天国 |
| 1G~ | ー | 75.00% |
| 101G~ | 28.13% | 25.00% |
| 201G~ | 28.13% | ー |
| 301G~ | 15.63% | ー |
| 401G~ | 9.38% | ー |
| 501G~ | 9.38% | ー |
| 601G~ | 9.38% | ー |
| 701G~ | ー | ー |
| 801G~ | ー | ー |
| モード別のガセ前兆発生率 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 1G~ | 100% | 100% |
| 101G~ | 3.13% | 100% |
| 201G~ | 100% | 6.25% |
| 301G~ | ー | 100% |
| 401G~ | 100% | 0.39% |
| 501G~ | ー | 100% |
| 601G~ | 100% | ー |
| 701G~ | ー | 100% |
| ゲーム数 | チャンス | 天国 |
| 1G~ | 93.75% | 93.75% |
| 101G~ | 93.75% | ー |
| 201G~ | 93.75% | ー |
| 301G~ | 93.75% | ー |
| 401G~ | 93.75% | ー |
| 501G~ | 93.75% | ー |
| 601G~ | ー | ー |
| 701G~ | ー | ー |
【ゲーム数煽りについて】
ガセ前兆当選時、本前兆時はプレ前兆を消化し、その後前兆状態へ移行する。
(プレ前兆+前兆で最大50G)
なお、プレ前兆はCZで省略される場合もある。
また、前兆中は肉獲得抽選も行っており、ガセ前兆だった場合は前兆終了後に肉を獲得する。
| プレ前兆ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
| 16G | 37.50% | 25.00% |
| 17G | 37.50% | 25.00% |
| 18G | 25.00% | 50.00% |
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
| 8~11G | ー | 各0.78% |
| 16G | 45.31% | 12.50% |
| 17G | 1.56% | 9.38% |
| 18・19・24~29G | ー | 各1.56% |
| 30G | ー | 4.69% |
| 31G | 50.00% | 45.31% |
| 32G | 3.13% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
各状態の肉獲得抽選
通常時はリプレイ連続時やレア小役成立時に肉獲得抽選が行われる。
肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ移行する。
なお、ゲーム数前兆時も内部的に肉獲得抽選は行われている。
当選時は前兆終了後に前兆を経由して告知される。
| 各状態での肉獲得抽選 | ||
| 有利区間開始時 | ||
| 個数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 0個 | ー | ー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | 50.00% | ー |
| 3個 | 25.00% | 75.00% |
| 5個 | 25.00% | 25.00% |
| 個数 | 上記以外 | |
| 0個 | 62.11% | |
| 1個 | 25.00% | |
| 2個 | 6.25% | |
| 3個 | 6.25% | |
| 5個 | 0.39% | |
| 通常時 | ||
| 個数 | リプレイ2連 | リプレイ3連 |
| 0個 | 87.89% | ー |
| 1個 | 9.38% | 85.55% |
| 2個 | 2.34% | 12.50% |
| 3個 | 0.39% | 1.56% |
| 5個 | ー | 0.39% |
| 10個 | ー | ー |
| 個数 | リプレイ4連 | 弱チェリー |
| 0個 | ー | 73.83% |
| 1個 | ー | 25.00% |
| 2個 | ー | 0.78% |
| 3個 | ー | 0.39% |
| 5個 | ー | ー |
| 10個 | 100% | ー |
| 個数 | 強チェリー チャンス目 |
|
| 0個 | ー | |
| 1個 | 92.97% | |
| 2個 | 6.25% | |
| 3個 | 0.39% | |
| 5個 | 0.39% | |
| 10個 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
肉ゾーン抽選について
通常時は「通常」「高確」「超高確」と3種類の状態が存在。
内部状態は肉ゾーン突入抽選に影響する。
| 内部状態移行抽選 | |||
| 通常滞在時 | |||
| フラグ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| ハズレ | 96.88% | 3.13% | ー |
| リプレイ ベル(12枚役) |
100% | ー | ー |
| 弱チェリー | 76.44% | 25.00% | 1.56% |
| 強チェリー チャンス目 |
93.36% | 6.25% | 0.39% |
| 高確滞在時 | |||
| フラグ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| ハズレ | ー | 99.61% | 0.39% |
| リプレイ ベル(12枚役) |
3.13% | 96.88% | ー |
| 弱チェリー | ー | 87.50% | 12.50% |
| 強チェリー チャンス目 |
ー | 98.44% | 1.56% |
| 超高確滞在時 | |||
| フラグ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| ハズレ | ー | ー | 100% |
| リプレイ ベル(12枚役) |
1.56% | 1.56% | 96.88% |
| 弱チェリー | ー | ー | 100% |
| 強チェリー チャンス目 |
ー | ー | 100% |
【肉ゾーン抽選】
滞在状態と成立役に応じて、肉ゾーン突入抽選が行われる。
| フラグ別の肉ゾーン当選率 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| ハズレ | 0.39% | 3.13% | 12.50% |
| リプレイ ベル(12枚役) |
ー | ー | 0.39% |
| 弱チェリー | 1.56% | 12.50% | 25.00% |
| 強チェリー チャンス目 |
41.41% | 62.50% | 100% |
【肉ゾーンモード】
肉ゾーン開始時とCZ終了時に肉ゾーンモード移行抽選が行われる。
滞在中は全役で肉ゾーン突入抽選が行われる。
肉ゾーンモードが高いほど、肉ゾーンが連チャンしやすくなる。
| 肉ゾーンモード昇格抽選 | ||
| 肉ゾーン開始時 | ||
| 滞在モード | 肉ゾーンモード1へ | 肉ゾーンモード2へ |
| 肉ゾーンモードなし | 98.05% | 1.56% |
| 肉ゾーンモード1 | 92.97% | 6.25% |
| 肉ゾーンモード2 | ー | 98.44% |
| 肉ゾーンモード3 | ー | ー |
| 滞在モード | 肉ゾーンモード3へ | |
| 肉ゾーンモードなし | 0.39% | |
| 肉ゾーンモード1 | 0.78% | |
| 肉ゾーンモード2 | 1.56% | |
| 肉ゾーンモード3 | 100% | |
| CZ終了時 | ||
| 滞在モード | 肉ゾーンモードなしへ | 肉ゾーンモード1へ |
| 肉ゾーンモードなし | 100% | ー |
| 肉ゾーンモード1 | ー | 98.44% |
| 肉ゾーンモード2 | ー | ー |
| 肉ゾーンモード3 | ー | ー |
| 滞在モード | 肉ゾーンモード2へ | 肉ゾーンモード3へ |
| 肉ゾーンモードなし | ー | ー |
| 肉ゾーンモード1 | 1.56% | ー |
| 肉ゾーンモード2 | 99.61% | 0.39% |
| 肉ゾーンモード3 | ー | 100% |
| 肉ゾーン初当たり後の 肉ゾーンモード別抽選 |
|||
| フラグ | 肉ゾーンモード1滞在時 | 肉ゾーンモード2滞在時 | 肉ゾーンモード3滞在時 |
| ハズレ | 12.50% | 25.00% | 25.00% |
| リプレイ ベル(12枚役) |
1.56% | 3.13% | 3.13% |
| 弱チェリー 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% | 100% |
| 肉ゾーンモード終了抽選 | |||
| フラグ | 肉ゾーンモード1滞在時 | 肉ゾーンモード2滞在時 | 肉ゾーンモード3滞在時 |
| リプレイ | 37.50% | 12.50% | 3.13% |
| ベル(12枚役) | 12.50% | 3.13% | 1.56% |
※肉ゾーンモード滞在時、かつ肉ゾーン非当選時のみ終了抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
肉ゾーン中の抽選
成立役に応じて、肉獲得抽選が行われる。
通常時同様、肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ移行する。
| 肉ゾーン継続ゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | 肉ゾーンA | 肉ゾーンB |
| 5G | 85.94% | ー |
| 10G | 12.50% | 87.50% |
| 15G | 1.56% | 12.50% |
| 継続ゲーム数 | 肉ゾーンC | |
| 5G | ー | |
| 10G | ー | |
| 15G | 100% | |
※肉ゾーンモード当選後の前兆中にも同確率で肉ゾーンが抽選されており、当選すれば継続振り分けが優遇されていく。
| 肉ゾーン当選時 前兆ゲーム数振り分け |
||
| 前兆ゲーム数 | ハズレ・リプレイ・ベル | レア小役・前兆終了時 |
| 7G | 25.00% | 2.34% |
| 8G | 23.44% | 19.53% |
| 9G | 23.44% | 19.53% |
| 10G | 23.44% | 19.53% |
| 11G | 2.34% | 19.53% |
| 12G | 2.34G | 19.53% |
| 肉ゾーン中の肉獲得抽選 | ||
| 個数 | ハズレ | ベル(こぼし) |
| 0個 | ー | 75.00% |
| 1個 | 99.61% | 24.90% |
| 2個 | 0.39% | 0.10% |
| 3個 | ー | ー |
| 5個 | ー | ー |
| 10個 | ー | ー |
| 個数 | ベル(獲得) | リプレイ |
| 0個 | ー | 37.50% |
| 1個 | 99.61% | 62.50% |
| 2個 | 0.39% | ー |
| 3個 | ー | ー |
| 5個 | ー | ー |
| 10個 | ー | ー |
| 個数 | リプレイ2連 | リプレイ3連 |
| 0個 | ー | ー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | 99.61% | ー |
| 3個 | 0.39% | 99.22% |
| 5個 | ー | 0.39% |
| 10個 | ー | 0.39% |
| 個数 | リプレイ4連 | 弱チェリー |
| 0個 | ー | ー |
| 1個 | ー | 99.61% |
| 2個 | ー | 0.39% |
| 3個 | ー | ー |
| 5個 | ー | ー |
| 10個 | 100% | ー |
| 個数 | 強チェリー チャンス目 |
|
| 0個 | ー | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | 37.50% | |
| 3個 | 25.00% | |
| 5個 | 25.00% | |
| 10個 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
突入時は肉ジャッジを経由し、いずれかのCZに振り分けられる。
| 獣ロワイヤル | |
![]() |
■概要
1戦辺り最大10G継続するチャンスゾーン。
最大で3戦のバトルを行い、全ての敵を撃破すればAT突入濃厚となる。
1戦あたりの勝率は約66%。
| パトカバチャンス | |
![]() |
■概要
15G継続のチャンスゾーン。
消化中はパトランプが点灯すれば、AT突入濃厚となる。
AT当選期待度は約80%。
肉ジャッジ移行時の種別抽選
CZ or AT振り分け抽選が行われる。
| 種別振り分け抽選 | ||
| 設定 | 獣ロワイヤル(3匹) | 獣ロワイヤル(2匹) |
| 設定1 | 88.67% | 3.12% |
| 設定2 | 87.10% | 3.12% |
| 設定3 | 85.15% | 3.12% |
| 設定4 | 78.12% | 3.12% |
| 設定5 | 71.87% | 3.12% |
| 設定6 | 59.37% | 3.12% |
| 設定 | 獣ロワイヤル(1匹) | パトカバチャンス |
| 設定1 | 2.34% | 5.46% |
| 設定2 | 3.12% | 6.25% |
| 設定3 | 3.90% | 6.25% |
| 設定4 | 6.25% | 7.81% |
| 設定5 | 9.37% | 9.37% |
| 設定6 | 12.50% | 12.50% |
| 設定 | AT直撃当たり | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.39% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 4.68% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
肉10個獲得時の前兆ゲーム数振り分け
| 肉10個獲得時 CZ前兆ゲーム数振り分け |
||
| 前兆ゲーム数 | リプレイ連続時 肉ZONE中 |
弱・強チェリー チャンス目 |
| 0G | 100% | ー |
| 1G | ー | 6.25% |
| 2G | ー | 12.50% |
| 3G | ー | 12.50% |
| 4G | ー | 12.50% |
| 5G | ー | 18.75% |
| 6G | ー | 37.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ昇格抽選
当選時は、現在のCZ種別の一つ上の状態へ昇格する。
| CZ昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.50% |
| チャンス目 | 100% |
| 期待度 | CZ種別 |
| 低 | 獣ロワイヤル(3匹) |
| ↓ | 獣ロワイヤル(2匹) |
| ↓ | 獣ロワイヤル(1匹) |
| ↓ | パトカバチャンス |
| 高 | AT直撃 |
※HAZUSE調べによるものです。
獣ロワイヤル中の抽選
全ての敵を撃破できればAT当選濃厚。
【リールロック演出について】
リールロックは押し順12枚役成立時の一部で発生。
リールロックには4段階のレベルが存在。
レベルに応じて、ナビの数と正解時の期待度が変化する。
| リールロック詳細 | ||
| リールロックのレベルについて | ||
| レベル | リール状態 | |
| レベル1 | リールロックのみ(1段階) | |
| レベル2 | 左リール振動(2段階) | |
| レベル3 | 中リール振動(3段階) | |
| レベル4 | 右リール振動(4段階) | |
| リールロック発生時のナビの数&期待度 | ||
| レベル | ナビ数 | 期待度 |
| レベル1 | 0個 | 正解で撃破濃厚 |
| レベル2 | 1個 | 正解時50%で撃破濃厚 |
| レベル3 | 2個 | 正解時50%で撃破濃厚 |
| レベル4 | 全ナビ | 撃破濃厚 |
※レベル2・3は取りこぼすと失敗扱い、レベル4のみ取りこぼしても成功扱いとなる。
| 12枚役成立時のリールロック発生率 | ||
| リールロック | 発生率 | |
| なし | 56.25% | |
| 1段階 | 6.25% | |
| 2段階 | 25.00% | |
| 3段階 | 10.94% | |
| 4段階 | 1.56% | |
【獣ロワイヤル中のポイント】
・撃破ストック獲得時は即勝利 or 最終ジャッジまで潜伏の2パターン。
・潜伏中は次回バトルの撃破ストック獲得抽選が行われる。
・液晶枠のオーラ色で勝利期待度を示唆。
白<青<黄<緑<赤(期待度70%over)<紫(勝利濃厚)の順で期待度がアップ。
・導入画面が赤背景なら大チャンス。
| 準備中(タイトル表示中等)の敵撃破ストック獲得抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 0.39% | |
| リプレイ ベル(12枚役) |
ー | |
| 弱チェリー | 12.50% | |
| 強チェリー チャンス目 |
100% | |
| 獣ロワイヤル中の敵撃破ストック獲得抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 6.25% | |
| リプレイ | 3.13% | |
| ベルA | 12.50% | |
| ベルB | 50.00% | |
| ベルC | 100% | |
| 弱チェリー | 37.50% | |
| 強チェリー チャンス目 |
100% | |
※ベル(12枚役)成立時にリールロック無し&12枚役入賞=ベルA
※ベル(12枚役)成立時にリールロック2 or 3&12枚役入賞=ベルB
※ベル(12枚役)成立時にリールロック1 or 4&12枚役入賞=ベルC
| 敵撃破ストック獲得時の 告知パターン振り分け |
||
| フラグ | 即勝利 | 最終勝利 |
| ハズレ | 50.00% | 48.44% |
| リプレイ | 25.00% | 73.44% |
| ベルA | 25.00% | 73.44% |
| ベルB | 62.50% | 31.25% |
| ベルC | 100% | ー |
| 弱チェリー | 50.00% | 37.50% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% | ー |
| フラグ | 最終勝利(逆転パターン) | |
| ハズレ | 1.56% | |
| リプレイ | 1.56% | |
| ベルA | 1.56% | |
| ベルB | 6.25% | |
| ベルC | ー | |
| 弱チェリー | 12.50% | |
| 強チェリー チャンス目 |
ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
パトカバチャンス中の抽選
最終ゲームのみ当選率が変化する。
| パトカバチャンス中のAT当選率 | ||
| フラグ | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| ハズレ | 25.00% | 25.00% |
| リプレイ | 12.50% | 25.00% |
| ベル(12枚役) | 3.13% | 6.25% |
| 弱チェリー | 75.00% | 100% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% |
| AT当選時の告知パターン振り分け | ||
| フラグ | 即告知 | 次ゲーム告知 |
| ハズレ | 6.25% | 43.75% |
| リプレイ | ||
| ベル(12枚役) | ||
| 弱チェリー | 12.50% | 87.50% |
| 強チェリー チャンス目 |
||
| フラグ | 最終ゲーム告知 | |
| ハズレ | 50.00% | |
| リプレイ | ||
| ベル(12枚役) | ||
| 弱チェリー | ー | |
| 強チェリー チャンス目 |
||
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| サバンナチャンス(サバチャン) |
![]() |
■概要
1Gあたりの純増枚数約6.0枚、性能の異なる4タイプから選択されるAT。
どのタイプが選択されるかは、突入時のジャッジ演出「真・猛獣カルテット」で振り分けられる。
基本はこのATを消化し、出玉を増やすゲーム性となっている。
なお、ATを100G完走すればエンディング突入濃厚。
AT終了後は引き戻しゾーン「猛獣王MODE(RED)」へ移行する。
なお、AT100G完走後の引き戻しゾーンは「猛獣王RED」突入濃厚。
| ダチョサバ |
![]() |
■概要
1セット10G継続、最大10セット継続する可能性のある2択当てタイプのサバチャン。

1セット消化する度に2択チャレンジへ移行。
そこで2択に正解すれば継続となる。
消化中は成立役に応じて、2択チャレンジ中のナビストック抽選が行われる。
ナビストックは、リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー&チャンス目の順に期待度がアップする。
| ゴリサバ |
![]() |
■概要
1セット20G継続、最大5セット継続する可能性のあるストックタイプのサバチャン。

20G消化後はゴリゾーンへ移行。
5G以内に液晶上に図柄が揃えば継続となる。
消化中は成立役に応じて、継続ストック抽選が行われる。
継続ストックは、リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー&チャンス目の順に期待度がアップする。
| ライサバ |
![]() |
■概要
継続ゲーム数不定、最大100G継続する可能性のある自力継続タイプのサバチャン。

消化中はリプレイ or ハズレ成立時に継続ジャッジへ移行。
クロヒョウを撃破すれば継続、敗北で終了となる。
転落危険度は、ハズレ<リプレイの順に危険度がアップする。

また、消化中は無敵状態が存在。
無敵滞在中はリプレイ or ハズレによる転落抽選が行われない。
AT開始時は必ず無敵状態(10G保証)からスタート。
それ以外の状態で突入すれば、最低5Gの保証(覚醒時は10G)となっている。
| ゾウサバ |
![]() |
■概要
100G+α継続、獣熱タイプの重量級サバチャン。

突入時点で100Gが保障されているため、エンディング突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、ゾウサバ終了後は「猛獣王RED」濃厚となるため、引き戻し期待度が高くなっている。
【覚醒】
前作に引き続き、今作にも「覚醒」が存在。
継続性能が大幅にアップしている。
【称号】
サバチャンは色目押しタイプのATとなっている。
その色目押しのスピードに応じた判定(GOOD!<GREAT!<EXCELLENT!)が発生する。

判定の内容と回数に応じて、サバンナチャンス終了時に称号が出現する。
出現する称号の種類で目押しの速さと設定示唆を行っている。
獣レベルについて
獣レベルは全5段階。
まず、初期レベルが振り分けられ、通常時のガセ演出終了時やCZ失敗時に昇格抽選が行われる。
| 獣レベルのルール | |
| 獣レベル | 内容 |
| レベル1 | 全サバチャンの可能性あり |
| レベル2 | ゴリサバ・ライサバの可能性アップ |
| レベル3 | ゴリサバ以上+ライサバにも期待 |
| レベル4 | ライサバ以上 |
| レベル5 | ライサバ以上+ゾウサバの可能性アップ |
| 初期獣レベル振り分け | |
| 獣レベル | 振り分け |
| レベル1 | 80.47% |
| レベル2 | 12.50% |
| レベル3 | 6.25% |
| レベル4 | 0.39% |
| レベル5 | 0.39% |
| 獣レベル昇格抽選 | ||
| 昇格 | ゲーム数前兆(フェイク前兆) | 獣ロワイヤル敗北(残り3匹) |
| UPなし | 85.94% | 86.72% |
| 1UP | 12.50% | 12.50% |
| 2UP | 1.56% | 0.78% |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
| 昇格 | 獣ロワイヤル敗北(残り2匹) | 獣ロワイヤル敗北(残り1匹) パトカバチャンス失敗時 |
| UPなし | 73.44% | 48.44% |
| 1UP | 25.00% | 50.00% |
| 2UP | 1.56% | 1.56% |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
| AT当選状態での獣レベル昇格抽選 | ||
| 本前兆中 | ||
| 昇格 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| UPなし | 99.61% | 73.05% |
| 1UP | 0.39% | 25.00% |
| 2UP | ー | 1.56% |
| 3UP | ー | 0.39% |
| 4UP | ー | ー |
| AT突入の確定画面中 | ||
| 昇格 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| UPなし | 96.88% | 50.00% |
| 1UP | 3.13% | 50.00% |
| 2UP | ー | ー |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
獣ランプ示唆
この点滅パターンに応じて、獣レベル示唆が行われる。
| 爪ランプ | 示唆内容 |
![]() 1つ点滅 |
基本パターン |
![]() 2つ点滅 |
獣レベル2以上に期待 |
![]() 3つ点滅 |
獣レベル2以上 |
![]() 4つ点滅(白色) |
獣レベル4以上 |
![]() 4つ点滅(紫色) |
獣レベル5濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ダチョサバ中の抽選
ナビストックがある場合は、2択チャレンジで全ナビが発生する。
| ダチョサバ中ナビストック抽選 | ||
| 初回突入時 | ||
| ストック数 | 振り分け | |
| 0 | 49.60% | |
| +1 | 50.00% | |
| +2 | 0.39% | |
| AT消化中 | ||
| ストック数 | ハズレ | リプレイ |
| 0 | 99.21% | 99.60% |
| +1 | 0.78% | 0.39% |
| +2 | ー | ー |
| ストック数 | ベル | 弱チェリー |
| 0 | 100% | 93.75% |
| +1 | ー | 6.25% |
| +2 | ー | ー |
| ストック数 | チャンス目 強チェリー |
|
| 0 | 32.42% | |
| +1 | 67.18% | |
| +2 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ゴリサバ中の抽選
| ゴリサバ中継続ストック抽選 | ||
| 初回突入時 | ||
| ストック数 | 振り分け | |
| 0 | 81.25% | |
| +1 | 18.75% | |
| +2 | ー | |
| AT消化中 | ||
| ストック数 | ハズレ | リプレイ |
| 0 | 98.43% | 99.60% |
| +1 | 1.56% | 0.39% |
| +2 | ー | ー |
| ストック数 | ベル | 弱チェリー |
| 0 | 100% | 87.50% |
| +1 | ー | 12.50% |
| +2 | ー | ー |
| ストック数 | チャンス目 強チェリー |
|
| 0 | 37.10% | |
| +1 | 62.50% | |
| +2 | 0.39% | |
ゴリゾーン中のゲーム数は継続ストック個数に応じて、振り分けが行われる。
| ゴリゾーンゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数振り分け | ストック0個 | ストック1個 | ストック2個以上 |
| 1G | ー | ー | 6.25% |
| 2G | ー | 12.50% | 12.50% |
| 3G | ー | 12.50% | 12.50% |
| 4G | ー | 12.50% | 12.50% |
| 5G | 100% | 53.12% | 46.87% |
| 6G | ー | 9.37% | 9.37% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライサバ中の抽選
保証ゲーム数を保持している間は転落抽選が行われない。
| ライサバ中保証ゲーム数抽選 | ||
| 初回突入時 | ||
| 保証ゲーム数 | 振り分け | |
| 10G | 91.40% | |
| 15G | 6.25% | |
| 20G | 1.56% | |
| 25G | ー | |
| 30G | 0.78% | |
| AT消化中 | ||
| ストック数 | ハズレ | リプレイ |
| 非当選 | 99.21% | 99.60% |
| 5G | 0.78% | 0.39% |
| 10G | ー | ー |
| 15G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 25G | ー | ー |
| 30G | ー | ー |
| ストック数 | ベル | 弱チェリー |
| 非当選 | 100% | 94.53% |
| 5G | ー | 4.68% |
| 10G | ー | 0.39% |
| 15G | ー | ー |
| 20G | ー | 0.39% |
| 25G | ー | ー |
| 30G | ー | ー |
| ストック数 | チャンス目 強チェリー |
赤7揃い時 |
| 非当選 | 50.0% | ー |
| 5G | 43.75% | 90.62% |
| 10G | 3.12% | 6.25% |
| 15G | ー | 1.56% |
| 20G | 1.56% | 1.56% |
| 25G | ー | ー |
| 30G | 1.56% | ー |
※赤7揃い時=継続ジャッジ中リール演出時の7揃い時
保証ゲーム消化後は、まず保証状態終了抽選が行われる。
| 保証状態終了抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 99.60% | |
| リプレイ | 99.60% | |
保証状態終了後は、ハズレ・リプレイ成立時に終了バトル発生抽選が行われれる。
| 終了バトル発生抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 6.25% | |
| リプレイ | 50.0% | |
バトル発生時は、成立役に応じて、継続抽選が行われる。
| 終了バトル中継続抽選 | ||
| 勝敗 | ハズレ | リプレイ |
| 敗北 | 48.43% | 48.43% |
| 継続 | 50.00% | 50.00% |
| 勝利 | 1.56% | 1.56% |
| ストック数 | ベル | 弱チェリー |
| 敗北 | 48.43% | ー |
| 継続 | 50.00% | 75.00% |
| 勝利 | 1.56% | 25.00% |
| ストック数 | チャンス目 強チェリー |
|
| 敗北 | ー | |
| 継続 | ー | |
| 勝利 | 100% | |
※継続時は、3G間転落抽選が行われない
※HAZUSE調べによるものです。
ゾウサバ中の抽選
当選時は、50Gの上乗せが行われる。
| ゾウサバ中ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| ストック数 | ハズレ | リプレイ |
| 非当選 | 99.60% | 99.60% |
| +50G | 0.39% | 0.39% |
| ストック数 | ベル | 弱チェリー |
| 非当選 | 100% | 99.21% |
| +50G | ー | 0.78% |
| ストック数 | チャンス目 強チェリー |
|
| 非当選 | 87.50% | |
| +50G | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
獣レベルについて
獣レベルは全5段階。
まず、初期レベルが振り分けられ、通常時のガセ演出終了時やCZ失敗時に昇格抽選が行われる。
| 獣レベルのルール | |
| 獣レベル | 内容 |
| レベル1 | 全サバチャンの可能性あり |
| レベル2 | ゴリサバ・ライサバの可能性アップ |
| レベル3 | ゴリサバ以上+ライサバにも期待 |
| レベル4 | ライサバ以上 |
| レベル5 | ライサバ以上+ゾウサバの可能性アップ |
| 獣レベル毎のサバチャン振り分け | ||
| 種類 | レベル1 |
レベル2 |
| ダチョウ | 58.98% | 44.14% |
| ゴリラ | 39.06% | 51.56% |
| ライオン | 1.56% | 3.91% |
| ゾウ | 0.39% | 0.39% |
| 種類 | レベル3 |
レベル4 |
| ダチョウ | ー | ー |
| ゴリラ | 93.36% | ー |
| ライオン | 6.25% | 99.61% |
| ゾウ | 0.39% | 0.39% |
| 種類 | レベル5 | |
| ダチョウ | ー | |
| ゴリラ | ー | |
| ライオン | 75.00% | |
| ゾウ | 25.00% | |
| 初期獣レベル振り分け | |
| 獣レベル | 振り分け |
| レベル1 | 80.47% |
| レベル2 | 12.50% |
| レベル3 | 6.25% |
| レベル4 | 0.39% |
| レベル5 | 0.39% |
| 獣レベル昇格抽選 | ||
| 昇格 | ゲーム数前兆(フェイク前兆) | 獣ロワイヤル敗北(残り3匹) |
| UPなし | 85.94% | 86.72% |
| 1UP | 12.50% | 12.50% |
| 2UP | 1.56% | 0.78% |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
| 昇格 | 獣ロワイヤル敗北(残り2匹) | 獣ロワイヤル敗北(残り1匹) パトカバチャンス失敗時 |
| UPなし | 73.44% | 48.44% |
| 1UP | 25.00% | 50.00% |
| 2UP | 1.56% | 1.56% |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
| AT当選状態での獣レベル昇格抽選 | ||
| 本前兆中 | ||
| 昇格 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| UPなし | 99.61% | 73.05% |
| 1UP | 0.39% | 25.00% |
| 2UP | ー | 1.56% |
| 3UP | ー | 0.39% |
| 4UP | ー | ー |
| AT突入の確定画面中 | ||
| 昇格 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| UPなし | 96.88% | 50.00% |
| 1UP | 3.13% | 50.00% |
| 2UP | ー | ー |
| 3UP | ー | ー |
| 4UP | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
猛獣王MODE(RED)関連
猛獣王MODE(RED)概要
| 猛獣王MODE(RED) | |
![]() ![]() |
■概要
サバンナチャンス終了後に突入する引き戻しゾーン。
(有利区間の残りゲーム数に応じて非経由の場合もアリ)
消化中は毎ゲームAT引き戻しのチャンスとなっている。
引き戻し期待度は最大約80%。
なお、上位版の「猛獣王RED」突入であれば、引き戻し期待度約80%濃厚となっている。
内部モードについて
滞在モードに応じて、引き戻し期待度が変化する。
「通常」「猛獣王」移行時は、猛獣王MODEへ突入。
「RED」移行時は、猛獣王REDへ突入する。
| 内部モード別の引き戻し期待度 | |
| 滞在モード | 期待度 |
| 猛獣王 | 60.09% |
| RED | 79.72% |
| AT初当たり時の内部モード振り分け | |
| 滞在モード | 振り分け |
| 通常 | 66.41% |
| 猛獣王 | 33.59% |
| 猛獣王RED突入抽選 | ||
| 当否 | AT100G未満 | AT100G以上 |
| 非当選 | 99.61% | ー |
| RED当選 | 0.39% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
猛獣王MODE(RED)中の抽選
| 猛獣王MODE(RED)突入時のAT抽選 | |
| 滞在モード | 当選率 |
| 猛獣王 | 48.44% |
| RED | 60.16% |
| 上記当選時の告知ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1~32G | 各2.34% |
| 33~48G | 各1.56% |
| 猛獣王MODE(RED)中のAT抽選 | ||
| フラグ | 猛獣王RED以外 | 猛獣王RED |
| ハズレ | 0.39% | 0.39% |
| リプレイ | 0.78% | 2.34% |
| ベル(12枚役) | ー | ー |
| 弱チェリー | 1.56% | 6.25% |
| 強チェリー チャンス目 |
25.00% | 75.00% |
| 上記当選時の前兆短縮ゲーム数振り分け | ||
| 前兆短縮ゲーム数 | 振り分け | |
| 短縮なし | 50.00% | |
| 0G | 9.38% | |
| 1~4G | 各1.56% | |
| 5~8G | 各8.59% | |
※HAZUSE調べによるものです。
終了画面での特殊抽選
サバンナチャンス終了画面(終了後1G目)では、成立役に応じてAT抽選が行われる。
当選時は猛獣王MODEへは移行せず、即ATが告知される。
| 終了画面での特殊抽選 | |
| フラグ | AT当選率 |
| ハズレ | 0.39% |
| リプレイ ベル(12枚役) |
ー |
| 弱チェリー | 25.00% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。






































































































