| 型式名 | Sパチスロ鉄拳4CC |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0147 |
| 純増 | 約4枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス後は必ず「ボーナス高確」または「鉄拳チャンス高確」へ移行。
鉄拳チャンス高確中は約1/10で鉄拳チャンスに当選する。
鉄拳チャンス中のボーナス期待度は約63%。
自力ガチバトルのバトルボーナス搭載。
バトル中の成立役でダメージ抽選が行われ、相手に勝利でバトル継続。
規定数のバトルを勝利できれば、勝利期待度約87%の「デビルバトルボーナス」へ突入する。
通常時のゲーム性
成立役に応じて突入抽選が行われるほか、ボーナス直撃抽選も行われる。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
基本的にはユグドラシル・シリウスステージに滞在。
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス。
また、平八ステージ移行でボーナス当選の大チャンス。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() ユグドラシル・シリウスステージ |
基本となるステージ |
![]() 仲間多・夜ステージ |
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス |
![]() 平八ステージ |
ボーナス超高確率示唆 |
| 通常時のステージ法則 | |||
| ステージ | 通常時 | ボーナス後 | ボーナス高確・TC高確中 |
| 1人・昼 | 基本パターン | 基本パターン | 基本パターン |
| 2人・夕 | 高確 or 前兆示唆 | TC高確のチャンス | TC高確 or 前兆示唆 |
| 3人・夜 | 前兆示唆 | TC高確濃厚 | TC高確 or 前兆示唆 |
【新・鉄拳コンボシステム】
ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のどちらかに必ず移行。
再びボーナスが狙えるシステムとなっている。
主となるのは鉄拳チャンス高確で、滞在中は約1/10で鉄拳チャンスの抽選が行われる。
鉄拳チャンスには連続性があるため、突入→失敗しても即ヤメは厳禁。
また、鉄拳チャンス高確から転落した場合も、ボーナス高確へ移行。
ボーナス高確中は全役でボーナス抽選が行われるため、ボーナス当選&鉄拳チャンス高確移行に期待できる。
【鉄拳チャンス(TC)高確について】
TC高確は保障ゲーム+モードで管理されており、モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類。
モードごとにTC高確転落率が異なる。
TC高確中は保障ゲーム消化後に、滞在モードに応じて転落抽選が行われる。
転落後はボーナス高確へ移行する。
また、TC高確滞在中にボーナス(※)に当選すれば、TC高確の保障ゲーム数を上乗せする。
※BIG中のバトルボーナス当選時は除く
CZについて
| クライマックスフェイズ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、15G+α継続の自力チャンスゾーン。
突入時と消化中にボーナス抽選が行われる。
消化中はポイント獲得抽選が行われ、最終的な累計ptに応じてボーナス抽選が行われる。
| クライマックスフェーズ中のポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ・ベル・3枚役 | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
また、ステージはユグドラシルとシリウスの2種類存在するが、滞在ステージ依存なので性能に差は生じない。
ユグドラシルはBREAKを獲得するほど期待度がアップ。
シリウスは燭台の炎が大きくなるほど期待度がアップ。
どちらも最終的にバトル演出に発展し、勝利すればボーナス当選濃厚。
ボーナス期待度は約36%。
| G-CORP | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、10G継続の自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
一八が決意すればボーナス当選濃厚。
ボーナス期待度は約63%。
鉄拳チャンス(TC)
| 鉄拳チャンス(TC) | |
![]() |
■概要
通常時やボーナス終了後から突入する、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選される高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
演出成功でボーナス当選濃厚。
| ボーナス期待度 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| 押し順ベル | 低 | |
| リプレイ・3枚役 | ↓ | |
| 共通ベル | ↓ | |
| 弱チェリー | ↓ | |
| スイカ | ↓ | |
| チャンス目 | ↓ | |
| 強チェリー | 高 | |
TCは「ラース」「シャオユウ」「一美」の3種類存在。
一美TCは、成功でバトルボーナス+勝利ストック1個獲得濃厚という恩恵がある。

| TC成功時のバトルボーナス期待度 | ||
| TC | 当選率 | |
| ラース・シャオユウ | 約30% | |
| 一美 | 100% | |
また、TC終了後は必ずTC高確状態へ移行。
高確中にTCを引き戻せば、再びボーナス当選に期待できる仕様となっている。
TC中のボーナス期待度は約63%。
ボーナス(AT)
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7 or 青7揃いから突入する、約126枚獲得(ベルナビが18回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、バトルボーナス抽選が行われる。
なお、青BIGより赤BIGの方がバトルボーナス抽選が優遇されている。
| バトルボーナス突入期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| 赤BIG | 53.33% |
| 青BIG | 19.40% |
また、演出の異なる3種類の告知タイプから選択が可能となっている。
| 告知タイプ詳細 | |
| 種類 | 詳細 |
![]() ラース |
チャンス告知タイプ 敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚 |
![]() シャオユウ |
最終告知タイプ アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚 |
![]() 一美 |
完全告知タイプ 黄金の襖が閉まればバトルボーナス濃厚 |
| REGULAR BONUS | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、約56枚獲得(ベルナビが8回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、鉄拳チャンス抽選が行われる。
当選時はREG終了後に鉄拳チャンスが即発動する。
【ボーナス終了画面について】
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆などが行われる。
(デビル)バトルボーナスについて
| BATTLE BONUS | |
![]() |
■概要
金7揃いから突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
ライバルに勝利し続ける限り、バトルボーナスが継続する。
【バトルボーナス入賞ライン】
バトルボーナスの入賞ラインは2種類。
逆押しで右下がりに揃った場合は、バトル勝利ストック1個を獲得する。
ただし、逆押し以外で金7以外を狙った場合や右リール下段に金7をビタ押しで狙った場合などは対象とならないので注意。
| バトルボーナス入賞ライン | |
| 入賞ライン | 恩恵 |
![]() 中段揃い |
基本パターン |
![]() 右下がり揃い |
勝利ストック1個獲得 |
突入時はまず、対戦相手を決定。

対戦相手は全部で5人。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が振り分けられる。
各キャラごとに勝利期待度が異なる。
| 対戦相手別の期待度 | ||
| 対戦相手 | 攻撃力 | 攻撃頻度 |
| ドラグノフ | ★×5.0 | ★×4.0 |
| フェン | ★×3.0 | ★×5.0 |
| 平八 | ★×4.0 | ★×3.0 |
| 吉光 | ★×2.0 | ★×4.0 |
| ラッキークロエ | ★×1.0 | ★×2.0 |
| 対戦相手 | 防御力 | TOTAL勝利期待度 |
| ドラグノフ | ★×4.0 | 37.1% |
| フェン | ★×3.0 | 57.0% |
| 平八 | ★×2.0 | 66.6% |
| 吉光 | ★×1.0 | 77.8% |
| ラッキークロエ | ★×2.0 | 88.7% |
また、一度勝利した相手と再戦する場合があり、その場合は「リベンジマッチ」となる。
リベンジマッチは相手のHPが75%の状態からスタートする。
消化中は成立役に応じて、(被)ダメージ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立時は味方の攻撃、リプレイや3枚役成立時は敵の攻撃となる。

連続での攻撃や押し順正解時の一部で、コンボが発動する可能性がある。
コンボ発動で連続攻撃が発生するので、大量ダメージを与えられる。

「金7を狙えカットイン」出現時は一撃必殺のチャンス。
カットインはどのタイミングでも発生する可能性がある。
また、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)を「レイジアーツ」状態と呼ぶ。
この間は金7揃いのチャンスとなる。
| フラグ別の攻撃・コンボ抽選 | |
| フラグ | 内容 |
| リプレイ | 敵の攻撃&コンボのピンチ |
| 3枚役 | |
| 押し順ベル | 味方の攻撃&コンボのチャンス |
| 共通ベル | 味方の攻撃濃厚&コンボのチャンス(※) |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス
【HP詳細】
HPは敵・味方問わず128で、どちらかのHPが0になるまで継続。
同じ相手と連続対戦する「リベンジマッチ」は、敵の体力が96からスタートする。
また、味方のHPが38以下の状態を「レイジアーツ」状態となる。
| HP詳細 | |
| 状態 | HP |
| 初期値(開始時) | HP:128 |
| リベンジマッチ | HP:96 |
| レイジアーツ状態 | HP:38以下 |
【EXバトル】
バトルボーナスを6戦勝ち抜くと、EXバトルに突入。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビル一美が勝利すれば、デビルバトルボーナス突入濃厚。
| DEVIL BATTLE BONUS | |
![]() |
■概要
主にEXバトル勝利から突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビルバトルボーナスはバトルボーナスの上位版となっており、勝利期待度は約87%。
情報
圧倒的な存在感を放つ、150度の3面液晶「バトルスクリーン阿修羅」を搭載。
有効ラインは[中段・下段・上段]の変則1ライン。
(C)YAMASA















