出玉率
97.8%~
108.0%
純増
約4枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-07-22
メーカー
山佐
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sパチスロ鉄拳4CC
検定番号9S0147
純増約4枚※疑似ボーナス
型式名Sパチスロ鉄拳4CC
検定番号9S0147
導入開始日2019-07-22
メーカー
山佐🌐X
公式HPPV

かんたん初打講座

基本仕様

主に疑似ボーナス(AT)で出玉を増やすタイプ。

ボーナス後は必ず「ボーナス高確」または「鉄拳チャンス高確」へ移行。
鉄拳チャンス高確中は約1/10で鉄拳チャンスに当選する。
鉄拳チャンス中のボーナス期待度は約63%。

自力ガチバトルのバトルボーナス搭載。
バトル中の成立役でダメージ抽選が行われ、相手に勝利でバトル継続。
規定数のバトルを勝利できれば、勝利期待度約87%の「デビルバトルボーナス」へ突入する。

通常時のゲーム性

主にCZ or 鉄拳チャンス(TC)を目指すゲーム性となっている。
成立役に応じて突入抽選が行われるほか、ボーナス直撃抽選も行われる。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。

基本的にはユグドラシル・シリウスステージに滞在。
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス。

また、平八ステージ移行でボーナス当選の大チャンス。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
パチスロ鉄拳4 示唆内容
ユグドラシル・シリウスステージ
基本となるステージ
パチスロ鉄拳4 基本となるステージ
仲間多・夜ステージ
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス
パチスロ鉄拳4 仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス
平八ステージ
ボーナス超高確率示唆

通常時のステージ法則
ステージ 通常時 ボーナス後 ボーナス高確・TC高確中
1人・昼 基本パターン 基本パターン 基本パターン
2人・夕 高確 or 前兆示唆 TC高確のチャンス TC高確 or 前兆示唆
3人・夜 前兆示唆 TC高確濃厚 TC高確 or 前兆示唆

【新・鉄拳コンボシステム】
パチスロ鉄拳4 【新・鉄拳コンボシステム】

ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のどちらかに必ず移行。
再びボーナスが狙えるシステムとなっている。

主となるのは鉄拳チャンス高確で、滞在中は約1/10で鉄拳チャンスの抽選が行われる。
鉄拳チャンスには連続性があるため、突入→失敗しても即ヤメは厳禁。

また、鉄拳チャンス高確から転落した場合も、ボーナス高確へ移行。
ボーナス高確中は全役でボーナス抽選が行われるため、ボーナス当選&鉄拳チャンス高確移行に期待できる。

【鉄拳チャンス(TC)高確について】
TC高確は保障ゲーム+モードで管理されており、モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類。
モードごとにTC高確転落率が異なる。

TC高確中は保障ゲーム消化後に、滞在モードに応じて転落抽選が行われる。
転落後はボーナス高確へ移行する。

また、TC高確滞在中にボーナス(※)に当選すれば、TC高確の保障ゲーム数を上乗せする。
※BIG中のバトルボーナス当選時は除く

CZについて

クライマックスフェイズ
パチスロ鉄拳4 クライマックスフェイズ


■概要
通常時から突入する、15G+α継続の自力チャンスゾーン。

突入時と消化中にボーナス抽選が行われる。
消化中はポイント獲得抽選が行われ、最終的な累計ptに応じてボーナス抽選が行われる。

クライマックスフェーズ中のポイント獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ・ベル・3枚役
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー


また、ステージはユグドラシルとシリウスの2種類存在するが、滞在ステージ依存なので性能に差は生じない。

ユグドラシルはBREAKを獲得するほど期待度がアップ。
シリウスは燭台の炎が大きくなるほど期待度がアップ。

どちらも最終的にバトル演出に発展し、勝利すればボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度は約36%。

G-CORP
パチスロ鉄拳4 G-CORP


■概要
通常時から突入する、10G継続の自力チャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
一八が決意すればボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度は約63%。

鉄拳チャンス(TC)

鉄拳チャンス(TC)
パチスロ鉄拳4 鉄拳チャンス(TC)


■概要
通常時やボーナス終了後から突入する、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選される高確率ゾーン。

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
演出成功でボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度
フラグ 期待度
押し順ベル
リプレイ・3枚役
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー


TCは「ラース」「シャオユウ」「一美」の3種類存在。
一美TCは、成功でバトルボーナス+勝利ストック1個獲得濃厚という恩恵がある。

パチスロ鉄拳4 鉄拳チャンス(TC)

TC成功時のバトルボーナス期待度
TC 当選率
ラース・シャオユウ 約30%
一美 100%


また、TC終了後は必ずTC高確状態へ移行。
高確中にTCを引き戻せば、再びボーナス当選に期待できる仕様となっている。

TC中のボーナス期待度は約63%。

ボーナス(AT)

BIG BONUS
パチスロ鉄拳4 BIG BONUS


■概要

赤7 or 青7揃いから突入する、約126枚獲得(ベルナビが18回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、バトルボーナス抽選が行われる。
なお、青BIGより赤BIGの方がバトルボーナス抽選が優遇されている。

バトルボーナス突入期待度
種類 期待度
赤BIG 53.33%
青BIG 19.40%

また、演出の異なる3種類の告知タイプから選択が可能となっている。

告知タイプ詳細
種類 詳細
パチスロ鉄拳4 詳細
ラース
チャンス告知タイプ
敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚
パチスロ鉄拳4 敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚
シャオユウ
最終告知タイプ
アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚
パチスロ鉄拳4 アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚
一美
完全告知タイプ
黄金の襖が閉まればバトルボーナス濃厚

REGULAR BONUS
パチスロ鉄拳4 REGULAR BONUS


■概要

BAR揃いから突入する、約56枚獲得(ベルナビが8回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、鉄拳チャンス抽選が行われる。
当選時はREG終了後に鉄拳チャンスが即発動する。

【ボーナス終了画面について】
パチスロ鉄拳4 【ボーナス終了画面について】

ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆などが行われる。

(デビル)バトルボーナスについて

BATTLE BONUS
パチスロ鉄拳4 BATTLE BONUS


■概要

金7揃いから突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

ライバルに勝利し続ける限り、バトルボーナスが継続する。

【バトルボーナス入賞ライン】
バトルボーナスの入賞ラインは2種類。
逆押しで右下がりに揃った場合は、バトル勝利ストック1個を獲得する。

ただし、逆押し以外で金7以外を狙った場合や右リール下段に金7をビタ押しで狙った場合などは対象とならないので注意。

バトルボーナス入賞ライン
入賞ライン 恩恵
パチスロ鉄拳4 恩恵
中段揃い
基本パターン
パチスロ鉄拳4 基本パターン
右下がり揃い
勝利ストック1個獲得


突入時はまず、対戦相手を決定。

パチスロ鉄拳4 ボーナス(AT)

対戦相手は全部で5人。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が振り分けられる。

各キャラごとに勝利期待度が異なる。

対戦相手別の期待度
対戦相手 攻撃力 攻撃頻度
ドラグノフ ★×5.0 ★×4.0
フェン ★×3.0 ★×5.0
平八 ★×4.0 ★×3.0
吉光 ★×2.0 ★×4.0
ラッキークロエ ★×1.0 ★×2.0
対戦相手 防御力 TOTAL勝利期待度
ドラグノフ ★×4.0 37.1%
フェン ★×3.0 57.0%
平八 ★×2.0 66.6%
吉光 ★×1.0 77.8%
ラッキークロエ ★×2.0 88.7%


また、一度勝利した相手と再戦する場合があり、その場合は「リベンジマッチ」となる。
リベンジマッチは相手のHPが75%の状態からスタートする。

パチスロ鉄拳4 ボーナス(AT)

消化中は成立役に応じて、(被)ダメージ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立時は味方の攻撃、リプレイや3枚役成立時は敵の攻撃となる。

パチスロ鉄拳4 ボーナス(AT)

連続での攻撃や押し順正解時の一部で、コンボが発動する可能性がある。
コンボ発動で連続攻撃が発生するので、大量ダメージを与えられる。

パチスロ鉄拳4 ボーナス(AT)

「金7を狙えカットイン」出現時は一撃必殺のチャンス。
カットインはどのタイミングでも発生する可能性がある。

また、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)を「レイジアーツ」状態と呼ぶ。
この間は金7揃いのチャンスとなる。

フラグ別の攻撃・コンボ抽選
フラグ 内容
リプレイ 敵の攻撃&コンボのピンチ
3枚役
押し順ベル 味方の攻撃&コンボのチャンス
共通ベル 味方の攻撃濃厚&コンボのチャンス(※)
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目

※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス

【HP詳細】
HPは敵・味方問わず128で、どちらかのHPが0になるまで継続。
同じ相手と連続対戦する「リベンジマッチ」は、敵の体力が96からスタートする。

また、味方のHPが38以下の状態を「レイジアーツ」状態となる。

HP詳細
状態 HP
初期値(開始時) HP:128
リベンジマッチ HP:96
レイジアーツ状態 HP:38以下

【EXバトル】
パチスロ鉄拳4 【EXバトル】

バトルボーナスを6戦勝ち抜くと、EXバトルに突入。

消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビル一美が勝利すれば、デビルバトルボーナス突入濃厚。

DEVIL BATTLE BONUS
パチスロ鉄拳4 DEVIL BATTLE BONUS


■概要

主にEXバトル勝利から突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。

デビルバトルボーナスはバトルボーナスの上位版となっており、勝利期待度は約87%。

情報

「パチスロ鉄拳」シリーズ、第7作目は6号機として登場。

圧倒的な存在感を放つ、150度の3面液晶「バトルスクリーン阿修羅」を搭載。

有効ラインは[中段・下段・上段]の変則1ライン。