出玉率
97.8%~
108.0%
純増
約4枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-07-22
メーカー
山佐
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sパチスロ鉄拳4CC
検定番号9S0147
純増約4枚※疑似ボーナス
型式名Sパチスロ鉄拳4CC
検定番号9S0147
導入開始日2019-07-22
メーカー
山佐🌐X
公式HPPV

内部状態関連

通常時のゲーム性

主にCZ or 鉄拳チャンス(TC)を目指すゲーム性となっている。
成立役に応じて突入抽選が行われるほか、ボーナス直撃抽選も行われる。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。

基本的にはユグドラシル・シリウスステージに滞在。
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス。

また、平八ステージ移行でボーナス当選の大チャンス。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
パチスロ鉄拳4 示唆内容
ユグドラシル・シリウスステージ
基本となるステージ
パチスロ鉄拳4 基本となるステージ
仲間多・夜ステージ
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス
パチスロ鉄拳4 仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス
平八ステージ
ボーナス超高確率示唆

通常時のステージ法則
ステージ 通常時 ボーナス後 ボーナス高確・TC高確中
1人・昼 基本パターン 基本パターン 基本パターン
2人・夕 高確 or 前兆示唆 TC高確のチャンス TC高確 or 前兆示唆
3人・夜 前兆示唆 TC高確濃厚 TC高確 or 前兆示唆

【新・鉄拳コンボシステム】
パチスロ鉄拳4 【新・鉄拳コンボシステム】

ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のどちらかに必ず移行。
再びボーナスが狙えるシステムとなっている。

主となるのは鉄拳チャンス高確で、滞在中は約1/10で鉄拳チャンスの抽選が行われる。
鉄拳チャンスには連続性があるため、突入→失敗しても即ヤメは厳禁。

また、鉄拳チャンス高確から転落した場合も、ボーナス高確へ移行。
ボーナス高確中は全役でボーナス抽選が行われるため、ボーナス当選&鉄拳チャンス高確移行に期待できる。

【鉄拳チャンス(TC)高確について】
TC高確は保障ゲーム+モードで管理されており、モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類。
モードごとにTC高確転落率が異なる。

TC高確中は保障ゲーム消化後に、滞在モードに応じて転落抽選が行われる。
転落後はボーナス高確へ移行する。

また、TC高確滞在中にボーナス(※)に当選すれば、TC高確の保障ゲーム数を上乗せする。
※BIG中のバトルボーナス当選時は除く

内部状態移行抽選(小役成立時)

通常時には「通常A」「通常B」「高確A」「高確B」4種類の内部状態が存在。
滞在状態と成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
高確A移行時は10Gの保障あり。

なお、高確BはCZ失敗時に移行する可能性がある特殊な状態となっており、小役成立時による移行抽選は行われていない。

通常A滞在時の内部状態移行抽選
共通ベルA/B成立時
設定 通常Bへ 高確Aへ
設定1 43.75% 6.25%
設定2 43.75% 6.25%
設定3 43.75% 6.25%
設定4 43.75% 12.50%
設定5 50.00% 12.50%
設定6 53.12% 15.63%
弱チェリー・スイカ成立時
設定 通常Bへ 高確Aへ
設定1 53.12% 9.38%
設定2 53.12% 9.38%
設定3 53.12% 9.38%
設定4 58.59% 15.63%
設定5 60.55% 15.63%
設定6 60.55% 17.58%
強チェリー・チャンス目A/B・特殊チャンス目成立時
設定 通常Bへ 高確Aへ
設定1 68.75% 31.25%
設定2 68.75% 31.25%
設定3 68.75% 31.25%
設定4 62.50% 37.50%
設定5 56.25% 43.75%
設定6 50.00% 50.00%

通常B滞在時の内部状態移行抽選
共通ベルA/B成立時
設定 高確Aへ
設定1 50.00%
設定2 50.00%
設定3 50.00%
設定4 71.88%
設定5 73.44%
設定6 75.00%
弱チェリー・スイカ成立時
設定 高確Aへ
設定1 75.00%
設定2 75.00%
設定3 75.00%
設定4 78.13%
設定5 79.69%
設定6 81.25%
強チェリー・チャンス目A/B・特殊チャンス目成立時
設定 高確Aへ
全設定共通 100%
リプレイ成立時
設定 通常Aへ
設定1 11.72%
設定2 11.72%
設定3 10.94%
設定4 10.94%
設定5 10.16%
設定6 9.38%

高確A滞在時の内部状態移行抽選
リプレイ成立時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 21.87% 3.13%
設定2 21.87% 3.13%
設定3 18.75% 6.25%
設定4 18.75% 6.25%
設定5 17.19% 7.81%
設定6 15.62% 9.38%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選(CZ失敗時)

CZ失敗時はCZ当選時の内部状態に応じて、状態移行抽選が行われる。
高確BはCZ失敗時に移行する可能性がある特殊な状態となっており、CZ当選まで状態移行することがない。
CZ失敗時の内部状態移行抽選
通常A滞在時
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 37.50% 62.50%
設定2 37.50% 62.50%
設定3 31.25% 68.75%
設定4 31.25% 68.75%
設定5 31.25% 68.75%
設定6 25.00% 75.00%
通常B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 43.75% 18.75%
設定2 43.75% 18.75%
設定3 31.25% 25.00%
設定4 31.25% 25.00%
設定5 25.00% 31.25%
設定6 12.50% 31.25%
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 12.50% 25.00%
設定2 12.50% 25.00%
設定3 18.75% 25.00%
設定4 18.75% 25.00%
設定5 18.75% 25.00%
設定6 25.00% 31.25%
高確A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 68.75% 12.50%
設定2 68.75% 12.50%
設定3 50.00% 18.75%
設定4 50.00% 18.75%
設定5 43.75% 25.00%
設定6 37.50% 25.00%
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 6.25% 12.50%
設定2 6.25% 12.50%
設定3 12.50% 18.75%
設定4 12.50% 18.75%
設定5 12.50% 18.75%
設定6 18.75% 18.75%
高確B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 37.50% 9.37%
設定2 37.50% 9.37%
設定3 31.25% 12.50%
設定4 31.25% 12.50%
設定5 25.00% 18.75%
設定6 18.75% 18.75%
設定 高確Aへ 高確Bへ
設定1 3.13% 50.00%
設定2 3.13%
設定3 6.25%
設定4 6.25%
設定5 6.25%
設定6 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選(設定変更時)

設定変更時は非有利区間からスタートし、非有利区間滞在時にリプレイ or 3枚役以外が成立すると有利区間へ移行する。
有利区間移行時の内部状態は、有利区間移行時の成立役に応じて抽選が行われる。
設定変更時の内部状態振り分け
移行先 押し順ベル 共通ベルA/B
通常Aへ 93.75% 87.50%
通常Bへ 4.69% 9.38%
高確Aへ 1.56% 3.13%
高確Bへ
移行先 弱チェリー 強チェリー
通常Aへ 75.00%
通常Bへ 18.75%
高確Aへ 5.47% 50.00%
高確Bへ 0.78% 50.00%
移行先 スイカ チャンス目A/B
通常Aへ 68.75%
通常Bへ 21.88% 50.00%
高確Aへ 7.81% 25.00%
高確Bへ 1.56% 25.00%
移行先 特殊チャンス目A/B
通常Aへ
通常Bへ
高確Aへ 50.00%
高確Bへ 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

平八ステージ移行抽選

パチスロ鉄拳4 平八ステージ移行抽選

ボーナス超高確となる平八ステージには、移行率に段階的な設定差が存在する。

滞在中はレア小役成立でボーナス当選濃厚。
なお、強チェリーや特殊チャンス目といった強レア小役だと、BIG割合が優遇される。

平八ステージ移行抽選
設定 共通ベルB CZ失敗時
設定1 28.91% 1.56%
設定2 34.38% 1.56%
設定3 36.72% 1.56%
設定4 37.50% 1.95%
設定5 39.06% 2.34%
設定6 43.75% 3.13%
設定 実質移行率 TOTALボーナス期待度
設定1 1/978.4 45.5%
設定2 1/831.8 45.9%
設定3 1/788.1 46.1%
設定4 1/774.7 46.5%
設定5 1/746.0 47.1%
設定6 1/664.7 47.4%

※HAZUSE調べによるものです。

リールロック抽選

通常時は滞在状態と成立役に応じて、リールロックが発生する可能性がある。

2段階でCZ・ボーナスなど、何かしらの当選濃厚。
3段階でロングフリーズ発生濃厚。

リールロック発生時の法則
ロック 通常時 ボーナス高確中 TC高確中
1段階 CZ当選率約50% ボーナス当選率約50% TC当選濃厚
2段階 CZ当選濃厚 ボーナス当選濃厚 TC当選濃厚+一美TCのチャンス
2段階+弱チェリー or スイカ G-CORP濃厚 BIG以上濃厚 一美TC濃厚

通常時のリールロック発生率
フラグ 当選率
弱チェリー 3.1%
強チェリー 42.0%
スイカ 6.2%
チャンス目A/B 25.0%
特殊チャンス目A/B 42.0%
振り分け
フラグ 1段階 2段階
弱チェリー 96.8% 3.2%
強チェリー 71.4% 28.6%
スイカ 96.8% 3.2%
チャンス目A/B 80.0% 20.0%
特殊チャンス目A/B 71.4% 28.6%

ボーナス・TC高確中のリールロック発生率
フラグ 当選率
弱チェリー 3.2%
強チェリー 34.0%
スイカ 6.5%
チャンス目A/B 19.0%
特殊チャンス目A/B 34.0%
振り分け
フラグ 1段階 2段階
弱チェリー 93.8% 6.3%
強チェリー 70.6% 29.4%
スイカ 93.8% 6.3%
チャンス目A/B 78.9% 21.1%
特殊チャンス目A/B 70.6% 29.4%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

クライマックスフェイズ
パチスロ鉄拳4 クライマックスフェイズ


■概要
通常時から突入する、15G+α継続の自力チャンスゾーン。

突入時と消化中にボーナス抽選が行われる。
消化中はポイント獲得抽選が行われ、最終的な累計ptに応じてボーナス抽選が行われる。

クライマックスフェーズ中のポイント獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ・ベル・3枚役
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー


また、ステージはユグドラシルとシリウスの2種類存在するが、滞在ステージ依存なので性能に差は生じない。

ユグドラシルはBREAKを獲得するほど期待度がアップ。
シリウスは燭台の炎が大きくなるほど期待度がアップ。

どちらも最終的にバトル演出に発展し、勝利すればボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度は約36%。

G-CORP
パチスロ鉄拳4 G-CORP


■概要
通常時から突入する、10G継続の自力チャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
一八が決意すればボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度は約63%。

各CZ出現率

主に通常時のレア小役成立から突入。
CZは2種類存在し、G-CORPの当選に大きな設定差が存在する。
CZ出現率
設定 クライマックスフェイズ G-CORP
設定1 1/219.1 1/1214.4
設定2 1/217.6 1/1080.0
設定3 1/212.4 1/881.6
設定4 1/202.7 1/728.6
設定5 1/200.0 1/636.4
設定6 1/195.7 1/546.1
設定 TOTAL確率
設定1 1/185.6
設定2 1/181.1
設定3 1/171.2
設定4 1/158.6
設定5 1/152.2
設定6 1/144.1

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のCZ抽選

通常時には「通常A」「通常B」「高確A」「高確B」4種類の内部状態が存在。
滞在状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
フラグ別のCZ当選率
フラグ 通常A滞在時 通常B滞在時
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 1.56% 4.69%
強チェリー 18.75% 50.00%
スイカ 3.13% 9.38%
チャンス目A/B 9.38% 37.50%
特殊チャンス目A/B 18.75% 50.00%
フラグ 高確A滞在時 高確B滞在時
押し順ベル 1.95%
共通ベル 12.50% 25.00%
弱チェリー 25.00% 37.50%
強チェリー 100% 100%
スイカ 37.50% 50.00%
チャンス目A/B 62.50% 75.00%
特殊チャンス目A/B 100% 100%

状態別の実質CZ当選率
設定 通常A 通常B
設定1 1/615.5 1/193.9
設定2 1/612.2 1/192.9
設定3 1/609.0 1/192.0
設定4 1/605.9 1/191.0
設定5 1/602.7 1/190.1
設定6 1/598.6 1/188.8
設定 高確A 高確B
設定1 1/69.9 1/33.8
設定2 1/69.1 1/33.5
設定3 1/68.3 1/33.2
設定4 1/67.6 1/32.9
設定5 1/66.9 1/32.7
設定6 1/66.1 1/32.4

※HAZUSE調べによるものです。

クライマックスフェーズ中の抽選

クライマックスフェーズは突入時・消化中にボーナス抽選が行われる。

消化中は成立役に応じて、ポイントを獲得。
最終的に獲得したポイントを参照し抽選が行われる。

なお、CZ開始時にボーナスに当選していた場合は、CZ中の成立役に応じて昇格抽選が行われる。

クライマックスフェーズ開始時の
ボーナス抽選
種別 当選率
CZ開始時 25.0%

クライマックスフェーズ中の
ポイント獲得抽選
フラグ 獲得率
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 50.00%
チャンス目A/B 100%
特殊チャンス目A/B 100%
ポイント振り分け
フラグ 1pt 2pt
共通ベル 50.00% 50.00%
弱チェリー 75.00% 15.62%
強チェリー
スイカ
チャンス目A/B 43.75%
特殊チャンス目A/B
フラグ 3pt 4pt
共通ベル
弱チェリー 6.25% 3.13%
強チェリー 100%
スイカ 50.00% 50.00%
チャンス目A/B 37.50% 18.75%
特殊チャンス目A/B 100%

累計ポイント別のボーナス当選率
ポイント 当選率
0pt
1pt 3.13%
2pt 6.25%
3pt 12.50%
4pt 50.00%
5pt 62.50%
6pt 75.00%
7pt 87.50%
8pt以上 100%

※HAZUSE調べによるものです。

G-CORP中の抽選

G-CORP中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
なお、ベルは揃わないと抽選が行われないので注意。

また、最終ゲームのみ小役非成立時でも当選する可能性がある。

G-CORP中のボーナス抽選
フラグ 期待度
押し順ベル(こぼしは無効) 55.08%
共通ベル 68.75%
弱チェリー 75.00%
強チェリー 100%
スイカ 87.50%
(特殊)チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

鉄拳チャンス(TC)関連

鉄拳チャンス(TC)概要

鉄拳チャンス(TC)
パチスロ鉄拳4 鉄拳チャンス(TC)


■概要
通常時やボーナス終了後から突入する、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選される高確率ゾーン。

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
演出成功でボーナス当選濃厚。

ボーナス期待度
フラグ 期待度
押し順ベル
リプレイ・3枚役
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー


TCは「ラース」「シャオユウ」「一美」の3種類存在。
一美TCは、成功でバトルボーナス+勝利ストック1個獲得濃厚という恩恵がある。

パチスロ鉄拳4 鉄拳チャンス(TC)概要

TC成功時のバトルボーナス期待度
TC 当選率
ラース・シャオユウ 約30%
一美 100%


また、TC終了後は必ずTC高確状態へ移行。
高確中にTCを引き戻せば、再びボーナス当選に期待できる仕様となっている。

TC中のボーナス期待度は約63%。

通常時のTC抽選

TC高確滞在時以外での通常時は、弱チェリー・スイカ成立時にTC直撃抽選が行われる。
なお、CZ中やCZ前兆中はTC抽選が行われないので注意。
通常時のTC抽選
設定 弱チェリー スイカ
設定1 0.39% 0.78%
設定2 0.39% 0.78%
設定3 0.39% 0.78%
設定4 0.78% 1.17%
設定5 1.17% 1.56%
設定6 1.56% 1.95%
設定 実質TC直撃確率
設定1 1/10862
設定2 1/10641
設定3 1/10538
設定4 1/6120
設定5 1/4275
設定6 1/3250

また、TC終了後はTC高確モード振り分け抽選が行われる。

通常時のTC直撃当選時
TC高確振り分け
設定 ショート ミドル
設定1 37.50% 50.00%
設定2 37.50% 50.00%
設定3 31.25% 50.00%
設定4 31.25% 50.00%
設定5 25.00% 56.25%
設定6 18.75% 56.25%
設定 ロング
設定1 12.50%
設定2 12.50%
設定3 18.75%
設定4 18.75%
設定5 18.75%
設定6 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

TC高確中のTC抽選

TC高確中は成立役に応じて、TC抽選が行われる。
また、当選率は全設定共通で、ショート~ロングのどの状態においても不問となる。
TC高確中のTC抽選
フラグ 当選率
リプレイ 12.50%
3枚役 12.50%
押し順ベル 5.08%
共通べル 25.00%
弱チェリー 37.50%
強チェリー 100%
スイカ 50.00%
チャンス目 75.00%
特殊チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

TC当選時の種別振り分け

TC当選時は「ラース・シャオユウTC」「一美TC」のどちらかに振り分けられる。
TC当選時の種別振り分け
通常時に当選
設定 ラース・シャオユウ 一美
設定1 81.25% 18.75%
設定2 81.25% 18.75%
設定3 78.12% 21.88%
設定4 78.12% 21.88%
設定5 76.56% 23.44%
設定6 75.00% 25.00%
その他
設定 ラース・シャオユウ 一美
設定1 92.97% 7.03%
設定2 92.58% 7.42%
設定3 92.19% 7.81%
設定4 92.19% 7.81%
設定5 92.19% 7.81%
設定6 91.80% 8.20%

※HAZUSE調べによるものです。

TC中のボーナス抽選

TC中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
なお、連続演出中や演出発展の前兆中は別途抽選が行われる。
TC中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ 10.16%
3枚役 10.16%
押し順ベル 5.08%
共通ベル 25.00%
弱チェリー 37.50%
強チェリー 100%
スイカ 50.00%
チャンス目A/B 75.00%
特殊チャンス目A/B 100%

※HAZUSE調べによるものです。

裏TC高確について

TC当選時の一部で、裏TC高確に当選する可能性がある。
滞在中は当選したTCが「一美TC」になるという特徴がある。

裏TC高確は、一美TC3回の保障あり。
3回目の一美TC消化後は約1/3で転落抽選が行われる。

なお、裏TC高確はTC高確自体から転落した時点で同時に転落。
そのため、保障が残っていても裏TC高確の恩恵を受けられない場合があるので注意。

裏TC高確抽選
当選契機 当選率
通常時にTC当選時 12.50%
上記以外(※) 1.56%

※REG中やTC高確に当選した場合など

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

BIG BONUS
パチスロ鉄拳4 BIG BONUS


■概要

赤7 or 青7揃いから突入する、約126枚獲得(ベルナビが18回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、バトルボーナス抽選が行われる。
なお、青BIGより赤BIGの方が、抽選が優遇されている。

また、演出の異なる3種類の告知タイプから選択が可能となっている。

告知タイプ詳細
種類 詳細
パチスロ鉄拳4 詳細
ラース
チャンス告知タイプ
敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚
パチスロ鉄拳4 敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚
シャオユウ
最終告知タイプ
アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚
パチスロ鉄拳4 アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚
一美
完全告知タイプ
黄金の襖が閉まればバトルボーナス濃厚

REGULAR BONUS
パチスロ鉄拳4 REGULAR BONUS


■概要

BAR揃いから突入する、約56枚獲得(ベルナビが8回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、鉄拳チャンス抽選が行われる。
当選時はREG終了後に鉄拳チャンスが即発動する。

【ボーナス終了画面について】
パチスロ鉄拳4 【ボーナス終了画面について】

ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆などが行われる。

ボーナス高確中のボーナス抽選

ボーナス高確中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
また、特定のレア小役に限り、ボーナス高確中にボーナス非当選だった場合はTC抽選が行われる。
ボーナス高確中のボーナス抽選
LOW滞在時
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベルA/B 3.13%
弱チェリー 6.25%
強チェリー 50.00%
スイカ 12.50%
チャンス目A/B 25.00%
特殊チャンス目 50.00%
MID滞在時
フラグ 当選率
押し順ベル 0.39%
共通ベルA/B 4.69%
弱チェリー 9.38%
強チェリー 75.00%
スイカ 18.75%
チャンス目A/B 37.50%
特殊チャンス目 75.00%
HI滞在時
フラグ 当選率
押し順ベル 1.56%
共通ベルA/B 12.50%
弱チェリー 25.00%
強チェリー 87.50%
スイカ 37.50%
チャンス目A/B 50.00%
特殊チャンス目 87.50%

ボーナス高確中の実質ボーナス確率
設定 LOW MID
設定1 1/191.3 1/99.6
設定2 1/189.8 1/99.0
設定3 1/188.2 1/98.3
設定4 1/186.6 1/97.7
設定5 1/185.1 1/97.1
設定6 1/183.3 1/96.4
設定 HI
設定1 1/45.4
設定2 1/45.1
設定3 1/44.7
設定4 1/44.4
設定5 1/44.1
設定6 1/43.8

ボーナス高確中
ボーナス非当選時のTC当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 0.39%
強チェリー 50.00%
スイカ 0.78%
チャンス目A/B 25.00%
特殊チャンス目 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス準備中の抽選

パチスロ鉄拳4 ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中に引いた3種類のボーナスリプレイフラグが、そのまま当選する自力感のあるシステムとなっている。
BIG:REGの割合は1:1。

基本的にはボーナスリプレイフラグが反映されるが、仮ボーナスより低い種別だった場合は昇格演出が発生する。

【BIG・REG当選時の流れ】
①ボーナス当選時に「仮ボーナス」を決定
②ボーナス準備中にボーナスリプレイフラグを引くと、狙え演出が発生
③仮ボーナスがボーナスリプレイフラグより低い場合、そのまま上位ボーナスが入賞
④仮ボーナスとボーナスリプレイフラグが同じ場合、そのままボーナスが入賞
⑤仮ボーナスがボーナスリプレイフラグが高い場合、リール演出による昇格が発生

ボーナスリプレイフラグ割合
種別 割合
赤7BIG 12.5%
青7BIG 37.5%
REG 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

仮ボーナス振り分け

仮ボーナスは滞在ステージに応じて、振り分け率が異なる。
仮ボーナス振り分け
平八ステージ中のボーナス当選時
フラグ 赤BIG 青BIG
弱チェリー 12.50% 25.00%
強チェリー 18.75% 37.50%
スイカ 13.28% 28.13%
チャンス目A/B 14.85% 32.81%
特殊チャンス目 18.75% 37.50%
フラグ REG
弱チェリー 62.50%
強チェリー 43.75%
スイカ 58.59%
チャンス目A/B 52.34%
特殊チャンス目 43.75%
平八ステージ以外でのボーナス当選時
(平八ステージ32G滞在も含む)
設定 赤BIG 青BIG
設定1 3.91% 14.06%
設定2 4.69% 14.45%
設定3 4.69% 14.84%
設定4 5.08% 14.84%
設定5 5.08% 15.23%
設定6 5.47% 15.23%
設定 REG
設定1 82.03%
設定2 80.86%
設定3 80.47%
設定4 80.08%
設定5 79.69%
設定6 79.30%

※HAZUSE調べによるものです。

BIG中の抽選

BIG中はボーナスの種別と成立役に応じて、バトルボーナス抽選が行われる。
BIG中のバトルボーナス抽選(設定1)
フラグ 赤BIG 青BIG
金7リプレイ 6.25% 0.39%
弱チェリー 25.00% 3.13%
強チェリー 95.00% 50.00%
スイカ 50.00% 6.25%
チャンス目A/B 80.00% 25.00%
特殊チャンス目A/B 95.00% 50.00%

BIG別のバトルボーナス期待度(設定1)
種別 期待度
赤BIG 約50.0%
青BIG 約12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

REG中の抽選

REG中は成立役に応じて、TC抽選が行われる。
当選した場合はREG終了後に即発動する。

また、REG開始後1~8G間全て押し順ベルで消化した場合は、TC当選濃厚となる。
(共通ベルは含めない)

REG中のTC抽選(設定1)
フラグ 当選率
弱チェリー 18.75%
強チェリー 97.50%
スイカ 37.50%
チャンス目A/B 75.00%
特殊チャンス目A/B 97.50%

REG中のTC当選期待度(設定1)
期待度
約18%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了後の高確移行抽選

ボーナス終了後はボーナスの種類に応じて、ボーナス高確 or TC高確に振り分けられる。
また、ボーナス高確中に当選した場合は振り分け抽選が行われるが、TC高確中はそのままTC高確へ移行する。
ボーナス終了後の高確移行振り分け
BIG終了後
設定 ボーナス高確 TC高確
設定1 87.50% 12.50%
設定2 87.50% 12.50%
設定3 87.50% 12.50%
設定4 87.50% 12.50%
設定5 87.11% 12.89%
設定6 86.72% 13.28%
REG終了後
設定 ボーナス高確 TC高確
設定1 75.00% 25.00%
設定2 75.00% 25.00%
設定3 75.00% 25.00%
設定4 74.61% 25.39%
設定5 74.22% 25.78%
設定6 73.83% 26.17%

【ボーナス高確移行時のモード振り分け】
モードは、LOW<MID<HIの順にボーナス引き戻し期待度がアップする。

ボーナス高確選択時のモード振り分け
設定 LOW MID
設定1 76.56% 17.19%
設定2 73.44% 18.75%
設定3 71.09% 19.53%
設定4 69.53% 20.31%
設定5 68.75% 21.09%
設定6 67.97% 21.09%
設定 HI
設定1 6.25%
設定2 7.81%
設定3 9.38%
設定4 10.16%
設定5 10.16%
設定6 10.94%

【TC高確移行時のモード振り分け】
TC高確移行時は10G以上の保障「TC高確カウンタ」を保持。
TC高確カウンタは最大30Gの振り分けが存在する。

また、TC高確移行契機によってカウンタの振り分けが異なる。

TC高確選択時のモード振り分け
設定 ショート ミドル
設定1 75.00% 20.31%
設定2 75.00% 20.31%
設定3 73.83% 21.09%
設定4 73.83% 21.09%
設定5 73.44% 21.09%
設定6 73.05% 21.48%
設定 ロング
設定1 4.69%
設定2 4.69%
設定3 5.08%
設定4 5.08%
設定5 5.47%
設定6 5.47%

TC高確カウンタゲーム数振り分け
ゲーム数 フリーズ
通常時のTC直撃
その他
10G 62.50%
20G 100% 25.00%
30G 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

(デビル)バトルボーナス関連

(デビル)バトルボーナス概要

BATTLE BONUS
パチスロ鉄拳4 BATTLE BONUS


■概要

金7揃いから突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

ライバルに勝利し続ける限り、バトルボーナスが継続する。

【バトルボーナス入賞ライン】
バトルボーナスの入賞ラインは2種類。
逆押しで右下がりに揃った場合は、バトル勝利ストック1個を獲得する。

ただし、逆押し以外で金7以外を狙った場合や右リール下段に金7をビタ押しで狙った場合などは対象とならないので注意。

バトルボーナス入賞ライン
入賞ライン 恩恵
パチスロ鉄拳4 恩恵
中段揃い
基本パターン
パチスロ鉄拳4 基本パターン
右下がり揃い
勝利ストック1個獲得


突入時はまず、対戦相手を決定。

パチスロ鉄拳4 ボーナス終了後の高確移行抽選

対戦相手は全部で5人。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が振り分けられる。

各キャラごとに勝利期待度が異なる。

対戦相手別の期待度
対戦相手 攻撃力 攻撃頻度
ドラグノフ ★×5.0 ★×4.0
フェン ★×3.0 ★×5.0
平八 ★×4.0 ★×3.0
吉光 ★×2.0 ★×4.0
ラッキークロエ ★×1.0 ★×2.0
対戦相手 防御力 TOTAL勝利期待度
ドラグノフ ★×4.0 37.1%
フェン ★×3.0 57.0%
平八 ★×2.0 66.6%
吉光 ★×1.0 77.8%
ラッキークロエ ★×2.0 88.7%


また、一度勝利した相手と再戦する場合があり、その場合は「リベンジマッチ」となる。
リベンジマッチは相手のHPが75%の状態からスタートする。

パチスロ鉄拳4 ボーナス終了後の高確移行抽選

消化中は成立役に応じて、(被)ダメージ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立時は味方の攻撃、リプレイや3枚役成立時は敵の攻撃となる。

パチスロ鉄拳4 ボーナス終了後の高確移行抽選

連続での攻撃や押し順正解時の一部で、コンボが発動する可能性がある。
コンボ発動で連続攻撃が発生するので、大量ダメージを与えられる。

パチスロ鉄拳4 ボーナス終了後の高確移行抽選

「金7を狙えカットイン」出現時は一撃必殺のチャンス。
カットインはどのタイミングでも発生する可能性がある。

また、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)を「レイジアーツ」状態と呼ぶ。
この間は金7揃いのチャンスとなる。

フラグ別の攻撃・コンボ抽選
フラグ 内容
リプレイ 敵の攻撃&コンボのピンチ
3枚役
押し順ベル 味方の攻撃&コンボのチャンス
共通ベル 味方の攻撃濃厚&コンボのチャンス(※)
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目

※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス

【HP詳細】
HPは敵・味方問わず128で、どちらかのHPが0になるまで継続。
同じ相手と連続対戦する「リベンジマッチ」は、敵の体力が96からスタートする。

また、味方のHPが38以下の状態を「レイジアーツ」状態となる。

HP詳細
状態 HP
初期値(開始時) HP:128
リベンジマッチ HP:96
レイジアーツ状態 HP:38以下

【EXバトル】
パチスロ鉄拳4 【EXバトル】

バトルボーナスを6戦勝ち抜くと、EXバトルに突入。

消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビル一美が勝利すれば、デビルバトルボーナス突入濃厚。

DEVIL BATTLE BONUS
パチスロ鉄拳4 DEVIL BATTLE BONUS


■概要

主にEXバトル勝利から突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。

デビルバトルボーナスはバトルボーナスの上位版となっており、勝利期待度は約87%。

バトルボーナス準備中の抽選

パチスロ鉄拳4 バトルボーナス準備中の抽選

バトルボーナス当選時は通常とは異なり、平八昇格抽選が行われる。
当選率は1/32で、当選時は頭突き演出が発生する。

バトルボーナスへ昇格すれば、勝利ストックを2個。
デビルバトルボーナスへ昇格すれば、勝利ストックを1個獲得する。

【バトルボーナス当選時の流れ】
①平八昇格抽選を行う
②ボーナス準備EX抽選(一美TC・1G連・天井時は平八昇格当選時を除きEX確定)
③ボーナス準備EXの場合、金7リプレイ成立まで継続し、金7が揃う
④通常ボーナス準備の場合、通常ボーナスを狙わせ、昇格演出が発生

※HAZUSE調べによるものです。

バトルボーナスシナリオについて

パチスロ鉄拳4 バトルボーナスシナリオについて

対戦相手はあらかじめバトルボーナスシナリオによって管理されている。

バトルボーナスシナリオは全32種類存在。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が出現する。

バトルボーナスカテゴリ振り分け
シナリオ 振り分け
青段 9.38%
獣段 12.50%
拳段 15.62%
羅段 18.75%
四神 6.25%
帝段 18.75%
神段 12.50%
王段 6.25%

バトルボーナスシナリオ振り分け
カテゴリ シナリオ 振り分け
青段 武者 各2.35%
師範
皆伝
名人
獣段 餓狼 各3.13%
猛虎
大蛇
鬼熊
拳段 剛拳 各3.91%
魔拳
滅拳
獄拳
羅段 修羅 各4.69%
羅刹
羅豪
羅閃
四神 玄武 各1.56%
白虎
青龍
朱雀
帝段 拳帝 各4.69%
武帝
聖帝
煌帝
神段 風神 各3.13%
雷神
鬼神
龍神
王段 拳王 各1.56%
鉄拳王
鉄拳神
真・鉄拳神

※HAZUSE調べによるものです。

バトルボーナス中の攻防抽選

バトルボーナス中は、内部的に「様子見パート」と「攻防パート」で構成されている。
これらの状態が交互に展開されることでバトルが進行していく。

様子見パートは2~4G継続し、攻撃しない可能性のある区間を示す。
攻防パートは1G固定、敵・味方どちらかが必ず攻撃する区間を示す。

両パートを確実に見抜くことはできないが、両者が攻撃しないゲームは様子見パート滞在濃厚となる。

なお、途中でコンボ状態に移行した場合は、様子見パートのゲーム数減算や攻防パートへの移行はなく、コンボ状態終了後に再度両パートが進行する。

【様子見パートのゲーム数振り分け】
様子見パートの滞在ゲーム数は、対戦相手に応じて変化する。

対戦相手別の様子見パート
ゲーム数振り分け
ゲーム数 ドラグノフ フェン
2G 43.75% 50.00%
3G 37.50% 34.38%
4G 18.75% 15.62%
ゲーム数 平八 吉光
2G 56.25% 62.50%
3G 31.25% 28.13%
4G 12.50% 9.37%
ゲーム数 ラッキークロエ
2G 68.75%
3G 25.00%
4G 6.25%

【成立役別の攻防抽選】
滞在パートとキャラ、成立役に応じて攻防抽選が行われる。

リプレイ・3枚役成立時は敵の攻撃抽選が行われる。

リプレイ・3枚役成立時の
敵攻撃抽選(非コンボ時)
ドラグノフ
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 6.25%
攻撃・弱 25.00%
攻撃・中 31.25% 21.88%
攻撃・強 12.50% 15.63%
コンボ・弱 18.75% 37.50%
コンボ・強 6.25% 25.00%
フェン
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 4.69%
攻撃・弱 37.50%
攻撃・中 28.13% 37.50%
攻撃・強 10.94% 18.75%
コンボ・弱 14.06% 25.00%
コンボ・強 4.69% 18.75%
平八
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 14.06%
攻撃・弱 29.69% 25.00%
攻撃・中 25.00% 25.00%
攻撃・強 6.25% 12.50%
コンボ・弱 25.00% 25.00%
コンボ・強 12.50%
吉光
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 6.25%
攻撃・弱 50.00% 43.75%
攻撃・中 21.88% 18.75%
攻撃・強 3.13% 6.25%
コンボ・弱 15.63% 25.00%
コンボ・強 3.13% 6.25%
ラッキークロエ
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 17.19%
攻撃・弱 57.81% 50.00%
攻撃・中 12.50% 18.75%
攻撃・強 6.25%
コンボ・弱 12.50% 18.75%
コンボ・強 6.25%

押し順ベル成立時は味方の攻撃抽選が行われる。

押し順ベル成立時の
味方攻撃抽選(非コンボ時)
ドラグノフ
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 45.34%
攻撃・弱 32.03% 65.63%
攻撃・中 14.06% 18.75%
攻撃・強 2.34% 6.25%
コンボ・弱 3.91% 5.86%
コンボ・強 2.34% 3.13%
コンボ・継続 0.39%
フェン
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 43.75%
攻撃・弱 27.34% 53.13%
攻撃・中 16.41% 23.44%
攻撃・強 3.13% 10.94%
コンボ・弱 6.25% 7.81%
コンボ・強 3.13% 3.91%
コンボ・継続 0.78%
平八
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 37.50%
攻撃・弱 27.34% 40.63%
攻撃・中 18.75% 26.56%
攻撃・強 3.91% 14.06%
コンボ・弱 7.81% 12.50%
コンボ・強 4.30% 5.08%
コンボ・継続 0.39% 1.17%
吉光
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 34.38%
攻撃・弱 25.00% 34.38%
攻撃・中 20.31% 28.13%
攻撃・強 4.69% 15.63%
コンボ・弱 10.55% 14.84%
コンボ・強 4.69% 5.86%
コンボ・継続 0.39% 1.17%
ラッキークロエ
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・無し 37.50%
攻撃・弱 25.00% 18.75%
攻撃・中 18.75% 37.50%
攻撃・強 3.13% 18.75%
コンボ・弱 9.38% 15.63%
コンボ・強 5.47% 7.81%
コンボ・継続 0.78% 1.56%

レア小役成立時は対戦相手に応じて、攻撃パターンの振り分けが異なり、A~Fのグループに分類される。
振り分けられたグループを参照し、攻撃抽選が行われる。

レア小役成立時のグループ振り分け
フラグ ドラグノフ フェン
共通ベルA/B A A
弱チェリー A E
強チェリー F F
スイカ E A
チャンス目 E E
特殊チャンス目 F F
フラグ 平八 吉光
共通ベルA/B A A
弱チェリー B C
強チェリー F F
スイカ B C
チャンス目 E E
特殊チャンス目 F F
フラグ ラッキークロエ
共通ベルA/B B
弱チェリー D
強チェリー F
スイカ D
チャンス目 E
特殊チャンス目 F

グループ別の味方攻撃抽選(非コンボ時)
グループA選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中 37.50% 31.25%
攻撃・強 37.50% 31.25%
コンボ・弱 12.11% 17.19%
コンボ・強 11.72% 17.19%
コンボ・継続 1.17% 2.34%
グループB選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中 31.25% 12.50%
攻撃・強 31.25% 37.50%
コンボ・弱 19.53% 26.56%
コンボ・強 15.63% 18.75%
コンボ・継続 2.34% 4.69%
グループC選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中 12.50%
攻撃・強 37.50% 37.50%
コンボ・弱 28.13% 31.25%
コンボ・強 18.75% 25.00%
コンボ・継続 3.13% 6.25%
グループD選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中 12.50%
攻撃・強 25.00% 25.00%
コンボ・弱 25.00% 18.75%
コンボ・強 31.25% 43.75%
コンボ・継続 6.25% 12.50%
グループE選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中
攻撃・強
コンボ・弱 37.50% 25.00%
コンボ・強 53.13% 59.38%
コンボ・継続 9.38% 15.63%
グループF選択時
項目 様子見パート中 攻防パート中
攻撃・中
攻撃・強
コンボ・弱
コンボ・強 50.00%
コンボ・継続 50.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルボーナス中のコンボ抽選

【敵コンボ中の抽選】
敵コンボ中は、成立役に応じて行動パターンが振り分けられる。

押し順ベル成立時は「?」ナビが発生し、押し順正解なら回避、不正解なら敵の攻撃となる。
レア小役成立時は回避 or 反撃濃厚。

グループ詳細については、バトルボーナス関連(バトルボーナス中の攻防抽選)項目へ。

敵コンボ中の
フラグ別行動振り分け
項目 リプレイ・3枚役 押し順ベル(※)
味方・回避
敵追撃・弱 37.50%
敵追撃・強 100% 62.50%
味方反撃・弱
味方反撃・中
味方反撃・強
項目 グループA グループB~D
味方・回避 50.00%
敵追撃・弱
敵追撃・強
味方反撃・弱 50.00% 75.00%
味方反撃・中 25.00%
味方反撃・強
項目 グループE グループF
味方・回避
敵追撃・弱
敵追撃・強
味方反撃・弱 50.00%
味方反撃・中 37.50% 75.00%
味方反撃・強 12.50% 25.00%

敵コンボ中
押し順ベル成立時のナビ発生抽選
ナビ ドラグノフ フェン
6択ナビ 75.00% 62.50%
2択ナビ 20.31% 32.81%
全ナビ 4.69% 4.69%
ナビ 平八 吉光
6択ナビ 37.50%
2択ナビ 56.25% 90.63%
全ナビ 6.25% 9.38%
ナビ ラッキークロエ
6択ナビ 25.00%
2択ナビ 70.31%
全ナビ 4.69%

※押し順ベルは不正解時の行動

【味方のコンボ始動抽選】
坑道抽選にて、味方の「コンボ・弱」「コンボ・強」「コンボ・継続」が選択された場合は、押し順ナビ抽選が行われる。
押し順正解でコンボ始動。

攻防パート中は2択 or 全ナビとなるほか、平八ならパート不問で2択ナビ以上となる。

コンボ始動時のナビ発生抽選
ドラグノフ
ナビ 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ 50.00%
2択ナビ 31.25% 75.00%
全ナビ 18.75% 25.00%
フェン
ナビ 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ 37.50%
2択ナビ 37.50% 68.75%
全ナビ 25.00% 31.25%
平八
ナビ 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ
2択ナビ 75.00% 56.25%
全ナビ 25.00% 43.75%
吉光
ナビ 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ 25.00%
2択ナビ 43.75% 50.00%
全ナビ 31.25% 50.00%
ラッキークロエ
ナビ 様子見パート中 攻防パート中
6択ナビ 12.50%
2択ナビ 50.00% 37.50%
全ナビ 37.50% 62.50%

【味方コンボ中の抽選】
味方コンボ中は、成立役に問わず必ず追撃が発生。
追撃は3段階あり、成立役に応じて振り分けられる。

味方コンボ中の
フラグ別行動振り分け
項目 リプレイ・3枚役 押し順ベル
味方追撃・弱 100% 75.00%
味方追撃・中 25.00%
味方追撃・強
項目 グループA グループB~D
味方追撃・弱 50.00%
味方追撃・中 37.50% 75.00%
味方追撃・強 12.50% 25.00%
項目 グループE・F
味方追撃・弱
味方追撃・中
味方追撃・強 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バトルボーナス中のダメージ抽選

【攻撃時のダメージ値】
味方・敵ともに、攻撃パターンに応じてダメージ値が変化する。
敵の攻撃パターン別
被ダメージ値
攻撃パターン 様子見パート中 攻防パート中
通常攻撃 4~16 8~20
コンボ始動 4~16 8~20
追撃 20~28

味方の攻撃パターン別
与ダメージ値
攻撃パターン 様子見パート中 攻防パート中
通常攻撃 4~16 8~20
コンボ始動 24~36 28~40
反撃 4~16
追撃 4~16

【ダメージ抽選】
各攻撃パターンに応じて、ダメージ抽選が行われる。

敵の通常攻撃・コンボ始動時の
ダメージ抽選
様子見パート中
被ダメージ 攻撃・弱 攻撃・中
4 75.00%
8 25.00% 75.00%
12 25.00%
16
被ダメージ 攻撃・強 コンボ・弱
4
8 75.00%
12 75.00% 25.00%
16 25.00%
被ダメージ コンボ・強
4
8
12 75.00%
16 25.00%
攻防パート中
被ダメージ 攻撃・弱 攻撃・中
8 75.00%
12 25.00% 75.00%
16 25.00%
20
被ダメージ 攻撃・強 コンボ・弱
8
12 75.00%
16 75.00% 25.00%
20 25.00%
被ダメージ コンボ・強
8
12
16 75.00%
20 25.00%

敵の追撃時の
ダメージ抽選
被ダメージ 追撃・弱 追撃・強
20 75.00%
24 25.00% 75.00%
28 25.00%

味方の通常攻撃時の
ダメージ抽選
様子見パート中
被ダメージ 攻撃・弱 攻撃・中
4 75.00%
8 25.00% 75.00%
12 25.00%
16
被ダメージ 攻撃・強
4
8
12 75.00%
16 25.00%
攻防パート中
被ダメージ 攻撃・弱 攻撃・中
8 75.00%
12 25.00% 75.00%
16 25.00%
20
被ダメージ 攻撃・強
8
12
16 75.00%
20 25.00%

味方のコンボ始動時の
ダメージ抽選
様子見パート中
被ダメージ コンボ・弱 コンボ・強
24
28 75.00%
32 25.00% 75.00%
36 25.00%
被ダメージ コンボ・継続
24
28
32 50.00%
36 50.00%
攻防パート中
被ダメージ コンボ・弱 コンボ・強
28
32 75.00%
36 25.00% 75.00%
40 25.00%
被ダメージ コンボ・継続
28
32
36 50.00%
40 50.00%

味方の反撃時の
ダメージ抽選
被ダメージ 反撃・弱 反撃・中
4 75.00%
8 25.00% 75.00%
12 25.00%
16
被ダメージ 反撃・強
4
8
12 75.00%
16 25.00%

味方の追撃時の
ダメージ抽選
被ダメージ 追撃・弱 追撃・中
4 75.00%
8 25.00% 75.00%
12 25.00%
16
被ダメージ 追撃・強
4
8
12 75.00%
16 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

レイジアーツ状態中の抽選

レイジアーツ状態は、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)に移行。
消化中は対戦相手と相手のHPに応じて、金7揃いの出現率が変化する。
金7リプレイ確率
フラグ 確率
金7揃いリプレイ 1/8.70
金7揃いフェイク 1/17.96
トータル 1/5.86

金7カットイン発生率
(フェイクを含む)
敵残りHP ドラグノフ フェン
76~100%
51~75% 1/758.12
26~50% 1/2228.05 1/379.06
25%以下 1/557.01 1/141.41
敵残りHP 平八 吉光
76~100% 1/2228.05 1/2228.05
51~75% 1/456.77 1/379.06
26~50% 1/283.93 1/189.53
25%以下 1/102.99 1/80.99
敵残りHP ラッキークロエ
76~100% 1/2228.05
51~75% 1/283.93
26~50% 1/162.33
25%以下 1/62.85

カットイン発生時の
金7揃い期待度
敵残りHP ドラグノフ フェン
76~100%
51~75% 34.03%
26~50% 100% 34.03%
25%以下 100% 50.78%
敵残りHP 平八 吉光
76~100% 100% 100%
51~75% 20.50% 34.03%
26~50% 38.23% 34.03%
25%以下 46.22% 43.62%
敵残りHP ラッキークロエ
76~100% 100%
51~75% 38.23%
26~50% 36.43%
25%以下 50.78%

実質的な金7揃い確率
敵残りHP ドラグノフ フェン
76~100%
51~75% 1/2228.05
26~50% 1/2228.05 1/1114.02
25%以下 1/557.01 1/278.51
敵残りHP 平八 吉光
76~100% 1/2228.05 1/2228.05
51~75% 1/2228.05 1/1114.02
26~50% 1/742.68 1/557.01
25%以下 1/222.80 1/185.67
敵残りHP ラッキークロエ
76~100% 1/2228.05
51~75% 1/742.68
26~50% 1/445.61
25%以下 1/123.78

※HAZUSE調べによるものです。