| 型式名 | Sパチスロ鉄拳4CC |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0147 |
| 純増 | 約4枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
成立役に応じて突入抽選が行われるほか、ボーナス直撃抽選も行われる。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
基本的にはユグドラシル・シリウスステージに滞在。
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス。
また、平八ステージ移行でボーナス当選の大チャンス。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() ユグドラシル・シリウスステージ |
基本となるステージ |
![]() 仲間多・夜ステージ |
仲間と合流したり、夜に近づくとチャンス |
![]() 平八ステージ |
ボーナス超高確率示唆 |
| 通常時のステージ法則 | |||
| ステージ | 通常時 | ボーナス後 | ボーナス高確・TC高確中 |
| 1人・昼 | 基本パターン | 基本パターン | 基本パターン |
| 2人・夕 | 高確 or 前兆示唆 | TC高確のチャンス | TC高確 or 前兆示唆 |
| 3人・夜 | 前兆示唆 | TC高確濃厚 | TC高確 or 前兆示唆 |
【新・鉄拳コンボシステム】
ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のどちらかに必ず移行。
再びボーナスが狙えるシステムとなっている。
主となるのは鉄拳チャンス高確で、滞在中は約1/10で鉄拳チャンスの抽選が行われる。
鉄拳チャンスには連続性があるため、突入→失敗しても即ヤメは厳禁。
また、鉄拳チャンス高確から転落した場合も、ボーナス高確へ移行。
ボーナス高確中は全役でボーナス抽選が行われるため、ボーナス当選&鉄拳チャンス高確移行に期待できる。
【鉄拳チャンス(TC)高確について】
TC高確は保障ゲーム+モードで管理されており、モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類。
モードごとにTC高確転落率が異なる。
TC高確中は保障ゲーム消化後に、滞在モードに応じて転落抽選が行われる。
転落後はボーナス高確へ移行する。
また、TC高確滞在中にボーナス(※)に当選すれば、TC高確の保障ゲーム数を上乗せする。
※BIG中のバトルボーナス当選時は除く
内部状態移行抽選(小役成立時)
滞在状態と成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
高確A移行時は10Gの保障あり。
なお、高確BはCZ失敗時に移行する可能性がある特殊な状態となっており、小役成立時による移行抽選は行われていない。
| 通常A滞在時の内部状態移行抽選 | ||
| 共通ベルA/B成立時 | ||
| 設定 | 通常Bへ | 高確Aへ |
| 設定1 | 43.75% | 6.25% |
| 設定2 | 43.75% | 6.25% |
| 設定3 | 43.75% | 6.25% |
| 設定4 | 43.75% | 12.50% |
| 設定5 | 50.00% | 12.50% |
| 設定6 | 53.12% | 15.63% |
| 弱チェリー・スイカ成立時 | ||
| 設定 | 通常Bへ | 高確Aへ |
| 設定1 | 53.12% | 9.38% |
| 設定2 | 53.12% | 9.38% |
| 設定3 | 53.12% | 9.38% |
| 設定4 | 58.59% | 15.63% |
| 設定5 | 60.55% | 15.63% |
| 設定6 | 60.55% | 17.58% |
| 強チェリー・チャンス目A/B・特殊チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 通常Bへ | 高確Aへ |
| 設定1 | 68.75% | 31.25% |
| 設定2 | 68.75% | 31.25% |
| 設定3 | 68.75% | 31.25% |
| 設定4 | 62.50% | 37.50% |
| 設定5 | 56.25% | 43.75% |
| 設定6 | 50.00% | 50.00% |
| 通常B滞在時の内部状態移行抽選 | |
| 共通ベルA/B成立時 | |
| 設定 | 高確Aへ |
| 設定1 | 50.00% |
| 設定2 | 50.00% |
| 設定3 | 50.00% |
| 設定4 | 71.88% |
| 設定5 | 73.44% |
| 設定6 | 75.00% |
| 弱チェリー・スイカ成立時 | |
| 設定 | 高確Aへ |
| 設定1 | 75.00% |
| 設定2 | 75.00% |
| 設定3 | 75.00% |
| 設定4 | 78.13% |
| 設定5 | 79.69% |
| 設定6 | 81.25% |
| 強チェリー・チャンス目A/B・特殊チャンス目成立時 | |
| 設定 | 高確Aへ |
| 全設定共通 | 100% |
| リプレイ成立時 | |
| 設定 | 通常Aへ |
| 設定1 | 11.72% |
| 設定2 | 11.72% |
| 設定3 | 10.94% |
| 設定4 | 10.94% |
| 設定5 | 10.16% |
| 設定6 | 9.38% |
| 高確A滞在時の内部状態移行抽選 | ||
| リプレイ成立時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 21.87% | 3.13% |
| 設定2 | 21.87% | 3.13% |
| 設定3 | 18.75% | 6.25% |
| 設定4 | 18.75% | 6.25% |
| 設定5 | 17.19% | 7.81% |
| 設定6 | 15.62% | 9.38% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選(CZ失敗時)
高確BはCZ失敗時に移行する可能性がある特殊な状態となっており、CZ当選まで状態移行することがない。
| CZ失敗時の内部状態移行抽選 | ||
| 通常A滞在時 | ||
| 設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
| 設定1 | 37.50% | 62.50% |
| 設定2 | 37.50% | 62.50% |
| 設定3 | 31.25% | 68.75% |
| 設定4 | 31.25% | 68.75% |
| 設定5 | 31.25% | 68.75% |
| 設定6 | 25.00% | 75.00% |
| 通常B滞在時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 43.75% | 18.75% |
| 設定2 | 43.75% | 18.75% |
| 設定3 | 31.25% | 25.00% |
| 設定4 | 31.25% | 25.00% |
| 設定5 | 25.00% | 31.25% |
| 設定6 | 12.50% | 31.25% |
| 設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
| 設定1 | 12.50% | 25.00% |
| 設定2 | 12.50% | 25.00% |
| 設定3 | 18.75% | 25.00% |
| 設定4 | 18.75% | 25.00% |
| 設定5 | 18.75% | 25.00% |
| 設定6 | 25.00% | 31.25% |
| 高確A滞在時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 68.75% | 12.50% |
| 設定2 | 68.75% | 12.50% |
| 設定3 | 50.00% | 18.75% |
| 設定4 | 50.00% | 18.75% |
| 設定5 | 43.75% | 25.00% |
| 設定6 | 37.50% | 25.00% |
| 設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
| 設定1 | 6.25% | 12.50% |
| 設定2 | 6.25% | 12.50% |
| 設定3 | 12.50% | 18.75% |
| 設定4 | 12.50% | 18.75% |
| 設定5 | 12.50% | 18.75% |
| 設定6 | 18.75% | 18.75% |
| 高確B滞在時 | ||
| 設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 設定1 | 37.50% | 9.37% |
| 設定2 | 37.50% | 9.37% |
| 設定3 | 31.25% | 12.50% |
| 設定4 | 31.25% | 12.50% |
| 設定5 | 25.00% | 18.75% |
| 設定6 | 18.75% | 18.75% |
| 設定 | 高確Aへ | 高確Bへ |
| 設定1 | 3.13% | 50.00% |
| 設定2 | 3.13% | |
| 設定3 | 6.25% | |
| 設定4 | 6.25% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選(設定変更時)
有利区間移行時の内部状態は、有利区間移行時の成立役に応じて抽選が行われる。
| 設定変更時の内部状態振り分け | ||
| 移行先 | 押し順ベル | 共通ベルA/B |
| 通常Aへ | 93.75% | 87.50% |
| 通常Bへ | 4.69% | 9.38% |
| 高確Aへ | 1.56% | 3.13% |
| 高確Bへ | ー | ー |
| 移行先 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 通常Aへ | 75.00% | ー |
| 通常Bへ | 18.75% | ー |
| 高確Aへ | 5.47% | 50.00% |
| 高確Bへ | 0.78% | 50.00% |
| 移行先 | スイカ | チャンス目A/B |
| 通常Aへ | 68.75% | ー |
| 通常Bへ | 21.88% | 50.00% |
| 高確Aへ | 7.81% | 25.00% |
| 高確Bへ | 1.56% | 25.00% |
| 移行先 | 特殊チャンス目A/B | |
| 通常Aへ | ー | |
| 通常Bへ | ー | |
| 高確Aへ | 50.00% | |
| 高確Bへ | 50.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
平八ステージ移行抽選
ボーナス超高確となる平八ステージには、移行率に段階的な設定差が存在する。
滞在中はレア小役成立でボーナス当選濃厚。
なお、強チェリーや特殊チャンス目といった強レア小役だと、BIG割合が優遇される。
| 平八ステージ移行抽選 | ||
| 設定 | 共通ベルB | CZ失敗時 |
| 設定1 | 28.91% | 1.56% |
| 設定2 | 34.38% | 1.56% |
| 設定3 | 36.72% | 1.56% |
| 設定4 | 37.50% | 1.95% |
| 設定5 | 39.06% | 2.34% |
| 設定6 | 43.75% | 3.13% |
| 設定 | 実質移行率 | TOTALボーナス期待度 |
| 設定1 | 1/978.4 | 45.5% |
| 設定2 | 1/831.8 | 45.9% |
| 設定3 | 1/788.1 | 46.1% |
| 設定4 | 1/774.7 | 46.5% |
| 設定5 | 1/746.0 | 47.1% |
| 設定6 | 1/664.7 | 47.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
リールロック抽選
2段階でCZ・ボーナスなど、何かしらの当選濃厚。
3段階でロングフリーズ発生濃厚。
| リールロック発生時の法則 | |||
| ロック | 通常時 | ボーナス高確中 | TC高確中 |
| 1段階 | CZ当選率約50% | ボーナス当選率約50% | TC当選濃厚 |
| 2段階 | CZ当選濃厚 | ボーナス当選濃厚 | TC当選濃厚+一美TCのチャンス |
| 2段階+弱チェリー or スイカ | G-CORP濃厚 | BIG以上濃厚 | 一美TC濃厚 |
| 通常時のリールロック発生率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 3.1% | |
| 強チェリー | 42.0% | |
| スイカ | 6.2% | |
| チャンス目A/B | 25.0% | |
| 特殊チャンス目A/B | 42.0% | |
| 振り分け | ||
| フラグ | 1段階 | 2段階 |
| 弱チェリー | 96.8% | 3.2% |
| 強チェリー | 71.4% | 28.6% |
| スイカ | 96.8% | 3.2% |
| チャンス目A/B | 80.0% | 20.0% |
| 特殊チャンス目A/B | 71.4% | 28.6% |
| ボーナス・TC高確中のリールロック発生率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 3.2% | |
| 強チェリー | 34.0% | |
| スイカ | 6.5% | |
| チャンス目A/B | 19.0% | |
| 特殊チャンス目A/B | 34.0% | |
| 振り分け | ||
| フラグ | 1段階 | 2段階 |
| 弱チェリー | 93.8% | 6.3% |
| 強チェリー | 70.6% | 29.4% |
| スイカ | 93.8% | 6.3% |
| チャンス目A/B | 78.9% | 21.1% |
| 特殊チャンス目A/B | 70.6% | 29.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| クライマックスフェイズ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、15G+α継続の自力チャンスゾーン。
突入時と消化中にボーナス抽選が行われる。
消化中はポイント獲得抽選が行われ、最終的な累計ptに応じてボーナス抽選が行われる。
| クライマックスフェーズ中のポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ・ベル・3枚役 | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
また、ステージはユグドラシルとシリウスの2種類存在するが、滞在ステージ依存なので性能に差は生じない。
ユグドラシルはBREAKを獲得するほど期待度がアップ。
シリウスは燭台の炎が大きくなるほど期待度がアップ。
どちらも最終的にバトル演出に発展し、勝利すればボーナス当選濃厚。
ボーナス期待度は約36%。
| G-CORP | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、10G継続の自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
一八が決意すればボーナス当選濃厚。
ボーナス期待度は約63%。
各CZ出現率
CZは2種類存在し、G-CORPの当選に大きな設定差が存在する。
| CZ出現率 | ||
| 設定 | クライマックスフェイズ | G-CORP |
| 設定1 | 1/219.1 | 1/1214.4 |
| 設定2 | 1/217.6 | 1/1080.0 |
| 設定3 | 1/212.4 | 1/881.6 |
| 設定4 | 1/202.7 | 1/728.6 |
| 設定5 | 1/200.0 | 1/636.4 |
| 設定6 | 1/195.7 | 1/546.1 |
| 設定 | TOTAL確率 | |
| 設定1 | 1/185.6 | |
| 設定2 | 1/181.1 | |
| 設定3 | 1/171.2 | |
| 設定4 | 1/158.6 | |
| 設定5 | 1/152.2 | |
| 設定6 | 1/144.1 | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のCZ抽選
滞在状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
| フラグ別のCZ当選率 | ||
| フラグ | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 押し順ベル | ー | ー |
| 共通ベル | ||
| 弱チェリー | 1.56% | 4.69% |
| 強チェリー | 18.75% | 50.00% |
| スイカ | 3.13% | 9.38% |
| チャンス目A/B | 9.38% | 37.50% |
| 特殊チャンス目A/B | 18.75% | 50.00% |
| フラグ | 高確A滞在時 | 高確B滞在時 |
| 押し順ベル | ー | 1.95% |
| 共通ベル | 12.50% | 25.00% |
| 弱チェリー | 25.00% | 37.50% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 37.50% | 50.00% |
| チャンス目A/B | 62.50% | 75.00% |
| 特殊チャンス目A/B | 100% | 100% |
| 状態別の実質CZ当選率 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 1/615.5 | 1/193.9 |
| 設定2 | 1/612.2 | 1/192.9 |
| 設定3 | 1/609.0 | 1/192.0 |
| 設定4 | 1/605.9 | 1/191.0 |
| 設定5 | 1/602.7 | 1/190.1 |
| 設定6 | 1/598.6 | 1/188.8 |
| 設定 | 高確A | 高確B |
| 設定1 | 1/69.9 | 1/33.8 |
| 設定2 | 1/69.1 | 1/33.5 |
| 設定3 | 1/68.3 | 1/33.2 |
| 設定4 | 1/67.6 | 1/32.9 |
| 設定5 | 1/66.9 | 1/32.7 |
| 設定6 | 1/66.1 | 1/32.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
クライマックスフェーズ中の抽選
消化中は成立役に応じて、ポイントを獲得。
最終的に獲得したポイントを参照し抽選が行われる。
なお、CZ開始時にボーナスに当選していた場合は、CZ中の成立役に応じて昇格抽選が行われる。
| クライマックスフェーズ開始時の ボーナス抽選 |
|
| 種別 | 当選率 |
| CZ開始時 | 25.0% |
| クライマックスフェーズ中の ポイント獲得抽選 |
||
| フラグ | 獲得率 | |
| 共通ベル | 100% | |
| 弱チェリー | 100% | |
| 強チェリー | 100% | |
| スイカ | 50.00% | |
| チャンス目A/B | 100% | |
| 特殊チャンス目A/B | 100% | |
| ポイント振り分け | ||
| フラグ | 1pt | 2pt |
| 共通ベル | 50.00% | 50.00% |
| 弱チェリー | 75.00% | 15.62% |
| 強チェリー | ー | ー |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | ー | 43.75% |
| 特殊チャンス目A/B | ー | ー |
| フラグ | 3pt | 4pt |
| 共通ベル | ー | ー |
| 弱チェリー | 6.25% | 3.13% |
| 強チェリー | ー | 100% |
| スイカ | 50.00% | 50.00% |
| チャンス目A/B | 37.50% | 18.75% |
| 特殊チャンス目A/B | ー | 100% |
| 累計ポイント別のボーナス当選率 | |
| ポイント | 当選率 |
| 0pt | ー |
| 1pt | 3.13% |
| 2pt | 6.25% |
| 3pt | 12.50% |
| 4pt | 50.00% |
| 5pt | 62.50% |
| 6pt | 75.00% |
| 7pt | 87.50% |
| 8pt以上 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
G-CORP中の抽選
なお、ベルは揃わないと抽選が行われないので注意。
また、最終ゲームのみ小役非成立時でも当選する可能性がある。
| G-CORP中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 押し順ベル(こぼしは無効) | 55.08% |
| 共通ベル | 68.75% |
| 弱チェリー | 75.00% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 87.50% |
| (特殊)チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
鉄拳チャンス(TC)関連
鉄拳チャンス(TC)概要
| 鉄拳チャンス(TC) | |
![]() |
■概要
通常時やボーナス終了後から突入する、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選される高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
演出成功でボーナス当選濃厚。
| ボーナス期待度 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| 押し順ベル | 低 | |
| リプレイ・3枚役 | ↓ | |
| 共通ベル | ↓ | |
| 弱チェリー | ↓ | |
| スイカ | ↓ | |
| チャンス目 | ↓ | |
| 強チェリー | 高 | |
TCは「ラース」「シャオユウ」「一美」の3種類存在。
一美TCは、成功でバトルボーナス+勝利ストック1個獲得濃厚という恩恵がある。

| TC成功時のバトルボーナス期待度 | ||
| TC | 当選率 | |
| ラース・シャオユウ | 約30% | |
| 一美 | 100% | |
また、TC終了後は必ずTC高確状態へ移行。
高確中にTCを引き戻せば、再びボーナス当選に期待できる仕様となっている。
TC中のボーナス期待度は約63%。
通常時のTC抽選
なお、CZ中やCZ前兆中はTC抽選が行われないので注意。
| 通常時のTC抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.39% | 0.78% |
| 設定2 | 0.39% | 0.78% |
| 設定3 | 0.39% | 0.78% |
| 設定4 | 0.78% | 1.17% |
| 設定5 | 1.17% | 1.56% |
| 設定6 | 1.56% | 1.95% |
| 設定 | 実質TC直撃確率 | |
| 設定1 | 1/10862 | |
| 設定2 | 1/10641 | |
| 設定3 | 1/10538 | |
| 設定4 | 1/6120 | |
| 設定5 | 1/4275 | |
| 設定6 | 1/3250 | |
また、TC終了後はTC高確モード振り分け抽選が行われる。
| 通常時のTC直撃当選時 TC高確振り分け |
||
| 設定 | ショート | ミドル |
| 設定1 | 37.50% | 50.00% |
| 設定2 | 37.50% | 50.00% |
| 設定3 | 31.25% | 50.00% |
| 設定4 | 31.25% | 50.00% |
| 設定5 | 25.00% | 56.25% |
| 設定6 | 18.75% | 56.25% |
| 設定 | ロング | |
| 設定1 | 12.50% | |
| 設定2 | 12.50% | |
| 設定3 | 18.75% | |
| 設定4 | 18.75% | |
| 設定5 | 18.75% | |
| 設定6 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
TC高確中のTC抽選
また、当選率は全設定共通で、ショート~ロングのどの状態においても不問となる。
| TC高確中のTC抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 12.50% |
| 3枚役 | 12.50% |
| 押し順ベル | 5.08% |
| 共通べル | 25.00% |
| 弱チェリー | 37.50% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 50.00% |
| チャンス目 | 75.00% |
| 特殊チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
TC当選時の種別振り分け
| TC当選時の種別振り分け | ||
| 通常時に当選 | ||
| 設定 | ラース・シャオユウ | 一美 |
| 設定1 | 81.25% | 18.75% |
| 設定2 | 81.25% | 18.75% |
| 設定3 | 78.12% | 21.88% |
| 設定4 | 78.12% | 21.88% |
| 設定5 | 76.56% | 23.44% |
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
| その他 | ||
| 設定 | ラース・シャオユウ | 一美 |
| 設定1 | 92.97% | 7.03% |
| 設定2 | 92.58% | 7.42% |
| 設定3 | 92.19% | 7.81% |
| 設定4 | 92.19% | 7.81% |
| 設定5 | 92.19% | 7.81% |
| 設定6 | 91.80% | 8.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
TC中のボーナス抽選
なお、連続演出中や演出発展の前兆中は別途抽選が行われる。
| TC中のボーナス抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| リプレイ | 10.16% | |
| 3枚役 | 10.16% | |
| 押し順ベル | 5.08% | |
| 共通ベル | 25.00% | |
| 弱チェリー | 37.50% | |
| 強チェリー | 100% | |
| スイカ | 50.00% | |
| チャンス目A/B | 75.00% | |
| 特殊チャンス目A/B | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
裏TC高確について
滞在中は当選したTCが「一美TC」になるという特徴がある。
裏TC高確は、一美TC3回の保障あり。
3回目の一美TC消化後は約1/3で転落抽選が行われる。
なお、裏TC高確はTC高確自体から転落した時点で同時に転落。
そのため、保障が残っていても裏TC高確の恩恵を受けられない場合があるので注意。
| 裏TC高確抽選 | |
| 当選契機 | 当選率 |
| 通常時にTC当選時 | 12.50% |
| 上記以外(※) | 1.56% |
※REG中やTC高確に当選した場合など
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7 or 青7揃いから突入する、約126枚獲得(ベルナビが18回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、バトルボーナス抽選が行われる。
なお、青BIGより赤BIGの方が、抽選が優遇されている。
また、演出の異なる3種類の告知タイプから選択が可能となっている。
| 告知タイプ詳細 | |
| 種類 | 詳細 |
![]() ラース |
チャンス告知タイプ 敵キャラを倒せばバトルボーナス濃厚 |
![]() シャオユウ |
最終告知タイプ アイコンを獲得すればバトルボーナス濃厚 |
![]() 一美 |
完全告知タイプ 黄金の襖が閉まればバトルボーナス濃厚 |
| REGULAR BONUS | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、約56枚獲得(ベルナビが8回成立するまで継続)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、鉄拳チャンス抽選が行われる。
当選時はREG終了後に鉄拳チャンスが即発動する。
【ボーナス終了画面について】
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆などが行われる。
ボーナス高確中のボーナス抽選
また、特定のレア小役に限り、ボーナス高確中にボーナス非当選だった場合はTC抽選が行われる。
| ボーナス高確中のボーナス抽選 | |
| LOW滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | ー |
| 共通ベルA/B | 3.13% |
| 弱チェリー | 6.25% |
| 強チェリー | 50.00% |
| スイカ | 12.50% |
| チャンス目A/B | 25.00% |
| 特殊チャンス目 | 50.00% |
| MID滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 0.39% |
| 共通ベルA/B | 4.69% |
| 弱チェリー | 9.38% |
| 強チェリー | 75.00% |
| スイカ | 18.75% |
| チャンス目A/B | 37.50% |
| 特殊チャンス目 | 75.00% |
| HI滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 1.56% |
| 共通ベルA/B | 12.50% |
| 弱チェリー | 25.00% |
| 強チェリー | 87.50% |
| スイカ | 37.50% |
| チャンス目A/B | 50.00% |
| 特殊チャンス目 | 87.50% |
| ボーナス高確中の実質ボーナス確率 | ||
| 設定 | LOW | MID |
| 設定1 | 1/191.3 | 1/99.6 |
| 設定2 | 1/189.8 | 1/99.0 |
| 設定3 | 1/188.2 | 1/98.3 |
| 設定4 | 1/186.6 | 1/97.7 |
| 設定5 | 1/185.1 | 1/97.1 |
| 設定6 | 1/183.3 | 1/96.4 |
| 設定 | HI | |
| 設定1 | 1/45.4 | |
| 設定2 | 1/45.1 | |
| 設定3 | 1/44.7 | |
| 設定4 | 1/44.4 | |
| 設定5 | 1/44.1 | |
| 設定6 | 1/43.8 | |
| ボーナス高確中 ボーナス非当選時のTC当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 50.00% |
| スイカ | 0.78% |
| チャンス目A/B | 25.00% |
| 特殊チャンス目 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中に引いた3種類のボーナスリプレイフラグが、そのまま当選する自力感のあるシステムとなっている。
BIG:REGの割合は1:1。
基本的にはボーナスリプレイフラグが反映されるが、仮ボーナスより低い種別だった場合は昇格演出が発生する。
【BIG・REG当選時の流れ】
①ボーナス当選時に「仮ボーナス」を決定
②ボーナス準備中にボーナスリプレイフラグを引くと、狙え演出が発生
③仮ボーナスがボーナスリプレイフラグより低い場合、そのまま上位ボーナスが入賞
④仮ボーナスとボーナスリプレイフラグが同じ場合、そのままボーナスが入賞
⑤仮ボーナスがボーナスリプレイフラグが高い場合、リール演出による昇格が発生
| ボーナスリプレイフラグ割合 | |
| 種別 | 割合 |
| 赤7BIG | 12.5% |
| 青7BIG | 37.5% |
| REG | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
仮ボーナス振り分け
| 仮ボーナス振り分け | ||
| 平八ステージ中のボーナス当選時 | ||
| フラグ | 赤BIG | 青BIG |
| 弱チェリー | 12.50% | 25.00% |
| 強チェリー | 18.75% | 37.50% |
| スイカ | 13.28% | 28.13% |
| チャンス目A/B | 14.85% | 32.81% |
| 特殊チャンス目 | 18.75% | 37.50% |
| フラグ | REG | |
| 弱チェリー | 62.50% | |
| 強チェリー | 43.75% | |
| スイカ | 58.59% | |
| チャンス目A/B | 52.34% | |
| 特殊チャンス目 | 43.75% | |
| 平八ステージ以外でのボーナス当選時 (平八ステージ32G滞在も含む) |
||
| 設定 | 赤BIG | 青BIG |
| 設定1 | 3.91% | 14.06% |
| 設定2 | 4.69% | 14.45% |
| 設定3 | 4.69% | 14.84% |
| 設定4 | 5.08% | 14.84% |
| 設定5 | 5.08% | 15.23% |
| 設定6 | 5.47% | 15.23% |
| 設定 | REG | |
| 設定1 | 82.03% | |
| 設定2 | 80.86% | |
| 設定3 | 80.47% | |
| 設定4 | 80.08% | |
| 設定5 | 79.69% | |
| 設定6 | 79.30% | |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG中の抽選
| BIG中のバトルボーナス抽選(設定1) | ||
| フラグ | 赤BIG | 青BIG |
| 金7リプレイ | 6.25% | 0.39% |
| 弱チェリー | 25.00% | 3.13% |
| 強チェリー | 95.00% | 50.00% |
| スイカ | 50.00% | 6.25% |
| チャンス目A/B | 80.00% | 25.00% |
| 特殊チャンス目A/B | 95.00% | 50.00% |
| BIG別のバトルボーナス期待度(設定1) | ||
| 種別 | 期待度 | |
| 赤BIG | 約50.0% | |
| 青BIG | 約12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選
当選した場合はREG終了後に即発動する。
また、REG開始後1~8G間全て押し順ベルで消化した場合は、TC当選濃厚となる。
(共通ベルは含めない)
| REG中のTC抽選(設定1) | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 18.75% |
| 強チェリー | 97.50% |
| スイカ | 37.50% |
| チャンス目A/B | 75.00% |
| 特殊チャンス目A/B | 97.50% |
| REG中のTC当選期待度(設定1) | |
| 期待度 | |
| 約18% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了後の高確移行抽選
また、ボーナス高確中に当選した場合は振り分け抽選が行われるが、TC高確中はそのままTC高確へ移行する。
| ボーナス終了後の高確移行振り分け | ||
| BIG終了後 | ||
| 設定 | ボーナス高確 | TC高確 |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 87.50% | 12.50% |
| 設定3 | 87.50% | 12.50% |
| 設定4 | 87.50% | 12.50% |
| 設定5 | 87.11% | 12.89% |
| 設定6 | 86.72% | 13.28% |
| REG終了後 | ||
| 設定 | ボーナス高確 | TC高確 |
| 設定1 | 75.00% | 25.00% |
| 設定2 | 75.00% | 25.00% |
| 設定3 | 75.00% | 25.00% |
| 設定4 | 74.61% | 25.39% |
| 設定5 | 74.22% | 25.78% |
| 設定6 | 73.83% | 26.17% |
【ボーナス高確移行時のモード振り分け】
モードは、LOW<MID<HIの順にボーナス引き戻し期待度がアップする。
| ボーナス高確選択時のモード振り分け | ||
| 設定 | LOW | MID |
| 設定1 | 76.56% | 17.19% |
| 設定2 | 73.44% | 18.75% |
| 設定3 | 71.09% | 19.53% |
| 設定4 | 69.53% | 20.31% |
| 設定5 | 68.75% | 21.09% |
| 設定6 | 67.97% | 21.09% |
| 設定 | HI | |
| 設定1 | 6.25% | |
| 設定2 | 7.81% | |
| 設定3 | 9.38% | |
| 設定4 | 10.16% | |
| 設定5 | 10.16% | |
| 設定6 | 10.94% | |
【TC高確移行時のモード振り分け】
TC高確移行時は10G以上の保障「TC高確カウンタ」を保持。
TC高確カウンタは最大30Gの振り分けが存在する。
また、TC高確移行契機によってカウンタの振り分けが異なる。
| TC高確選択時のモード振り分け | ||
| 設定 | ショート | ミドル |
| 設定1 | 75.00% | 20.31% |
| 設定2 | 75.00% | 20.31% |
| 設定3 | 73.83% | 21.09% |
| 設定4 | 73.83% | 21.09% |
| 設定5 | 73.44% | 21.09% |
| 設定6 | 73.05% | 21.48% |
| 設定 | ロング | |
| 設定1 | 4.69% | |
| 設定2 | 4.69% | |
| 設定3 | 5.08% | |
| 設定4 | 5.08% | |
| 設定5 | 5.47% | |
| 設定6 | 5.47% | |
| TC高確カウンタゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | フリーズ 通常時のTC直撃 |
その他 |
| 10G | ー | 62.50% |
| 20G | 100% | 25.00% |
| 30G | ー | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
(デビル)バトルボーナス関連
(デビル)バトルボーナス概要
| BATTLE BONUS | |
![]() |
■概要
金7揃いから突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
ライバルに勝利し続ける限り、バトルボーナスが継続する。
【バトルボーナス入賞ライン】
バトルボーナスの入賞ラインは2種類。
逆押しで右下がりに揃った場合は、バトル勝利ストック1個を獲得する。
ただし、逆押し以外で金7以外を狙った場合や右リール下段に金7をビタ押しで狙った場合などは対象とならないので注意。
| バトルボーナス入賞ライン | |
| 入賞ライン | 恩恵 |
![]() 中段揃い |
基本パターン |
![]() 右下がり揃い |
勝利ストック1個獲得 |
突入時はまず、対戦相手を決定。

対戦相手は全部で5人。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が振り分けられる。
各キャラごとに勝利期待度が異なる。
| 対戦相手別の期待度 | ||
| 対戦相手 | 攻撃力 | 攻撃頻度 |
| ドラグノフ | ★×5.0 | ★×4.0 |
| フェン | ★×3.0 | ★×5.0 |
| 平八 | ★×4.0 | ★×3.0 |
| 吉光 | ★×2.0 | ★×4.0 |
| ラッキークロエ | ★×1.0 | ★×2.0 |
| 対戦相手 | 防御力 | TOTAL勝利期待度 |
| ドラグノフ | ★×4.0 | 37.1% |
| フェン | ★×3.0 | 57.0% |
| 平八 | ★×2.0 | 66.6% |
| 吉光 | ★×1.0 | 77.8% |
| ラッキークロエ | ★×2.0 | 88.7% |
また、一度勝利した相手と再戦する場合があり、その場合は「リベンジマッチ」となる。
リベンジマッチは相手のHPが75%の状態からスタートする。
消化中は成立役に応じて、(被)ダメージ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立時は味方の攻撃、リプレイや3枚役成立時は敵の攻撃となる。

連続での攻撃や押し順正解時の一部で、コンボが発動する可能性がある。
コンボ発動で連続攻撃が発生するので、大量ダメージを与えられる。

「金7を狙えカットイン」出現時は一撃必殺のチャンス。
カットインはどのタイミングでも発生する可能性がある。
また、味方のHPが30%未満(HPゲージが赤色に発光している状態)を「レイジアーツ」状態と呼ぶ。
この間は金7揃いのチャンスとなる。
| フラグ別の攻撃・コンボ抽選 | |
| フラグ | 内容 |
| リプレイ | 敵の攻撃&コンボのピンチ |
| 3枚役 | |
| 押し順ベル | 味方の攻撃&コンボのチャンス |
| 共通ベル | 味方の攻撃濃厚&コンボのチャンス(※) |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
※敵のコンボ中は攻撃回避&カウンター攻撃のチャンス
【HP詳細】
HPは敵・味方問わず128で、どちらかのHPが0になるまで継続。
同じ相手と連続対戦する「リベンジマッチ」は、敵の体力が96からスタートする。
また、味方のHPが38以下の状態を「レイジアーツ」状態となる。
| HP詳細 | |
| 状態 | HP |
| 初期値(開始時) | HP:128 |
| リベンジマッチ | HP:96 |
| レイジアーツ状態 | HP:38以下 |
【EXバトル】
バトルボーナスを6戦勝ち抜くと、EXバトルに突入。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビル一美が勝利すれば、デビルバトルボーナス突入濃厚。
| DEVIL BATTLE BONUS | |
![]() |
■概要
主にEXバトル勝利から突入する、継続ゲーム数不定の自力継続型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中はバトルボーナス同様、成立役に応じて(被)ダメージ抽選が行われる。
デビルバトルボーナスはバトルボーナスの上位版となっており、勝利期待度は約87%。
バトルボーナス準備中の抽選
バトルボーナス当選時は通常とは異なり、平八昇格抽選が行われる。
当選率は1/32で、当選時は頭突き演出が発生する。
バトルボーナスへ昇格すれば、勝利ストックを2個。
デビルバトルボーナスへ昇格すれば、勝利ストックを1個獲得する。
【バトルボーナス当選時の流れ】
①平八昇格抽選を行う
②ボーナス準備EX抽選(一美TC・1G連・天井時は平八昇格当選時を除きEX確定)
③ボーナス準備EXの場合、金7リプレイ成立まで継続し、金7が揃う
④通常ボーナス準備の場合、通常ボーナスを狙わせ、昇格演出が発生
※HAZUSE調べによるものです。
バトルボーナスシナリオについて
対戦相手はあらかじめバトルボーナスシナリオによって管理されている。
バトルボーナスシナリオは全32種類存在。
選択されたシナリオに応じて、対戦相手が出現する。
| バトルボーナスカテゴリ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| 青段 | 9.38% |
| 獣段 | 12.50% |
| 拳段 | 15.62% |
| 羅段 | 18.75% |
| 四神 | 6.25% |
| 帝段 | 18.75% |
| 神段 | 12.50% |
| 王段 | 6.25% |
| バトルボーナスシナリオ振り分け | ||
| カテゴリ | シナリオ | 振り分け |
| 青段 | 武者 | 各2.35% |
| 師範 | ||
| 皆伝 | ||
| 名人 | ||
| 獣段 | 餓狼 | 各3.13% |
| 猛虎 | ||
| 大蛇 | ||
| 鬼熊 | ||
| 拳段 | 剛拳 | 各3.91% |
| 魔拳 | ||
| 滅拳 | ||
| 獄拳 | ||
| 羅段 | 修羅 | 各4.69% |
| 羅刹 | ||
| 羅豪 | ||
| 羅閃 | ||
| 四神 | 玄武 | 各1.56% |
| 白虎 | ||
| 青龍 | ||
| 朱雀 | ||
| 帝段 | 拳帝 | 各4.69% |
| 武帝 | ||
| 聖帝 | ||
| 煌帝 | ||
| 神段 | 風神 | 各3.13% |
| 雷神 | ||
| 鬼神 | ||
| 龍神 | ||
| 王段 | 拳王 | 各1.56% |
| 鉄拳王 | ||
| 鉄拳神 | ||
| 真・鉄拳神 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
バトルボーナス中の攻防抽選
これらの状態が交互に展開されることでバトルが進行していく。
様子見パートは2~4G継続し、攻撃しない可能性のある区間を示す。
攻防パートは1G固定、敵・味方どちらかが必ず攻撃する区間を示す。
両パートを確実に見抜くことはできないが、両者が攻撃しないゲームは様子見パート滞在濃厚となる。
なお、途中でコンボ状態に移行した場合は、様子見パートのゲーム数減算や攻防パートへの移行はなく、コンボ状態終了後に再度両パートが進行する。
【様子見パートのゲーム数振り分け】
様子見パートの滞在ゲーム数は、対戦相手に応じて変化する。
| 対戦相手別の様子見パート ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | ドラグノフ | フェン |
| 2G | 43.75% | 50.00% |
| 3G | 37.50% | 34.38% |
| 4G | 18.75% | 15.62% |
| ゲーム数 | 平八 | 吉光 |
| 2G | 56.25% | 62.50% |
| 3G | 31.25% | 28.13% |
| 4G | 12.50% | 9.37% |
| ゲーム数 | ラッキークロエ | |
| 2G | 68.75% | |
| 3G | 25.00% | |
| 4G | 6.25% | |
【成立役別の攻防抽選】
滞在パートとキャラ、成立役に応じて攻防抽選が行われる。
リプレイ・3枚役成立時は敵の攻撃抽選が行われる。
| リプレイ・3枚役成立時の 敵攻撃抽選(非コンボ時) |
||
| ドラグノフ | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 6.25% | ー |
| 攻撃・弱 | 25.00% | ー |
| 攻撃・中 | 31.25% | 21.88% |
| 攻撃・強 | 12.50% | 15.63% |
| コンボ・弱 | 18.75% | 37.50% |
| コンボ・強 | 6.25% | 25.00% |
| フェン | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 4.69% | ー |
| 攻撃・弱 | 37.50% | ー |
| 攻撃・中 | 28.13% | 37.50% |
| 攻撃・強 | 10.94% | 18.75% |
| コンボ・弱 | 14.06% | 25.00% |
| コンボ・強 | 4.69% | 18.75% |
| 平八 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 14.06% | ー |
| 攻撃・弱 | 29.69% | 25.00% |
| 攻撃・中 | 25.00% | 25.00% |
| 攻撃・強 | 6.25% | 12.50% |
| コンボ・弱 | 25.00% | 25.00% |
| コンボ・強 | ー | 12.50% |
| 吉光 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 6.25% | ー |
| 攻撃・弱 | 50.00% | 43.75% |
| 攻撃・中 | 21.88% | 18.75% |
| 攻撃・強 | 3.13% | 6.25% |
| コンボ・弱 | 15.63% | 25.00% |
| コンボ・強 | 3.13% | 6.25% |
| ラッキークロエ | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 17.19% | ー |
| 攻撃・弱 | 57.81% | 50.00% |
| 攻撃・中 | 12.50% | 18.75% |
| 攻撃・強 | ー | 6.25% |
| コンボ・弱 | 12.50% | 18.75% |
| コンボ・強 | ー | 6.25% |
押し順ベル成立時は味方の攻撃抽選が行われる。
| 押し順ベル成立時の 味方攻撃抽選(非コンボ時) |
||
| ドラグノフ | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 45.34% | ー |
| 攻撃・弱 | 32.03% | 65.63% |
| 攻撃・中 | 14.06% | 18.75% |
| 攻撃・強 | 2.34% | 6.25% |
| コンボ・弱 | 3.91% | 5.86% |
| コンボ・強 | 2.34% | 3.13% |
| コンボ・継続 | ー | 0.39% |
| フェン | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 43.75% | ー |
| 攻撃・弱 | 27.34% | 53.13% |
| 攻撃・中 | 16.41% | 23.44% |
| 攻撃・強 | 3.13% | 10.94% |
| コンボ・弱 | 6.25% | 7.81% |
| コンボ・強 | 3.13% | 3.91% |
| コンボ・継続 | ー | 0.78% |
| 平八 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 37.50% | ー |
| 攻撃・弱 | 27.34% | 40.63% |
| 攻撃・中 | 18.75% | 26.56% |
| 攻撃・強 | 3.91% | 14.06% |
| コンボ・弱 | 7.81% | 12.50% |
| コンボ・強 | 4.30% | 5.08% |
| コンボ・継続 | 0.39% | 1.17% |
| 吉光 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 34.38% | ー |
| 攻撃・弱 | 25.00% | 34.38% |
| 攻撃・中 | 20.31% | 28.13% |
| 攻撃・強 | 4.69% | 15.63% |
| コンボ・弱 | 10.55% | 14.84% |
| コンボ・強 | 4.69% | 5.86% |
| コンボ・継続 | 0.39% | 1.17% |
| ラッキークロエ | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・無し | 37.50% | ー |
| 攻撃・弱 | 25.00% | 18.75% |
| 攻撃・中 | 18.75% | 37.50% |
| 攻撃・強 | 3.13% | 18.75% |
| コンボ・弱 | 9.38% | 15.63% |
| コンボ・強 | 5.47% | 7.81% |
| コンボ・継続 | 0.78% | 1.56% |
レア小役成立時は対戦相手に応じて、攻撃パターンの振り分けが異なり、A~Fのグループに分類される。
振り分けられたグループを参照し、攻撃抽選が行われる。
| レア小役成立時のグループ振り分け | ||
| フラグ | ドラグノフ | フェン |
| 共通ベルA/B | A | A |
| 弱チェリー | A | E |
| 強チェリー | F | F |
| スイカ | E | A |
| チャンス目 | E | E |
| 特殊チャンス目 | F | F |
| フラグ | 平八 | 吉光 |
| 共通ベルA/B | A | A |
| 弱チェリー | B | C |
| 強チェリー | F | F |
| スイカ | B | C |
| チャンス目 | E | E |
| 特殊チャンス目 | F | F |
| フラグ | ラッキークロエ | |
| 共通ベルA/B | B | |
| 弱チェリー | D | |
| 強チェリー | F | |
| スイカ | D | |
| チャンス目 | E | |
| 特殊チャンス目 | F | |
| グループ別の味方攻撃抽選(非コンボ時) | ||
| グループA選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | 37.50% | 31.25% |
| 攻撃・強 | 37.50% | 31.25% |
| コンボ・弱 | 12.11% | 17.19% |
| コンボ・強 | 11.72% | 17.19% |
| コンボ・継続 | 1.17% | 2.34% |
| グループB選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | 31.25% | 12.50% |
| 攻撃・強 | 31.25% | 37.50% |
| コンボ・弱 | 19.53% | 26.56% |
| コンボ・強 | 15.63% | 18.75% |
| コンボ・継続 | 2.34% | 4.69% |
| グループC選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | 12.50% | ー |
| 攻撃・強 | 37.50% | 37.50% |
| コンボ・弱 | 28.13% | 31.25% |
| コンボ・強 | 18.75% | 25.00% |
| コンボ・継続 | 3.13% | 6.25% |
| グループD選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | 12.50% | ー |
| 攻撃・強 | 25.00% | 25.00% |
| コンボ・弱 | 25.00% | 18.75% |
| コンボ・強 | 31.25% | 43.75% |
| コンボ・継続 | 6.25% | 12.50% |
| グループE選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | ー | ー |
| 攻撃・強 | ー | ー |
| コンボ・弱 | 37.50% | 25.00% |
| コンボ・強 | 53.13% | 59.38% |
| コンボ・継続 | 9.38% | 15.63% |
| グループF選択時 | ||
| 項目 | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 攻撃・中 | ー | ー |
| 攻撃・強 | ー | ー |
| コンボ・弱 | ー | ー |
| コンボ・強 | 50.00% | ー |
| コンボ・継続 | 50.00% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルボーナス中のコンボ抽選
敵コンボ中は、成立役に応じて行動パターンが振り分けられる。
押し順ベル成立時は「?」ナビが発生し、押し順正解なら回避、不正解なら敵の攻撃となる。
レア小役成立時は回避 or 反撃濃厚。
グループ詳細については、バトルボーナス関連(バトルボーナス中の攻防抽選)項目へ。
| 敵コンボ中の フラグ別行動振り分け |
||
| 項目 | リプレイ・3枚役 | 押し順ベル(※) |
| 味方・回避 | ー | ー |
| 敵追撃・弱 | ー | 37.50% |
| 敵追撃・強 | 100% | 62.50% |
| 味方反撃・弱 | ー | ー |
| 味方反撃・中 | ー | ー |
| 味方反撃・強 | ー | ー |
| 項目 | グループA | グループB~D |
| 味方・回避 | 50.00% | ー |
| 敵追撃・弱 | ー | ー |
| 敵追撃・強 | ー | ー |
| 味方反撃・弱 | 50.00% | 75.00% |
| 味方反撃・中 | ー | 25.00% |
| 味方反撃・強 | ー | ー |
| 項目 | グループE | グループF |
| 味方・回避 | ー | ー |
| 敵追撃・弱 | ー | ー |
| 敵追撃・強 | ー | ー |
| 味方反撃・弱 | 50.00% | ー |
| 味方反撃・中 | 37.50% | 75.00% |
| 味方反撃・強 | 12.50% | 25.00% |
| 敵コンボ中 押し順ベル成立時のナビ発生抽選 |
||
| ナビ | ドラグノフ | フェン |
| 6択ナビ | 75.00% | 62.50% |
| 2択ナビ | 20.31% | 32.81% |
| 全ナビ | 4.69% | 4.69% |
| ナビ | 平八 | 吉光 |
| 6択ナビ | 37.50% | ー |
| 2択ナビ | 56.25% | 90.63% |
| 全ナビ | 6.25% | 9.38% |
| ナビ | ラッキークロエ | |
| 6択ナビ | 25.00% | |
| 2択ナビ | 70.31% | |
| 全ナビ | 4.69% | |
※押し順ベルは不正解時の行動
【味方のコンボ始動抽選】
坑道抽選にて、味方の「コンボ・弱」「コンボ・強」「コンボ・継続」が選択された場合は、押し順ナビ抽選が行われる。
押し順正解でコンボ始動。
攻防パート中は2択 or 全ナビとなるほか、平八ならパート不問で2択ナビ以上となる。
| コンボ始動時のナビ発生抽選 | ||
| ドラグノフ | ||
| ナビ | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 6択ナビ | 50.00% | ー |
| 2択ナビ | 31.25% | 75.00% |
| 全ナビ | 18.75% | 25.00% |
| フェン | ||
| ナビ | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 6択ナビ | 37.50% | ー |
| 2択ナビ | 37.50% | 68.75% |
| 全ナビ | 25.00% | 31.25% |
| 平八 | ||
| ナビ | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 6択ナビ | ー | ー |
| 2択ナビ | 75.00% | 56.25% |
| 全ナビ | 25.00% | 43.75% |
| 吉光 | ||
| ナビ | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 6択ナビ | 25.00% | ー |
| 2択ナビ | 43.75% | 50.00% |
| 全ナビ | 31.25% | 50.00% |
| ラッキークロエ | ||
| ナビ | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 6択ナビ | 12.50% | ー |
| 2択ナビ | 50.00% | 37.50% |
| 全ナビ | 37.50% | 62.50% |
【味方コンボ中の抽選】
味方コンボ中は、成立役に問わず必ず追撃が発生。
追撃は3段階あり、成立役に応じて振り分けられる。
| 味方コンボ中の フラグ別行動振り分け |
||
| 項目 | リプレイ・3枚役 | 押し順ベル |
| 味方追撃・弱 | 100% | 75.00% |
| 味方追撃・中 | ー | 25.00% |
| 味方追撃・強 | ー | ー |
| 項目 | グループA | グループB~D |
| 味方追撃・弱 | 50.00% | ー |
| 味方追撃・中 | 37.50% | 75.00% |
| 味方追撃・強 | 12.50% | 25.00% |
| 項目 | グループE・F | |
| 味方追撃・弱 | ー | |
| 味方追撃・中 | ー | |
| 味方追撃・強 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルボーナス中のダメージ抽選
味方・敵ともに、攻撃パターンに応じてダメージ値が変化する。
| 敵の攻撃パターン別 被ダメージ値 |
||
| 攻撃パターン | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 通常攻撃 | 4~16 | 8~20 |
| コンボ始動 | 4~16 | 8~20 |
| 追撃 | 20~28 | |
| 味方の攻撃パターン別 与ダメージ値 |
||
| 攻撃パターン | 様子見パート中 | 攻防パート中 |
| 通常攻撃 | 4~16 | 8~20 |
| コンボ始動 | 24~36 | 28~40 |
| 反撃 | 4~16 | |
| 追撃 | 4~16 | |
【ダメージ抽選】
各攻撃パターンに応じて、ダメージ抽選が行われる。
| 敵の通常攻撃・コンボ始動時の ダメージ抽選 |
||
| 様子見パート中 | ||
| 被ダメージ | 攻撃・弱 | 攻撃・中 |
| 4 | 75.00% | ー |
| 8 | 25.00% | 75.00% |
| 12 | ー | 25.00% |
| 16 | ー | ー |
| 被ダメージ | 攻撃・強 | コンボ・弱 |
| 4 | ー | ー |
| 8 | ー | 75.00% |
| 12 | 75.00% | 25.00% |
| 16 | 25.00% | ー |
| 被ダメージ | コンボ・強 | |
| 4 | ー | |
| 8 | ー | |
| 12 | 75.00% | |
| 16 | 25.00% | |
| 攻防パート中 | ||
| 被ダメージ | 攻撃・弱 | 攻撃・中 |
| 8 | 75.00% | ー |
| 12 | 25.00% | 75.00% |
| 16 | ー | 25.00% |
| 20 | ー | ー |
| 被ダメージ | 攻撃・強 | コンボ・弱 |
| 8 | ー | ー |
| 12 | ー | 75.00% |
| 16 | 75.00% | 25.00% |
| 20 | 25.00% | ー |
| 被ダメージ | コンボ・強 | |
| 8 | ー | |
| 12 | ー | |
| 16 | 75.00% | |
| 20 | 25.00% | |
| 敵の追撃時の ダメージ抽選 |
||
| 被ダメージ | 追撃・弱 | 追撃・強 |
| 20 | 75.00% | ー |
| 24 | 25.00% | 75.00% |
| 28 | ー | 25.00% |
| 味方の通常攻撃時の ダメージ抽選 |
||
| 様子見パート中 | ||
| 被ダメージ | 攻撃・弱 | 攻撃・中 |
| 4 | 75.00% | ー |
| 8 | 25.00% | 75.00% |
| 12 | ー | 25.00% |
| 16 | ー | ー |
| 被ダメージ | 攻撃・強 | |
| 4 | ー | |
| 8 | ー | |
| 12 | 75.00% | |
| 16 | 25.00% | |
| 攻防パート中 | ||
| 被ダメージ | 攻撃・弱 | 攻撃・中 |
| 8 | 75.00% | ー |
| 12 | 25.00% | 75.00% |
| 16 | ー | 25.00% |
| 20 | ー | ー |
| 被ダメージ | 攻撃・強 | |
| 8 | ー | |
| 12 | ー | |
| 16 | 75.00% | |
| 20 | 25.00% | |
| 味方のコンボ始動時の ダメージ抽選 |
||
| 様子見パート中 | ||
| 被ダメージ | コンボ・弱 | コンボ・強 |
| 24 | ー | ー |
| 28 | 75.00% | ー |
| 32 | 25.00% | 75.00% |
| 36 | ー | 25.00% |
| 被ダメージ | コンボ・継続 | |
| 24 | ー | |
| 28 | ー | |
| 32 | 50.00% | |
| 36 | 50.00% | |
| 攻防パート中 | ||
| 被ダメージ | コンボ・弱 | コンボ・強 |
| 28 | ー | ー |
| 32 | 75.00% | ー |
| 36 | 25.00% | 75.00% |
| 40 | ー | 25.00% |
| 被ダメージ | コンボ・継続 | |
| 28 | ー | |
| 32 | ー | |
| 36 | 50.00% | |
| 40 | 50.00% | |
| 味方の反撃時の ダメージ抽選 |
||
| 被ダメージ | 反撃・弱 | 反撃・中 |
| 4 | 75.00% | ー |
| 8 | 25.00% | 75.00% |
| 12 | ー | 25.00% |
| 16 | ー | ー |
| 被ダメージ | 反撃・強 | |
| 4 | ー | |
| 8 | ー | |
| 12 | 75.00% | |
| 16 | 25.00% | |
| 味方の追撃時の ダメージ抽選 |
||
| 被ダメージ | 追撃・弱 | 追撃・中 |
| 4 | 75.00% | ー |
| 8 | 25.00% | 75.00% |
| 12 | ー | 25.00% |
| 16 | ー | ー |
| 被ダメージ | 追撃・強 | |
| 4 | ー | |
| 8 | ー | |
| 12 | 75.00% | |
| 16 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
レイジアーツ状態中の抽選
消化中は対戦相手と相手のHPに応じて、金7揃いの出現率が変化する。
| 金7リプレイ確率 | |
| フラグ | 確率 |
| 金7揃いリプレイ | 1/8.70 |
| 金7揃いフェイク | 1/17.96 |
| トータル | 1/5.86 |
| 金7カットイン発生率 (フェイクを含む) |
||
| 敵残りHP | ドラグノフ | フェン |
| 76~100% | ー | ー |
| 51~75% | ー | 1/758.12 |
| 26~50% | 1/2228.05 | 1/379.06 |
| 25%以下 | 1/557.01 | 1/141.41 |
| 敵残りHP | 平八 | 吉光 |
| 76~100% | 1/2228.05 | 1/2228.05 |
| 51~75% | 1/456.77 | 1/379.06 |
| 26~50% | 1/283.93 | 1/189.53 |
| 25%以下 | 1/102.99 | 1/80.99 |
| 敵残りHP | ラッキークロエ | |
| 76~100% | 1/2228.05 | |
| 51~75% | 1/283.93 | |
| 26~50% | 1/162.33 | |
| 25%以下 | 1/62.85 | |
| カットイン発生時の 金7揃い期待度 |
||
| 敵残りHP | ドラグノフ | フェン |
| 76~100% | ー | ー |
| 51~75% | ー | 34.03% |
| 26~50% | 100% | 34.03% |
| 25%以下 | 100% | 50.78% |
| 敵残りHP | 平八 | 吉光 |
| 76~100% | 100% | 100% |
| 51~75% | 20.50% | 34.03% |
| 26~50% | 38.23% | 34.03% |
| 25%以下 | 46.22% | 43.62% |
| 敵残りHP | ラッキークロエ | |
| 76~100% | 100% | |
| 51~75% | 38.23% | |
| 26~50% | 36.43% | |
| 25%以下 | 50.78% | |
| 実質的な金7揃い確率 |
||
| 敵残りHP | ドラグノフ | フェン |
| 76~100% | ー | ー |
| 51~75% | ー | 1/2228.05 |
| 26~50% | 1/2228.05 | 1/1114.02 |
| 25%以下 | 1/557.01 | 1/278.51 |
| 敵残りHP | 平八 | 吉光 |
| 76~100% | 1/2228.05 | 1/2228.05 |
| 51~75% | 1/2228.05 | 1/1114.02 |
| 26~50% | 1/742.68 | 1/557.01 |
| 25%以下 | 1/222.80 | 1/185.67 |
| 敵残りHP | ラッキークロエ | |
| 76~100% | 1/2228.05 | |
| 51~75% | 1/742.68 | |
| 26~50% | 1/445.61 | |
| 25%以下 | 1/123.78 | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)YAMASA















