スーパードラゴン
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.7%~
107.5%
導入開始日
2019-06-17
メーカー
ネット
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SスーパードラゴンNO
検定番号9S0197
純増調査中
型式名SスーパードラゴンNO
検定番号9S0197
導入開始日2019-06-17
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

スーパードラゴン ゲームフロー

ボーナス確率

設定 赤7ボーナス
(初当り確率)
ドラゴンボーナス
(ループ中確率)
設定1 1/391.6 1/178.8
設定2 1/308.7 1/186.1
設定3 1/365.6 1/162.3
設定4 1/276.5 1/167.8
設定5 1/320.5 1/140.6
設定6 1/233.9 1/144.1
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/125.2
設定2 1/119.1
設定3 1/114.8
設定4 1/107.4
設定5 1/100.1
設定6 1/92.2

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 43.2~45.4G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 リプレイ 押し順ベル(9枚)
設定1 1/8.54 1/1.84
設定2 1/8.56 1/1.85
設定3 1/8.59 1/1.85
設定4 1/8.62 1/1.85
設定5 1/8.64 1/1.87
設定6 1/8.71 1/1.87
設定 共通ベル(9枚) チャンスベル
設定1 1/73.55 1/256.00
設定2 1/69.79 1/242.73
設定3 1/67.01 1/240.06
設定4 1/64.06 1/234.06
設定5 1/52.30 1/208.71
設定6 1/49.72 1/191.63
設定 チェリー スイカ
設定1 1/99.90 1/50.18
設定2 1/98.40 1/49.42
設定3 1/97.52 1/48.33
設定4 1/96.38 1/47.63
設定5 1/94.71 1/46.95
設定6 1/92.70 1/45.01

※通常時に共通ベルを判別することは不可能、ボーナス中のナビ無しベルをカウント。
(チャンスベルと混同しないように注意)

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
押し順1枚役A 1/6.35
押し順1枚役B 1/7.38
押し順1枚役合算 1/3.41
中段チェリー 1/16384.00

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.7%
設定2 98.9%
設定3 100.4%
設定4 102.3%
設定5 103.9%
設定6 107.5%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
スーパードラゴン 払い出し枚数 赤7ボーナス
スーパードラゴン 赤7ボーナス ドラゴンボーナス
スーパードラゴン ドラゴンボーナス リプレイ
スーパードラゴン リプレイ 1枚
スーパードラゴン 1枚 9枚
スーパードラゴン 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

スーパードラゴン リール配列

演出

演出法則(通常時)

【赤7ボーナス当選濃厚+昇龍の可能性あり時の演出】
赤7ボーナス当選濃厚+昇龍の可能性あり時の演出
演出パターン 概要
盤面消灯演出 上下パネル消灯パターンは昇龍のみ
まばたき演出 ハイビスカスが一瞬点灯する
ドラゴンまばたき演出 両目がまばたきする
ナビ矛盾 「リプレイ」「共通ベル」「スイカ」成立時に3択押し順ナビが発生
ドラゴンランプ虹 ボーナス当選ゲーム+押し順1枚役 or スイカ or チャンスベル成立時の一部で発生
入賞音変化プレミアム ボーナス当選ゲーム+リプレイ or ベル or チェリー or スイカ成立の一部で発生
プレミアムPUSH演出 SPボタン押下時に発生するボイスがマーメイドであれば777枚以上濃厚 
ドラゴンウィンク演出 左目ウィンクであれば777枚以上濃厚

【ボーナス前兆32G以内でのボーナス当選濃厚演出】

ボーナス前兆32G以内でのボーナス当選濃厚演出
演出パターン 概要
消灯演出 第1停止+第3停止消灯 or 第3停止消灯が発生 

【ドラゴンモード滞在濃厚&ボーナス前兆32G以内でのボーナス当選濃厚演出】

ドラゴンモード滞在濃厚&ボーナス前兆32G以内でのボーナス当選濃厚演出
演出パターン 概要
遅れ演出 ボーナス非当選時の場合は、ドラゴンボーナス滞在時のボーナス前兆示唆
※ボーナス当選Gに遅れ演出が発生し、次遊技にリプレイ成立で告知を持ち越した場合はドラゴンモード滞在濃厚とならないため注意。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(龍宮ゾーン/昇龍ゾーン中)

【ドラゴンボーナス当選濃厚+昇龍の可能性あり時の演出】
ドラゴンボーナス当選濃厚+昇龍の可能性あり時の演出
演出パターン 概要
ランプ消灯演出 ランプが消灯すればボーナス濃厚
停止ボタン無音/BGMストップ演出 停止ボタンが無音になる or BGMが突如ストップすればボーナス濃厚
まばたき演出 第3停止 第3停止でハイビスカスが一瞬点灯する
入賞音変化プレミアム ボーナス当選ゲーム+リプレイ or ベル or チェリー or スイカ成立の一部で発生

【ボーナス当選濃厚+の昇龍の可能性あり時のゾーン最終遊技演出】

ボーナス当選濃厚時のゾーン最終ゲーム演出
演出パターン 概要
無演出 何も演出が発生しなければボーナス濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス告知時のプレミアムパターン

ボーナス告知遊技ではプレミアムパターンが発生する場合がある。
プレミアムパターン発生時は昇龍発生の大チャンス。
ボーナス告知時のプレミアムパターン
演出パターン 概要
ハイビスカスプレミアム 通常点滅以外のハイビスカス点灯・点滅
回転音プレミアム 回転音が千年海唄
※昇龍4桁上乗せ濃厚
SPテンパイ音プレミアム テンパイ音が通常と異なる
※マーメイドなら昇龍4桁上乗せ濃厚
停止音変化プレミアム 停止音がいつもと異なる
入賞ジングルランププレミアム 入賞ジングル+枠ランプカラー
※ジングル+枠ランプ「緑+赤」「虹」「アニメーションなし」であれば昇龍4桁上乗せ濃厚
入賞後煽りプレミアム 入賞後、昇龍告知の1秒前にどこかのランプが一瞬点滅
カウントアップパターンプレミアム カウントアップが「99」 or 「101」
入賞後プレミアボイス 入賞後にプレミアムボイス発生
※マーメイドボイス or 千年海唄なら昇龍4桁上乗せ濃厚
銅鑼告知音プレミアム 銅鑼告知音が変化
PUSHプレミアム プレミアムPUSH演出発生
※虹であれば昇龍4桁上乗せ濃厚
プレミアカウントアップ音 カウントアップ音が変化
ドラゴンの目プレミアム ドラゴンの目が点灯しながら告知

■入賞後煽りプレミアム演出について
入賞後煽りプレミアム演出発生時は、昇龍告知の1秒前にどこかのランプが一瞬点滅する。
点滅したランプ色や演出に応じて、昇龍発生時の枚数の示唆が行われる。

入賞後煽りプレミアム演出
ランプ 昇龍発生時の枚数示唆
緑点滅 333枚以上濃厚
赤点滅 555枚以上濃厚
紫点滅 777枚以上濃厚
ドラゴン左目がウィンク 777枚以上濃厚
マーメイドランプ&トロピカルランプ点滅 4桁上乗せ濃厚

【ボーナス告知遊技の特殊パターン】

ボーナス告知遊技の特殊パターン
演出パターン 概要
ゾロ目プレミアム ゾロ目が222→333とあがっていく
※ゾロ目 or ゾロ目+1000濃厚
逆転プレミアム 下回転で枚数が下がり、0→999になるパターン
※999 or 1999濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ハイビスカスの点灯パターンについて

スーパードラゴン ハイビスカスの点灯パターンについて

ボーナス告知時はハイビスカスが点灯する。
その時の点灯パターンが通常パターン以外の場合は、昇龍発生濃厚となる。

ハイビスカスの特殊点灯パターン
点滅内容 恩恵
花びら点滅 昇龍発生濃厚
葉っぱ、くきのみ点滅
葉っぱ、くきのみ高速点滅
ランダム点滅
花、くき点灯、葉っぱ点滅
びりびり点滅
花、葉、くき点灯
片側点滅(左)
片側点滅(右)
もわっと点滅
スピードアップ点滅
3段びりびり点滅
スロー点滅
高速点滅

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス入賞時のトロピカルランプについて

スーパードラゴン ボーナス入賞時のトロピカルランプについて

ボーナス入賞時は、リール右側にあるトロピカルランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

トロピカルランプの
色別示唆内容
示唆内容
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑+赤 設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

トロピカルランプの色振り分け
設定
設定1 27.0% 22.0%
設定2 26.7% 18.0%
設定3 26.5% 20.5%
設定4 25.4% 17.0%
設定5 25.9% 19.0%
設定6 27.1% 16.6%
設定
設定1 19.0% 17.0%
設定2 22.0% 13.5%
設定3 17.0% 18.0%
設定4 21.5% 14.5%
設定5 16.0% 19.0%
設定6 16.6% 16.6%
設定
設定1 13.5% 0.5%
設定2 16.0% 0.6%
設定3 14.0% 0.7%
設定4 17.0% 0.9%
設定5 14.5% 0.9%
設定6 16.6% 1.0%
設定 オレンジ ピンク
設定1 0.5% 0.5%
設定2 0.6% 0.6%
設定3 0.7% 0.7%
設定4 0.9% 0.9%
設定5 0.9% 0.9%
設定6 1.0% 1.0%
設定 緑+赤
設定1
設定2 2.0%
設定3 1.9%
設定4 2.1%
設定5 1.9% 1.0%
設定6 2.2% 1.4%

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍中の演出について

スーパードラゴン 昇龍中の演出について

昇龍中の枚数表示が「3桁ゾロ目」or「語呂合わせ」の場合、50%で+1000枚上乗せ。
上乗せ分は残り0枚になった時点で、消化中の上乗せと合わせて告知される。

スーパードラゴン 昇龍中の演出について

また、ボーナス消化中にリール左下のマーメイドランプが点灯する可能性がある。
点灯時は昇龍時の獲得枚数1000枚以上濃厚。

語呂合わせ一覧
枚数 読み
271 ニライカナイ
354 サンゴ礁
413 シーサー
508 ゴーヤ
690 琉球王国
784 那覇市
813 ハイサイ
917 ヤンバルクイナ

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時のパネルフラッシュについて

スーパードラゴン ボーナス終了時のパネルフラッシュについて

ボーナス終了時には下パネルに注目。
下パネルのフラッシュの有無で、設定示唆が行われる。

ボーナス終了時
パネルフラッシュ発生率
設定 発生率
設定1 8.20%
設定2 8.50%
設定3 9.00%
設定4 10.00%
設定5 10.75%
設定6 11.75%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

疑似ボーナス(AT)で出玉を増やすタイプ。

ボーナスは差枚数管理となっていて、初当たり(赤7ボーナス)は最大998枚。
2連目以降(ドラゴンボーナス)は最大1999枚の獲得が可能。

ボーナス後は7G間のボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行。
ボーナスループ率は約70%。

通常時のゲーム性

通常時は、主に天井到達から疑似ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。
また、成立役に応じたAT直撃抽選も存在。

通常時のモードは4種類存在。
滞在しているモードに応じて、特徴や天井ゲーム数が変化する。
なお、モード移行タイミングは「設定変更時」と「龍宮ゾーン終了時」の2種類。

モード 天井 特徴
通常A 997G+α 最も滞在しやすい、基本のモード
通常B 997G+α 通常Aと比較して、早い当りに期待できる
ドラゴン 998G+α 当たりは重いがボーナス当選時は昇龍濃厚
天国 127G+α 連チャン濃厚のモード

筐体両サイドのランプの色はステージを示唆している。

液晶ステージ別示唆内容
液晶ステージ 示唆内容
スーパードラゴン 示唆内容
昼ステージ(水色)
・基本パターン
スーパードラゴン ・基本パターン
夕方ステージ(オレンジ色)
・300G以内のボーナス当選チャンス
スーパードラゴン ・300G以内のボーナス当選チャンス
夜ステージ(青色)
・龍宮ゾーン終了後
・電源ON・OFF後
・設定変更後128G間
スーパードラゴン ・設定変更後128G間
朝焼けステージ(紫色)
・天井ゲーム数が128G以内
・規定ポイント到達時

【システムについて】
スーパードラゴン 【システムについて】

天井にはゲーム数消化で到達する固定天井と、ゲーム数をストック&解放し、加速させる加算天井の2種類が存在。

固定天井は毎ゲーム1Gずつ進む天井となっている。
加算天井は成立役に応じて、ゲーム数ストック&解放を行う。

押し順1枚役・スイカ・チャンスベル成立時には、ゲーム数ストック抽選が行われる。
その際、ドラゴンランプ(龍が加えている部分)の色が変化する可能性がある。

ドラゴンランプの色は、ストックしているゲーム数とボーナス期待度を示唆。
白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に期待度がアップする。

チェリー成立時はドラゴンランプが点滅し、ストックしていたゲーム数を解放する。
解放したゲーム数の累計が加算天井に到達すれば、ボーナス濃厚。

ボーナス(AT)について

ボーナスは疑似ボーナス(AT)となっており、1Gあたりの純増は約2.8枚。
大きく分けて2種類のボーナスが存在する。
赤7ボーナス
スーパードラゴン 赤7ボーナス

■概要
初当たり時に突入するボーナス。
獲得枚数は100~998枚。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ドラゴンランプの色で上乗せ枚数期待度が示唆される。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

ドラゴンボーナス
スーパードラゴン ドラゴンボーナス

■概要
連チャン時に突入するボーナス。
獲得枚数は100~1999枚。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ドラゴンランプの色で上乗せ枚数期待度が示唆される。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

【ボーナス入賞時のランプ】
スーパードラゴン 【ボーナス入賞時のランプ】

ボーナス入賞時は、リール右側にあるランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

【ボーナス入賞時の図柄の停止形】
スーパードラゴン 【ボーナス入賞時の図柄の停止形】

ボーナス入賞時は赤7 or ドラゴン図柄の停止形に注目。
以下のパターン発生で昇龍濃厚となる。

ボーナス入賞時の図柄停止形
演出パターン 示唆内容
右下がり揃い 昇龍発生濃厚
中段揃い→右下がり揃い
ハサミ停止

龍宮ゾーンについて

龍宮ゾーン
スーパードラゴン 龍宮ゾーン


■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。

ここで当選したボーナスは全てドラゴンボーナスとなる。
引き戻し期待度は約70%。

【昇龍ゾーン】
龍宮ゾーン突入時、いつもとBGMが違うと昇龍ゾーンの可能性大。

昇龍ゾーン中にボーナスを引ければ、ドラゴンボーナス+昇龍発生濃厚となる。

情報

4号機「ドラゴンシリーズ」の続編が6号機として登場。

ハイビスカス点滅でボーナスとなるシンプルな仕様となっている。

有効ラインは[中段・上段・下段]の1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段付近にBARを狙う
スーパードラゴン 左リール枠上~上段付近にBARを狙う
【通常時の遊技ポイント】
押し順ナビが発生した場合は、1枚役が成立している可能性があるのでナビに従って消化。
ミスしてもペナルティは発生しないが、1枚役を取りこぼす可能性があるので注意。
また、ナビ無し時は全リール適当打ちでも小役の取りこぼしはないが、成立役を正確に見抜くために下記手順を推奨。

▼左リール中段にチェリー停止時

スーパードラゴン ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にチェリー停止時

スーパードラゴン ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール上段にスイカ停止時

スーパードラゴン ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンスベル
中・右リール適当打ちでOK。

※中段ベル揃い=チャンスベル

【スイカ】
スーパードラゴン 【スイカ】
【チャンスベル】
スーパードラゴン 【チャンスベル】

▼左リール下段にBAR停止時

スーパードラゴン ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or 押し順ベル or 共通ベル
中・右リール適当打ちでOK。

ボーナス中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

天井は滞在モードに応じて変化し、最大998G+α消化でボーナス(AT)当選濃厚。
(龍宮ゾーン後からカウントがスタートするため注意)

なお、ドラゴンモード滞在時のボーナス当選後は昇龍濃厚となる。

モード 天井G数
通常A 997G
通常B 997G
ドラゴン 998G
天国 127G

龍宮ゾーン後は天国の可能性があるので、天国はフォローした方が無難。

また、台枠が紫色なら128G以内のボーナス当選濃厚となるので、即ヤメ厳禁。

スーパードラゴン 止め時・狙い目

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

天井にはゲーム数消化で到達する固定天井と、ゲーム数をストック&解放し、加速させる加算天井の2種類が存在。
どちらの天井ゲーム数も滞在モードに応じて変化し、最大998G+α消化でボーナス(AT)当選濃厚。
(龍宮ゾーン後からカウントがスタートするため、カウンター上では999Gを超える可能性もある)

なお、ドラゴンモード滞在時のボーナス当選後は昇龍濃厚となる。

モード 天井G数
通常A 997G+α
通常B 997G+α
ドラゴン 998G+α
天国 127G+α

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
有利区間 非有利区間へ 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ゲーム数カウンタ リセット 引き継ぐ
(カウンタは0表示)

設定変更時は、必ず非有利区間からスタート。
(ただし、対策している可能性もあるので注意)

スーパードラゴン 天井・設定変更

画像の黄丸部分(CHANCE)が点灯していれば、有利区間滞在中。
点灯していなければ、非有利区間滞在中となる。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス確率に設定差あり

設定 赤7ボーナス
(初当たり確率)
ドラゴンボーナス
(ループ中確率)
設定1 1/391.6 1/178.8
設定2 1/308.7 1/186.1
設定3 1/365.6 1/162.3
設定4 1/276.5 1/167.8
設定5 1/320.5 1/140.6
設定6 1/233.9 1/144.1
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/125.2
設定2 1/119.1
設定3 1/114.8
設定4 1/107.4
設定5 1/100.1
設定6 1/92.2

▼小役確率に設定差あり
通常時に共通ベルを判別することは不可能。
ボーナス中のナビ無しベルをカウント。
(チャンスベルと混同しないように注意)

設定差のある小役確率
設定 リプレイ 押し順ベル(9枚)
設定1 1/8.54 1/1.84
設定2 1/8.56 1/1.85
設定3 1/8.59 1/1.85
設定4 1/8.62 1/1.85
設定5 1/8.64 1/1.87
設定6 1/8.71 1/1.87
設定 共通ベル(9枚) チャンスベル
設定1 1/73.55 1/256.00
設定2 1/69.79 1/242.73
設定3 1/67.01 1/240.06
設定4 1/64.06 1/234.06
設定5 1/52.30 1/208.71
設定6 1/49.72 1/191.63
設定 チェリー スイカ
設定1 1/99.90 1/50.18
設定2 1/98.40 1/49.42
設定3 1/97.52 1/48.33
設定4 1/96.38 1/47.63
設定5 1/94.71 1/46.95
設定6 1/92.70 1/45.01

▼モード移行抽選に設定差あり

モード移行抽選
龍宮ゾーン終了後
設定 通常A 通常B
設定1 68.0% 14.8%
設定2 39.1% 41.4%
設定3 61.7% 20.3%
設定4 33.6% 43.8%
設定5 51.6% 33.6%
設定6 14.1% 64.8%
設定 ドラゴン 天国
設定1 0.8% 16.4%
設定2 0.8% 18.8%
設定3 0.8% 17.2%
設定4 0.8% 21.9%
設定5 0.8% 14.1%
設定6 0.8% 20.3%
設定変更時
設定 通常A 通常B
設定1 70.3% 14.8%
設定2 41.4% 41.4%
設定3 64.1% 20.3%
設定4 35.9% 43.8%
設定5 53.9% 33.6%
設定6 16.4% 64.8%
設定 ドラゴン 天国
設定1 10.2% 4.7%
設定2 10.2% 7.0%
設定3 10.2% 5.5%
設定4 10.2% 10.2%
設定5 10.2% 2.3%
設定6 10.2% 8.6%

▼ボーナス直撃抽選に設定差あり
天井以外にも毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス直撃抽選が行われる。
中段チェリー成立時はボーナス+昇龍濃厚。

フラグ別実質直撃確率
設定 チェリー 中段チェリー
設定1 1/16049.0 1/16384.0
設定2 1/14023.4
設定3 1/14142.6
設定4 1/11615.9
設定5 1/11414.4
設定6 1/11011.5
設定 スイカ その他
設定1 1/25695.5 1/8445.4
設定2 1/17999.6 1/3379.7
設定3 1/18418.1 1/5636.1
設定4 1/11480.5 1/2114.5
設定5 1/13266.9 1/2115.5
設定6 1/9223.2 1/1694.4
設定 全役合成
設定1 1/3562.9
設定2 1/2067.0
設定3 1/2751.3
設定4 1/1414.1
設定5 1/1435.3
設定6 1/1175.9

▼昇龍発生率に設定差あり

昇龍発生率
設定 赤7ボーナス
(初当たり確率)
ドラゴンボーナス
(ループ中確率)
設定1 1/24.9 1/12.6
設定2 1/28.4 1/12.5
設定3 1/26.0 1/12.5
設定4 1/30.1 1/12.5
設定5 1/27.8 1/18.3
設定6 1/32.5 1/12.5

▼昇龍発生時の枚数振り分けに設定差あり

昇龍発生時の枚数振り分け
赤7ボーナス
設定 223~299枚 300~399枚
設定1 24.2% 21.1%
設定2 26.6% 14.1%
設定3 24.2% 21.1%
設定4 26.6% 14.1%
設定5 24.2% 21.1%
設定6 26.6% 14.1%
設定 400~499枚 500~599枚
設定1 15.6% 15.6%
設定2 20.3%
設定3 15.6%
設定4 20.3%
設定5 15.6%
設定6 20.3%
設定 600~699枚 700~799枚
設定1 7.0% 5.5%
設定2 8.6%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 7.0%
設定6 8.6%
設定 800~899枚 900~998枚
設定1 5.5% 5.5%
設定2 4.7% 4.7%
設定3 5.5% 5.5%
設定4 4.7% 4.7%
設定5 5.5% 5.5%
設定6 4.7% 4.7%
ドラゴンボーナス
設定 223~299枚 300~399枚
設定1 8.3% 38.7%
設定2 8.4% 38.0%
設定3 8.3% 38.9%
設定4 8.3% 38.0%
設定5 8.3% 38.7%
設定6 8.3% 38.0%
設定 400~499枚 500~599枚
設定1 24.4% 11.5%
設定2 26.6% 9.2%
設定3 24.4% 11.5%
設定4 26.7% 9.2%
設定5 24.4% 11.6%
設定6 26.6% 9.2%
設定 600~699枚 700~799枚
設定1 6.9% 3.2%
設定2 7.7% 3.1%
設定3 6.9% 3.1%
設定4 7.7% 3.1%
設定5 6.9% 3.1%
設定6 7.8% 3.1%
設定 800~899枚 900~998枚
設定1 2.4% 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 1223~1299枚 1300~1399枚
設定1 1.2% 0.6%
設定2 1.3% 0.5%
設定3 1.2% 0.7%
設定4 1.2% 0.5%
設定5 1.2% 0.5%
設定6 1.2% 0.5%
設定 1400~1499枚 1500~1599枚
設定1 0.4% 0.2%
設定2 0.4% 0.2%
設定3 0.4% 0.2%
設定4 0.5% 0.2%
設定5 0.4% 0.3%
設定6 0.4% 0.2%
設定 1600~1699枚 1700~1799枚
設定1 0.2% 0.2%
設定2 0.2% 0.1%
設定3 0.2% 0.1%
設定4 0.2% 0.1%
設定5 0.2% 0.1%
設定6 0.3% 0.1%
設定 1800~1899枚 1900~1999枚
設定1 0.1% 0.1%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

昇龍発生時の平均枚数
設定 赤7ボーナス ドラゴンボーナス
設定1 477.2枚 477.5枚
設定2 475.7枚 476.5枚
設定3 477.2枚 476.8枚
設定4 475.7枚 477.0枚
設定5 477.2枚 477.2枚
設定6 475.7枚 477.4枚

▼龍宮ゾーン突入時のボーナス抽選に設定差あり

龍宮ゾーン突入時のボーナス抽選
設定 期待度
設定1 65.6%
設定2 58.6%
設定3 66.4%
設定4 58.6%
設定5 68.8%
設定6 58.6%

▼龍宮ゾーン消化中のボーナス抽選に設定差あり

龍宮ゾーン消化中のボーナス抽選
設定 チャンスベル チェリー
設定1 6.9% 6.9%
設定2 8.5% 8.5%
設定3 6.9% 6.9%
設定4 8.5% 8.5%
設定5 8.5% 8.5%
設定6 7.7% 7.7%
設定 スイカ 中段チェリー
設定1 3.9% 100%
設定2 4.6%
設定3 3.9%
設定4 4.6%
設定5 5.4%
設定6 4.6%
設定 その他
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 1.6%
設定4 1.6%
設定5 0.8%
設定6 1.6%

龍宮ゾーンのトータル期待度
設定 ループ率 平均連チャン数
設定1 70.0% 3.3回
設定2 64.0% 2.8回
設定3 70.7% 3.4回
設定4 64.0% 2.8回
設定5 71.2% 3.5回
設定6 64.0% 2.8回

▼ボーナス入賞時のトロピカルランプ色に示唆要素あり
スーパードラゴン ▼ボーナス入賞時のトロピカルランプ色に示唆要素あり

ボーナス入賞時は、リール右側にあるトロピカルランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

トロピカルランプの
色別示唆内容
示唆内容
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑+赤 設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

トロピカルランプの色振り分け
設定
設定1 27.0% 22.0%
設定2 26.7% 18.0%
設定3 26.5% 20.5%
設定4 25.4% 17.0%
設定5 25.9% 19.0%
設定6 27.1% 16.6%
設定
設定1 19.0% 17.0%
設定2 22.0% 13.5%
設定3 17.0% 18.0%
設定4 21.5% 14.5%
設定5 16.0% 19.0%
設定6 16.6% 16.6%
設定
設定1 13.5% 0.5%
設定2 16.0% 0.6%
設定3 14.0% 0.7%
設定4 17.0% 0.9%
設定5 14.5% 0.9%
設定6 16.6% 1.0%
設定 オレンジ ピンク
設定1 0.5% 0.5%
設定2 0.6% 0.6%
設定3 0.7% 0.7%
設定4 0.9% 0.9%
設定5 0.9% 0.9%
設定6 1.0% 1.0%
設定 緑+赤
設定1
設定2 2.0%
設定3 1.9%
設定4 2.1%
設定5 1.9% 1.0%
設定6 2.2% 1.4%

▼ボーナス終了時のパネルフラッシュに示唆要素あり
スーパードラゴン ▼ボーナス終了時のパネルフラッシュに示唆要素あり

ボーナス終了時には下パネルに注目。
下パネルのフラッシュの有無で、設定示唆が行われる。

ボーナス終了時
パネルフラッシュ発生率
設定 発生率
設定1 8.20%
設定2 8.50%
設定3 9.00%
設定4 10.00%
設定5 10.75%
設定6 11.75%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は、主に天井到達から疑似ボーナス(AT)当選を目指すゲーム性となっている。
また、成立役に応じたAT直撃抽選も存在。

通常時のモードは4種類存在。
滞在しているモードに応じて、特徴や天井ゲーム数が変化する。
なお、モード移行タイミングは「設定変更時」と「龍宮ゾーン終了時」の2種類。

モード 天井 特徴
通常A 997G+α 最も滞在しやすい、基本のモード
通常B 997G+α 通常Aと比較して、早い当りに期待できる
ドラゴン 998G+α 当たりは重いがボーナス当選時は昇龍濃厚
天国 127G+α 連チャン濃厚のモード

筐体両サイドのランプの色はステージを示唆している。

液晶ステージ別示唆内容
液晶ステージ 示唆内容
スーパードラゴン 示唆内容
昼ステージ(水色)
・基本パターン
スーパードラゴン ・基本パターン
夕方ステージ(オレンジ色)
・300G以内のボーナス当選チャンス
スーパードラゴン ・300G以内のボーナス当選チャンス
夜ステージ(青色)
・龍宮ゾーン終了後
・電源ON・OFF後
・設定変更後128G間
スーパードラゴン ・設定変更後128G間
朝焼けステージ(紫色)
・天井ゲーム数が128G以内
・規定ポイント到達時

【システムについて】
スーパードラゴン 【システムについて】

天井にはゲーム数消化で到達する固定天井と、ゲーム数をストック&解放し、加速させる加算天井の2種類が存在。

固定天井は毎ゲーム1Gずつ進む天井となっている。
加算天井は成立役に応じて、ゲーム数ストック&解放を行う。

押し順1枚役・スイカ・チャンスベル成立時には、ゲーム数ストック抽選が行われる。
その際、ドラゴンランプ(龍が加えている部分)の色が変化する可能性がある。

ドラゴンランプの色は、ストックしているゲーム数とボーナス期待度を示唆。
白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に期待度がアップする。

チェリー成立時はドラゴンランプが点滅し、ストックしていたゲーム数を解放する。
解放したゲーム数の累計が加算天井に到達すれば、ボーナス濃厚。

モード移行抽選

通常時のモード移行の抽選は、設定変更時と龍宮ゾーン終了後に抽選される。
モード移行抽選
龍宮ゾーン終了後
設定 通常A 通常B
設定1 68.0% 14.8%
設定2 39.1% 41.4%
設定3 61.7% 20.3%
設定4 33.6% 43.8%
設定5 51.6% 33.6%
設定6 14.1% 64.8%
設定 ドラゴン 天国
設定1 0.8% 16.4%
設定2 0.8% 18.8%
設定3 0.8% 17.2%
設定4 0.8% 21.9%
設定5 0.8% 14.1%
設定6 0.8% 20.3%
設定変更時
設定 通常A 通常B
設定1 70.3% 14.8%
設定2 41.4% 41.4%
設定3 64.1% 20.3%
設定4 35.9% 43.8%
設定5 53.9% 33.6%
設定6 16.4% 64.8%
設定 ドラゴン 天国
設定1 10.2% 4.7%
設定2 10.2% 7.0%
設定3 10.2% 5.5%
設定4 10.2% 10.2%
設定5 10.2% 2.3%
設定6 10.2% 8.6%

※HAZUSE調べによるものです。

天井ゲーム数振り分け

通常時は、滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数の振り分けが変化。
天国滞在時は127G以内での当選濃厚となる。

なお、天井は「固定」「加算」と個別に振り分けられるため、2種類の天井に差が生じる場合がある。
(例:固定天井は900G・固定天井は100G…など)

モード別天井ゲーム数振り分け
固定天井ゲーム数振り分け
消化ゲーム数 通常A 通常B ドラゴン
1~127G 4.94% 0.02% 2.01%
128~255G 0.05% 15.46% 0.05%
256~383G 0.05% 0.02% 0.05%
384~511G 4.94% 0.02% 0.05%
512~639G 0.05% 0.02% 0.05%
640~767G 0.05% 0.02% 0.05%
768~895G 0.05% 0.02% 0.05%
896~998G 89.88% 84.39% 97.69%
加算天井ゲーム数振り分け
加算ゲーム数 通常A 通常B ドラゴン
1~127G 0.10% 0.78% 0.20%
128~255G 0.10% 49.22% 0.20%
256~383G 0.10% 0.78% 0.20%
384~511G 17.97% 10.94% 0.20%
512~639G 0.54% 0.78% 21.88%
640~767G 0.54% 35.94% 1.56%
768~895G 6.25% 0.78% 1.56%
896~998G 74.41% 0.78% 74.22%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数加算抽選

加算天井ゲーム数は、成立役に応じて加算抽選が行われる。
加算されたゲーム数はチェリー成立時に放出される。

消化ゲーム数と放出されたゲーム数の合計が加算天井に到達すればボーナス当選濃厚。

なお、「設定変更後」「龍宮ゾーン終了後」「チェリー成立でのゲーム数加算後」には、初期値として10G以上がストックされる。

ゲーム数加算抽選
フラグ 当選率 ストックG数
押し順1枚役A 100% 1G or 100~1000G
スイカ 100% 10~1000G
チャンスベル 50% 50~1000G
初期値 100% 10~1000G

加算ゲーム数振り分け
加算ゲーム数 押し順1枚役A スイカ
0G
1G 99.95%
10G 85.12%
30G 13.28%
50G 0.78%
100G 0.024% 0.78%
200G 0.006% 0.012%
300G 0.006% 0.012%
500G 0.006% 0.006%
1000G 0.006% 0.006%
加算ゲーム数 チャンスベル 初期値
0G 50.00%
1G
10G 99.95%
30G 0.012%
50G 48.44% 0.012%
100G 0.78% 0.006%
200G 0.68% 0.006%
300G 0.085% 0.006%
500G 0.006% 0.006%
1000G 0.006% 0.006%

※HAZUSE調べによるものです。

ドラゴンランプの示唆について

スーパードラゴン ドラゴンランプの示唆について

ドラゴンランプの色は、ストックしているゲーム数とボーナス期待度を示唆。
白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に期待度がアップする。

青~紫までは、同色内で4段階に変化するので注目。

ドラゴンランプ色別の
ストックゲーム数詳細
段階 平均ゲーム数 最低ゲーム数
1段階(薄) 17.68G 無し
2段階(中間) 30.15G 無し
3段階(濃) 45.12G 30.00G
4段階(明滅) 51.68G 30.00G
段階 平均ゲーム数 最低ゲーム数
1段階(薄) 51.50G 30.00G
2段階(中間) 65.77G 50.00G
3段階(濃) 79.49G 60.00G
4段階(明滅) 81.08G 60.00G
段階 平均ゲーム数 最低ゲーム数
1段階(薄) 85.64G 60.00G
2段階(中間) 102.36G 80.00G
3段階(濃) 128.80G 100.00G
4段階(明滅) 127.08G 100.00G
段階 平均ゲーム数 最低ゲーム数
1段階(薄) 136.85G 100.00G
2段階(中間) 178.32G 150.00G
3段階(濃) 226.66G 200.00G
4段階(明滅) 226.00G 200.00G
段階 平均ゲーム数 最低ゲーム数
1段階(薄) 198.73G 500.00G
2段階(中間)
3段階(濃)
4段階(明滅)

チェリー成立時に加算するゲーム数が、上記表の最低ゲーム数未満ならボーナス濃厚。

また、ランプが虹になればチェリー成立でボーナス+昇龍濃厚。
(ランプ「虹」時は加算天井以外でも昇龍濃厚)

チェリー成立時の
ランプ色別ボーナス期待度
設定 1段階のみ
設定1 2.3%
設定2 2.7%
設定3 2.4%
設定4 2.9%
設定5 2.6%
設定6 3.3%
設定 1段階(薄) 2段階(中間)
設定1 3.2% 4.4%
設定2 3.7% 5.2%
設定3 3.4% 4.6%
設定4 4.1% 5.7%
設定5 3.6% 4.7%
設定6 4.5% 6.6%
設定 3段階(濃) 4段階(明滅)
設定1 6.7% 39.4%
設定2 8.2% 46.2%
設定3 6.8% 41.7%
設定4 9.0% 48.2%
設定5 7.2% 40.7%
設定6 10.2% 56.6%
設定 1段階(薄) 2段階(中間)
設定1 6.3% 8.9%
設定2 7.8% 11.5%
設定3 6.5% 9.6%
設定4 8.7% 12.1%
設定5 7.0% 10.0%
設定6 10.4% 14.9%
設定 3段階(濃) 4段階(明滅)
設定1 13.2% 54.8%
設定2 16.8% 63.5%
設定3 13.7% 56.1%
設定4 17.6% 65.3%
設定5 14.6% 59.1%
設定6 21.3% 71.7%
設定 1段階(薄) 2段階(中間)
設定1 9.5% 10.4%
設定2 12.2% 13.8%
設定3 9.8% 11.4%
設定4 12.9% 14.5%
設定5 10.9% 12.3%
設定6 16.4% 18.8%
設定 3段階(濃) 4段階(明滅)
設定1 17.5% 60.6%
設定2 22.1% 69.6%
設定3 18.4% 63.1%
設定4 22.7% 72.7%
設定5 19.7% 65.1%
設定6 28.9% 78.1%
設定 1段階(薄) 2段階(中間)
設定1 16.6% 19.4%
設定2 21.1% 23.4%
設定3 17.3% 19.6%
設定4 22.0% 23.1%
設定5 18.2% 20.7%
設定6 27.5% 29.6%
設定 3段階(濃) 4段階(明滅)
設定1 40.0% 79.3%
設定2 44.9% 83.3%
設定3 40.3% 79.9%
設定4 45.8% 83.6%
設定5 40.8% 80.7%
設定6 51.7% 89.4%
設定 1~4段階
設定1 99.6%
設定2 99.7%
設定3 99.5%
設定4 99.7%
設定5 99.7%
設定6 99.9%
設定 1段階のみ
全設定共通 100%+昇龍濃厚
(通常時のみ)

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

ボーナスは疑似ボーナス(AT)となっており、1Gあたりの純増は約2.8枚。
大きく分けて2種類のボーナスが存在する。
赤7ボーナス
スーパードラゴン 赤7ボーナス

■概要
初当たり時に突入するボーナス。
獲得枚数は100~998枚。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ドラゴンランプの色で上乗せ枚数期待度が示唆される。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

ドラゴンボーナス
スーパードラゴン ドラゴンボーナス

■概要
連チャン時に突入するボーナス。
獲得枚数は100~1999枚。

ボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
ドラゴンランプの色で上乗せ枚数期待度が示唆される。

消化後はボーナス超高確率ゾーン「龍宮ゾーン」へ移行する。

【ボーナス入賞時のランプ】
スーパードラゴン 【ボーナス入賞時のランプ】

ボーナス入賞時は、リール右側にあるランプに注目。
ランプの色に応じて、設定示唆が行われる。

【ボーナス入賞時の図柄の停止形】
スーパードラゴン 【ボーナス入賞時の図柄の停止形】

ボーナス入賞時は赤7 or ドラゴン図柄の停止形に注目。
以下のパターン発生で昇龍濃厚となる。

ボーナス入賞時の図柄停止形
演出パターン 示唆内容
右下がり揃い 昇龍発生濃厚
中段揃い→右下がり揃い
ハサミ停止

ボーナス直撃抽選

天井以外にも毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス直撃抽選が行われる。
中段チェリー成立時はボーナス+昇龍濃厚。
フラグ別実質直撃確率
設定 チェリー 中段チェリー
設定1 1/16049.0 1/16384.0
設定2 1/14023.4
設定3 1/14142.6
設定4 1/11615.9
設定5 1/11414.4
設定6 1/11011.5
設定 スイカ その他
設定1 1/25695.5 1/8445.4
設定2 1/17999.6 1/3379.7
設定3 1/18418.1 1/5636.1
設定4 1/11480.5 1/2114.5
設定5 1/13266.9 1/2115.5
設定6 1/9223.2 1/1694.4
設定 全役合成
設定1 1/3562.9
設定2 1/2067.0
設定3 1/2751.3
設定4 1/1414.1
設定5 1/1435.3
設定6 1/1175.9

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の上乗せ抽選

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。

1つの成立役で最大300枚上乗せ。
1回のボーナスで最大2300枚まで上乗せが可能。

上乗せ時はドラゴンランプの色で、上乗せ枚数を示唆。
通常時同様、色が変化するほど大量上乗せの期待度アップ。

ボーナス中の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 スイカ チェリー
0枚 95.25% 92.93%
20枚 4.69% 7.03%
30枚 0.04% 0.01%
50枚 0.01% 0.01%
100枚 0.01% 0.01%
200枚 0.01% 0.01%
300枚 0.01% 0.01%
上乗せ枚数 チャンスベル 押し順ベル
共通ベル
押し順1枚役A/B
0枚 87.47% 99.95%
20枚 12.50% 0.02%
30枚 0.01% 0.01%
50枚 0.01% 0.01%
100枚 0.01% 0.01%
200枚 0.01% 0.01%
300枚 0.01% 0.01%
上乗せ枚数 中段チェリー リプレイ
0枚 100%
20枚
30枚
50枚
100枚
200枚
300枚 100%

トータル上乗せ期待度
フラグ 期待度 上乗せ時平均枚数
リプレイ 0%
スイカ 4.75% 20.81枚
チェリー 7.07% 20.51枚
チャンスベル 12.53% 20.28枚
中段チェリー 100% 300.00枚
押し順ベル
共通ベル
押し順1枚役A/B
0.05% 92.50枚

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍発生抽選

昇龍は各状態ごとに発生条件が異なる。

赤7ボーナス(初当り)時は、ボーナス当選時点でのストックゲーム数に応じて、昇龍昇格抽選が行われる。
ストックゲーム数が多いほど、昇龍期待度がアップ。

チェリー成立で加算天井に到達した場合は、初期値のみの抽選。
その他でボーナスに当選した場合はストックゲーム数で抽選するため、加算天井以外でのボーナス当選の方が昇龍期待度が高い。

状態別の昇龍発生条件
状況 発生条件
通常時 ・ドラゴンモードに滞在
・中段チェリーでの当選
・昇龍昇格抽選に当選
龍宮ゾーン ・中段チェリーでの当選
・突入時抽選と毎ゲーム抽選の両方に当選
・ボーナス当選かつ、昇龍昇格抽選に当選
昇龍ゾーン ・中段チェリーでの当選
・ボーナス当選

昇龍発生率
設定 赤7ボーナス
(初当たり確率)
ドラゴンボーナス
(ループ中確率)
設定1 1/24.9 1/12.6
設定2 1/28.4 1/12.5
設定3 1/26.0 1/12.5
設定4 1/30.1 1/12.5
設定5 1/27.8 1/18.3
設定6 1/32.5 1/12.5

【ボーナス初当たり時】
チェリー成立で加算天井に到達した場合は、初期値のみの抽選が行われる。
その他でボーナスに当選した場合は、ストックゲーム数で抽選が行われる。

ストックゲーム数別昇龍期待度
ストックゲーム数 昇龍期待度
10~99G 0.78%
100~199G 1.56%
200~299G 2.33%
300~399G 3.09%
400~499G 3.85%
500~599G 4.60%
600~699G 5.34%
700~799G 6.08%
800~899G 6.82%
900~999G 7.54%
1000G 8.27%

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍発生時の枚数振り分け

昇龍発生時は、当選したボーナスに応じて獲得枚数が振り分けられる。
昇龍発生時の枚数振り分け
赤7ボーナス
設定 223~299枚 300~399枚
設定1 24.2% 21.1%
設定2 26.6% 14.1%
設定3 24.2% 21.1%
設定4 26.6% 14.1%
設定5 24.2% 21.1%
設定6 26.6% 14.1%
設定 400~499枚 500~599枚
設定1 15.6% 15.6%
設定2 20.3%
設定3 15.6%
設定4 20.3%
設定5 15.6%
設定6 20.3%
設定 600~699枚 700~799枚
設定1 7.0% 5.5%
設定2 8.6%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 7.0%
設定6 8.6%
設定 800~899枚 900~998枚
設定1 5.5% 5.5%
設定2 4.7% 4.7%
設定3 5.5% 5.5%
設定4 4.7% 4.7%
設定5 5.5% 5.5%
設定6 4.7% 4.7%
ドラゴンボーナス
設定 223~299枚 300~399枚
設定1 8.3% 38.7%
設定2 8.4% 38.0%
設定3 8.3% 38.9%
設定4 8.3% 38.0%
設定5 8.3% 38.7%
設定6 8.3% 38.0%
設定 400~499枚 500~599枚
設定1 24.4% 11.5%
設定2 26.6% 9.2%
設定3 24.4% 11.5%
設定4 26.7% 9.2%
設定5 24.4% 11.6%
設定6 26.6% 9.2%
設定 600~699枚 700~799枚
設定1 6.9% 3.2%
設定2 7.7% 3.1%
設定3 6.9% 3.1%
設定4 7.7% 3.1%
設定5 6.9% 3.1%
設定6 7.8% 3.1%
設定 800~899枚 900~998枚
設定1 2.4% 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 1223~1299枚 1300~1399枚
設定1 1.2% 0.6%
設定2 1.3% 0.5%
設定3 1.2% 0.7%
設定4 1.2% 0.5%
設定5 1.2% 0.5%
設定6 1.2% 0.5%
設定 1400~1499枚 1500~1599枚
設定1 0.4% 0.2%
設定2 0.4% 0.2%
設定3 0.4% 0.2%
設定4 0.5% 0.2%
設定5 0.4% 0.3%
設定6 0.4% 0.2%
設定 1600~1699枚 1700~1799枚
設定1 0.2% 0.2%
設定2 0.2% 0.1%
設定3 0.2% 0.1%
設定4 0.2% 0.1%
設定5 0.2% 0.1%
設定6 0.3% 0.1%
設定 1800~1899枚 1900~1999枚
設定1 0.1% 0.1%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

昇龍発生時の平均枚数
設定 赤7ボーナス ドラゴンボーナス
設定1 477.2枚 477.5枚
設定2 475.7枚 476.5枚
設定3 477.2枚 476.8枚
設定4 475.7枚 477.0枚
設定5 477.2枚 477.2枚
設定6 475.7枚 477.4枚

※HAZUSE調べによるものです。

龍宮ゾーン関連

龍宮ゾーン概要

龍宮ゾーン
スーパードラゴン 龍宮ゾーン


■概要
ボーナス終了後に突入する、7G間のボーナス超高確率ゾーン。

ここで当選したボーナスは全てドラゴンボーナスとなる。
引き戻し期待度は約70%。

【昇龍ゾーン】
龍宮ゾーン突入時、いつもとBGMが違うと昇龍ゾーンの可能性大。

昇龍ゾーン中にボーナスを引ければ、ドラゴンボーナス+昇龍発生濃厚となる。

龍宮ゾーン中の抽選

【昇龍ゾーン突入時の抽選】
龍宮ゾーン突入時はボーナス抽選が行われる。
龍宮ゾーン突入時のボーナス抽選
設定 期待度
設定1 65.6%
設定2 58.6%
設定3 66.4%
設定4 58.6%
設定5 68.8%
設定6 58.6%

また、ボーナス当選の際は同時にボーナス放出ゲーム数抽選が行われる。

ボーナス放出ゲーム数振り分け
放出G数 振り分け
1G 12.5%
2G 12.5%
3G 12.5%
4G 12.5%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 20.3%
8G 4.7%

※8G選択時は龍宮ゾーン終了後に告知が行われる。

【龍宮ゾーン消化中の抽選】
消化中は突入時の抽選に関わらず、毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

龍宮ゾーン消化中のボーナス抽選
設定 チャンスベル チェリー
設定1 6.9% 6.9%
設定2 8.5% 8.5%
設定3 6.9% 6.9%
設定4 8.5% 8.5%
設定5 8.5% 8.5%
設定6 7.7% 7.7%
設定 スイカ 中段チェリー
設定1 3.9% 100%
設定2 4.6%
設定3 3.9%
設定4 4.6%
設定5 5.4%
設定6 4.6%
設定 その他
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 1.6%
設定4 1.6%
設定5 0.8%
設定6 1.6%

突入時・消化中ともにボーナス抽選に当選した場合は、昇龍濃厚。
どちらか片方に当選してボーナス告知する場合は、一定確率で昇龍昇格抽選が行われる。

龍宮ゾーンのトータル期待度
設定 ループ率 平均連チャン数
設定1 70.0% 3.3回
設定2 64.0% 2.8回
設定3 70.7% 3.4回
設定4 64.0% 2.8回
設定5 71.2% 3.5回
設定6 64.0% 2.8回

※HAZUSE調べによるものです。

昇龍ゾーン昇格抽選

設定変更後やボーナス後は非有利区間からスタートとなり、有利区間に移行すると龍宮ゾーンとなる。
このゲームで成立した小役に応じて、昇龍ゾーン昇格抽選が行われる。
昇龍ゾーン昇格抽選
フラグ 期待度
チャンスベル 3.1%
チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
その他 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

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