
| 型式名 | S BANG BANG CROSS SA1 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0435 |
| 純増 | 調査中 |
演出
演出法則(全モード共通)
リールフラッシュによって成立役の示唆が行われる。
対応役否定でボーナス濃厚。
| 種類 | 対応役 | ||
![]() ワープ1 |
ハズレ | ||
![]() ワープ2 |
ハズレ チェリー |
||
![]() ワープ3 |
チェリー | ||
![]() 彗星 |
ベル | ||
![]() ブラックホール |
チェリー バンバン |
||
![]() グランドクロス |
チェリー バンバン |
||
![]() ホワイトホール |
ボーナス濃厚 | ||
![]() ビッグバン |
ボーナス濃厚 | ||
![]() Vフラッシュ |
ボーナス濃厚 | ||
【遅れ演出】
レバーON時、リール始動音に遅れが発生するとチェリー or ボーナス。
チェリーだった場合でも、ボーナス重複期待度は50%。
【消灯演出】
消灯パターンは「ノーマル」「チャンス」の2種類存在。
3消灯まで続けばチャンス、法則矛盾でボーナス濃厚。
| 種類 | 対応役 | ||
![]() ノーマル消灯 |
ハズレを含む全役 | ||
![]() チャンス消灯 |
共通チェリー or 中段チェリー or シングルバンバン | ||
| 消灯数 | 対応役 | |
| 1消灯 | ハズレ or チェリー | |
| 2消灯 | 小役 | |
| 3消灯 | フラッシュ演出発生 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ノーマルモード・小役告知モード)
点灯時点でハズレ or ボーナス。
レインボーに光れば、ボーナス濃厚。
【Now Loading演出】
チェリー or バンバン or ボーナス対応演出。
(ベル・リプレイ成立時は内部的にボーナス当選状態中)
| Now Loading演出のボーナス期待度 | ||
| モード | 期待度 | |
| ノーマルモード(予告音なし) | 58% | |
| ノーマルモード(予告音あり) | 82% | |
| 小役告知モード | 100% | |
【クロスチャンス】
シングルバンバン or クロスバンバン対応演出。
CHALLENGE BONUS中と同様の手順で消化する。
詳しい手順は、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
| Now Loading演出のボーナス期待度 | ||
| モード | 期待度 | |
| ノーマルモード(ウェイトで発生) | 72% | |
| ノーマルモード(リール始動時に発生) | 100% | |
| 小役告知モード | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(チャンス役告知モード)
シングルバンバン or クロスバンバン対応演出。
CHALLENGE BONUS中と同様の手順で消化する。
詳しい手順は、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
なお、ノーマルモード・小役告知モードとは違い、「クロスチャンス」の演出が発生しない。
レバーON時に、効果音とクロスチャンスランプが点灯する。
発生時点でボーナス重複濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定1否定 |
![]() |
設定上げ濃厚 (前日の設定よりも上の設定に変更時のみ出現) |
![]() |
設定C+濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
CB中の隠しモードについて
| ベリーハードモード | |
![]() |
■概要
ランキング上位を狙う方にオススメのモード。
タイムメーターがある敵が非常に出現しやすくなる反面、物凄いスピードで逃げる。
倒せれば高ポイントを獲得出来るので、早くて正確な目押し力が必要となる。
【選択方法】
CHALLENGE BONUS入賞後、開始画面で操作キーの左を押すと選択可能。
(右を押すと通常難易度に戻せる)
| ルンルンモード | |
![]() |
■概要
急かされる感じが苦手な方にオススメのモード。
3×3EYESのCHALLENGE BONUSに寄せた演出を楽しめる。
タイムメーターのある敵が出現しないため、自分のタイミングで目押しが可能となっている。
【選択方法】
BONUS図柄を揃える際に、第3停止を押しっぱなしでPUSHボタンを押すと選択可能。
(選択成功時はメダルセレクター横のルンルンが光る)
※HAZUSE調べによるものです。
小ネタについて
特定の条件を満たすことによって、BIG中に聞くことができる楽曲が解放される。
| BIGの楽曲解放条件 | ||
| 楽曲名 | 解放条件 | 補足 |
| (En)joy’n the Future! | 通常時のCROSS CHANCEでビタ押し成功 | 今回の新曲の中で唯一の歌有り楽曲 |
| I’ll be there | 1、3、33G目にボーナス成立 | スロット3×3EYESに収録された大都オリジナルソング |
【CBのポイント算出方法】
| 各ランク条件 | ||
| ランク | ポイント | 備考 |
| SSSSS | 9,000,001pt~ | 「ベリーハードモード」でないと不可能 |
| SS | 7,000,001~9,000,000pt | 「ノーマルモード」の限界 |
| S | 5,000,001pt~7,000,000pt | 「ノーマルモード」をノーミスで消化すれば可能 |
| A | 3,000,001pt~5,000,000pt | ー |
| B | 1,000,001~3,000,000pt | ー |
| C | 500,001pt~1,000,000pt | ー |
| 非表示 | ~500,000pt | 逆に珍しい |
CB中に獲得できるポイントの算出方法は下記の通り。
▼①SCORE
敵を倒した時に獲得できるポイントは、難易度・種類・成立役に応じて加算される。
なお、タイムメーターによって敵が逃げた場合、以降の停止や払い出し時にポイント付与は行われない。
また、ダブルバンバンに関しては、ダブル揃い失敗時にポイント付与が行われない。
| 獲得ポイント詳細 (難易度:通常) |
|||
| 敵:通常 | |||
| ポイント加算タイミング | ハズレ チェリー |
ベル |
ダブルバンバン |
| 第1停止 | 20,000pt | 30,000pt | ー |
| 第2停止 | 20,000pt | 30,000pt | ー |
| 第3停止 | 20,000pt | 30,000pt | ー |
| 払い出し時 | ー | ー | 250,000pt |
| 合計ポイント | 60,000pt | 90,000pt | 250,000pt |
| 敵:レア(タイムメーター) | |||
| ポイント加算タイミング | ハズレ チェリー |
ベル |
ダブルバンバン |
| 第1停止 | 20,000pt | 35,000pt | ー |
| 第2停止 | 20,000pt | 35,000pt | ー |
| 第3停止 | 20,000pt | 35,000pt | ー |
| 払い出し時 | ー | ー | 315,000pt |
| 合計ポイント | 60,000pt | 105,000pt | 315,000pt |
| 獲得ポイント詳細 (難易度:HARD) |
||
| 敵:通常 | ||
| ポイント加算タイミング | ハズレ チェリー |
|
| 第1停止 | 20,000pt | |
| 第2停止 | 20,000pt | |
| 第3停止 | 20,000pt | |
| 払い出し時 | ー | |
| 合計ポイント | 60,000pt | |
| 敵:レア(タイムメーター) | ||
| ポイント加算タイミング | ベル | ダブルバンバン |
| 第1停止 | 45,000pt | ー |
| 第2停止 | 45,000pt | ー |
| 第3停止 | 45,000pt | ー |
| 払い出し時 | ー | 375,000pt |
| 合計ポイント | 135,000pt | 375,000pt |
▼②COMBO BONUS
敵の撃破数に応じて、ポイントが加算される。
(最大36コンボ)
コンボ数は敵を倒すごとに増えていき、敵が逃げた場合とダブルバンバンの目押し失敗時にコンボが途切れてポイントを獲得する。
また、リザルト画面でもその時のコンボ数を参照して、ポイントの獲得が行われる。
| コンボ数別の獲得ポイント |
|||
| コンボ数 | 獲得ポイント | コンボ数 | 獲得ポイント |
| 1回 | 3,000pt | 19回 | 630,000pt |
| 2回 | 9,000pt | 20回 | 690,000pt |
| 3回 | 18,000pt | 21回 | 753,000pt |
| 4回 | 30,000pt | 22回 | 819,000pt |
| 5回 | 45,000pt | 23回 | 888,000pt |
| 6回 | 63,000pt | 24回 | 960,000pt |
| 7回 | 84,000pt | 25回 | 1,035,000pt |
| 8回 | 108,000pt | 26回 | 1,113,000pt |
| 9回 | 135,000pt | 27回 | 1,191,000pt |
| 10回 | 165,000pt | 28回 | 1,275,000pt |
| 11回 | 198,000pt | 29回 | 1,362,000pt |
| 12回 | 234,000pt | 30回 | 1,452,000pt |
| 13回 | 273,000pt | 31回 | 1,545,000pt |
| 14回 | 315,000pt | 32回 | 1,641,000pt |
| 15回 | 390,000pt | 33回 | 1,740,000pt |
| 16回 | 438,000pt | 34回 | 1,842,000pt |
| 17回 | 489,000pt | 35回 | 1,947,000pt |
| 18回 | 543,000pt | 36回 | 2,055,000pt |
▼③TIME BONUS
60秒の時間制限のうち、何秒残ったかによってリザルト画面でポイントを獲得できる。
制限時間はリール始動~第3停止押下までの間だけ減算される。
ポイント計算方法は「残った時間0.1秒ごと」×「獲得ポイント」
| 残り時間別の獲得ポイント | ||
| 残った時間 | 獲得ポイント | |
| ~20.0秒 | 1,000pt | |
| 20.1~30.0秒 | 2,000pt | |
| 30.1~40.0秒 | 3,000pt | |
| 40.1~44.0秒 | 4,000pt | |
| 44.1~46.0秒 | 5,000pt | |
| 46.1~48.0秒 | 6,000pt | |
| 48.1~50.0秒 | 7,000pt | |
| 50.1秒~ | 8,000pt | |
▼④SPECIAL BONUS
特定の条件を達成した場合に、ポイントを獲得できる。
| 特定条件達成時の獲得ポイント | ||
| 項目 | 詳細 | 獲得ポイント |
| CBビタ入賞 | CB入賞時に全リールビタ押しで入賞させる | 100,000pt |
| ダブルバンバン全ビタ | ダブルバンバン成立時に全リールビタ押しで揃える ※揃える毎にポイントを獲得 |
100,000pt |
| 100枚over | CBの獲得枚数が100枚を超える | 100,000pt |
| ビタ100% | リザルト画面でのBITA(ACCURACY)が100% | 100,000pt |
| 順押しで ダブルバンバン取得 |
CROSS CHANCE時に順押しでダブルバンバン入賞 (順押し時は中右リールをビタ押ししないと止まらない) ※1回のCB中に獲得出来るポイントは1回 |
250,000pt |
| 中リールに全てのバンバンを止める | 1度のCBでダブルバンバンを中リール3ヵ所のバンバン全てで取得する ※3カ所取得して初めてポイント獲得 |
250,000pt |
| チェリー取得 | チェリー取得回数毎にポイントを獲得 (チェリー取得回数×獲得ポイント) |
90,000pt |
| 4コマ滑り | アシストでダブルスイカを取得した際の中リールの滑りコマが4コマであれば獲得 ※何度行ってもポイント獲得は1回 |
100,000pt |
| オールベル | 8回連続でベルを取得した際に獲得 | 300,000pt |
| パンク | 12回遊技でCBが終了した場合に取得 ※12回目の払い出しで8回払出を迎えた場合は無効 |
200,000pt |
| チェリー2連 | 2連続でチェリーを取得した場合に獲得 ※何度行ってもポイント獲得は1回 |
100,000pt |
| ダブルバンバン連続成功 | CBの難易度別にダブルバンバンの成功回数に応じて随時獲得 途中で失敗した場合は1回目に戻って加算となる |
下記参照 |
| ダブルバンバン連続成功時の獲得ポイント | ||
| 連続成功回数 | 通常 | HARD |
| 初回 | 50,000pt | 50,000pt |
| 2連続 | 100,000pt | 125,000pt |
| 3連続 | 150,000pt | 225,000pt |
| 4連続 | 200,000pt | 400,000pt |
| 5連続 | 250,000pt | 625,000pt |
| 6連続 | 300,000pt | 900,000pt |
| 7連続 | 350,000pt | 1,050,000pt |
| 8連続 | 400,000pt | 1,200,000pt |
※HAZUSE調べによるものです。

















