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| 型式名 | Sドリームクルーン2CX |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0550 |
| 純増 | 約3.1枚※疑似ボーナス |
更新情報ゲームフロー
(最終更新日 2019年11月29日)
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | クルーン&ルーレット発生率 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/128.8 | 1/698.1 |
| 設定2 | 1/122.8 | 1/630.4 |
| 設定5 | 1/119.0 | 1/504.3 |
| 設定6 | 1/112.3 | 1/421.9 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | チャンスリプレイ |
| 設定1 | 1/15.31 | 1/63.44 |
| 設定2 | 1/15.19 | 1/57.39 |
| 設定5 | 1/15.09 | 1/63.44 |
| 設定6 | 1/15.04 | 1/57.39 |
| 設定 | 弱スイカ | 特殊スイカ |
| 設定1 | 1/120.03 | 1/16384.00 |
| 設定2 | 1/116.20 | 1/8192.00 |
| 設定5 | 1/108.15 | 1/5461.33 |
| 設定6 | 1/105.70 | 1/4096.00 |
| 設定 | 強オレンジ | 強ベル |
| 設定1 | 1/385.51 | 1/728.18 |
| 設定2 | 1/372.36 | 1/720.18 |
| 設定5 | 1/360.09 | 1/712.35 |
| 設定6 | 1/348.60 | 1/704.69 |
▼通常時の演出に示唆要素あり
通常時は特定の演出時に、設定示唆が行われる可能性がある。
【体温計演出】
体温計演出発生時は温度に注目。
表示される温度の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 体温計演出時の温度振り分け |
||
| 設定 | 45.6℃ | その他 |
| 設定1 | ー | 100% |
| 設定2 | ー | 100% |
| 設定5 | 1.0% | 99.0% |
| 設定6 | 2.0% | 98.0% |
【教会演出】
教会演出は成功時のみ注目。
成功時に表示されるカネーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 教会演出成功時のカネー振り分け |
||
| 設定 | 096カネー | 222カネー |
| 設定1 | 20.0% | ー |
| 設定2 | 3.00% | |
| 設定5 | 3.00% | |
| 設定6 | 3.00% | |
| 設定 | 456カネー | 555カネー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定5 | 0.25% | 0.25% |
| 設定6 | 0.50% | 0.50% |
| 設定 | 666カネー | その他 |
| 設定1 | ー | 80.00% |
| 設定2 | ー | 77.00% |
| 設定5 | ー | 76.50% |
| 設定6 | 0.50% | 75.50% |
▼大当たりラウンド中のラウンドガールに示唆要素あり
大当たりラウンド中はラウンドガールの衣装に注目。
衣装の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 大当たりラウンド中の ラウンドガール衣装 |
|
| 衣装 |
示唆内容 |
![]() その他 |
基本パターン |
![]() 着ぐるみ |
高設定示唆 |
![]() ゴージャス |
設定5以上濃厚 |
| 大当たりラウンド中の ラウンドガール衣装振り分け |
||
| 設定 | 着ぐるみ | ゴージャス |
| 設定1 | 20.00% | ー |
| 設定2 | 24.72% | ー |
| 設定5 | 26.54% | 5.00% |
| 設定6 | 30.00% | 7.00% |
| 設定 | その他 | |
| 設定1 | 80.00% | |
| 設定2 | 75.28% | |
| 設定5 | 68.46% | |
| 設定6 | 63.00% | |
▼AT終了時の下パネルフラッシュに示唆要素あり
AT終了時は下パネルに注目。
フラッシュの有無や種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了時の 下パネルフラッシュパターン振り分け |
||
| 設定 | フラッシュ無し | フラッシュ有り |
| 設定1 | 70.00% | 30.00% |
| 設定2 | 66.00% | 34.00% |
| 設定5 | 60.00% | 38.00% |
| 設定6 | 53.00% | 42.00% |
| 設定 | 高速フラッシュ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定5 | 2.00% | |
| 設定6 | 5.00% | |
▼AT終了後の妖精&ゾウランプに示唆要素あり
くるくるタイム終了後の96G間は、一度だけ「妖精&ゾウランプ」がフラッシュする。
フラッシュは、毎ゲーム消化ゲーム数に応じて発生抽選が行われる。
フラッシュしたタイミングに応じて、設定示唆が行われる。
なお、先述したようにフラッシュは96G間に一度しか発生しない。
例えば、1G目に発生した場合、それ以降は発生することがないので注意。
| くるくるタイム終了後の妖精&ゾウランプ 消化ゲーム数別の発生率 |
||
| 設定 | 1~32G(赤色) | 33~50G(黄色) |
| 設定1 | 0.006% | 1.050% |
| 設定2 | 0.012% | 1.816% |
| 設定5 | 0.098% | 1.923% |
| 設定6 | 0.098% | 1.959% |
| 設定 | 51~64G(白色) | 65~82G(緑色) |
| 設定1 | 2.00% | 1.67% |
| 設定2 | 1.11% | 1.72% |
| 設定5 | 2.17% | 3.57% |
| 設定6 | 1.11% | 2.94% |
| 設定 | 83~93G(青色) | 94G(白色) |
| 設定1 | 8.33% | 100% |
| 設定2 | 8.33% | 100% |
| 設定5 | 5.55% | 76.92% |
| 設定6 | 3.85% | 6.67% |
| 設定 | 95G(赤色) | 96G(レインボー) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定5 | 100% | ー |
| 設定6 | 50.00% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)OIZUMI


