| 型式名 | S闘魂継承アントニオ猪木L3 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0824 |
| 純増 | 調査中 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Inoki_Kanji?lang=ja |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アントニオ猪木 |
かんたん初打講座
基本仕様
AT「闘魂CHANCE」はベルナビ回数管理型、純増枚数は約4.0枚。
ナビ回数は5種類あり、最大で100回となっている。
バトルCZ「闘魂GP」を搭載。
勝率約80%のバトルを3連戦勝ち抜けば、AT当選濃厚。
3連勝後も負けない限りバトルは続き、8連勝すればプレミアム契機の「道」が発生する。
通常時のゲーム性
通常時は、主にCZ「闘魂GP」からAT「闘魂CHANCE」当選を目指すゲーム性となっている。
レア小役からのAT直撃・ボーナス高確率ゾーン「コロシアムZONE」からの当選なども存在。
通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類存在し、滞在している状態に応じて、闘魂GP当選率が変化する。
主に弱レア小役成立時や100G消化時の一部で内部状態移行抽選が行われる。
また、100G消化ごとにCZ抽選が行われる。
300G到達時はCZの当選が優遇されており、700G到達(天井)でCZ当選濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
| プロレス会場 | 基本ステージ |
| スポーツジム | |
| パワースポット | |
| 滝修行 | 高確示唆 |
| アントニオ猪木酒場 | 前兆示唆 |
| 猪木リゾート | 特殊ステージ |
【BOMBAYE】
通常時はBOMBAYEに注目。
様々なタイミングで発生する可能性があり、強チェリー・チャンス目成立時はBOMBAYE発生濃厚。
BOMBAYE発生のたびに、液晶右下に猪木がスタンバイ。
その時の猪木の大きさとオーラの色に応じてCZ期待度の示唆が行われる。
| 最終的なオーラ色別CZ期待度 | |
| 最終オーラ色 | 期待度 |
| 白 | 100% |
| 白+青 | 100% |
| 青 | 14.2% |
| 青+黄 | 50.6% |
| 黄 | 11.8% |
| 黄+緑 | 50.6% |
| 緑 | 28.2% |
| 緑+赤 | 60.4% |
| 赤 | 75.1% |
| 赤特大 | 91.4% |
【怒ポイント】
演出失敗時など、プレイヤーにとってガッカリするタイミングで貯まるポイント。
液晶左上に存在する猪木像に怒ポイントが貯まっていく。
また、は猪木像の文字の色や内容に応じて、累積ポイントの示唆が行われる。
赤文字や「迷わず打てよ~」が出現すれば闘魂GPまで打つのが無難。
なお、このポイントは有利区間終了でリセットされる。
【コロシアムZONE】
主に「怒ポイント」MAXから突入する、15 or 30G継続のボーナス高確率ゾーン。
ボーナス当選まで継続(∞)する振り分けも存在。
| コロシアムゾーン確率 |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/3205.3 |
| 設定2 | 1/3305.2 |
| 設定3 | 1/3641.1 |
| 設定4 | 1/4273.5 |
| 設定5 | 1/5114.5 |
| 設定6 | 1/7126.4 |
消化中はカットイン発生でチャンス。
成功で闘魂ボーナス+AT当選濃厚。
消化中の抽選に漏れた場合は、CZへ突入する。
闘魂GP(CZ)について
| 闘魂GP | |
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■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、バトルチャンスゾーン。

1~3戦目は対戦キャラに関係なく、継続率が約80%。
3戦突破でAT当選濃厚となるが、その後も敗北するまでCZは継続。
また、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。
| 1~3戦目の出現キャラ | |
| キャラ | 期待度 |
| 熊 | 約80% |
| スケボー少年 | |
| 辻よしなり | |

4~7戦目からは「炎超戦」となり、対戦相手に応じて期待度が変化。
勝利するごとに、ATストックを1つずつ追加で獲得していく。
1~3戦目同様、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。
| 4~7戦目の出現キャラ |
|
| 出現キャラ | 勝利期待度 |
| 熊 | 低 |
| スケボー少年 | ↓ |
| 辻よしなり | 高 |

8戦目に到達すると「最終決戦」に突入。
ここで勝利できれば、プレミアム契機となる「道」が発生する。
なお、対戦相手はマスクマン固定となり、勝率は約10%ほどとなっている。
闘魂GP突入時のAT期待度は約50%。
闘魂CHANCE(AT)について
| 闘魂CHANCE |
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■概要
主にCZ中の当選から突入する、ベルナビ回数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
1セット間のベルナビ回数は「10回」「20回」「30回」「50回」「100回」の5種類。

消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
「お願いしまーす!」発生でAT継続濃厚。

6択チャレンジ発生時は上乗せのチャンス。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。
また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。
AT終了後は、AT高確率ゾーンの「超通常時」へ移行する。
【AT中の内部状態】
AT中は、「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
上位状態ほど6択チャレンジ時のナビ発生率が上昇し、超高確であればナビ発生濃厚。
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 街 |
通常示唆 |
![]() ジャングル |
高確示唆 |
![]() マウンテン |
超高確示唆 |
【初代モード】
超通常時中に自力AT当選した場合の、5.1%で突入するモード。
継続率は59.8%、平均連チャン数は4.5個。
継続率を保持しているため、ロング継続にも期待が持てる。
初代モードの演出が継続する限りは継続していると判断してOK。
| 初代モード確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/2006.8 |
| 設定2 | 1/2005.3 |
| 設定3 | 1/2011.7 |
| 設定4 | 1/1989.3 |
| 設定5 | 1/1997.2 |
| 設定6 | 1/1987.5 |
ボーナス(AT)について
| 闘魂BONUS |
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■概要
30G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
青7揃いでATストック獲得濃厚。
なお、「道フリーズ」経由や「猪木フェスティバル」なら、毎ゲーム高確率でストック抽選が行われる。
| 闘魂REGULAR |
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■概要
8G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
6~8G目に6択チャレンジが発生。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。
また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。
超通常時について
| 超通常時 |
![]() |
■概要
AT終了後に移行する、50G継続のAT引き戻し高確率ゾーン。
画面上が炎でメラメラしている間は、ATストックのチャンス。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
また、ボーナス直撃の可能性もある。
【超コロシアムゾーン】
移行した時点でAT当選濃厚となるゾーン。
消化中はボーナスが高確率で抽選される。
ボーナス非当選だった場合は、ATへ突入する。
| 超コロシアムゾーン確率 |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/533.7 |
| 設定2 | 1/535.3 |
| 設定3 | 1/534.9 |
| 設定4 | 1/534.1 |
| 設定5 | 1/533.4 |
| 設定6 | 1/533.6 |
非常識について
| 非常識 | |
![]() |
■概要
状態問わずいつでも発生する可能性のあるモード。
恩恵は発生タイミングに応じて変化する。
| 「非常識」発生抽選 |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/13690.6 |
| 設定2 | 1/13276.6 |
| 設定3 | 1/12424.2 |
| 設定4 | 1/11347.0 |
| 設定5 | 1/10405.8 |
| 設定6 | 1/9364.6 |
【通常時の非常識】
通常時のリプレイ成立時の1/16384の50%で発生する。
発生時は、ATストック5個+ボーナス獲得濃厚。
この際突入したボーナスは「猪木フェスティバル」と呼ばれ、フリーズ時と同等の性能を持つ。
【闘魂GP開始時の非常識】
闘魂GP開始時の0.4%で発生する。
発生時は、長州夢想へ移行。
長州夢想は、GP勝利ストックが5個以上獲得濃厚となるため、AT突入濃厚+8戦目に挑むチャンスとなる。
| 長州夢想当選時の勝利ストック個数振り分け |
|
| ストック個数 | 振り分け |
| 5個 | 62.5% |
| 6個 | 25.0% |
| 7個 | 12.5% |
【AT開始時の非常識】
AT開始時の一部で発生する。
発生時は、ベルナビ50回 or 100回濃厚。
さらにナビ終了までは超高確状態となるため、6択チャレンジ発生で全てナビあり=ATストック濃厚となる。
【超通常終了後の非常識】
超通常時終了時の一部で発生する。
継続ゲーム数は10G、毎ゲーム約1/6.7でATストック抽選が行われる。
ATの連チャン数に応じて、非常識当選期待度が変化。
また、ATがナビ5回で終了した場合は非常識突入濃厚となる。
| 超通常時終了時の非常識当選率 |
|
| 状況 | 当選率 |
| 単発終了時 | 30.1% |
| 2連以降 | 1.2% |
情報
様々な場面で発生する「猪木の非常識」は4パターン。
突入すれば闘魂CHANCE大量ストックに期待がもてる。
有効ラインは[中段・中段・上段]の1ライン。
| 有効ライン | |
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