| 型式名 | S闘魂継承アントニオ猪木L3 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0824 |
| 純増 | 調査中 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Inoki_Kanji?lang=ja |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アントニオ猪木 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は、主にCZ「闘魂GP」からAT「闘魂CHANCE」当選を目指すゲーム性となっている。
レア小役からのAT直撃・ボーナス高確率ゾーン「コロシアムZONE」からの当選なども存在。
通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類存在し、滞在している状態に応じて、闘魂GP当選率が変化する。
主に弱レア小役成立時や100G消化時の一部で内部状態移行抽選が行われる。
また、100G消化ごとにCZ抽選が行われる。
300G到達時はCZの当選が優遇されており、700G到達(天井)でCZ当選濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
| プロレス会場 | 基本ステージ |
| スポーツジム | |
| パワースポット | |
| 滝修行 | 高確示唆 |
| アントニオ猪木酒場 | 前兆示唆 |
| 猪木リゾート | 特殊ステージ |
【BOMBAYE】
通常時はBOMBAYEに注目。
様々なタイミングで発生する可能性があり、強チェリー・チャンス目成立時はBOMBAYE発生濃厚。
BOMBAYE発生のたびに、液晶右下に猪木がスタンバイ。
その時の猪木の大きさとオーラの色に応じてCZ期待度の示唆が行われる。
【怒ポイント】
演出失敗時など、プレイヤーにとってガッカリするタイミングで貯まるポイント。
液晶左上に存在する猪木像に怒ポイントが貯まっていく。
また、は猪木像の文字の色や内容に応じて、累積ポイントの示唆が行われる。
赤文字や「迷わず打てよ~」が出現すれば闘魂GPまで打つのが無難。
なお、このポイントは有利区間終了でリセットされる。
【コロシアムZONE】
主に「怒ポイント」MAXから突入する、15 or 30G継続のボーナス高確率ゾーン。
ボーナス当選まで継続(∞)する振り分けも存在。
| コロシアムゾーン確率 |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/3205.3 |
| 設定2 | 1/3305.2 |
| 設定3 | 1/3641.1 |
| 設定4 | 1/4273.5 |
| 設定5 | 1/5114.5 |
| 設定6 | 1/7126.4 |
消化中はカットイン発生でチャンス。
成功で闘魂ボーナス+AT当選濃厚。
消化中の抽選に漏れた場合は、CZへ突入する。
内部状態移行抽選
100G消化毎と成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。
なお、高確には20Gの保障アリ。
保障消化後の押し順ベル成立時の10.2%で、通常へ転落する。
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| スイカ・弱チェリー成立時 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 5.1% |
| 設定2 | 6.3% |
| 設定3 | 8.2% |
| 設定4 | 10.2% |
| 設定5 | 14.6% |
| 設定6 | 20.7% |
| ゲーム数消化時の高確移行抽選 | |
| 状況 | 移行率 |
| 100G毎 | 5.1% |
| 300G | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ勝利ストック抽選
なお、当選しているかどうかの判断は不可能。
ハマるほど多くの抽選を受けられるので、ハマり台の方がストックを獲得している可能性が高い。
| スイカ・弱チェリー成立時の CZ勝利ストック抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 5.1% |
| 設定2 | 5.5% |
| 設定3 | 5.9% |
| 設定4 | 6.6% |
| 設定5 | 7.4% |
| 設定6 | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
怒ポイントシステムについて
通常時は特定の条件を満たした際に、怒ポイントを獲得。
獲得したポイントが100ptに到達すれば、レア小役を契機にコロシアムゾーンが放出される。
獲得契機は「有利区間移行時(最大100pt)」「演出失敗時(1~100pt)」「100G消化毎(1~100pt)」の3種類。
「怒」の文字が液晶左上の猪木像に吸収されると獲得した証。
この際は1・5・20・30・50・100ptのいずれかを獲得する。
| 有利区間移行時の怒ポイント振り分け | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 64.5% | 25.0% |
| 設定2 | 62.9% | 25.8% |
| 設定3 | 61.3% | 26.6% |
| 設定4 | 57.8% | 28.1% |
| 設定5 | 52.7% | 31.3% |
| 設定6 | 41.0% | 39.1% |
| 設定 | 50pt | 100pt |
| 設定1 | 10.2% | 0.4% |
| 設定2 | 10.9% | |
| 設定3 | 11.7% | |
| 設定4 | 13.7% | |
| 設定5 | 15.6% | |
| 設定6 | 19.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
コロシアムゾーン中の抽選
なお、リプレイでのボーナス当選時は、カットインからのボーナス揃いで告知が発生する。
| コロシアムゾーン中のボーナス抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 16.4% |
| 弱チェリー・スイカ | 5.1% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間移行時の抽選
有利区間移行ゲームから即前兆が発生すれば大チャンス。
| 有利区間移行時の特殊抽選 | ||
| 移行先 | リプレイ・押し順ベル・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 通常へ | 71.5% | ー |
| フェイク前兆へ | 25.0% | 50.0% |
| 闘魂GPへ | 0.4% | 12.5% |
| ATへ | 3.1% | 37.5% |
| 移行先 | 強チェリー・チャンス目A/B |
|
| 通常へ | ー | |
| フェイク前兆へ | ー | |
| 闘魂GPへ | 25.0% | |
| ATへ | 75.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
闘魂GP(CZ)関連
闘魂GP概要
| 闘魂GP | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、バトルチャンスゾーン。

1~3戦目は対戦キャラに関係なく、継続率が約80%。
3戦突破でAT当選濃厚となるが、その後も敗北するまでCZは継続。
また、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。
| 1~3戦目の出現キャラ | |
| キャラ | 期待度 |
| 熊 | 約80% |
| スケボー少年 | |
| 辻よしなり | |

4~7戦目からは「炎超戦」となり、対戦相手に応じて期待度が変化。
勝利するごとに、ATストックを1つずつ追加で獲得していく。
1~3戦目同様、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。
| 4~7戦目の出現キャラ |
|
| 出現キャラ | 勝利期待度 |
| 熊 | 低 |
| スケボー少年 | ↓ |
| 辻よしなり | 高 |

8戦目に到達すると「最終決戦」に突入。
ここで勝利できれば、プレミアム契機となる「道」が発生する。
なお、対戦相手はマスクマン固定となり、勝率は約10%ほどとなっている。
闘魂GP突入時のAT期待度は約50%。
CZ突入抽選
【成立役による抽選】
通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
| フラグ別の闘魂GP抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | スイカ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 0.4% | 10.2% |
| 設定2 | 0.8% | 10.5% |
| 設定3 | 1.2% | 12.5% |
| 設定4 | 2.0% | 16.4% |
| 設定5 | 3.1% | 18.8% |
| 設定6 | 5.1% | 24.6% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | スイカ・弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 設定1 | 7.8% | 30.1% |
| 設定2 | 8.2% | 30.5% |
| 設定3 | 8.6% | 32.4% |
| 設定4 | 9.0% | 36.3% |
| 設定5 | 11.7% | 38.7% |
| 設定6 | 15.6% | 50.0% |
【ゲーム数消化時の抽選】
通常時は100G消化毎にCZ突入抽選が行われる。
| 100G消化毎の闘魂GP抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.6% |
| 設定3 | 2.0% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 3.1% |
| 設定6 | 3.9% |
また、有利区間移行時に天井が設定される。
天井は「100G」「300G」「700G」の3種類。
天井到達時は前兆を経由し、CZへ突入する。
なお、100G天井のみ到達後の発動ではなく、レア小役成立を契機に天井が発動するので注意。
| 闘魂GP天井振り分け | |
| 100G天井 | |
| 設定 | 振り分け |
| 設定1 | 6.3% |
| 設定2 | 7.0% |
| 設定3 | 7.8% |
| 設定4 | 10.2% |
| 設定5 | 16.4% |
| 設定6 | 25.0% |
| 300G天井 | |
| 設定 | 振り分け |
| 全設定共通 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
モードについて
モードはCZ当選時に振り分けられる。
| CZモード振り分け |
||
| モード | 天井到達以外 | 天井到達時 (700G) |
| モードA | 61.7% | ー |
| モードB | 28.1% | 69.9% |
| モードC | 9.8% | 28.9% |
| モードD | 0.4% | 1.2% |
選択されたモードに応じて、1~7戦目の対戦キャラが振り分けられる。
| モード別の対戦キャラ振り分け |
||
| 対戦キャラ | モードA時 | モードB時 |
| 熊 | 59.8% | 30.1% |
| スケボー少年 | 30.1% | 39.8% |
| 辻よしなり | 10.2% | 30.1% |
| 対戦キャラ | モードC時 | モードD時 |
| 熊 | 20.3% | ー |
| スケボー少年 | 20.3% | ー |
| 辻よしなり | 59.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の勝利抽選
各キャラごとに設定されている対応役が引ければチャンス。
なお、下記抽選はラウンド画面でも行われる。
| キャラ別の対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
| 熊 | なし |
| スケボー少年 | リプレイ |
| 辻よしなり | ハズレ |
| マスクマン | なし |
| 1~3戦目の勝利抽選 |
|
| キャラ「熊」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 10.9% |
| 押し順ベル | 21.9% |
| 弱チェリー・スイカ | 57.4% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 10.9% |
| キャラ「スケボー少年」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 72.7% |
| 押し順ベル | 10.9% |
| 弱チェリー・スイカ | 57.4% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 10.9% |
| キャラ「辻よしなり」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 10.9% |
| 押し順ベル | 10.9% |
| 弱チェリー・スイカ | 57.4% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 43.0% |
| TOTAL勝利期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 熊 | 73.9% |
| スケボー少年 | 74.0% |
| 辻よしなり | 74.0% |
| 4~7戦目(炎超戦)の勝利抽選 |
|
| キャラ「熊」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 3.1% |
| 押し順ベル | 3.9% |
| 弱チェリー・スイカ | 30.1% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 3.1% |
| キャラ「スケボー少年」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 37.9% |
| 押し順ベル | 5.1% |
| 弱チェリー・スイカ | 30.1% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 5.1% |
| キャラ「辻よしなり」 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 10.9% |
| 押し順ベル | 10.9% |
| 弱チェリー・スイカ | 57.4% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 43.0% |
| TOTAL勝利期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 熊 | 28.9% |
| スケボー少年 | 49.0% |
| 辻よしなり | 74.0% |
| 8戦目(最終決戦)・終了画面での勝利抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 0.4% |
| 押し順ベル | 0.4% |
| 弱チェリー・スイカ | 20.3% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 0.4% |
| 勝利期待度 | |
| 種別 | 期待度 |
| 1Gあたりの勝利期待度 | 1.9% |
| TOTAL勝利期待度 | 12.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
闘魂CHANCE(AT)関連
闘魂CHANCE概要
| 闘魂CHANCE |
![]() |
■概要
主にCZ中の当選から突入する、ベルナビ回数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
1セット間のベルナビ回数は「10回」「20回」「30回」「50回」「100回」の5種類。

消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
「お願いしまーす!」発生でAT継続濃厚。

6択チャレンジ発生時は上乗せのチャンス。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。
また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。
AT終了後は、AT高確率ゾーンの「超通常時」へ移行する。
【AT中の内部状態】
AT中は、「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
上位状態ほど6択チャレンジ時のナビ発生率が上昇し、超高確であればナビ発生濃厚。
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 街 |
通常示唆 |
![]() ジャングル |
高確示唆 |
![]() マウンテン |
超高確示唆 |
【初代モード】
超通常時中に自力AT当選した場合の、5.1%で突入するモード。
継続率は59.8%、平均連チャン数は4.5個。
継続率を保持しているため、ロング継続にも期待が持てる。
初代モードの演出が継続する限りは継続していると判断してOK。
| 初代モード確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/2006.8 |
| 設定2 | 1/2005.3 |
| 設定3 | 1/2011.7 |
| 設定4 | 1/1989.3 |
| 設定5 | 1/1997.2 |
| 設定6 | 1/1987.5 |
AT直撃抽選
| 通常時のAT直撃抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.2% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 3.9% |
| 設定6 | 6.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT初当たり時のストック振り分け
| AT初当たり時のストック個数振り分け | ||
| ストック個数 | 通常当選 | 猪木フェスティバル |
| 0個 | 94.5% | ー |
| 1個 | 3.1% | 69.5% |
| 2個 | 1.2% | 10.2% |
| 3個 | 0.8% | 10.2% |
| 4個 | 0.4% | 10.2% |
| ストック個数 | 道 | |
| 1個 | 44.5% | |
| 2個 | 25.0% | |
| 3個 | 20.3% | |
| 4個 | 10.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ベルナビ回数振り分け
ナビは全5種類で、初回のみ10ナビが選択されない。
| ベルナビ回数振り分け | ||
| ナビ回数 | 初回 | 2連目以降 |
| 10回 | ー | 56.3% |
| 20回 | 91.0% | 34.8% |
| 30回 | 7.8% | 7.8% |
| 50回 | 0.8% | 0.8% |
| 100回 | 0.4% | 0.4% |
| ナビ回数 | 初代モード中 | |
| 10回 | 66.4% | |
| 20回 | 25.0% | |
| 30回 | 7.8% | |
| 50回 | 0.4% | |
| 100回 | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
滞在状態に応じて、6択チャレンジ発生時の闘魂注入発生率が異なる。
なお、ストック当選率や6択チャレンジ自体の発生率には影響しない。
レア小役成立時に状態昇格抽選、押し順ベル成立時に状態転落抽選が行われる。
| AT中の滞在状態別 内部状態移行抽選 |
||
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | 押し順ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 通常へ | 100% | 75.0% |
| 高確へ | ー | 12.5% |
| 超高確へ | ー | 12.5% |
| 移行先 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 通常へ | 90.6% | |
| 高確へ | 6.3% | |
| 超高確へ | 3.1% | |
| 高確滞在時 | ||
| 移行先 | 押し順ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 通常へ | 25.0% | ー |
| 高確へ | 75.0% | 87.5% |
| 超高確へ | ー | 12.5% |
| 移行先 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 通常へ | ー | |
| 高確へ | 93.8% | |
| 超高確へ | 6.3% | |
| 超高確滞在時 | ||
| 移行先 | 押し順ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 通常へ | 25.0% | ー |
| 高確へ | ー | ー |
| 超高確へ | 75.0% | 100% |
| 移行先 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 通常へ | ー | |
| 高確へ | ー | |
| 超高確へ | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
6択チャレンジについて
メインは1枚役(こぼしのハズレも有効)の連続成立。
連続すればするほど、6択チャレンジ発生に期待できる。
| 6択チャレンジ実質発生率 | |
| 設定 | 実質発生率 |
| 設定1 | 1/62.7 |
| 設定2 | 1/62.4 |
| 設定3 | 1/62.1 |
| 設定4 | 1/62.1 |
| 設定5 | 1/61.9 |
| 設定6 | 1/61.7 |
| 6択チャレンジ当選率 | ||
| 設定 | リプレイ・押し順/共通ベル | スイカ・弱チェリー |
| 設定1 | 0.4% | 0.4% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 | その他 |
| 設定1 | 0.4% | 3.9% |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 2.3% | |
| 1枚役(ハズレ)成立時の抽選 | |
| 3連時 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 33.6% |
| 設定2 | 34.0% |
| 設定3 | 34.4% |
| 設定4 | 34.8% |
| 設定5 | 35.2% |
| 設定6 | 35.5% |
| 4連以降時 | |
| 連続回数 | 詳細 |
| 4連 | ベル成立で6択チャレンジ発生濃厚 |
| 5連 | ベル成立で6択チャレンジ発生+ナビあり濃厚 |
| 6連以降 | 1枚役(ハズレ)が成立するたびにストック獲得濃厚 (ベル入賞まで) |
【闘魂注入】
6択チャレンジ当選時は内部状態に応じて、闘魂注入(押し順ナビ)の発生抽選が行われる。
| 状態別の闘魂注入発生率 | ||
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 5.5% | 23.5% |
| 設定2 | 5.6% | 23.5% |
| 設定3 | 5.6% | 23.6% |
| 設定4 | 5.7% | 23.7% |
| 設定5 | 6.3% | 24.1% |
| 設定6 | 6.9% | 24.6% |
| 設定 | 超高確滞在時 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のストック獲得抽選
| フラグ別ストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 闘魂BONUS |
![]() |
■概要
30G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
青7揃いでATストック獲得濃厚。
なお、「道フリーズ」経由や「猪木フェスティバル」なら、毎ゲーム高確率でストック抽選が行われる。
| 闘魂REGULAR |
![]() |
■概要
8G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
6~8G目に6択チャレンジが発生。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。
また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。
実質ボーナス確率
| 実質ボーナス確率 | ||
| 設定 | BIG | REG |
| 設定1 | 1/379.2 | 1/1714.0 |
| 設定2 | 1/388.8 | 1/1710.5 |
| 設定3 | 1/406.0 | 1/1708.0 |
| 設定4 | 1/433.6 | 1/1719.9 |
| 設定5 | 1/461.9 | 1/1717.6 |
| 設定6 | 1/493.7 | 1/1719.6 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/310.5 | |
| 設定2 | 1/316.8 | |
| 設定3 | 1/328.0 | |
| 設定4 | 1/346.3 | |
| 設定5 | 1/364.0 | |
| 設定6 | 1/383.6 | |
| BIG中のストック当選率 | ||
| 設定 | 通常BIG | 道・猪木フェスティバル |
| 設定1 | 1/58.1 | 1/6.8 |
| 設定2 | 1/58.1 | 1/6.8 |
| 設定3 | 1/58.1 | 1/6.8 |
| 設定4 | 1/58.0 | 1/6.8 |
| 設定5 | 1/58.0 | 1/6.7 |
| 設定6 | 1/58.0 | 1/6.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の抽選
REG中は、開始時に闘魂注入回数が振り分けられる。
| BIG中のストック獲得抽選 |
|
| 通常BIG中 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 12.5% |
| スイカ・弱チェリー | 2.3% |
| 強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
| 道・猪木フェスティバル中 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 75.0% |
| スイカ・弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 75.0% |
| その他 | 5.1% |
| REG中の闘魂注入回数振り分け |
|
| フラグ | 当選率 |
| 0回 | 84.4% |
| 1回 | 10.2% |
| 2回 | 5.1% |
| 3回 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
超通常時関連
超通常時概要
| 超通常時 |
![]() |
■概要
AT終了後に移行する、50G継続のAT引き戻し高確率ゾーン。
画面上が炎でメラメラしている間は、ATストックのチャンス。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
また、ボーナス直撃の可能性もある。
【超コロシアムゾーン】
移行した時点でAT当選濃厚となるゾーン。
消化中はボーナスが高確率で抽選される。
ボーナス非当選だった場合は、ATへ突入する。
| 超コロシアムゾーン確率 |
|
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/533.7 |
| 設定2 | 1/535.3 |
| 設定3 | 1/534.9 |
| 設定4 | 1/534.1 |
| 設定5 | 1/533.4 |
| 設定6 | 1/533.6 |
内部状態について
超通常時は「通常」と「高確」2種類の内部状態が存在。
状態に応じて、AT当選時の振り分けが変化する。
なお、液晶上部の「闘魂」の文字が燃えていれば高確濃厚。
また、1回目と5の倍数回は高確滞在のチャンスとなる。
| セット開始時の内部状態振り分け | ||
| 内部状態 | 初回・5の倍数回 | その他 |
| 通常へ | 50.0% | 96.9% |
| 高確へ | 50.0% | 3.1% |
| AT当選時の種別振り分け | ||
| 当選種別 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| AT | 94.5% | 62.5% |
| BIG | 0.8% | 6.3% |
| REG | 0.8% | 6.3% |
| 超コロシアムゾーン | 3.9% | 25.0% |
【OVERダー高確】
上記の状態抽選とは別に「OVERダー高確」が存在。
超通常時突入時に5.1%で突入抽選が行われ、当選した場合はベルナビ30回以上の権利を獲得。
超通常時のAT引き戻し抽選に当選すれば、当該のATはベルナビ30回以上濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
超通常時中の抽選
なお、ATストックを保持している場合でも、超通常時を経由する。
その際、消化中に自力でAT引き戻し抽選に当選した場合は、ストックを消費せずATへ突入する。
| 超通常時中のAT引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 3.2% |
| スイカ・弱チェリー | 7.7% |
| 強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
| その他 | 0.4% |
| 超通常時中のAT実質確率 |
|
| 設定 | 実質確率 |
| 設定1 | 1/72.6 |
| 設定2 | 1/72.6 |
| 設定3 | 1/72.5 |
| 設定4 | 1/72.2 |
| 設定5 | 1/72.0 |
| 設定6 | 1/71.9 |
【最終ゲームの抽選】
超通常時の最終ゲームではシャッター演出が発生。
当該ゲームでは、上記とは別に高確率で引き戻し抽選が行われる。
| 超通常時・最終ゲームの AT引き戻し抽選 |
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| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 1.6% |
| スイカ・弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| その他 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。








