闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機
アントニオ猪木
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.6%~
114.9%
導入開始日
2019-10-21
メーカー
オリンピア
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S闘魂継承アントニオ猪木L3
検定番号9S0824
純増調査中
型式名S闘魂継承アントニオ猪木L3
検定番号9S0824
導入開始日2019-10-21
メーカー
オリンピア🌐X
公式HPPV
アントニオ猪木
公式サイト
公式SNShttps://x.com/Inoki_Kanji?lang=ja
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/アントニオ猪木
更新情報通常時のゲーム性 (最終更新日 2019年11月22日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 通常時のゲーム性

通常時は、主にCZ「闘魂GP」からAT「闘魂CHANCE」当選を目指すゲーム性となっている。
レア小役からのAT直撃・ボーナス高確率ゾーン「コロシアムZONE」からの当選なども存在。

通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類存在し、滞在している状態に応じて、闘魂GP当選率が変化する。
主に弱レア小役成立時や100G消化時の一部で内部状態移行抽選が行われる。

また、100G消化ごとにCZ抽選が行われる。
300G到達時はCZの当選が優遇されており、700G到達(天井)でCZ当選濃厚となる。

【通常時のステージ】
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
プロレス会場 基本ステージ
スポーツジム
パワースポット
滝修行 高確示唆
アントニオ猪木酒場 前兆示唆
猪木リゾート 特殊ステージ

【BOMBAYE】
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 【BOMBAYE】

通常時はBOMBAYEに注目。
様々なタイミングで発生する可能性があり、強チェリー・チャンス目成立時はBOMBAYE発生濃厚。

BOMBAYE発生のたびに、液晶右下に猪木がスタンバイ。
その時の猪木の大きさとオーラの色に応じてCZ期待度の示唆が行われる。

【怒ポイント】
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 【怒ポイント】

演出失敗時など、プレイヤーにとってガッカリするタイミングで貯まるポイント。
液晶左上に存在する猪木像に怒ポイントが貯まっていく。

また、は猪木像の文字の色や内容に応じて、累積ポイントの示唆が行われる。
赤文字や「迷わず打てよ~」が出現すれば闘魂GPまで打つのが無難。

なお、このポイントは有利区間終了でリセットされる。

【コロシアムZONE】
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 【コロシアムZONE】

主に「怒ポイント」MAXから突入する、15 or 30G継続のボーナス高確率ゾーン。
ボーナス当選まで継続(∞)する振り分けも存在。

コロシアムゾーン確率
設定 確率
設定1 1/3205.3
設定2 1/3305.2
設定3 1/3641.1
設定4 1/4273.5
設定5 1/5114.5
設定6 1/7126.4

消化中はカットイン発生でチャンス。
成功で闘魂ボーナス+AT当選濃厚。

消化中の抽選に漏れた場合は、CZへ突入する。

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類。
100G消化毎と成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。

なお、高確には20Gの保障アリ。
保障消化後の押し順ベル成立時の10.2%で、通常へ転落する。

フラグ別の高確移行抽選
スイカ・弱チェリー成立時
設定 移行率
設定1 5.1%
設定2 6.3%
設定3 8.2%
設定4 10.2%
設定5 14.6%
設定6 20.7%

ゲーム数消化時の高確移行抽選
状況 移行率
100G毎 5.1%
300G 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ勝利ストック抽選

通常時の弱レア小役成立時は、状態移行や闘魂GP抽選とは別に、闘魂GPの勝利ストック抽選が行われる。

なお、当選しているかどうかの判断は不可能。
ハマるほど多くの抽選を受けられるので、ハマり台の方がストックを獲得している可能性が高い。

スイカ・弱チェリー成立時の
CZ勝利ストック抽選
設定 当選率
設定1 5.1%
設定2 5.5%
設定3 5.9%
設定4 6.6%
設定5 7.4%
設定6 7.8%

※HAZUSE調べによるものです。

怒ポイントシステムについて

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 怒ポイントシステムについて

通常時は特定の条件を満たした際に、怒ポイントを獲得。
獲得したポイントが100ptに到達すれば、レア小役を契機にコロシアムゾーンが放出される。

獲得契機は「有利区間移行時(最大100pt)」「演出失敗時(1~100pt)」「100G消化毎(1~100pt)」の3種類。

「怒」の文字が液晶左上の猪木像に吸収されると獲得した証。
この際は1・5・20・30・50・100ptのいずれかを獲得する。

有利区間移行時の怒ポイント振り分け
設定 0pt 20pt
設定1 64.5% 25.0%
設定2 62.9% 25.8%
設定3 61.3% 26.6%
設定4 57.8% 28.1%
設定5 52.7% 31.3%
設定6 41.0% 39.1%
設定 50pt 100pt
設定1 10.2% 0.4%
設定2 10.9%
設定3 11.7%
設定4 13.7%
設定5 15.6%
設定6 19.5%

※HAZUSE調べによるものです。

コロシアムゾーン中の抽選

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
なお、リプレイでのボーナス当選時は、カットインからのボーナス揃いで告知が発生する。
コロシアムゾーン中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ 16.4%
弱チェリー・スイカ 5.1%
強チェリー・チャンス目A/B 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

有利区間移行時の抽選

非有利区間から有利区間に移行する際は、成立役に応じて特殊抽選が行われる。
有利区間移行ゲームから即前兆が発生すれば大チャンス。
有利区間移行時の特殊抽選
移行先 リプレイ・押し順ベル・共通ベル 弱チェリー・スイカ
通常へ 71.5%
フェイク前兆へ 25.0% 50.0%
闘魂GPへ 0.4% 12.5%
ATへ 3.1% 37.5%
移行先 強チェリー・チャンス目A/B
通常へ
フェイク前兆へ
闘魂GPへ 25.0%
ATへ 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

闘魂GP(CZ)関連

闘魂GP概要

闘魂GP
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂GP


■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、バトルチャンスゾーン。

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 ■概要

1~3戦目は対戦キャラに関係なく、継続率が約80%。
3戦突破でAT当選濃厚となるが、その後も敗北するまでCZは継続。

また、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。

1~3戦目の出現キャラ
キャラ 期待度
約80%
スケボー少年
辻よしなり


闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂GP概要

4~7戦目からは「炎超戦」となり、対戦相手に応じて期待度が変化。
勝利するごとに、ATストックを1つずつ追加で獲得していく。

1~3戦目同様、対戦相手別に対応役が存在し、対応した小役が成立すればチャンスとなる。

4~7戦目の出現キャラ
出現キャラ 勝利期待度
スケボー少年
辻よしなり


闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂GP概要

8戦目に到達すると「最終決戦」に突入。
ここで勝利できれば、プレミアム契機となる「道」が発生する。

なお、対戦相手はマスクマン固定となり、勝率は約10%ほどとなっている。

闘魂GP突入時のAT期待度は約50%。

CZ突入抽選

闘魂GPは、レア小役成立時と100G消化毎の一部で突入する可能性がある。

【成立役による抽選】
通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。

フラグ別の闘魂GP抽選
通常滞在時
設定 スイカ・弱チェリー 強チェリー・チャンス目
設定1 0.4% 10.2%
設定2 0.8% 10.5%
設定3 1.2% 12.5%
設定4 2.0% 16.4%
設定5 3.1% 18.8%
設定6 5.1% 24.6%
高確滞在時
設定 スイカ・弱チェリー 強チェリー・チャンス目
設定1 7.8% 30.1%
設定2 8.2% 30.5%
設定3 8.6% 32.4%
設定4 9.0% 36.3%
設定5 11.7% 38.7%
設定6 15.6% 50.0%

【ゲーム数消化時の抽選】
通常時は100G消化毎にCZ突入抽選が行われる。

100G消化毎の闘魂GP抽選
設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.6%
設定3 2.0%
設定4 2.3%
設定5 3.1%
設定6 3.9%

また、有利区間移行時に天井が設定される。
天井は「100G」「300G」「700G」の3種類。
天井到達時は前兆を経由し、CZへ突入する。

なお、100G天井のみ到達後の発動ではなく、レア小役成立を契機に天井が発動するので注意。

闘魂GP天井振り分け
100G天井
設定 振り分け
設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 7.8%
設定4 10.2%
設定5 16.4%
設定6 25.0%
300G天井
設定 振り分け
全設定共通 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

モードについて

CZには、A~Dの4種類のモードが存在。
モードはCZ当選時に振り分けられる。
CZモード振り分け
モード 天井到達以外 天井到達時
(700G)
モードA 61.7%
モードB 28.1% 69.9%
モードC 9.8% 28.9%
モードD 0.4% 1.2%

選択されたモードに応じて、1~7戦目の対戦キャラが振り分けられる。

モード別の対戦キャラ振り分け
対戦キャラ モードA時 モードB時
59.8% 30.1%
スケボー少年 30.1% 39.8%
辻よしなり 10.2% 30.1%
対戦キャラ モードC時 モードD時
20.3%
スケボー少年 20.3%
辻よしなり 59.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の勝利抽選

バトル中は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
各キャラごとに設定されている対応役が引ければチャンス。

なお、下記抽選はラウンド画面でも行われる。

キャラ別の対応役
キャラ 対応役
なし
スケボー少年 リプレイ
辻よしなり ハズレ
マスクマン なし

1~3戦目の勝利抽選
キャラ「熊」
フラグ 当選率
リプレイ 10.9%
押し順ベル 21.9%
 弱チェリー・スイカ 57.4%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 10.9%
キャラ「スケボー少年」
フラグ 当選率
リプレイ 72.7%
押し順ベル 10.9%
 弱チェリー・スイカ 57.4%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 10.9%
キャラ「辻よしなり」
フラグ 当選率
リプレイ 10.9%
押し順ベル 10.9%
 弱チェリー・スイカ 57.4%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 43.0%
TOTAL勝利期待度
キャラ 期待度
73.9%
スケボー少年 74.0%
辻よしなり 74.0%

4~7戦目(炎超戦)の勝利抽選
キャラ「熊」
フラグ 当選率
リプレイ 3.1%
押し順ベル 3.9%
 弱チェリー・スイカ 30.1%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 3.1%
キャラ「スケボー少年」
フラグ 当選率
リプレイ 37.9%
押し順ベル 5.1%
 弱チェリー・スイカ 30.1%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 5.1%
キャラ「辻よしなり」
フラグ 当選率
リプレイ 10.9%
押し順ベル 10.9%
 弱チェリー・スイカ 57.4%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 43.0%
TOTAL勝利期待度
キャラ 期待度
28.9%
スケボー少年 49.0%
辻よしなり 74.0%

8戦目(最終決戦)・終了画面での勝利抽選
フラグ 当選率
リプレイ 0.4%
押し順ベル 0.4%
 弱チェリー・スイカ 20.3%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
その他 0.4%
勝利期待度
種別 期待度
1Gあたりの勝利期待度 1.9%
TOTAL勝利期待度 12.3%

※HAZUSE調べによるものです。

闘魂CHANCE(AT)関連

闘魂CHANCE概要

闘魂CHANCE
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂CHANCE

■概要
主にCZ中の当選から突入する、ベルナビ回数管理型AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

1セット間のベルナビ回数は「10回」「20回」「30回」「50回」「100回」の5種類。

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 ■概要

消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
「お願いしまーす!」発生でAT継続濃厚。

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂CHANCE概要

6択チャレンジ発生時は上乗せのチャンス。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。
また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。

AT終了後は、AT高確率ゾーンの「超通常時」へ移行する。

【AT中の内部状態】
AT中は、「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

上位状態ほど6択チャレンジ時のナビ発生率が上昇し、超高確であればナビ発生濃厚。

滞在ステージ 示唆内容 
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 示唆内容
通常示唆
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 通常示唆
ジャングル
高確示唆
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 高確示唆
マウンテン
超高確示唆

【初代モード】
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 【初代モード】

超通常時中に自力AT当選した場合の、5.1%で突入するモード。
継続率は59.8%、平均連チャン数は4.5個。

継続率を保持しているため、ロング継続にも期待が持てる。
初代モードの演出が継続する限りは継続していると判断してOK。

初代モード確率
設定 確率
設定1 1/2006.8
設定2 1/2005.3
設定3 1/2011.7
設定4 1/1989.3
設定5 1/1997.2
設定6 1/1987.5

AT直撃抽選

通常時に闘魂GPが当選した際は、AT直撃抽選が行われる。
通常時のAT直撃抽選
設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.2%
設定3 1.2%
設定4 2.3%
設定5 3.9%
設定6 6.6%

※HAZUSE調べによるものです。

AT初当たり時のストック振り分け

AT初当たり時は当選契機に応じて、ストック個数が振り分けられる。
AT初当たり時のストック個数振り分け
ストック個数 通常当選 猪木フェスティバル
0個 94.5%
1個 3.1% 69.5%
2個 1.2% 10.2%
3個 0.8% 10.2%
4個 0.4% 10.2%
ストック個数
1個 44.5%
2個 25.0%
3個 20.3%
4個 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ベルナビ回数振り分け

セット開始時にベルナビ回数が振り分けられる。
ナビは全5種類で、初回のみ10ナビが選択されない。
ベルナビ回数振り分け
ナビ回数 初回 2連目以降
10回 56.3%
20回 91.0% 34.8%
30回 7.8% 7.8%
50回 0.8% 0.8%
100回 0.4% 0.4%
ナビ回数 初代モード中
10回 66.4%
20回 25.0%
30回 7.8%
50回 0.4%
100回 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

AT中の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類。

滞在状態に応じて、6択チャレンジ発生時の闘魂注入発生率が異なる。
なお、ストック当選率や6択チャレンジ自体の発生率には影響しない。

レア小役成立時に状態昇格抽選、押し順ベル成立時に状態転落抽選が行われる。

AT中の滞在状態別
内部状態移行抽選
通常滞在時
移行先 押し順ベル 弱チェリー・スイカ 
通常へ 100% 75.0%
高確へ 12.5%
超高確へ 12.5%
移行先 強チェリー・チャンス目A/B 
通常へ 90.6%
高確へ 6.3%
超高確へ 3.1%
高確滞在時
移行先 押し順ベル 弱チェリー・スイカ 
通常へ 25.0%
高確へ 75.0% 87.5%
超高確へ 12.5%
移行先 強チェリー・チャンス目A/B 
通常へ
高確へ 93.8%
超高確へ 6.3%
超高確滞在時
移行先 押し順ベル 弱チェリー・スイカ 
通常へ 25.0%
高確へ
超高確へ 75.0% 100%
移行先 強チェリー・チャンス目A/B 
通常へ
高確へ
超高確へ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

6択チャレンジについて

AT中は、成立役に応じて6択チャレンジ発生抽選が行われる。

メインは1枚役(こぼしのハズレも有効)の連続成立。
連続すればするほど、6択チャレンジ発生に期待できる。

6択チャレンジ実質発生率
設定 実質発生率
設定1 1/62.7
設定2 1/62.4
設定3 1/62.1
設定4 1/62.1
設定5 1/61.9
設定6 1/61.7

6択チャレンジ当選率
設定 リプレイ・押し順/共通ベル スイカ・弱チェリー
設定1 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 強チェリー・チャンス目 その他
設定1 0.4% 3.9%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

1枚役(ハズレ)成立時の抽選
3連時
設定 当選率
設定1 33.6%
設定2 34.0%
設定3 34.4%
設定4 34.8%
設定5 35.2%
設定6 35.5%
4連以降時
連続回数 詳細
4連 ベル成立で6択チャレンジ発生濃厚
5連 ベル成立で6択チャレンジ発生+ナビあり濃厚
6連以降 1枚役(ハズレ)が成立するたびにストック獲得濃厚
(ベル入賞まで)

【闘魂注入】
6択チャレンジ当選時は内部状態に応じて、闘魂注入(押し順ナビ)の発生抽選が行われる。

状態別の闘魂注入発生率
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 5.5% 23.5%
設定2 5.6% 23.5%
設定3 5.6% 23.6%
設定4 5.7% 23.7%
設定5 6.3% 24.1%
設定6 6.9% 24.6%
設定 高確滞在時
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のストック獲得抽選

消化中は成立役に応じて、ストック獲得抽選が行われる。
フラグ別ストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目A/B 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

闘魂BONUS
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂BONUS

■概要
30G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
青7揃いでATストック獲得濃厚。

なお、「道フリーズ」経由や「猪木フェスティバル」なら、毎ゲーム高確率でストック抽選が行われる。

闘魂REGULAR
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 闘魂REGULAR

■概要
8G継続する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

6~8G目に6択チャレンジが発生。
押し順に成功すれば、ATストック獲得濃厚。

また、闘魂注入が発生すれば押し順ナビが発動する。

実質ボーナス確率

実質ボーナス確率
設定 BIG REG
設定1 1/379.2 1/1714.0
設定2 1/388.8 1/1710.5
設定3 1/406.0 1/1708.0
設定4 1/433.6 1/1719.9
設定5 1/461.9 1/1717.6
設定6 1/493.7 1/1719.6
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/310.5
設定2 1/316.8
設定3 1/328.0
設定4 1/346.3
設定5 1/364.0
設定6 1/383.6

BIG中のストック当選率
設定 通常BIG 道・猪木フェスティバル
設定1 1/58.1 1/6.8
設定2 1/58.1 1/6.8
設定3 1/58.1 1/6.8
設定4 1/58.0 1/6.8
設定5 1/58.0 1/6.7
設定6 1/58.0 1/6.7

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の抽選

BIG中は、ボーナスの種類と成立役に応じてストック獲得抽選が行われる。
REG中は、開始時に闘魂注入回数が振り分けられる。
BIG中のストック獲得抽選
通常BIG中
フラグ 当選率
リプレイ 12.5%
スイカ・弱チェリー 2.3%
強チェリー・チャンス目 25.0%
道・猪木フェスティバル中
フラグ 当選率
リプレイ 75.0%
スイカ・弱チェリー 50.0%
強チェリー・チャンス目 75.0%
その他 5.1%

REG中の闘魂注入回数振り分け
フラグ 当選率
0回 84.4%
1回 10.2%
2回 5.1%
3回 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

超通常時関連

超通常時概要

超通常時
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 超通常時

■概要
AT終了後に移行する、50G継続のAT引き戻し高確率ゾーン。
画面上が炎でメラメラしている間は、ATストックのチャンス。

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
また、ボーナス直撃の可能性もある。

【超コロシアムゾーン】
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 【超コロシアムゾーン】

移行した時点でAT当選濃厚となるゾーン。
消化中はボーナスが高確率で抽選される。

ボーナス非当選だった場合は、ATへ突入する。

超コロシアムゾーン確率
設定 確率
設定1 1/533.7
設定2 1/535.3
設定3 1/534.9
設定4 1/534.1
設定5 1/533.4
設定6 1/533.6

内部状態について

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 内部状態について

超通常時は「通常」と「高確」2種類の内部状態が存在。
状態に応じて、AT当選時の振り分けが変化する。

なお、液晶上部の「闘魂」の文字が燃えていれば高確濃厚。
また、1回目と5の倍数回は高確滞在のチャンスとなる。

セット開始時の内部状態振り分け
内部状態 初回・5の倍数回 その他
通常へ 50.0% 96.9%
高確へ 50.0% 3.1%

AT当選時の種別振り分け
当選種別 通常滞在時 高確滞在時
AT 94.5% 62.5%
BIG 0.8% 6.3%
REG 0.8% 6.3%
超コロシアムゾーン 3.9% 25.0%

【OVERダー高確】
上記の状態抽選とは別に「OVERダー高確」が存在。
超通常時突入時に5.1%で突入抽選が行われ、当選した場合はベルナビ30回以上の権利を獲得。

超通常時のAT引き戻し抽選に当選すれば、当該のATはベルナビ30回以上濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

超通常時中の抽選

超通常時中は、成立役に応じてAT引き戻し抽選が行われる。

なお、ATストックを保持している場合でも、超通常時を経由する。
その際、消化中に自力でAT引き戻し抽選に当選した場合は、ストックを消費せずATへ突入する。

超通常時中のAT引き戻し抽選
フラグ 当選率
リプレイ 3.2%
スイカ・弱チェリー 7.7%
強チェリー・チャンス目 50.0%
その他 0.4%

超通常時中のAT実質確率
設定 実質確率
設定1 1/72.6
設定2 1/72.6
設定3 1/72.5
設定4 1/72.2
設定5 1/72.0
設定6 1/71.9

【最終ゲームの抽選】
超通常時の最終ゲームではシャッター演出が発生。
当該ゲームでは、上記とは別に高確率で引き戻し抽選が行われる。

超通常時・最終ゲームの
AT引き戻し抽選
フラグ 当選率
リプレイ 1.6%
スイカ・弱チェリー 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
その他 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。