| 型式名 | Sパチスロタイガー&バニーHZ |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0603 |
| 純増 | 約1.0枚 or 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.tigerandbunny.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/TIGERandBUNNY |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/TIGER_&_BUNNY |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス確率
| 通常時のボーナス確率詳細 | ||
| 設定 | 同色BIG | 異色BIG |
| 設定1 | 1/1464.2 | 1/747.2 |
| 設定2 | 1/1340.7 | 1/747.2 |
| 設定3 | 1/1201.1 | 1/754.5 |
| 設定4 | 1/1120.0 | 1/727.8 |
| 設定5 | 1/955.8 | 1/689.5 |
| 設定6 | 1/891.6 | 1/654.5 |
| 設定 | BIG合成確率 | 同色ブルーローズライブ |
| 設定1 | 1/494.7 | 1/5744.3 |
| 設定2 | 1/479.8 | 1/4801.8 |
| 設定3 | 1/463.4 | 1/3825.8 |
| 設定4 | 1/441.1 | 1/3532.4 |
| 設定5 | 1/400.6 | 1/2827.0 |
| 設定6 | 1/377.4 | 1/2617.5 |
| 設定 | 異色ブルーローズライブ | ブルーローズライブ合成確率 |
| 設定1 | 1/2922.8 | 1/1937.1 |
| 設定2 | 1/2699.9 | 1/1728.2 |
| 設定3 | 1/2404.9 | 1/1476.7 |
| 設定4 | 1/2288.7 | 1/1388.8 |
| 設定5 | 1/2043.8 | 1/1186.2 |
| 設定6 | 1/1928.5 | 1/1110.4 |
| 設定 | 同色エピソードボーナス | 異色エピソードボーナス |
| 設定1 | 1/20977.4 | 1/7377.6 |
| 設定2 | 1/15061.0 | 1/5463.8 |
| 設定3 | 1/6076.5 | 1/3668.9 |
| 設定4 | 1/4541.7 | 1/2776.5 |
| 設定5 | 1/2663.6 | 1/2515.7 |
| 設定6 | 1/2202.6 | 1/2082.1 |
| 設定 | エピソードボーナス合成確率 | REG |
| 設定1 | 1/5458.0 | 1/613.7 |
| 設定2 | 1/4009.3 | 1/613.3 |
| 設定3 | 1/2287.7 | 1/611.2 |
| 設定4 | 1/1723.1 | 1/587.1 |
| 設定5 | 1/1293.8 | 1/569.1 |
| 設定6 | 1/1070.3 | 1/538.8 |
| 設定 | 同色ボーナス合成確率 | 異色ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/1105.3 | 1/550.7 |
| 設定2 | 1/979.9 | 1/528.6 |
| 設定3 | 1/794.6 | 1/496.6 |
| 設定4 | 1/716.3 | 1/460.6 |
| 設定5 | 1/563.2 | 1/427.9 |
| 設定6 | 1/510.8 | 1/395.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 (通常時) |
AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/229.8 | 1/684.7 |
| 設定2 | 1/220.1 | 1/621.0 |
| 設定3 | 1/203.7 | 1/502.5 |
| 設定4 | 1/189.7 | 1/448.4 |
| 設定5 | 1/170.3 | 1/368.7 |
| 設定6 | 1/157.7 | 1/331.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約50.5~51.5G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定2 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定3 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定4 | 1/26.24 | 1/62.42 |
| 設定5 | 1/26.11 | 1/59.58 |
| 設定6 | 1/25.88 | 1/54.61 |
| 設定 | スイカ | ハズレ |
| 設定1 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定2 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定3 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定4 | 1/77.10 | 1/5.46 |
| 設定5 | 1/72.82 | 1/5.52 |
| 設定6 | 1/65.54 | 1/5.62 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.30 |
| 強チェリー | 1/327.68 |
| チャンス目A | 1/436.91 |
| チャンス目B | 1/436.91 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中のバディ図柄確率
| 疑似ボーナス中のバディ図柄揃い確率 | |
| 通常時・AT当選前 | |
| 種別 | 全設定共通 |
| BIG中・前半パート | 1/1868.3 |
| BIG中・後半パート | 1/46.7 |
| BIG中・ロックバイソンモード | 1/7.3 |
| ブルーローズライブ中・前半パート | 1/934.1 |
| ブルーローズライブ中・後半パート | 1/23.4 |
| REG中 | 1/2491.1 |
| 通常時・AT当選後 | |
| 種別 | 全設定共通 |
| ナビレベル1(バディ図柄揃い1回) | 1/133.5 |
| ナビレベル2(バディ図柄揃い2回) | 1/266.9 |
| AT中 | |
| 種別 | 全設定共通 |
| ナビレベル1時 | 1/116.8 |
| ナビレベル2時 | 1/233.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 101.0% |
| 設定4 | 103.5% |
| 設定5 | 106.5% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
エピソードボーナス ブルーローズボーナス ビッグボーナス |
![]() ![]() |
レギュラーボーナス |
![]() |
オンエアーボーナス セレブレーション ヒーローボーナス |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
通常時は演出に応じて、高確・超高確示唆が行われる。
なお、基本的には非前兆状態、かつ非レア小役成立時が前提。
| 通常時の高確示唆演出 | ||
| 演出 | 内容 | 備考 |
| セリフウィンドウ | 白→青セリフ | ー |
| ステップアップウィンドウ | SU2で小役否定 | ー |
| キャラアクション | 強パターン | ー |
| 星エフェクト | 多い | T&B・カリーナステージなら超高確 or 前兆 |
| 大量 | 超高確 or 前兆 | |
| 中継ヘリ | 3機通過 | ー |
| 第3停止時に1機通過 | ー | |
| 第3停止時に3機通過 | 超高確 or 前兆 | |
| ドットバイク | ワイルドタイガー時に90km | ー |
| バーナビー出現 | ー | |
| あみだくじ | 虎徹次にチャーハン | ー |
| バーナビー出現 | ー | |
| スクラッチ | ワイルドタイガー時にバニー人形 | ー |
| バーナビー出現 | ー | |
| 雑誌 | ワイルドタイガー・折紙サイクロン・ロックバイソン・スカイハイ時に小役成立 | ー |
| バーナビー・ファイアーエンブレム・ブルーローズ・ドラゴンキッド時に小役否定 | ー | |
| 影絵 | ワイルドタイガー時にベル成立 | ー |
| バーナビー時にリプレイ成立 | ー | |
| 図書館 | レア小役否定 | 「NO DATA」以外なら超高確期待度約50% |
| 画面めくり | 青・黄ナビ発生 | 高確濃厚 |
| 枠発光 | ||
| マッドベア | ||
| 掛け合い | ||
| LD(虎徹の部屋) | 高確期待度約80% | |
| 売店(シュテルンビルト市街) | ||
| タオル(トレーニングセンター) | ||
| サーチライト(T&B) | ||
【カットイン演出】
通常時のカットイン演出には強弱が存在。
画面を覆いつくす強パターンであれば激アツ。
キャラに応じて対応役があり、矛盾ならCZ or ボーナス濃厚。
| 通常時のカットイン演出期待度 | ||
| カットイン | 対応役 | CZ or ボーナス期待度 |
| 虎徹・弱 | スイカ・チャンス目B | 52.5% |
| バーナビー・弱 | 弱チェリー・強チェリー | 52.5% |
| 虎徹・強 | スイカ・チャンス目B | 99.5% |
| バーナビー・強 | 弱チェリー・強チェリー | 99.5% |
| 虎徹&バーナビー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CZ中)
CZの最終ゲームや狙えカットイン発生時は、ランプや下パネルに注目。
| 全CZ共通の演出法則 | |
| 演出 | 内容 |
| ボーナスランプ点滅 | BIG以上濃厚 |
| 下パネル点滅 | |
| ブルーローズライブランプ点滅 | ブルーローズライブ or エピソードボーナス濃厚 |
| 下パネル消灯 | エピソードボーナス濃厚 |
【楽屋泥棒CZ中の法則】
発生する演出に応じて、メーターアップ期待度が異なる。
| 楽屋泥棒CZ中の演出法則 | ||
| 演出 | メーターアップ期待度 | 備考 |
| ホーク逃走 | 12.5% | リプレイならアップ濃厚 |
| タイガー追っかけ | 42.5% | リプレイなら55.0%でアップ |
| チャンスアップ発生でアップ濃厚 | ||
| リール始動時発生でアップ濃厚 | ||
| 分割攻防 | リプレイならアップ濃厚 | |
| 飛びつき攻撃 (非最終ゲーム) |
77.5% | チャンスアップ発生でアップ濃厚 |
| リール始動時発生でアップ濃厚 | ||
| 飛びつき攻撃 (最終ゲーム) |
ー | チャンスアップ発生でボーナス濃厚 |
| ー | リール始動時発生でボーナス濃厚 | |
| ジャッジ演出 (最終ゲーム) |
ー | レバーON時、または第1停止時にロックバイソン出現でエピソードボーナス濃厚 |
| CHANCEナビ | ー | 発生時点でボーナス濃厚 |
| !!!ナビ | ー | 発生時点でブルーローズライブ or エピソードボーナス濃厚 |
【暴走アンドロイドCZ中の法則】
発生する演出に応じて、帯の色昇格期待度が異なる。
| 暴走アンドロイドCZ中の演出法則 | ||
| 演出 | 帯の色昇格期待度 | 備考 |
| 虎徹攻撃 | 60.0% | チャンスアップ発生でアップ濃厚 |
| リール始動時発生でアップ濃厚 | ||
| バーナビー攻撃 | 100% | ー |
| シス(アンドロイド)攻撃 | 27.5% | リプレイ以外なら90.0%で昇格 |
| ストーリー疑似連・赤 | ー | BIG以上濃厚 |
| ストーリー疑似連・虹 | ー | エピソードボーナス濃厚 |
| 狙えカットイン | ー | ボーナス濃厚 |
| 復活 (最終ゲーム) |
ー | BIG以上濃厚 |
【ダイヤモンドCZ中の法則】
発生する演出に応じて、ボーナス期待度が異なる。
| ダイヤモンドCZ中の演出法則 | ||
| 演出 | ボーナス期待度 | 備考 |
| タイガー攻撃 | 27.5% | PUSHボタン(大)ならBIG以上濃厚 |
| PUSHボタン(大)ならエピソードボーナス濃厚 | ||
| バーナビー攻撃 | PUSHボタン(大)ならBIG以上濃厚 | |
| PUSHボタン(大)ならエピソードボーナス濃厚 | ||
| 狙えカットイン・タイガー | 15.5% | リール始動時発生でボーナス濃厚 |
| ブルーローズランプ点滅でブルーローズライブ or エピソードボーナス濃厚 | ||
| 下パネル消灯でエピソードボーナス濃厚 | ||
| 狙えカットイン・バーナビー | 93.5% | リール始動時発生でボーナス濃厚 |
| ブルーローズランプ点滅でブルーローズライブ or エピソードボーナス濃厚 | ||
| 下パネル消灯でエピソードボーナス濃厚 | ||
| 狙えカットイン (最終ゲーム) |
100% | ー |
| 中継演出 | ー | レバーON時に発生でボーナス濃厚 |
| CHANCEナビ | 100% | ー |
| !!!ナビ | ブルーローズライブ or エピソードボーナス濃厚 | |
【ライオン像CZ中の法則】
発生する演出に応じて、エピソードボーナス期待度が異なる。
| ライオン像CZ中の演出法則 | ||
| 演出 | 内容 | 備考 |
| 通信機 | アニエス出現(中) | 累計3pt |
| アニエス出現(大) | 累計4pt | |
| バーナビー脱出 | ファイアーエンブレム会話 | 累計3pt |
| 脱出成功 | 累計4pt | |
| 見渡し | 斎藤さん (非レア小役成立時) |
累計3pt以上 |
| 右を選択 (非レア小役成立時) |
||
| ライオン像の後ろ姿 | ||
| ジャッジ演出 (ライオン像) |
ボーナス期待度約60% | チャンスアップ発生で90%以上 |
| ジャッジ演出 (スケートリンク) |
ボーナス期待度約90% | チャンスアップ発生で95%以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(疑似ボーナス中)
BIG・REGのカットイン演出は、カットインの色に応じてバディ揃い期待度が変化。
レインボーカットイン出現でバディ揃い濃厚。
セレブレーション中は、カットイン発生時点(色不問)でバディ揃い濃厚。
| 疑似ボーナス中のカットイン | |
| カットイン | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |
![]() レインボー |
バディ揃い濃厚 |
| ボーナス中のカットイン期待度 | ||
| 色 | 通常時・BIG中 | REG中 |
| 青 | 6.3% | 14.2% |
| 黄 | 32.5% | 43.5% |
| 赤 | 92.5% | 95.0% |
| レインボー | 100% | 100% |
| 色 | AT中・BIG中 ヒーローボーナス中 |
|
| 青 | 5.8% | |
| 黄 | 25.2% | |
| 赤 | 85.2% | |
| レインボー | 100% | |
| ブルーローズライブ中のカットイン期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| SU1(青) | 18.7% |
![]() SU2(黄) |
50.2% |
| SU3(赤) | 95.2% |
| 昇格カットイン | 99.6% |
【BIG中(通常時)の高確ゲーム数上乗せ演出】
高確ゲーム数を上乗せする演出は多数存在。
パターンに応じて、上乗せ期待度が変化する。
| BIG中(通常時)の上乗せ演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| PUSH煽り | 19.8% |
| 白枠発光 | 52.5% |
| 黄枠発光 | 35.8% |
| 緑枠発光 | 85.2% |
| 赤枠発光 | 25.2% |
| 銅シャッター | 18.2% |
| 銀シャッター | 100% |
| キャラアクション | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT/特化ゾーン中)
アビリティライズチャンス中は、カットイン発生でチャンス。
ワイルドタイガー&バーナビーのカットイン発生でバディ揃い濃厚。
| アビリティライズチャンス中のカットイン期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
![]() ワイルドタイガー |
55.2% |
| バーナビー | 91.5% |
| ワイルドタイガー&バーナビー | 100% |
【オンエアボーナス示唆演出】
下記演出が頻発すれば、次回ボーナスが「オンエアボーナス」の期待度アップ。
| オンエアボーナス示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() クリーム暗躍演出 |
オンエアボーナス期待度約65% |
![]() ウロボロスロゴ |
|
【AT中の楽曲・変更方法】
AT中は特定条件下で十字ボタンを操作しコマンドを入力すると、楽曲を変更できる。
▼楽曲変更手順
①:全リール停止後~レバーON時(リールが回転していない)の間のみ有効
②:①の状態で、楽曲ごとに定められたコマンドを入力
③:効果音が発生すれば楽曲変更成功
| AT中の楽曲変更コマンド | |
| 楽曲 | コマンド |
| オリオンをなぞる | 「↑」「↓」「↑」 |
| ミッシングリンク | 「↑」「↓」「↓」 |
| 星のすみか | 「↓」「↑」「↑」 |
| マインドゲーム | 「↓」「↑」「↓」 |
| ※元に戻す場合 | 「↑」「↑」「↑」or「↓」「↓」「↓」 |
【ルナティックバトル中の演出期待度】
攻撃パターンに応じて、ボーナスストック期待度が異なる。
| ルナティックバトル中の 攻撃パターン別ストック期待度 |
||
| 演出 | 期待度 | ポイント |
| ワイルドタイガー・弱攻撃 | 28.5% | ー |
| ワイルドタイガー・強攻撃 | 95.0% | スイカ以外ならストック濃厚 |
| ワイルドタイガー・狙えカットイン | 66.7% | ー |
| バーナビーjr・弱攻撃 | 95.0% | チェリー以外ならストック濃厚 |
| バーナビーjr・強攻撃 | 100% | ー |
| バーナビーjr・狙えカットイン | 95.0% | ー |
| モニターアイ | 50.5% | ハズレ・共通ベル以外ならストック濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の連続演出期待度
連続演出は複数存在。
それぞれ、CZ or ボーナス期待度が異なる。
「NEXT能力を発動せよ!」なら成功濃厚。
| 通常時の連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| サムを泣き止ませろ! | 15.5% |
| サプライズを成功させろ! | 20.0% |
| 少女を救出せよ! | 40.5% |
| 時限爆弾を解除せよ! | 61.5% |
| プラント爆弾から逃れろ! | 80.2% |
| エドワードを護れ! | 88.5% |
| 楓を探し出せ! | 97.5% |
| NEXT能力を発動せよ! | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アイキャッチ演出について
アイキャッチの色で天井までのゲーム数や次回ボーナスの種類などの示唆が行われる。
また、ステージチェンジ時の文字エフェクトでも示唆が行われる。

エフェクトは、白<青<緑<オレンジ<紫の順に期待度がアップする。
| アイキャッチの色別期待度 | ||
| アイキャッチの色 | 期待度 | 次回ボーナス |
![]() 白 |
低 | 全ボーナスの可能性あり |
![]() 青 |
↓ | BIG以上の期待大 |
![]() 緑 |
↓ | BIG以上濃厚 +ブルーローズライブ以上に期待 |
![]() 赤 |
↓ | BIG以上濃厚 +ブルーローズライブ以上に期待 |
![]() 紫 |
高 | BIG以上濃厚 +ブルーローズライブ以上の期待大 |
| アイキャッチ色別PAYOUT割合 |
||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | 75.06% | 19.67% |
| 100%以上 | 23.40% | 70.89% |
| 105%以上 | 0.93% | 5.62% |
| 110%以上 | 0.54% | 3.34% |
| 115%以上 | 0.08% | 0.47% |
| PAYOUT | 緑 | 赤 |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 43.75% | ー |
| 110%以上 | 52.55% | 80.73% |
| 115%以上 | 3.70% | 19.27% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| ステージチェンジ色別PAYOUT割合 |
||
| 1~110G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | 52.75% | ー |
| 100%以上 | 32.28% | 91.05% |
| 105%以上 | 4.56% | 2.57% |
| 110%以上 | 8.63% | 5.22% |
| 115%以上 | 1.78% | 1.16% |
| PAYOUT | 緑 | オレンジ |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 61.72% | ー |
| 110%以上 | 31.32% | 94.74% |
| 115%以上 | 6.96% | 5.26% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| 111~221G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | 53.00% | 49.16% |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 34.06% | 40.61% |
| 110%以上 | 4.12% | 2.87% |
| 115%以上 | 8.82% | 7.36% |
| PAYOUT | 緑 | オレンジ |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 86.12% | ー |
| 110%以上 | 6.08% | 49.33% |
| 115%以上 | 7.81% | 50.67% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| 222~332G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | 52.35% | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 31.64% | 63.65% |
| 110%以上 | 4.89% | 10.54% |
| 115%以上 | 11.12% | 25.80% |
| PAYOUT | 緑 | オレンジ |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 87.51% | ー |
| 110%以上 | 3.62% | 62.05% |
| 115%以上 | 8.87% | 37.95% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| 333~443G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | 47.44% | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 39.62% | ー |
| 110%以上 | ー | ー |
| 115%以上 | 12.94% | ー |
| PAYOUT | 緑 | オレンジ |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 87.50% | ー |
| 110%以上 | ー | ー |
| 115%以上 | 12.50% | 100% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| 444~554G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | 青 |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | 46.75% | ー |
| 105%以上 | 1.96% | ー |
| 110%以上 | 31.95% | ー |
| 115%以上 | 19.34% | ー |
| PAYOUT | 緑 | オレンジ |
| 示唆なし | ー | ー |
| 100%以上 | ー | ー |
| 105%以上 | 8.02% | ー |
| 110%以上 | 57.29% | 83.21% |
| 115%以上 | 34.69% | 16.79% |
| PAYOUT | 紫 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
| 555~665G滞在時 | ||
| PAYOUT | 白 | |
| 示唆なし | ー | |
| 100%以上 | ー | |
| 105%以上 | ー | |
| 110%以上 | ー | |
| 115%以上 | 100% | |
※PAYOUTはボーナス当選まで打ち切った場合のもの。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス確定画面について
ボーナス確定画面は複数存在。
出現キャラに応じて、ボーナスの種類の示唆が行われる。
| ボーナス確定画面の法則 | |
| 確定画面 | 法則 |
| ワイルドタイガー | 赤7頭のボーナスならBIG以上濃厚 |
| ロックバイソン | |
| バーナビー | 緑7頭のボーナスならBIG以上濃厚 |
| ファイヤーエンブレム | |
| スカイハイ | BIG以上濃厚 |
| ブルーローズ | ブルーローズライブ期待度50%over |
| 全員集合 | ブルーローズライブ or AT濃厚のBIG |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面(通常時)について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 3人集合(変身後) |
奇数設定示唆 |
![]() 3人集合(変身前) |
偶数設定示唆 |
![]() 5人集合(変身後) |
奇数設定示唆 |
![]() 5人集合(変身前) |
偶数設定示唆 |
![]() 8人集合(変身後) |
設定2以上濃厚 |
![]() 8人集合(変身前) |
設定5以上濃厚 |
| 通常時のBIG終了画面振り分け | ||
| 設定 | 3人集合 or 5人集合(変身後) | 3人集合 or 5人集合(変身前) |
| 設定1 | 60.16% | 39.84% |
| 設定2 | 38.28% | 57.03% |
| 設定3 | 58.98% | 39.45% |
| 設定4 | 38.28% | 57.03% |
| 設定5 | 58.20% | 38.67% |
| 設定6 | 37.50% | 56.25% |
| 設定 | 8人集合(変身後) | 8人集合(変身前) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.69% | ー |
| 設定3 | 1.56% | ー |
| 設定4 | 4.69% | ー |
| 設定5 | 1.56% | 1.56% |
| 設定6 | 4.69% | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の演出期待度
アクシデントの種類でボーナス期待度が異なる。
| アクシデント演出のボーナス期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| パトカー | 18.5% |
| 看板 | 18.5% |
| 火災 | 52.5% |
| ヘリ | 65.2% |
| 飛行船 | 85.2% |
【激アツ演出】
下記演出発生時は、ボーナス当選の大チャンスとなる。
| AT中の激アツ演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ドッキング | 85.2% |
| ダッシュ | 85.8% |
| 街見渡し | 88.5% |
| T&B登場 | 99.8% |
| ユーリの部屋 | 99.8% |
| タイバニシャッター | 100% |
| 虎徹群 | 100% |
| HERO疑似連 | 100% (BIG以上濃厚) |
| 名台詞 | 100% |
| ケロットシルエット | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の実況ボイスについて
実況ボイスの種類に応じて、次回ボーナス示唆や内部モードの示唆が行われる。
なお、次回ボーナス示唆については、あくまでもボーナスに当選した際の恩恵であるため、ボーナス前兆示唆ではない点に注意。
| AT中の実況ボイス | |
| ボイス | 内容 |
| 「ウロボロス」と名乗る凶悪な組織が存在するようです | ボーナス当選でオンエアボーナス濃厚 |
| なにかすごいことが起こりそうな雰囲気です。 | ボーナス当選でオンエアボーナス濃厚 |
| どうやらここが正念場になりそうです! | ボーナス当選でオンエアボーナス濃厚 |
| オンエアボーナスはレバーに気合が入りますねー! | ボーナス当選でオンエアボーナス濃厚 |
| HEROたちの活躍を祝福したい気分です! | ボーナス当選でセレブレーション濃厚 |
| 現場は祝福ムードに包まれています! | ボーナス当選でセレブレーション濃厚 |
| わたくしなぜかヒーローが負けるビジョンが見えません! | 無敵モード濃厚 |
| 必ず犯人を確保できる秘密のモードがあるようです | 無敵モード濃厚 |
| 上位ボーナスが当選しやすい秘密のモードがあるようです | BBモード濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のラウンド開始画面について
出現した画面に応じて、設定示唆や次回ボーナスの示唆などが行われる。
なお、ラウンド開始画面(STゾーン移行時)はすぐに消えてしまうので、見逃さないように注意。
| 設定示唆画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 下記以外 |
基本パターン |
![]() ユーリ・ペトロフ |
偶数設定濃厚 |
![]() 8人集合 |
設定2以上濃厚 |
![]() 金背景 |
設定5以上濃厚 |
| 次回ボーナス示唆画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 鏑木 楓 |
無敵モード濃厚 (無敵モード当選時の55%で出現) |
![]() ワイルドタイガー |
|
![]() 斎藤さん |
BBモード濃厚 (BBモード当選時の55%で出現) |
![]() 折紙サイクロン・ロックバイソン・スカイハイ |
同色BB示唆 (次回ボーナス同色BB時の58.7%で出現) |
![]() ファイヤーエンブレム・ドラゴンキッド・ブルーローズ |
|
![]() アニエス・ジュベール |
セレブレーション示唆 (次回セレブレーション時の50.9%で出現) |
![]() パワードスーツ |
オンエアボーナス示唆 (次回オンエアボーナス時の58.7%で出現) |
![]() ジェイク |
|
![]() クリーム |
無敵モード+オンエアボーナス示唆 (次回オンエアボーナス時の58.7%で出現) |
| ATラウンド画面振り分け | ||
| 設定 | その他 | ユーリ・ペトロフ |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.44% | 0.78% |
| 設定3 | 98.44% | ー |
| 設定4 | 98.44% | 0.78% |
| 設定5 | 97.66% | ー |
| 設定6 | 97.66% | 0.78% |
| 設定 | 8人集合 | 金背景 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.78% | ー |
| 設定3 | 1.56% | ー |
| 設定4 | 0.78% | ー |
| 設定5 | 1.56% | 0.78% |
| 設定6 | 0.78% | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
疑似ボーナス確率&純増枚数変動型のST型AT「グットラックタイム」搭載。
最高時のボーナス確率は1/13、純増枚数は約4.0枚。
通常時4種類・AT中4種類の合計8種類の疑似ボーナスを搭載。
それぞれ抽選内容や期待度が変化する。
通常時のゲーム性
疑似ボーナス当選契機は、CZ成功・レア小役での直撃抽選・天井到達の3種類。
疑似ボーナスは全4種類存在し、消化中はAT抽選が行われる。
バディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。
また、全10種類あるエピソードボーナスは当選時点でAT濃厚となっている。
【通常時のステージ】
通常時は7種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
なお、内部状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の全4種類。
CZに当選するまで、状態ダウン抽選が行われない。
超高確時のレア小役はCZ当選濃厚。
| 通常時のステージ | |
| 液晶ステージ | 示唆内容 |
![]() 虎徹の部屋 |
基本パターン 「トレーニングセンター」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() シュテルンビルト市街 |
基本パターン 「虎徹の部屋」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() トレーニングセンター |
基本パターン 「シュテルンビルト市街」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() T&Bステージ |
高確示唆(通常以上滞在濃厚) |
![]() カリーナステージ |
高確滞在濃厚 「ジャスティスタワー」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() ジャスティスタワー |
超高確示唆(高確以上滞在濃厚) 「カリーナステージ」に移行で高確+次回ボーナスがブルーローズライブ以上濃厚 |
![]() バディステージ |
超高確滞在濃厚 |
【ルナティックステージ】
フリーズ高確率ゾーンとなる特殊ステージ。
消化中にフリーズ発生で、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」当選濃厚。
オンエアチャレンジ(CZ)について
| オンエアチャレンジ | |
![]() |
■概要
20G継続の自力チャンスゾーン。
オンエアチャレンジは全4種類存在。
いずれもミッション成功で疑似ボーナス当選濃厚。
消化中は選択されたミッションと成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。
なお、「ライオン像の暴走を止めよ!」は、成功すればエピソードボーナス当選濃厚となっている。
| ミッション | 期待度 | |
![]() 楽屋泥棒を捕まえろ!! |
約40% | |
![]() 暴走アンドロイドを停止させろ! |
約50% | |
![]() ダイヤモンドの鎧を破壊せよ! |
約66% | |
![]() ライオン像の暴走を止めよ! |
約66% | |
疑似ボーナス(通常時)について
通常時の疑似ボーナスは全4種類。
ボーナスの種類に応じて、AT期待度が異なる。
| ビッグボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約126枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
60枚を超える払い出し+αで終了する。
前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。
前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。

後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。
(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)
高確率中はAT当選のチャンス。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。

ビッグボーナスのAT期待度は約36%。
| ブルーローズライブ | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約150枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
60枚を超える払い出し+αで終了する。
前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。
前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。

また、液晶左右の帯の色で上乗せ高確ゲーム数の示唆が行われる。
色は白・青<黄<緑<赤の順に期待度がアップする。
| ブルーローズライブ中の 上乗せゲーム数法則 |
|
| 帯の色 | 上乗せゲーム数 |
| 白 | +10G以上 |
| 青 | |
| 黄 | +15G以上 |
| 緑 | +20G以上 |
| 赤 | +30G以上 |
後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。
(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)
高確率中はAT当選のチャンス。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。

ブルーローズライブのAT期待度は約66%。
| レギュラーボーナス | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・黒BAR] or [白7・白7・黒BAR]揃いから突入する、平均獲得枚数約53枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約103枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
100枚を超える払い出し+αで終了する。
エピソードボーナス(全10種類)は、突入時点でAT当選濃厚。
グッドラックタイム(AT)について
| グッドラックタイム |
![]() |
■概要
1セット30G+α継続、ST型のAT。
1Gあたりの純増は、約1.0~約4.0枚の全3段階。
ナビレベルに応じて、純増枚数が変化する。
まず、AT開始時は必ず「アビリティライズチャンス」に移行。
消化中は全小役でボーナス確率アップのチャンス。
決定したボーナス確率を保持し、STゾーンへ移行。

STゾーン中はボーナス確率と成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。
セット終了時までにボーナスに当選すればループとなり、STゾーンが再セットされる。
ボーナスに当選しなかった場合は、レベルダウン or コンテニューチャンスへ移行。
【アビリティライズチャンス】
AT開始時に必ず突入する、7G継続のボーナス確率抽選ゾーン。
消化中は成立役に応じて、確率アップ抽選が行われる。

ボーナス確率は1/99からスタート。
全11段階あるボーナス確率の昇格を目指していく。

なお、ボーナス確率の右側に表示されている数字は、当該確率での実質継続率(ボーナス当選期待度)。
実質継続率は、約40%~約90%overとなっている。
| AT中のボーナス確率&実質的な継続率 | |
| ボーナス確率 | 実質継続率 |
| 1/58 | 40.65% |
| 1/50 | 45.45% |
| 1/43 | 50.63% |
| 1/38 | 55.07% |
| 1/33 | 60.27% |
| 1/29 | 65.10% |
| 1/25 | 70.61% |
| 1/22 | 75.23% |
| 1/19 | 80.25% |
| 1/16 | 85.57% |
| 1/13 | 90.94% |
【ナビレベルについて】
ナビレベルは主にSTゾーン中に当選したボーナス中に、昇格抽選が行われる。
アップした場合は、1つ上のナビレベルへ移行しSTゾーンへ戻る。
アップしなかった場合は、同じレベルのナビレベルに移行しSTゾーンへ戻る。
STゾーン中にボーナス当選しなかった場合(残りゲーム数が0G)、継続ジャッジに移行。
継続ジャッジに失敗した場合、ナビレベル2以上であれば1段階のレベルダウン。
ダウン時は再びアビリティライズチャンスを経由し、STゾーンに復帰する。
ナビレベル1だった場合は、コンテニューチャンスへ移行する。
また、ナビレベルは高いほど純増枚数が増加する。
| STゾーン中のナビレベル | |
| ナビレベル | 純増枚数 |
![]() ナビレベル1 |
純増約1.0枚 |
![]() ナビレベル2 |
純増約2.0枚 |
![]() ナビレベル3 |
純増約4.0枚 |
【無敵モード】
液晶上下に金色の帯が出現すれば無敵モード。
当該セットでのボーナス当選+AT継続濃厚。
また、無敵モードにはループ性があり、66.41%で無敵モードが継続する。
【継続ジャッジ】
STゾーンを30G消化すると、転落 or 終了のピンチとなる継続ジャッジへ移行。
継続ジャッジは3G継続し、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
強チェリー・チャンス目成立でボーナス当選濃厚となる。
【コンテニューチャンス】
ナビレベル1時にSTゾーン中にボーナスが引けなかった場合に突入する、AT引き戻しゾーン。
消化中はレア小役成立でAT引き戻し濃厚。
引き戻した場合はアビリティライズチャンスへ、引き戻せなかった場合は通常時へ移行する。
【エンディング】
獲得表示枚数が2000枚到達で強制的にエンディング状態へ移行する。
疑似ボーナス(AT中)について
AT中の疑似ボーナスは全4種類。
ボーナスの種類に応じて、上乗せ期待度が異なる。
| ビッグボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
100枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。
アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。
最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
BIG中の実質ボーナス確率アップ期待度は30.50%。
| 企業アイコン別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 個数 | 期待度 |
| 1個 | 5.2% |
| 2個 | 6.5% |
| 3個 | 12.5% |
| 4個 | 28.8% |
| 5個 | 55.2% |
| 6個 | 88.5% |
| 7個 | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| ヒーローボーナス | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。
アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。
最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
ヒーローボーナス中の実質ボーナス確率アップ期待度は40.12%。
| 企業アイコン別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 個数 | 期待度 |
| 1個 | 5.2% |
| 2個 | 6.5% |
| 3個 | 12.5% |
| 4個 | 28.8% |
| 5個 | 55.2% |
| 6個 | 88.5% |
| 7個 | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| セレブレーション | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶左下部に「星」が表示されている。
星はボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中は星の色の変化を目指す。
最終的に変化した星の色に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
セレブレーション中の実質ボーナス確率アップ期待度は81.01%。
| 星の色別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 4.0% |
| 青 | 4.0% |
| 黄 | 32.4% |
| 緑 | 94.7% |
| 赤 | 100% |
| レインボー | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| オンエアボーナス | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
20G継続で終了する。
オンエアボーナス中はエピソードミッションが発生。
ミッション成功でジェイクバトルに突入する。

ミッション成功期待度は約50%。
【タイバニルーレットについて】
ボーナス終了後に発生し、ボーナス確率アップやストックなどを獲得した恩恵を告知する。
この際、強チェリー・チャンス目を引けば、50%でボーナス確率がMAXまでアップする。
特化ゾーンについて
| ルナティックバトル |
![]() |
■概要
1セット15G継続する、ST型のボーナスストック上乗せ特化ゾーン。
主に通常時のルナティックステージ中のフリーズから突入する。

消化中は成立役に応じて、ボーナスストック抽選が行われる。
ボーナスストックでループとなり、セット継続濃厚。
継続率は約90%、平均ボーナスストック数は11個。
終了後にまとめてボーナスを放出する。

ルナティックバトル突入時の期待獲得枚数は約1,681枚。
| ジェイクバトル |
![]() |
■概要
10G継続する、本機最強の上乗せ特化ゾーン。
主にAT中のオンエアボーナス中のミッション成功から突入する。
ジェイクに見事勝利すれば、様々な恩恵が獲得できる。

勝利時の恩恵は「ビッグボーナス」+「ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」。

ジェイクバトル勝利時の期待獲得枚数は約2,110枚。
情報
2種類の異なる上乗せ特化ゾーンを搭載。
「ルナティックバトル」突入時の期待獲得枚数は約1,681枚。
「ジェイクバトル」勝利時の期待獲得枚数は約2,110枚。
有効ラインは[中段・中段・下段]の1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3・2BET時】 | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リールの枠上~上段付近にBARを狙う | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー



(右リールのスイカはBARを目安に)
なお、右リールはクマ図柄がスイカの代用となるため、フリー打ちでも取りこぼすことはない。
※スイカハズレ=チャンス目B
![]() |
![]() |
| 【チャンス目B】 | |
![]() |
![]() |

| 【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目A |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・チェリー・チェリー]=チャンス目A |
![]() |
![]() |
ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「バディ図柄を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
ボーナス・AT終了後は内部状態を加味し、ヤメ時には注意。
約60%以上で高確 or 超高確へ移行するため、早めのゲーム数でのCZ当選に期待が持てる。
高確示唆などが出ている場合は様子を見た方が無難。
| ボーナス・AT終了後の内部状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| 低確 | ー |
| 通常 | 37.5% |
| 高確 | 37.5% |
| 超高確 | 25.0% |
天井は最大666G。
(111G・333G・666Gから抽選)
「有利区間移行後」からのカウントとなるため要注意。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 通常時のボーナス確率詳細 | ||
| 設定 | 同色BIG | 異色BIG |
| 設定1 | 1/1464.2 | 1/747.2 |
| 設定2 | 1/1340.7 | 1/747.2 |
| 設定3 | 1/1201.1 | 1/754.5 |
| 設定4 | 1/1120.0 | 1/727.8 |
| 設定5 | 1/955.8 | 1/689.5 |
| 設定6 | 1/891.6 | 1/654.5 |
| 設定 | BIG合成確率 | 同色ブルーローズライブ |
| 設定1 | 1/494.7 | 1/5744.3 |
| 設定2 | 1/479.8 | 1/4801.8 |
| 設定3 | 1/463.4 | 1/3825.8 |
| 設定4 | 1/441.1 | 1/3532.4 |
| 設定5 | 1/400.6 | 1/2827.0 |
| 設定6 | 1/377.4 | 1/2617.5 |
| 設定 | 異色ブルーローズライブ | ブルーローズライブ合成確率 |
| 設定1 | 1/2922.8 | 1/1937.1 |
| 設定2 | 1/2699.9 | 1/1728.2 |
| 設定3 | 1/2404.9 | 1/1476.7 |
| 設定4 | 1/2288.7 | 1/1388.8 |
| 設定5 | 1/2043.8 | 1/1186.2 |
| 設定6 | 1/1928.5 | 1/1110.4 |
| 設定 | 同色エピソードボーナス | 異色エピソードボーナス |
| 設定1 | 1/20977.4 | 1/7377.6 |
| 設定2 | 1/15061.0 | 1/5463.8 |
| 設定3 | 1/6076.5 | 1/3668.9 |
| 設定4 | 1/4541.7 | 1/2776.5 |
| 設定5 | 1/2663.6 | 1/2515.7 |
| 設定6 | 1/2202.6 | 1/2082.1 |
| 設定 | エピソードボーナス合成確率 | REG |
| 設定1 | 1/5458.0 | 1/613.7 |
| 設定2 | 1/4009.3 | 1/613.3 |
| 設定3 | 1/2287.7 | 1/611.2 |
| 設定4 | 1/1723.1 | 1/587.1 |
| 設定5 | 1/1293.8 | 1/569.1 |
| 設定6 | 1/1070.3 | 1/538.8 |
| 設定 | 同色ボーナス合成確率 | 異色ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/1105.3 | 1/550.7 |
| 設定2 | 1/979.9 | 1/528.6 |
| 設定3 | 1/794.6 | 1/496.6 |
| 設定4 | 1/716.3 | 1/460.6 |
| 設定5 | 1/563.2 | 1/427.9 |
| 設定6 | 1/510.8 | 1/395.8 |
| 設定 | ボーナス合成確率 (通常時) |
AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/229.8 | 1/684.7 |
| 設定2 | 1/220.1 | 1/621.0 |
| 設定3 | 1/203.7 | 1/502.5 |
| 設定4 | 1/189.7 | 1/448.4 |
| 設定5 | 1/170.3 | 1/368.7 |
| 設定6 | 1/157.7 | 1/331.5 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定2 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定3 | 1/26.36 | 1/65.54 |
| 設定4 | 1/26.24 | 1/62.42 |
| 設定5 | 1/26.11 | 1/59.58 |
| 設定6 | 1/25.88 | 1/54.61 |
| 設定 | スイカ | ハズレ |
| 設定1 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定2 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定3 | 1/81.92 | 1/5.41 |
| 設定4 | 1/77.10 | 1/5.46 |
| 設定5 | 1/72.82 | 1/5.52 |
| 設定6 | 1/65.54 | 1/5.62 |
▼レア小役成立時の状態昇格抽選に設定差あり
レア小役成立時は成立した小役に応じて、状態移行昇格抽選が行われる。
当選時は低確→通常→高確→超高確と、1段ずつ昇格する。
| レア小役成立時の状態昇格抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目A/B | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
| レア小役成立時の状態移行抽選 | ||
| 低確滞在時の通常移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 15.51% | 44.19% |
| 設定2 | 16.45% | 46.89% |
| 設定3 | 18.74% | 53.42% |
| 設定4 | 19.51% | 55.61% |
| 設定5 | 22.70% | 64.69% |
| 設定6 | 23.09% | 65.81% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 21.71% | 33.14% |
| 設定2 | 23.03% | 35.17% |
| 設定3 | 26.24% | 40.06% |
| 設定4 | 27.32% | 41.71% |
| 設定5 | 31.78% | 48.52% |
| 設定6 | 32.33% | 49.36% |
| 通常滞在時の高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 16.03% | 45.69% |
| 設定2 | 17.41% | 49.63% |
| 設定3 | 19.91% | 56.74% |
| 設定4 | 20.94% | 59.67% |
| 設定5 | 23.68% | 67.48% |
| 設定6 | 24.05% | 48.54% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 22.45% | 34.27% |
| 設定2 | 24.38% | 37.22% |
| 設定3 | 27.87% | 42.56% |
| 設定4 | 29.31% | 44.75% |
| 設定5 | 33.15% | 50.61% |
| 設定6 | 33.67% | 51.41% |
| 高確滞在時の超高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 32.99% | 4.12% |
| 設定2 | 35.30% | 4.41% |
| 設定3 | 38.79% | 4.85% |
| 設定4 | 40.13% | 5.02% |
| 設定5 | 43.18% | 5.40% |
| 設定6 | 43.61% | 5.45% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 44.07% | 8.25% |
| 設定2 | 47.16% | 8.83% |
| 設定3 | 51.82% | 9.70% |
| 設定4 | 53.62% | 10.03% |
| 設定5 | 57.68% | 10.79% |
| 設定6 | 58.27% | 10.90% |
▼CZ失敗時の状態移行抽選に設定差あり
CZ失敗時は「低確」「通常」「高確」「超高確」のいずれかの状態に振り分けられる。
| CZ失敗時の状態移行振り分け | ||
| 設定 | 低確へ | 通常へ |
| 設定1 | 54.00% | 14.97% |
| 設定2 | 49.08% | 16.29% |
| 設定3 | 39.06% | 18.85% |
| 設定4 | 36.11% | 19.60% |
| 設定5 | 26.14% | 21.99% |
| 設定6 | 25.26% | 22.20% |
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 9.70% | 21.33% |
| 設定2 | 11.38% | 23.24% |
| 設定3 | 14.93% | 27.16% |
| 設定4 | 16.00% | 28.29% |
| 設定5 | 19.71% | 32.16% |
| 設定6 | 20.04% | 32.49% |
▼CZ出現率に設定差あり
| CZ出現率 | ||
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/108.6 | |
| 設定2 | 1/103.0 | |
| 設定3 | 1/93.5 | |
| 設定4 | 1/88.6 | |
| 設定5 | 1/79.0 | |
| 設定6 | 1/75.0 | |
▼ボーナスの頭色振り分けに設定差あり
ボーナスの組み合わせは複数存在するが、その頭の色で設定示唆が行われる。
緑7頭のボーナスが多ければ奇数、赤7頭のボーナスが多ければ偶数設定の可能性がアップする。
| ボーナスの頭色振り分け | ||
| 設定 | 緑7頭 | 赤7頭 |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
▼エピソードボーナス直撃抽選に設定差あり
通常時からのエピソードボーナス直撃当選に設定差が存在する。
直撃時は3~6Gの前兆を伴い、CZを経由しないで告知されるので注意。
| レア小役成立時のエピソードボーナス直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 設定1 | ー | 0.78% |
| 設定2 | ー | 0.78% |
| 設定3 | ー | 1.17% |
| 設定4 | 0.39% | 1.56% |
| 設定5 | 0.39% | 1.95% |
| 設定6 | 0.78% | 2.34% |
▼通常時のBIG終了画面に示唆要素あり
通常時のBIG終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 3人集合(変身後) |
奇数設定示唆 |
![]() 3人集合(変身前) |
偶数設定示唆 |
![]() 5人集合(変身後) |
奇数設定示唆 |
![]() 5人集合(変身前) |
偶数設定示唆 |
![]() 8人集合(変身後) |
設定2以上濃厚 |
![]() 8人集合(変身前) |
設定5以上濃厚 |
| 通常時のBIG終了画面振り分け | ||
| 設定 | 3人集合 or 5人集合(変身後) | 3人集合 or 5人集合(変身前) |
| 設定1 | 60.16% | 39.84% |
| 設定2 | 38.28% | 57.03% |
| 設定3 | 58.98% | 39.45% |
| 設定4 | 38.28% | 57.03% |
| 設定5 | 58.20% | 38.67% |
| 設定6 | 37.50% | 56.25% |
| 設定 | 8人集合(変身後) | 8人集合(変身前) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.69% | ー |
| 設定3 | 1.56% | ー |
| 設定4 | 4.69% | ー |
| 設定5 | 1.56% | 1.56% |
| 設定6 | 4.69% | 1.56% |
▼AT中のラウンド開始画面に示唆要素あり
AT中のラウンド開始画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆や次回ボーナスの示唆などが行われる。
なお、ラウンド開始画面(STゾーン移行時)はすぐに消えてしまうので、見逃さないように注意。
| 設定示唆画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 下記以外 |
基本パターン |
![]() ユーリ・ペトロフ |
偶数設定濃厚 |
![]() 8人集合 |
設定2以上濃厚 |
![]() 金背景 |
設定5以上濃厚 |
| ATラウンド画面振り分け | ||
| 設定 | その他 | ユーリ・ペトロフ |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 98.44% | 0.78% |
| 設定3 | 98.44% | ー |
| 設定4 | 98.44% | 0.78% |
| 設定5 | 97.66% | ー |
| 設定6 | 97.66% | 0.78% |
| 設定 | 8人集合 | 金背景 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.78% | ー |
| 設定3 | 1.56% | ー |
| 設定4 | 0.78% | ー |
| 設定5 | 1.56% | 0.78% |
| 設定6 | 0.78% | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
疑似ボーナス当選契機は、CZ成功・レア小役での直撃抽選・天井到達の3種類。
疑似ボーナスは全4種類存在し、消化中はAT抽選が行われる。
バディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。
また、全10種類あるエピソードボーナスは当選時点でAT濃厚となっている。
【通常時のステージ】
通常時は7種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
なお、内部状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の全4種類。
CZに当選するまで、状態ダウン抽選が行われない。
超高確時のレア小役はCZ当選濃厚。
| 通常時のステージ | |
| 液晶ステージ | 示唆内容 |
![]() 虎徹の部屋 |
基本パターン 「トレーニングセンター」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() シュテルンビルト市街 |
基本パターン 「虎徹の部屋」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() トレーニングセンター |
基本パターン 「シュテルンビルト市街」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() T&Bステージ |
高確示唆(通常以上滞在濃厚) |
![]() カリーナステージ |
高確滞在濃厚 「ジャスティスタワー」に移行で超高確+次回ボーナスがBIG以上濃厚 |
![]() ジャスティスタワー |
超高確示唆(高確以上滞在濃厚) 「カリーナステージ」に移行で高確+次回ボーナスがブルーローズライブ以上濃厚 |
![]() バディステージ |
超高確滞在濃厚 |
【ルナティックステージ】
フリーズ高確率ゾーンとなる特殊ステージ。
消化中にフリーズ発生で、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」当選濃厚。
内部状態移行抽選
規定ゲーム数消化時・レア小役成立時に状態移行抽選が行われる。
【規定ゲーム数消化時の状態移行抽選】
| 規定ゲーム数消化時の状態昇格抽選 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
| 111G | 1段階昇格 |
| 222G | 1段階昇格+50%で超高確へ |
| 333G | 25%で超高確へ |
| 444G | 25%で超高確へ |
【レア小役成立時の状態移行抽選】
レア小役成立時は成立した小役に応じて、状態移行昇格抽選が行われる。
当選時は低確→通常→高確→超高確と、1段ずつ昇格する。
| レア小役成立時の状態昇格抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目A/B | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
| レア小役成立時の状態移行抽選 | ||
| 低確滞在時の通常移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 15.51% | 44.19% |
| 設定2 | 16.45% | 46.89% |
| 設定3 | 18.74% | 53.42% |
| 設定4 | 19.51% | 55.61% |
| 設定5 | 22.70% | 64.69% |
| 設定6 | 23.09% | 65.81% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 21.71% | 33.14% |
| 設定2 | 23.03% | 35.17% |
| 設定3 | 26.24% | 40.06% |
| 設定4 | 27.32% | 41.71% |
| 設定5 | 31.78% | 48.52% |
| 設定6 | 32.33% | 49.36% |
| 通常滞在時の高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 16.03% | 45.69% |
| 設定2 | 17.41% | 49.63% |
| 設定3 | 19.91% | 56.74% |
| 設定4 | 20.94% | 59.67% |
| 設定5 | 23.68% | 67.48% |
| 設定6 | 24.05% | 48.54% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 22.45% | 34.27% |
| 設定2 | 24.38% | 37.22% |
| 設定3 | 27.87% | 42.56% |
| 設定4 | 29.31% | 44.75% |
| 設定5 | 33.15% | 50.61% |
| 設定6 | 33.67% | 51.41% |
| 高確滞在時の超高確移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 32.99% | 4.12% |
| 設定2 | 35.30% | 4.41% |
| 設定3 | 38.79% | 4.85% |
| 設定4 | 40.13% | 5.02% |
| 設定5 | 43.18% | 5.40% |
| 設定6 | 43.61% | 5.45% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 44.07% | 8.25% |
| 設定2 | 47.16% | 8.83% |
| 設定3 | 51.82% | 9.70% |
| 設定4 | 53.62% | 10.03% |
| 設定5 | 57.68% | 10.79% |
| 設定6 | 58.27% | 10.90% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス・AT終了後の状態移行抽選
振り分けは下記の通り。
| ボーナス・AT終了後の内部状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| 低確 | ー |
| 通常 | 37.5% |
| 高確 | 37.5% |
| 超高確 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ失敗時の状態移行抽選
| CZ失敗時の状態移行振り分け | ||
| 設定 | 低確へ | 通常へ |
| 設定1 | 54.00% | 14.97% |
| 設定2 | 49.08% | 16.29% |
| 設定3 | 39.06% | 18.85% |
| 設定4 | 36.11% | 19.60% |
| 設定5 | 26.14% | 21.99% |
| 設定6 | 25.26% | 22.20% |
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 9.70% | 21.33% |
| 設定2 | 11.38% | 23.24% |
| 設定3 | 14.93% | 27.16% |
| 設定4 | 16.00% | 28.29% |
| 設定5 | 19.71% | 32.16% |
| 設定6 | 20.04% | 32.49% |
※HAZUSE調べによるものです。
ルナティックステージ中の抽選
平均20G継続。
消化中は成立役に応じて、ロングフリーズ発生抽選が行われる。
ロングフリーズ期待度は約61%。
| ルナティックステージ中のロングフリーズ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 33.59% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 33.59% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 上記以外 | 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| オンエアチャレンジ | |
![]() |
■概要
20G継続の自力チャンスゾーン。
オンエアチャレンジは全4種類存在。
いずれもミッション成功で疑似ボーナス当選濃厚。
消化中は選択されたミッションと成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。
なお、「ライオン像の暴走を止めよ!」は、成功すればエピソードボーナス当選濃厚となっている。
| ミッション | 期待度 | |
![]() 楽屋泥棒を捕まえろ!! |
約40% | |
![]() 暴走アンドロイドを停止させろ! |
約50% | |
![]() ダイヤモンドの鎧を破壊せよ! |
約66% | |
![]() ライオン像の暴走を止めよ! |
約66% | |
通常時のCZ抽選
| 通常時のCZ抽選 | |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.39% |
| 強チェリー | 50.00% |
| スイカ | 0.39% |
| チャンス目A/B | 33.59% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 1.56% |
| ベル | 1.56% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| CZ出現率 | ||
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/108.6 | |
| 設定2 | 1/103.0 | |
| 設定3 | 1/93.5 | |
| 設定4 | 1/88.6 | |
| 設定5 | 1/79.0 | |
| 設定6 | 1/75.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
各種CZ中の抽選
それぞれ、抽選契機やボーナス期待度が異なる。
【楽屋泥棒を捕まえろ!!】
ポイント加算タイプ。
成立役に応じて、ポイントが加算される。
液晶上部にあるメーターがMAX到達で、ボーナス濃厚。
| 「楽屋泥棒を捕まえろ!!」中の ポイント加算抽選 |
||
| ポイント | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 25.00% | ー |
| 1pt | 75.00% | 96.88% |
| 2pt | ー | 3.13% |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 100% | |
| 「楽屋泥棒を捕まえろ!!」最終ゲームでの 累計ポイント別ボーナス期待度 |
|
| ポイント | 期待度 |
| 0pt | 0.39% |
| 1pt | 0.78% |
| 2pt | 1.56% |
| 3pt | 25.00% |
| 4pt | 100% |
【暴走アンドロイドを停止させろ!】
ポイント加算タイプ。
成立役に応じて、ポイントが加算される。
液晶左右の帯の色が変わるほど、ボーナス期待度がアップ。
| 「暴走アンドロイドを停止させろ!」中の 帯の色別期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 白 | 1.5% |
| 青 | 5.0% |
| 黄 | 20.0% |
| 緑 | 55.0% |
| 赤 | 90.0% |
| レインボー | 100% |
| 「暴走アンドロイドを停止させろ!」中の ポイント加算抽選 |
||
| ポイント | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 87.50% | ー |
| 1pt | 12.50% | 93.75% |
| 2pt | ー | 6.25% |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 100% | |
| 「暴走アンドロイドを停止させろ!」最終ゲームでの 累計ポイント別ボーナス期待度 |
|
| ポイント | 期待度 |
| 0pt | 0.39% |
| 1pt | 1.56% |
| 2pt | 12.50% |
| 3pt | 50.00% |
| 4pt | 100% |
【ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!】
一発抽選タイプ。
青BAR(1/14.6)が揃えば、ボーナス濃厚。
| 「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」中の ボーナス期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー スイカ |
25.0% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% |
【ライオン像の暴走を止めよ!】
ポイント加算タイプ。
成立役に応じて、ポイントが加算される。
CZ成功時はエピソードボーナス当選濃厚。
| 「ライオン像の暴走を止めよ!」中の ポイント加算抽選 |
||
| ポイント | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 92.19% | ー |
| 1pt | 7.81% | 62.50% |
| 2pt | ー | 25.00% |
| 4pt | ー | 12.50% |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | ー | |
| 4pt | 100% | |
| 「ライオン像の暴走を止めよ!」最終ゲームでの 累計ポイント別ボーナス期待度 |
|
| ポイント | 期待度 |
| 0pt | 25.00% |
| 1pt | 37.50% |
| 2pt | 50.00% |
| 3pt | 75.00% |
| 4pt | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
疑似ボーナス(通常時)関連
疑似ボーナス(通常時)概要
通常時の疑似ボーナスは全4種類。
ボーナスの種類に応じて、AT期待度が異なる。
| ビッグボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約126枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
60枚を超える払い出し+αで終了する。
前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。
前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。

後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。
(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)
高確率中はAT当選のチャンス。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。

ビッグボーナスのAT期待度は約36%。
| ブルーローズライブ | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約150枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
60枚を超える払い出し+αで終了する。
前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。
前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。

また、液晶左右の帯の色で上乗せ高確ゲーム数の示唆が行われる。
色は白・青<黄<緑<赤の順に期待度がアップする。
| ブルーローズライブ中の 上乗せゲーム数法則 |
|
| 帯の色 | 上乗せゲーム数 |
| 白 | +10G以上 |
| 青 | |
| 黄 | +15G以上 |
| 緑 | +20G以上 |
| 赤 | +30G以上 |
後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。
(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)
高確率中はAT当選のチャンス。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。

ブルーローズライブのAT期待度は約66%。
| レギュラーボーナス | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・黒BAR] or [白7・白7・黒BAR]揃いから突入する、平均獲得枚数約53枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約103枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
100枚を超える払い出し+αで終了する。
エピソードボーナス(全10種類)は、突入時点でAT当選濃厚。
ボーナスの頭色振り分け
緑7頭のボーナスが多ければ奇数、赤7頭のボーナスが多ければ偶数設定の可能性がアップする。
| ボーナスの頭色振り分け | ||
| 設定 | 緑7頭 | 赤7頭 |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードボーナス直撃抽選
通常時からのエピソードボーナス直撃当選に設定差が存在する。
直撃時は3~6Gの前兆を伴い、CZを経由しないで告知されるので注意。
| レア小役成立時のエピソードボーナス直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 設定1 | ー | 0.78% |
| 設定2 | ー | 0.78% |
| 設定3 | ー | 1.17% |
| 設定4 | 0.39% | 1.56% |
| 設定5 | 0.39% | 1.95% |
| 設定6 | 0.78% | 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
ロックバイソンモードについて
BIG中は、前半パート中に高確ゲーム数獲得抽選が行われる。
なお、一度も高確ゲーム数を獲得出来なかった場合、最低10Gの保障がある。
この際、25%で特殊モード「ロックバイソンモード」に移行する。
ロックバイソンモード中は、青BAR揃い確率が約1/7.3にまでアップ。
実質AT期待度は約80%となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
BIG/ブルーローズライブ中の高確上乗せ抽選
ハズレ・ベルは前半パートのみ(規定枚数到達まで)上乗せ抽選を行っており、後半パートでは抽選が行われないので注意。
| 高確ゲーム数上乗せ抽選 | |
| BIG中 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・ベル(※) | 4.69% |
| 弱チェリー・スイカ | 25.01% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| ブルーローズライブ中 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・ベル(※) | 9.38% |
| 弱チェリー・スイカ | 50.00% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
※ハズレ・ベルは前半パートのみの抽選
| 当選時の高確ゲーム数振り分け | ||
| BIG中 | ||
| 上乗せゲーム数 | ハズレ・ベル(※) | 弱チェリー・スイカ |
| +5G | 100% | 87.49% |
| +10G | ー | 12.51% |
| +15G | ー | ー |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| +5G | 62.50% | |
| +10G | 31.25% | |
| +15G | 6.25% | |
| ブルーローズライブ中 | ||
| 上乗せゲーム数 | ハズレ・ベル(※) | 弱チェリー・スイカ |
| +5G | 100% | 75.00% |
| +10G | ー | 25.00% |
| +15G | ー | ー |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| +5G | 31.25% | |
| +10G | 56.25% | |
| +15G | 12.50% | |
※ハズレ・ベルは前半パートのみの抽選
※HAZUSE調べによるものです。
REG中のAT抽選
また、青BAR(1/2491.1)が揃えば、AT+ナビレベルMAX濃厚。
| REG中のAT当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.60% |
| 強チェリー | 66.80% |
| スイカ | 25.20% |
| チャンス目A/B | 50.10% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| グッドラックタイム |
![]() |
■概要
1セット30G+α継続、ST型のAT。
1Gあたりの純増は、約1.0~約4.0枚の全3段階。
ナビレベルに応じて、純増枚数が変化する。
まず、AT開始時は必ず「アビリティライズチャンス」に移行。
消化中は全小役でボーナス確率アップのチャンス。
決定したボーナス確率を保持し、STゾーンへ移行。

STゾーン中はボーナス確率と成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。
セット終了時までにボーナスに当選すればループとなり、STゾーンが再セットされる。
ボーナスに当選しなかった場合は、レベルダウン or コンテニューチャンスへ移行。
【アビリティライズチャンス】
AT開始時に必ず突入する、7G継続のボーナス確率抽選ゾーン。
消化中は成立役に応じて、確率アップ抽選が行われる。

ボーナス確率は1/99からスタート。
全11段階あるボーナス確率の昇格を目指していく。

なお、ボーナス確率の右側に表示されている数字は、当該確率での実質継続率(ボーナス当選期待度)。
実質継続率は、約40%~約90%overとなっている。
| AT中のボーナス確率&実質的な継続率 | |
| ボーナス確率 | 実質継続率 |
| 1/58 | 40.65% |
| 1/50 | 45.45% |
| 1/43 | 50.63% |
| 1/38 | 55.07% |
| 1/33 | 60.27% |
| 1/29 | 65.10% |
| 1/25 | 70.61% |
| 1/22 | 75.23% |
| 1/19 | 80.25% |
| 1/16 | 85.57% |
| 1/13 | 90.94% |
【ナビレベルについて】
ナビレベルは主にSTゾーン中に当選したボーナス中に、昇格抽選が行われる。
アップした場合は、1つ上のナビレベルへ移行しSTゾーンへ戻る。
アップしなかった場合は、同じレベルのナビレベルに移行しSTゾーンへ戻る。
STゾーン中にボーナス当選しなかった場合(残りゲーム数が0G)、継続ジャッジに移行。
継続ジャッジに失敗した場合、ナビレベル2以上であれば1段階のレベルダウン。
ダウン時は再びアビリティライズチャンスを経由し、STゾーンに復帰する。
ナビレベル1だった場合は、コンテニューチャンスへ移行する。
また、ナビレベルは高いほど純増枚数が増加する。
| STゾーン中のナビレベル | |
| ナビレベル | 純増枚数 |
![]() ナビレベル1 |
純増約1.0枚 |
![]() ナビレベル2 |
純増約2.0枚 |
![]() ナビレベル3 |
純増約4.0枚 |
【無敵モード】
液晶上下に金色の帯が出現すれば無敵モード。
当該セットでのボーナス当選+AT継続濃厚。
また、無敵モードにはループ性があり、66.41%で無敵モードが継続する。
【継続ジャッジ】
STゾーンを30G消化すると、転落 or 終了のピンチとなる継続ジャッジへ移行。
継続ジャッジは3G継続し、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
強チェリー・チャンス目成立でボーナス当選濃厚となる。
【コンテニューチャンス】
ナビレベル1時にSTゾーン中にボーナスが引けなかった場合に突入する、AT引き戻しゾーン。
消化中はレア小役成立でAT引き戻し濃厚。
引き戻した場合はアビリティライズチャンスへ、引き戻せなかった場合は通常時へ移行する。
【エンディング】
獲得表示枚数が2000枚到達で強制的にエンディング状態へ移行する。
アビリティライズチャンス中の抽選
アビリティライズチャンス移行時は、まず初期ボーナス確率を決定する。
初期ボーナス確率決定後にボーナス確率の抽選が行われる。
また、これらは内部的に抽選されているため、見た目上とは異なる。
| アビリティライズチャンス移行時の初期ボーナス確率振り分け | |
| ボーナス確率 | 振り分け |
| 1/58 | 18.75% |
| 1/50 | 62.50% |
| 1/43 | 12.50% |
| 1/38 | 6.25% |
【ボーナス確率アップ抽選】
アビリティライズチャンス中は、成立役に応じてボーナス確率アップ抽選が行われる。
また、ボーナスアップ抽選はAT初当り時の導入パート中も同様に行われる。
なお、アビリティライズチャンス中の青BAR揃い確率は1/14.6。
| AT当選時のモード移行抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ・ベル | 1.56% | |
| 青BAR揃い | 100% | |
| 弱レア小役 | 100% | |
| 強レア小役 | 100% | |
| 当選時の振り分け | ||
| フラグ | 1段階アップ | 2段階アップ |
| ハズレ・ベル | 100% | ー |
| 青BAR揃い | ー | 100% |
| 弱レア小役 | 75.00% | 25.00% |
| 強レア小役 | ー | 100% |
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ、強レア小役=強チェリー・チャンス目。
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
ベルは取りこぼし時も同様の抽選を行うため、ナビレベルによる当選率の変化はない。
ハズレは連続成立時にボーナス抽選が行われる。
停止形は中段[リプ・リプ・ベル]となっており、左第1停止時のみ見抜くことが出来る。
| AT中のボーナス抽選 | ||
| リプレイ・ベル成立時 | ||
| ボーナス確率 | リプレイ | ベル(※) |
| 1/58 | 1.56% | 0.78% |
| 1/50 | 3.91% | 0.78% |
| 1/43 | 4.30% | 1.17% |
| 1/38 | 5.08% | 1.56% |
| 1/33 | 3.91% | 1.56% |
| 1/29 | 5.08% | 1.95% |
| 1/25 | 7.03% | 2.34% |
| 1/22 | 7.42% | 3.13% |
| 1/19 | 7.81% | 2.34% |
| 1/16 | 10.55% | 3.13% |
| 1/13 | 12.50% | 4.69% |
| レア小役成立時 | ||
| ボーナス確率 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1/58~38 | 12.50% | 50.00% |
| 1/33~22 | 18.75% | 75.00% |
| 1/19~13 | 25.00% | 100% |
| ボーナス確率 | スイカ | チャンス目 |
| 1/58~38 | 18.75% | 37.50% |
| 1/33~22 | 25.00% | 50.00% |
| 1/19~13 | 50.00% | 100% |
| ハズレ成立時 | ||
| ボーナス確率 | ハズレ2連 | ハズレ3連 |
| 1/58~38 | ー | 25.00% |
| 1/33~22 | 3.13% | 50.00% |
| 1/19~13 | 12.50% | 100% |
| ボーナス確率 | ハズレ4連 | |
| 1/58~38 | 100% | |
| 1/33~22 | ||
| 1/19~13 | ||
※ベルは取りこぼし(ナビ非発生)も含む
| ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け | ||
| 前兆ゲーム数 | リプレイ | ベル |
| 0G | 100% | 8.20% |
| 1G | ー | 15.63% |
| 2G | ー | 15.63% |
| 3G | ー | 15.63% |
| 4G | ー | 33.20% |
| 5G | ー | 7.81% |
| 6G | ー | 3.91% |
| 前兆ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目A/B |
| 0G | 3.91% | 1.56% |
| 1G | 11.72% | 9.38% |
| 2G | 5.47% | 1.56% |
| 3G | 9.38% | 6.25% |
| 4G | 53.91% | 64.06% |
| 5G | 14.06% | 15.63% |
| 6G | 1.56% | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
BBモードについて
AT中には「BBモード」と呼ばれる特殊モードが存在。
BBモードはAT終了時まで維持する。
モード滞在中は、AT中に当選するボーナスが全てBIG以上(ヒーローボーナスを否定)という恩恵がある。
※HAZUSE調べによるものです。
モード別のボーナス種別振り分け
| モード別のボーナス振り分け | ||
| 種別 | 非BBモード中 | BBモード滞在中 |
| 同色BIG | 6.25% | 75.00% |
| 異色BIG | 12.50% | 25.00% |
| ヒーローボーナス | 68.75% | ー |
| セレブレーション | 12.50% | ー |
※上記はオンエアボーナスを除いた割合
※HAZUSE調べによるものです。
疑似ボーナス(AT中)関連
疑似ボーナス(AT中)概要
AT中の疑似ボーナスは全4種類。
ボーナスの種類に応じて、上乗せ期待度が異なる。
| ビッグボーナス | |
![]() |
■概要
同色 or 異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
100枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。
アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。
最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
BIG中の実質ボーナス確率アップ期待度は30.50%。
| 企業アイコン別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 個数 | 期待度 |
| 1個 | 5.2% |
| 2個 | 6.5% |
| 3個 | 12.5% |
| 4個 | 28.8% |
| 5個 | 55.2% |
| 6個 | 88.5% |
| 7個 | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| ヒーローボーナス | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。
アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。
最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
ヒーローボーナス中の実質ボーナス確率アップ期待度は40.12%。
| 企業アイコン別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 個数 | 期待度 |
| 1個 | 5.2% |
| 2個 | 6.5% |
| 3個 | 12.5% |
| 4個 | 28.8% |
| 5個 | 55.2% |
| 6個 | 88.5% |
| 7個 | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| セレブレーション | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
50枚を超える払い出しで終了する。
消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。
液晶左下部に「星」が表示されている。
星はボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中は星の色の変化を目指す。
最終的に変化した星の色に応じて、各種抽選が行われる。

また、カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。
セレブレーション中の実質ボーナス確率アップ期待度は81.01%。
| 星の色別のボーナス確率アップ期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 4.0% |
| 青 | 4.0% |
| 黄 | 32.4% |
| 緑 | 94.7% |
| 赤 | 100% |
| レインボー | 100% |
※ボーナス確率非MAX時
| オンエアボーナス | |
![]() |
■概要
バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
20G継続で終了する。
オンエアボーナス中はエピソードミッションが発生。
ミッション成功でジェイクバトルに突入する。

ミッション成功期待度は約50%。
【タイバニルーレットについて】
ボーナス終了後に発生し、ボーナス確率アップやストックなどを獲得した恩恵を告知する。
この際、強チェリー・チャンス目を引けば、50%でボーナス確率がMAXまでアップする。
ボーナス消化中の抽選
内部的にポイントが7ptに到達すれば、ボーナス確率アップ濃厚。
7pt到達後はボーナスストック抽選が行われる。
なお、液晶上のポイント(企業アイコンの数)と内部ポイントは完全リンクではないので注意。
| ボーナス中(AT中)のポイント獲得抽選 | ||
| BIG中 | ||
| ポイント | ハズレ・ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 91.02% | ー |
| 1pt | 8.98% | 75.00% |
| 2pt | ー | 18.75% |
| 3pt | ー | 6.25% |
| 4pt | ー | ー |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 62.50% | |
| 3pt | 25.00% | |
| 4pt | 12.50% | |
| ヒーローボーナス中 | ||
| ポイント | ハズレ・ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 70.70% | ー |
| 1pt | 29.30% | 50.00% |
| 2pt | ー | 31.25% |
| 3pt | ー | 18.75% |
| 4pt | ー | ー |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | 50.00% | |
| 3pt | 25.00% | |
| 4pt | 25.00% | |
| セレブレーション中 | ||
| ポイント | ハズレ・ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 0pt | 43.75% | ー |
| 1pt | 56.25% | ー |
| 2pt | ー | 50.00% |
| 3pt | ー | 37.50% |
| 4pt | ー | 12.50% |
| ポイント | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | ー | |
| 3pt | ー | |
| 4pt | 100% | |
【ボーナス中の追加抽選】
ボーナス確率非MAX時は、内部的に7pt到達した後のレア小役成立時にボーナス確率アップ抽選が行われる。
また、ボーナス確率MAX時はボーナスストック抽選が行われ、その際は企業アイコンの数や☆の色で期待度が示唆される。
| ボーナス中(AT中)の追加抽選 | ||
| フラグ | BIG中 | ヒーローボーナス中 |
| 弱チェリー | 0.78% | 3.13% |
| 強チェリー | 37.50% | 50.00% |
| スイカ | 3.13% | 6.25% |
| チャンス目A/B | 25.00% | 33.20% |
| フラグ | セレブレーション中 | |
| 弱チェリー | 25.00% | |
| 強チェリー | 100% | |
| スイカ | 50.00% | |
| チャンス目A/B | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ルーレット演出中の抽選
オンエアボーナスを除いた、ボーナスの最終ゲームはルーレット演出が発生。
ボーナス確率アップやストックなどを獲得した恩恵を告知する。
また、成立役に応じて、追加でボーナス確率アップ抽選が行われる。
なお、表示されているボーナス確率と実際のボーナス確率は完全にリンクしておらず、実際は更にボーナス確率が高いゲームもある。
(見た目より低いことはない)
| ルーレット演出中のフラグ別 ボーナス確率アップ抽選 |
||
| 段階 | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 99.22% | ー |
| 1段階アップ | ー | 87.50% |
| 2段階アップ | ー | ー |
| MAXまでアップ | 0.78% | 12.50% |
| 段階 | 強チェリー・チャンス目A/B | |
| 非当選 | ー | |
| 1段階アップ | ー | |
| 2段階アップ | 50.00% | |
| MAXまでアップ | 50.00% | |
| ルーレット演出中のフラグ別 ボーナスストック抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 50.00% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| その他 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| ルナティックバトル |
![]() |
■概要
1セット15G継続する、ST型のボーナスストック上乗せ特化ゾーン。
主に通常時のルナティックステージ中のフリーズから突入する。

消化中は成立役に応じて、ボーナスストック抽選が行われる。
ボーナスストックでループとなり、セット継続濃厚。
継続率は約90%、平均ボーナスストック数は11個。
終了後にまとめてボーナスを放出する。

ルナティックバトル突入時の期待獲得枚数は約1,681枚。
| ジェイクバトル |
![]() |
■概要
10G継続する、本機最強の上乗せ特化ゾーン。
主にAT中のオンエアボーナス中のミッション成功から突入する。
ジェイクに見事勝利すれば、様々な恩恵が獲得できる。

勝利時の恩恵は「ビッグボーナス」+「ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」。

ジェイクバトル勝利時の期待獲得枚数は約2,110枚。
ルナティックバトル中の抽選
また、狙えカットイン演出はリプレイで当選した際の一部で発生する可能性がある。
| ルナティックバトル中のストック獲得抽選 | |
| 当該セット最終ゲーム以外 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・ベル | 6.25% |
| リプレイ | 20.31% |
| 弱チェリー・スイカ | 50.00% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
| 当該セット最終ゲーム | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ・ベル | 23.44% |
| リプレイ | 23.44% |
| 弱チェリー・スイカ | 100% |
| 強チェリー・チャンス目A/B | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA


















































































