天下布武4
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.9%~
111.2%
純増
約2.8枚 or 約3.0枚
導入開始日
2019-12-02
メーカー
セブンリーグ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S天下布武4HH
検定番号9S0899
純増約2.8枚 or 約3.0枚
型式名S天下布武4HH
検定番号9S0899
導入開始日2019-12-02
メーカー
セブンリーグ🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ボーナス終了画面について設定推測 (最終更新日 2020年1月27日)

かんたん初打講座

基本仕様

主に天雅RUSH(AT)で出玉を増やすタイプ。

AT超高確率ゾーンとなる「覚醒」搭載。
初期ゲーム数は20~60G、消化中のAT当選率は約1/8.3とシリーズ最高の数値となっている。

覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン「真天雅RUSH」搭載。
1セット7G+α継続でループ抽選あり。
毎ゲーム、覚醒ゲーム数を上乗せ+終了後に天下ボーナス(疑似ボーナス)突入濃厚。

通常時のゲーム性

主に疑似ボーナス(AT)から覚醒、覚醒中にAT「天雅RUSH」を目指すゲーム性となっている。
ボーナス当選契機は、レア小役での直撃抽選・規定ゲーム数解除の2種類。

通常時は「通常」「三武将」「決戦」「天国」「超天国」の5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、ボーナスの初当たりに影響する。

通常時のモード
モード 特徴
通常 基本となるモード
三武将 三武将ステージへ移行しやすいモード
偶数設定は移行率アップ
決戦 下克上チャンスへ移行しやすいモード
奇数設定は移行率アップ
天国 136Gまでにボーナスが当選するモード
高設定である程移行率アップ
超天国 36Gまでにボーナスが当選するモード

【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
天下布武4 示唆内容
信長ステージ
基本ステージ
(チェリー対応)
天下布武4 基本ステージ
秀吉ステージ
基本ステージ
(ベル対応)
天下布武4 基本ステージ
家康ステージ
基本ステージ
(巻物対応)
天下布武4 基本ステージ
三武将ステージ
ボーナス期待度約50%
(チェリー・ベル・巻物対応)
天下布武4 ボーナス期待度約50%
忍者ステージ
ゲーム数解除示唆
天下布武4 ゲーム数解除示唆
城内ステージ
ボーナス前兆示唆

【武将小役システム】
各武将ステージには、それぞれ対応した小役が存在。
対応した小役が引ければ、ボーナス当選のチャンスとなる。

各武将ステージは信長→秀吉→家康の順に移行し、25G消化するごとに移行していく。
ただし、フェイクを含む前兆中は25G消化後もステージ移行しない場合があるが、内部的には次のステージへ移行しているため、内部ステージを参照しボーナス抽選が行われる。

なお、忍者ステージ・城内ステージ滞在中も内部的には武将小役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

天下布武4 【武将小役システム】

各ステージの対応役と異なるレア小役を引いた場合は、内部状態移行抽選が行われる。
夕方背景に変化すれば、高確滞在のチャンス。

また、滞在ステージと状態(背景)に応じて、前兆期待度の示唆が行われており、中にはボーナス濃厚となる組み合わせも存在している。

通常時のステージ法則
ステージ 状態 内容
信長 チェリー成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
チェリー成立でチャンス
ボーナス濃厚
秀吉 兜成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
兜成立でチャンス
ボーナス濃厚
家康 巻物成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
巻物成立でチャンス
ボーナス濃厚
三武将 夕方 全小役でボーナスのチャンス
武将対応小役成立でボーナス濃厚
忍者 ゲーム数本前兆期待度:弱
夕方 ゲーム数本前兆期待度:中
ゲーム数本前兆濃厚
城内 共通 ボーナス前兆ステージ

【三武将ステージ】
天下布武4 【三武将ステージ】

三武将ステージは、主に下2桁が50G(50G・150G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
突入時は全武将小役が対応となり、ボーナス期待度は役50%となる。

【忍者ステージ】
天下布武4 【忍者ステージ】

ゲーム数解除示唆となる忍者ステージは、主に下2桁が00G(100G・200G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
背景が夕方 or 夜へ移行すれば必ず城内ステージへ移行する。

【城内ステージ】
天下布武4 【城内ステージ】

城内ステージは、武将対応役成立時や規定ゲーム数消化時の前兆時の一部で突入する可能性のあるステージ。
滞在中は参戦する忍者の数(種類)に応じて、ボーナス期待度の示唆が行われる。
桃忍参戦で大チャンス、白忍参戦でボーナス当選濃厚となる。

参戦忍者の数別ボーナス期待度
参戦忍者 ボーナス期待度
青忍(1人)
黄忍(2人)
緑忍(3人)
桃忍(4人)
白忍(5人)

【モード管理システム】
今作はレア小役での抽選以外に、ゲーム数消化でもチャンスが存在。
滞在するモードと消化ゲーム数に応じて、期待できる状態が変化する。

モード管理システムについて
消化ゲーム数 内容 
33Gから100G周期
(33G,133G,233G…)
ゲーム数解除のチャンス
超天国モード滞在時は33G+前兆でボーナス当選
51Gから100G周期
(55G,155G,255G…)
三武将ステージ移行のチャンス
201Gから100G周期
(201G,301G,401G…)
下克上チャンス移行のチャンス

下克上チャンス/決戦について

下克上チャンス
天下布武4 下克上チャンス


■概要
主に規定ゲーム数消化時の一部から突入する、1G完結の自力チャンスゾーン。

当該ゲームの成立役に応じて、成功抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

下克上成功で、決戦突入+天下ボーナス濃厚。

決戦
天下布武4 決戦


■概要
主に下克上チャンス成功から突入する、自力プレミアムチャンスゾーン。
消化中は2択の押し順当てチャレンジが発生する。

天下布武4 ■概要

チャンスは8回。
2択当てに成功するほど、勝利期待度がアップする。

天下布武4 下克上チャンス/決戦について

消化後は成功回数に応じて、勝利抽選が行われる。
6回以上の成功で勝利濃厚。

勝利時は、天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100Gスタート。
敗北時でも、天下ボーナス突入濃厚となる。

ボーナス(AT)について

天下ボーナス(BB)
天下布武4 天下ボーナス(BB)


■概要

赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約120枚。

天下ボーナスは、主に3種類の告知タイプから選択可能。

告知タイプ
キャラ
内容
天下布武4 内容
信長
【ポイントストックタイプ】
城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚
天下布武4 城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚
秀吉
【ステップアップタイプ】
No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚
天下布武4 No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚
家康
【一発告知タイプ】
告知発生で覚醒(上乗せ)濃厚
主題歌(「それが大事」の替え歌) AT中のみ選択可能
(通常時に発生すれば覚醒濃厚)
奥方 AT中のみ突入する可能性あり
突入で覚醒20G以上の上乗せ濃厚

天下ボーナスは開始時と消化中に抽選が行われる。
抽選内容は状態に応じて変化。

通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
演出成功で覚醒へ突入する。

なお、覚醒期待度は、ボーナスの種類に応じて変化する。
赤7揃いであれば、覚醒期待度は約50%以上。

レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB)
天下布武4 レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB)


■概要

BAR揃いから突入する、ベルが8回揃うまで継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約42枚。

消化中の抽選は、状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立で覚醒当選のチャンスとなる。

【ボーナス終了画面】
天下布武4 【ボーナス終了画面】

ボーナス終了画面は右下に表示される「エンドカード」に注目。
出現するカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

覚醒について

覚醒
天下布武4 覚醒


■概要
主にボーナス後の一部から突入する、天雅RUSH(AT)超高確率ゾーン。
初期ゲーム数は20~60G。

天下布武4 ■概要

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

基本的に前兆を経由して、AT当否が告知される。
覚醒中のAT当選率は約1/8.3。

天下布武4 覚醒について

また、「狙え演出」発生時はチャンス。
赤Ver.なら大チャンス。

カットインは約1/75で発生し、成功期待度は約73.4%

成功時はAT当選濃厚となり、成功時の約10%で真・天雅RUSHに当選する。

【スペシャル覚醒状態】
天下布武4 【スペシャル覚醒状態】

通常の覚醒とは異なり、特定の条件を満たすと突入する。

「三武将覚醒」は決戦勝利後に突入する可能性があるが、特別な恩恵は無し。
「奥方覚醒」は覚醒当選時の一部で突入する可能性があり、10G以内のAT+ボーナス濃厚。

【涙のテンカチャンス】
天下布武4 【涙のテンカチャンス】

覚醒駆け抜け(1度もATに当選しなかった)時に必ず突入する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

天下布武4 覚醒について

消化中は、2択の押し順当てにチャレンジ。
成功するたびに覚醒ゲーム数が上乗せされる。
2択当てに失敗で、涙のテンカチャンス終了。

なお、初回1回の成功保障があるため、消化後は必ず覚醒に復帰する。

天雅RUSH(AT)について

天雅RUSH
天下布武4 天雅RUSH


■概要
1セット30~90G継続、完走型のAT。
1Gあたりの純増約2.8枚。

消化中はレア小役と消化ゲーム数に応じて、ボーナス抽選が行われる。
トータルのボーナス確率は約1/100。

突入時は、ステージを2種類から選択可能。
異なる演出が楽しめる仕様となっている。

演出モード詳細
モード 概要
天下布武4 概要
武将ステージ
レベルアップタイプ
天下布武4 レベルアップタイプ
奥方ステージ
完全告知タイプ

天下布武4 天雅RUSH(AT)について

AT中のステージは全5段階あり、それぞれにレベルが設定されている。
ステージ(レベル)が高ければ高いほど、ボーナス期待度がアップする。

武将ステージはレベル1からスタート。
消化中にレベルアップ抽選が行われる。

30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗で継続 or 終了。
成功でボーナス or 真・天雅RUSH濃厚となる。

奥方ステージはレベル1~3からスタート。
消化中はレベルMAXへの昇格抽選が行われる。

武将ステージとは異なり、ジャッジ演出は存在しない。
最終ゲームで告知が発生すればボーナス or 真・天雅RUSH濃厚、しなければ終了となる。

なお、液晶左下あるコマでは、現在滞在しているステージが確認できる。

ステージ(レベル)別のボーナス期待度
ステージ 期待度
天下布武4 期待度
レベル1
天下布武4 レベル1
レベル2
天下布武4 レベル2
レベル3
天下布武4 レベル3
レベルMAX
ボーナス濃厚
天下布武4 ボーナス濃厚
レベルOKAMAX
真・天雅RUSH濃厚

【天下ポイント】
天下布武4 【天下ポイント】

液晶右下のメーターは、天下ポイントを示唆。
ポイントは主にハズレ成立時に獲得抽選が行われる。

天下布武4 天雅RUSH(AT)について

規定ポイントを獲得すると、覚醒上乗せチャレンジが発生。

上乗せチャレンジに成功すると、5~20Gの覚醒ゲーム数が上乗せされる。
期待度は約50%over。

真・天雅RUSHについて

真・天雅RUSH
天下布武4 真・天雅RUSH


■概要
1セット7G+α継続する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1Gあたりの純増約2.8枚。

天下布武4 ■概要

消化中は、毎ゲーム5~30Gの覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約68G。

また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。
終了後は天下ボーナスへ突入する。

情報

「天下布武」シリーズ4作目が6号機として登場。

天下ワールド全開の演出は今作も健在で、あの超有名アーティストとの禁断コラボは必見。
シリーズ1番のぶっとび具合になっている。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
【3・2BET時】
天下布武4 【3・2BET時】