
| 型式名 | S天下布武4HH |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0899 |
| 純増 | 約2.8枚 or 約3.0枚 |
かんたん初打講座
基本仕様
AT超高確率ゾーンとなる「覚醒」搭載。
初期ゲーム数は20~60G、消化中のAT当選率は約1/8.3とシリーズ最高の数値となっている。
覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン「真天雅RUSH」搭載。
1セット7G+α継続でループ抽選あり。
毎ゲーム、覚醒ゲーム数を上乗せ+終了後に天下ボーナス(疑似ボーナス)突入濃厚。
通常時のゲーム性
ボーナス当選契機は、レア小役での直撃抽選・規定ゲーム数解除の2種類。
通常時は「通常」「三武将」「決戦」「天国」「超天国」の5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、ボーナスの初当たりに影響する。
| 通常時のモード | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 基本となるモード |
| 三武将 | 三武将ステージへ移行しやすいモード 偶数設定は移行率アップ |
| 決戦 | 下克上チャンスへ移行しやすいモード 奇数設定は移行率アップ |
| 天国 | 136Gまでにボーナスが当選するモード 高設定である程移行率アップ |
| 超天国 | 36Gまでにボーナスが当選するモード |
【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 信長ステージ |
基本ステージ (チェリー対応) |
![]() 秀吉ステージ |
基本ステージ (ベル対応) |
![]() 家康ステージ |
基本ステージ (巻物対応) |
![]() 三武将ステージ |
ボーナス期待度約50% (チェリー・ベル・巻物対応) |
![]() 忍者ステージ |
ゲーム数解除示唆 |
![]() 城内ステージ |
ボーナス前兆示唆 |
【武将小役システム】
各武将ステージには、それぞれ対応した小役が存在。
対応した小役が引ければ、ボーナス当選のチャンスとなる。
各武将ステージは信長→秀吉→家康の順に移行し、25G消化するごとに移行していく。
ただし、フェイクを含む前兆中は25G消化後もステージ移行しない場合があるが、内部的には次のステージへ移行しているため、内部ステージを参照しボーナス抽選が行われる。
なお、忍者ステージ・城内ステージ滞在中も内部的には武将小役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

各ステージの対応役と異なるレア小役を引いた場合は、内部状態移行抽選が行われる。
夕方背景に変化すれば、高確滞在のチャンス。
また、滞在ステージと状態(背景)に応じて、前兆期待度の示唆が行われており、中にはボーナス濃厚となる組み合わせも存在している。
| 通常時のステージ法則 | ||
| ステージ | 状態 | 内容 |
| 信長 | 昼 | チェリー成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 チェリー成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 秀吉 | 昼 | 兜成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 兜成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 家康 | 昼 | 巻物成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 巻物成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 三武将 | 夕方 | 全小役でボーナスのチャンス |
| 夜 | 武将対応小役成立でボーナス濃厚 | |
| 忍者 | 昼 | ゲーム数本前兆期待度:弱 |
| 夕方 | ゲーム数本前兆期待度:中 | |
| 夜 | ゲーム数本前兆濃厚 | |
| 城内 | 共通 | ボーナス前兆ステージ |
【三武将ステージ】
三武将ステージは、主に下2桁が50G(50G・150G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
突入時は全武将小役が対応となり、ボーナス期待度は役50%となる。
【忍者ステージ】
ゲーム数解除示唆となる忍者ステージは、主に下2桁が00G(100G・200G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
背景が夕方 or 夜へ移行すれば必ず城内ステージへ移行する。
【城内ステージ】
城内ステージは、武将対応役成立時や規定ゲーム数消化時の前兆時の一部で突入する可能性のあるステージ。
滞在中は参戦する忍者の数(種類)に応じて、ボーナス期待度の示唆が行われる。
桃忍参戦で大チャンス、白忍参戦でボーナス当選濃厚となる。
| 参戦忍者の数別ボーナス期待度 | |
| 参戦忍者 | ボーナス期待度 |
| 青忍(1人) | 低 |
| 黄忍(2人) | ↓ |
| 緑忍(3人) | ↓ |
| 桃忍(4人) | ↓ |
| 白忍(5人) | 高 |
【モード管理システム】
今作はレア小役での抽選以外に、ゲーム数消化でもチャンスが存在。
滞在するモードと消化ゲーム数に応じて、期待できる状態が変化する。
| モード管理システムについて | |
| 消化ゲーム数 | 内容 |
| 33Gから100G周期 (33G,133G,233G…) |
ゲーム数解除のチャンス 超天国モード滞在時は33G+前兆でボーナス当選 |
| 51Gから100G周期 (55G,155G,255G…) |
三武将ステージ移行のチャンス |
| 201Gから100G周期 (201G,301G,401G…) |
下克上チャンス移行のチャンス |
下克上チャンス/決戦について
| 下克上チャンス | |
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■概要
主に規定ゲーム数消化時の一部から突入する、1G完結の自力チャンスゾーン。
当該ゲームの成立役に応じて、成功抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
下克上成功で、決戦突入+天下ボーナス濃厚。
| 決戦 | |
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■概要
主に下克上チャンス成功から突入する、自力プレミアムチャンスゾーン。
消化中は2択の押し順当てチャレンジが発生する。

チャンスは8回。
2択当てに成功するほど、勝利期待度がアップする。

消化後は成功回数に応じて、勝利抽選が行われる。
6回以上の成功で勝利濃厚。
勝利時は、天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100Gスタート。
敗北時でも、天下ボーナス突入濃厚となる。
ボーナス(AT)について
| 天下ボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約120枚。
天下ボーナスは、主に3種類の告知タイプから選択可能。
| 告知タイプ | |
| キャラ |
内容 |
![]() 信長 |
【ポイントストックタイプ】 城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚 |
![]() 秀吉 |
【ステップアップタイプ】 No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚 |
![]() 家康 |
【一発告知タイプ】 告知発生で覚醒(上乗せ)濃厚 |
| 主題歌(「それが大事」の替え歌) | AT中のみ選択可能 (通常時に発生すれば覚醒濃厚) |
| 奥方 | AT中のみ突入する可能性あり 突入で覚醒20G以上の上乗せ濃厚 |
天下ボーナスは開始時と消化中に抽選が行われる。
抽選内容は状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
演出成功で覚醒へ突入する。
なお、覚醒期待度は、ボーナスの種類に応じて変化する。
赤7揃いであれば、覚醒期待度は約50%以上。
| レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB) | |
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■概要
BAR揃いから突入する、ベルが8回揃うまで継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約42枚。
消化中の抽選は、状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立で覚醒当選のチャンスとなる。
【ボーナス終了画面】
ボーナス終了画面は右下に表示される「エンドカード」に注目。
出現するカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
覚醒について
| 覚醒 | |
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■概要
主にボーナス後の一部から突入する、天雅RUSH(AT)超高確率ゾーン。
初期ゲーム数は20~60G。

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
基本的に前兆を経由して、AT当否が告知される。
覚醒中のAT当選率は約1/8.3。

また、「狙え演出」発生時はチャンス。
赤Ver.なら大チャンス。
カットインは約1/75で発生し、成功期待度は約73.4%
成功時はAT当選濃厚となり、成功時の約10%で真・天雅RUSHに当選する。
【スペシャル覚醒状態】
通常の覚醒とは異なり、特定の条件を満たすと突入する。
「三武将覚醒」は決戦勝利後に突入する可能性があるが、特別な恩恵は無し。
「奥方覚醒」は覚醒当選時の一部で突入する可能性があり、10G以内のAT+ボーナス濃厚。
【涙のテンカチャンス】
覚醒駆け抜け(1度もATに当選しなかった)時に必ず突入する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

消化中は、2択の押し順当てにチャレンジ。
成功するたびに覚醒ゲーム数が上乗せされる。
2択当てに失敗で、涙のテンカチャンス終了。
なお、初回1回の成功保障があるため、消化後は必ず覚醒に復帰する。
天雅RUSH(AT)について
| 天雅RUSH | |
![]() |
■概要
1セット30~90G継続、完走型のAT。
1Gあたりの純増約2.8枚。
消化中はレア小役と消化ゲーム数に応じて、ボーナス抽選が行われる。
トータルのボーナス確率は約1/100。
突入時は、ステージを2種類から選択可能。
異なる演出が楽しめる仕様となっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | 概要 | |
![]() 武将ステージ |
レベルアップタイプ | |
![]() 奥方ステージ |
完全告知タイプ | |

AT中のステージは全5段階あり、それぞれにレベルが設定されている。
ステージ(レベル)が高ければ高いほど、ボーナス期待度がアップする。
武将ステージはレベル1からスタート。
消化中にレベルアップ抽選が行われる。
30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗で継続 or 終了。
成功でボーナス or 真・天雅RUSH濃厚となる。
奥方ステージはレベル1~3からスタート。
消化中はレベルMAXへの昇格抽選が行われる。
武将ステージとは異なり、ジャッジ演出は存在しない。
最終ゲームで告知が発生すればボーナス or 真・天雅RUSH濃厚、しなければ終了となる。
なお、液晶左下あるコマでは、現在滞在しているステージが確認できる。
| ステージ(レベル)別のボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() レベル1 |
低 |
![]() レベル2 |
↓ |
![]() レベル3 |
高 |
![]() レベルMAX |
ボーナス濃厚 |
![]() レベルOKAMAX |
真・天雅RUSH濃厚 |
【天下ポイント】
液晶右下のメーターは、天下ポイントを示唆。
ポイントは主にハズレ成立時に獲得抽選が行われる。

規定ポイントを獲得すると、覚醒上乗せチャレンジが発生。
上乗せチャレンジに成功すると、5~20Gの覚醒ゲーム数が上乗せされる。
期待度は約50%over。
真・天雅RUSHについて
| 真・天雅RUSH | |
![]() |
■概要
1セット7G+α継続する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1Gあたりの純増約2.8枚。

消化中は、毎ゲーム5~30Gの覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約68G。
また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。
終了後は天下ボーナスへ突入する。
情報
天下ワールド全開の演出は今作も健在で、あの超有名アーティストとの禁断コラボは必見。
シリーズ1番のぶっとび具合になっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3・2BET時】 | |
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(C)YAMASA























