天下布武4
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.9%~
111.2%
純増
約2.8枚 or 約3.0枚
導入開始日
2019-12-02
メーカー
セブンリーグ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S天下布武4HH
検定番号9S0899
純増約2.8枚 or 約3.0枚
型式名S天下布武4HH
検定番号9S0899
導入開始日2019-12-02
メーカー
セブンリーグ🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ボーナス終了画面について設定推測 (最終更新日 2020年1月27日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に疑似ボーナス(AT)から覚醒、覚醒中にAT「天雅RUSH」を目指すゲーム性となっている。
ボーナス当選契機は、レア小役での直撃抽選・規定ゲーム数解除の2種類。

通常時は「通常」「三武将」「決戦」「天国」「超天国」の5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、ボーナスの初当たりに影響する。

通常時のモード
モード 特徴
通常 基本となるモード
三武将 三武将ステージへ移行しやすいモード
偶数設定は移行率アップ
決戦 下克上チャンスへ移行しやすいモード
奇数設定は移行率アップ
天国 136Gまでにボーナスが当選するモード
高設定である程移行率アップ
超天国 36Gまでにボーナスが当選するモード

【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
天下布武4 示唆内容
信長ステージ
基本ステージ
(チェリー対応)
天下布武4 基本ステージ
秀吉ステージ
基本ステージ
(ベル対応)
天下布武4 基本ステージ
家康ステージ
基本ステージ
(巻物対応)
天下布武4 基本ステージ
三武将ステージ
ボーナス期待度約50%
(チェリー・ベル・巻物対応)
天下布武4 ボーナス期待度約50%
忍者ステージ
ゲーム数解除示唆
天下布武4 ゲーム数解除示唆
城内ステージ
ボーナス前兆示唆

【武将小役システム】
各武将ステージには、それぞれ対応した小役が存在。
対応した小役が引ければ、ボーナス当選のチャンスとなる。

各武将ステージは信長→秀吉→家康の順に移行し、25G消化するごとに移行していく。
ただし、フェイクを含む前兆中は25G消化後もステージ移行しない場合があるが、内部的には次のステージへ移行しているため、内部ステージを参照しボーナス抽選が行われる。

なお、忍者ステージ・城内ステージ滞在中も内部的には武将小役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

天下布武4 【武将小役システム】

各ステージの対応役と異なるレア小役を引いた場合は、内部状態移行抽選が行われる。
夕方背景に変化すれば、高確滞在のチャンス。

また、滞在ステージと状態(背景)に応じて、前兆期待度の示唆が行われており、中にはボーナス濃厚となる組み合わせも存在している。

通常時のステージ法則
ステージ 状態 内容
信長 チェリー成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
チェリー成立でチャンス
ボーナス濃厚
秀吉 兜成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
兜成立でチャンス
ボーナス濃厚
家康 巻物成立でチャンス
夕方 高確滞在濃厚
巻物成立でチャンス
ボーナス濃厚
三武将 夕方 全小役でボーナスのチャンス
武将対応小役成立でボーナス濃厚
忍者 ゲーム数本前兆期待度:弱
夕方 ゲーム数本前兆期待度:中
ゲーム数本前兆濃厚
城内 共通 ボーナス前兆ステージ

【三武将ステージ】
天下布武4 【三武将ステージ】

三武将ステージは、主に下2桁が50G(50G・150G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
突入時は全武将小役が対応となり、ボーナス期待度は役50%となる。

【忍者ステージ】
天下布武4 【忍者ステージ】

ゲーム数解除示唆となる忍者ステージは、主に下2桁が00G(100G・200G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
背景が夕方 or 夜へ移行すれば必ず城内ステージへ移行する。

【城内ステージ】
天下布武4 【城内ステージ】

城内ステージは、武将対応役成立時や規定ゲーム数消化時の前兆時の一部で突入する可能性のあるステージ。
滞在中は参戦する忍者の数(種類)に応じて、ボーナス期待度の示唆が行われる。
桃忍参戦で大チャンス、白忍参戦でボーナス当選濃厚となる。

参戦忍者の数別ボーナス期待度
参戦忍者 ボーナス期待度
青忍(1人)
黄忍(2人)
緑忍(3人)
桃忍(4人)
白忍(5人)

【モード管理システム】
今作はレア小役での抽選以外に、ゲーム数消化でもチャンスが存在。
滞在するモードと消化ゲーム数に応じて、期待できる状態が変化する。

モード管理システムについて
消化ゲーム数 内容 
33Gから100G周期
(33G,133G,233G…)
ゲーム数解除のチャンス
超天国モード滞在時は33G+前兆でボーナス当選
51Gから100G周期
(55G,155G,255G…)
三武将ステージ移行のチャンス
201Gから100G周期
(201G,301G,401G…)
下克上チャンス移行のチャンス

三武将ステージ・下克上チャンス突入MAPについて

通常時の三武将ステージや、下克上チャンスへの移行はMAPで管理されている。
経過ゲーム数と滞在モードに応じて、突入期待度が変化する。
各MAPの見方
MAP 三武将ステージ  特徴
突入する可能性あり
(移行抽選が行われる) 
突入する可能性あり
突入のチャンス
(突入しなかった場合は高確へ移行)
突入のチャンス
突入の大チャンス 突入の大チャンス

特定ステージ突入MAP
三武将ステージ突入MAP
ゲーム数 通常モード 三武将モード
50G
150G
250G
350G
450G
550G
650G
ゲーム数 決戦モード 天国モード
50G
150G
250G
350G
450G
550G
650G
下克上チャンス突入MAP
ゲーム数 通常モード 三武将モード
199G
299G
399G
350G
450G
550G
650G
ゲーム数 決戦モード
199G
299G
399G
350G
450G
550G
650G

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「低確」「高確」の2種類。
消化中の成立役の一部と規定ゲーム数消化時に高確移行抽選が行われる。

【成立役での高確移行抽選】
滞在している武将ステージを参照し、対応小役以外が成立した際に移行抽選が行われる。

高確移行時は10~30Gの高確保障ゲーム数が振り分けられる。
高確滞在中は高確ゲーム数の加算抽選が行われる。

フラグ別の高確移行抽選
信長ステージ滞在中
設定 押し順兜(入賞時) 共通兜
設定1 0.32% 7.03%
設定2 0.43% 7.03%
設定3 0.58% 7.42%
設定4 0.70% 7.81%
設定5 074% 7.81%
設定6 1.03% 7.81%
設定 巻物
設定1 55.08%
設定2 58.59%
設定3 63.28%
設定4 65.23%
設定5 65.23%
設定6 66.02%
秀吉ステージ滞在中
設定 チェリー 巻物
設定1 21.48% 55.08%
設定2 22.66% 58.59%
設定3 24.61% 63.28%
設定4 26.17% 65.23%
設定5 26.56% 65.23%
設定6 28.13% 66.02%
家康ステージ滞在中
設定 押し順兜(入賞時) 共通兜
設定1 0.32% 7.03%
設定2 0.43% 7.03%
設定3 0.58% 7.42%
設定4 0.70% 7.81%
設定5 074% 7.81%
設定6 1.03% 7.81%
設定 チェリー
設定1 21.48%
設定2 22.66%
設定3 24.61%
設定4 26.17%
設定5 26.56%
設定6 28.13%

高確移行時の高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数 低確滞在時 高確滞在時
+5G 37.50%
+10G 50.00% 37.50%
+20G 37.50% 25.00%
+30G 12.50%

【規定ゲーム数消化時】
滞在モードを参照し、高確 or 三武将ステージ移行抽選が行われる。

高確移行時は10G、三武将ステージ移行時は25Gの保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム数消化後は転落抽選が行われるが、三武将ステージは25G消化で必ず転落する。

規定ゲーム数消化時の
高確 or 三武将ステージ移行抽選
通常モード滞在時
消化ゲーム数 高確へ 三武将ステージへ
50G 20.31% 1.17%
150G 15.23% 84.77%
250G 40.23% 59.77%
350G 15.23% 84.77%
450G 40.23% 59.77%
550G 1.17% 20.31%
650G 1.17G 20.31%
三武将モード滞在時
消化ゲーム数 高確へ 三武将ステージへ
50G 20.31% 5.08%
150G 29.69% 70.31%
250G 89.84% 10.16%
350G 29.69% 70.31%
450G 89.84% 10.16%
550G 29.69% 70.31%
650G 89.84% 10.16%
決戦モード滞在時
消化ゲーム数 高確へ 三武将ステージへ
50G 20.31% 5.08%
150G 69.92% 30.08%
250G 50.00% 50.00%
350G 69.92% 30.08%
450G 50.00% 50.00%
550G 69.92% 30.08%
650G 69.92% 30.08%

各高確移行時の保障ゲーム数
状態 保障ゲーム数 保障ゲーム数消化後の転落率
ゲーム数消化での高確移行 10G 12.50%
三武将ステージ 25G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

各武将ステージ中のボーナス抽選

武将ステージ中は滞在ステージと成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
各武将ステージ滞在中のボーナス抽選
信長ステージ・チェリー成立時
設定 低確滞在時 高確滞在時
設定1 9.77% 19.53%
設定2 10.16% 20.31%
設定3 10.94% 21.88%
設定4 11.33% 22.66%
設定5 11.72% 23.44%
設定6 12.50% 25.00%
秀吉ステージ・押し順兜成立時
設定 低確滞在時 高確滞在時
設定1 0.18% 0.35%
設定2 0.21% 0.42%
設定3 0.35% 0.70%
設定4 0.42% 0.84%
設定5 0.49% 0.98%
設定6 0.63% 1.26%
秀吉ステージ・共通兜成立時
設定 低確滞在時 高確滞在時
全設定共通 3.13% 6.25%
家康ステージ・巻物成立時
設定 低確滞在時 高確滞在時
設定1 25.00% 50.00%
設定2 26.17% 52.34%
設定3 28.13% 56.25%
設定4 28.13% 56.25%
設定5 28.91% 57.81%
設定6 29.30% 58.59%
ステージ共通・チャンス目成立時
設定 低確滞在時 高確滞在時
全設定共通 10.16% 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

三武将ステージ中のボーナス抽選

三武将ステージ滞在中は、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
三武将ステージ滞在中のボーナス抽選
フラグ 当選率
共通兜 25.0%
チェリー 50.0%
巻物 60.2%
チャンス目 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数解除抽選

通常時は、規定ゲーム数へ到達した際ボーナスの抽選が行われる。
ボーナス抽選は主に下2桁が「01~36G(501G以降は01~33G)」の期待度がくなっている。

なお、滞在しているモードに応じて変化する場合がある。

ゲーム数前兆期待度
ゲーム数 突入期待度
1~36G
101~136G
201~236G
301~336G
401~436G
501~533G
601~633G
768~803G

※期待度=〇<◎<☆

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の覚醒直撃抽選

通常時は、設定に応じて覚醒直撃抽選が行われる。
覚醒直撃抽選には大きな設定差が存在するため、1度でも確認できれば高設定の可能性がアップ。
通常時の覚醒直撃抽選
設定
確率
設定1 1/49954.84
設定2 1/38080.00
設定3 1/25516.98
設定4 1/19246.82
設定5 1/10326.05
設定6 1/6782.08

また、覚醒直撃抽選に当選した場合は、覚醒ゲーム数の振り分けが行われる。

覚醒ゲーム数振り分け
ゲーム数
振り分け
20G 33.33%
40G 33.33%
60G 33.33%

※HAZUSE調べによるものです。

有利区間移行時のモード移行抽選

天下布武4 有利区間移行時のモード移行抽選

設定変更時やボーナス・AT終了後など、非有利区間滞在時は液晶左下のゲーム数カウンタが「???」表示になっている。

この間にレア小役を引くと、天国以上への移行率がかなり優遇される様子。
レア小役を引いた際は、即ヤメせず続行した方が無難。

また、(超)天国が選択されなかった場合も、三武将モードや決戦モードを選択している可能性が高い様子。

有利区間移行時のモード移行抽選
レア小役以外成立時
設定 通常モードへ 三武将モードへ
設定1 50.78% 19.53%
設定2 32.81% 40.63%
設定3 41.02% 20.31%
設定4 21.88% 40.63%
設定5 28.13% 20.31%
設定6 18.36% 33.20%
設定 決戦モードへ 天国・超天国モードへ
設定1 10.16% 19.53%
設定2 5.08% 21.48%
設定3 12.50% 26.17%
設定4 5.08% 32.42%
設定5 10.16% 41.41%
設定6 0.39% 48.05%
レア小役成立時
設定 通常モードへ 三武将モードへ
設定1 31.25% 7.81%
設定2 14.06% 25.00%
設定3 25.00% 7.81%
設定4 14.06% 18.75%
設定5 12.50% 3.91%
設定6 10.16% 13.28%
設定 決戦モードへ 天国・超天国モードへ
設定1 20.31% 40.63%
設定2 7.81% 53.13%
設定3 25.00% 42.19%
設定4 7.81% 59.38%
設定5 20.31% 63.28%
設定6 0.78% 75.78%

※HAZUSE調べによるものです。

下克上チャンス/決戦関連

下克上チャンス/決戦概要

下克上チャンス
天下布武4 下克上チャンス


■概要
主に規定ゲーム数消化時の一部から突入する、1G完結の自力チャンスゾーン。

当該ゲームの成立役に応じて、成功抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

下克上成功で、決戦突入+天下ボーナス濃厚。

決戦
天下布武4 決戦


■概要
主に下克上チャンス成功から突入する、自力プレミアムチャンスゾーン。
消化中は2択の押し順当てチャレンジが発生する。

天下布武4 ■概要

チャンスは8回。
2択当てに成功するほど、勝利期待度がアップする。

天下布武4 下克上チャンス/決戦概要

消化後は成功回数に応じて、勝利抽選が行われる。
6回以上の成功で勝利濃厚。

勝利時は、天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100Gスタート。
敗北時でも、天下ボーナス突入濃厚となる。

下克上チャンス中の抽選

消化中は成立役に応じて、決戦突入抽選が行われる。
レア小役成立で決戦突入濃厚。
下克上チャンス中の決戦突入抽選
フラグ
当選率
チェリー 99.65%
巻物 99.65%
チャンス目 99.65%
上記以外 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

決戦中の抽選

天下布武4 決戦中の抽選

消化中は2択の押し順当てに8回挑戦し、6回以上正解なら勝利濃厚。
6回以下なら、正解回数に応じて勝利抽選が行われる。

勝利時は「天下ボーナス」+「初期覚醒ゲーム数100G」、敗北時は「天下ボーナス」に突入する。

なお、共通兜・レア小役成立時も正解扱いとなる。
(共通兜は押し順兜同様にナビが発生するため、見た目上の判別は不可能)

また、決戦が実写Ver.なら、押し順ナビ発生=勝利濃厚となる。

押し順正解数別の勝利期待度
正解回数
期待度
3回以下 0.39%
4回 3.13%
5回 10.16%
6回以上 100%

【一発勝利抽選】
決戦中のレア小役成立時は、一発勝利抽選も同時に行われる。

レア小役成立時の一発勝利抽選
フラグ
当選率
チェリー 2.73%
巻物 7.03%
チャンス目 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

天下ボーナス(BB)
天下布武4 天下ボーナス(BB)


■概要

赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約120枚。

天下ボーナスは、主に3種類の告知タイプから選択可能。

告知タイプ
キャラ
内容
天下布武4 内容
信長
【ポイントストックタイプ】
城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚
天下布武4 城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚
秀吉
【ステップアップタイプ】
No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚
天下布武4 No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚
家康
【一発告知タイプ】
告知発生で覚醒(上乗せ)濃厚
主題歌(「それが大事」の替え歌) AT中のみ選択可能
(通常時に発生すれば覚醒濃厚)
奥方 AT中のみ突入する可能性あり
突入で覚醒20G以上の上乗せ濃厚

天下ボーナスは開始時と消化中に抽選が行われる。
抽選内容は状態に応じて変化。

通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
演出成功で覚醒へ突入する。

なお、覚醒期待度は、ボーナスの種類に応じて変化する。
赤7揃いであれば、覚醒期待度は約50%以上。

レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB)
天下布武4 レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB)


■概要

BAR揃いから突入する、ベルが8回揃うまで継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約42枚。

消化中の抽選は、状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立で覚醒当選のチャンスとなる。

【ボーナス終了画面】
天下布武4 【ボーナス終了画面】

ボーナス終了画面は右下に表示される「エンドカード」に注目。
出現するカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス準備中の昇格抽選

天下布武4 ボーナス準備中の昇格抽選

ボーナス準備中は成立役に応じて、ボーナス昇格抽選が行われる。
昇格時は、REG<白7<赤7の順に1段階ずつ昇格する。

また、ボーナス準備画面でのハマりゲーム数でも昇格する可能性があり、50Gハマれば必ず1段階昇格する。
なお、ゲーム数ハマりによる昇格は、レア小役成立で昇格した際もリセットされることはない。

ボーナス準備中の昇格抽選
通常時
フラグ REG→白7 白7→赤7
チェリー 10.16% 10.16%
巻物 26.56% 20.31%
チャンス目 21.88% 25.00%
AT中
フラグ REG→白7 白7→赤7
チェリー 9.77% 1.95%
巻物 25.00% 5.08%
チャンス目 31.25% 7.81%

※HAZUSE調べによるものです。

REG中の抽選

REGは通常時とAT(覚醒)中で演出が異なる。
通常時は覚醒突入抽選、AT中は覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
通常時・REG中の覚醒抽選
フラグ
当選率
チェリー 20.31%
巻物 40.23%
チャンス目 40.23%

AT中・REG中の覚醒上乗せ抽選
フラグ
当選率
チェリー 5.08%
巻物 10.16%
チャンス目 15.23%
上乗せゲーム数振り分け
フラグ
+10G +20G
チェリー 100%
巻物 96.15%
チャンス目 97.44% 2.56%
フラグ
+30G
チェリー
巻物 3.85%
チャンス目

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中(AT中)の抽選

AT中に成立したボーナスは、REGを含め覚醒ゲーム数の上乗せ濃厚。
ボーナス開始時と消化中に上乗せ抽選が行われ、終了時にトータルゲーム数が表示される。
AT中に成立したボーナス中の覚醒上乗せゲーム数
状態
ゲーム数
ボーナス開始時 5 or 20 or 30G
ボーナス消化中 10 or 20 or 30G

AT中・天下ボーナス中の覚醒上乗せ抽選
フラグ
当選率
チェリー 5.08%
巻物 8.20%
チャンス目 10.16%
上乗せゲーム数振り分け
フラグ
+10G +20G
チェリー 100%
巻物 95.24%
チャンス目 96.15% 3.85%
フラグ
+30G
チェリー
巻物 4.76%
チャンス目

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒関連

覚醒概要

覚醒
天下布武4 覚醒


■概要
主にボーナス後の一部から突入する、天雅RUSH(AT)超高確率ゾーン。
初期ゲーム数は20~60G。

天下布武4 ■概要

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

基本的に前兆を経由して、AT当否が告知される。
覚醒中のAT当選率は約1/8.3。

天下布武4 覚醒概要

また、「狙え演出」発生時はチャンス。
赤Ver.なら大チャンス。

カットインは約1/75で発生し、成功期待度は約73.4%

成功時はAT当選濃厚となり、成功時の約10%で真・天雅RUSHに当選する。

【スペシャル覚醒状態】
天下布武4 【スペシャル覚醒状態】

通常の覚醒とは異なり、特定の条件を満たすと突入する。

「三武将覚醒」は決戦勝利後に突入する可能性があるが、特別な恩恵は無し。
「奥方覚醒」は覚醒当選時の一部で突入する可能性があり、10G以内のAT+ボーナス濃厚。

【涙のテンカチャンス】
天下布武4 【涙のテンカチャンス】

覚醒駆け抜け(1度もATに当選しなかった)時に必ず突入する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

天下布武4 覚醒概要

消化中は、2択の押し順当てにチャレンジ。
成功するたびに覚醒ゲーム数が上乗せされる。
2択当てに失敗で、涙のテンカチャンス終了。

なお、初回1回の成功保障があるため、消化後は必ず覚醒に復帰する。

覚醒初期ゲーム数振り分け

覚醒初当たり時は、20~60Gのいずれかに振り分けられる。
振り分けは当選契機に応じて異なり、通常時からの直撃なら大量獲得のチャンス。
覚醒ゲーム数振り分け
初期ゲーム数 ボーナス経由 通常時からの直撃
20G 98.44% 33.59%
40G 1.17% 33.20%
60G 0.39% 33.20%

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒中のAT抽選

覚醒中は毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。
トータル当選率は1/8.28。
覚醒中のAT抽選
フラグ 当選率
ハズレ 10.62%
リプレイ 5.08%
押し順兜 10.62%
共通兜 10.16%
チェリー 25.00%
巻物 50.00%
チャンス目 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

涙のテンカチャンス中の抽選

突入時点で保障覚醒ゲーム数を20G獲得。
保障獲得までは必ず継続し、以降は押し順兜成立時の2択に失敗するまで、覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
フラグ別の覚醒上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 押し順正解兜・共通兜・チェリー 巻物
+10G 44.92% 50.00%
+20G 44.92%
+30G 10.16% 50.00%
上乗せゲーム数 チャンス目
+10G 33.59%
+20G 33.20%
+30G 33.20%

※HAZUSE調べによるものです。

天雅RUSH(AT)関連

天雅RUSH(AT)概要

天雅RUSH
天下布武4 天雅RUSH


■概要
1セット30~90G継続、完走型のAT。
1Gあたりの純増約2.8枚。

消化中はレア小役と消化ゲーム数に応じて、ボーナス抽選が行われる。
トータルのボーナス確率は約1/100。

突入時は、ステージを2種類から選択可能。
異なる演出が楽しめる仕様となっている。

演出モード詳細
モード 概要
天下布武4 概要
武将ステージ
レベルアップタイプ
天下布武4 レベルアップタイプ
奥方ステージ
完全告知タイプ

天下布武4 天雅RUSH(AT)概要

AT中のステージは全5段階あり、それぞれにレベルが設定されている。
ステージ(レベル)が高ければ高いほど、ボーナス期待度がアップする。

武将ステージはレベル1からスタート。
消化中にレベルアップ抽選が行われる。

30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗で継続 or 終了。
成功でボーナス or 真・天雅RUSH濃厚となる。

奥方ステージはレベル1~3からスタート。
消化中はレベルMAXへの昇格抽選が行われる。

武将ステージとは異なり、ジャッジ演出は存在しない。
最終ゲームで告知が発生すればボーナス or 真・天雅RUSH濃厚、しなければ終了となる。

なお、液晶左下あるコマでは、現在滞在しているステージが確認できる。

ステージ(レベル)別のボーナス期待度
ステージ 期待度
天下布武4 期待度
レベル1
天下布武4 レベル1
レベル2
天下布武4 レベル2
レベル3
天下布武4 レベル3
レベルMAX
ボーナス濃厚
天下布武4 ボーナス濃厚
レベルOKAMAX
真・天雅RUSH濃厚

【天下ポイント】
天下布武4 【天下ポイント】

液晶右下のメーターは、天下ポイントを示唆。
ポイントは主にハズレ成立時に獲得抽選が行われる。

天下布武4 天雅RUSH(AT)概要

規定ポイントを獲得すると、覚醒上乗せチャレンジが発生。

上乗せチャレンジに成功すると、5~20Gの覚醒ゲーム数が上乗せされる。
期待度は約50%over。

AT継続ゲーム数振り分け

AT突入時に継続ゲーム数が振り分けられる。
60 or 90G選択時は、30G消化時のジャッジ演出で継続する。
AT継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
30G 94.53%
60G 5.08%
90G 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のモードについて

AT中の内部モードは、「ノーマル」「スペシャル」の2種類が存在。
AT中の規定ゲーム数消化によるボーナス抽選に影響する。

AT中のモードは、まず初当たり時に振り分けられる。
AT中のボーナス終了後に、滞在モードに応じて移行抽選が行われる。

AT初当たり時のモード振り分け
モード 振り分け
ノーマル 89.84%
スペシャル 10.16%

AT中・ボーナス終了後のモード振り分け
移行先モード ノーマル滞在時 スペシャル滞在時
ノーマルへ 96.88% 50.00%
スペシャルへ 3.13% 50.00%

【モード別の規定ゲーム数振り分け】
AT中のモードに応じて規定ゲーム数が異なり、スペシャルモード滞在時は50G以内に必ずボーナスに当選する。
(覚醒・ATゲーム数が残っていることが条件)

なお、この規定ゲーム数は覚醒消化ゲーム数も含まれる。

モード別の規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数 ノーマル滞在時 スペシャル滞在時
20G 69.92%
50G 30.08%
100G 10.16%
200G 20.31%
300G 69.53%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のボーナス抽選

消化中は規定ゲーム数消化と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
AT中のトータルボーナス確率は、約1/100。

ゲーム数消化での抽選は「20G」「50G」「100G」「200G」「300G」の5種類。
天井は300Gとなっており、覚醒消化中もゲーム数減算が行われる。

AT中のフラグ別ボーナス抽選
フラグ
当選率
共通兜 1.95%
チェリー 20.31%
巻物 50.00%
チャンス目 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

天下ポイント抽選

AT中は、ハズレ成立時に天下ポイントを必ず獲得。
累計20pt獲得するとMAX到達となり、次のゲームの成立役に応じて覚醒上乗せ抽選が行われる。

なお、天下ポイントのMAXは20ptだが、20ptを超過した分は次に持ち越される。

ハズレ成立時の天下ポイント振り分け
ポイント
振り分け
2pt 39.06%
3pt 41.41%
5pt 19.53%

天下ポイントMAX時
フラグ別の覚醒ゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
ハズレ・リプレイ・押し順兜 50.00%
共通兜・レア小役 100%
ゲーム数振り分け
フラグ +5G +10G
ハズレ・リプレイ・押し順兜 89.06% 10.16%
共通兜 78.91% 20.31%
チェリー 66.80% 32.42%
巻物 50.00%
チャンス目 75.00%
フラグ +20G
ハズレ・リプレイ・押し順兜 0.78%
共通兜 0.78%
チェリー 0.78%
巻物 50.00%
チャンス目 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

真・天雅RUSH関連

真・天雅RUSH概要

真・天雅RUSH
天下布武4 真・天雅RUSH


■概要
1セット7G+α継続する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1Gあたりの純増約2.8枚。

天下布武4 ■概要

消化中は、毎ゲーム5~30Gの覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約68G。

また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。
終了後は天下ボーナスへ突入する。

真・天雅RUSH突入抽選

AT中の天下ボーナス当選時の一部で、真・天雅RUSH突入抽選が行われる。
また、内部的に赤7に当選している間のレア小役でも真・天雅RUSH突入抽選が行われる。
AT中・天下ボーナス当選時の
真・天雅RUSH突入抽選
ボーナス種別 当選率
白7 6.25%
赤7 12.50%

内部赤7当選時・前兆中の
真・天雅RUSH突入抽選
フラグ 当選率
チェリー 3.13%
巻物 8.20%
チャンス目 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

真・天雅RUSH中の上乗せ抽選

消化中は毎ゲーム必ず覚醒ゲーム数を上乗せ。
成立役に応じて、覚醒上乗せゲーム数が変化する。

また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。

真・天雅RUSH中の上乗せ振り分け
フラグ +5G +10G
ハズレ・リプレイ・押し順兜 54.69% 25.00%
共通兜・チェリー 87.11%
巻物 62.50%
チャンス目 50.00%
フラグ +20G +30G
ハズレ・リプレイ・押し順兜 12.50% 7.81%
共通兜・チェリー 12.50% 0.39%
巻物 37.50%
チャンス目 25.00% 25.00%

フラグ別の真・天雅RUSH継続抽選
フラグ 当選率
共通兜 100%
チェリー 100%
巻物 100%
チャンス目 100%
上記以外 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。