
| 型式名 | S天下布武4HH |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0899 |
| 純増 | 約2.8枚 or 約3.0枚 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
ボーナス当選契機は、レア小役での直撃抽選・規定ゲーム数解除の2種類。
通常時は「通常」「三武将」「決戦」「天国」「超天国」の5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、ボーナスの初当たりに影響する。
| 通常時のモード | |
| モード | 特徴 |
| 通常 | 基本となるモード |
| 三武将 | 三武将ステージへ移行しやすいモード 偶数設定は移行率アップ |
| 決戦 | 下克上チャンスへ移行しやすいモード 奇数設定は移行率アップ |
| 天国 | 136Gまでにボーナスが当選するモード 高設定である程移行率アップ |
| 超天国 | 36Gまでにボーナスが当選するモード |
【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 信長ステージ |
基本ステージ (チェリー対応) |
![]() 秀吉ステージ |
基本ステージ (ベル対応) |
![]() 家康ステージ |
基本ステージ (巻物対応) |
![]() 三武将ステージ |
ボーナス期待度約50% (チェリー・ベル・巻物対応) |
![]() 忍者ステージ |
ゲーム数解除示唆 |
![]() 城内ステージ |
ボーナス前兆示唆 |
【武将小役システム】
各武将ステージには、それぞれ対応した小役が存在。
対応した小役が引ければ、ボーナス当選のチャンスとなる。
各武将ステージは信長→秀吉→家康の順に移行し、25G消化するごとに移行していく。
ただし、フェイクを含む前兆中は25G消化後もステージ移行しない場合があるが、内部的には次のステージへ移行しているため、内部ステージを参照しボーナス抽選が行われる。
なお、忍者ステージ・城内ステージ滞在中も内部的には武将小役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

各ステージの対応役と異なるレア小役を引いた場合は、内部状態移行抽選が行われる。
夕方背景に変化すれば、高確滞在のチャンス。
また、滞在ステージと状態(背景)に応じて、前兆期待度の示唆が行われており、中にはボーナス濃厚となる組み合わせも存在している。
| 通常時のステージ法則 | ||
| ステージ | 状態 | 内容 |
| 信長 | 昼 | チェリー成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 チェリー成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 秀吉 | 昼 | 兜成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 兜成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 家康 | 昼 | 巻物成立でチャンス |
| 夕方 | 高確滞在濃厚 巻物成立でチャンス |
|
| 夜 | ボーナス濃厚 | |
| 三武将 | 夕方 | 全小役でボーナスのチャンス |
| 夜 | 武将対応小役成立でボーナス濃厚 | |
| 忍者 | 昼 | ゲーム数本前兆期待度:弱 |
| 夕方 | ゲーム数本前兆期待度:中 | |
| 夜 | ゲーム数本前兆濃厚 | |
| 城内 | 共通 | ボーナス前兆ステージ |
【三武将ステージ】
三武将ステージは、主に下2桁が50G(50G・150G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
突入時は全武将小役が対応となり、ボーナス期待度は役50%となる。
【忍者ステージ】
ゲーム数解除示唆となる忍者ステージは、主に下2桁が00G(100G・200G…)の際に移行する可能性のあるステージ。
背景が夕方 or 夜へ移行すれば必ず城内ステージへ移行する。
【城内ステージ】
城内ステージは、武将対応役成立時や規定ゲーム数消化時の前兆時の一部で突入する可能性のあるステージ。
滞在中は参戦する忍者の数(種類)に応じて、ボーナス期待度の示唆が行われる。
桃忍参戦で大チャンス、白忍参戦でボーナス当選濃厚となる。
| 参戦忍者の数別ボーナス期待度 | |
| 参戦忍者 | ボーナス期待度 |
| 青忍(1人) | 低 |
| 黄忍(2人) | ↓ |
| 緑忍(3人) | ↓ |
| 桃忍(4人) | ↓ |
| 白忍(5人) | 高 |
【モード管理システム】
今作はレア小役での抽選以外に、ゲーム数消化でもチャンスが存在。
滞在するモードと消化ゲーム数に応じて、期待できる状態が変化する。
| モード管理システムについて | |
| 消化ゲーム数 | 内容 |
| 33Gから100G周期 (33G,133G,233G…) |
ゲーム数解除のチャンス 超天国モード滞在時は33G+前兆でボーナス当選 |
| 51Gから100G周期 (55G,155G,255G…) |
三武将ステージ移行のチャンス |
| 201Gから100G周期 (201G,301G,401G…) |
下克上チャンス移行のチャンス |
三武将ステージ・下克上チャンス突入MAPについて
経過ゲーム数と滞在モードに応じて、突入期待度が変化する。
| 各MAPの見方 | ||
| MAP | 三武将ステージ | 特徴 |
| 〇 | 突入する可能性あり (移行抽選が行われる) |
突入する可能性あり |
| ◎ | 突入のチャンス (突入しなかった場合は高確へ移行) |
突入のチャンス |
| ☆ | 突入の大チャンス | 突入の大チャンス |
| 特定ステージ突入MAP | ||
| 三武将ステージ突入MAP | ||
| ゲーム数 | 通常モード | 三武将モード |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 150G | ◎ | ☆ |
| 250G | ☆ | ◎ |
| 350G | ◎ | ☆ |
| 450G | ☆ | ◎ |
| 550G | 〇 | ☆ |
| 650G | 〇 | ◎ |
| ゲーム数 | 決戦モード | 天国モード |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 150G | ◎ | ー |
| 250G | ☆ | ー |
| 350G | ◎ | ー |
| 450G | ☆ | ー |
| 550G | ◎ | ー |
| 650G | ◎ | ー |
| 下克上チャンス突入MAP | ||
| ゲーム数 | 通常モード | 三武将モード |
| 199G | ◎ | ◎ |
| 299G | ◎ | ☆ |
| 399G | 〇 | ◎ |
| 350G | 〇 | ◎ |
| 450G | 〇 | ◎ |
| 550G | 〇 | ◎ |
| 650G | 〇 | ◎ |
| ゲーム数 | 決戦モード | |
| 199G | ☆ | |
| 299G | ☆ | |
| 399G | ☆ | |
| 350G | ☆ | |
| 450G | ☆ | |
| 550G | ☆ | |
| 650G | ☆ | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
消化中の成立役の一部と規定ゲーム数消化時に高確移行抽選が行われる。
【成立役での高確移行抽選】
滞在している武将ステージを参照し、対応小役以外が成立した際に移行抽選が行われる。
高確移行時は10~30Gの高確保障ゲーム数が振り分けられる。
高確滞在中は高確ゲーム数の加算抽選が行われる。
| フラグ別の高確移行抽選 | ||
| 信長ステージ滞在中 | ||
| 設定 | 押し順兜(入賞時) | 共通兜 |
| 設定1 | 0.32% | 7.03% |
| 設定2 | 0.43% | 7.03% |
| 設定3 | 0.58% | 7.42% |
| 設定4 | 0.70% | 7.81% |
| 設定5 | 074% | 7.81% |
| 設定6 | 1.03% | 7.81% |
| 設定 | 巻物 | |
| 設定1 | 55.08% | |
| 設定2 | 58.59% | |
| 設定3 | 63.28% | |
| 設定4 | 65.23% | |
| 設定5 | 65.23% | |
| 設定6 | 66.02% | |
| 秀吉ステージ滞在中 | ||
| 設定 | チェリー | 巻物 |
| 設定1 | 21.48% | 55.08% |
| 設定2 | 22.66% | 58.59% |
| 設定3 | 24.61% | 63.28% |
| 設定4 | 26.17% | 65.23% |
| 設定5 | 26.56% | 65.23% |
| 設定6 | 28.13% | 66.02% |
| 家康ステージ滞在中 | ||
| 設定 | 押し順兜(入賞時) | 共通兜 |
| 設定1 | 0.32% | 7.03% |
| 設定2 | 0.43% | 7.03% |
| 設定3 | 0.58% | 7.42% |
| 設定4 | 0.70% | 7.81% |
| 設定5 | 074% | 7.81% |
| 設定6 | 1.03% | 7.81% |
| 設定 | チェリー | |
| 設定1 | 21.48% | |
| 設定2 | 22.66% | |
| 設定3 | 24.61% | |
| 設定4 | 26.17% | |
| 設定5 | 26.56% | |
| 設定6 | 28.13% | |
| 高確移行時の高確ゲーム数振り分け | ||
| 高確ゲーム数 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| +5G | ー | 37.50% |
| +10G | 50.00% | 37.50% |
| +20G | 37.50% | 25.00% |
| +30G | 12.50% | ー |
【規定ゲーム数消化時】
滞在モードを参照し、高確 or 三武将ステージ移行抽選が行われる。
高確移行時は10G、三武将ステージ移行時は25Gの保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム数消化後は転落抽選が行われるが、三武将ステージは25G消化で必ず転落する。
| 規定ゲーム数消化時の 高確 or 三武将ステージ移行抽選 |
||
| 通常モード滞在時 | ||
| 消化ゲーム数 | 高確へ | 三武将ステージへ |
| 50G | 20.31% | 1.17% |
| 150G | 15.23% | 84.77% |
| 250G | 40.23% | 59.77% |
| 350G | 15.23% | 84.77% |
| 450G | 40.23% | 59.77% |
| 550G | 1.17% | 20.31% |
| 650G | 1.17G | 20.31% |
| 三武将モード滞在時 | ||
| 消化ゲーム数 | 高確へ | 三武将ステージへ |
| 50G | 20.31% | 5.08% |
| 150G | 29.69% | 70.31% |
| 250G | 89.84% | 10.16% |
| 350G | 29.69% | 70.31% |
| 450G | 89.84% | 10.16% |
| 550G | 29.69% | 70.31% |
| 650G | 89.84% | 10.16% |
| 決戦モード滞在時 | ||
| 消化ゲーム数 | 高確へ | 三武将ステージへ |
| 50G | 20.31% | 5.08% |
| 150G | 69.92% | 30.08% |
| 250G | 50.00% | 50.00% |
| 350G | 69.92% | 30.08% |
| 450G | 50.00% | 50.00% |
| 550G | 69.92% | 30.08% |
| 650G | 69.92% | 30.08% |
| 各高確移行時の保障ゲーム数 | ||
| 状態 | 保障ゲーム数 | 保障ゲーム数消化後の転落率 |
| ゲーム数消化での高確移行 | 10G | 12.50% |
| 三武将ステージ | 25G | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
各武将ステージ中のボーナス抽選
| 各武将ステージ滞在中のボーナス抽選 | ||
| 信長ステージ・チェリー成立時 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 9.77% | 19.53% |
| 設定2 | 10.16% | 20.31% |
| 設定3 | 10.94% | 21.88% |
| 設定4 | 11.33% | 22.66% |
| 設定5 | 11.72% | 23.44% |
| 設定6 | 12.50% | 25.00% |
| 秀吉ステージ・押し順兜成立時 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 0.18% | 0.35% |
| 設定2 | 0.21% | 0.42% |
| 設定3 | 0.35% | 0.70% |
| 設定4 | 0.42% | 0.84% |
| 設定5 | 0.49% | 0.98% |
| 設定6 | 0.63% | 1.26% |
| 秀吉ステージ・共通兜成立時 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 全設定共通 | 3.13% | 6.25% |
| 家康ステージ・巻物成立時 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 25.00% | 50.00% |
| 設定2 | 26.17% | 52.34% |
| 設定3 | 28.13% | 56.25% |
| 設定4 | 28.13% | 56.25% |
| 設定5 | 28.91% | 57.81% |
| 設定6 | 29.30% | 58.59% |
| ステージ共通・チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 全設定共通 | 10.16% | 20.31% |
※HAZUSE調べによるものです。
三武将ステージ中のボーナス抽選
| 三武将ステージ滞在中のボーナス抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 共通兜 | 25.0% |
| チェリー | 50.0% |
| 巻物 | 60.2% |
| チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数解除抽選
ボーナス抽選は主に下2桁が「01~36G(501G以降は01~33G)」の期待度がくなっている。
なお、滞在しているモードに応じて変化する場合がある。
| ゲーム数前兆期待度 | |
| ゲーム数 | 突入期待度 |
| 1~36G | ◎ |
| 101~136G | ◎ |
| 201~236G | 〇 |
| 301~336G | 〇 |
| 401~436G | ◎ |
| 501~533G | 〇 |
| 601~633G | 〇 |
| 768~803G | ☆ |
※期待度=〇<◎<☆
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の覚醒直撃抽選
覚醒直撃抽選には大きな設定差が存在するため、1度でも確認できれば高設定の可能性がアップ。
| 通常時の覚醒直撃抽選 | |
| 設定 |
確率 |
| 設定1 | 1/49954.84 |
| 設定2 | 1/38080.00 |
| 設定3 | 1/25516.98 |
| 設定4 | 1/19246.82 |
| 設定5 | 1/10326.05 |
| 設定6 | 1/6782.08 |
また、覚醒直撃抽選に当選した場合は、覚醒ゲーム数の振り分けが行われる。
| 覚醒ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 |
振り分け |
| 20G | 33.33% |
| 40G | 33.33% |
| 60G | 33.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間移行時のモード移行抽選
設定変更時やボーナス・AT終了後など、非有利区間滞在時は液晶左下のゲーム数カウンタが「???」表示になっている。
この間にレア小役を引くと、天国以上への移行率がかなり優遇される様子。
レア小役を引いた際は、即ヤメせず続行した方が無難。
また、(超)天国が選択されなかった場合も、三武将モードや決戦モードを選択している可能性が高い様子。
| 有利区間移行時のモード移行抽選 | ||
| レア小役以外成立時 | ||
| 設定 | 通常モードへ | 三武将モードへ |
| 設定1 | 50.78% | 19.53% |
| 設定2 | 32.81% | 40.63% |
| 設定3 | 41.02% | 20.31% |
| 設定4 | 21.88% | 40.63% |
| 設定5 | 28.13% | 20.31% |
| 設定6 | 18.36% | 33.20% |
| 設定 | 決戦モードへ | 天国・超天国モードへ |
| 設定1 | 10.16% | 19.53% |
| 設定2 | 5.08% | 21.48% |
| 設定3 | 12.50% | 26.17% |
| 設定4 | 5.08% | 32.42% |
| 設定5 | 10.16% | 41.41% |
| 設定6 | 0.39% | 48.05% |
| レア小役成立時 | ||
| 設定 | 通常モードへ | 三武将モードへ |
| 設定1 | 31.25% | 7.81% |
| 設定2 | 14.06% | 25.00% |
| 設定3 | 25.00% | 7.81% |
| 設定4 | 14.06% | 18.75% |
| 設定5 | 12.50% | 3.91% |
| 設定6 | 10.16% | 13.28% |
| 設定 | 決戦モードへ | 天国・超天国モードへ |
| 設定1 | 20.31% | 40.63% |
| 設定2 | 7.81% | 53.13% |
| 設定3 | 25.00% | 42.19% |
| 設定4 | 7.81% | 59.38% |
| 設定5 | 20.31% | 63.28% |
| 設定6 | 0.78% | 75.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
下克上チャンス/決戦関連
下克上チャンス/決戦概要
| 下克上チャンス | |
![]() |
■概要
主に規定ゲーム数消化時の一部から突入する、1G完結の自力チャンスゾーン。
当該ゲームの成立役に応じて、成功抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
下克上成功で、決戦突入+天下ボーナス濃厚。
| 決戦 | |
![]() |
■概要
主に下克上チャンス成功から突入する、自力プレミアムチャンスゾーン。
消化中は2択の押し順当てチャレンジが発生する。

チャンスは8回。
2択当てに成功するほど、勝利期待度がアップする。

消化後は成功回数に応じて、勝利抽選が行われる。
6回以上の成功で勝利濃厚。
勝利時は、天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100Gスタート。
敗北時でも、天下ボーナス突入濃厚となる。
下克上チャンス中の抽選
レア小役成立で決戦突入濃厚。
| 下克上チャンス中の決戦突入抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| チェリー | 99.65% |
| 巻物 | 99.65% |
| チャンス目 | 99.65% |
| 上記以外 | 10.16% |
※HAZUSE調べによるものです。
決戦中の抽選
消化中は2択の押し順当てに8回挑戦し、6回以上正解なら勝利濃厚。
6回以下なら、正解回数に応じて勝利抽選が行われる。
勝利時は「天下ボーナス」+「初期覚醒ゲーム数100G」、敗北時は「天下ボーナス」に突入する。
なお、共通兜・レア小役成立時も正解扱いとなる。
(共通兜は押し順兜同様にナビが発生するため、見た目上の判別は不可能)
また、決戦が実写Ver.なら、押し順ナビ発生=勝利濃厚となる。
| 押し順正解数別の勝利期待度 | |
| 正解回数 |
期待度 |
| 3回以下 | 0.39% |
| 4回 | 3.13% |
| 5回 | 10.16% |
| 6回以上 | 100% |
【一発勝利抽選】
決戦中のレア小役成立時は、一発勝利抽選も同時に行われる。
| レア小役成立時の一発勝利抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| チェリー | 2.73% |
| 巻物 | 7.03% |
| チャンス目 | 10.16% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 天下ボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、40G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約120枚。
天下ボーナスは、主に3種類の告知タイプから選択可能。
| 告知タイプ | |
| キャラ |
内容 |
![]() 信長 |
【ポイントストックタイプ】 城攻め成功で覚醒(上乗せ)濃厚 |
![]() 秀吉 |
【ステップアップタイプ】 No.1達成で覚醒(上乗せ)濃厚 |
![]() 家康 |
【一発告知タイプ】 告知発生で覚醒(上乗せ)濃厚 |
| 主題歌(「それが大事」の替え歌) | AT中のみ選択可能 (通常時に発生すれば覚醒濃厚) |
| 奥方 | AT中のみ突入する可能性あり 突入で覚醒20G以上の上乗せ濃厚 |
天下ボーナスは開始時と消化中に抽選が行われる。
抽選内容は状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
演出成功で覚醒へ突入する。
なお、覚醒期待度は、ボーナスの種類に応じて変化する。
赤7揃いであれば、覚醒期待度は約50%以上。
| レギュラーボーナス/雷雲!天下城(RB) | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、ベルが8回揃うまで継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、平均獲得枚数は約42枚。
消化中の抽選は、状態に応じて変化。
通常時のボーナス中は覚醒突入抽選、AT中のボーナスは覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立で覚醒当選のチャンスとなる。
【ボーナス終了画面】
ボーナス終了画面は右下に表示される「エンドカード」に注目。
出現するカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス準備中の昇格抽選
ボーナス準備中は成立役に応じて、ボーナス昇格抽選が行われる。
昇格時は、REG<白7<赤7の順に1段階ずつ昇格する。
また、ボーナス準備画面でのハマりゲーム数でも昇格する可能性があり、50Gハマれば必ず1段階昇格する。
なお、ゲーム数ハマりによる昇格は、レア小役成立で昇格した際もリセットされることはない。
| ボーナス準備中の昇格抽選 | ||
| 通常時 | ||
| フラグ | REG→白7 | 白7→赤7 |
| チェリー | 10.16% | 10.16% |
| 巻物 | 26.56% | 20.31% |
| チャンス目 | 21.88% | 25.00% |
| AT中 | ||
| フラグ | REG→白7 | 白7→赤7 |
| チェリー | 9.77% | 1.95% |
| 巻物 | 25.00% | 5.08% |
| チャンス目 | 31.25% | 7.81% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選
通常時は覚醒突入抽選、AT中は覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| 通常時・REG中の覚醒抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| チェリー | 20.31% |
| 巻物 | 40.23% |
| チャンス目 | 40.23% |
| AT中・REG中の覚醒上乗せ抽選 | ||
| フラグ |
当選率 |
|
| チェリー | 5.08% | |
| 巻物 | 10.16% | |
| チャンス目 | 15.23% | |
| 上乗せゲーム数振り分け | ||
| フラグ |
+10G | +20G |
| チェリー | 100% | ー |
| 巻物 | 96.15% | ー |
| チャンス目 | 97.44% | 2.56% |
| フラグ |
+30G |
|
| チェリー | ー | |
| 巻物 | 3.85% | |
| チャンス目 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中(AT中)の抽選
ボーナス開始時と消化中に上乗せ抽選が行われ、終了時にトータルゲーム数が表示される。
| AT中に成立したボーナス中の覚醒上乗せゲーム数 | |
| 状態 |
ゲーム数 |
| ボーナス開始時 | 5 or 20 or 30G |
| ボーナス消化中 | 10 or 20 or 30G |
| AT中・天下ボーナス中の覚醒上乗せ抽選 | ||
| フラグ |
当選率 |
|
| チェリー | 5.08% | |
| 巻物 | 8.20% | |
| チャンス目 | 10.16% | |
| 上乗せゲーム数振り分け | ||
| フラグ |
+10G | +20G |
| チェリー | 100% | ー |
| 巻物 | 95.24% | ー |
| チャンス目 | 96.15% | 3.85% |
| フラグ |
+30G |
|
| チェリー | ー | |
| 巻物 | 4.76% | |
| チャンス目 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒関連
覚醒概要
| 覚醒 | |
![]() |
■概要
主にボーナス後の一部から突入する、天雅RUSH(AT)超高確率ゾーン。
初期ゲーム数は20~60G。

消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
基本的に前兆を経由して、AT当否が告知される。
覚醒中のAT当選率は約1/8.3。

また、「狙え演出」発生時はチャンス。
赤Ver.なら大チャンス。
カットインは約1/75で発生し、成功期待度は約73.4%
成功時はAT当選濃厚となり、成功時の約10%で真・天雅RUSHに当選する。
【スペシャル覚醒状態】
通常の覚醒とは異なり、特定の条件を満たすと突入する。
「三武将覚醒」は決戦勝利後に突入する可能性があるが、特別な恩恵は無し。
「奥方覚醒」は覚醒当選時の一部で突入する可能性があり、10G以内のAT+ボーナス濃厚。
【涙のテンカチャンス】
覚醒駆け抜け(1度もATに当選しなかった)時に必ず突入する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

消化中は、2択の押し順当てにチャレンジ。
成功するたびに覚醒ゲーム数が上乗せされる。
2択当てに失敗で、涙のテンカチャンス終了。
なお、初回1回の成功保障があるため、消化後は必ず覚醒に復帰する。
覚醒初期ゲーム数振り分け
振り分けは当選契機に応じて異なり、通常時からの直撃なら大量獲得のチャンス。
| 覚醒ゲーム数振り分け | ||
| 初期ゲーム数 | ボーナス経由 | 通常時からの直撃 |
| 20G | 98.44% | 33.59% |
| 40G | 1.17% | 33.20% |
| 60G | 0.39% | 33.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒中のAT抽選
トータル当選率は1/8.28。
| 覚醒中のAT抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 10.62% |
| リプレイ | 5.08% |
| 押し順兜 | 10.62% |
| 共通兜 | 10.16% |
| チェリー | 25.00% |
| 巻物 | 50.00% |
| チャンス目 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
涙のテンカチャンス中の抽選
保障獲得までは必ず継続し、以降は押し順兜成立時の2択に失敗するまで、覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
| フラグ別の覚醒上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せゲーム数 | 押し順正解兜・共通兜・チェリー | 巻物 |
| +10G | 44.92% | 50.00% |
| +20G | 44.92% | ー |
| +30G | 10.16% | 50.00% |
| 上乗せゲーム数 | チャンス目 | |
| +10G | 33.59% | |
| +20G | 33.20% | |
| +30G | 33.20% | |
※HAZUSE調べによるものです。
天雅RUSH(AT)関連
天雅RUSH(AT)概要
| 天雅RUSH | |
![]() |
■概要
1セット30~90G継続、完走型のAT。
1Gあたりの純増約2.8枚。
消化中はレア小役と消化ゲーム数に応じて、ボーナス抽選が行われる。
トータルのボーナス確率は約1/100。
突入時は、ステージを2種類から選択可能。
異なる演出が楽しめる仕様となっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | 概要 | |
![]() 武将ステージ |
レベルアップタイプ | |
![]() 奥方ステージ |
完全告知タイプ | |

AT中のステージは全5段階あり、それぞれにレベルが設定されている。
ステージ(レベル)が高ければ高いほど、ボーナス期待度がアップする。
武将ステージはレベル1からスタート。
消化中にレベルアップ抽選が行われる。
30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗で継続 or 終了。
成功でボーナス or 真・天雅RUSH濃厚となる。
奥方ステージはレベル1~3からスタート。
消化中はレベルMAXへの昇格抽選が行われる。
武将ステージとは異なり、ジャッジ演出は存在しない。
最終ゲームで告知が発生すればボーナス or 真・天雅RUSH濃厚、しなければ終了となる。
なお、液晶左下あるコマでは、現在滞在しているステージが確認できる。
| ステージ(レベル)別のボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() レベル1 |
低 |
![]() レベル2 |
↓ |
![]() レベル3 |
高 |
![]() レベルMAX |
ボーナス濃厚 |
![]() レベルOKAMAX |
真・天雅RUSH濃厚 |
【天下ポイント】
液晶右下のメーターは、天下ポイントを示唆。
ポイントは主にハズレ成立時に獲得抽選が行われる。

規定ポイントを獲得すると、覚醒上乗せチャレンジが発生。
上乗せチャレンジに成功すると、5~20Gの覚醒ゲーム数が上乗せされる。
期待度は約50%over。
AT継続ゲーム数振り分け
60 or 90G選択時は、30G消化時のジャッジ演出で継続する。
| AT継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 30G | 94.53% |
| 60G | 5.08% |
| 90G | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のモードについて
AT中の規定ゲーム数消化によるボーナス抽選に影響する。
AT中のモードは、まず初当たり時に振り分けられる。
AT中のボーナス終了後に、滞在モードに応じて移行抽選が行われる。
| AT初当たり時のモード振り分け | |
| モード | 振り分け |
| ノーマル | 89.84% |
| スペシャル | 10.16% |
| AT中・ボーナス終了後のモード振り分け | ||
| 移行先モード | ノーマル滞在時 | スペシャル滞在時 |
| ノーマルへ | 96.88% | 50.00% |
| スペシャルへ | 3.13% | 50.00% |
【モード別の規定ゲーム数振り分け】
AT中のモードに応じて規定ゲーム数が異なり、スペシャルモード滞在時は50G以内に必ずボーナスに当選する。
(覚醒・ATゲーム数が残っていることが条件)
なお、この規定ゲーム数は覚醒消化ゲーム数も含まれる。
| モード別の規定ゲーム数振り分け | ||
| 規定ゲーム数 | ノーマル滞在時 | スペシャル滞在時 |
| 20G | ー | 69.92% |
| 50G | ー | 30.08% |
| 100G | 10.16% | ー |
| 200G | 20.31% | ー |
| 300G | 69.53% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
AT中のトータルボーナス確率は、約1/100。
ゲーム数消化での抽選は「20G」「50G」「100G」「200G」「300G」の5種類。
天井は300Gとなっており、覚醒消化中もゲーム数減算が行われる。
| AT中のフラグ別ボーナス抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| 共通兜 | 1.95% |
| チェリー | 20.31% |
| 巻物 | 50.00% |
| チャンス目 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下ポイント抽選
累計20pt獲得するとMAX到達となり、次のゲームの成立役に応じて覚醒上乗せ抽選が行われる。
なお、天下ポイントのMAXは20ptだが、20ptを超過した分は次に持ち越される。
| ハズレ成立時の天下ポイント振り分け | |
| ポイント |
振り分け |
| 2pt | 39.06% |
| 3pt | 41.41% |
| 5pt | 19.53% |
| 天下ポイントMAX時 フラグ別の覚醒ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ・リプレイ・押し順兜 | 50.00% | |
| 共通兜・レア小役 | 100% | |
| ゲーム数振り分け | ||
| フラグ | +5G | +10G |
| ハズレ・リプレイ・押し順兜 | 89.06% | 10.16% |
| 共通兜 | 78.91% | 20.31% |
| チェリー | 66.80% | 32.42% |
| 巻物 | 50.00% | ー |
| チャンス目 | ー | 75.00% |
| フラグ | +20G | |
| ハズレ・リプレイ・押し順兜 | 0.78% | |
| 共通兜 | 0.78% | |
| チェリー | 0.78% | |
| 巻物 | 50.00% | |
| チャンス目 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
真・天雅RUSH関連
真・天雅RUSH概要
| 真・天雅RUSH | |
![]() |
■概要
1セット7G+α継続する、覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1Gあたりの純増約2.8枚。

消化中は、毎ゲーム5~30Gの覚醒ゲーム数上乗せが行われる。
平均上乗せゲーム数は約68G。
また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。
終了後は天下ボーナスへ突入する。
真・天雅RUSH突入抽選
また、内部的に赤7に当選している間のレア小役でも真・天雅RUSH突入抽選が行われる。
| AT中・天下ボーナス当選時の 真・天雅RUSH突入抽選 |
|
| ボーナス種別 | 当選率 |
| 白7 | 6.25% |
| 赤7 | 12.50% |
| 内部赤7当選時・前兆中の 真・天雅RUSH突入抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 3.13% |
| 巻物 | 8.20% |
| チャンス目 | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
真・天雅RUSH中の上乗せ抽選
成立役に応じて、覚醒上乗せゲーム数が変化する。
また、7G目は次セットへの継続抽選が行われる。
| 真・天雅RUSH中の上乗せ振り分け | ||
| フラグ | +5G | +10G |
| ハズレ・リプレイ・押し順兜 | 54.69% | 25.00% |
| 共通兜・チェリー | ー | 87.11% |
| 巻物 | ー | 62.50% |
| チャンス目 | ー | 50.00% |
| フラグ | +20G | +30G |
| ハズレ・リプレイ・押し順兜 | 12.50% | 7.81% |
| 共通兜・チェリー | 12.50% | 0.39% |
| 巻物 | ー | 37.50% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% |
| フラグ別の真・天雅RUSH継続抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通兜 | 100% |
| チェリー | 100% |
| 巻物 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 1.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)YAMASA






















