| 型式名 | Sエウレカセブン3 HIEVO ZR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1265 |
| 純増 | 約1.8枚 or 約4.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://eurekaseven.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/eureka_hi_evo |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/交響詩篇エウレカセブン |
ボーナス・AT確率
| 設定 | BIG初当たり | REG初当たり |
| 設定1 | 1/579.0 | 1/957.3 |
| 設定2 | 1/557.0 | 1/898.1 |
| 設定3 | 1/517.9 | 1/865.2 |
| 設定4 | 1/461.4 | 1/784.7 |
| 設定5 | 1/424.5 | 1/780.4 |
| 設定6 | 1/327.7 | 1/728.0 |
| 設定 | EP-BB初当たり | ボーナス初当たり合成確率 |
| 設定1 | 1/7559.1 | 1/355.0 |
| 設定2 | 1/6740.5 | 1/338.6 |
| 設定3 | 1/4636.0 | 1/319.3 |
| 設定4 | 1/3194.8 | 1/286.9 |
| 設定5 | 1/2295.4 | 1/271.6 |
| 設定6 | 1/1687.6 | 1/223.8 |
| 設定 | AT中の実質的なBIG確率 | ボーナス出現確率 |
| 設定1 | 1/91.6 | 1/365.7 |
| 設定2 | 1/97.3 | 1/342.6 |
| 設定3 | 1/93.6 | 1/330.2 |
| 設定4 | 1/97.6 | 1/282.3 |
| 設定5 | 1/91.5 | 1/265.5 |
| 設定6 | 1/119.8 | 1/220.3 |
| 設定 | AT出現確率 | ボーナス+AT合成確率 |
| 設定1 | 1/365.7 | 1/151.1 |
| 設定2 | 1/342.6 | 1/143.6 |
| 設定3 | 1/330.2 | 1/136.2 |
| 設定4 | 1/282.3 | 1/118.5 |
| 設定5 | 1/265.5 | 1/110.4 |
| 設定6 | 1/220.3 | 1/94.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 50.5G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
| 設定1 | 1/63.6 | 1/59.6 |
| 設定2 | 1/63.0 | 1/59.0 |
| 設定3 | 1/61.8 | 1/57.0 |
| 設定4 | 1/59.0 | 1/56.5 |
| 設定5 | 1/54.2 | 1/56.0 |
| 設定6 | 1/52.9 | 1/52.9 |
| 設定 | 弱レア小役合成 | レア小役合成 |
| 設定1 | 1/30.8 | 1/28.9 |
| 設定2 | 1/30.5 | 1/28.6 |
| 設定3 | 1/29.7 | 1/27.9 |
| 設定4 | 1/28.9 | 1/27.2 |
| 設定5 | 1/27.5 | 1/26.0 |
| 設定6 | 1/26.4 | 1/25.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/6.4 |
| リプレイ | 1/9.6 (設定1) |
| リリベ | 1/799.2 |
| 中段チェリー | 1/5461.3 |
| 強レア小役合成 | 1/464.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 98.0% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 107.1% |
| 設定6 | 111.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
HYPER BIG BONUS (平均約255枚獲得) |
![]() |
BIG BONUS (平均約170枚獲得) |
![]() |
REG BONUS |
![]() |
リプレイ or 3枚 |
![]() |
リプレイ or 1枚 |
![]() |
8枚 or 14枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
通常時はコンパクカウンターMAXで周期到達。
コンパクカウンター加算ゾーン「コンパクカウントチャンス」搭載。
AT中は3回BIGに当選すれば突入する特化ゾーン「SPEC3モード」搭載。
また、フリーズなどから突入するBIG超高確率モード「HI-EVOモード」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は、サブ液晶に表示されているコンパクカウンター(KC)がMAXになれば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。
なお、ATレベルはレベル1~4まで存在し、高いほどAT当選時の獲得期待枚数がアップする。
ATレベルはボーナス or コーラリアンモード当選まで転落が行われない。
| ATレベル別の特徴と期待枚数 | ||
| ATレベル | 特徴 | 期待枚数 |
| ATレベル1 | 特になし | 597.7枚 |
| ATレベル2 | ATセット数1個+0.4%のループストック | 826.5枚 |
| ATレベル3 | ATセット数1個+25.0%のループストック | 911.2枚 |
| ATレベル4 | ATセット数1個+50.0%のループストック (ボーナス当選でAT突入濃厚) |
1115.8枚 |
【通常時のステージ】
通常時は主に3種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、コンパクカウントチャンス(KCC)当選期待度の示唆が行われる。
| 滞在ステージ | KCC期待度 |
![]() 月光号談話室ステージ |
低 |
![]() ユカタンステージ |
↓ |
![]() ブリッジステージ |
高 |
【前兆ステージ】
周期到達後はボーナス前兆ステージへ移行。
移行先に応じてボーナス期待度とATレベルの示唆が行われ、格納庫であれば期待度アップ。
| 前兆ステージ | ボーナス期待度 | ATレベル示唆 |
| ニルヴァーシュモード | 低 | Lv1以上 |
| 303モード(格納庫) | ↓ | Lv2以上 |
| スピアヘッドモード(格納庫) | ↓ | Lv3以上 |
| theENDモード(格納庫) | 高 | Lv4濃厚 |

なお、コックピットに移行した場合は本前兆濃厚。
前兆ステージ同様、パイロットキャラに応じてATレベルの示唆が行われる。
また、背景のエフェクト色でボーナスの種類を示唆している。
| 背景のエフェクト色 | 示唆内容 |
| 青 | 全ボーナスの可能性あり |
| 黄 | BIG以上濃厚 |
| 赤 | HYPER BIG以上濃厚 |
【コンパクカウンターについて】
通常時はリール左部のサブ液晶にコンパクカウンター(KC)が搭載されている。
上画像の「1st cycle」が周期数、「0」が分子、「1000」が分母となっており、分子が分母の数字を上回れば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。
| 項目 | 概要 |
| 周期数 | 分子が分母を上回れば周期到達。 ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。 |
| 分子 | 周期到達ごとに0へリセットされる。 成立役に応じて加算抽選が行われ、強レア小役成立時は分母分の数値を一気に加算する。 |
| 分母 | 数値はボーナスの当選まで引き継がれる。 分母が減るほど、周期到達へのサイクルが短くなる。 |
なお、到達周期数に応じてボーナス期待度が変化し、7周期目は大チャンス、10周期目でボーナス+コーラリアンモード当選濃厚となる。
| KC周期到達時のボーナス期待度 | ||
| 周期 | 奇数設定 | 偶数設定 |
| 1周期目 | 〇 | 〇 |
| 2周期目 | △ | 〇 |
| 3周期目 | 〇 | △ |
| 4周期目 | △ | 〇 |
| 5周期目 | 〇 | △ |
| 6周期目 | △ | 〇 |
| 7周期目 | ◎ | ◎ |
| 8周期目 | 〇 | 〇 |
| 9周期目 | 〇 | 〇 |
| 10周期目 | ☆ | ☆ |
※期待度=〇<◎<☆の順にアップ。
【ねだるな勝ち取れ】
通常時に中段[リプ・リプ・ベル]入賞後は、「ねだるな勝ち取れ」チャンス発生に期待。
発生時は、6択の押し順当てにチャレンジに挑戦し、ベル揃いで成功。
成功すればAT+最低1個以上のストックを獲得する。
| ねだるな勝ち取れ成功時の セット数振り分け |
|
| セット数 | 振り分け |
| 2個 | 75.0% |
| 3個 | 25.0% |

また、押し順チャレンジが「アドロック」パターンなら、押し順成功でHI-EVOモード突入濃厚となる。
コンパクカウントチャンスについて
| コンパクカウントチャンス(KCC) | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部から突入する、コンパクカウンター(KC)の分子の加算・分母の減算が行われるチャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

消化中は成立役に応じて、KCC中での役割が変化。
基本的にハズレ or 1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時は、分子を加算&分母を減算。
リプレイ or レア小役成立時は、対応した倍率で中央の値に掛け合わせた数値を獲得し、KCCが終了する。
また、KCCには保障ゲーム数が存在。
リプレイ倍率に「SAFE」と表示されている間は、リプレイ成立時にKCCが終了することがない。
| KCCの概要 | |
| 上画像の枠色 | 概要 |
| 黄枠 | 上が分子の加算値・下は分母の減算値。 最終的にこの数値に赤枠の倍率を掛け合わせたものを獲得する。 |
| 青枠 | ハズレ・1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時に作動。 ハズレ成立時は左側の数値が加算・減算され、ベル成立時は右側の数値が加算・減算される。 KCC継続濃厚。 |
| 赤枠 | リプレイ or レア小役成立時に作動。 KCCは終了となり、成立した小役に応じて倍率が変化し、黄枠の値を獲得することが出来る。 (上画像であれば、リプレイ成立時は黄枠の数値×1倍(分子+700・分母-285)を獲得し、KCCは終了) なお、レア小役成立時は倍率+KCC再突入濃厚。 また、分子が1000以上になると、倍率がV表示(ボーナス・CM・HI-EVOモードのいずれか)に変化する。 |
| 獲得分子・分母が規定値を超えた際の恩恵 | |
| アイコン | 恩恵 |
| 青V到達 | ボーナス濃厚 |
| 赤V到達 | BIG濃厚 |
| レインボーV到達 | BIG+CM濃厚 |
| HI-EVOロゴ到達 | HI-EVOモード濃厚 |
なお、KCCには内部的に性能の異なる3種類が存在する。
| KCCの種類と特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| 初回KCC | 有利区間移行時に突入するKCC。 ベル揃い時に「×2」表示が出現することがないが、獲得できる数値は多め。 |
| 通常KCC | 通常時に当選するKCC。 ベル揃い時の45%で分子が「×2」表示となる。 |
| 紫KCC | 通常時に当選するKCCの一部で突入。 内部的な抽選は通常KCCと同様だが、終了時の配当が「×2・×3・×4」となる。 背景が紫色になるため、判別が可能。 |
| KCC保障ゲーム数振り分け | ||
| 保障ゲーム数 | 通常KCC | 初回・紫KCC |
| 1G | 100% | ー |
| 3G | ー | 33.3% |
| 4G | ー | 33.3% |
| 5G | ー | 33.3% |
BIG BONUSについて
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7 or 白7揃いから突入する疑似ボーナス。
赤7揃いは「HYPER BIG BONUS」、白7揃いは「BIG BONUS」となり、それぞれ性能が変化する。
| BONUS種別 | 性能 |
| HYPER BIG BONUS(赤7揃い) | チャンスゲーム3回+JACゲーム3回 平均獲得枚数:約255枚 |
| BIG BONUS(白7揃い) | チャンスゲーム2回+JACゲーム2回 平均獲得枚数:約170枚 |
BIG中は「チャンスゲーム」と「JACゲーム」を交互に行き来し、規定の回数を消化すると終了。
終了後はSPバトルへと突入する。

消化中は、ハズレ or レア小役成立時にSPバトルでの勝利期待度の「%」獲得抽選が行われる。
獲得した「%」はリール左部のサブ液晶へと溜まっていき、値が高くなるほどSPバトル勝利期待度がアップする。

「7を狙え!」カットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばコーラリアンモード(CM)ストック獲得濃厚。
また、第1 or 第2停止時に「赤7を狙え!」に変化する可能性がある。
赤7揃い時は白7揃い時よりも良い恩恵を得ることができる。
| BIG中の赤7揃い時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 or CM中 | CMストック2個以上 |
| HI-EVOモード中 | JAC上乗せ2個以上 |
【チャンスゲーム】
JACゲーム突入まで滞在する区間。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
リプレイ成立でJACゲームへ移行する。
【JACゲーム】
15G間継続する区間。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
滞在中は14枚役を完全にナビするため、出玉スピードが格段にアップする。
【SPバトル】
BIG終了後はSPバトルへ突入。
消化中に獲得した勝利期待度の「%」に応じて、勝利抽選が行われる。
BIG成立時の状態に応じて、勝利時の恩恵が変化する。
| 状態 | バトル勝利時の恩恵 | 獲得率 |
| 通常時のBIG | CM突入 | 35.5%(設定1) |
| AT中のBIG | EX JAC突入 | 34.0%(設定1) |
【EX JAC】
AT中BIG時のSPバトル勝利後に突入するループタイプのJACゲーム。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
通常のJACゲームと同様15G継続し、滞在中は14枚役を完全ナビ。
さらにEX JACは50%でループし、7JAC到達でCMストック獲得濃厚となる。
EP BIG BONUSについて
| EP BIG BONUS(EP-BB) | |
![]() |
■概要
BIG当選時の一部で突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT当選濃厚となる。
エピソードは全9種類。
(「星に願いを」のみロングフリーズから発生)
消化中は通常のBIG同様、内部的にSPバトル勝利期待度の「%」獲得抽選が行われ、消化後にSPバトル勝利抽選が行われる。
内部的にSPバトルに勝利して「EX JAC」に移行する場合は、CM準備中を数ゲーム消化したタイミングで突Vロゴによって告知される。
なお、通常時のEP-BB確率のみ設定差が存在する。
| 通常時のEP-BB確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/7559.1 |
| 設定2 | 1/6740.5 |
| 設定3 | 1/4636.0 |
| 設定4 | 1/3194.8 |
| 設定5 | 1/2295.4 |
| 設定6 | 1/1687.6 |
※「星に願いを」を除いた確率
REG BONUSについて
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
通常時のみ当選する可能性のある疑似ボーナス。
REG BONUSは前半パートと後半パートの2部構成となっている。
【前半パート】
20G継続するメインパート。
消化中はBIGの昇格を目指す。

REG中のレア小役成立時はセブンチャンスの発生に期待。
セブンチャンス発生時は、中リールに[赤7・ベル・白7]の塊を狙い、停止すればセブンチャンス成功。
BIGへの昇格が濃厚となる。
【後半パート】
5G継続するベルの押し順当てゾーン。
滞在中はベル成立時に?ナビが出現し、押し順に正解すれば「〇」をゲット。
ベル間でハマるほど押し順ナビ発生のチャンス。
また、弱レア小役成立でも「〇」を獲得し、強レア小役成立で「◎」(2回成功扱い)を獲得。
最終的に5回中3回成功すればCM獲得濃厚となる。
コーラリアンモード(AT)について
| コーラリアンモード(CM) | |
![]() |
■概要
1セット30G継続する、ストック管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。
消化中は成立役に応じて、エアリアルチャンス(AC)の抽選が行われる。
ACからBIGを当選させるを繰り返し、計3回BIGに当選すれば上位AT「SPEC3モード」へ突入する。
【CM中のステージ・出撃機体】
CM中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、AC突入期待度の示唆が行われる。
| 滞在ステージ別AC期待度 | |
| ステージ | 内容 |
![]() 遠距離ステージ |
基本ステージ |
![]() 近距離ステージ |
AC高確率 |
![]() ファイナルチャンス |
AC超高確率 |
また、出撃している機体の種類に応じて、ATレベルやCMストック期待度の示唆が行われる。
| 出撃機体別ATレベル・CMストック期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ニルヴァーシュ |
低 |
![]() 303 |
↓ |
![]() スピアヘッド |
↓ |
![]() the END |
高 |
【エアリアルチャンス(AC)】
保障ゲーム数5G+αのチャンスゾーン。

消化中は、リプレイ以外の全役でコーラリアンを撃破。
更にレア小役成立で大量撃破のチャンスとなる。
| フラグ | 撃破数期待度 | |
| ハズレ | 低 | |
| ベル | ↓ | |
| 弱レア小役 | ↓ | |
| 強レア小役 | 高 | |
コーラリアンを100体撃破できればBIG当選濃厚となる。
また、失敗時は残撃破数を持ち越したまま、CMの残りゲーム数30Gからリスタートとなる。
SPEC3モードについて
| SPEC3モード | |
![]() |
■概要
コーラリアンモード(CM)中に3回BIGに当選すると突入する上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。

1セット10G継続し、「I CAN FLY」ロゴ獲得で次セット継続濃厚。
突入時の有利区間完走確率は約40%と強力なATとなっている。
消化中は毎遊技全役でストック抽選が行われる。
なお、複数ストックする場合もあり、BGMが変化すれば複数ストック濃厚となる。
【エンディング】
SPEC3モード中に総獲得枚数が約2100枚を超えると、専用のムービーが発生する。
SPEC3モードからのエンディング到達率は約40%。
HI-EVOモードについて
| HI-EVOモード | |
![]() |
■概要
主に、通常時アドロックの「ねだるな勝ち取れ」成功時・KCC中の中段チェリー成立・REG開始時のフリーズから突入。
100G継続し、消化中は超高確率でBIG抽選が行われる。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

初回BIG突入後、30Gのオリジナルエピソードへと突入。
オリジナルエピソードは全3種類。
HI-EVOモード消化中は、約1/23でBIG抽選が行われる。
レア小役成立時はBIG当選の大チャンスとなる。
【HI-EVOモード中のBIG】
HI-EVO中のBIG消化中は、レア小役成立時にJACゲーム上乗せ抽選が行われる。

また、7を狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばJACゲーム上乗せ濃厚となる。
【HI-EVOエンディング】
HI-EVOモード消化中に一定枚数を獲得した場合、専用のエンディングが発生。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
情報
新規演出が多数追加+従来のチャンス演出が搭載。
また、ゲーム性は従来のシリーズを継承しつつ、遊びやすさや特化ゾーンの鋭さが進化したスペックとなっている。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方(順押し)
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

(BARを目安に)
| 【中段チェリー】 | |
![]() |

※右リールの下段にBAR停止=弱チェリー
※右リールの中段にBAR停止=強チェリー



(BARを目安に)
※右下がりスイカ揃い=弱スイカ
※上段スイカ揃い=強スイカ
※スイカテンパイハズレ=チャンス目B
| 【弱スイカ】 | 【強スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンス目B】 | |
![]() |
|

(BARを目安に)
| 【強スイカ】 | |
![]() |

※右上がりボーナス図柄揃いなど=チャンス目A
![]() |
![]() |
通常時の打ち方(中押し)
| 中リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

(右リールのスイカはBARを目安に)
※右リール上段にスイカ停止=中段チェリー
※右リール中段にスイカ停止=強スイカ
※右リール下段にスイカ停止=強チェリー or 弱スイカ
※右リール下段にBAR停止=弱チェリー
| 【中段チェリー】 | 【強スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | 【弱スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【弱チェリー】 | ー |
![]() |


※フラッシュ発生=チャンス目

※中段[リプ・リプ・ベル]=リリベ
通常時の打ち方(逆押し)
| 右リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

強い演出を伴った場合は強スイカの可能性があるため、左・中リール上段にスイカを狙う。
※上段スイカ揃い=強スイカ
| 【強スイカ】 | |
![]() |

※左リールにチェリー停止=強チェリー
※右下がりスイカ揃い=弱スイカ



※左リールにチェリー停止=弱チェリー
※中段[リプ・リプ・ベル]=リリベ
| 【弱チェリー】 | |
![]() |

※フラッシュ発生=チャンス目 or 中段チェリー
(同じ停止形のため判別不可)
ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。


















































