| 型式名 | Sエウレカセブン3 HIEVO ZR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1265 |
| 純増 | 約1.8枚 or 約4.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://eurekaseven.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/eureka_hi_evo |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/交響詩篇エウレカセブン |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は、サブ液晶に表示されているコンパクカウンター(KC)がMAXになれば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。
なお、ATレベルはレベル1~4まで存在し、高いほどAT当選時の獲得期待枚数がアップする。
ATレベルはボーナス or コーラリアンモード当選まで転落が行われない。
| ATレベル別の特徴と期待枚数 | ||
| ATレベル | 特徴 | 期待枚数 |
| ATレベル1 | 特になし | 597.7枚 |
| ATレベル2 | ATセット数1個+0.4%のループストック | 826.5枚 |
| ATレベル3 | ATセット数1個+25.0%のループストック | 911.2枚 |
| ATレベル4 | ATセット数1個+50.0%のループストック (ボーナス当選でAT突入濃厚) |
1115.8枚 |
【通常時のステージ】
通常時は主に3種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、コンパクカウントチャンス(KCC)当選期待度の示唆が行われる。
| 滞在ステージ | KCC期待度 |
![]() 月光号談話室ステージ |
低 |
![]() ユカタンステージ |
↓ |
![]() ブリッジステージ |
高 |
【前兆ステージ】
周期到達後はボーナス前兆ステージへ移行。
移行先に応じてボーナス期待度とATレベルの示唆が行われ、格納庫であれば期待度アップ。
| 前兆ステージ | ボーナス期待度 | ATレベル示唆 |
| ニルヴァーシュモード | 低 | Lv1以上 |
| 303モード(格納庫) | ↓ | Lv2以上 |
| スピアヘッドモード(格納庫) | ↓ | Lv3以上 |
| theENDモード(格納庫) | 高 | Lv4濃厚 |

なお、コックピットに移行した場合は本前兆濃厚。
前兆ステージ同様、パイロットキャラに応じてATレベルの示唆が行われる。
また、背景のエフェクト色でボーナスの種類を示唆している。
| 背景のエフェクト色 | 示唆内容 |
| 青 | 全ボーナスの可能性あり |
| 黄 | BIG以上濃厚 |
| 赤 | HYPER BIG以上濃厚 |
【コンパクカウンターについて】
通常時はリール左部のサブ液晶にコンパクカウンター(KC)が搭載されている。
上画像の「1st cycle」が周期数、「0」が分子、「1000」が分母となっており、分子が分母の数字を上回れば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。
| 項目 | 概要 |
| 周期数 | 分子が分母を上回れば周期到達。 ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。 |
| 分子 | 周期到達ごとに0へリセットされる。 成立役に応じて加算抽選が行われ、強レア小役成立時は分母分の数値を一気に加算する。 |
| 分母 | 数値はボーナスの当選まで引き継がれる。 分母が減るほど、周期到達へのサイクルが短くなる。 |
なお、到達周期数に応じてボーナス期待度が変化し、7周期目は大チャンス、10周期目でボーナス+コーラリアンモード当選濃厚となる。
| KC周期到達時のボーナス期待度 | ||
| 周期 | 奇数設定 | 偶数設定 |
| 1周期目 | 〇 | 〇 |
| 2周期目 | △ | 〇 |
| 3周期目 | 〇 | △ |
| 4周期目 | △ | 〇 |
| 5周期目 | 〇 | △ |
| 6周期目 | △ | 〇 |
| 7周期目 | ◎ | ◎ |
| 8周期目 | 〇 | 〇 |
| 9周期目 | 〇 | 〇 |
| 10周期目 | ☆ | ☆ |
※期待度=〇<◎<☆の順にアップ。
【ねだるな勝ち取れ】
通常時に中段[リプ・リプ・ベル]入賞後は、「ねだるな勝ち取れ」チャンス発生に期待。
発生時は、6択の押し順当てにチャレンジに挑戦し、ベル揃いで成功。
成功すればAT+最低1個以上のストックを獲得する。
| ねだるな勝ち取れ成功時の セット数振り分け |
|
| セット数 | 振り分け |
| 2個 | 75.0% |
| 3個 | 25.0% |

また、押し順チャレンジが「アドロック」パターンなら、押し順成功でHI-EVOモード突入濃厚となる。
コンパクカウントチャンスについて
| コンパクカウントチャンス(KCC) | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部から突入する、コンパクカウンター(KC)の分子の加算・分母の減算が行われるチャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

消化中は成立役に応じて、KCC中での役割が変化。
基本的にハズレ or 1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時は、分子を加算&分母を減算。
リプレイ or レア小役成立時は、対応した倍率で中央の値に掛け合わせた数値を獲得し、KCCが終了する。
また、KCCには保障ゲーム数が存在。
リプレイ倍率に「SAFE」と表示されている間は、リプレイ成立時にKCCが終了することがない。
| KCCの概要 | |
| 上画像の枠色 | 概要 |
| 黄枠 | 上が分子の加算値・下は分母の減算値。 最終的にこの数値に赤枠の倍率を掛け合わせたものを獲得する。 |
| 青枠 | ハズレ・1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時に作動。 ハズレ成立時は左側の数値が加算・減算され、ベル成立時は右側の数値が加算・減算される。 KCC継続濃厚。 |
| 赤枠 | リプレイ or レア小役成立時に作動。 KCCは終了となり、成立した小役に応じて倍率が変化し、黄枠の値を獲得することが出来る。 (上画像であれば、リプレイ成立時は黄枠の数値×1倍(分子+700・分母-285)を獲得し、KCCは終了) なお、レア小役成立時は倍率+KCC再突入濃厚。 また、分子が1000以上になると、倍率がV表示(ボーナス・CM・HI-EVOモードのいずれか)に変化する。 |
| 獲得分子・分母が規定値を超えた際の恩恵 | |
| アイコン | 恩恵 |
| 青V到達 | ボーナス濃厚 |
| 赤V到達 | BIG濃厚 |
| レインボーV到達 | BIG+CM濃厚 |
| HI-EVOロゴ到達 | HI-EVOモード濃厚 |
なお、KCCには内部的に性能の異なる3種類が存在する。
| KCCの種類と特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| 初回KCC | 有利区間移行時に突入するKCC。 ベル揃い時に「×2」表示が出現することがないが、獲得できる数値は多め。 |
| 通常KCC | 通常時に当選するKCC。 ベル揃い時の45%で分子が「×2」表示となる。 |
| 紫KCC | 通常時に当選するKCCの一部で突入。 内部的な抽選は通常KCCと同様だが、終了時の配当が「×2・×3・×4」となる。 背景が紫色になるため、判別が可能。 |
| KCC保障ゲーム数振り分け | ||
| 保障ゲーム数 | 通常KCC | 初回・紫KCC |
| 1G | 100% | ー |
| 3G | ー | 33.3% |
| 4G | ー | 33.3% |
| 5G | ー | 33.3% |
有利区間移行時の抽選
有利区間移行時は当該ゲームでKCCに突入。
また、終了後に必ず高確(最大100G)へ移行する。
そのため、1周期目到達までのゲーム数が短めとなっている。
| 非有利区間→有利区間移行時の高確移行抽選 |
|
| 高確ゲーム数振り分け | |
| 高確ゲーム数 | 振り分け |
| 25G | 80.0% |
| 50G | 17.5% |
| 75G | 1.7% |
| 100G | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
消化中の成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。
高確移行時は高確ゲーム数が振り分けられる。
ゲーム数消化で低確へ移行する。
また、有利区間移行時は必ず高確へ移行する。
| フラグ別の高確移行抽選 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| ハズレ | 0.42% | |
| 弱チェリー・弱スイカ | 20.00% | |
| 高確ゲーム数振り分け | ||
| フラグ | 15G | 20G |
| ハズレ | ー | ー |
| 弱チェリー・弱スイカ | 25.00% | 70.83% |
| フラグ | 30G | 50G |
| ハズレ | ー | 100% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 2.08% | 2.08% |
※HAZUSE調べによるものです。
KCC高確抽選
当選した場合はKCC高確へ移行し、保持している高確ゲーム数を消化すると通常へ転落する。
また、KCC高確中に高確ゲーム数獲得抽選に当選した場合は、高確ゲーム数の上乗せが行われる。
なお、KCC中は高確ゲーム数が減算されない。
| KCC高確当選率 | |
| 当選契機 | 当選率 |
| 有利区間移行時 | 100% |
| ハズレ | 0.4% |
| 弱レア小役 | 20.0% |
| KCC高確当選時の 高確ゲーム数振り分け |
||
| 高確ゲーム数 | 有利区間移行時 | |
| 高確25G | 80.0% | |
| 高確50G | 17.5% | |
| 高確75G | 1.7% | |
| 高確100G | 0.8% | |
| 高確ゲーム数 | ハズレ成立時 | 弱レア小役成立時 |
| 高確15G | 100% | 25.0% |
| 高確20G | ー | 71.0% |
| 高確30G | ー | 2.0% |
| 高確50G | ー | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
KCC突入抽選
実質的なトータル突入率は、1/63.3(設定1)。
| 通常時のKCC突入抽選 | ||
| フラグ | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| レア小役 | 25.00% | 25.00% |
| 有利区間移行時 | 100% | |
また、高確滞在時はハズレ成立時にもKCC突入抽選が行われる。
| 高確滞在時のハズレ成立時 KCC突入抽選 |
|
| 設定 | ハズレ成立時の突入率 |
| 設定1 | 5.8% |
| 設定2 | 6.3% |
| 設定3 | 6.7% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 7.5% |
| 設定6 | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
KCC中の抽選
| ハズレ目時の分子加算値抽選 | ||
| 初回KCC中 | ||
| 加算値 | 保障中 | 保障外 |
| +15 | ー | 50.0% |
| +20 | ー | 50.0% |
| +30 | 87.5% | ー |
| +50 | 11.7% | ー |
| +100 | 0.8% | ー |
| 通常KCC中 | ||
| 加算値 | 保障中 | 保障外 |
| +10 | ー | 100% |
| +20 | 100% | ー |
| 紫KCC中 | ||
| 加算値 | 保障中 | 保障外 |
| +10 | ー | 100% |
| +20 | 100% | ー |
| ハズレ目時の分母減算値抽選 | ||
| 初回KCC中 | ||
| 減算値 | 保障中 | 保障外 |
| -5 | ー | 97.5% |
| -10 | 93.8% | 1.7% |
| -20 | 5.0% | 0.4% |
| -50 | 0.8% | 0.4% |
| -100 | 0.4% | ー |
| 通常KCC中 | ||
| 減算値 | 保障中 | 保障外 |
| -5 | 96.3% | 99.2% |
| -10 | 1.7% | 0.4% |
| -20 | 1.7% | 0.4% |
| -50 | 0.4% | ー |
| 紫KCC中 | ||
| 減算値 | 保障中 | 保障外 |
| -5 | ー | 100% |
| -10 | 100% | ー |
KCC中のベル成立時は、種類と「ハズレ目時の分子の加算値&分母の減算値」に応じて、抽選が行われる。
| ベル成立時の分子加算値抽選 | ||
| 初回KCC中 | ||
| 加算値 | ハズレ+15 | ハズレ+20 |
| +20 | 75.0% | ー |
| +30 | 12.5% | 50.0% |
| +50 | 10.8% | 48.8% |
| +100 | 1.7% | 1.3% |
| 加算値 | ハズレ+30 | ハズレ+50 |
| +50 | 97.5% | ー |
| +100 | 2.5% | 99.6% |
| +300 | ー | 0.4% |
| 加算値 | ハズレ+100 | |
| +300 | 100% | |
| 通常KCC中 | ||
| 加算値 | ハズレ+10 | ハズレ+20 |
| +20 | 54.2% | ー |
| +30 | ー | 50.0% |
| +50 | 0.4% | 48.8% |
| +100 | 0.4% | 1.3% |
| ×2 | 45.0% | ー |
| 紫KCC中 | ||
| 加算値 | ハズレ+10 | ハズレ+20 |
| +20 | 54.2% | ー |
| +30 | ー | 50.0% |
| +50 | 0.4% | 48.8% |
| +100 | 0.4% | 1.3% |
| ×2 | 45.0% | ー |
| ベル成立時の分母減算値抽選 | ||
| 初回KCC中 | ||
| 減算値 | ハズレ-15 | ハズレ-20 |
| -20 | 75.0% | ー |
| -30 | 12.5% | 50.0% |
| -50 | 10.8% | 48.8% |
| -100 | 1.7% | 1.3% |
| 減算値 | ハズレ-30 | ハズレ-50 |
| -50 | 97.5% | ー |
| -100 | 2.5% | 99.6% |
| -300 | ー | 0.4% |
| 減算値 | ハズレ-100 | |
| -300 | 100% | |
| 通常KCC中 | ||
| 減算値 | ハズレ-5 | ハズレ-10 |
| -10 | 75.0% | ー |
| -20 | ー | 75.0% |
| -30 | 20.8% | 12.5% |
| -50 | 3.8% | 10.8% |
| -100 | ー | 1.7% |
| ×2 | 0.4% | ー |
| 減算値 | ハズレ-20 | ハズレ-50 |
| -30 | 50.0% | ー |
| -50 | 36.3% | ー |
| -100 | 12.5% | 83.3% |
| -300 | 1.3% | 16.7% |
| 紫KCC中 | ||
| 減算値 | ハズレ-5 | ハズレ-10 |
| -10 | 75.0% | ー |
| -20 | ー | 75.0% |
| -30 | 20.8% | 12.5% |
| -50 | 3.8% | 10.8% |
| -100 | ー | 1.7% |
| ×2 | 0.4% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
周期到達時のボーナス抽選
なお、強レア小役で周期到達した場合は、下記の抽選に加えてボーナス直撃抽選も行われる。
どちらで当たったかを判別することは出来ないが、普通に周期到達した際よりもボーナス期待度がアップする。
| 周期到達時のボーナス抽選 | ||
| 設定 | 1周期目 | 2周期目 |
| 設定1 | 20.0% | 13.3% |
| 設定2 | 20.8% | 21.0% |
| 設定3 | 22.5% | 14.0% |
| 設定4 | 25.8% | 26.2% |
| 設定5 | 26.7% | 16.6% |
| 設定6 | 27.5% | 30.0% |
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
| 設定1 | 25.0% | 14.4% |
| 設定2 | 14.4% | 22.2% |
| 設定3 | 27.5% | 16.2% |
| 設定4 | 17.2% | 27.2% |
| 設定5 | 30.0% | 18.7% |
| 設定6 | 21.2% | 34.2% |
| 設定 | 5周期目 | 6周期目 |
| 設定1 | 30.2% | 16.6% |
| 設定2 | 20.2% | 22.9% |
| 設定3 | 33.3% | 18.2% |
| 設定4 | 21.2% | 25.4% |
| 設定5 | 40.2% | 20.7% |
| 設定6 | 23.6% | 44.4% |
| 設定 | 7周期目 | 8周期目 |
| 全設定共通 | 50.0% | 33.3% |
| 設定 | 9周期目 | 10周期目 |
| 全設定共通 | 44.4% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ATレベル抽選
通常時は昇格抽選のみ、AT中は転落抽選のみが行われる。
| ATレベル変動契機 | |
| 状況 | 内容 |
| 有利区間開始時 | 有利区間開始時に初期ATレベルを決定 |
| 基本的にATレベル1からスタート | |
| ATレベル2以上でスタートすれば、1周期目のボーナス抽選が優遇 | |
| 周期ガセ前兆終了時 | KC周期到達のボーナス抽選にハズれると、ATレベル昇格抽選が行われる |
| 周期到達ごとに抽選が行われるため、ハマり台は高レベルスタートのチャンス | |
| ゲーム数天井(707G)到達時 | BIG当選+ATレベル2以上スタート |
| CMセット終了時 | CM中のファイナルチャンス終了時にATレベル転落抽選が行われる |
| ATレベルが高いほど転落率が低くなる | |
| ATレベル2以上の場合は残りCMストックに関係なく継続するため、ATレベルが高いほどCM継続率も高い | |
【初期レベル振り分け】
初期ATレベルは、高設定ほど振り分けが優遇されている。
| 有利区間開始時の初期ATレベル振り分け | ||
| 設定 | ATレベル1 | ATレベル2 |
| 設定1 | 89.7% | 8.3% |
| 設定2 | 89.3% | 8.7% |
| 設定3 | 88.4% | 9.4% |
| 設定4 | 86.8% | 10.8% |
| 設定5 | 86.4% | 11.1% |
| 設定6 | 84.7% | 12.5% |
| 設定 | ATレベル3 | ATレベル4 |
| 設定1 | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 1.6% | 0.4% |
| 設定3 | 1.8% | 0.4% |
| 設定4 | 2.0% | 0.4% |
| 設定5 | 2.1% | 0.4% |
| 設定6 | 2.4% | 0.4% |
【周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選】
KC周期到達時のボーナス抽選にハズれた際に行われるATレベル昇格抽選は、高設定ほど振り分けが優遇されている。
| 周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選 | |
| 設定 | 昇格率 |
| 設定1 | 12.5% |
| 設定2 | 12.9% |
| 設定3 | 14.2% |
| 設定4 | 15.0% |
| 設定5 | 16.7% |
| 設定6 | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
BIG BONUS概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7 or 白7揃いから突入する疑似ボーナス。
赤7揃いは「HYPER BIG BONUS」、白7揃いは「BIG BONUS」となり、それぞれ性能が変化する。
| BONUS種別 | 性能 |
| HYPER BIG BONUS(赤7揃い) | チャンスゲーム3回+JACゲーム3回 平均獲得枚数:約255枚 |
| BIG BONUS(白7揃い) | チャンスゲーム2回+JACゲーム2回 平均獲得枚数:約170枚 |
BIG中は「チャンスゲーム」と「JACゲーム」を交互に行き来し、規定の回数を消化すると終了。
終了後はSPバトルへと突入する。

消化中は、ハズレ or レア小役成立時にSPバトルでの勝利期待度の「%」獲得抽選が行われる。
獲得した「%」はリール左部のサブ液晶へと溜まっていき、値が高くなるほどSPバトル勝利期待度がアップする。

「7を狙え!」カットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばコーラリアンモード(CM)ストック獲得濃厚。
また、第1 or 第2停止時に「赤7を狙え!」に変化する可能性がある。
赤7揃い時は白7揃い時よりも良い恩恵を得ることができる。
| BIG中の赤7揃い時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 or CM中 | CMストック2個以上 |
| HI-EVOモード中 | JAC上乗せ2個以上 |
【チャンスゲーム】
JACゲーム突入まで滞在する区間。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
リプレイ成立でJACゲームへ移行する。
【JACゲーム】
15G間継続する区間。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
滞在中は14枚役を完全にナビするため、出玉スピードが格段にアップする。
【SPバトル】
BIG終了後はSPバトルへ突入。
消化中に獲得した勝利期待度の「%」に応じて、勝利抽選が行われる。
BIG成立時の状態に応じて、勝利時の恩恵が変化する。
| 状態 | バトル勝利時の恩恵 | 獲得率 |
| 通常時のBIG | CM突入 | 35.5%(設定1) |
| AT中のBIG | EX JAC突入 | 34.0%(設定1) |
【EX JAC】
AT中BIG時のSPバトル勝利後に突入するループタイプのJACゲーム。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
通常のJACゲームと同様15G継続し、滞在中は14枚役を完全ナビ。
さらにEX JACは50%でループし、7JAC到達でCMストック獲得濃厚となる。
REG BONUS概要
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
通常時のみ当選する可能性のある疑似ボーナス。
REG BONUSは前半パートと後半パートの2部構成となっている。
【前半パート】
20G継続するメインパート。
消化中はBIGの昇格を目指す。

REG中のレア小役成立時はセブンチャンスの発生に期待。
セブンチャンス発生時は、中リールに[赤7・ベル・白7]の塊を狙い、停止すればセブンチャンス成功。
BIGへの昇格が濃厚となる。
【後半パート】
5G継続するベルの押し順当てゾーン。
滞在中はベル成立時に?ナビが出現し、押し順に正解すれば「〇」をゲット。
ベル間でハマるほど押し順ナビ発生のチャンス。
また、弱レア小役成立でも「〇」を獲得し、強レア小役成立で「◎」(2回成功扱い)を獲得。
最終的に5回中3回成功すればCM獲得濃厚となる。
EP BIG BONUS概要
| EP BIG BONUS(EP-BB) | |
![]() |
■概要
BIG当選時の一部で突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT当選濃厚となる。
エピソードは全9種類。
(「星に願いを」のみロングフリーズから発生)
消化中は通常のBIG同様、内部的にSPバトル勝利期待度の「%」獲得抽選が行われ、消化後にSPバトル勝利抽選が行われる。
内部的にSPバトルに勝利して「EX JAC」に移行する場合は、CM準備中を数ゲーム消化したタイミングで突Vロゴによって告知される。
なお、通常時のEP-BB確率のみ設定差が存在する。
| 通常時のEP-BB確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/7559.1 |
| 設定2 | 1/6740.5 |
| 設定3 | 1/4636.0 |
| 設定4 | 1/3194.8 |
| 設定5 | 1/2295.4 |
| 設定6 | 1/1687.6 |
※「星に願いを」を除いた確率
ボーナス準備中の抽選
当選時は、REG→ノーマルBIG→ハイパーBIGの順で昇格していき、2段階昇格ならREGからハイパーBIGへと昇格する。
| ボーナス準備中の抽選 | ||
| 抽選値 | 弱レア小役 リリベ |
強レア小役 |
| 1段階昇格 | 2.1% | 24.6% |
| 2段階昇格 | 0.4% | 0.4% |
| トータル | 2.5% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG中のポイント獲得抽選
まず、保障ポイントを獲得した後、フラグごとに決められたループ率×「+1pt」で加算抽選が行われ、合計したポイントがコンパクカウンターに表示される。
| BIG中のポイント獲得抽選 | ||
| フラグ | 保障ポイント | ループ率 |
| ハズレ | 1pt | 50.0% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 3pt | 66.7% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B | 15pt | 80.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG中の勝利期待度上乗せ抽選
上乗せは保障ポイント(1pt=1%)を獲得後、上乗せループ抽選が行われ最終的な上乗せを決定する仕組みとなっている。
なお、ハズレでもループ率50%で上乗せ抽選が行われる。
| BIG中の勝利期待度上乗せ抽選 | ||
| 項目 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 最低pt | 3pt | 15pt |
| ループ抽選 | 66.7% | 80.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG/前半パート中の抽選
昇格抽選に当選した場合は、セブンチャンス or REG前半パートの最終ゲームで告知される。
| REG前半パート中のBIG昇格抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー・弱スイカ | 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B |
| 設定1 | 6.7% | 50.0% |
| 設定2 | 7.5% | |
| 設定3 | 8.8% | |
| 設定4 | 9.2% | |
| 設定5 | 12.5% | |
| 設定6 | 13.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
REG/後半パート中の抽選
3個以上正解でCM突入濃厚。
消化中はベル間でハズレ or リプレイを引くと、ナビレベルがアップ。
連続するほどナビ発生のチャンス。
ナビレベルはオーラの色で示唆され、MAXの赤オーラまで昇格すれば全ナビが出現する。
なお、ベル間でレア小役を引いても、ナビレベルは保持される。
| REG後半パートのナビ発生状態 | ||
| ナビレベル | ナビ状態 | |
| オーラ無し | 6択 | |
| 青オーラ | 4択 | |
| 黄オーラ | 2択 | |
| 赤オーラ | 全ナビ | |
| ハズレ or リプレイ成立時のナビレベル昇格振り分け | ||
| 昇格 | 振り分け | |
| 1段階昇格 | 99.2% | |
| 2段階昇格 | 0.4% | |
| 3段階昇格 | 0.4% | |
【CMストック抽選】
ベルの押し順正解やレア小役で「〇」や「◎」を獲得した際は、内部的にポイントを加算。
最終ゲームまでに獲得した累計ポイントに応じて、CMストック抽選が行われる。
| REG後半パートの内部的な加算ポイント | ||
| フラグ | 加算ポイント | |
| ベル揃い | 1pt | |
| 弱チェリー・弱スイカ | 1pt | |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B(最終ゲーム以外) | 2pt | |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B(最終ゲーム) | 3pt | |
| 中段チェリー | 4pt | |
| 2pt以下でのCMストック抽選 | |||
| 設定 | 0pt | 1pt | 2pt |
| 設定1 | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
| 設定2 | 0.8% | 10.0% | 20.0% |
| 設定3 | 1.7% | 3.3% | 7.1% |
| 設定4 | 3.3% | 20.0% | 30.0% |
| 設定5 | 6.7% | 7.9% | 13.3% |
| 設定6 | 10.0% | 30.0% | 50.0% |
※当選時はCMストック1個以上
| 3pt以上でのCMストック抽選 | ||
| 累計ポイント | CMストック | |
| 3pt | 1個以上 | |
| 4pt | 2個以上 | |
| 5pt | 3 or 5個以上 (振り分けは1:1) |
|
| 6pt以上 | 5個以上 | |
※HAZUSE調べによるものです。
コーラリアンモード(AT)関連
コーラリアンモード(AT)概要
| コーラリアンモード(CM) | |
![]() |
■概要
1セット30G継続する、ストック管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。
消化中は成立役に応じて、エアリアルチャンス(AC)の抽選が行われる。
ACからBIGを当選させるを繰り返し、計3回BIGに当選すれば上位AT「SPEC3モード」へ突入する。
【CM中のステージ・出撃機体】
CM中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、AC突入期待度の示唆が行われる。
| 滞在ステージ別AC期待度 | |
| ステージ | 内容 |
![]() 遠距離ステージ |
基本ステージ |
![]() 近距離ステージ |
AC高確率 |
![]() ファイナルチャンス |
AC超高確率 |
また、出撃している機体の種類に応じて、ATレベルやCMストック期待度の示唆が行われる。
| 出撃機体別ATレベル・CMストック期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ニルヴァーシュ |
低 |
![]() 303 |
↓ |
![]() スピアヘッド |
↓ |
![]() the END |
高 |
【エアリアルチャンス(AC)】
保障ゲーム数5G+αのチャンスゾーン。

消化中は、リプレイ以外の全役でコーラリアンを撃破。
更にレア小役成立で大量撃破のチャンスとなる。
| フラグ | 撃破数期待度 | |
| ハズレ | 低 | |
| ベル | ↓ | |
| 弱レア小役 | ↓ | |
| 強レア小役 | 高 | |
コーラリアンを100体撃破できればBIG当選濃厚となる。
また、失敗時は残撃破数を持ち越したまま、CMの残りゲーム数30Gからリスタートとなる。
CM準備中の抽選
当選時はCM開始直後に前兆を経て発動する。
| CM準備中のACストック抽選 | ||
| 抽選値 | 弱レア小役 リリベ |
強レア小役 |
| ACストック+1 | 2.5% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CM中のAC抽選
滞在状態に応じて、AC突入率が変化する。
ファイナルチャンスを除くCM消化中は、内部状態と成立役に応じてAC抽選が行われる。
| CM中のAC抽選 | ||
| 低確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・弱スイカ | 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B |
| 設定1 | 30.00% | 50.0% |
| 設定2 | 26.25% | |
| 設定3 | 29.17% | |
| 設定4 | 25.00% | |
| 設定5 | 28.75% | |
| 設定6 | 22.08% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・弱スイカ | 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B |
| 全設定共通 | 66.70% | 100% |
| CM中の実質的なAC突入確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/41.59 |
| 設定2 | 1/43.70 |
| 設定3 | 1/42.44 |
| 設定4 | 1/44.08 |
| 設定5 | 1/42.18 |
| 設定6 | 1/51.76 |
※HAZUSE調べによるものです。
CM中のBIG直撃抽選
(この抽選はファイナルチャンス中も対象)
当選時の比率はハイパーとノーマルが1:1となっており、当選した種別に応じてCMストック獲得抽選が行われる。
ストック獲得時はEP-BBで告知されることもあるが、隠れストックとして告知されないこともある。
| CM中のBIG直撃抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B | 0.8% |
| 中段チェリー | 100% |
| CM中のBIG直撃時 CMストック抽選 |
|
| 種別 | 当選率 |
| ノーマルBIG直撃時 | 33.3% |
| ハイパーBIG直撃時 | 66.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
AC中の抽選
保障ゲーム消化後にリプレイ成立でAC終了となる。
| AC中の成立役別撃破数振り分け | ||
| 撃破数 | ハズレ目 | ベル揃い |
| 1体 | 19.2% | ー |
| 2体 | 43.3% | ー |
| 3体 | 18.3% | ー |
| 4体 | 11.3% | ー |
| 5体 | 7.5% | ー |
| 10体 | 0.4% | 85.0% |
| 20体 | ー | 14.2% |
| 30体 | ー | 0.8% |
| 撃破数 | 弱チェリー・弱スイカ・[リプ・リプ・ベル] | 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B |
| 10体 | 36.7% | ー |
| 20体 | 36.7% | ー |
| 30体 | 26.7% | ー |
| 50体 | ー | 97.5% |
| 100体 | ー | 2.5% |
| 撃破数 | 中段チェリー(※) | |
| 100体 | 100% | |
(※)中段チェリー成立時はハイパーBIG濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
ファイナルチャンス中のAC抽選
レア小役とベル(こぼし)で抽選方式が異なる。
| ファイナルチャンス中の 成立役別抽選方式 |
|
| フラグ | 詳細 |
| レア小役 | 直前のCM状態(低確/高確)に応じて、当選率が変化する。 高確後であれば弱レア小役でのAC当選率がアップ。 |
| ベル(こぼし) | CM1セット目のファイナルチャンス中のみ、抽選が優遇されている。 2セット目以降は設定差はあるものの、軒並み当選率がダウンする。 |
| ファイナルチャンス中のAC抽選 | ||
| レア小役成立時 | ||
| 直前のCM状態 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 低確後 | 50.0% | 100% |
| 高確後 | 75.0% | 100% |
| ベル(こぼし)成立時 | ||
| 設定 | 1セット目 | 2セット目以降 |
| 設定1 | 38.3% | 11.7% |
| 設定2 | 10.4% | |
| 設定3 | 10.0% | |
| 設定4 | 9.6% | |
| 設定5 | 9.2% | |
| 設定6 | 7.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
SPEC3モード関連
SPEC3モード概要
| SPEC3モード | |
![]() |
■概要
コーラリアンモード(CM)中に3回BIGに当選すると突入する上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。

1セット10G継続し、「I CAN FLY」ロゴ獲得で次セット継続濃厚。
突入時の有利区間完走確率は約40%と強力なATとなっている。
消化中は毎遊技全役でストック抽選が行われる。
なお、複数ストックする場合もあり、BGMが変化すれば複数ストック濃厚となる。
【エンディング】
SPEC3モード中に総獲得枚数が約2100枚を超えると、専用のムービーが発生する。
SPEC3モードからのエンディング到達率は約40%。
ストックレベル・継続モードについて
ストックレベルは目に見えるストック確率に影響し、継続モードはストックが無くなった時の継続率に影響している。
| SPEC3モード中の内部要素の概要について | ||
| 種別 | 概要 | |
| ストックレベル | SPEC3モードが3セット継続するごとにレベル変動を抽選 | |
| ストックレベルは昇格・転落どちらの可能性もあり | ||
| ストック保持時・ストックなし時でストック確率が異なる | ||
| 複数ストックが発生した場合は、ストックレベルが高い | ||
| 継続モード | SPEC3モード突入時に残りCMストックを参照し、初期継続モードを決定 | |
| 残りCMストックが多いほど、上位の継続モードが選択されやすい | ||
| SPEC3モードの各セット継続時にモード昇格抽選が行われる | ||
| 継続モードは転落することがない | ||
| 金のSPEC3による告知は、33%で裏モードが昇格 | ||
【「DAYS」発生抽選】
10セット目開始時に、楽曲「DAYS」発生抽選が行われる。
「DAYS」発生時はストック3個以上獲得濃厚。
なお、10セット目以降、1セット内で複数ストックした場合に楽曲が変化するが、恩恵があるのは初回の楽曲変化のみとなるので注意。
※HAZUSE調べによるものです。
HI-EVOモード関連
HI-EVOモード概要
| HI-EVOモード | |
![]() |
■概要
主に、通常時アドロックの「ねだるな勝ち取れ」成功時・KCC中の中段チェリー成立・REG開始時のフリーズから突入。
100G継続し、消化中は超高確率でBIG抽選が行われる。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

初回BIG突入後、30Gのオリジナルエピソードへと突入。
オリジナルエピソードは全3種類。
HI-EVOモード消化中は、約1/23でBIG抽選が行われる。
レア小役成立時はBIG当選の大チャンスとなる。
【HI-EVOモード中のBIG】
HI-EVO中のBIG消化中は、レア小役成立時にJACゲーム上乗せ抽選が行われる。

また、7を狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばJACゲーム上乗せ濃厚となる。
【HI-EVOエンディング】
HI-EVOモード消化中に一定枚数を獲得した場合、専用のエンディングが発生。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。
HI-EVOモード中の抽選
当選時は数ゲームの前兆を経由し、告知が発生する。
なお、本前兆のゲーム数は消化ゲーム数に含まれない。
| HI-EVOモード中のBIG抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 8枚ベル | 4.58% (設定1) |
| 弱チェリー・弱スイカ・[リプ・リプ・ベル] | 50.00% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。

















