出玉率
97.4%~
109.7%
純増
約8枚※疑似ボーナス
導入開始日
2020-02-03
メーカー
オリンピア
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sパチスロ青鬼ver1.000L4
検定番号9S1409
純増約8枚※疑似ボーナス
型式名Sパチスロ青鬼ver1.000L4
検定番号9S1409
導入開始日2020-02-03
メーカー
オリンピア🌐X
公式HPPV

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ 青鬼 ゲームフロー

AT確率

設定 ラストジャッジ出現率
設定1 1/444.1
設定2 1/444.8
設定3 1/438.4
設定4 1/427.7
設定5 1/409.0
設定6 1/392.6

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 52.6~53.3G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/12.63
設定2 1/12.60
設定3 1/12.57
設定4 1/12.55
設定5 1/12.52
設定6 1/12.49

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/6.7
リプレイ 1/8.6
弱チェリー 1/49.3
強チェリー 1/993.0
捕喰チェリー 1/10922.7
スイカ 1/72.8
チャンス目A 1/13107.2
チャンス目B 1/1040.3

※HAZUSE調べによるものです。

捕喰図柄を狙え!カットイン確率

パチスロ 青鬼 捕喰図柄を狙え!カットイン確率

液晶上に「中リールに捕喰図柄を狙え!」と表示されるカットインは、通常時と青鬼BIG中に発生する可能性がある。
カットイン発生時は中リール枠内に目押し(2コマ)することで恩恵が得られる。

技術介入の詳しい手順については、打ち方(捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方)項目へ。

目押しに失敗した場合は、50%で救済措置として成功扱い、残りの50%は失敗として恩恵が得られないので注意。

捕喰図柄を狙え!成功時の恩恵
状態 恩恵
通常時 成功で捕喰チャンス濃厚
青鬼BIG中 成功でVストック×1個

捕喰図柄を狙え!カットイン発生確率
設定 通常時 青鬼BIG中
設定1 1/2445.2 1/496.0
設定2 1/2473.3 1/600.7
設定3 1/2449.8 1/710.9
設定4 1/2487.7 1/982.9
設定5 1/2458.3 1/1592.6
設定6 1/2471.3 1/2329.6

※HAZUSE調べによるものです。

リプレイ確率詳細

リプレイ確率詳細
フラグ 捕喰停止 確率
リプレイ1A ××○ 1/41.9
リプレイ1B ×○× 1/34.5
リプレイ1C ○×× 1/28.5
リプレイ2A ×○○ 1/131.1
リプレイ2B ○×○ 1/109.2
リプレイ2C ○○× 1/93.6
リプレイ3 ○○○ 1/3855.1

※リプレイの種類は「捕喰図柄を狙え」の逆押し時のみ判別が可能。
※捕喰停止=「捕喰図柄を狙え」発生時に捕食図柄が停止する箇所(○が停止箇所)。

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.4%
設定2 99.0%
設定3 101.1%
設定4 105.5%
設定5 108.5%
設定6 109.7%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ 青鬼 払い出し枚数 青鬼BIG BONUS
パチスロ 青鬼 青鬼BIG BONUS 3枚
パチスロ 青鬼 3枚 1枚 or リプレイ
パチスロ 青鬼 1枚 or リプレイ 15枚
パチスロ 青鬼 15枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

パチスロ 青鬼 リール配列

演出

演出法則(通常時)

【捕喰チャンス中】
パチスロ 青鬼 【捕喰チャンス中】

捕喰チャンスは冒頭で色ステップアップ演出が発生する。
基本的には色がアップするほど成功期待度がアップするが、白で発展した場合は捕喰濃厚となる。

ステップアップ色別
捕喰チャンス成功期待度
ステップアップ色 期待度
100%
1.4%
8.4%
39.2%
77.3%

※HAZUSE調べによるものです。

捕喰チャンス失敗時の青鬼ランプについて

パチスロ 青鬼 捕喰チャンス失敗時の青鬼ランプについて

捕喰チャンス失敗時は、次回ラストジャッジの捕喰確率アップ抽選が行われる。

また、その際は液晶上にある「青鬼ランプ」に注目。
ランプの色に応じて、次回ラストジャッジの捕喰確率が示唆される。

捕喰チャンス失敗時の
青鬼ランプによる捕喰確率示唆
ランプ 示唆内容
特になし
51%以上
55%以上
60%以上
80%以上
レインボー 100%濃厚

※赤はラストジャッジまで残り222G以内、レインボーは残り111G以内でしか変化しない

※HAZUSE調べによるものです。

オワリノハジマリ/保健室終了画面について

「オワリノハジマリ」「保健室」終了時は、リール右のPUSHボタンを押下。
終了画面が出現し、その種類に応じて当該周期のAT期待度や滞在しているモードの示唆が行われる。
「オワリノハジマリ」「保健室」終了画面
終了画面 当該周期のAT期待度
パチスロ 青鬼 当該周期のAT期待度
通常
パチスロ 青鬼 通常
通常(UP)
パチスロ 青鬼 通常(UP)
銅枠
パチスロ 青鬼 銅枠
銀枠
パチスロ 青鬼 銀枠
金枠

「オワリノハジマリ」「保健室」終了画面別
モード示唆内容
終了画面 示唆内容
通常 全モードの可能性あり
通常(UP) 通常A・B以外の期待度アップ
銅枠 悔恨・時機・天国A・天国B・鬼天国 or 設定変更
(オワリノハジマリのみ)
銀枠 天国A・天国B・鬼天国
金枠 鬼天国

「オワリノハジマリ」「保健室」
終了画面振り分け
オワリノハジマリ終了画面
(設定変更なし時)
設定 通常 通常(UP)
設定1 71.2% 24.7%
設定2 67.8% 23.9%
設定3 64.4% 23.2%
設定4 52.9% 20.8%
設定5 32.6% 16.7%
設定6 15.3% 13.2%
設定 銅枠 銀枠
設定1 2.8% 0.9%
設定2 4.0% 3.9%
設定3 5.2% 6.9%
設定4 9.5% 16.5%
設定5 17.4% 33.1%
設定6 24.2% 47.1%
設定 金枠
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.3%
設定4 0.3%
設定5 0.2%
設定6 0.2%
オワリノハジマリ終了画面
(設定変更あり時)
設定 通常 通常(UP)
設定1 37.0% 12.6%
設定2 35.4% 12.6%
設定3 33.8% 12.6%
設定4 28.9% 12.6%
設定5 20.6% 12.6%
設定6 13.7% 12.6%
設定 銅枠 銀枠
設定1 49.6% 0.6%
設定2 48.0% 3.8%
設定3 46.4% 6.9%
設定4 41.5% 16.8%
設定5 33.3% 33.3%
設定6 26.3% 47.2%
設定 金枠
設定1 0.1%
設定2 0.2%
設定3 0.2%
設定4 0.2%
設定5 0.2%
設定6 0.2%
保健室終了画面
設定 通常 通常(UP)
設定1 72.0% 24.8%
設定2 68.9% 24.1%
設定3 65.7% 23.4%
設定4 54.8% 21.2%
設定5 34.3% 17.0%
設定6 15.6% 13.2%
設定 銅枠 銀枠
設定1 2.4% 0.7%
設定2 3.5% 3.4%
設定3 4.6% 6.2%
設定4 8.7% 15.2%
設定5 16.8% 31.8%
設定6 24.1% 47.0%
設定 金枠
設定1 0.08%
設定2 0.08%
設定3 0.07%
設定4 0.06%
設定5 0.05%
設定6 0.05%

※HAZUSE調べによるものです。

カウントダウン演出について

パチスロ 青鬼 カウントダウン演出について

AT中のエンディング後に突入するカウントダウン演出では、超高確率でブラックアウトが発生し「ATTACK THE 2000」へ移行。

この際、残り何秒でブラックアウトが発生したかに注目。
残り秒数に応じて、設定示唆やAT完走示唆が行われる。

ブラックアウト発生時の
残り秒数による示唆
残り秒数 示唆内容
04:56 設定4以上濃厚
06:66 設定6濃厚
07:77 AT完走濃厚

ブラックアウト発生時の
残り秒数振り分け
設定 04:56 06:66
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6%
設定6 1.1% 1.4%
設定 07:77 その他
設定1 1.7% 98.3%
設定2 1.8% 98.2%
設定3 2.0% 98.0%
設定4 2.1% 96.3%
設定5 4.3% 94.2%
設定6 13.7% 83.8%

※HAZUSE調べによるものです。

Go!Go!HEAVENについて

パチスロ 青鬼 Go!Go!HEAVENについて

「Go!Go!HEAVEN」はAT中に突入する可能性がある特殊ステージ(出玉的な恩恵は無し)。

パチスロ 青鬼 Go!Go!HEAVENについて

「青鬼BIGの各セット開始時」と「エピローグ中のレア小役成立時」に突入抽選が行われる。
突入時は、設定5以上濃厚となる。

AT中のステージ移行率
青鬼BIG BONUS継続時
ステージ選択率
設定 通常ステージ Go!Go!HEAVEN
設定1 99.9998% 0.0002%
設定2 99.9998% 0.0002%
設定3 99.9999% 0.0001%
設定4 99.9999% 0.0001%
設定5 99.7500% 0.25%
設定6 99.9700% 0.21%
エピローグ中
Go!Go!HEAVEN移行率
設定 移行率 Go!Go!HEAVENへ移行
設定1 99.9998% 0.0002%
設定2 99.9998% 0.0002%
設定3 99.9999% 0.0001%
設定4 99.9999% 0.0001%
設定5 99.0700% 0.9300%
設定6 99.0700% 0.9300%

※HAZUSE調べによるものです。

ラストジャッジ/AT終了画面について

「ラストジャッジ」「AT」終了時は、リール右のPUSHボタンを押下。
終了画面が出現し、その種類に応じて設定示唆が行われる。

なお、「銅枠」は朝イチ1回目のみ設定変更濃厚示唆として出現する可能性があるので注意。

「ラストジャッジ」「AT」終了画面
枠色
終了画面 示唆内容
パチスロ 青鬼 示唆内容
通常
基本パターン
パチスロ 青鬼 基本パターン
銅枠
設定2以上濃厚 or 設定変更濃厚
パチスロ 青鬼 設定2以上濃厚 or 設定変更濃厚
銀枠
設定4以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定4以上濃厚
金枠
設定6濃厚
ハンコの種類
終了画面 示唆内容
パチスロ 青鬼 示唆内容
ハンコなし
基本パターン
パチスロ 青鬼 基本パターン
設定4以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定5以上濃厚
設定6濃厚

「ラストジャッジ」「AT」終了画面の
枠・ハンコの組み合わせ別示唆内容
ハンコ 示唆内容
通常 なし 基本パターン
通常 設定4以上濃厚
通常 設定5以上濃厚
通常 設定6濃厚
銅枠 なし 設定2以上濃厚
(ラストジャッジ時出現時は設定2以上 or 設定変更濃厚)
銅枠 設定4以上濃厚
銅枠 設定5以上濃厚
銅枠 設定6濃厚
銀枠 なし 設定4以上濃厚
銀枠 設定4以上濃厚
銀枠 設定5以上濃厚
銀枠 設定6濃厚
金枠 なし 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚

「ラストジャッジ」「AT」終了画面振り分け
(枠:ハンコ)
ラストジャッジ終了画面
(設定変更なし時)
設定 通常:なし 銅枠:なし
設定1 100%
設定2 81.3% 18.8%
設定3 81.3% 18.8%
設定4 63.3% 23.4%
設定5 68.9% 24.1%
設定6 65.7% 23.4%
設定 通常:良 通常:優
設定1~3
設定4 5.5%
設定5 2.7% 2.7%
設定6 1.4% 1.4%
設定 通常:極 銅枠:良
設定1~3
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 1.4% 3.1%
設定 銅枠:優 銅枠:極
設定1~3
設定4
設定5 2.3%
設定6 1.6% 1.6%
設定 銀枠:なし 銀枠:良
設定1~3
設定4 5.9% 0.4%
設定5 5.5% 0.4%
設定6 3.6% 0.4%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4% 0.4%
設定 金枠:なし 銀枠:良
設定1~5
設定6 0.4% 0.4%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~5
設定6 0.4% 0.4%
ラストジャッジ終了画面
(設定変更あり時)
設定 通常:なし 銅枠:なし
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 50.0% 50.0%
設定4 36.7% 50.0%
設定5 33.6% 50.0%
設定6 33.3% 50.0%
設定 通常:良 通常:優
設定1~3
設定4 5.5%
設定5 2.7% 2.7%
設定6 1.4% 1.4%
設定 通常:極 銅枠:良
設定1~3
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 1.4% 3.1%
設定 銅枠:優 銅枠:極
設定1~3
設定4
設定5 2.3%
設定6 1.6% 1.6%
設定 銀枠:なし 銀枠:良
設定1~3
設定4 5.9% 0.4%
設定5 5.5% 0.4%
設定6 3.6% 0.4%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4% 0.4%
設定 金枠:なし 銀枠:良
設定1~5
設定6 0.4% 0.4%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~5
設定6 0.4% 0.4%
AT終了画面
設定 通常:なし 銅枠:なし
設定1 100%
設定2 93.8% 6.3%
設定3 90.6% 9.4%
設定4 81.7% 6.3%
設定5 78.2% 9.4%
設定6 74.3% 6.3%
設定 通常:良 通常:優
設定1~3
設定4 5.5%
設定5 2.7% 2.7%
設定6 1.3% 1.3%
設定 通常:極 銅枠:良
設定1~3
設定4 0.4%
設定5 0.2%
設定6 2.5% 0.4%
設定 銅枠:優 銅枠:極
設定1~3
設定4
設定5 0.2%
設定6 0.4% 0.4%
設定 銀枠:なし 銀枠:良
設定1~3
設定4 5.9% 0.4%
設定5 5.9% 0.4%
設定6 5.9% 0.4%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4% 0.4%
設定 金枠:なし 銀枠:良
設定1~5
設定6 5.9% 0.1%
設定 銀枠:優 銀枠:極
設定1~5
設定6 0.1% 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主に超鬼ごっこ(AT)で出玉を増やすタイプ。

通常時は捕喰ポイントを減算させ生徒を捕喰することで、CZやATの突入を目指す。
444G消化で突入する生徒連続捕喰ゾーン「ラストジャッジ」搭載。

成功で2400枚獲得濃厚となる「ATTACK THE 2000」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は、捕喰ポイントの減算で生徒を捕喰し、超鬼ごっこ(AT)突入を目指すゲーム性となっている。

レア小役成立時は捕喰ポイント大幅減算のチャンスとなる「保健室ステージ」移行に期待。
また、444G消化で生徒連続捕喰のチャンスとなる「ラストジャッジ」へ突入する。

パチスロ 青鬼 通常時のゲーム性

通常時は、捕喰対象となる生徒が5人存在。
生徒それぞれに捕喰ポイント(初期100pt)が設定されており、消化中はポイントの減算を目指していく。

有利区間移行時は初期ポイント特化ゾーン「オワリノハジマリ」へ移行。
「誰もいない学校」移行後はターゲットとなる生徒を探し、ターゲットの生徒が出現したらポイント減算のチャンスとなる。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入する。

通常時のステージ
ステージ 内容
パチスロ 青鬼 内容
誰もいない学校
基本ステージ
パチスロ 青鬼 基本ステージ
キャラステージ
対象生徒の捕喰ポイント減算のチャンス
パチスロ 青鬼 対象生徒の捕喰ポイント減算のチャンス
捕喰高確
捕喰ポイント減算高確
パチスロ 青鬼 捕喰ポイント減算高確
保健室
捕喰ポイント減算特化ゾーン
パチスロ 青鬼 捕喰ポイント減算特化ゾーン
プロローグ
有利区間移行後専用ステージ
終了後は「オワリノハジマリ」ステージへ
パチスロ 青鬼 終了後は「オワリノハジマリ」ステージへ
オワリノハジマリ
捕喰ポイント減算特化ゾーン

【モードについて】
モードは「通常A」「通常B」「悔恨」「時機」「天国A」「天国B」「鬼天国」「特殊A」「特殊B」の9種類存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やラストジャッジ成功率が変化する。

モード 概要
モードA・B 天井ゲーム数444G+α
悔恨 天井ゲーム数444G+α
時機 天井ゲーム数444G+α
天国A 天井ゲーム数444+α
ラストジャッジでAT濃厚
天国B 天井ゲーム数333+α
ラストジャッジでAT濃厚
鬼天国 天井ゲーム数111+α
ラストジャッジでAT濃厚
特殊A・B 天井ゲーム数222+α
ラストジャッジでAT濃厚

【狙え告知発生時】
パチスロ 青鬼 【狙え告知発生時】

「中リールに捕喰図柄を狙え!」の画面が出現したら、中リールに捕喰図柄を狙う。
2コマ以内の目押し成功で捕喰ポイント減算濃厚。

なお、失敗時でも1/2で成功扱いになるため、告知発生時は狙って消化するのが無難。

技術介入の詳しい手順については、打ち方(捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方)項目へ。

オワリノハジマリ
パチスロ 青鬼 オワリノハジマリ


■概要
プロローグ後に必ず突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後はオワリノハジマリに復帰する。

捕喰高確
パチスロ 青鬼 捕喰高確


■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算高確。
10G+α継続する。

消化中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

パチスロ 青鬼 ■概要

また、捕喰図柄を狙え!カットイン発生時に、停止した捕喰図柄の数に応じて捕喰ポイントが減算される。

保健室
パチスロ 青鬼 保健室


■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後は保健室に復帰する。

捕喰チャンス
パチスロ 青鬼 捕喰チャンス


■概要
いずれかの生徒の捕喰ポイントが0になれば突入する、生徒捕喰のチャンスゾーン。

捕喰チャンスが成功すれば生徒1人を捕喰し、報酬ルーレットへと移行する。
失敗時はその生徒の捕喰ポイントが全回復する。

また、捕喰した生徒が5人目であれば、AT突入濃厚となる。

捕喰チャンス出現率
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/185.4 14.7%
設定2 1/184.4 16.0%
設定3 1/182.9 17.6%
設定4 1/179.8 20.4%
設定5 1/174.3 25.8%
設定6 1/168.9 31.6%

【報酬ルーレット】
パチスロ 青鬼 【報酬ルーレット】

捕喰成功時は報酬ルーレットで追加の恩恵が得られる。

報酬の種類
種類 恩恵
ポイント 残りの生徒のポイントを減算
ミッション ラストジャッジ失敗時に使用
V AT直撃濃厚

「ミッション」を獲得した場合は、次回ラストジャッジ突入時に使用。
ラストジャッジ失敗時にミッションが発動し、そのミッションをクリアするとラストジャッジに再突入する。

CZについて

ラストジャッジ
パチスロ 青鬼 ラストジャッジ


■概要
通常時、最大444G+α消化で突入する生徒連続捕喰のチャンスゾーン。
基本444G+α消化で突入するが、3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G)付近で突入する可能性もある。

ラストジャッジは「前半」「後半」の2パート構成。

パチスロ 青鬼 ■概要

前半パートはベルナビが5回成立するまで継続。
成立役に応じて、捕喰確率アップ抽選が行われる。

パチスロ 青鬼 CZについて

後半パートは前半パートで決定した捕喰確率に応じて、残っている生徒の捕喰抽選が行われる。
すでに捕喰している生徒を含め、5人の生徒を捕喰することができればAT濃厚。

なお、ラストジャッジ失敗後に「ミッション」を保持していた場合、コンティニューミッションへ移行する。

【コンティニューミッション】
パチスロ 青鬼 【コンティニューミッション】

ラストジャッジ失敗時の一部で突入する可能性がある引き戻しゾーン。
3G or 5G or 7G継続する。

表示されるミッションは複数存在。
ミッション成功で、捕喰に失敗したところからラストジャッジに再突入する。

ATについて

超鬼ごっこ
パチスロ 青鬼 超鬼ごっこ


■概要

初当たり時に必ず突入する「満腹ポイント」獲得特化ゾーン。
10G+α継続、1Gあたりの純増は約8.0枚。

消化中は成立役に応じて、満腹ポイントを獲得していく。
100pt貯まるごとに青鬼BIGを1個ストック。

終了後は青鬼BIGへ移行する。
また、100ptに満たなかった満腹ポイントは、青鬼BIGへと持ち越す。

青鬼BIG BONUS
パチスロ 青鬼 青鬼BIG BONUS


■概要

超鬼ごっこ終了後に突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約8.0枚。

BONUS中は2種類のゲームモードを任意で選択することが可能。

ゲームモード 内容
パチスロ 青鬼 内容
ポイント直乗せモード
ポイント獲得時に告知するモード
パチスロ 青鬼 ポイント獲得時に告知するモード
最終告知モード
最終で告知が行われるモード

消化中は成立役に応じて、満腹ポイント獲得抽選が行われる。

Vストックがある限り、青鬼BIGが継続。
5連到達でエンディングへ突入する。

【エンディング】
パチスロ 青鬼 【エンディング】

青鬼BIGが5セット継続すると突入する、15G継続のエンディング。

パチスロ 青鬼 ATについて

消化中はムービーが流れ、その後にカウントダウン演出が発生。
カウントが0になるまでにブラックアウトが発生すれば「ATTACK THE 2000」へ突入する。

「ATTACK THE 2000」突入率は約94%。

【ATTACK THE 2000】
パチスロ 青鬼 【ATTACK THE 2000】

カウントダウン演出中のブラックアウト発生から突入する、10G+α継続の有利区間完走を目指すチャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて、捕喰抽選が行われる。
「保健室の先生」を捕喰することができれば、エピローグ突入=AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる。

エピローグ突入率は約94%。

【エピローグ】
パチスロ 青鬼 【エピローグ】

「ATTACK THE 2000」成功時に突入する、AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる専用ステージ。

情報

大人気フリーホラーゲーム「青鬼」とのタイアップ機が6号機で登場。

本機では自らが青鬼となって生徒たちを捕喰。
逃げる側から追う側へと変化したゲーム性となっている。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に赤7を狙う。
パチスロ 青鬼 通常時の打ち方

▼左リール下段にチェリー停止時

パチスロ 青鬼 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 捕喰チェリー
中・右リールに捕喰図柄(2連図柄)を狙う。
※捕喰図柄停止せず=弱チェリー
※中リールにのみ捕喰図柄停止=強チェリー
※中・右リールに捕喰図柄停止=捕喰チェリー

【弱チェリー】 【強チェリー】
パチスロ 青鬼 【強チェリー】 パチスロ 青鬼 通常時の打ち方
【捕喰チェリー】
パチスロ 青鬼 【捕喰チェリー】

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロ 青鬼 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目
中リールにスイカを狙い・右リールは適当打ちでOK。
(中リールのスイカは赤7を目安に)
※スイカテンパイハズレ=チャンス目

【スイカ】
パチスロ 青鬼 【スイカ】
【チャンス目】
パチスロ 青鬼 【チャンス目】

▼上記以外の停止形

パチスロ 青鬼 ▼上記以外の停止形

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※リプレイテンパイ&右リール中下段に捕喰図柄停止=チャンス目

【チャンス目】
パチスロ 青鬼 【チャンス目】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールは押し順ナビに従いリールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
ナビに従い指示された図柄を各リールに狙い消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方

パチスロ 青鬼 捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方

液晶上に「中リールに捕喰図柄を狙え!」が発生した場合は、下記手順を行い消化する。

中リール枠内に捕喰図柄を狙う。
(2コマ目押し)

パチスロ 青鬼 捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方

捕食図柄停止で成功となる。

パチスロ 青鬼 捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方

止め時・狙い目

基本的にはAT終了後、即ヤメでOK。

天井は有利区間移行後、最大444G消化で到達。
天井が近い場合は続行した方が無難。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

滞在しているモードに応じて、天井までのゲーム数が変化する。
最大444G+α消化でCZ「ラストジャッジ」突入濃厚。
なお、消化ゲーム数は液晶右上部に表示されている。

モード 概要
モードA・B 天井ゲーム数444G+α
悔恨 天井ゲーム数444G+α
時機 天井ゲーム数444G+α
天国A 天井ゲーム数444+α
ラストジャッジでAT濃厚
天国B 天井ゲーム数333+α
ラストジャッジでAT濃厚
鬼天国 天井ゲーム数111+α
ラストジャッジでAT濃厚
特殊A・B 天井ゲーム数222+α
ラストジャッジでAT濃厚

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
有利区間 非有利区間へ 引き継ぐ

パチスロ 青鬼 天井・設定変更

有利区間ランプ点灯で据え置き濃厚。
ただし、前日ランプが消灯で閉店している場合や店側が対策している可能性もあるので注意。
(黄丸の部分が有利区間ランプ)

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ラストジャッジ出現率に設定差あり

設定 ラストジャッジ出現率
設定1 1/444.1
設定2 1/444.8
設定3 1/438.4
設定4 1/427.7
設定5 1/409.0
設定6 1/392.6

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/12.63
設定2 1/12.60
設定3 1/12.57
設定4 1/12.55
設定5 1/12.52
設定6 1/12.49

▼捕喰図柄を狙え!カットインに発生確率に設定差あり

捕喰図柄を狙え!カットイン発生確率
設定 通常時 青鬼BIG中
設定1 1/2445.2 1/496.0
設定2 1/2473.3 1/600.7
設定3 1/2449.8 1/710.9
設定4 1/2487.7 1/982.9
設定5 1/2458.3 1/1592.6
設定6 1/2471.3 1/2329.6

▼モード移行抽選に設定差あり
モード移行抽選は、有利区間が継続したかどうかで変化する。
有利区間はラストジャッジが失敗した場合のみ継続する可能性があり、滞在モードに応じて継続率が抽選される。

ラストジャッジ失敗時
有利区間継続抽選
モード 有利区間継続
通常A・悔恨 0.4%
通常B・時機 100%

有利区間継続時・非継続時のモード移行抽選は以下の通り。

モード移行抽選
有利区間リセット時
設定 通常A 通常B・悔恨・時機
設定1 96.4% 0.4%
設定2 90.2% 0.4%
設定3 83.9% 0.4%
設定4 64.4% 0.4%
設定5 31.1% 0.4%
設定6 3.5% 0.4%
設定 天国A 天国B
設定1 0.8% 0.4%
設定2 3.9% 3.5%
設定3 7.8% 5.9%
設定4 17.6% 15.6%
設定5 35.2% 31.3%
設定6 50.0% 44.1%
設定 鬼天国 特殊A・特殊B
全設定共通 0.4% 0.4%
有利区間継続時
移行先 通常A・通常B滞在時 悔恨・時機滞在時
悔恨へ 85.1%
時機へ 13.3%
天国Aへ 0.4% 11.7%
天国Bへ 0.4% 85.2%
鬼天国へ 0.4% 3.1%
特殊Aへ 0.4%
特殊Bへ 0.4%

▼捕喰チャンス中の捕喰レベル抽選に設定差あり

捕喰レベル抽選
設定 捕喰レベル0 捕喰レベル1
設定1 98.8% 0.4%
設定2 94.2% 2.7%
設定3 87.8% 5.9%
設定4 77.8% 10.9%
設定5 59.0% 20.3%
設定6 39.4% 30.1%
設定 捕喰レベル2 捕喰レベル3
設定1 0.4% 0.4%
設定2 2.7% 0.4%
設定3 5.9% 0.4%
設定4 10.9% 0.4%
設定5 20.3% 0.4%
設定6 30.1% 0.4%

▼オワリノハジマリ/保健室終了画面に設定差あり
「オワリノハジマリ」「保健室」終了時は、リール右のPUSHボタンを押下。
終了画面が出現し、その種類に応じて当該周期のAT期待度や滞在しているモードの示唆が行われる。

詳細な出現率については、演出(オワリノハジマリ/保健室終了画面について)項目へ

「オワリノハジマリ」「保健室」終了画面
終了画面 当該周期のAT期待度
パチスロ 青鬼 当該周期のAT期待度
通常
パチスロ 青鬼 通常
通常(UP)
パチスロ 青鬼 通常(UP)
銅枠
パチスロ 青鬼 銅枠
銀枠
パチスロ 青鬼 銀枠
金枠

「オワリノハジマリ」「保健室」終了画面別
モード示唆内容
終了画面 示唆内容
通常 全モードの可能性あり
通常(UP) 通常A・B以外の期待度アップ
銅枠 悔恨・時機・天国A・天国B・鬼天国 or 設定変更
(オワリノハジマリのみ)
銀枠 天国A・天国B・鬼天国
金枠 鬼天国

▼カウントダウン演出に示唆要素あり
パチスロ 青鬼 ▼カウントダウン演出に示唆要素あり

AT中のエンディング後に突入するカウントダウン演出では、超高確率でブラックアウトが発生し「ATTACK THE 2000」へ移行。

この際、残り何秒でブラックアウトが発生したかに注目。
残り秒数に応じて、設定示唆やAT完走示唆が行われる。

ブラックアウト発生時の
残り秒数による示唆
残り秒数 示唆内容
04:56 設定4以上濃厚
06:66 設定6濃厚
07:77 AT完走濃厚

ブラックアウト発生時の
残り秒数振り分け
設定 04:56 06:66
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6%
設定6 1.1% 1.4%
設定 07:77 その他
設定1 1.7% 98.3%
設定2 1.8% 98.2%
設定3 2.0% 98.0%
設定4 2.1% 96.3%
設定5 4.3% 94.2%
設定6 13.7% 83.8%

▼Go!Go!HEAVENに示唆要素あり
パチスロ 青鬼 ▼Go!Go!HEAVENに示唆要素あり

「Go!Go!HEAVEN」はAT中に突入する可能性がある特殊ステージ(出玉的な恩恵は無し)。

パチスロ 青鬼 設定推測

「青鬼BIGの各セット開始時」と「エピローグ中のレア小役成立時」に突入抽選が行われる。
突入時は、設定5以上濃厚となる。

AT中のステージ移行率
青鬼BIG BONUS継続時
ステージ選択率
設定 通常ステージ Go!Go!HEAVEN
設定1 99.9998% 0.0002%
設定2 99.9998% 0.0002%
設定3 99.9999% 0.0001%
設定4 99.9999% 0.0001%
設定5 99.7500% 0.25%
設定6 99.9700% 0.21%
エピローグ中
Go!Go!HEAVEN移行率
設定 移行率 Go!Go!HEAVENへ移行
設定1 99.9998% 0.0002%
設定2 99.9998% 0.0002%
設定3 99.9999% 0.0001%
設定4 99.9999% 0.0001%
設定5 99.0700% 0.9300%
設定6 99.0700% 0.9300%

▼ラストジャッジ/AT終了画面に示唆要素あり
「ラストジャッジ」「AT」終了時は、リール右のPUSHボタンを押下。
終了画面が出現し、その種類に応じて設定示唆が行われる。

なお、「銅枠」は朝イチ1回目のみ設定変更濃厚示唆として出現する可能性があるので注意。

詳細な出現率については、演出(ラストジャッジ/AT終了画面について)項目へ

「ラストジャッジ」「AT」終了画面
枠色
終了画面 示唆内容
パチスロ 青鬼 示唆内容
通常
基本パターン
パチスロ 青鬼 基本パターン
銅枠
設定2以上濃厚 or 設定変更濃厚
パチスロ 青鬼 設定2以上濃厚 or 設定変更濃厚
銀枠
設定4以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定4以上濃厚
金枠
設定6濃厚
ハンコの種類
終了画面 示唆内容
パチスロ 青鬼 示唆内容
ハンコなし
基本パターン
パチスロ 青鬼 基本パターン
設定4以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
パチスロ 青鬼 設定5以上濃厚
設定6濃厚

「ラストジャッジ」「AT」終了画面の
枠・ハンコの組み合わせ別示唆内容
ハンコ 示唆内容
通常 なし 基本パターン
通常 設定4以上濃厚
通常 設定5以上濃厚
通常 設定6濃厚
銅枠 なし 設定2以上濃厚
(ラストジャッジ時出現時は設定2以上 or 設定変更濃厚)
銅枠 設定4以上濃厚
銅枠 設定5以上濃厚
銅枠 設定6濃厚
銀枠 なし 設定4以上濃厚
銀枠 設定4以上濃厚
銀枠 設定5以上濃厚
銀枠 設定6濃厚
金枠 なし 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚
金枠 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は、捕喰ポイントの減算で生徒を捕喰し、超鬼ごっこ(AT)突入を目指すゲーム性となっている。

レア小役成立時は捕喰ポイント大幅減算のチャンスとなる「保健室ステージ」移行に期待。
また、444G消化で生徒連続捕喰のチャンスとなる「ラストジャッジ」へ突入する。

パチスロ 青鬼 通常時のゲーム性

通常時は、捕喰対象となる生徒が5人存在。
生徒それぞれに捕喰ポイント(初期100pt)が設定されており、消化中はポイントの減算を目指していく。

有利区間移行時は初期ポイント特化ゾーン「オワリノハジマリ」へ移行。
「誰もいない学校」移行後はターゲットとなる生徒を探し、ターゲットの生徒が出現したらポイント減算のチャンスとなる。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入する。

通常時のステージ
ステージ 内容
パチスロ 青鬼 内容
誰もいない学校
基本ステージ
パチスロ 青鬼 基本ステージ
キャラステージ
対象生徒の捕喰ポイント減算のチャンス
パチスロ 青鬼 対象生徒の捕喰ポイント減算のチャンス
捕喰高確
捕喰ポイント減算高確
パチスロ 青鬼 捕喰ポイント減算高確
保健室
捕喰ポイント減算特化ゾーン
パチスロ 青鬼 捕喰ポイント減算特化ゾーン
プロローグ
有利区間移行後専用ステージ
終了後は「オワリノハジマリ」ステージへ
パチスロ 青鬼 終了後は「オワリノハジマリ」ステージへ
オワリノハジマリ
捕喰ポイント減算特化ゾーン

【モードについて】
モードは「通常A」「通常B」「悔恨」「時機」「天国A」「天国B」「鬼天国」「特殊A」「特殊B」の9種類存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やラストジャッジ成功率が変化する。

モード 概要
モードA・B 天井ゲーム数444G+α
悔恨 天井ゲーム数444G+α
時機 天井ゲーム数444G+α
天国A 天井ゲーム数444+α
ラストジャッジでAT濃厚
天国B 天井ゲーム数333+α
ラストジャッジでAT濃厚
鬼天国 天井ゲーム数111+α
ラストジャッジでAT濃厚
特殊A・B 天井ゲーム数222+α
ラストジャッジでAT濃厚

【狙え告知発生時】
パチスロ 青鬼 【狙え告知発生時】

「中リールに捕喰図柄を狙え!」の画面が出現したら、中リールに捕喰図柄を狙う。
2コマ以内の目押し成功で捕喰ポイント減算濃厚。

なお、失敗時でも1/2で成功扱いになるため、告知発生時は狙って消化するのが無難。

技術介入の詳しい手順については、打ち方(捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方)項目へ。

オワリノハジマリ
パチスロ 青鬼 オワリノハジマリ


■概要
プロローグ後に必ず突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後はオワリノハジマリに復帰する。

捕喰高確
パチスロ 青鬼 捕喰高確


■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算高確。
10G+α継続する。

消化中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

パチスロ 青鬼 ■概要

また、捕喰図柄を狙え!カットイン発生時に、停止した捕喰図柄の数に応じて捕喰ポイントが減算される。

保健室
パチスロ 青鬼 保健室


■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後は保健室に復帰する。

捕喰チャンス
パチスロ 青鬼 捕喰チャンス


■概要
いずれかの生徒の捕喰ポイントが0になれば突入する、生徒捕喰のチャンスゾーン。

捕喰チャンスが成功すれば生徒1人を捕喰し、報酬ルーレットへと移行する。
失敗時はその生徒の捕喰ポイントが全回復する。

また、捕喰した生徒が5人目であれば、AT突入濃厚となる。

捕喰チャンス出現率
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/185.4 14.7%
設定2 1/184.4 16.0%
設定3 1/182.9 17.6%
設定4 1/179.8 20.4%
設定5 1/174.3 25.8%
設定6 1/168.9 31.6%

【報酬ルーレット】
パチスロ 青鬼 【報酬ルーレット】

捕喰成功時は報酬ルーレットで追加の恩恵が得られる。

報酬の種類
種類 恩恵
ポイント 残りの生徒のポイントを減算
ミッション ラストジャッジ失敗時に使用
V AT直撃濃厚

「ミッション」を獲得した場合は、次回ラストジャッジ突入時に使用。
ラストジャッジ失敗時にミッションが発動し、そのミッションをクリアするとラストジャッジに再突入する。

モード移行抽選

モード移行抽選は、有利区間が継続したかどうかで変化する。
有利区間はラストジャッジが失敗した場合のみ継続する可能性があり、滞在モードに応じて継続率が抽選される。
ラストジャッジ失敗時
有利区間継続抽選
モード 有利区間継続
通常A・悔恨 0.4%
通常B・時機 100%

有利区間継続時・非継続時のモード移行抽選は以下の通り。

モード移行抽選
有利区間リセット時
設定 通常A 通常B・悔恨・時機
設定1 96.4% 0.4%
設定2 90.2% 0.4%
設定3 83.9% 0.4%
設定4 64.4% 0.4%
設定5 31.1% 0.4%
設定6 3.5% 0.4%
設定 天国A 天国B
設定1 0.8% 0.4%
設定2 3.9% 3.5%
設定3 7.8% 5.9%
設定4 17.6% 15.6%
設定5 35.2% 31.3%
設定6 50.0% 44.1%
設定 鬼天国 特殊A・特殊B
全設定共通 0.4% 0.4%
有利区間継続時
移行先 通常A・通常B滞在時 悔恨・時機滞在時
悔恨へ 85.1%
時機へ 13.3%
天国Aへ 0.4% 11.7%
天国Bへ 0.4% 85.2%
鬼天国へ 0.4% 3.1%
特殊Aへ 0.4%
特殊Bへ 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

初期キャラ数抽選

通常時のモードに応じて、女子生徒の初期人数が決定する。
初期キャラ数抽選
モード 1人 2人
通常A・B
悔恨・時機
天国A・B 1.6% 1.6%
鬼天国 1.6% 1.6%
特殊A
特殊B
モード 3人 4人
通常A・B 0.4% 0.4%
悔恨・時機 0.4% 33.2%
天国A・B 3.1% 6.3%
鬼天国 3.1% 6.3%
特殊A 0.4% 0.4%
特殊B 0.4% 33.2%
モード 5人
通常A・B 99.2%
悔恨・時機 66.4%
天国A・B 87.4%
鬼天国 87.4%
特殊A 99.2%
特殊B 66.4%

※HAZUSE調べによるものです。

「誰もいない学校」中の抽選

パチスロ 青鬼 「誰もいない学校」中の抽選

通常時は主に「誰もいない学校」に滞在。
レア小役成立時にステージ移行抽選が行われる。

なお、「誰もいない学校」滞在中は基本的に捕喰ポイントの減算が行われないため、上位ステージ移行に期待。

「誰もいない学校」滞在中の
ステージ移行抽選
移行先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
移行せず 77.34% 12.50%
キャラステージ 19.92% 12.50%
捕喰高確 2.34% 50.00%
保健室 0.39% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

「キャラステージ」中の抽選

パチスロ 青鬼 「キャラステージ」中の抽選

キャラステージは、主に規定ゲーム数消化時やレア小役成立時の一部から突入する。

消化中はレア小役成立時に捕喰ポイント減算抽選が行われる。
また、ステージ移行抽選も同時に行われる。

「キャラステージ」滞在中の
ステージ移行抽選
移行先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
移行せず 79.69% 25.00%
捕喰高確 19.92% 50.00%
保健室 0.39% 25.00%
移行先 ハズレ・リプレイ・ベル
移行せず 98.83%
捕喰高確 1.17%
保健室

「キャラステージ」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント 弱チェリー スイカ
+10pt 98.8% 98.8%
+20pt 0.8% 0.8%
+30pt 0.4% 0.4%
+50pt
+100pt
獲得ポイント 強チェリー チャンス目
+30pt 98.0% 98.0%
+50pt 1.6% 1.6%
+100pt 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

「捕喰高確」中の抽選

パチスロ 青鬼 「捕喰高確」中の抽選

捕喰ポイント減算の高確率状態。
11G+α継続する。

消化中は、レア小役成立時や捕喰絵柄停止時に捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「キャラステージ」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ 押し順ベル
なし 99.2% 99.2%
+10pt 0.8% 0.8%
+20pt
+30pt
+50pt
+100pt
ポイント 共通ベル 弱チェリー
なし 99.2%
+10pt 0.8%
+20pt
+30pt 98.8%
+50pt 0.8%
+100pt 0.4%
ポイント スイカ 強チェリー
なし
+10pt
+20pt
+30pt 98.8%
+50pt 0.8% 98.4%
+100pt 0.4% 1.6%
ポイント チャンス目 捕喰図柄1個停止
なし 0.4%
+10pt
+20pt 99.2%
+30pt 0.4%
+50pt 98.4%
+100pt 1.6%
ポイント 捕喰図柄2個停止 捕喰図柄揃い
なし 0.4%
+10pt
+20pt
+30pt
+50pt 99.6%
+100pt 100%

※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。

※HAZUSE調べによるものです。

「保健室」中の抽選

パチスロ 青鬼 「保健室」中の抽選

保険室は、主に規定ゲーム数消化時やレア小役成立時の一部から突入。
「オワリノハジマリ」と同じ性質を持つ捕喰ポイント減算特化ゾーン。
11G+α継続。

消化中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「保健室」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ リプレイ
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt
ポイント 押し順ベル 共通ベル
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt
獲得ポイント 弱チェリー スイカ
なし
+10pt
+20pt
+30pt 98.8% 98.8%
+50pt 0.8% 0.8%
+100pt 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
なし
+10pt
+20pt
+30pt
+50pt 98.4% 98.4%
+100pt 1.6% 1.6%
ポイント 捕喰チェリー
+100pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

「オワリノハジマリ」中の抽選

パチスロ 青鬼 「オワリノハジマリ」中の抽選

オワリノハジマリは、主に設定変更後やAT終了後など有利区間が開始するタイミングで突入する、捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する

オワリノハジマリ中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「オワリノハジマリ」中
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ リプレイ
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt
ポイント 押し順ベル 共通ベル
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt
獲得ポイント 弱チェリー スイカ
なし
+10pt
+20pt
+30pt 98.8% 98.8%
+50pt 0.8% 0.8%
+100pt 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
なし
+10pt
+20pt
+30pt
+50pt 98.4% 98.4%
+100pt 1.6% 1.6%
ポイント 捕喰チェリー
+100pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム消化時のステージ移行抽選

通常時は50G消化する毎に、ステージ移行抽選が行われる。
捕喰していない生徒が多く残っている時ほど、上位ステージに移行しやすい。
50G消化毎のステージ移行抽選
移行先 残り5人時 残り4人時
移行せず 50.78% 57.81%
キャラステージ 37.50% 33.20%
捕喰高確 7.81% 5.86%
保健室 3.91% 3.13%
移行先 残り3人時 残り2人時
移行せず 64.06% 70.31%
キャラステージ 30.08% 25.00%
捕喰高確 3.91% 3.13%
保健室 1.95% 1.56%
移行先 残り1人時
移行せず 77.34%
キャラステージ 19.92%
捕喰高確 1.95%
保健室 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

「捕喰チャンス」中の抽選

パチスロ 青鬼 「捕喰チャンス」中の抽選

いずれかの生徒の捕喰ポイントが0になれば突入する、生徒捕喰のチャンスゾーン。
成功時は該当生徒を捕食+報酬を獲得することが出来る。

捕喰チャンス中は、捕喰レベル抽選・捕喰成功抽選・捕喰書き換え抽選が行われる。

【捕喰レベル抽選】
捕喰チャンス突入時は捕喰レベルの振り分けが行われる。
高設定ほど捕喰レベル1が選択されやすいのが特徴。

捕喰レベル抽選
設定 捕喰レベル0 捕喰レベル1
設定1 98.8% 0.4%
設定2 94.2% 2.7%
設定3 87.8% 5.9%
設定4 77.8% 10.9%
設定5 59.0% 20.3%
設定6 39.4% 30.1%
設定 捕喰レベル2 捕喰レベル3
設定1 0.4% 0.4%
設定2 2.7% 0.4%
設定3 5.9% 0.4%
設定4 10.9% 0.4%
設定5 20.3% 0.4%
設定6 30.1% 0.4%

【捕喰成功抽選】
捕喰チャンス突入時に抽選した捕喰レベルに応じて、捕喰成功抽選が行われる。

捕喰成功抽選
捕喰レベル 捕喰成功率
Lv.0 9.0%
Lv.1 33.2%
Lv.2 50.0%
Lv.3 100%

【捕喰書き換え抽選】
失敗予定の捕喰チャンス中は、成立役に応じて捕喰成功の書き換え抽選が行われる。
なお、リプレイは内部的に3種類存在し、一部書き換え濃厚のリプレイも存在する。

捕喰書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 0.8%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
捕喰チェリー 100%
リプレイ1 0.4%
リプレイ2 0.8%
リプレイ3 100%

【捕喰チャンス失敗時の抽選】
捕喰チャンス失敗時は、次回ラストジャッジの捕喰確率アップ抽選が行われる。

捕喰チャンス失敗時
ラストジャッジポイント追加抽選
ポイント 捕喰レベル0 捕喰レベル1
+1% 98.83% 48.05%
+2% 0.39% 0.78%
+5% 0.39% 0.78%
+10% 0.39% 0.78%
+50% 0.39%
ポイント 捕喰レベル2
+1% 17.19%
+2% 1.17%
+5% 1.17%
+10% 0.39%
+50% 80.08%

※HAZUSE調べによるものです。

「報酬ルーレット」中の抽選

パチスロ 青鬼 「報酬ルーレット」中の抽選

捕喰チャンスに成功すると該当の生徒の捕喰+報酬ルーレットで獲得する報酬を決定する。
恩恵のほとんどは「ポイント獲得」となるが、恩恵が「ミッション」だった場合はミッションアイコンをストックし、次回のラストジャッジで使用。
ラストジャッジに失敗した場合にミッションが発動し、ミッションクリアでラストジャッジに失敗した所から再挑戦出来る。

捕喰チャンス成功時
追加報酬抽選
追加報酬 ハズレ・共通ベル リプレイ1・リプレイ2・押し順ベル
ポイント中 97.6% 98.0%
ポイント大 0.4% 0.4%
コンティニュー 1.6% 1.6%
AT 0.4%
追加報酬 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
ポイント中
ポイント大 89.0%
コンティニュー 10.2% 50.0%
AT 0.8% 50.0%
追加報酬 リプレイ3 捕喰チェリー
ポイント中
ポイント大 89.0%
コンティニュー 10.2%
AT 0.8% 100%

追加報酬「ポイント」時のポイント振り分け
ポイント中獲得時
ポイント 振り分け
+20pt 94.9%
+30pt 3.1%
+50pt 1.6%
+100pt 0.4%
ポイント大獲得時
ポイント 振り分け
+50pt 96.9%
+100pt 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

ラストジャッジ
パチスロ 青鬼 ラストジャッジ


■概要
通常時、最大444G+α消化で突入する生徒連続捕喰のチャンスゾーン。
基本444G+α消化で突入するが、3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G)付近で突入する可能性もある。

ラストジャッジは「前半」「後半」の2パート構成。

パチスロ 青鬼 ■概要

前半パートはベルナビが5回成立するまで継続。
成立役に応じて、捕喰確率アップ抽選が行われる。

パチスロ 青鬼 CZ概要

後半パートは前半パートで決定した捕喰確率に応じて、残っている生徒の捕喰抽選が行われる。
すでに捕喰している生徒を含め、5人の生徒を捕喰することができればAT濃厚。

なお、ラストジャッジ失敗後に「ミッション」を保持していた場合、コンティニューミッションへ移行する。

【コンティニューミッション】
パチスロ 青鬼 【コンティニューミッション】

ラストジャッジ失敗時の一部で突入する可能性がある引き戻しゾーン。
3G or 5G or 7G継続する。

表示されるミッションは複数存在。
ミッション成功で、捕喰に失敗したところからラストジャッジに再突入する。

ラストジャッジ中の抽選

ラストジャッジは前半と後半の2パートに分かれている。
前半では捕喰確率アップ抽選が行われ、後半では捕喰の成否のジャッジが行われる。

【前半パート中の抽選】
ラストジャッジ前半パートでは、ベルナビを5回消化するまで成立役に応じて、捕喰確率アップ抽選が行われる。

前半パート中
捕喰確率アップ抽選
獲得確率 ハズレ 押し順ベル
なし 99.6% 99.6%
+2% 0.4% 0.4%
+5%
+10%
+20%
+50%
獲得確率 共通ベル リプレイ1・2
なし 99.6% 99.6%
+2% 0.4%
+5% 0.4%
+10%
+20%
+50%
獲得確率 弱チェリー スイカ
なし
+2%
+5% 99.2% 99.2%
+10% 0.4% 0.4%
+20% 0.4% 0.4%
+50%
獲得確率 強チェリー チャンス目
なし
+2%
+5%
+10% 99.2% 99.2%
+20% 0.4% 0.4%
+50% 0.4% 0.4%
獲得確率 リプレイ3 捕喰チェリー
+50% 100% 100%

【後半パート中の抽選】
ラストジャッジ後半パートでは、捕喰確率に応じて各生徒の捕喰の抽選が行われる。
失敗予定の後半パート中は成立役に応じて、捕喰書き換え抽選が行われる。

後半パート中
捕喰書き換え抽選
フラグ 書き換え
下記以外 0.4%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
リプレイ3 100%
捕喰チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

コンティニューミッションについて

表示されるミッションは複数存在。
ミッションは「決められたゲーム数内に対応した小役を引く」と成功。

ミッション突入時に種別振り分けが行われる。
なお、ミッションの種類に問わず、レア小役成立時は成功濃厚となる。

ミッション種別振り分け
ゲーム数 対応役 振り分け
3G リプレイ 23.05%
ベル 23.05%
リプレイ or ベル 10.16%
ベル or ハズレ 0.39%
リプレイ or ベル or ハズレ 0.39%
5G リプレイ 7.81%
ベル 7.81%
リプレイ or ベル 7.81%
ベル or ハズレ 0.39%
7G リプレイ 6.25%
ベル 6.25%
リプレイ or ベル 6.25%
ベル or ハズレ 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

超鬼ごっこ
パチスロ 青鬼 超鬼ごっこ


■概要

初当たり時に必ず突入する「満腹ポイント」獲得特化ゾーン。
10G+α継続、1Gあたりの純増は約8.0枚。

消化中は成立役に応じて、満腹ポイントを獲得していく。
100pt貯まるごとに青鬼BIGを1個ストック。

終了後は青鬼BIGへ移行する。
また、100ptに満たなかった満腹ポイントは、青鬼BIGへと持ち越す。

青鬼BIG BONUS
パチスロ 青鬼 青鬼BIG BONUS


■概要

超鬼ごっこ終了後に突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約8.0枚。

BONUS中は2種類のゲームモードを任意で選択することが可能。

ゲームモード 内容
パチスロ 青鬼 内容
ポイント直乗せモード
ポイント獲得時に告知するモード
パチスロ 青鬼 ポイント獲得時に告知するモード
最終告知モード
最終で告知が行われるモード

消化中は成立役に応じて、満腹ポイント獲得抽選が行われる。

Vストックがある限り、青鬼BIGが継続。
5連到達でエンディングへ突入する。

【エンディング】
パチスロ 青鬼 【エンディング】

青鬼BIGが5セット継続すると突入する、15G継続のエンディング。

パチスロ 青鬼 AT概要

消化中はムービーが流れ、その後にカウントダウン演出が発生。
カウントが0になるまでにブラックアウトが発生すれば「ATTACK THE 2000」へ突入する。

「ATTACK THE 2000」突入率は約94%。

【ATTACK THE 2000】
パチスロ 青鬼 【ATTACK THE 2000】

カウントダウン演出中のブラックアウト発生から突入する、10G+α継続の有利区間完走を目指すチャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて、捕喰抽選が行われる。
「保健室の先生」を捕喰することができれば、エピローグ突入=AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる。

エピローグ突入率は約94%。

【エピローグ】
パチスロ 青鬼 【エピローグ】

「ATTACK THE 2000」成功時に突入する、AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる専用ステージ。

超鬼ごっこ中の抽選

超鬼ごっこ中は満腹ポイント獲得抽選が行われる。
抽選は「毎ゲーム抽選」と「成立役毎の抽選」の2つが同時に行われており、両方を合計したポイントを獲得することが可能となる。
また、各抽選にはATレベル(弱・強)が関わっている。
超鬼ごっこ中の
満腹ポイント獲得抽選
毎ゲーム抽選
ポイント 弱AT 強AT
+10pt 95.31% 6.25%
+20pt 3.91% 31.25%
+30pt 0.39% 54.69%
+50pt 0.39% 7.81%
成立役毎の抽選
(弱AT時)
ポイント ハズレ・押し順ベル・共通ベル
弱チェリー・スイカ
なし 99.6%
+10pt 0.39%
+20pt
+30pt 98.83%
+50pt 0.78%
+100pt 0.39%
ポイント 強チェリー・チャンス目
捕喰図柄1個
なし 99.22%
+10pt
+20pt 0.39%
+30pt 0.39%
+50pt 98.44%
+100pt 1.56%
ポイント 捕喰図柄2個
捕喰チェリー・捕喰図柄揃い
なし 99.61%
+10pt
+20pt
+30pt
+50pt 0.39%
+100pt 100%
成立役毎の抽選
(強AT時)
ポイント ハズレ・押し順ベル・共通ベル
弱チェリー・スイカ
なし 62.50%
+10pt 37.50%
+20pt
+30pt 50.00%
+50pt 25.00%
+100pt 25.00%
ポイント 強チェリー・チャンス目
捕喰図柄1個
なし 6.25%
+10pt
+20pt 23.44%
+30pt 70.31%
+50pt 50.00%
+100pt 50.00%
ポイント 捕喰図柄2個
捕喰チェリー・捕喰図柄揃い
なし 6.25%
+10pt
+20pt
+30pt
+50pt 93.75%
+100pt 100%

※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。

超鬼ごっこは、10G保証終了後の押し順ベル成立時に終了抽選が行われる。
強ATであればロング継続に期待が持てる。

超鬼ごっこ終了抽選
抽選値 弱AT 強AT
継続 0.39% 75.00%
終了 99.61% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

青鬼BIG BONUS中の抽選

青鬼BIG BONUS中は状態と成立役に応じて、満腹ポイント獲得抽選が行われる。
満腹ポイント獲得抽選
低確中
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
なし 50.00%
+10pt 45.70%
+20pt 3.13%
+30pt 0.78% 50.00%
+50pt 0.39% 48.44%
+100pt
ポイント 捕喰チェリー
なし 100%
高確中
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
なし
+10pt
+20pt
+30pt 50.00%
+50pt 25.00% 50.00%
+100pt 25.00% 50.00%
ポイント 捕喰図柄1個 捕喰図柄2個
なし 4.69% 4.69%
+10pt
+20pt 15.63%
+30pt 54.69%
+50pt 70.31%
+100pt 25.00% 25.00%
ポイント 捕喰図柄3個 捕喰チェリー
+100pt 100% 100%

※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。

ATTACK THE 2000中のエピローグ突入抽選

ATTACK THE 2000突入時は成立役に応じて、エピローグ突入抽選が行われる。
エピローグ突入率は約94%
ATTACK THE 2000中の
エピローグ突入抽選
フラグ 当選率
ハズレ 10.2%
押し順ベル 10.2%
共通ベル 10.2%
リプレイ1・2 44.5%
弱チェリー 80.1%
スイカ 80.1%
強チェリー 100%
捕喰チェリー 100%
チャンス目 100%
リプレイ3 100%

※HAZUSE調べによるものです。

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パチスロ 青鬼

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