| 型式名 | Sパチスロ青の祓魔師L1 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1717 |
| 純増 | 約9枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://ao-ex.com/tv/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/aoex_official |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/青の祓魔師 |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | エクソシストバトル | AT出現率 |
| 設定1 | 1/518.7 | 1/1090.6 |
| 設定2 | 1/489.1 | 1/919.3 |
| 設定3 | 1/464.4 | 1/806.4 |
| 設定4 | 1/451.1 | 1/696.6 |
| 設定5 | 1/447.8 | 1/590.9 |
| 設定6 | 1/366.2 | 1/342.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 51.5~52.2G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 設定1 | 1/344.9 | 1/344.9 |
| 設定2 | 1/324.4 | 1/324.4 |
| 設定3 | 1/324.4 | 1/324.4 |
| 設定4 | 1/290.9 | 1/290.9 |
| 設定5 | 1/290.9 | 1/290.9 |
| 設定6 | 1/290.9 | 1/290.9 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/11.1 |
| 通常リプレイ | 1/17.7 |
| フェイクリプレイ | 1/32.0 |
| 青7揃いリプレイA | 1/1024.0 |
| 青7揃いリプレイB | 1/32.0 |
| リプレイ4種合成 | 1/8.3 |
| 押し順ベル | 1/1.3 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| スイカ | 1/297.9 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| 青7揃いリプレイについて | |
| 青7揃いリプレイA | 逆押しナビ時に右下がり青7揃い 通常時に成立→フリーズ抽選 RUSH中に成立→疑似ボーナス抽選 疑似ボーナス中に成立→Vストック抽選 上記以外の状況では通常リプレイと同じ役割 |
| 青7揃いリプレイB | 逆押しナビ時に中段青7揃い RUSH中に成立→疑似ボーナス抽選 上記以外の状況では通常リプレイと同じ役割 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 101.8% |
| 設定5 | 104.1% |
| 設定6 | 107.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIG BONUS |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
AT終了画面について
液晶左下部にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 良スタンプ |
設定4以上濃厚 |
![]() 優スタンプ |
設定5以上濃厚 |
![]() 極スタンプ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ATは必ず「無敵ZONE」からのスタートとなる。
バトル勝利でAT突入となるCZ「エクソシストバトル」搭載。
AT中の青7揃いで突入する「BIG BONUS」搭載。
アマイモンバトル発生時はバトル勝利でボーナス or エンディングとなる。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 内容 |
| 赤四角 | 祓魔力 |
| 緑四角 | マイスターポイント |
通常時は、液晶左下部にある「祓魔力カウンター」に注目。
初回は50スタートとなり、上昇するほどバトル勝率がアップする。
液晶右下部に表示されている「マイスターポイント」が1000pt到達でマイスターチャンスへ突入し、祓魔力アップを狙う。
マイスターポイントは毎ゲーム獲得抽選が行われる。
規定ゲーム数到達までに祓魔力をいかにアップさせるかが、ATのポイントとなる。
【魔界廊ステージ】
規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。
レベルは6段階あり、仲間が登場すればレベルアップとなる。
レベルアップするほど、CZ突入のチャンス。
最終的にエピソードへ発展し、クリアすればバトル or AT突入となる。
なお、「青い夜ステージ」移行時はAT当選の大チャンス。
【マイスターチャンス】
マイスターポイント1000pt到達で突入し、祓魔力をアップさせる。
2G完結となっている。
消化中は登場するキャラに応じて、上昇する祓魔力の示唆が行われている。
なお、マイスターチャンスをストックする場合もある。
【メモリアルステージ】
主に、通常時のレア小役成立時に突入する可能性のある、マイスターポイント獲得特化ゾーン。
15G継続。
滞在中は全役でポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は3桁上乗せのチャンス。
またループ性があるため、終了後に再び突入する場合もある。
エクソシストバトル(CZ)について
| エクソシストバトル | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化で突入する自力チャンスゾーン。
16G継続。
通常時に獲得した祓魔力が高いほど、勝利期待度がアップ。
| エクソシストバトルの性能 | ||
| 設定 | 成功期待度 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 44.1% | 80.6枚 |
| 設定2 | 47.0% | 80.6枚 |
| 設定3 | 49.6% | 80.6枚 |
| 設定4 | 52.7% | 80.7枚 |
| 設定5 | 57.6% | 80.7枚 |
| 設定6 | 70.5% | 80.7枚 |

突入時は、対戦キャラが決定される。
選択された相手キャラに応じて、バトル勝利期待度が変化する。
| 相手キャラ別バトル勝利期待度 | |
| 相手キャラ | 期待度 |
| ベヒモス | 低 |
| ナベリウス | ↓ |
| クラーケン | 高 |

消化中は3ターンの勝負が展開。
味方側が攻撃するほど有利となり、攻撃時に「HIGH CHANCE」や「MEGA CHANCE」が表示されれば勝利の期待大。
最終的にバトル勝利でATへ突入する。
超祓魔RUSH(AT)について
| 超祓魔RUSH(AT) | |
![]() |
■概要
エクソシストバトル勝利時や、通常時からの直撃当選から突入するAT。
1Gあたりの純増は約9.0枚。
ATは「無敵ZONE」と「自力ZONE」の2パートに分かれている。
突入時は無敵ZONEからスタート。
移行は2つのパートのループを繰り返し、出玉を増やしていくゲーム性となっている。

AT中に「7を狙え!」カットイン出現時は、逆押しで青7を狙い消化する。
青7が揃えばそのままBIG BONUSへ突入。
【無敵ZONE】
AT突入時にスタートする、ベルナビ回数保証型のAT。
ベルナビ回数10回 or 15回 or 20回から開始する。
滞在中は転落無しの無敵状態となっている。
消化中はレア小役成立時に、ベルナビ回数上乗せ抽選が行われる。
また、ベルナビ10回消化毎にVストック抽選が行われる。
| 無敵ZONE中の ベルナビ回数上乗せ期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
ベルナビ回数を消化後に自力ZONEへ移行する。
【自力ZONE】
無敵ZONE消化後に突入するAT。
滞在中はリプレイ or ハズレ成立で転落のピンチ。
消化中はレア小役成立時に無敵ZONE復帰抽選が行われる。
また、無敵ZONEと同様、ベルナビ10回消化毎にVストック抽選が行われる。
| 自力ZONE中の 無敵ZONE復帰期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
転落後は継続ジャッジ演出へと発展する。
■継続ジャッジ演出
自力ZONEで転落すると発展する継続ジャッジ演出。
ベルの択当てが発生し、ベル揃いで継続濃厚となる。
消化中はレア小役成立時にVストック抽選が行われる。
Vストック獲得や保有していた状態であれば、全ナビ出現=継続濃厚となる。

演出中はリールロックが継続するほどベルナビが発生するため、継続率がアップ。
最終的に択当て成功(ベル成立)で無敵ZONEへ再突入する。
| 継続ジャッジ演出中 リールロック毎のベルナビ |
|
| リールロック | ベルナビ |
| 1段階 | ナビなし(12択) |
| 2段階 | 2択 |
| 3段階 | 全ナビ |
BIG BONUSについて
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃いから突入する、ベルナビ30回継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約9.0枚。

消化中はレア小役成立時に、Vストック抽選が行われる。
| BIGボーナス当選率 | ||
| 設定 | AT中 | アマイモンバトル経由 |
| 設定1 | 1/726.6 | 1/14596.9 |
| 設定2 | 1/783.6 | 1/15297.8 |
| 設定3 | 1/839.1 | 1/16086.3 |
| 設定4 | 1/923.2 | 1/18193.3 |
| 設定5 | 1/1014.4 | 1/20497.0 |
| 設定6 | 1/5419.0 | 1/179204.2 |
| 設定 | トータル | |
| 設定1 | 1/692.2 | |
| 設定2 | 1/745.5 | |
| 設定3 | 1/797.5 | |
| 設定4 | 1/878.6 | |
| 設定5 | 1/966.6 | |
| 設定6 | 1/5259.9 | |
アマイモンバトルについて
| アマイモンバトル | |
![]() |
■概要
AT中の継続ジャッジ演出失敗時などから突入するバトル演出。
消化中はアマイモンとのバトルが展開
最終的に勝利すれば、BIG BONUS or エンディングへ突入する。
情報
キャッチコピー「滾れ、無敵。祓え、転落」の通り、ATは「無敵ZONE」と「自力ZONE」のループを繰り返し、出玉を増やしていくゲーム性。
自力ZONE中の転落でJUDGE演出へ移行する。
1Gあたりの純増は約9.0枚。
AT中はベルナビ10回ごとにVストック抽選が行われるため、レア小役が引けずともストックを獲得できるチャンス。
BIG BONUS中はベルナビ30回まで継続する。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に青7を狙う | |
![]() |

※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段にリプレイ非停止=強チェリー



(中リールのスイカは青7を目安に)
※スイカハズレ=チャンス目B



※中段[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目A
| 【チャンス目A 】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
通常時を最大666G+α消化で天井到達。
到達時は前兆を経由し、エクソシストバトルへ突入する。
基本的にはCZ「エクソシストバトル」失敗後・AT終了後に即ヤメでOK。
ただし、有利区間引き継ぎ時は早めの当選に期待できるので、続行してた方が良い。
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ
| フリーズ |
■概要
通常時の青7揃いリプレイA成立時の0.39%で発生する可能性のあるフリーズ。
発生時はアマイモンバトルへ突入する。
| 状態 | 実質発生率 |
| 通常時 | 約1/262564.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
通常時を最大666G+α消化で天井到達。
到達時は前兆を経由し、エクソシストバトルへ突入する。
また、天井ゲーム数は内部モードに応じて異なる。
| 内部モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 666G+α |
| 通常B | 666G+α |
| 天国 | 350G+α |
| バトル後(※) | 350G+α |
| RUSH後(※) | 350G+α |
(※)有利区間引き継ぎ時のみ移行するモード
【設定変更&電源ON・OFF時】
有利区間ランプはクレジット右下にあるドット部分。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | エクソシストバトル突入時 AT突入時 |
| 消灯 | 設定変更時 エクソシストバトル失敗時 AT終了時 |
【リセット判別】
本機は通常時に有利区間ランプが消灯するタイプとなっており、朝イチの点灯状態によるリセット判別は不向き。
ただし、エクソシストバトル失敗時やAT終了時に有利区間が引き継いだ場合は通常時にランプが点灯している。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | エクソシストバトル | AT出現率 |
| 設定1 | 1/518.7 | 1/1090.6 |
| 設定2 | 1/489.1 | 1/919.3 |
| 設定3 | 1/464.4 | 1/806.4 |
| 設定4 | 1/451.1 | 1/696.6 |
| 設定5 | 1/447.8 | 1/590.9 |
| 設定6 | 1/366.2 | 1/342.4 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 設定1 | 1/344.9 | 1/344.9 |
| 設定2 | 1/324.4 | 1/324.4 |
| 設定3 | 1/324.4 | 1/324.4 |
| 設定4 | 1/290.9 | 1/290.9 |
| 設定5 | 1/290.9 | 1/290.9 |
| 設定6 | 1/290.9 | 1/290.9 |
▼有利区間開始時のモード選択率に設定差あり
モードは有利区間開始時に移行する可能性がある。
また、バトル後とRUSH後は有利区間引き継ぎ時に移行する可能性がある。
| 有利区間開始時の実質モード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | その他 |
| 設定1 | 78.91% | 15.82% |
| 設定2 | 59.77% | 26.24% |
| 設定3 | 50.00% | 30.86% |
| 設定4 | 35.94% | 35.28% |
| 設定5 | 28.91% | 35.55% |
| 設定6 | 1.17% | 1.16% |
| 設定 | 天国 | |
| 設定1 | 5.27% | |
| 設定2 | 13.99% | |
| 設定3 | 19.14% | |
| 設定4 | 28.78% | |
| 設定5 | 35.55% | |
| 設定6 | 97.67% | |
▼有利区間引き継ぎ率に設定差あり
エクソシストバトル失敗後とAT終了時は、残りの有利区間を参照し「有利区間を引き継ぐかどうか」の抽選が行われる。
| 有利区間引き継ぎ当選率 | ||
| 設定 | エクソシストバトル後 | AT後 |
| 設定1 | 12.50% | 9.77% |
| 設定2 | 21.09% | 21.09% |
| 設定3 | 32.81% | 32.81% |
| 設定4 | 37.11% | 37.11% |
| 設定5 | 44.92% | 44.92% |
| 設定6 | 98.83% | 98.83% |
▼AT直撃当選率に設定差あり
エクソシストバトル経由のAT初当たりとAT直撃のどちらも高設定が優遇されているが、直撃には大きな設定差が存在する。
| 契機ごとのAT初当たり確率 | ||
| 設定 | バトル勝利 | 直撃 |
| 設定1 | 1/1176.6 | 1/15758.9 |
| 設定2 | 1/1039.6 | 1/8171.1 |
| 設定3 | 1/935.9 | 1/5935.7 |
| 設定4 | 1/855.4 | 1/3796.3 |
| 設定5 | 1/777.1 | 1/2484.4 |
| 設定6 | 1/519.6 | 1/1005.4 |
| 設定 | フリーズ | |
| 設定1 | 1/281095.2 | |
| 設定2 | 1/284254.9 | |
| 設定3 | 1/313801.7 | |
| 設定4 | 1/326544.6 | |
| 設定5 | 1/345865.0 | |
| 設定6 | 1/770084.2 | |
▼ATの出玉性能に設定差あり
ATは低設定ほど出玉性能が高く、高設定ほど控えめになっている。
| ATの出玉性能 | ||
| 設定 | バトル経由の平均獲得枚数 | AT直撃時の平均獲得枚数 |
| 設定1 | 881.9枚 | 677.0枚 |
| 設定2 | 801.9枚 | 511.4枚 |
| 設定3 | 736.6枚 | 482.3枚 |
| 設定4 | 683.1枚 | 431.3枚 |
| 設定5 | 643.8枚 | 401.1枚 |
| 設定6 | 383.1枚 | 359.5枚 |
| 設定 | フリーズ経由の平均獲得枚数 | 全契機トータルの平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2400.7枚 | 873.6枚 |
| 設定2 | 2400.4枚 | 774.4枚 |
| 設定3 | 2400.5枚 | 706.3枚 |
| 設定4 | 2400.6枚 | 640.5枚 |
| 設定5 | 2400.1枚 | 589.1枚 |
| 設定6 | 2400.7枚 | 376.0枚 |
| 設定 | 平均継続ゲーム数 | |
| 設定1 | 107.9G | |
| 設定2 | 96.5G | |
| 設定3 | 88.7G | |
| 設定4 | 81.0G | |
| 設定5 | 74.9G | |
| 設定6 | 50.4G | |
▼AT中のボーナス確率に設定差あり
| BIGボーナス当選率 | ||
| 設定 | AT中 | アマイモンバトル経由 |
| 設定1 | 1/726.6 | 1/14596.9 |
| 設定2 | 1/783.6 | 1/15297.8 |
| 設定3 | 1/839.1 | 1/16086.3 |
| 設定4 | 1/923.2 | 1/18193.3 |
| 設定5 | 1/1014.4 | 1/20497.0 |
| 設定6 | 1/5419.0 | 1/179204.2 |
| 設定 | トータル | |
| 設定1 | 1/692.2 | |
| 設定2 | 1/745.5 | |
| 設定3 | 1/797.5 | |
| 設定4 | 1/878.6 | |
| 設定5 | 1/966.6 | |
| 設定6 | 1/5259.9 | |
▼自力ゾーン中の無敵ゾーン復帰抽選に設定差あり
自力ゾーン中は成立役に応じて、無敵ゾーンへの復帰抽選が行われる。
| 自力ゾーン中の無敵ゾーン復帰抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 5.64% | 18.79% |
| 設定2 | 5.22% | 17.41% |
| 設定3 | 4.87% | 16.23% |
| 設定4 | 4.42% | 14.75% |
| 設定5 | 4.02% | 13.39% |
| 設定6 | 0.76% | 2.52% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 25.42% | 9.39% |
| 設定2 | 23.55% | 8.70% |
| 設定3 | 21.96% | 8.11% |
| 設定4 | 19.95% | 7.37% |
| 設定5 | 18.11% | 6.69% |
| 設定6 | 3.41% | 1.26% |
| 無敵ゾーン実質当選率 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1/409.5 | |
| 設定2 | 1/436.2 | |
| 設定3 | 1/464.9 | |
| 設定4 | 1/497.1 | |
| 設定5 | 1/549.8 | |
| 設定6 | 1/2944.4 | |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了時は、表示される画面に注目。
液晶左下部にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 良スタンプ |
設定4以上濃厚 |
![]() 優スタンプ |
設定5以上濃厚 |
![]() 極スタンプ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 内容 |
| 赤四角 | 祓魔力 |
| 緑四角 | マイスターポイント |
通常時は、液晶左下部にある「祓魔力カウンター」に注目。
初回は50スタートとなり、上昇するほどバトル勝率がアップする。
液晶右下部に表示されている「マイスターポイント」が1000pt到達でマイスターチャンスへ突入し、祓魔力アップを狙う。
マイスターポイントは毎ゲーム獲得抽選が行われる。
規定ゲーム数到達までに祓魔力をいかにアップさせるかが、ATのポイントとなる。
【魔界廊ステージ】
規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。
レベルは6段階あり、仲間が登場すればレベルアップとなる。
レベルアップするほど、CZ突入のチャンス。
最終的にエピソードへ発展し、クリアすればバトル or AT突入となる。
なお、「青い夜ステージ」移行時はAT当選の大チャンス。
【マイスターチャンス】
マイスターポイント1000pt到達で突入し、祓魔力をアップさせる。
2G完結となっている。
消化中は登場するキャラに応じて、上昇する祓魔力の示唆が行われている。
なお、マイスターチャンスをストックする場合もある。
【メモリアルステージ】
主に、通常時のレア小役成立時に突入する可能性のある、マイスターポイント獲得特化ゾーン。
15G継続。
滞在中は全役でポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は3桁上乗せのチャンス。
またループ性があるため、終了後に再び突入する場合もある。
モードについて
初当たりゲーム数を管理している。
| モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井:666G+α 初当たり平均ゲーム数:556G 特徴:最もハマりやすい |
| 通常B | 天井:666G+α 初当たり平均ゲーム数:514G 特徴:通常Aよりは早く当たりやすい |
| 天国 | 天井:350G+α 初当たり平均ゲーム数:270G 特徴:早く当たりやすい |
| バトル後 | 天井:350G+α 初当たり平均ゲーム数:242G 特徴:エクソシストバトル敗北後の有利区間引き継ぎ時に移行する |
| RUSH後 | 天井:350G+α 初当たり平均ゲーム数:270G 特徴:AT終了後の有利区間引き継ぎ時に移行する |
※HAZUSE調べによるものです。
モード移行抽選
また、バトル後とRUSH後は有利区間引き継ぎ時に移行する可能性がある。
| 有利区間開始時のモード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | その他 |
| 設定1 | 78.91% | 21.90% |
| 設定2 | 59.77% | 40.32% |
| 設定3 | 50.00% | 50.00% |
| 設定4 | 35.94% | 64.06% |
| 設定5 | 28.91% | 71.09% |
| 設定6 | 1.17% | 98.83% |
| 上記抽選で「その他」当選時のモード振り分け | ||
| 設定 | 通常B | 天国 |
| 設定1 | 75.00% | 25.00% |
| 設定2 | 65.23% | 34.77% |
| 設定3 | 61.72% | 38.28% |
| 設定4 | 55.08% | 44.92% |
| 設定5 | 50.00% | 50.00% |
| 設定6 | 1.17% | 98.83% |
| 有利区間開始時の実質モード振り分け | ||
| 設定 | 通常A | その他 |
| 設定1 | 78.91% | 15.82% |
| 設定2 | 59.77% | 26.24% |
| 設定3 | 50.00% | 30.86% |
| 設定4 | 35.94% | 35.28% |
| 設定5 | 28.91% | 35.55% |
| 設定6 | 1.17% | 1.16% |
| 設定 | 天国 | |
| 設定1 | 5.27% | |
| 設定2 | 13.99% | |
| 設定3 | 19.14% | |
| 設定4 | 28.78% | |
| 設定5 | 35.55% | |
| 設定6 | 97.67% | |
エクソシストバトル失敗後とAT終了時は、残りの有利区間を参照し「有利区間を引き継ぐかどうか」の抽選が行われる。
| 有利区間引き継ぎ当選率 | ||
| 設定 | エクソシストバトル後 | AT後 |
| 設定1 | 12.50% | 9.77% |
| 設定2 | 21.09% | 21.09% |
| 設定3 | 32.81% | 32.81% |
| 設定4 | 37.11% | 37.11% |
| 設定5 | 44.92% | 44.92% |
| 設定6 | 98.83% | 98.83% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数分布
天国モードであれば、350G+α以内の初当たり濃厚。
| 有利区間開始時の規定ゲーム数振り分け | ||
| 百の位 | ||
| 百の位 | 通常A | 通常B |
| 0G | 0.39% | 0.39% |
| 100G | 0.39% | 0.39% |
| 200G | 0.78% | 0.78% |
| 300G | 0.78% | 0.78% |
| 400G | 25.00% | 50.00% |
| 500G | 46.88% | 39.06% |
| 600G | 25.39% | 8.20% |
| 700G | 0.39% | 0.39% |
| 百の位 | 天国 | |
| 0G | 0.39% | |
| 100G | 0.39% | |
| 200G | 86.72% | |
| 300G | 12.50% | |
| 400G | ー | |
| 500G | ー | |
| 600G | ー | |
| 700G | ー | |
| 十の位 | ||
| 十の位 | 通常A・B | 天国 |
| 0G | 0.39% | 0.39% |
| 10G | 0.39% | 0.39% |
| 20G | 0.39% | 0.39% |
| 30G | 0.39% | 3.13% |
| 40G | 0.39% | 3.13% |
| 50G | 44.14% | 44.53% |
| 60G | 44.14% | 46.88% |
| 70G | 3.52% | 0.39% |
| 80G | 3.13% | 0.39% |
| 90G | 3.13% | 0.39% |
| 一の位 | ||
| 一の位 | 全モード共通 | |
| 0G | 3.13% | |
| 1G | 3.13% | |
| 2G | 3.13% | |
| 3G | 3.13% | |
| 4G | 6.25% | |
| 5G | 6.25% | |
| 6G | 6.25% | |
| 7G | 18.75% | |
| 8G | 25.00% | |
| 9G | 25.00% | |
| 有利区間引き継ぎ時の規定ゲーム数振り分け | ||
| 百の位 | ||
| 百の位 | バトル後 | RUSH後 |
| 0G | 0.39% | 0.39% |
| 100G | 28.52% | 0.39% |
| 200G | 58.59% | 86.72% |
| 300G | 12.50% | 12.50% |
| 十の位 | ||
| 十の位 | バトル後・RUSH後 | |
| 0G | 0.39% | |
| 10G | 0.39% | |
| 20G | 0.39% | |
| 30G | 3.13% | |
| 40G | 3.13% | |
| 50G | 44.53% | |
| 60G | 46.88% | |
| 70G | 0.39% | |
| 80G | 0.39% | |
| 90G | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃・初当たり比率
| 契機ごとのAT初当たり確率 | ||
| 設定 | バトル勝利 | 直撃 |
| 設定1 | 1/1176.6 | 1/15758.9 |
| 設定2 | 1/1039.6 | 1/8171.1 |
| 設定3 | 1/935.9 | 1/5935.7 |
| 設定4 | 1/855.4 | 1/3796.3 |
| 設定5 | 1/777.1 | 1/2484.4 |
| 設定6 | 1/519.6 | 1/1005.4 |
| 設定 | フリーズ | |
| 設定1 | 1/281095.2 | |
| 設定2 | 1/284254.9 | |
| 設定3 | 1/313801.7 | |
| 設定4 | 1/326544.6 | |
| 設定5 | 1/345865.0 | |
| 設定6 | 1/770084.2 | |
| AT当選契機の比率 | ||
| 設定 | バトル勝利 | 直撃 |
| 設定1 | 92.69% | 6.92% |
| 設定2 | 88.43% | 11.25% |
| 設定3 | 86.16% | 13.59% |
| 設定4 | 81.44% | 18.35% |
| 設定5 | 76.04% | 23.79% |
| 設定6 | 65.90% | 34.06% |
| 設定 | フリーズ | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | 0.32% | |
| 設定3 | 0.26% | |
| 設定4 | 0.21% | |
| 設定5 | 0.17% | |
| 設定6 | 0.04% | |
規定ゲーム数と設定に応じて、初当たりの種類を抽選。
| 有利区間初回・初当たりの種類振り分け | ||
| 1~250Gでの初当たり | ||
| 設定 | エクソシストバトル | AT直撃 |
| 設定1 | 99.61% | 0.39% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 251~350Gでの初当たり | ||
| 設定 | エクソシストバトル | AT直撃 |
| 設定1 | 75.00% | 25.00% |
| 設定2 | 75.00% | 25.00% |
| 設定3 | 75.00% | 25.00% |
| 設定4 | 66.80% | 33.20% |
| 設定5 | 66.80% | 33.20% |
| 設定6 | 66.80% | 33.20% |
| 501~700Gでの初当たり | ||
| 設定 | エクソシストバトル | AT直撃 |
| 設定1 | 98.44% | 1.56% |
| 設定2 | 98.44% | 1.56% |
| 設定3 | 98.05% | 1.95% |
| 設定4 | 98.05% | 1.95% |
| 設定5 | 98.05% | 1.95% |
| 設定6 | 98.05% | 1.95% |
| 有利区間引き継ぎ後・初当たりの種類振り分け | ||
| 設定 | エクソシストバトル | AT直撃 |
| 設定1 | 93.75% | 6.25% |
| 設定2 | 87.50% | 12.50% |
| 設定3 | 87.50% | 12.50% |
| 設定4 | 87.50% | 12.50% |
| 設定5 | 75.00% | 25.00% |
| 設定6 | 75.00% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
エクソシストバトル(CZ)関連
エクソシストバトル(CZ)概要
| エクソシストバトル | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化で突入する自力チャンスゾーン。
16G継続。
通常時に獲得した祓魔力が高いほど、勝利期待度がアップ。
| エクソシストバトルの性能 | ||
| 設定 | 成功期待度 | 平均獲得枚数 |
| 設定1 | 44.1% | 80.6枚 |
| 設定2 | 47.0% | 80.6枚 |
| 設定3 | 49.6% | 80.6枚 |
| 設定4 | 52.7% | 80.7枚 |
| 設定5 | 57.6% | 80.7枚 |
| 設定6 | 70.5% | 80.7枚 |

突入時は、対戦キャラが決定される。
選択された相手キャラに応じて、バトル勝利期待度が変化する。
| 相手キャラ別バトル勝利期待度 | |
| 相手キャラ | 期待度 |
| ベヒモス | 低 |
| ナベリウス | ↓ |
| クラーケン | 高 |

消化中は3ターンの勝負が展開。
味方側が攻撃するほど有利となり、攻撃時に「HIGH CHANCE」や「MEGA CHANCE」が表示されれば勝利の期待大。
最終的にバトル勝利でATへ突入する。
勝利書き換え抽選
| エクソシストバトル中の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| 弱チェリー | 3.13% |
| スイカ | 9.77% |
| 強チェリー | 31.64% |
| チャンス目 | 6.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
超祓魔RUSH(AT)関連
超祓魔RUSH(AT)概要
| 超祓魔RUSH(AT) | |
![]() |
■概要
エクソシストバトル勝利時や、通常時からの直撃当選から突入するAT。
1Gあたりの純増は約9.0枚。
ATは「無敵ZONE」と「自力ZONE」の2パートに分かれている。
突入時は無敵ZONEからスタート。
移行は2つのパートのループを繰り返し、出玉を増やしていくゲーム性となっている。

AT中に「7を狙え!」カットイン出現時は、逆押しで青7を狙い消化する。
青7が揃えばそのままBIG BONUSへ突入。
【無敵ZONE】
AT突入時にスタートする、ベルナビ回数保証型のAT。
ベルナビ回数10回 or 15回 or 20回から開始する。
滞在中は転落無しの無敵状態となっている。
消化中はレア小役成立時に、ベルナビ回数上乗せ抽選が行われる。
また、ベルナビ10回消化毎にVストック抽選が行われる。
| 無敵ZONE中の ベルナビ回数上乗せ期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
ベルナビ回数を消化後に自力ZONEへ移行する。
【自力ZONE】
無敵ZONE消化後に突入するAT。
滞在中はリプレイ or ハズレ成立で転落のピンチ。
消化中はレア小役成立時に無敵ZONE復帰抽選が行われる。
また、無敵ZONEと同様、ベルナビ10回消化毎にVストック抽選が行われる。
| 自力ZONE中の 無敵ZONE復帰期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
転落後は継続ジャッジ演出へと発展する。
■継続ジャッジ演出
自力ZONEで転落すると発展する継続ジャッジ演出。
ベルの択当てが発生し、ベル揃いで継続濃厚となる。
消化中はレア小役成立時にVストック抽選が行われる。
Vストック獲得や保有していた状態であれば、全ナビ出現=継続濃厚となる。

演出中はリールロックが継続するほどベルナビが発生するため、継続率がアップ。
最終的に択当て成功(ベル成立)で無敵ZONEへ再突入する。
| 継続ジャッジ演出中 リールロック毎のベルナビ |
|
| リールロック | ベルナビ |
| 1段階 | ナビなし(12択) |
| 2段階 | 2択 |
| 3段階 | 全ナビ |
BIG BONUS概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃いから突入する、ベルナビ30回継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約9.0枚。

消化中はレア小役成立時に、Vストック抽選が行われる。
| BIGボーナス当選率 | ||
| 設定 | AT中 | アマイモンバトル経由 |
| 設定1 | 1/726.6 | 1/14596.9 |
| 設定2 | 1/783.6 | 1/15297.8 |
| 設定3 | 1/839.1 | 1/16086.3 |
| 設定4 | 1/923.2 | 1/18193.3 |
| 設定5 | 1/1014.4 | 1/20497.0 |
| 設定6 | 1/5419.0 | 1/179204.2 |
| 設定 | トータル | |
| 設定1 | 1/692.2 | |
| 設定2 | 1/745.5 | |
| 設定3 | 1/797.5 | |
| 設定4 | 1/878.6 | |
| 設定5 | 1/966.6 | |
| 設定6 | 1/5259.9 | |
アマイモンバトル概要
| アマイモンバトル | |
![]() |
■概要
AT中の継続ジャッジ演出失敗時などから突入するバトル演出。
消化中はアマイモンとのバトルが展開
最終的に勝利すれば、BIG BONUS or エンディングへ突入する。
ATの出玉性能
| ATの出玉性能 | ||
| 設定 | バトル経由の平均獲得枚数 | AT直撃時の平均獲得枚数 |
| 設定1 | 881.9枚 | 677.0枚 |
| 設定2 | 801.9枚 | 511.4枚 |
| 設定3 | 736.6枚 | 482.3枚 |
| 設定4 | 683.1枚 | 431.3枚 |
| 設定5 | 643.8枚 | 401.1枚 |
| 設定6 | 383.1枚 | 359.5枚 |
| 設定 | フリーズ経由の平均獲得枚数 | 全契機トータルの平均獲得枚数 |
| 設定1 | 2400.7枚 | 873.6枚 |
| 設定2 | 2400.4枚 | 774.4枚 |
| 設定3 | 2400.5枚 | 706.3枚 |
| 設定4 | 2400.6枚 | 640.5枚 |
| 設定5 | 2400.1枚 | 589.1枚 |
| 設定6 | 2400.7枚 | 376.0枚 |
| 設定 | 平均継続ゲーム数 | |
| 設定1 | 107.9G | |
| 設定2 | 96.5G | |
| 設定3 | 88.7G | |
| 設定4 | 81.0G | |
| 設定5 | 74.9G | |
| 設定6 | 50.4G | |
※HAZUSE調べによるものです。
無敵ゾーン中の抽選
また、ベルナビ10回ごとにVストック抽選も行われる。
| 無敵ゾーン中のベルナビ回数上乗せ抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 9.45% | 31.51% |
| 設定2 | 8.92% | 29.72% |
| 設定3 | 8.38% | 27.94% |
| 設定4 | 8.10% | 26.99% |
| 設定5 | 8.04% | 26.80% |
| 設定6 | 5.70% | 19.29% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 42.64% | 15.76% |
| 設定2 | 40.21% | 14.86% |
| 設定3 | 37.80% | 13.97% |
| 設定4 | 36.51% | 13.49% |
| 設定5 | 36.27% | 13.40% |
| 設定6 | 26.10% | 9.65% |
| ベルナビ回数上乗せ実質当選率 | ||
| 設定 | 実質確率 | |
| 設定1 | 1/243.8 | |
| 設定2 | 1/254.7 | |
| 設定3 | 1/272.6 | |
| 設定4 | 1/273.5 | |
| 設定5 | 1/275.6 | |
| 設定6 | 1/382.8 | |
| ベルナビ回数上乗せ当選時のナビ回数振り分け | ||
| ナビ回数 | 弱チェリー | スイカ |
| 10回 | 78.52% | 75.00% |
| 15回 | 19.92% | ー |
| 20回 | 1.56% | 25.00% |
| ナビ回数 | 強チェリー | チャンス目 |
| 10回 | 43.75% | 78.52% |
| 15回 | 43.75% | 19.92% |
| 20回 | 12.50% | 1.56% |
| ベルナビ10回到達時のVストック抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 3.01% | |
| 設定2 | 2.83% | |
| 設定3 | 2.67% | |
| 設定4 | 2.51% | |
| 設定5 | 2.39% | |
| 設定6 | 1.22% | |
※HAZUSE調べによるものです。
自力ゾーン中の抽選
当選した場合は無敵ゾーン復帰までの前兆が最大7G発生し、その間は無敵ゾーンのベルナビ回数上乗せ抽選が行われる。
また、同時に転落抽選も行われており、当選すると継続ジャッジへ移行する。
| 自力ゾーン中の無敵ゾーン復帰抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 5.64% | 18.79% |
| 設定2 | 5.22% | 17.41% |
| 設定3 | 4.87% | 16.23% |
| 設定4 | 4.42% | 14.75% |
| 設定5 | 4.02% | 13.39% |
| 設定6 | 0.76% | 2.52% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 25.42% | 9.39% |
| 設定2 | 23.55% | 8.70% |
| 設定3 | 21.96% | 8.11% |
| 設定4 | 19.95% | 7.37% |
| 設定5 | 18.11% | 6.69% |
| 設定6 | 3.41% | 1.26% |
| 無敵ゾーン実質当選率 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1/409.5 | |
| 設定2 | 1/436.2 | |
| 設定3 | 1/464.9 | |
| 設定4 | 1/497.1 | |
| 設定5 | 1/549.8 | |
| 設定6 | 1/2944.4 | |
| 無敵ゾーン当選時のベルナビ回数振り分け | ||
| ナビ回数 | 弱チェリー | スイカ |
| 10回 | 78.52% | 75.00% |
| 15回 | 19.92% | ー |
| 20回 | 1.56% | 25.00% |
| ナビ回数 | 強チェリー | チャンス目 |
| 10回 | 43.75% | 78.52% |
| 15回 | 43.75% | 19.92% |
| 20回 | 12.50% | 1.56% |
| 無敵ゾーン復帰当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 0G | 6.25% |
| 1G | 6.25% |
| 2G | 25.00% |
| 3G | 50.00% |
| 7G | 12.50% |
| 無敵ゾーン本前兆中のベルナビ回数上乗せ抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 2.90% | 23.18% |
| 設定2 | 2.88% | 23.06% |
| 設定3 | 2.88% | 23.01% |
| 設定4 | 2.85% | 22.83% |
| 設定5 | 2.83% | 22.61% |
| 設定6 | 1.85% | 14.79% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 46.36% | 5.79% |
| 設定2 | 46.12% | 5.76% |
| 設定3 | 46.01% | 5.75% |
| 設定4 | 45.55% | 5.71% |
| 設定5 | 45.21% | 5.65% |
| 設定6 | 29.59% | 3.70% |
| 無敵ゾーン当選時のベルナビ回数振り分け | ||
| ナビ回数 | 弱チェリー・チャンス目 | スイカ・強チェリー |
| 5回 | 96.88% | 86.33% |
| 10回 | 3.13% | 13.67% |
| 自力ゾーン中のジャッジ移行率 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 1/29.8 |
| 設定2 | 1/28.2 |
| 設定3 | 1/26.9 |
| 設定4 | 1/25.5 |
| 設定5 | 1/24.3 |
| 設定6 | 1/17.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
継続ジャッジ中の抽選
失敗した場合はAT終了となる。
Vストックがない場合の継続ジャッジでは、2択ナビが発生する可能性がある。
Vストック保有時は全ナビ発生濃厚。
| 継続ジャッジ中のベルナビ発生率 (ストックなし時) |
||
| 設定 | 2択ナビ | ナビなし |
| 設定1 | 1.06% | 98.94% |
| 設定2 | 0.90% | 99.10% |
| 設定3 | 0.78% | 99.22% |
| 設定4 | 0.66% | 99.34% |
| 設定5 | 0.58% | 99.42% |
| 設定6 | 0.22% | 99.78% |
| 継続ジャッジ成功時のベルナビ回数 | |
| ベルナビ回数 |
振り分け |
| 10回 | 64.84% |
| 15回 | 30.08% |
| 20回 | 5.08% |
【継続ジャッジ準備中の抽選】
継続ジャッジの準備中では成立役に応じて、Vストック抽選が行われる。
| 継続ジャッジ準備中のVストック抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.12% | 0.36% |
| 設定2 | 0.10% | 0.32% |
| 設定3 | 0.09% | 0.28% |
| 設定4 | 0.08% | 0.25% |
| 設定5 | 0.06% | 0.22% |
| 設定6 | 0.01% | 0.05% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1.84% | 0.23% |
| 設定2 | 1.16% | 0.20% |
| 設定3 | 1.45% | 0.18% |
| 設定4 | 1.27% | 0.16% |
| 設定5 | 1.10% | 0.14% |
| 設定6 | 0.24% | 0.03% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のBIG BONUS抽選
なお、青7リプレイ成立を見抜くことは不可能なので、数値は参考程度に覚えればOK。
| 青7揃いリプレイA・B成立時のBIG BONUS当選率 | ||
| 設定 | 青7揃いリプレイA | 青7揃いリプレイB |
| 設定1 | 28.29% | 3.54% |
| 設定2 | 26.21% | 3.28% |
| 設定3 | 24.44% | 3.05% |
| 設定4 | 22.21% | 2.78% |
| 設定5 | 20.16% | 2.52% |
| 設定6 | 3.79% | 0.47% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG BONUS中の抽選
| BIG BONUS中のVストック獲得抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 2.64% | 14.03% |
| 設定2 | 2.63% | 13.98% |
| 設定3 | 2.63% | 13.95% |
| 設定4 | 2.61% | 13.95% |
| 設定5 | 2.58% | 13.73% |
| 設定6 | 2.44% | 12.95% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 21.13% | 5.28% |
| 設定2 | 21.05% | 5.26% |
| 設定3 | 21.01% | 5.25% |
| 設定4 | 20.92% | 5.23% |
| 設定5 | 20.68% | 5.17% |
| 設定6 | 19.51% | 4.88% |
| 設定 | 青7揃いリプレイA | |
| 設定1 | 42.26% | |
| 設定2 | 42.10% | |
| 設定3 | 42.02% | |
| 設定4 | 41.83% | |
| 設定5 | 41.36% | |
| 設定6 | 39.01% | |
| Vストック実質当選率 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1/525.0 | |
| 設定2 | 1/522.8 | |
| 設定3 | 1/515.0 | |
| 設定4 | 1/516.9 | |
| 設定5 | 1/513.3 | |
| 設定6 | 1/549.9 | |
※HAZUSE調べによるものです。
アマイモンバトル突入抽選
なお、レア小役非成立時にアマイモンバトルへ突入した場合は、設定6否定濃厚となる。
| AT終了時のアマイモンバトル抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.42% | 0.62% |
| 設定2 | 0.35% | 0.52% |
| 設定3 | 0.31% | 0.46% |
| 設定4 | 0.26% | 0.39% |
| 設定5 | 0.23% | 0.34% |
| 設定6 | 0.09% | 0.13% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 0.66% | 0.49% |
| 設定2 | 0.56% | 0.41% |
| 設定3 | 0.49% | 0.37% |
| 設定4 | 0.41% | 0.31% |
| 設定5 | 0.36% | 0.27% |
| 設定6 | 0.14% | 0.10% |
| 設定 | その他 | |
| 設定1 | 0.23% | |
| 設定2 | 0.18% | |
| 設定3 | 0.15% | |
| 設定4 | 0.12% | |
| 設定5 | 0.10% | |
| 設定6 | ー | |
| アマイモンバトル実質当選率 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1/255.8 | |
| 設定2 | 1/308.8 | |
| 設定3 | 1/361.9 | |
| 設定4 | 1/459.6 | |
| 設定5 | 1/569.5 | |
| 設定6 | 1/8773.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。






















