| 型式名 | S物語セカンドシーズンXA |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1727 |
| 純増 | 約2.8枚※疑似ボーナス |
演出
演出法則(CZ中)
結末ノ義中のシナリオについては、結末ノ義(CZ)関連(クライマックス演出中のシナリオ)項目へ。
| 猫物語白クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1~2停止時 |
戦場ヶ原の回想が出現 |
![]() 第3停止時 |
ブラック羽川が勢いよく苛虎に飛びつく |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
虎の色が白い |
![]() 第3停止時 |
背景が黄色 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
背景がオレンジ |
| 鬼物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
写真が散りばめられた背景 |
![]() 第3停止時 |
暦が悔やむ+赤文字駒出現 |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
横向きに歩く暦&八九寺 |
![]() 第3停止時 |
赤文字駒出現 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
別れを切り出す八九寺 |
| 花物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
神原の目がアップ |
![]() 第3停止時 |
神原が強気 |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
沼地にパスを出す神原 |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
花物語オープニングカラー |
![]() 第1停止時 |
花物語オープニングカラー |
| 恋物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() 第1停止時 |
戦場ヶ原を思い出す貝木 |
![]() 第3停止時 |
貝木が問いかける |
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
核心に触れる貝木 |
![]() 第3停止時 |
蛇撫子がムキになる |
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 |
![]() レバーON時 |
ひたぎフラッシュバック |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(倖時間SS中)
なでこタイム中は他キャラ選択時と演出が変化する。
「並」「萌」「蕩」というモードの表記はなく、代わりに「ライブ準備ステージ」「ライブステージ」の2種類存在。
そのため、ヒロインクエスト演出も発生しない。
なお、表記が変わる点以外(出玉性能・各種抽選)は他キャラ選択時と相違は無し。
▼ライブ準備ステージ
基本的に内部モードが「並」「萌」に対応したステージ。
液晶右上部の建設中メーターは、内部モード&特化ゾーン前兆状態の2つの示唆となる。
メーターが多いほど「萌」滞在の可能性アップ。
▼ライブステージ
基本的に内部モードが「蕩」に対応したステージ。
また、特化ゾーン前兆状態で建設中メーターがMAXに到達した場合にも移行する。
その場合は内部モードが蕩とは限らないため注意。
| ライブモード中 演出法則 |
|
| 演出 | 法則 |
| なでこだYO演出発生後もライブステージに滞在 | 本前兆期待度 or 蕩滞在期待度アップ |
| 特化ゾーン終了後、ライブステージに直接復帰した場合 | 蕩滞在濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
天井示唆演出について
天井示唆や減算を示唆する演出の1つとして「画面ノイズ演出」が存在する。
画面ノイズ演出は発生時の成立役に応じて、示唆内容が異なる。
また、2種類のパターンが存在し、強パターンなら大チャンスとなる。
| 画面ノイズ演出の法則 | |
| 演出発生時の成立役 | 示唆内容 |
| スイカ | 天井ゲーム数減算示唆 |
| スイカ以外 | 天井付近示唆 |
| 演出パターンの種類 | |
| 弱パターン | 強パターン |
![]() |
![]() |
【アイキャッチ演出】
ステージチェンジ時に発生するアイキャッチのパターンでも残り天井ゲーム数を示唆している。
また、車のアイキャッチは発生した際のハマりゲーム数や移行先のステージに応じて、振り分けが異なる。
| アイキャッチ演出の法則 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
![]() 自転車 |
基本パターン |
![]() 車 |
天井が近い |
| アイキャッチ演出別の残りゲーム数示唆 | ||
| 臥煙ステージ→通常ステージ移行時 | ||
| 天井までの残りゲーム数 | 自転車 | 車 |
| 25G未満 | 12.5% | 87.5% |
| 25~100G未満 | 25.0% | 75.0% |
| 100~200G未満 | 50.0% | 50.0% |
| 200~300G未満 | 87.5% | 12.5% |
| 300~400G未満 | 93.8% | 6.3% |
| 400G以上 | 99.2% | 0.8% |
| 物語ステージ移行時 (ハマりゲーム数100G未満) |
||
| 天井までの残りゲーム数 | 自転車 | 車 |
| 25G未満 | 25.0% | 75.0% |
| 25~100G未満 | 37.5% | 62.5% |
| 100~200G未満 | 87.5% | 12.5% |
| 200~300G未満 | 100% | ー |
| 300~400G未満 | 100% | ー |
| 400G以上 | 100% | ー |
| 物語ステージ移行時 (ハマりゲーム数101~300G未満) |
||
| 天井までの残りゲーム数 | 自転車 | 車 |
| 25G未満 | 25.0% | 75.0% |
| 25~100G未満 | 50.0% | 50.0% |
| 100~200G未満 | 99.2% | 0.8% |
| 200~300G未満 | 100% | ー |
| 300~400G未満 | 100% | ー |
| 400G以上 | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
撫子ノイズ演出について
物語ステージ中は「撫子ノイズ演出」が発生する可能性がある。
撫子ノイズ演出が発生すれば、設定2以上濃厚となる。
また、撫子の画面数が多いほど高設定の示唆が行われる。
(上記の画面は少ないパターン。)
| 撫子ノイズパターン | |
| 画面数 | 上乗せG数 |
| 少ない | 設定2以上濃厚 |
| 中くらい | 設定3以上濃厚 |
| 多い | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
周期のキャラについて
登場パターンに応じて、設定示唆が行われる。
なお、選択ヒロインは順番から除外され、チャンスとなる周期に割り込む形で登場する。
| 周期ヒロインの登場パターン | |
| パターン | 示唆内容 |
| ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ… | 奇数設定示唆 |
| 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼… | 偶数設定示唆 |
| 進行周期振り分け | ||
| 設定 | ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ… | 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼… |
| 設定1 | 62.0% | 38.0% |
| 設定2 | 38.0% | 62.0% |
| 設定3 | 62.0% | 38.0% |
| 設定4 | 38.0% | 62.0% |
| 設定5 | 62.0% | 38.0% |
| 設定6 | 38.0% | 62.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
特定数字表示について
【キスショットバトル】
キスショットバトルでは、表示される突破率で設定示唆が行われる。
| キスショットバトル中の突破率表示 | |
| 突破率 | 示唆内容 |
| 55% | 設定5以上濃厚 |
| 66% | 設定6濃厚 |
【倖時間SS】
倖時間SSでは、一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| 倖時間SS中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
| 777枚突破 | 設定2以上濃厚+高設定の期待度アップ |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス確定画面について
出現する画面の種類とボーナス種別に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス確定画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() キャラ集合① |
赤7揃い:基本パターン 白7揃い:基本パターン |
![]() キャラ集合② |
赤7揃い:高設定示唆 白7揃い:高設定示唆 |
![]() 敵キャラ |
赤7揃い:設定4以上濃厚 白7揃い:基本パターン |
| ボーナス確定画面振り分け | ||
| 赤7揃い時 | ||
| 設定 | キャラ集合① | キャラ集合② |
| 設定1 | 95.3% | 4.7% |
| 設定2 | 90.6% | 9.4% |
| 設定3 | 85.9% | 14.1% |
| 設定4 | 75.0% | 18.8% |
| 設定5 | 67.2% | 23.4% |
| 設定6 | 46.9% | 28.1% |
| 設定 | 敵キャラ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 9.4% | |
| 設定6 | 25.0% | |
| 白7揃い時 | ||
| 設定 | キャラ集合① | キャラ集合② |
| 設定1 | 45.3% | 4.7% |
| 設定2 | 40.6% | 9.4% |
| 設定3 | 35.9% | 14.1% |
| 設定4 | 31.3% | 18.8% |
| 設定5 | 26.6% | 23.4% |
| 設定6 | 21.9% | 28.1% |
| 設定 | 敵キャラ | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
あとがたり中のラウンド開始画面について
ラウンド2~6までの間に上記画面が出現すればラウンド数と同等の設定以上濃厚。
ラウンド3時に出現で設定3以上、ラウンド6時に出現で設定6以上が濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
超デレカットインについて
「ヒロイン集合」の特殊パターン出現で設定4以上濃厚となる。
出現タイミングは様々なため、見逃さないように注意。
| 超デレカットイン出現タイミング(一例) |
| 通常時傾物語直撃の告知時 |
| 結末ノ義中怪異揃いからのPUSH押下時 |
| 倖時間SS中PUSHボタンからの特化ゾーン告知時 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
倖時間SS終了画面表示時、液晶左下にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、今作は黒トロフィーが搭載。
黒トロフィー出現時は「次回倖時間SS終了画面時に何かしらのトロフィーが出現」となっている。
| サミートロフィー詳細 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 黒 | 次回倖時間SS終了時に必ずトロフィー出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy



























