
| 型式名 | S吉宗3EA5 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1783 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は、リール左部にある千両ポイントに注目。
リプレイやレア小役成立時にポイントの獲得抽選が行われ、1000pt到達でボーナス抽選が行われる。
また、レア小役成立時はポイント獲得特化ゾーンの「千両回胴」の突入抽選が行われる。
【ステージについて】
通常時のステージは基本的に「江戸の堀」と「殿の間」を行き来する。
どちらのステージも「昼」「夕方」「夜」の3種類の背景存在し、夜に近づくほどチャンス。
また、前兆ステージ移行時はボーナス当選のチャンスとなる。
中でも「鷹狩り」突入時はBB当選の超チャンス。
| 通常時の前兆ステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 高確率 |
ボーナス前兆ステージ |
![]() 赤高確率 |
ボーナス本前兆濃厚ステージ |
![]() 鷹狩り |
ボーナス本前兆濃厚ステージ (BB当選濃厚) |

高確率中はたらい落下や家紋アタックなど、お馴染みの演出でボーナス期待度を示唆。
2G連続で家紋アタック「大」なら激アツ。
| 家紋アタックの対応役 | |
| 家紋アタック | 対応役 |
| 小 | ハズレ・リプレイ・ベル |
| 中 | ハズレ・チャンス目 |
| 大 | ハズレ |
【内部モードについて】
通常時は通常A・B・C・天国と4種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、ボーナス当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
| 内部モードについて | ||
| 内部モード | 特徴 | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 300G・500G台がゾーン | 約799G |
| 通常B | 200G・400G台がゾーン | 約663G |
| 通常C | 200G・300G台がゾーン | 約363G |
| 天国 | 193G以内のボーナス(AT)当選濃厚 | 約193G |
【千両回胴(センリョウスロット)】
通常時のレア小役成立時の抽選で突入する可能性のある、千両ポイント獲得特化ゾーン。
継続ゲーム数は8G。
消化中は、毎ゲーム千両ポイントを獲得。
液晶リールの色や下部の小判保留の色が上位の色であるほど、ポイントの大量獲得に期待が持てる。

また、ポイントが2倍以上になるチャンスも存在。
さらに最終ゲームは2倍以上のポイント獲得濃厚となる。
| 液晶リールの色別の法則 | |
| 液晶リール | 法則 |
| 通常 | 基本パターン |
| 緑リール | 50pt以上 |
| 赤リール | 100pt以上 |
| 小判保留色別ポイント獲得期待度 | |
| 小判保留 | 倍率 |
| 黄色(通常) | 1倍 |
| 青保留 | 2倍 |
| 緑保留 | 3倍 |
| 赤保留 | 5倍 |
| 紫保留 | 10倍 |
なお、千両回胴には引き戻しモードが存在。
終了後も演出がザワザワすれば、再度突入のチャンスとなる。
内部モードの特徴
滞在しているモードに応じて、ボーナス当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
| 内部モードについて | ||
| 内部モード | 特徴 | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 300G・500G台がゾーン | 約799G |
| 通常B | 200G・400G台がゾーン | 約663G |
| 通常C | 200G・300G台がゾーン | 約363G |
| 天国 | 193G以内のボーナス(AT)当選濃厚 | 約193G |
モード移行抽選は設定変更時やAT終了時などの有利区間開始時に行われる。
| モード別のゾーン期待度 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 0~106G | × | × |
| 107~149G | × | × |
| 150~199G | × | × |
| 200~299G | △ | 〇 |
| 300~399G | 〇 | △ |
| 400~499G | △ | 〇 |
| 500~599G | 〇 | △ |
| 600~749G | △ | 天井 |
| 750~799G | 天井 | ー |
| ゲーム数 | 通常C | 天国 |
| 0~106G | × | 〇 |
| 107~149G | × | ◎ |
| 150~199G | × | 天井 |
| 200~299G | 〇 | ー |
| 300~399G | 天井 | ー |
※期待度=×<△<〇<◎<天井
【モード示唆】
フェイク前兆発生ゲーム数に応じて、モード推測が可能。
なお、ゲーム数前兆による前兆かつ、高確率を伴うもののみとなるので注意。
千両回胴1000pt到達時の前兆や高確率を伴わない前兆は含まない。
| フェイク前兆発生率 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 64G~ | ー | 50.00% |
| 107G~ | 50.00% | 50.00% |
| 150G~ | 100% | 100% |
| 200G~ | 12.50% | 89.84% |
| 300G~ | 89.84% | 12.50% |
| 400G~ | 12.50% | 100% |
| 500G~ | 100% | ー |
| 600G~ | ー | 天井 |
| ゲーム数 | 通常C | 天国 |
| 64G~ | 50.00% | 50.00% |
| 107G~ | 50.00% | 50.00% |
| 150G~ | 89.84% | 天井 |
| 200G~ | 50.00% | ー |
| 300G~ | 天井 | ー |
| ゲーム数消化による前兆発生時のモード示唆 | |
| ゲーム数 | 示唆内容 |
| 64G~ | 高確率を伴うガセ前兆発生で通常A否定 |
| 150G~ | 高確率を伴うガセ前兆が発生しなければ通常Cの期待度アップ |
| 200G~ | 高確率を伴うガセ前兆発生で通常B or Cの期待度アップ |
| 600G~ | 高確率を伴う前兆発生で通常Bの本前兆濃厚 |

通常時のステージチェンジ時に「浮世絵風」のアイキャッチが出現すれば、通常A滞在を否定。
※HAZUSE調べによるものです。
天国抜け後のモード滞在率
| 天国抜け後のモード滞在率 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 81.2% | 15.6% |
| 設定2 | 75.8% | 20.9% |
| 設定3 | 75.4% | 16.4% |
| 設定4 | 54.9% | 22.5% |
| 設定5 | 63.1% | 17.2% |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | 通常C | |
| 設定1 | 3.3% | |
| 設定2 | 3.3% | |
| 設定3 | 8.2% | |
| 設定4 | 22..5% | |
| 設定5 | 19.7% | |
| 設定6 | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
千両回胴当選率
| 千両回胴突入抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー |
松 |
| 設定1 | 15.2% | 3.1% |
| 設定2 | 15.2% | 3.1% |
| 設定3 | 17.2% | 4.3% |
| 設定4 | 18.8% | 7.8% |
| 設定5 | 17.2% | 4.3% |
| 設定6 | 23.4% | 12.5% |
| 設定 | 強チェリー |
チャンス目 |
| 全設定共通 | 100% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
千両回胴引き戻しモード抽選
当選時はショート・ミドル・ロングのいずれかが振り分けられる。
千両回胴終了後も演出がザワザワすれば、引き戻しのチャンス。
| 引き戻しモードの種類とループ率 | |
| 引き戻しモード | ループ率 |
| 非当選 | ループなし |
| ショート | 25.0% |
| ミドル | 50.0% |
| ロング | 80.1% |
| 千両回胴の引き戻しモード振り分け | ||
| 引き戻しモード | 有利区間開始時 | レア小役成立時 |
| 非当選 | 62.5% | 37.1% |
| ショート | 35.9% | 50.0% |
| ミドル | 0.8% | 9.8% |
| ロング | 0.8% | 3.1% |
また、有利区間開始時は千両回胴ストック抽選が行われる。
| 有利区間開始時の千両回胴ストック抽選 | |
| ストック数 | 当選率 |
| 1個 | 36.3% |
| 2個 | 63.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
小判保留シナリオについて
上位のシナリオが選択された場合は、千両ポイントの大量獲得に期待がもてる。
| 小判保留シナリオ | ||
| ゲーム数 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 1G目 | 等倍 | 等倍 |
| 2G目 | 等倍 | 等倍 |
| 3G目 | 等倍 | 等倍 |
| 4G目 | 等倍 | 等倍 |
| 5G目 | 等倍 | 2倍 |
| 6G目 | 等倍 | 2倍 |
| 7G目 | 等倍 | 2倍 |
| 8G目 | 等倍 | 2倍 |
| ゲーム数 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1G目 | 等倍 | 等倍 |
| 2G目 | 等倍 | 等倍 |
| 3G目 | 等倍 | 等倍 |
| 4G目 | 等倍 | 等倍 |
| 5G目 | 2倍 | 2倍 |
| 6G目 | 2倍 | 2倍 |
| 7G目 | 2倍 | 2倍 |
| 8G目 | 3倍 | 5倍 |
| ゲーム数 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1G目 | 等倍 | 等倍 |
| 2G目 | 等倍 | 等倍 |
| 3G目 | 等倍 | 等倍 |
| 4G目 | 等倍 | 等倍 |
| 5G目 | 2倍 | 2倍 |
| 6G目 | 2倍 | 2倍 |
| 7G目 | 2倍 | 3倍 |
| 8G目 | 10倍 | 3倍 |
| ゲーム数 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 1G目 | 等倍 | 等倍 |
| 2G目 | 等倍 | 等倍 |
| 3G目 | 等倍 | 等倍 |
| 4G目 | 等倍 | 等倍 |
| 5G目 | 3倍 | 3倍 |
| 6G目 | 3倍 | 3倍 |
| 7G目 | 3倍 | 3倍 |
| 8G目 | 3倍 | 5倍 |
| ゲーム数 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 1G目 | 等倍 | 等倍 |
| 2G目 | 等倍 | 等倍 |
| 3G目 | 等倍 | 等倍 |
| 4G目 | 等倍 | 等倍 |
| 5G目 | 5倍 | 2倍 |
| 6G目 | 5倍 | 2倍 |
| 7G目 | 5倍 | 5倍 |
| 8G目 | 5倍 | 5倍 |
| ゲーム数 | シナリオ11 | シナリオ12 |
| 1G目 | 2倍 | 3倍 |
| 2G目 | 2倍 | 3倍 |
| 3G目 | 2倍 | 3倍 |
| 4G目 | 2倍 | 3倍 |
| 5G目 | 2倍 | 3倍 |
| 6G目 | 2倍 | 3倍 |
| 7G目 | 2倍 | 3倍 |
| 8G目 | 2倍 | 3倍 |
| ゲーム数 | シナリオ9 | シナリオ10 |
| 1G目 | 2倍 | 2倍 |
| 2G目 | 2倍 | 2倍 |
| 3G目 | 2倍 | 3倍 |
| 4G目 | 2倍 | 3倍 |
| 5G目 | 3倍 | 5倍 |
| 6G目 | 3倍 | 5倍 |
| 7G目 | 3倍 | 10倍 |
| 8G目 | 3倍 | 10倍 |
| 小判保留シナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| シナリオ1 | 66.80% |
| シナリオ2 | 18.75% |
| シナリオ3 | 3.13% |
| シナリオ4 | 1.17% |
| シナリオ5 | 0.39% |
| シナリオ6 | 1.17% |
| シナリオ7 | 3.13% |
| シナリオ8 | 0.39% |
| シナリオ9 | 0.39% |
| シナリオ10 | 0..39% |
| シナリオ11 | 3.13% |
| シナリオ12 | 0.39% |
| シナリオ13 | 0.39% |
| シナリオ14 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
千両ポイントMAX時の抽選
千両ポイントMAX(1000pt)到達でボーナス抽選が行われる。
当選率には設定差が存在し、高設定ほどボーナスに当選しやすい。
| 千両ポイントMAX時のボーナス抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 17.0% |
| 設定2 | 17.2% |
| 設定3 | 21.0% |
| 設定4 | 22.5% |
| 設定5 | 32.0% |
| 設定6 | 32.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス前兆について
ただし、前兆開始ゲームが千両回胴(前兆を含む)と重なった場合は、それが終了した後にボーナス前兆開始となるので注意。
| 通常時のゲーム数消化による前兆開始ゲーム数 | |
| 前兆開始 | 対応ゾーン |
| 64~74G | 1~106G |
| 107~117G | 107~149G |
| 150~161G | 150~199G |
| 200~231G | 200~299G |
| 300~331G | 300~399G |
| 400~431G | 400~499G |
| 500~531G | 500~599G |
| 600~631G | 600~749G |
| 750~767G | 750~799G |
※当該区間のどこかで前兆がスタート
また、千両ポイントからのボーナス前兆は、MAX到達の次ゲームから開始。
前兆パターンは2種類存在し、高確率を経由する前兆と経由しない前兆が存在する。
| 高確率経由時の前兆ゲーム数 | ||
| 前兆開始~高確率移行までのゲーム数振り分け | ||
| 前兆 | ガセ前兆時 | 本前兆時 |
| 8G | 19.9% | 15.6% |
| 9G | 11.7% | 9.8% |
| 10G | 4.3% | 4.3% |
| 11G | 11.3% | 10.9% |
| 12G | 19.9% | 15.6% |
| 13G | 32.8% | 43.8% |
| 高確率移行~連続演出発展までのゲーム数振り分け | ||
| 前兆 | ガセ前兆時 | 本前兆時 |
| 7G | ー | 0.9% |
| 8G | ー | 0.7% |
| 9G | ー | 0.4% |
| 10G | ー | 0.2% |
| 11G | ー | 0.2% |
| 12G | ー | 0.5% |
| 13G | 4.0% | 26.4% |
| 14G | 92.0% | 33.3% |
| 15G | 4.0% | 20.4% |
| 16G | ー | 2.0% |
| 直告知 | ー | 15.0% |
※直告知=連続演出なしで告知が入るパターン
| 高確率非経由時の前兆ゲーム数 | ||
| 前兆 | ガセ前兆時 | 本前兆時 |
| 7G | ー | 0.4% |
| 8G | ー | 0.4% |
| 9G | ー | 2.7% |
| 10G | ー | 6.6% |
| 11G | 12.0% | 28.5% |
| 12G | 24.0% | 35.9% |
| 13G | 64.0% | 14.5% |
| 14G | ー | 3.1% |
| 17G | ー | 2.7% |
| 20G | ー | 2.0% |
| 21G | ー | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確率中のボーナス書き換え抽選
なお、松成立時に書き換えられた場合はBB当選濃厚となる。
| 高確率中の本前兆書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.8% |
| 強チェリー | 25.0% |
| 松 | 0.4% |
| チャンス目 | 12.5% |
なお、書き換えた場合は2G以内に告知、もしくは前兆最終ゲームで告知される。
振り分けは下記の通りだが、前兆終了まで5G以内の場合は必ず最終ゲーム告知となる。
| 本前兆書き換え時の告知ゲーム数振り分け | |
| 告知ゲーム数 | 振り分け |
| 1G後 | 63.3% |
| 2G後 | 26.6% |
| 前兆最終ゲーム | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
鷹狩り出現抽選
上位前兆ステージ「鷹狩り」は、突入した時点でBB当選濃厚の激アツステージ。
なお、出現率には設定差が存在する。
| 鷹狩り出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/30167 |
| 設定2 | 1/19903 |
| 設定3 | 1/10626 |
| 設定4 | 1/6448 |
| 設定5 | 1/7550 |
| 設定6 | 1/3429 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 一撃特化ゾーン | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「振舞衝撃(フルマイインパクト)」 or 「G-Break」 or 「FULL MY HEART」が選択された場合に突入する特化ゾーン。
最大3G継続する。
消化中は3段階形式となっており、継続するほど獲得枚数がアップする。
リプレイ or レア小役成立で継続のチャンス。
| 一撃特化ゾーンの流れ | |
| ゲーム数 | 内容 |
| 1G目 | 100枚上乗せ or 継続 |
| 2G目 | 1G目で継続が選択された場合に突入 200枚上乗せ or 継続 |
| 3G目 | 2G目で継続が選択された場合に突入 300枚 or 711枚上乗せ |
BB突入時に選択したキャラクターに応じて特化ゾーンの名称や演出内容が変化するが、中身の抽選などは同様に行われる。
| キャラクター別一撃特化ゾーン概要 | |
| 種別 | 概要 |
![]() 振舞衝撃(吉宗BB) |
継続するほど上乗せ枚数がアップ。 姫が登場すれば継続濃厚となる。 |
![]() G-Break(爺BB) |
レバーON時に一発告知が行われる。 G-UP発生で継続濃厚となる。 |
![]() FULL MY HEART(姫BB) |
振舞PUSHボタン押下でハートの色が変化すれば継続濃厚となる。 |
| 連撃特化ゾーン | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「万両乱舞」 or 「G-Beer」 or 「FULL MY HEART SP」が選択された場合に突入する特化ゾーン。
最大3G継続する。
消化中は小役が入賞すれば10枚以上の枚数上乗せ濃厚。
押し順ナビ発生時は第1停止ナビ押下後、2択に成功(ベル入賞)すれば上乗せ濃厚となる。
ただし、万両乱舞時は越後屋出現時、G-Beer時はビール出現時は、小役が入賞してしまうとメーターが1つ減ってしまうため注意。
万両乱舞 or G-Beer時は液晶右上部にあるメーターが0になるまで継続し、FULL MY HEART SP時は幕が閉じるまで継続する。
なお、BB突入時に選択したキャラクターに応じて特化ゾーンの名称や演出内容が変化するが、中身の抽選などは同様に行われる。
▼連撃シナリオについて
連撃特化ゾーン選択時は、選択されたシナリオに応じて報酬の選択率が変化する。
上位シナリオが選択されるほど大量上乗せのチャンスとなる。
| 連撃シナリオ内容 | |
| シナリオ | 内容 |
| ノーマル | 基本となるシナリオ。 |
| ネタ豪華 | 豪華な食べ物が出現しやすいシナリオ。 |
| ウコン | ウコンが出現しやすいシナリオ。 |
| アゲアゲ | 開始時にこぼれいくらが出現しやすい。 豪華な食べ物が出現しやすいシナリオ。 |
| バースデー | ケーキが出現しやすいシナリオ。 |
| ステーキ | ステーキが出現しやすいシナリオ。 |
※G Beerだった場合での文言で説明。
【万両乱舞】
「吉宗BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
吉宗が担いでいるのが、当該ゲームで獲得することができる報酬となっている。
小役成立時 or 押し順ベルの2択成功時に、液晶上の報酬を獲得することが可能。
なお、次ゲームの報酬はリール左部に表示されており「変化チャンス」へ突入すると、くの一が報酬を書き換える場合がある。
液晶右上部の「俵メーター」が0になるまで継続する。

メーターの場所に越後屋が出現するとメーター減少のピンチ。
小役が入賞した場合、メーターが1減少する。
なお、姫が登場した場合はメーターを回復してくれる。

完走演出発生で711枚上乗せのチャンス。
【G-Beer】
「爺BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
爺の前に出されたおつまみが当該ゲームで獲得することができる報酬の示唆となっており、豪華なおつまみであるほど多くの枚数上乗せのチャンス。
小役成立時 or 押し順ベルの2択成功時に、液晶上の報酬を獲得する。
なお、次ゲーム以降の報酬(おつまみなど)はリール上部に表示されており、くの一が報酬を書き換える場合がある。
液晶右上部の「酔いどれメーター」が0になるまで継続する。

ビールが出現した際に小役が入賞した場合、メーターが1減少する。
なお、ウコン出現時に飲むことが出来れば、メーターを回復してくれる。

〆のラーメン出現で711枚上乗せのチャンス。
【FULL MY HEART SP】
「姫BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
後告知タイプとなっており、様々なタイミングでハート獲得やハートの変化が発生。
獲得したハートの数だけ枚数上乗せが行われる。
ハートの色が、白<青<緑<赤<金<虹の順に上乗せ枚数期待度がアップする。

吉宗や爺と違い、メーターという概念がなく幕が閉じるまで継続する。

虹色ハート獲得で711枚上乗せ!?
| 十五代の夜 | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「十五代の夜」が選択された場合に突入する、最上位の特化ゾーン。
吉宗BB・爺BB・姫BBの全てで突入する可能性がある。
| 十五代の夜突入契機 |
| ・通常時でのフリーズ |
| ・RB中の7揃い |
| ・600G以降で当選したBB1回目の振舞大抽選での約10%(全設定共通) ※600G以降でRB当選→終了後高確率でBB当選の場合も有効となるので注意 |

消化中は歴代の徳川将軍が登場し、15G間毎ゲーム枚数上乗せが行われる。
キラキラ背景の将軍が出現した場合は、より多くの上乗せが発生するチャンス。

最終ゲームでは吉宗が登場し、フリーズが発生すれば天乗(711枚上乗せ)発生濃厚となる。
十五代の夜突入時の獲得期待枚数は約1000枚。
連撃特化ゾーン中の抽選
連撃特化ゾーン中はシナリオに応じて報酬の選択率が変化する。
バースデーシナリオの場合はケーキが、ステーキシナリオの場合はステーキが他シナリオよりも出現しやすくなっている。
| 各シナリオ別報酬出現率 | ||
| 初回(一番最初の保留) | ||
| シナリオ | 鯛 | いくら |
| ノーマル | ー | ー |
| ネタ豪華 | ー | ー |
| ウコン | ー | ー |
| アゲアゲ | ー | 50.0% |
| バースデー | ー | ー |
| ステーキ | ー | ー |
| シナリオ | ステーキ | ケーキ |
| ノーマル | ー | ー |
| ネタ豪華 | ー | ー |
| ウコン | ー | ー |
| アゲアゲ | ー | ー |
| バースデー | ー | 50.0% |
| ステーキ | 75.0% | ー |
| トータル | ||
| シナリオ | ステーキ | ケーキ |
| ノーマル | 0.4% | 0.4% |
| ネタ豪華 | 1.0% | 0.6% |
| ウコン | 0.4% | 0.4% |
| アゲアゲ | 1.0% | 0.6% |
| バースデー | 0.4% | 12.1% |
| ステーキ | 13.8% | 0.2% |
【最大継続ゲーム数】
連撃特化ゾーン中は、最大50ゲーム消化で完走濃厚となる。
【報酬書き換え抽選】
レア小役成立時は報酬書き換え抽選が行われる。
なお、レア小役成立時は表示されている報酬の最大2個まで書き換えが行われる。
| レア小役成立時の報酬書き換え抽選 | ||
| 書き換え値 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 1段階アップ | 96.9% | ー |
| 2段階アップ | 2.7% | 99.6% |
| 3段階アップ | 0.4% | 0.4% |
なお、ライフ1状態時はハズレ or リプレイ成立時に報酬書き換え抽選が行われる。
| ライフ1状態時の報酬書き換え抽選 | ||
| ハズレ成立時 | ||
| 書き換え値 | ビール | 黒ビール |
| 維持 | 87.5% | 79.7% |
| ウコンへ | 12.5% | 20.3% |
| 1段階アップ | ー | ー |
| 2段階アップ | ー | ー |
| 書き換え値 | 枝豆 | 焼き鳥 |
| 維持 | 50.0% | 82.8% |
| ウコンへ | ー | ー |
| 1段階アップ | 49.6% | 15.6% |
| 2段階アップ | 0.4% | 1.6% |
| 書き換え値 | 鯛 | |
| 維持 | 90.2% | |
| ウコンへ | ー | |
| 1段階アップ | 9.4% | |
| 2段階アップ | 0.4% | |
| リプレイ成立時 | ||
| 書き換え値 | ビール | 黒ビール |
| 維持 | 98.0% | 98.0% |
| ウコンへ | 2.0% | 2.0% |
| 1段階アップ | ー | ー |
| 2段階アップ | ー | ー |
| 書き換え値 | 枝豆 | 焼き鳥 |
| 維持 | 96.9% | 99.2% |
| ウコンへ | ー | ー |
| 1段階アップ | 2.7% | 0.4% |
| 2段階アップ | 0.4% | 0.4% |
| 書き換え値 | 鯛 | |
| 維持 | 99.2% | |
| ウコンへ | ー | |
| 1段階アップ | 0.4% | |
| 2段階アップ | 0.4% | |
| 書き換え後の報酬一覧 | ||
| 書き換え値 | ビール | 黒ビール |
| 1段階アップ | 焼き鳥へ | 焼き鳥へ |
| 2段階アップ | 鯛へ | 鯛へ |
| 3段階アップ | いくらへ | いくらへ |
| 書き換え値 | ジャンパン | 枝豆 |
| 1段階アップ | ステーキへ | 焼き鳥へ |
| 2段階アップ | ステーキへ | 鯛へ |
| 3段階アップ | ステーキへ | いくらへ |
| 書き換え値 | 焼き鳥 | 鯛 |
| 1段階アップ | 鯛へ | いくらへ |
| 2段階アップ | いくらへ | ステーキへ |
| 3段階アップ | ステーキへ | ステーキへ |
| 書き換え値 | いくら | |
| 1段階アップ | ステーキへ | |
| 2段階アップ | ステーキへ | |
| 3段階アップ | ステーキへ | |
【報酬別枚数上乗せ抽選】
連撃特化ゾーン中は、報酬に応じて上乗せ枚数の振り分けが行われる。
| 報酬別の上乗せ枚数振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | ビール | 黒ビール |
| 10枚 | 100% | ー |
| 20枚 | ー | 99.6% |
| 30枚 | ー | ー |
| 50枚 | ー | ー |
| 70枚 | ー | ー |
| 100枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | シャンパン | 枝豆 |
| 10枚 | ー | 99.6% |
| 20枚 | ー | ー |
| 30枚 | ー | ー |
| 50枚 | ー | ー |
| 70枚 | ー | ー |
| 100枚 | 100% | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | 焼き鳥 | 鯛 |
| 20枚 | 99.6% | ー |
| 30枚 | ー | 50.0% |
| 50枚 | ー | 40.6% |
| 70枚 | ー | ー |
| 100枚 | 0.4% | 9.4% |
| 上乗せ枚数 | いくら | ステーキ |
| 70枚 | 40.6% | ー |
| 100枚 | 53.9% | 75.8% |
| 150枚 | 0.8% | 10.2% |
| 200枚 | 3.9% | 12.9% |
| 300枚 | 0.8% | 1.2% |
| 711枚 | ー | ー |
| 上乗せ枚数 | ケーキ | |
| 100枚 | 96.9% | |
| 150枚 | ー | |
| 200枚 | ー | |
| 300枚 | 2.7% | |
| 711枚 | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
ボーナスは「ビッグボーナス(BB)」と「レギュラーボーナス(RB)」の2種類存在。
【初当たりボーナス時】
ボーナス当選時の時点では、内部的にボーナス種別は決定しておらず、準備画面移行後の抽選で決定する自力抽選となっている。
ここでBBを引き当てることが出来れば、特化ゾーンを3個獲得することができる。
初当たり時のBB比率は約55%以上。
また、規定ゲーム数でボーナス当選した場合、残っている千両ポイントに応じて、BB昇格抽選が行われる。
なお、ボーナスに当選した時点でBB濃厚となる特定の状況も存在する。
| BB濃厚となる状況 | |
| 通常時 | |
| 鷹狩り経由のボーナス当選 | RB終了直後に突入した高確率からのボーナス当選 |
| 確定役によるボーナス当選 | BB確定モードでのボーナス当選 |
| ボーナス入賞時 | |
| 入賞の押し順が「右・中・左」 | 右第1停止で「7・7・俵」 |
| BB昇格抽選 | |
| 規定ゲーム消化でボーナス当選した場合、残っている千両ポイントに応じてBB昇格を抽選 | |
| ビッグボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
青7揃い or 姫図柄揃いから突入する、差枚数管理型の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約4.0枚。

BB当選時は特化ゾーンの権利を3個獲得。
突入時はまず「振舞大抽選」へ突入し、初期枚数を決定する特化ゾーンを決定する。
(この時、消化する特化ゾーンの権利は1つ)
決定後はBBを消化していき、消化後に特化ゾーンの権利が残っていた場合、再び振舞大抽選へ突入する。
BBタイプは告知タイプの異なる3キャラから選択することが可能。

なお、キャラ選択時に振舞ボタンを長押しすると、演出モードが「元祖BBモード」へ切り替わる。
(BB中にも切り替え可能)
| BB中の演出タイプ | |
| BBタイプ | 特化ゾーン |
![]() 吉宗BB (チャンス告知タイプ) |
一撃「振舞衝撃」 連撃「万両乱舞」 将撃「十五代の夜」 |
![]() 爺BB (一発告知タイプ) |
一撃「G-Break」 連撃「G-Beer」 将撃「十五代の夜」 |
![]() 姫BB (後告知タイプ) |
一撃「FULL MY HEART」 連撃「FULL MY HEART SP」 将撃「十五代の夜」 |
BB消化中は、レア小役成立時に7揃い高確率や差枚数上乗せ抽選が行われる。
【(真)7揃い高確率】
レア小役成立時やハズレ成立時に、(真)7揃い高確率突入抽選が行われる。
消化中は7揃いのチャンス。
7揃い成功でBB1G連、ダブル揃いでBB1G連ストック2個獲得濃厚となる。
また、「7を狙え」回数には保障回数が存在。
7揃い高確率なら3回+α、真7揃い高確率なら7回+αとなっている。

吉宗BB・爺BB中は、上昇帯が出現したら7揃い高確率突入に期待。
▼吉宗BB中
液晶左上部に表示されている残り回数に応じて、7を狙え演出が発生。
カットインの色に応じて、7揃い期待度が示唆される。
| 吉宗BB中 カットインごとの1G連期待度 |
|
| カットイン | 期待度 |
| 緑カットイン | 基本パターン |
| 赤カットイン | チャンス |
| レインボーカットイン | 7揃い濃厚 |
| 青カットイン | ダブル7揃い濃厚 |
▼爺BB中
爺BB中は「キーン!!」の告知音で7揃いを完全告知。
▼姫BB中
姫BB中も内部的に他のBB同様の抽選が行われるが、7揃い高確率などは発生せず、楽曲変化によって1G連期待度を示唆。
最終的にBB終了時のおみくじ演出によって、1G連ジャッジが行われる。
| 姫BB中 楽曲ごとの1G連期待度 |
|
| 楽曲 | 期待度 |
| 「コイハジ」 | 低 |
| 「恋してるかもしれない」 | ↓ |
| 「君がいてくれたから」 | ↓ |
| 「刹那のアケルナル」 | ↓ |
| 「イマコノトキダケ」 | 高 |
| 「そこにあるかも知れない…」 | 1G連濃厚 |
| レギュラーボーナス(RB) | |
![]() |
■概要
将軍揃いから突入する、ベルナビ管理型の疑似ボーナス。
ベルナビ回数が7回まで継続する。

消化中の7を狙えカットイン発生時は注目。
7揃い成功+フリーズが発生すれば、BB昇格&十五代の夜突入濃厚となる。
(白以外のベルナビが出現すれば、フリーズ発生の大チャンス)
また、RB終了後は必ず高確率からスタートし、この高確率でボーナスに当選すればBB当選濃厚となる。
特化ゾーン概要
| 一撃特化ゾーン | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「振舞衝撃(フルマイインパクト)」 or 「G-Break」 or 「FULL MY HEART」が選択された場合に突入する特化ゾーン。
最大3G継続する。
消化中は3段階形式となっており、継続するほど獲得枚数がアップする。
リプレイ or レア小役成立で継続のチャンス。
| 一撃特化ゾーンの流れ | |
| ゲーム数 | 内容 |
| 1G目 | 100枚上乗せ or 継続 |
| 2G目 | 1G目で継続が選択された場合に突入 200枚上乗せ or 継続 |
| 3G目 | 2G目で継続が選択された場合に突入 300枚 or 711枚上乗せ |
BB突入時に選択したキャラクターに応じて特化ゾーンの名称や演出内容が変化するが、中身の抽選などは同様に行われる。
| キャラクター別一撃特化ゾーン概要 | |
| 種別 | 概要 |
![]() 振舞衝撃(吉宗BB) |
継続するほど上乗せ枚数がアップ。 姫が登場すれば継続濃厚となる。 |
![]() G-Break(爺BB) |
レバーON時に一発告知が行われる。 G-UP発生で継続濃厚となる。 |
![]() FULL MY HEART(姫BB) |
振舞PUSHボタン押下でハートの色が変化すれば継続濃厚となる。 |
| 連撃特化ゾーン | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「万両乱舞」 or 「G-Beer」 or 「FULL MY HEART SP」が選択された場合に突入する特化ゾーン。
最大3G継続する。
消化中は小役が入賞すれば10枚以上の枚数上乗せ濃厚。
押し順ナビ発生時は第1停止ナビ押下後、2択に成功(ベル入賞)すれば上乗せ濃厚となる。
ただし、万両乱舞時は越後屋出現時、G-Beer時はビール出現時は、小役が入賞してしまうとメーターが1つ減ってしまうため注意。
万両乱舞 or G-Beer時は液晶右上部にあるメーターが0になるまで継続し、FULL MY HEART SP時は幕が閉じるまで継続する。
なお、BB突入時に選択したキャラクターに応じて特化ゾーンの名称や演出内容が変化するが、中身の抽選などは同様に行われる。
▼連撃シナリオについて
連撃特化ゾーン選択時は、選択されたシナリオに応じて報酬の選択率が変化する。
上位シナリオが選択されるほど大量上乗せのチャンスとなる。
| 連撃シナリオ内容 | |
| シナリオ | 内容 |
| ノーマル | 基本となるシナリオ。 |
| ネタ豪華 | 豪華な食べ物が出現しやすいシナリオ。 |
| ウコン | ウコンが出現しやすいシナリオ。 |
| アゲアゲ | 開始時にこぼれいくらが出現しやすい。 豪華な食べ物が出現しやすいシナリオ。 |
| バースデー | ケーキが出現しやすいシナリオ。 |
| ステーキ | ステーキが出現しやすいシナリオ。 |
※G Beerだった場合での文言で説明。
【万両乱舞】
「吉宗BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
吉宗が担いでいるのが、当該ゲームで獲得することができる報酬となっている。
小役成立時 or 押し順ベルの2択成功時に、液晶上の報酬を獲得することが可能。
なお、次ゲームの報酬はリール左部に表示されており「変化チャンス」へ突入すると、くの一が報酬を書き換える場合がある。
液晶右上部の「俵メーター」が0になるまで継続する。

メーターの場所に越後屋が出現するとメーター減少のピンチ。
小役が入賞した場合、メーターが1減少する。
なお、姫が登場した場合はメーターを回復してくれる。

完走演出発生で711枚上乗せのチャンス。
【G-Beer】
「爺BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
爺の前に出されたおつまみが当該ゲームで獲得することができる報酬の示唆となっており、豪華なおつまみであるほど多くの枚数上乗せのチャンス。
小役成立時 or 押し順ベルの2択成功時に、液晶上の報酬を獲得する。
なお、次ゲーム以降の報酬(おつまみなど)はリール上部に表示されており、くの一が報酬を書き換える場合がある。
液晶右上部の「酔いどれメーター」が0になるまで継続する。

ビールが出現した際に小役が入賞した場合、メーターが1減少する。
なお、ウコン出現時に飲むことが出来れば、メーターを回復してくれる。

〆のラーメン出現で711枚上乗せのチャンス。
【FULL MY HEART SP】
「姫BB」選択時に突入する連撃特化ゾーン。
後告知タイプとなっており、様々なタイミングでハート獲得やハートの変化が発生。
獲得したハートの数だけ枚数上乗せが行われる。
ハートの色が、白<青<緑<赤<金<虹の順に上乗せ枚数期待度がアップする。

吉宗や爺と違い、メーターという概念がなく幕が閉じるまで継続する。

虹色ハート獲得で711枚上乗せ!?
| 十五代の夜 | |
![]() |
■概要
振舞大抽選で「十五代の夜」が選択された場合に突入する、最上位の特化ゾーン。
吉宗BB・爺BB・姫BBの全てで突入する可能性がある。
| 十五代の夜突入契機 |
| ・通常時でのフリーズ |
| ・RB中の7揃い |
| ・600G以降で当選したBB1回目の振舞大抽選での約10%(全設定共通) ※600G以降でRB当選→終了後高確率でBB当選の場合も有効となるので注意 |

消化中は歴代の徳川将軍が登場し、15G間毎ゲーム枚数上乗せが行われる。
キラキラ背景の将軍が出現した場合は、より多くの上乗せが発生するチャンス。

最終ゲームでは吉宗が登場し、フリーズが発生すれば天乗(711枚上乗せ)発生濃厚となる。
十五代の夜突入時の獲得期待枚数は約1000枚。
BIG BANG振舞概要
| BIG BANG振舞 | |
![]() |
■概要
BB中のダブル7揃い or シングル7揃い2回で突入する上位ボーナス。
BB2回消化後の3回目のBBで突入する。

突入時は差枚数獲得のパートへ突入。
狙えカットイン発生で枚数上乗せのチャンスとなる。
指定された図柄が停止すれば、100枚以上の上乗せ濃厚となる。

差枚数獲得後は、獲得した枚数を消化するパートへ突入。
消化中はレア小役成立で、差枚数上乗せ抽選が行われる。
BIG BANG振舞突入時のループ率は約90%。
BB確定時の姫図柄を狙え!について
ボーナス確定画面でBB確定時のみ「姫図柄を狙え!」発生抽選が行われる。
(赤背景で7待機中の表示がある時のみ限定なので注意)
| BB確定時の「姫図柄を狙え!」発生抽選 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 2.00% |
| 設定2 | 3.33% |
| 設定3 | 3.57% |
| 設定4 | 7.50% |
| 設定5 | 10.00% |
| 設定6 | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。













