
| 型式名 | S吉宗3EA5 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1783 |
| 純増 | 約4.0枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | ボーナス(AT)合成確率 |
| 設定1 | 1/527.3 |
| 設定2 | 1/518.6 |
| 設定3 | 1/459.9 |
| 設定4 | 1/381.1 |
| 設定5 | 1/330.9 |
| 設定6 | 1/294.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50.6G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 調査中 |
| 俵合成 | 調査中 |
| 弱チェリー | 1/92.2 |
| 強チェリー | 1/368.2 |
| 松 | 1/100.1 |
| チャンス目 | 1/263.2 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
【確定役について】
確定役は本機最強のレアフラグとなっている。
通常時に成立した場合はBB濃厚、ボーナス中に成立した場合は711枚上乗せ濃厚となっている。
| 【確定役(一例)】 | |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.0% |
| 設定5 | 108.3% |
| 設定6 | 112.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
ビッグボーナス |
![]() |
レギュラーボナス |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
| 通常時の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 「姫通過」「忍者演出」「地震」系統の演出が連続 | 千両回胴 or 高確率の突入期待度アップ |
| 「奥方登場」演出発生 | 高確率突入濃厚(ガセ含む) |
| 「忍者通過」演出時に音が遅れる | ボーナス本前兆濃厚 |
| 「桜」演出発生 | 千両回胴前兆濃厚(ガセ含む) |
| 「居合で切り抜け」演出で水晶が赤 | 千両回胴濃厚 |
| 夕方ステージ移行 | 千両回胴 or 高確率突入濃厚 |
| 夜ステージ移行 | ボーナス本前兆濃厚 |
【消灯法則】
第1~3消灯まである消灯演出には、それぞれ対応役が存在。
対応役が矛盾すればボーナス本前兆濃厚。
| 消灯演出の対応役 | |
| 消灯 | 対応役 |
| 第1消灯 | リプレイ ハズレ(高確率濃厚) |
| 第2消灯 | 俵(高確率濃厚) |
| 第3消灯 | チャンス目(千両回胴濃厚) 高確率発展 |
【高確率中の高演出期待度】
下記期待度は「ゲーム数消化」or「千両ポイント」から突入する高確率のもので、「RB後に突入」する高確率は異なるので注意。
| 高確率中の高期待度演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| 居合で斬り裂け | 52.2% |
| 人影・くの一着替え | 64.4% |
| 御庭番通過・くの一箱からシンボル (レア小役成立時は除く) |
70.2% |
| 御庭番通過・高速ダブル通過(手ぶら) | 78.9% |
| 大家紋 | 79.4% |
| 小役落下・第2停止で湯だらい | 79.7% |
| 吉宗演出「好機」 (レア小役成立時は除く) |
88.9% |
| 小役落下・特大 | 激アツ |
| 吉宗演出「発展」 | 激アツ |
| 吉宗演出「激熱」 | 激アツ |
| 時は満ちた演出 | 激アツ |
| 次回予告演出 | 激アツ |
【連続演出の共通法則】
下記法則や期待度は「通常時の高確率」から発展したもので、「通常時の直発展」や「RB後の高確率から発展」した場合は異なるので注意。
| 連続演出の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| タイトルが小判柄 | 大チャンス |
| 最終ゲームでPUSHボタン出現 | ボーナス or 鷹狩り移行の大チャンス |
| 最終ゲームでデカPUSHボタン出現 | BB当選の大チャンス |
| プレミアム演出が出現 | BB当選濃厚 |
【剣豪対決】
消化中、残りの「%」表示がゾロ目になれば大チャンス。
また、剣豪戦が3G以上継続(復活を含む)すると、BB当選の大チャンス。
トータル期待度は83.9%。
【大江戸捕縛劇】
吉宗の表情に注目。
通常顔・怒り顔、それぞれ同じ表情が3G連続すれば大チャンス。
(3G目は怒り顔がデフォルト)
トータル期待度は31.9%。
【男の我慢比べ】
爺白目 or 吉宗白目で継続すれば大チャンス。
また、第1停止で爺が白目に変化すれば大チャンス。
トータル期待度は8.0%。
【姫救出作戦】
対戦相手がデカ太郎ならBB確定モード滞在が濃厚。
また、復活からのクロス斬り(元祖演出は含まない)はBB当選の大チャンス。
トータル期待度は8.2%。
【元祖演出】
発展時点で激アツとなる連続演出。
| 元祖演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 元祖悪者成敗 | 97.1% |
| 元祖飲み比べ | 95.1% |
| 元祖追っかけ | 95.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ボーナス中)
| 吉宗BB中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 時は満ちた演出で上乗せ | 100枚以上 |
| 時は満ちた演出で7揃い高確率移行 | 真7揃い高確率濃厚 |
| 赤ナビ発生 | 上乗せ or 7揃い高確率 |
| 黒ナビ発生 | 300枚以上 or 真7揃い高確率 |
| デカPUSH | 300枚濃厚 |
【爺BB中】
| 爺BB中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 人影が女性 | 上乗せ or わっくわくチャンス |
| 赤ナビ発生 | 上乗せ or わっくわくチャンス |
| 黒ナビ発生 | 超わっくわくチャンス |
| 違和感演出発生 | 上乗せ or わっくわくチャンス |
▼違和感演出について
違和感演出は液晶変化・ランプ点滅・サウンド変化など複数存在。
発生時は振舞ボタンPUSHで答え合わせが可能となっている。
【姫BB中】
| 姫BB中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 赤ナビ発生 | 曲変化 or 保留パート獲得 or 保留変化 |
| 黒ナビ発生 | 赤ナビの強パターン |
| おみくじ演出中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 大当りが2個以上 | チャンス |
| 楽曲「コイハジ」時に大当りが2個以上 | 1G連濃厚 |
| 楽曲「イマコノトキダケ」時に大当りが1個 | 1G連濃厚 |
| 大当りに隣接していない所で最終煽り発生 | 1G連濃厚 |
| 最終煽り後に大当りと違う方向に動く | リベンジ濃厚 |
| 最終煽り後に2コマ動く | リベンジ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(特化ゾーン中)
| 振舞大抽選の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 鯛 | 連撃以上濃厚 |
| 炎 | |
| アイコン絞り込み時にサーフボード出現 | |
| 鯛と炎が同時 | 十五代の夜濃厚 |
| 全て同じアイコン | |
| バイクに乗った吉宗が通り過ぎる | |
| 歴代将軍が吸い込まれる | |
▼演出裏モードについて
振舞大抽選のタイトル画面時に振舞ボタン長押しで演出裏モードに変更可能。
裏モードでは「十五代の夜」の当否によって、配列や絞り込みにメリハリがつく。
連撃以上当選時は鯛・炎の出現率大幅アップ、家紋ランプ点灯の可能性あり。
十五代の夜当選時は吉宗バイク・歴代将軍の出現率大幅アップとなっている。
▼特化ゾーンジャッジ中のボタン遊びについて
「♪ま~けたな~ら~かてばいい~」の赤文字のタイミングで振舞ボタンを押下すると、ボタンと宝玉ランプの色が変化する可能性がある。
「タン・タン・タンタンタン」のリズムで押し、リズムが合っていればボタンと宝玉ランプが白く発光する。
| ボタン遊びの法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 赤点灯 | 連撃以上濃厚 |
| レインボー点灯 | 十五代の夜濃厚 |
【万両乱舞(吉宗連撃)】
| 万両乱舞の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 俵 | 10枚以上 |
| 千両箱 | 30枚以上 |
| 緑千両箱 | 50枚以上 |
| 赤千両箱 | 100枚以上 |
| アイコンに「!!」「!!!」マーク | さらに上乗せ枚数アップ |
【G-Beer(爺連撃)】
豪華な食べ物ほど上乗せ枚数期待度がアップ。
舟盛りは最低保証70枚以上が2G連続で発生、こぼれいくらとステーキは特殊上乗せとなっている。
| G-Beer中の食べ物別 上乗せ枚数期待度 |
|
| 食べ物 | 期待度 |
| 枝豆 | 低 |
| だし巻き | ↓ |
| 焼き鳥 | ↓ |
| 鯛 | ↓ |
| こぼれいくら | ↓ |
| ステーキ | 高 |
▼こぼれいくらについて
最低保証70枚。
最初に上乗せが発生した後、必ず1度はボタン演出発生で枚数を追加する。
| こぼれいくらの法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 「どっこいしょー!?」「どっこいしょー!」のボイス発生 | 100枚以上 |
| 「盛り盛りー!?」「特盛りー!」のボイス発生 | 200枚以上 |
| 「いくらでもー!?」「いいですよー!」 「店長イチ押しー!?」「いくら飯ー!」のボイス発生 |
300枚以上 |
| 下パネル消灯 | 200枚以上 |
▼ステーキについて
最低保証100枚。
ジュージューという掛け声と共に上乗せが発生した後、必ず1度はフランベ演出発生で枚数を追加する。
| ステーキの法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 「リブロース300gでーす!」のボイス発生 | 300枚以上 |
【FULL MY HEART SP(姫連撃)】
| チビ姫めくり台の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| あんしん | 残りライフ3個濃厚 |
| まだまだ | 残りライフ2個以上濃厚 |
| チャンス | 内部上乗せ50枚以上 |
| 赤チャンス | 内部上乗せ200枚以上 |
【十五代の夜(将撃)】
| 十五代の夜の法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 家光 |
鎖国が長ければ100枚以上 さらに長ければ300枚濃厚 |
![]() 綱吉 |
PUSH時に「+1」が出現すれば111枚以上 |
![]() 家斉 |
顔がいつもと異なれば「×3」以上(159枚以上) |
![]() 吉宗 |
鷹ランプ点灯で天乗711枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
シャッター裏の役モノランプについて
筐体左右のシャッター役モノの裏にある、隠れたランプが光ればチャンス。
右側の「越後屋・悪代官ランプ」は設定変更後の朝イチ遊技中に(1~66G)に発光することがある。
この間に光れば高設定に期待が持つことができ、更に44G・55G・66G目に光れば特定の設定以上濃厚となる。
なお、点灯は25G→44G→66Gに点灯など複合する場合がある。
| 越後屋・悪代官ランプ点灯時示唆内容 | |
| 点灯G数 | 示唆内容 |
| 66G以内(ゲーム数問わず) | 設定2以上濃厚 |
| 44G | 設定4以上濃厚 |
| 55G | 設定5以上濃厚 |
| 66G | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
家紋・鷹ランプについて
リール右下に隠れランプ(家紋・鷹)があり、点灯時には法則が存在する。
| 隠れランプの演出法則 | |
| 家紋ランプ | |
| 演出 | 法則 |
| 通常時に点灯 | ボーナス濃厚 |
| 振舞大抽選中に点灯 (演出裏モード時のみ) |
連撃以上 |
| 振舞衝撃中に点灯 | 継続濃厚 |
| 姫BB振舞チェック中に点灯 | 残り100枚以上濃厚 |
| 鷹ランプ | |
| 演出 | 法則 |
| 振舞大抽選中に点灯 | 十五代の夜濃厚 |
| 連撃完走時に点灯 | 711枚 or 振舞限界濃厚 |
| 十五代の夜最終ゲームで点灯 | 天乗711枚濃厚 |
| 姫BB振舞チェック中に点灯 | 残り711枚以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
BB中の獲得枚数表示について
「711両獲得」や「1921両獲得」表示時に設定示唆が行われる。
| BB中の獲得枚数表示 | |
| 獲得枚数 | 示唆内容 |
![]() 711両 |
設定4以上濃厚 |
![]() 1921両 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面について
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() BB終了画面 |
基本パターン |
![]() RB終了画面 |
基本パターン |
![]() 姫 |
設定2以上濃厚 |
![]() 姫&チビ姫 |
設定4以上濃厚 |
![]() 爺 |
設定5以上の期待度アップ |
![]() 悪代官&越後屋 |
設定6の期待度アップ |
![]() 落書き |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※右リール上段に俵停止=弱チェリー
※右リール下段に俵停止=強チェリー
※中リールに[松・チェリー・松]停止=強チェリー
| 【弱チェリー】 | |
![]() |
ー |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

(松は姫図柄を目安に)
※松ハズレ=チャンス目
| 【松】 | |
![]() |

※フラッシュ発生=チャンス目
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
第2停止以降が「?」ナビの場合は、押し順2択に挑戦となる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
通常時を最大約799G消化で天井到達。
天井到達時はボーナス(AT)当選濃厚。
なお、600G以降のBB当選時は1回目の振舞大抽選が約10%で「十五代の夜」となる。
600G以降でRB当選→終了後高確率でBB当選の場合も有効となるので注意。
BB終了後は1G連がなければ即ヤメでもOK。
RB後は終了後の高確率を確認してヤメればOK。
天国をフォローする場合は、最大193Gまで様子を見ればOK。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス(AT)合成確率 |
| 設定1 | 1/527.3 |
| 設定2 | 1/518.6 |
| 設定3 | 1/459.9 |
| 設定4 | 1/381.1 |
| 設定5 | 1/330.9 |
| 設定6 | 1/294.4 |
▼天国抜け後のモード滞在率に設定差あり
| 天国抜け後のモード滞在率 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 81.2% | 15.6% |
| 設定2 | 75.8% | 20.9% |
| 設定3 | 75.4% | 16.4% |
| 設定4 | 54.9% | 22.5% |
| 設定5 | 63.1% | 17.2% |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | 通常C | |
| 設定1 | 3.3% | |
| 設定2 | 3.3% | |
| 設定3 | 8.2% | |
| 設定4 | 22..5% | |
| 設定5 | 19.7% | |
| 設定6 | 25.0% | |
▼千両回胴当選率に設定差あり
通常時はレア小役成立時に千両回胴突入抽選が行われる。
弱チェリー・松成立時の突入率に設定差が存在する。
| 千両回胴突入抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー |
松 |
| 設定1 | 15.2% | 3.1% |
| 設定2 | 15.2% | 3.1% |
| 設定3 | 17.2% | 4.3% |
| 設定4 | 18.8% | 7.8% |
| 設定5 | 17.2% | 4.3% |
| 設定6 | 23.4% | 12.5% |
| 設定 | 強チェリー |
チャンス目 |
| 全設定共通 | 100% | 50.0% |
▼千両ポイントMAX時の抽選に設定差あり
千両ポイントMAX(1000pt)到達でボーナス抽選が行われる。
当選率には設定差が存在し、高設定ほどボーナスに当選しやすい。
| 千両ポイントMAX時のボーナス抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 17.0% |
| 設定2 | 17.2% |
| 設定3 | 21.0% |
| 設定4 | 22.5% |
| 設定5 | 32.0% |
| 設定6 | 32.4% |
▼鷹狩り出現率に設定差あり
上位前兆ステージ「鷹狩り」は、突入した時点でBB当選濃厚の激アツステージ。
なお、出現率には設定差が存在する。
| 鷹狩り出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/30167 |
| 設定2 | 1/19903 |
| 設定3 | 1/10626 |
| 設定4 | 1/6448 |
| 設定5 | 1/7550 |
| 設定6 | 1/3429 |
▼BB確定時の姫図柄を狙え!に設定差あり
ボーナス確定画面でBB確定時のみ「姫図柄を狙え!」発生抽選が行われる。
(赤背景で7待機中の表示がある時のみ限定なので注意)
| BB確定時の「姫図柄を狙え!」発生抽選 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 2.00% |
| 設定2 | 3.33% |
| 設定3 | 3.57% |
| 設定4 | 7.50% |
| 設定5 | 10.00% |
| 設定6 | 12.50% |
▼シャッター裏の役モノランプに示唆要素あり
筐体左右のシャッター役モノの裏にある、隠れたランプが光ればチャンス。
右側の「越後屋・悪代官ランプ」は設定変更後の朝イチ遊技中に(1~66G)に発光することがある。
この間に光れば高設定に期待が持つことができ、更に44G・55G・66G目に光れば特定の設定以上濃厚となる。
なお、点灯は25G→44G→66Gに点灯など複合する場合がある。
| 越後屋・悪代官ランプ点灯時示唆内容 | |
| 点灯G数 | 示唆内容 |
| 66G以内(ゲーム数問わず) | 設定2以上濃厚 |
| 44G | 設定4以上濃厚 |
| 55G | 設定5以上濃厚 |
| 66G | 設定6濃厚 |
▼BB中の獲得枚数表示に示唆要素あり
BB中は特定の枚数獲得時に液晶上に枚数が表示される。
「711両獲得」や「1921両獲得」表示時に設定示唆が行われる。
| BB中の獲得枚数表示 | |
| 獲得枚数 | 示唆内容 |
![]() 711両 |
設定4以上濃厚 |
![]() 1921両 |
設定6濃厚 |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス(AT)終了画面は複数存在。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() BB終了画面 |
基本パターン |
![]() RB終了画面 |
基本パターン |
![]() 姫 |
設定2以上濃厚 |
![]() 姫&チビ姫 |
設定4以上濃厚 |
![]() 爺 |
設定5以上の期待度アップ |
![]() 悪代官&越後屋 |
設定6の期待度アップ |
![]() 落書き |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。







































