超ギラギラ爺サマー
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.1%~
106.1%
純増
約7.0枚
導入開始日
2022-04-18
メーカー
サボハニ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S超ギラギラ爺夏SB2
検定番号1S1588
純増約7.0枚
型式名S超ギラギラ爺夏SB2
検定番号1S1588
導入開始日2022-04-18
メーカー
サボハニ🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

超ギラギラ爺サマー ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 AT初当り
設定1 1/762.6
設定2 1/723.4
設定3 1/683.4
設定4 1/642.7
設定5 1/609.6
設定6 1/579.0

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約39.3G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/496.5
設定2 1/327.7
設定3 1/284.9
設定4 1/234.1
設定5 1/199.8
設定6 1/172.5

※共通ベル=小Vに停止するベル(爺の間・ギラチャンス中は共通ベル以外でも停止する可能性あり)

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカ 1/65.5
弱チェリー 1/76.2
強チェリー 1/655.4
チャンス目 1/182.0
ギラギラチェリー 1/9362.3

※HAZUSE調べによるものです。

ギラギラチェリー当選時の恩恵

ギラギラチェリー成立時の状態別の恩恵は以下の通り。
ギラギラチェリー成立時の恩恵
状態 恩恵
爺の間 最終決戦アイコン+モード移行優遇
ダイビングステージ 最終決戦アイコン+踊り娘ポイント500pt以上
マッサージタイム
水鉄砲たいむ
通常時 最終決戦アイコン+踊り娘ポイント500pt以上+水鉄砲たいむ
まんぷくデート 最終決戦アイコン+PUSH1個以上
ギラチャンス ギラチャンス突破濃厚
ギラギラアタック 2400枚濃厚
スーパーギラギラッシュ +1000枚以上上乗せ
絶乗ラッシュ
ギラギラッシュ終了画面

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.1%
設定2 98.5%
設定3 99.8%
設定4 102.0%
設定5 104.0%
設定6 106.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
超ギラギラ爺サマー 払い出し枚数 GIRA GIRA SEVEN
超ギラギラ爺サマー GIRA GIRA SEVEN GIRA GIRA BAR
超ギラギラ爺サマー GIRA GIRA BAR リプレイ
超ギラギラ爺サマー リプレイ 1枚
超ギラギラ爺サマー 1枚 15枚
超ギラギラ爺サマー 15枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

超ギラギラ爺サマー リール配列

内部状態関連

ギラチャンス当選ゲーム振り分け

通常時は滞在しているモードに応じて、ギラチャンス天井の振り分けが変化する。
滞在モード別の
ギラチャンス当選ゲーム振り分け
G数 通常A 通常B
1~30G
50G
100G
150G
200G
G数 特殊モード 天国モード
1~30G
50G
100G
150G
200G

※期待度=△<◎<☆(天井)

※HAZUSE調べによるものです。

水鉄砲たいむ突入抽選

【レア小役成立時の抽選】
通常時は成立役に応じて、水鉄砲たいむ突入抽選が行われる。
フラグ別の水鉄砲たいむ当選率
設定 弱チェリー スイカ
設定1 42.4% 28.3%
設定2 42.8% 28.9%
設定3 43.3% 29.4%
設定4 43.8% 30.1%
設定5 44.3% 30.8%
設定6 44.8% 31.4%
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 63.0% 100%
設定2 63.9%
設定3 64.8%
設定4 66.0%
設定5 67.1%
設定6 68.3%
設定 押し順ナビ
全設定共通 18.4%

【ゲーム数消化での抽選】
通常時はレア小役成立時以外にも、規定ゲーム数消化で水鉄砲たいむ突入抽選が行われる。

滞在モード別の水鉄砲たいむ突入抽選
消化ゲーム数 通常A 通常B
1~30G
50G
100G
150G
消化ゲーム数 特殊モード 天国モード
1~30G
50G
100G
150G

※HAZUSE調べによるものです。

水鉄砲連モード抽選

ダイビングステージ終了時と水鉄砲たいむ当選時に、水鉄砲連モード移行抽選が行われる。
当選時はモードに応じたループ率で、水鉄砲たいむ抽選が行われる。
水鉄砲連モード移行率
ダイビングステージ終了時
設定 ショート ロング
設定1 24.8% 0.4%
設定2 26.5% 0.5%
設定3 28.4% 0.6%
設定4 30.5% 0.7%
設定5 32.3% 0.8%
設定6 33.9% 0.9%
水鉄砲たいむ当選時
設定 ショート ロング
設定1 3.3% 0.4%
設定2 4.4% 0.5%
設定3 5.6% 0.6%
設定4 7.0% 0.6%
設定5 8.3% 0.7%
設定6 9.3% 0.8%

水鉄砲連モード別のループ率
種類 ループ率
ショート 50%
ロング 80%

※HAZUSE調べによるものです。

踊り娘まんぷくデート中の抽選

【シナリオについて】
踊り娘まんぷくデートにはシナリオが存在する。
シナリオごとにテーブルが振り分けられ、テーブルに応じて食べ物が変化する。
テーブル別のポイント・おかわり期待度
食べ物 ポイント おかわり
通常
島らっきょう
スイーツ
ラフテー
島唐辛子

※通常=ソーキソバ・海ぶどう・肉おにぎり・ゴーヤチャンプルー・ミミガー
※スイーツ=パイナップル・ドラゴンフルーツ・マンゴー・ちんすこう・紅芋タルト・わたあめ

シナリオ一覧
G数 ノーマル スイーツA
1G目 通常 スイーツ
2G目 通常 スイーツ
3G目 通常 通常
4G目 チャンス 通常
5G目 通常 通常
6G目 チャンス チャンス
7G目 通常 通常
8G目 スイーツ スイーツ
G数 スイーツB スイーツC
1G目 スイーツ スイーツ
2G目 スイーツ スイーツ
3G目 スイーツ スイーツ
4G目 スイーツ スイーツ
5G目 通常 スイーツ
6G目 チャンス スイーツ
7G目 通常 スイーツ
8G目 スイーツ スイーツ
G数 ラフテーA ラフテーB
1G目 通常 ミミガー
2G目 通常 ラフテー
3G目 通常 ミミガー
4G目 ラフテー ラフテー
5G目 ラフテー ミミガー
6G目 ラフテー ラフテー
7G目 ラフテー ミミガー
8G目 スイーツ ラフテー
G数 超甘辛
1G目 島唐辛子
2G目 スイーツ
3G目 島唐辛子
4G目 スイーツ
5G目 島唐辛子
6G目 スイーツ
7G目 島唐辛子
8G目 スイーツ

※チャンスは通常 or 島らっきょう。

【アイスリセット抽選】
まんぷくデート突入時に、アイスレベルを決定。
消化中は決定したレベルに応じて、毎ゲームアイスリセット抽選が行われる。

アイスリセット抽選
フラグ レベル1
レベル2 レベル3
その他 1.2%
リプレイ 0.4% 0.8%
押し順ナビ 0.4% 0.8%
スイカ 12.5% 37.5% 50.0%
弱チェリー 12.5% 37.5% 50.0%
チャンス目 25.0% 62.5% 75.0%
強チェリー 50.0% 75.0% 87.5%

【最終ゲームアイコン獲得抽選】
最終ゲームでは、成立役に応じてゲーム数アイコン獲得抽選が行われる。
なお、獲得しているアイコンが14個目以降は全て「最終決戦」アイコン獲得となる。

踊り娘まんぷくデート最終ゲームでの
アイコン獲得期待度
フラグ 期待度
その他
チャンス目 25.0%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ギラチャンス(CZ)関連

前半戦「ねんねんころりよ」発生抽選

前半戦終了画面表示時に、成立役に応じて「ねんねんころりよ」抽選が行われる。
前半戦中に「BARを狙え」が1度も発生しなかった場合は、抽選が優遇される。
前半戦終了時
「ねんねんころりよ」発生抽選
「BARを狙え」未発生時
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 51.7%
強チェリー・チャンス目 100%
上記以外 5.3%
「BARを狙え」発生済み時
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 30.3%
強チェリー・チャンス目 100%
上記以外 0.9%

※HAZUSE調べによるものです。

ギラチャンス開始時アイコン抽選

ギラチャンス開始時は、突入時に余っていた踊り娘ポイントを参照して、アイコン獲得抽選が行われる。

なお、余っていたポイントが500pt以上だった場合は同じ抽選を繰り返す。
(例:余り600ptの場合、500ptと1~249ptの抽選値を参照する。)

また、白アイコン以外に当選した&ゲーム数アイコン13個所持時は、「最終決戦」アイコンを獲得する。
(白アイコン当選時は、14個目以降でも最終決戦にはならない点に注意。)

ギラチャンス開始時アイコン抽選
獲得アイコン 1~249pt 250~449pt
白アイコン 93.7% 75.0%
アイコン1個 6.3% 25.0%
アイコン2個
アイコン3個
獲得アイコン 450~499pt 500pt
白アイコン
アイコン1個 100%
アイコン2個 75.0%
アイコン3個 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ギラギラアタック関連

パネル配列について

ギラギラアタックのパネル配列は以下の通り。
配列決定後、配置はランダムで抽選される。
ギラギラアタックのパネル配列
配列 パネル
配列A 500枚・500枚・500枚
500枚・1000枚・NEXT
配列B 500枚・500枚・500枚
1000枚・1000枚・NEXT
配列C 500枚・500枚・1000枚
1000枚・1000枚・NEXT
配列D 500枚・1000枚・1000枚
1000枚・1000枚・NEXT
配列E 1000枚・1000枚・1000枚
1000枚・1000枚・NEXT
配列F 1000枚・1000枚・1000枚
1000枚・1500枚・NEXT
配列G 1000枚・1000枚・1000枚
1500枚・1500枚・NEXT
配列H 500枚・500枚・500枚
500枚・1000枚・2400枚
配列I 500枚・500枚・500枚
1000枚・1000枚・2400枚
配列J 500枚・500枚・500枚
2400枚・2400枚・2400枚
配列K 500枚・500枚・1000枚
1000枚・1000枚・2400枚
配列L 500枚・1000枚・1000枚
1000枚・1000枚・2400枚
配列M 500枚・1000枚・1000枚
1500枚・2000枚・2400枚
配列N 1000枚・1000枚・1000枚
1000枚・1000枚・2400枚
配列O 1000枚・1000枚・1000枚
2400枚・2400枚・2400枚
配列P 2400枚・2400枚・2400枚
2400枚・2400枚・2400枚

※HAZUSE調べによるものです。

パネル格上げ抽選

パネル決定後は、パネルの「NEXT」選択時・余った「最終決戦」アイコン・レア小役で、パネル格上げ抽選が行われる。
パネル配列別の格上げ後の配列パターン
格上げ前の配列 格上げ後の配列
配列A 配列B
配列B 配列C
配列C 配列D
配列D 配列E
配列E 配列F
配列F 配列G
配列G 配列O
配列H 配列I
配列I 配列K
配列J 配列O
配列K 配列L
配列L 配列M
配列M 配列O
配列N 配列O
配列O 配列P

※格上げ後の配列パターンは基本的なパターンのため、それ以外の格上げパターンも存在する。

余った「最終決戦」アイコン数別の
パネル格上げ抽選
格上げ段階 1個 2~4個
1段階 99.3% 92.5%
2段階 0.6% 7.2%
3段階 0.1% 0.3%
格上げ段階 5個以上
1段階
2段階 90.2%
3段階 9.8%

レア小役成立時の
パネル格上げ抽選
格上げ段階 弱レア小役 チャンス目
1段階 94.5% 61.8%
2段階 5.4% 31.9%
3段階 0.1% 6.3%
格上げ段階 強チェリー
1段階
2段階 33.9%
3段階 66.1%

※ギラギラチェリー成立時は「配列P」濃厚。

ギラギラッシュ(AT)関連

パネルアタックについて

ギラギラッシュ中は、リール左部にギラギラパネルが表示されている。
押し順ベルの色×押し順に対応したパネルが開放され、6枚全てのパネル開放でモードアップ or 特化ゾーン抽選が行われる。

パネルには1~3のレベルが存在。
レベルが上がるほど、モードアップや特化ゾーンの当選率が優遇される。

パネル別のレベル表示
パネル 対応レベル
超ギラギラ爺サマー 対応レベル
キャラ1人
パネルLv1
超ギラギラ爺サマー パネルLv1
キャラ2人以上
パネルLv2
超ギラギラ爺サマー パネルLv2
全員集合
パネルLv3

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

超ギラギラ爺サマー

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

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