
| 型式名 | S超ギラギラ爺夏SB2 |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1588 |
| 純増 | 約7.0枚 |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/762.6 |
| 設定2 | 1/723.4 |
| 設定3 | 1/683.4 |
| 設定4 | 1/642.7 |
| 設定5 | 1/609.6 |
| 設定6 | 1/579.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1 約39.3G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/496.5 |
| 設定2 | 1/327.7 |
| 設定3 | 1/284.9 |
| 設定4 | 1/234.1 |
| 設定5 | 1/199.8 |
| 設定6 | 1/172.5 |
※共通ベル=小Vに停止するベル(爺の間・ギラチャンス中は共通ベル以外でも停止する可能性あり)
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/76.2 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/182.0 |
| ギラギラチェリー | 1/9362.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
ギラギラチェリー当選時の恩恵
| ギラギラチェリー成立時の恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 爺の間 | 最終決戦アイコン+モード移行優遇 |
| ダイビングステージ | 最終決戦アイコン+踊り娘ポイント500pt以上 |
| マッサージタイム | |
| 水鉄砲たいむ | |
| 通常時 | 最終決戦アイコン+踊り娘ポイント500pt以上+水鉄砲たいむ |
| まんぷくデート | 最終決戦アイコン+PUSH1個以上 |
| ギラチャンス | ギラチャンス突破濃厚 |
| ギラギラアタック | 2400枚濃厚 |
| スーパーギラギラッシュ | +1000枚以上上乗せ |
| 絶乗ラッシュ | |
| ギラギラッシュ終了画面 | |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.1% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 99.8% |
| 設定4 | 102.0% |
| 設定5 | 104.0% |
| 設定6 | 106.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
GIRA GIRA SEVEN |
![]() |
GIRA GIRA BAR |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 |
![]() |
15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

内部状態関連
ギラチャンス当選ゲーム振り分け
| 滞在モード別の ギラチャンス当選ゲーム振り分け |
||
| G数 | 通常A | 通常B |
| 1~30G | ー | ー |
| 50G | ー | ー |
| 100G | ー | ー |
| 150G | ー | △ |
| 200G | ☆ | ☆ |
| G数 | 特殊モード | 天国モード |
| 1~30G | ー | ◎ |
| 50G | ー | ◎ |
| 100G | ー | ◎ |
| 150G | ー | ☆ |
| 200G | ☆ | ー |
※期待度=△<◎<☆(天井)
※HAZUSE調べによるものです。
水鉄砲たいむ突入抽選
通常時は成立役に応じて、水鉄砲たいむ突入抽選が行われる。
| フラグ別の水鉄砲たいむ当選率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 42.4% | 28.3% |
| 設定2 | 42.8% | 28.9% |
| 設定3 | 43.3% | 29.4% |
| 設定4 | 43.8% | 30.1% |
| 設定5 | 44.3% | 30.8% |
| 設定6 | 44.8% | 31.4% |
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 63.0% | 100% |
| 設定2 | 63.9% | |
| 設定3 | 64.8% | |
| 設定4 | 66.0% | |
| 設定5 | 67.1% | |
| 設定6 | 68.3% | |
| 設定 | 押し順ナビ | |
| 全設定共通 | 18.4% | |
【ゲーム数消化での抽選】
通常時はレア小役成立時以外にも、規定ゲーム数消化で水鉄砲たいむ突入抽選が行われる。
| 滞在モード別の水鉄砲たいむ突入抽選 |
||
| 消化ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 1~30G | ー | ー |
| 50G | ◯ | ◎ |
| 100G | ◎ | ◯ |
| 150G | ◎ | ◎ |
| 消化ゲーム数 | 特殊モード | 天国モード |
| 1~30G | ー | ー |
| 50G | ー | ◎ |
| 100G | ー | ◎ |
| 150G | ◎ | ☆ |
※HAZUSE調べによるものです。
水鉄砲連モード抽選
当選時はモードに応じたループ率で、水鉄砲たいむ抽選が行われる。
| 水鉄砲連モード移行率 | ||
| ダイビングステージ終了時 | ||
| 設定 | ショート | ロング |
| 設定1 | 24.8% | 0.4% |
| 設定2 | 26.5% | 0.5% |
| 設定3 | 28.4% | 0.6% |
| 設定4 | 30.5% | 0.7% |
| 設定5 | 32.3% | 0.8% |
| 設定6 | 33.9% | 0.9% |
| 水鉄砲たいむ当選時 | ||
| 設定 | ショート | ロング |
| 設定1 | 3.3% | 0.4% |
| 設定2 | 4.4% | 0.5% |
| 設定3 | 5.6% | 0.6% |
| 設定4 | 7.0% | 0.6% |
| 設定5 | 8.3% | 0.7% |
| 設定6 | 9.3% | 0.8% |
| 水鉄砲連モード別のループ率 | |
| 種類 | ループ率 |
| ショート | 50% |
| ロング | 80% |
※HAZUSE調べによるものです。
踊り娘まんぷくデート中の抽選
踊り娘まんぷくデートにはシナリオが存在する。
シナリオごとにテーブルが振り分けられ、テーブルに応じて食べ物が変化する。
| テーブル別のポイント・おかわり期待度 |
||
| 食べ物 | ポイント | おかわり |
| 通常 | △ | △ |
| 島らっきょう | ◯ | △ |
| スイーツ | △ | ◎ |
| ラフテー | ◯ | ◯ |
| 島唐辛子 | ◎ | △ |
※通常=ソーキソバ・海ぶどう・肉おにぎり・ゴーヤチャンプルー・ミミガー
※スイーツ=パイナップル・ドラゴンフルーツ・マンゴー・ちんすこう・紅芋タルト・わたあめ
| シナリオ一覧 |
||
| G数 | ノーマル | スイーツA |
| 1G目 | 通常 | スイーツ |
| 2G目 | 通常 | スイーツ |
| 3G目 | 通常 | 通常 |
| 4G目 | チャンス | 通常 |
| 5G目 | 通常 | 通常 |
| 6G目 | チャンス | チャンス |
| 7G目 | 通常 | 通常 |
| 8G目 | スイーツ | スイーツ |
| G数 | スイーツB | スイーツC |
| 1G目 | スイーツ | スイーツ |
| 2G目 | スイーツ | スイーツ |
| 3G目 | スイーツ | スイーツ |
| 4G目 | スイーツ | スイーツ |
| 5G目 | 通常 | スイーツ |
| 6G目 | チャンス | スイーツ |
| 7G目 | 通常 | スイーツ |
| 8G目 | スイーツ | スイーツ |
| G数 | ラフテーA | ラフテーB |
| 1G目 | 通常 | ミミガー |
| 2G目 | 通常 | ラフテー |
| 3G目 | 通常 | ミミガー |
| 4G目 | ラフテー | ラフテー |
| 5G目 | ラフテー | ミミガー |
| 6G目 | ラフテー | ラフテー |
| 7G目 | ラフテー | ミミガー |
| 8G目 | スイーツ | ラフテー |
| G数 | 超甘辛 | |
| 1G目 | 島唐辛子 | |
| 2G目 | スイーツ | |
| 3G目 | 島唐辛子 | |
| 4G目 | スイーツ | |
| 5G目 | 島唐辛子 | |
| 6G目 | スイーツ | |
| 7G目 | 島唐辛子 | |
| 8G目 | スイーツ | |
※チャンスは通常 or 島らっきょう。
【アイスリセット抽選】
まんぷくデート突入時に、アイスレベルを決定。
消化中は決定したレベルに応じて、毎ゲームアイスリセット抽選が行われる。
| アイスリセット抽選 | |||
| フラグ | レベル1 |
レベル2 | レベル3 |
| その他 | ー | ー | 1.2% |
| リプレイ | ー | 0.4% | 0.8% |
| 押し順ナビ | ー | 0.4% | 0.8% |
| スイカ | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
| 弱チェリー | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% | 62.5% | 75.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 75.0% | 87.5% |
【最終ゲームアイコン獲得抽選】
最終ゲームでは、成立役に応じてゲーム数アイコン獲得抽選が行われる。
なお、獲得しているアイコンが14個目以降は全て「最終決戦」アイコン獲得となる。
| 踊り娘まんぷくデート最終ゲームでの アイコン獲得期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| その他 | ー |
| チャンス目 | 25.0% |
| レア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ギラチャンス(CZ)関連
前半戦「ねんねんころりよ」発生抽選
前半戦中に「BARを狙え」が1度も発生しなかった場合は、抽選が優遇される。
| 前半戦終了時 「ねんねんころりよ」発生抽選 |
|
| 「BARを狙え」未発生時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 51.7% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 5.3% |
| 「BARを狙え」発生済み時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 30.3% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 上記以外 | 0.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
ギラチャンス開始時アイコン抽選
なお、余っていたポイントが500pt以上だった場合は同じ抽選を繰り返す。
(例:余り600ptの場合、500ptと1~249ptの抽選値を参照する。)
また、白アイコン以外に当選した&ゲーム数アイコン13個所持時は、「最終決戦」アイコンを獲得する。
(白アイコン当選時は、14個目以降でも最終決戦にはならない点に注意。)
| ギラチャンス開始時アイコン抽選 | ||
| 獲得アイコン | 1~249pt | 250~449pt |
| 白アイコン | 93.7% | 75.0% |
| アイコン1個 | 6.3% | 25.0% |
| アイコン2個 | ー | ー |
| アイコン3個 | ー | ー |
| 獲得アイコン | 450~499pt | 500pt |
| 白アイコン | ー | ー |
| アイコン1個 | 100% | ー |
| アイコン2個 | ー | 75.0% |
| アイコン3個 | ー | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ギラギラアタック関連
パネル配列について
配列決定後、配置はランダムで抽選される。
| ギラギラアタックのパネル配列 | |
| 配列 | パネル |
| 配列A | 500枚・500枚・500枚 500枚・1000枚・NEXT |
| 配列B | 500枚・500枚・500枚 1000枚・1000枚・NEXT |
| 配列C | 500枚・500枚・1000枚 1000枚・1000枚・NEXT |
| 配列D | 500枚・1000枚・1000枚 1000枚・1000枚・NEXT |
| 配列E | 1000枚・1000枚・1000枚 1000枚・1000枚・NEXT |
| 配列F | 1000枚・1000枚・1000枚 1000枚・1500枚・NEXT |
| 配列G | 1000枚・1000枚・1000枚 1500枚・1500枚・NEXT |
| 配列H | 500枚・500枚・500枚 500枚・1000枚・2400枚 |
| 配列I | 500枚・500枚・500枚 1000枚・1000枚・2400枚 |
| 配列J | 500枚・500枚・500枚 2400枚・2400枚・2400枚 |
| 配列K | 500枚・500枚・1000枚 1000枚・1000枚・2400枚 |
| 配列L | 500枚・1000枚・1000枚 1000枚・1000枚・2400枚 |
| 配列M | 500枚・1000枚・1000枚 1500枚・2000枚・2400枚 |
| 配列N | 1000枚・1000枚・1000枚 1000枚・1000枚・2400枚 |
| 配列O | 1000枚・1000枚・1000枚 2400枚・2400枚・2400枚 |
| 配列P | 2400枚・2400枚・2400枚 2400枚・2400枚・2400枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
パネル格上げ抽選
| パネル配列別の格上げ後の配列パターン | |
| 格上げ前の配列 | 格上げ後の配列 |
| 配列A | 配列B |
| 配列B | 配列C |
| 配列C | 配列D |
| 配列D | 配列E |
| 配列E | 配列F |
| 配列F | 配列G |
| 配列G | 配列O |
| 配列H | 配列I |
| 配列I | 配列K |
| 配列J | 配列O |
| 配列K | 配列L |
| 配列L | 配列M |
| 配列M | 配列O |
| 配列N | 配列O |
| 配列O | 配列P |
※格上げ後の配列パターンは基本的なパターンのため、それ以外の格上げパターンも存在する。
| 余った「最終決戦」アイコン数別の パネル格上げ抽選 |
||
| 格上げ段階 | 1個 | 2~4個 |
| 1段階 | 99.3% | 92.5% |
| 2段階 | 0.6% | 7.2% |
| 3段階 | 0.1% | 0.3% |
| 格上げ段階 | 5個以上 | |
| 1段階 | ー | |
| 2段階 | 90.2% | |
| 3段階 | 9.8% | |
| レア小役成立時の パネル格上げ抽選 |
||
| 格上げ段階 | 弱レア小役 | チャンス目 |
| 1段階 | 94.5% | 61.8% |
| 2段階 | 5.4% | 31.9% |
| 3段階 | 0.1% | 6.3% |
| 格上げ段階 | 強チェリー | |
| 1段階 | ー | |
| 2段階 | 33.9% | |
| 3段階 | 66.1% | |
※ギラギラチェリー成立時は「配列P」濃厚。
ギラギラッシュ(AT)関連
パネルアタックについて
押し順ベルの色×押し順に対応したパネルが開放され、6枚全てのパネル開放でモードアップ or 特化ゾーン抽選が行われる。
パネルには1~3のレベルが存在。
レベルが上がるほど、モードアップや特化ゾーンの当選率が優遇される。
| パネル別のレベル表示 | |
| パネル | 対応レベル |
![]() キャラ1人 |
パネルLv1 |
![]() キャラ2人以上 |
パネルLv2 |
![]() 全員集合 |
パネルLv3 |
※HAZUSE調べによるものです。
















