| 型式名 | S対魔導学園35試験小隊H1 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1900 |
| 純増 | 調査中 |
| 公式サイト | https://35shoutai.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/35shoutai_info |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/対魔導学園35試験小隊 |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/588.2 |
| 設定2 | 1/494.4 |
| 設定3 | 1/450.9 |
| 設定4 | 1/360.8 |
| 設定5 | 1/324.5 |
| 設定6 | 1/292.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約42.5G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 押し順ベル |
| 設定1 | 1/1.6 |
| 設定2 | 1/1.6 |
| 設定3 | 1/1.6 |
| 設定4 | 1/1.6 |
| 設定5 | 1/1.6 |
| 設定6 | 1/1.7 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順1枚役 | 1/6.8 |
| 共通1枚役 | 1/24.6 |
| チェリー | 1/133.5 |
| チャンス目 | 1/133.5 |
| 強ベル | 1/133.5 |
| スイカ | 1/133.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 101.1% |
| 設定4 | 105.1% |
| 設定5 | 107.9% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
SPECIAL REPLAY |
![]() |
ハート揃い |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 or 7枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(CZ中)
連続演出発生時は、発生した連続演出の種類に応じてCZ期待度が変化する。
| 連続演出別CZ期待度期待度 | |
| 連続演出 | 期待度 |
| おばけを退治しろ! | 13.8% |
| フルコンボを狙え! | 13.8% |
| 桜花を助け出せ! | 24.3% |
| ゴールを目指せ! | 51.2% |
| ラピス問いかけ | 68.5% |
| バトル系連続演出 | 47.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のセリフ演出について
本機は実際の曜日と時間帯によって一部の演出が変化するRTC機能が搭載されている。
通常時は時間帯によってセリフ演出で設定示唆が行われる可能性がある。
なお、セリフ演出のキャラは曜日によって変化するが、設定示唆となるキャラはほぼ共通となっている。
| 通常時のセリフ演出での設定示唆について | |
| 5:00~11:59に発生するセリフ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日は一日なんだかいけそうな気が | 設定4以上濃厚 |
| 今日はもう一日ぶん回すしかない | 設定6濃厚 |
| 21:00~4:59に発生するセリフ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日は一日、まずまずの調子だった | 設定2以上濃厚 |
| 今日は一日、好調だった | 設定4以上濃厚 |
| 今日は一日、最高だった | 設定6濃厚 |
※キャラによって語尾が若干変化
| セリフ演出に登場するキャラ | |
| 曜日 | キャラ |
| 月曜日 | 桜花 |
| 火曜日 | マリ |
| 木曜日 | うさぎ |
| 金曜日 | 斑鳩 |
| 水・土・日曜日 | ラピス |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードボーナスの種類について
エピソードボーナスは各ヒロインごとに存在しているが、「草薙キセキ」が発生すれば、設定5以上濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| AT終了画面 | 示唆内容 |
![]() ヒロイン1人 |
基本パターン |
![]() ラピス |
高設定示唆 |
![]() キセキ |
設定2以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定4以上濃厚 |
![]() おめでとうございます |
設定5以上濃厚 |
![]() ウェディング |
設定6濃厚 |
![]() エンディング |
エンディング専用画面 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
1Gあたりの純増は約2.2枚のゲーム数管理型のAT。
通常時は液晶下部のテンションカウンターが点灯するほど、CZ「小隊夢」の期待度アップ。
カウンターが4つ同時に点灯すれば「ハッピーカウントダウン」に移行し、CZ以上濃厚となる。
AT中にヒロインを4人全員獲得すると「ハーレム状態」へ移行。
ハーレム状態中のバトル勝利で、上乗せ特化ゾーン「ハーレム小隊夢」に突入する。
通常時のゲーム性

通常時は液晶下部にある「テンションカウンター」に注目。
それぞれに対応役が存在し、対応役成立か1枚役(押し順ナビ発生)の一部で点灯する。
いずれかのカウンター点灯で前兆へ移行。
各カウンターは対応役が成立したゲームを含め、32G間点灯し続ける。
カウンター点灯中に対応役を引けば、点灯している全てのカウンターのゲーム数が再セットされる。
複数点灯でCZ期待度がアップし、4つ全て点灯すれば「ハッピーカウントダウン」へ突入する。
| テンションカウンターの対応役 | |
| カウンター | 対応役 |
![]() 鳳桜花 |
チェリー |
![]() 二階堂マリ |
チャンス目 |
![]() 西園寺うさぎ |
強ベル |
![]() 杉波斑鳩 |
スイカ |
【モードについて】
通常時は「通常」「優遇」「引き戻し」「フリーズ」の4種類の内部モードが存在。
滞在しているモードに応じて、有利区間開始時の高確移行や天井ゲーム数の振り分けに影響する。
| モードについて | |
| モード | 概要 |
| 通常モード | 基本のモード |
| 優遇モード | 通常モードよりも高確スタート・天井ゲーム数が優遇される |
| 引き戻しモード | CZ or AT直撃の引き戻しが行われる |
| フリーズモード | 128G以内にフリーズが発生する |
【前兆ステージ】
テンションカウンター点灯時に移行する前兆ステージは複数存在。
露天風呂ステージは移行時点でCZ以上濃厚となる。
| 前兆ステージごとの期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ラピスステージ |
低 |
![]() 強化合宿 |
↓ |
![]() 露天風呂ステージ |
CZ以上濃厚 |
なお、強化合宿中は捕獲した人数に応じて、CZ本前兆期待度が変化する。
基本的には人数が増えるほどチャンスとなるが、0人だった場合もCZ当選のチャンスとなる。
| 強化合宿中の捕獲人数別 CZ当選期待度 |
|
| 捕獲人数 | 期待度 |
| 0人 | 69.2% |
| 1人 | 10.6% |
| 2人 | 22.3% |
| 3人 | 79.1% |
| 4人 | 100% |
【いつどこゾーン】
通常時「222G」「444G」消化時はいつどこゾーン突入のチャンス。
消化中はハート揃い出現率が大幅アップ。
ハート揃いでCZ当選濃厚となる。
「ハートを狙え」演出の期待度は約23.1%。
| いつどこゾーン中のハート揃い出現率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| フェイクハート揃い | 1/10.04 |
| ハート揃い | 1/33.43 |
【ハッピーカウントダウン(HCD)】
テンションカウンター全点灯で突入する「ハッピーカウントダウン」は、突入時点でCZ以上濃厚。
継続ゲーム数は最大6G。
消化中は毎ゲーム昇格抽選(ボタンプッシュ演出発生)が行われ、成功の度に報酬が昇格していく。
昇格率は毎ゲーム約30%。
なお、1度も昇格しない or 4段階目まで昇格すればロングフリーズ発生濃厚。
ハーレム状態(エンブレイスラッシュ of ハーレム)からATスタートとなる。
| ハッピーカウントダウンの恩恵 | |
| 段階 | 恩恵 |
| 0段階 | ロングフリーズ |
| 1段階 | CZ |
| 2段階 | AT+エンブレイスラッシュ |
| 3段階 | AT+エピソードボーナス |
| 4段階 | ロングフリーズ |
小隊夢(CZ)について
| 小隊夢 | |
![]() |
■概要
テンションカウンターでの抽選から突入する、14G+α継続の自力チャンスゾーン。
通常時・AT中ともに発生する可能性あり。

好きなヒロインを選ぶことができ、ストーリーが展開される。
消化中は成立役に応じて、ヒロインの好感度アップ抽選が行われる。
最終的な好感度で成否がジャッジされる。
成功時は通常時がAT当選、AT中は特化ゾーン当選+ヒロイン獲得濃厚となる。
また、AT中の小隊夢のみ3連続失敗で次回成功濃厚となる。
| 小隊夢中のハート色別期待度 | |
| ハート色 | 期待度 |
| 白 | 20.7% |
| 青 | 23.9% |
| 黄 | 40.6% |
| 緑 | 65.9% |
| 赤 | 85.4% |
| レインボー | 100% |
CZ成功期待度は約33.0%
魔女狩り戦争(AT)について
| 魔女狩り戦争 | |
![]() |
■概要
初期ゲーム不定、ゲーム数管理型タイプのAT。
1Gあたりの純増は約2.2枚。
まず、AT初当たり時は必ず「エンブレイスラッシュ」に移行。
4G間、毎ゲーム最低20G以上の上乗せが発生し、AT初期ゲーム数を決定する。

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
バトルは4種類存在し、種類に応じて勝利期待度が変化する。
バトル勝利でCZなどの恩恵を獲得し、更なる上乗せを目指す。
| 内部的なバトルの種類 | |
| 種類 | 勝利期待度 |
| 弱バトル | 低 |
| 中バトル | ↓ |
| 強バトル | 高 |
| 確定バトル | ハーレム小隊夢濃厚 |
また、レア小役を引くと、液晶左下でカウントダウンが発生。
カウント「0」でバトルに発展するが、このカウントダウン中は成立役に応じて勝利期待度や報酬昇格抽選が行われる。
カウントダウン発生時の、バトル勝利期待度は約33.02%。
| AT中のCZ確率 | |
| AT中の小隊夢 | 1/115.48 |
| 4人状態中のハーレム小隊夢 | 1/95.23 |
【ヒロインについて】
CZに成功するとエンブレイスラッシュを獲得できるだけでなく、成功のたびにヒロインを1人獲得できる。
ヒロインは最大4人で多いほどAT性能がパワーアップ。
ATに突入した時点でヒロインを1人所持しているため、AT中に3人集めればMAXのハーレム状態に突入する。
獲得したヒロインはAT終了までいなくなることはない。
【復活ゾーン】
AT終了時は復活ゾーンに移行し、獲得しているヒロインの数だけ復活チャレンジが発生。
消化中は成立役に応じて、復活抽選が行われる。
なお、ヒロイン4人状態で復活ゾーンに移行した際は4人分のチャレンジを失敗しても、必ず1人状態で復活する。
【エンディング】
ATの獲得枚数が2000枚に到達すると突入するモード。
50G継続のATとなり、終了後は有利区間がリセットされる。
特化ゾーンについて
| エンブレイスラッシュ | |
![]() |
■概要
AT初当たり時やAT中のCZ成功時に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は4G。
消化中は毎ゲーム、最低20G以上の上乗せが発生。
青7揃い時は大量上乗せの大チャンス。

平均上乗せは約100Gオーバー。
また、成功のたびにヒロインを1人獲得でき、ハーレム状態(4人獲得)まではエンブレイスラッシュとなる。
| エンブレイスラッシュ of ハーレム | |
![]() |
■概要
ハーレム状態からスタート or エピソードボーナス中にハーレム状態になった場合に突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は4G。
基本的な仕様はエンブレイスラッシュと同じだが、上乗せ性能がアップしている。
| ハーレム小隊夢 | |
![]() |
■概要
ハーレム状態中のバトル勝利時(CZ当選時)に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G。
消化中は毎ゲーム、5G以上の上乗せが発生。
CZに変わり上乗せ特化ゾーンに突入するため、終了後はエンブレイスラッシュに突入しないでATに復帰する。
4人状態中のハーレム小隊夢出現率は約1/95.2。
平均上乗せゲーム数は約108G。
エピソードボーナスについて
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
主にAT中の青7揃い時に突入する、疑似ボーナス。
継続ゲーム数は20G。
突入時点でエンブレイスラッシュ+ヒロイン1人獲得濃厚。
消化中は成立役に応じて、ヒロイン獲得抽選が行われる。
また、青7揃い時はエンブレイスラッシュストック+ヒロイン1人獲得濃厚。
消化中の青7揃い確率は約1/27.7。
| AT中のエピソードボーナス確率 | |
| 設定 | 発生確率 |
| 設定1 | 1/10080.0 |
| 設定2 | 1/9821.5 |
| 設定3 | 1/9630.3 |
| 設定4 | 1/9222.0 |
| 設定5 | 1/9032.0 |
| 設定6 | 1/8883.8 |

なお、ヒロイン4人分のエピソードボーナスがそれぞれ用意されている。
エピソードが「草薙キセキ」であれば、設定5以上濃厚となる。
情報
本作に登場するヒロインとデートし、告白に成功することでAT初当たりやゲーム数上乗せに当選。
モテれば当たる「デート系ハーレムパチスロ」となっている。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に青7を狙う | |
![]() |


※ベル小V停止=チャンス目A
| 【チャンス目A】 | |
![]() |

※スイカハズレ=チャンス目B
※中段ベル揃い=強ベル
| 【スイカ】 | 【チャンス目B】 |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | ー |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
天井は有利区間移行後、通常時最大555G(523G+前兆32G)消化でCZ or AT当選濃厚。
また、222G or 444G付近は「いつどこゾーン」突入に期待がもてる。
AT終了後は、基本的に即ヤメでOK。
天井ゲーム数が近い場合などは続行したほうが無難。
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ
| フリーズ |
![]() |
■概要
通常時の毎ゲーム抽選・フリーズモードでの当選・ハッピーカウントダウンでの報酬獲得時に発生するフリーズ。
発生時はヒロイン4人状態でのAT当選+エンブレイスラッシュ of ハーレム突入濃厚。
| フリーズ発生率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/15928.1 |
| 設定2 | 1/15171.8 |
| 設定3 | 1/14808.6 |
| 設定4 | 1/14147.9 |
| 設定5 | 1/13683.9 |
| 設定6 | 1/13381.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
有利区間移行後、通常時最大555G(523G+前兆32G)消化で天井到達。
到達時はCZ or AT当選濃厚となる。
ただし、天井直前に「いつどこゾーン」へ突入していた場合、天井到達が最大35G先送りされる可能性がある。
また、内部モードに応じて、通常時の天井ゲーム数抽選が行われる。
優遇モード移行時は浅い天井ゲーム数の振り分けに若干期待が持てる。
| 内部モード毎の天井ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 通常モード 引き戻しモード |
優遇モード |
| 111G | ー | 0.4% |
| 333G | 0.4% | 1.2% |
| 560G | 99.6% | 98.4% |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | 非有利区間へ | 引き継ぐ |
| 液晶画面 | テープ表示あり | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |

有利区間ランプ点灯で据え置き濃厚。
ただし、お店が対策していたり前日の状況によっては据え置きの可能性もあるので注意。
(黄丸の部分が有利区間ランプ)

非有利区間滞在時はテンションカウンターにテープが貼られているので、朝イチの画面を見るだけでもリセットの判別ができる。
(ホールの対策で数ゲーム回されている状態などは除く)
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/588.2 |
| 設定2 | 1/494.4 |
| 設定3 | 1/450.9 |
| 設定4 | 1/360.8 |
| 設定5 | 1/324.5 |
| 設定6 | 1/292.7 |
▼嫉妬点灯のトータル出現率に設定差あり
テンションカウンターは押し順1枚役で点灯する可能性がある(嫉妬点灯)。
高設定であるほど点灯しやすくなっている。
| 押し順1枚役(嫉妬点灯)での テンションカウンター点灯率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/150.6 |
| 設定2 | 1/145.1 |
| 設定3 | 1/142.4 |
| 設定4 | 1/135.5 |
| 設定5 | 1/132.0 |
| 設定6 | 1/128.7 |
▼通常時のCZ出現率に設定差あり
| CZ出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/263.3 |
| 設定2 | 1/206.1 |
| 設定3 | 1/184.4 |
| 設定4 | 1/140.3 |
| 設定5 | 1/123.8 |
| 設定6 | 1/112.5 |
▼AT中の青7揃い発生率に設定差あり
AT中はハート・青7を狙う演出が出現する可能性がある。
ハート揃いが発生すると、(ハーレム)小隊夢に突入。
青7揃いが発生すると、エピソードボーナスに突入する。
| AT中の青7揃い出現率 (通常滞在時) |
||
| 設定 | フェイク青7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/736.54 | 1/10123.28 |
| 設定2 | 1/701.19 | 1/9871.91 |
| 設定3 | 1/668.79 | 1/9682.69 |
| 設定4 | 1/610.51 | 1/9280.18 |
| 設定5 | 1/577.58 | 1/9091.56 |
| 設定6 | 1/550.60 | 1/8945.61 |
| 「青7を狙え」出現時の期待度 | ||
| 設定 | 期待度 | |
| 設定1 | 8.70% | |
| 設定2 | 8.80% | |
| 設定3 | 8.77% | |
| 設定4 | 8.81% | |
| 設定5 | 8.77% | |
| 設定6 | 8.84% | |
▼通常時のセリフ演出に示唆要素あり
本機は実際の曜日と時間帯によって一部の演出が変化するRTC機能が搭載されている。
通常時は時間帯によってセリフ演出で設定示唆が行われる可能性がある。
なお、セリフ演出のキャラは曜日によって変化するが、設定示唆となるキャラはほぼ共通となっている。
| 通常時のセリフ演出での設定示唆について | |
| 5:00~11:59に発生するセリフ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日は一日なんだかいけそうな気が | 設定4以上濃厚 |
| 今日はもう一日ぶん回すしかない | 設定6濃厚 |
| 21:00~4:59に発生するセリフ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日は一日、まずまずの調子だった | 設定2以上濃厚 |
| 今日は一日、好調だった | 設定4以上濃厚 |
| 今日は一日、最高だった | 設定6濃厚 |
※キャラによって語尾が若干変化
| セリフ演出に登場するキャラ | |
| 曜日 | キャラ |
| 月曜日 | 桜花 |
| 火曜日 | マリ |
| 木曜日 | うさぎ |
| 金曜日 | 斑鳩 |
| 水・土・日曜日 | ラピス |
▼エピソードボーナスの種類に示唆要素あり
エピソードボーナスは各ヒロインごとに存在しているが、「草薙キセキ」が発生すれば、設定5以上濃厚となる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| AT終了画面 | 示唆内容 |
![]() ヒロイン1人 |
基本パターン |
![]() ラピス |
高設定示唆 |
![]() キセキ |
設定2以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定4以上濃厚 |
![]() おめでとうございます |
設定5以上濃厚 |
![]() ウェディング |
設定6濃厚 |
![]() エンディング |
エンディング専用画面 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は液晶下部にある「テンションカウンター」に注目。
それぞれに対応役が存在し、対応役成立か1枚役(押し順ナビ発生)の一部で点灯する。
いずれかのカウンター点灯で前兆へ移行。
各カウンターは対応役が成立したゲームを含め、32G間点灯し続ける。
カウンター点灯中に対応役を引けば、点灯している全てのカウンターのゲーム数が再セットされる。
複数点灯でCZ期待度がアップし、4つ全て点灯すれば「ハッピーカウントダウン」へ突入する。
| テンションカウンターの対応役 | |
| カウンター | 対応役 |
![]() 鳳桜花 |
チェリー |
![]() 二階堂マリ |
チャンス目 |
![]() 西園寺うさぎ |
強ベル |
![]() 杉波斑鳩 |
スイカ |
【モードについて】
通常時は「通常」「優遇」「引き戻し」「フリーズ」の4種類の内部モードが存在。
滞在しているモードに応じて、有利区間開始時の高確移行や天井ゲーム数の振り分けに影響する。
| モードについて | |
| モード | 概要 |
| 通常モード | 基本のモード |
| 優遇モード | 通常モードよりも高確スタート・天井ゲーム数が優遇される |
| 引き戻しモード | CZ or AT直撃の引き戻しが行われる |
| フリーズモード | 128G以内にフリーズが発生する |
【前兆ステージ】
テンションカウンター点灯時に移行する前兆ステージは複数存在。
露天風呂ステージは移行時点でCZ以上濃厚となる。
| 前兆ステージごとの期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ラピスステージ |
低 |
![]() 強化合宿 |
↓ |
![]() 露天風呂ステージ |
CZ以上濃厚 |
なお、強化合宿中は捕獲した人数に応じて、CZ本前兆期待度が変化する。
基本的には人数が増えるほどチャンスとなるが、0人だった場合もCZ当選のチャンスとなる。
| 強化合宿中の捕獲人数別 CZ当選期待度 |
|
| 捕獲人数 | 期待度 |
| 0人 | 69.2% |
| 1人 | 10.6% |
| 2人 | 22.3% |
| 3人 | 79.1% |
| 4人 | 100% |
【いつどこゾーン】
通常時「222G」「444G」消化時はいつどこゾーン突入のチャンス。
消化中はハート揃い出現率が大幅アップ。
ハート揃いでCZ当選濃厚となる。
「ハートを狙え」演出の期待度は約23.1%。
| いつどこゾーン中のハート揃い出現率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| フェイクハート揃い | 1/10.04 |
| ハート揃い | 1/33.43 |
【ハッピーカウントダウン(HCD)】
テンションカウンター全点灯で突入する「ハッピーカウントダウン」は、突入時点でCZ以上濃厚。
継続ゲーム数は最大6G。
消化中は毎ゲーム昇格抽選(ボタンプッシュ演出発生)が行われ、成功の度に報酬が昇格していく。
昇格率は毎ゲーム約30%。
なお、1度も昇格しない or 4段階目まで昇格すればロングフリーズ発生濃厚。
ハーレム状態(エンブレイスラッシュ of ハーレム)からATスタートとなる。
| ハッピーカウントダウンの恩恵 | |
| 段階 | 恩恵 |
| 0段階 | ロングフリーズ |
| 1段階 | CZ |
| 2段階 | AT+エンブレイスラッシュ |
| 3段階 | AT+エピソードボーナス |
| 4段階 | ロングフリーズ |
内部モードについて
滞在しているモードに応じて、有利区間開始時の高確移行や天井ゲーム数の振り分けに影響する。
| モードについて | |
| モード | 概要 |
| 通常モード | 基本のモード |
| 優遇モード | 通常モードよりも高確スタート・天井ゲーム数が優遇される |
| 引き戻しモード | CZ or AT直撃の引き戻しが行われる |
| フリーズモード | 128G以内にフリーズが発生する |
モード移行抽選は有利区間開始時に行われる。
| モード毎の天井ゲーム数振り分け | ||
| 天井ゲーム数 | 通常・引き戻しモード | 優遇モード |
| 111G | ー | 0.4% |
| 333G | 0.4% | 1.2% |
| 560G | 99.6% | 98.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
主に有利区間開始時・1枚役成立時・テンションカウンター消灯時に内部状態移行抽選が行われる。
なお、(超)高確には保証ゲーム数が存在。
高確滞在中に高確移行に当選した場合は、保証ゲーム数が上乗せされる。
| 内部モード別 有利区間開始時の内部状態振り分け |
||
| 内部状態 | 通常・引き戻しモード | 優遇モード |
| 通常 | 87.5% | ー |
| 高確 | 11.7% | 88.3% |
| 超高確 | 0.8% | 11.7% |
| 1枚役成立時の内部状態昇格抽選 | ||
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
| 通常滞在時 | 2.0% | 0.4% |
| 高確滞在時 | 3.9% | 0.8% |
| 超高確滞在時 | ー | 1.6% |
| テンションカウンター消灯時の状態移行抽選 | ||
| 1個 or 2個消灯時 | ||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 2.0% | 0.4% |
| 設定2 | 2.3% | 0.4% |
| 設定3 | 2.3% | 0.4% |
| 設定4 | 2.7% | 0.4% |
| 設定5 | 2.7% | 0.4% |
| 設定6 | 2.7% | 0.8% |
| 3個消灯時 | |
| 移行先 | 昇格率 |
| 高確へ | 3.1% |
| 超高確へ | 0.8% |
【状態転落抽選】
(超)高確の保証ゲーム数が0Gの状態で押し順ベルが成立した際は、状態転落抽選が行われる。
なお、状態は1段階ずつ転落する。
| 押し順ベル成立時の状態転落抽選 | ||
| 移行先 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 通常へ | 10.2% | ー |
| 高確へ | 89.8% | 50.0% |
| 超高確へ | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
テンションカウンター点灯抽選
| テンションカウンター各点灯状態の出現率 (設定1) |
|
| 点灯個数 | 出現率 |
| 1個 | 1/24.64 |
| 2個 | 1/79.13 |
| 3個 | 1/208.62 |
| 4個 | 1/751.21 |
また、テンションカウンターは押し順1枚役で点灯する可能性がある(嫉妬点灯)。
高設定であるほど点灯しやすくなっている。
| 押し順1枚役成立時 状態別のテンションカウンター点灯率 |
|
| 内部状態 | 点灯率 |
| 通常 (カウンター非点灯) |
6.6% |
| 通常 (カウンター1~4個点灯) |
0.8% |
| 高確 | 17.6% |
| 超高確 | 27.3% |
| 押し順1枚役(嫉妬点灯)での テンションカウンター点灯率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/150.6 |
| 設定2 | 1/145.1 |
| 設定3 | 1/142.4 |
| 設定4 | 1/135.5 |
| 設定5 | 1/132.0 |
| 設定6 | 1/128.7 |
【AT直撃昇格抽選】
通常時、小隊夢本前兆中にテンションカウンターが点灯した場合は、全設定共通0.4%でAT直撃への昇格抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
いつどこゾーン抽選
いつどこモード中は成立役に応じて、いつどこゾーンの突入抽選と同時にモード自体の継続抽選が行われる。
また、いつどこゾーンに当選した際は継続ゲーム数が振り分けられる。
| いつどこモード中の抽選 | |
| モード継続抽選 | |
| フラグ | 継続率 |
| 押し順ベル | 90.2% |
| 1枚役 | 90.2% |
| リプレイ | 100% |
| レア小役 | 100% |
| いつどこゾーン当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 0.8% |
| 1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 12.5% |
| レア小役 | ー |
| いつどこゾーン当選時 継続ゲーム数振り分け |
|
| 継続ゲーム | 振り分け |
| 15G | 27.3% |
| 20G | 22.3% |
| 25G | 20.3% |
| 30G | 17.6% |
| 35G | 12.5% |
いつどこゾーン中はハート揃い出現率が大幅アップ。
ハート揃いでCZ当選濃厚となる。
また、レア小役成立時はハート揃い濃厚だが、ショートフリーズを伴う狙え演出の一部でロングフリーズが発生する可能性がある。
なお、ハートを狙え演出はレア小役以外でも発生し、STEP2まで発展すればハート揃い濃厚。
| いつどこゾーン中 レア小役成立時の演出振り分け |
|
| 演出 | 振り分け |
| ハートを狙えSTEP1 | 66.4% |
| ハートを狙えSTEP2 | 33.2% |
| ロングフリーズ | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
HCD突破抽選
1回目は全役での突破がほぼ濃厚となっているが、突破できなかった場合はフリーズ発生濃厚となる。
| HCD突破抽選 | ||
| フラグ | 1回目 | 2~4回目 |
| 押し順ベル | 99.6% | 13.3% |
| 1枚役 | 99.6% | 22.7% |
| リプレイ | 99.2% | 100% |
| レア小役 | 99.2% | 100% |
| HCD各段階の恩恵振り分け | ||
| 恩恵 | 1回目失敗 | 2回目失敗 |
| 小隊夢 | ー | 98.8% |
| AT直撃 | ー | 0.8% |
| EPボーナス | ー | 0.4% |
| フリーズ | 100% | ー |
| 恩恵 | 2回目失敗 (AT前兆中) |
3回目失敗 |
| 小隊夢 | ー | ー |
| AT直撃 | 99.2% | 99.2% |
| EPボーナス | 0.8% | 0.4% |
| フリーズ | ー | 0.4% |
| 恩恵 | 4回目失敗 |
4回目突破 |
| 小隊夢 | ー | ー |
| AT直撃 | ー | ー |
| EPボーナス | 99.6% | ー |
| フリーズ | 0.4% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のCZ出現率
| CZ出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/263.3 |
| 設定2 | 1/206.1 |
| 設定3 | 1/184.4 |
| 設定4 | 1/140.3 |
| 設定5 | 1/123.8 |
| 設定6 | 1/112.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小隊夢(CZ)関連
小隊夢(CZ)概要
| 小隊夢 | |
![]() |
■概要
テンションカウンターでの抽選から突入する、14G+α継続の自力チャンスゾーン。
通常時・AT中ともに発生する可能性あり。

好きなヒロインを選ぶことができ、ストーリーが展開される。
消化中は成立役に応じて、ヒロインの好感度アップ抽選が行われる。
最終的な好感度で成否がジャッジされる。
成功時は通常時がAT当選、AT中は特化ゾーン当選+ヒロイン獲得濃厚となる。
また、AT中の小隊夢のみ3連続失敗で次回成功濃厚となる。
| 小隊夢中のハート色別期待度 | |
| ハート色 | 期待度 |
| 白 | 20.7% |
| 青 | 23.9% |
| 黄 | 40.6% |
| 緑 | 65.9% |
| 赤 | 85.4% |
| レインボー | 100% |
CZ成功期待度は約33.0%
小隊夢中の抽選(通常時)
ヒロイン獲得でAT当選濃厚。
獲得後の残りゲーム数では、レア小役成立時にエンブレイスラッシュのストック抽選が行われる。
| 通常時小隊夢中のヒロイン獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 0.8% |
| 1枚役 | 2.0% |
| 共通ベル | 2.0% |
| リプレイ | 6.6% |
| レア小役 | 26.2% |
| ヒロイン獲得後のエンブレイスラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| レア小役 | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中のAT抽選
| CZ中のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 0.8% |
| 1枚役・共通ベル | 2.0% |
| リプレイ | 6.6% |
| レア小役 | 26.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
魔女狩り戦争(AT)関連
魔女狩り戦争(AT)概要
| 魔女狩り戦争 | |
![]() |
■概要
初期ゲーム不定、ゲーム数管理型タイプのAT。
1Gあたりの純増は約2.2枚。
まず、AT初当たり時は必ず「エンブレイスラッシュ」に移行。
4G間、毎ゲーム最低20G以上の上乗せが発生し、AT初期ゲーム数を決定する。

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
バトルは4種類存在し、種類に応じて勝利期待度が変化する。
バトル勝利でCZなどの恩恵を獲得し、更なる上乗せを目指す。
| 内部的なバトルの種類 | |
| 種類 | 勝利期待度 |
| 弱バトル | 低 |
| 中バトル | ↓ |
| 強バトル | 高 |
| 確定バトル | ハーレム小隊夢濃厚 |
また、レア小役を引くと、液晶左下でカウントダウンが発生。
カウント「0」でバトルに発展するが、このカウントダウン中は成立役に応じて勝利期待度や報酬昇格抽選が行われる。
カウントダウン発生時の、バトル勝利期待度は約33.02%。
| AT中のCZ確率 | |
| AT中の小隊夢 | 1/115.48 |
| 4人状態中のハーレム小隊夢 | 1/95.23 |
【ヒロインについて】
CZに成功するとエンブレイスラッシュを獲得できるだけでなく、成功のたびにヒロインを1人獲得できる。
ヒロインは最大4人で多いほどAT性能がパワーアップ。
ATに突入した時点でヒロインを1人所持しているため、AT中に3人集めればMAXのハーレム状態に突入する。
獲得したヒロインはAT終了までいなくなることはない。
【復活ゾーン】
AT終了時は復活ゾーンに移行し、獲得しているヒロインの数だけ復活チャレンジが発生。
消化中は成立役に応じて、復活抽選が行われる。
なお、ヒロイン4人状態で復活ゾーンに移行した際は4人分のチャレンジを失敗しても、必ず1人状態で復活する。
【エンディング】
ATの獲得枚数が2000枚に到達すると突入するモード。
50G継続のATとなり、終了後は有利区間がリセットされる。
AT導入部の抽選
AT開始ゲームでレア小役が成立した場合は、ゲーム数上乗せが必ず発生する。
| AT開始ゲームでのレア小役成立時 上乗せゲーム数振り分け |
|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| +20G | 90.6% |
| +30G | 9.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
当選時は高確状態が16G継続する。
高確中に高確移行抽選に再度当選した場合は、さらに16G上乗せされる。
| AT中の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 1枚役2連 | 2.3% |
| バトル敗北 | 4.3% |
※1枚役2連=AT導入部・バトル中・復活ゾーン中は除く
高確滞在中はリプレイ・レア小役成立で、必ずいつどこゾーン(ハート揃い高確率中の帯が出現)に突入する。
| AT中のいつどこゾーン突入率 | ||
| フラグ | 通常滞在中 | 高確滞在中 |
| リプレイ | ー | 100% |
| レア小役 | 1.2% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の狙え演出
ハート揃いが発生すると、(ハーレム)小隊夢に突入。
青7揃いが発生すると、エピソードボーナスに突入する。
| AT中のハート揃い出現率 | ||
| フラグ | 通常滞在中 | 高確滞在中 |
| フェイクハート揃い | 1/3389.66 | 1/10.70 |
| ハート揃い | 1/3854.31 | 1/36.73 |
| 「ハートを狙え」出現時の期待度 | ||
| 内部状態 | 期待度 | |
| 通常滞在時 | 46.79% | |
| 高確滞在時 | 22.56% | |
| AT中の青7揃い出現率 (通常滞在時) |
||
| 設定 | フェイク青7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/736.54 | 1/10123.28 |
| 設定2 | 1/701.19 | 1/9871.91 |
| 設定3 | 1/668.79 | 1/9682.69 |
| 設定4 | 1/610.51 | 1/9280.18 |
| 設定5 | 1/577.58 | 1/9091.56 |
| 設定6 | 1/550.60 | 1/8945.61 |
| 「青7を狙え」出現時の期待度 | ||
| 設定 | 期待度 | |
| 設定1 | 8.70% | |
| 設定2 | 8.80% | |
| 設定3 | 8.77% | |
| 設定4 | 8.81% | |
| 設定5 | 8.77% | |
| 設定6 | 8.84% | |
※HAZUSE調べによるものです。
アクティブゲーム数カウンタ発動抽選
カウントが「0」になればバトルへ発展する。
| AT中のアクティブゲーム数カウンタ発動率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/29.8 |
| 設定2 | 1/29.5 |
| 設定3 | 1/29.3 |
| 設定4 | 1/29.0 |
| 設定5 | 1/28.9 |
| 設定6 | 1/28.8 |
また、レア小役以外にも1枚役成立時にアクティブゲーム数カウンタが発動する可能性があり、連続で成立するほどチャンスとなる。
なお、1枚役の連続カウントはカウントダウン中にも行われ、バトル中はカウントされないが発展時の連続数をバトル後にも引き継ぐ。
| 1枚役連続回数別の アクティブゲーム数カウンタ発動率 |
||
| ヒロイン人数 | 1枚役初回 | 1枚役3連 |
| 1人 | 0.8% | 4.7% |
| 2人 | 0.8% | 7.0% |
| 3人 | 0.8% | 9.4% |
| 4人 | 0.8% | 10.9% |
| ヒロイン人数 | 1枚役4連 | |
| 人数共通 | 100% | |
| 1枚役でのアクティブゲーム数カウンタ当選時の 前兆ゲーム数振り分け |
|
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 0G | 90.2% |
| 1G | 9.8% |
アクティブゲーム数カウンタから発展するバトルは内部的に4種類存在。
発動時点で種別が振り分けられる。
| 内部的なバトルの種別 | |
| 種別 | 特徴 |
| 弱バトル | 勝利期待度:低 |
| 中バトル | 勝利期待度:中 |
| 強バトル | 勝利期待度:高 |
| 確定バトル | ハーレム小隊夢濃厚 |
| カウントダウンのゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | バトル勝利未確定 | バトル勝利濃厚 |
| 3G | ー | ー |
| 4G | ー | ー |
| 5G | ー | 12.5% |
| 6G | 100% | 81.3% |
| 7G | ー | ー |
| 8G | ー | 6.3% |
| ゲーム数 | バトル勝利+ハーレム小隊夢確定 | バトル勝利かつヒロイン4人時 |
| 3G | 12.5% | 8.2% |
| 4G | ー | ー |
| 5G | ー | 4.3% |
| 6G | 87.5% | 85.5% |
| 7G | ー | ー |
| 8G | ー | 2.0% |
【ハーレム小隊夢直撃抽選】
アクティブゲーム数カウンタ発動時の一部で、ハーレム小隊夢の直撃抽選が行われる。
ヒロイン4人状態時は当選率がアップしている。
| アクティブゲーム数カウンタ発動時の ハーレム小隊夢抽選 |
|
| ヒロイン人数 | 当選率 |
| 1人~3人 | 0.21% |
| 4人 | 2.27% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の抽選
なお、カウントダウン中のレア小役成立時は75%で勝利するためチャンス。
| バトル勝利抽選の流れ | |
| 順番 | 内容 |
| ① | カウントダウン当選時に決定した、内部的なバトル種類に応じて勝利抽選が行われる。 |
| ② | カウントダウン中に成立役に応じて、勝利抽選が行われる。 |
| ③ | バトル中に成立役に応じて、勝利抽選が行われる。 |
| ④ | 上記いずれかの勝利抽選に当選すれば、バトル勝利濃厚となる。 |
| アクティブゲーム数カウンタ発動時の バトル勝利抽選 |
|
| バトル種別 | 当選率 |
| 弱バトル | 0.8% |
| 中バトル | 3.1% |
| 強バトル | 18.8% |
| カウントダウン中の バトル勝利抽選 |
||
| バトル種類 | 押し順ベル | 1枚役 |
| 弱バトル | 0.8% | 5.1% |
| 中バトル | 1.6% | 5.1% |
| 強バトル | 8.6% | 5.1% |
| バトル種類 | レア小役 | |
| 弱バトル | 75.0% | |
| 中バトル | 75.0% | |
| 強バトル | 75.0% | |
| バトル中のバトル勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル | 0.4% |
| 1枚役 | 0.4% |
| リプレイ | 1.2% |
| レア小役 | 75.0% |
【バトルゲーム数振り分け】
バトルは種別に応じて、継続ゲーム数が振り分けられる。
| バトルゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | 弱バトル (内部未勝利時) |
弱バトル (内部勝利時) |
| 2G | 100% | 80.1% |
| 3G | ー | 19.9% |
| 4G | ー | ー |
| 継続ゲーム数 | 中・強バトル (内部未勝利時) |
中・強バトル (内部勝利時) |
| 2G | ー | ー |
| 3G | 100% | 80.1% |
| 4G | ー | 19.9% |
【バトル勝利時の恩恵】
バトル勝利時はすでに獲得しているヒロインの人数に応じて、恩恵が変化する。
| バトル勝利時の恩恵振り分け | ||
| ヒロイン | 小隊夢 | ハーレム小隊夢 |
| 1人 | 99.6% | 0.4% |
| 2人 | 98.4% | 1.6% |
| 3人 | 93.0% | 7.0% |
| 4人 | ー | 100% |
【特殊抽選】
以下のケースは通常のバトル勝利抽選を行わず、勝利濃厚となる。
・カウントダウン最終ゲームにレア小役成立
・高確滞在中のアクティブゲーム数カウンタ発動
・バトル天井到達時(最大5敗)にアクティブゲーム数カウンタ発動
| カウントダウン最終ゲームでの レア小役成立時の恩恵振り分け |
|
| 恩恵 | 振り分け |
| 小隊夢 | 98.4% |
| ハーレム小隊夢 | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
復活ゾーン中の抽選
なお、ヒロインの人数分だけ継続する。
| フラグ別の復活抽選 | |
| フラグ | 成功率 |
| 押し順ベル | 0.8% |
| 1枚役 | 0.8% |
| リプレイ | 2.7% |
| レア小役 | 100% |
| ヒロイン人数別の成功期待度 | |
| 人数 | 成功期待度 |
| 1人 | 4.03% |
| 2人 | 7.96% |
| 3人 | 11.67% |
| 4人 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| エンブレイスラッシュ | |
![]() |
■概要
AT初当たり時やAT中のCZ成功時に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は4G。
消化中は毎ゲーム、最低20G以上の上乗せが発生。
青7揃い時は大量上乗せの大チャンス。

平均上乗せは約100Gオーバー。
また、成功のたびにヒロインを1人獲得でき、ハーレム状態(4人獲得)まではエンブレイスラッシュとなる。
| エンブレイスラッシュ of ハーレム | |
![]() |
■概要
ハーレム状態からスタート or エピソードボーナス中にハーレム状態になった場合に突入する、上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は4G。
基本的な仕様はエンブレイスラッシュと同じだが、上乗せ性能がアップしている。
| ハーレム小隊夢 | |
![]() |
■概要
ハーレム状態中のバトル勝利時(CZ当選時)に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G。
消化中は毎ゲーム、5G以上の上乗せが発生。
CZに変わり上乗せ特化ゾーンに突入するため、終了後はエンブレイスラッシュに突入しないでATに復帰する。
4人状態中のハーレム小隊夢出現率は約1/95.2。
平均上乗せゲーム数は約108G。
エピソードボーナス概要
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
主にAT中の青7揃い時に突入する、疑似ボーナス。
継続ゲーム数は20G。
突入時点でエンブレイスラッシュ+ヒロイン1人獲得濃厚。
消化中は成立役に応じて、ヒロイン獲得抽選が行われる。
また、青7揃い時はエンブレイスラッシュストック+ヒロイン1人獲得濃厚。
消化中の青7揃い確率は約1/27.7。
| AT中のエピソードボーナス確率 | |
| 設定 | 発生確率 |
| 設定1 | 1/10080.0 |
| 設定2 | 1/9821.5 |
| 設定3 | 1/9630.3 |
| 設定4 | 1/9222.0 |
| 設定5 | 1/9032.0 |
| 設定6 | 1/8883.8 |

なお、ヒロイン4人分のエピソードボーナスがそれぞれ用意されている。
エンブレイスラッシュ(of ハーレム)中の抽選
エンブレイスラッシュ中は毎ゲーム最低20G、エンブレイスラッシュ of ハーレム中は最低30G以上の上乗せが濃厚となっている。
| エンブレイスラッシュ中の上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 押し順ベル・1枚役 | リプレイ |
| +20G | 71.5% | 22.3% |
| +30G | 11.7% | 62.9% |
| +50G | 9.4% | 10.2% |
| +100G | 5.5% | 4.3% |
| +200G | 2.0% | 0.4% |
| 上乗せゲーム数 | レア小役 | |
| +20G | ー | |
| +30G | ー | |
| +50G | 91.8% | |
| +100G | 7.4% | |
| +200G | 0.8% | |
| エンブレイスラッシュ of ハーレム中の上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 押し順ベル・1枚役 | リプレイ |
| +30G | 93.8% | 87.5% |
| +50G | 6.3% | 11.7% |
| +100G | ー | 0.8% |
| +200G | ー | ー |
| 上乗せゲーム数 | レア小役 | |
| +30G | ー | |
| +50G | ー | |
| +100G | 97.3% | |
| +200G | 2.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ハーレム小隊夢中の抽選
| ハーレム小隊夢中の 上乗せゲーム数振り分け |
||
| 上乗せゲーム数 | 押し順ベル | リプレイ |
| +5G | 53.9% | ー |
| +10G | 37.1% | 93.8% |
| +20G | 7.8% | 4.7% |
| +30G | 1.2% | 1.6% |
| 上乗せゲーム数 | 1枚役・共通ベル | レア小役 |
| +5G | ー | ー |
| +10G | 84.4% | ー |
| +20G | 12.5% | ー |
| +30G | 3.1% | ー |
| +50G | ー | 91.8% |
| +100G | ー | 7.8% |
| +200G | ー | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードボーナス中の抽選
| エピソードボーナス中 ヒロイン獲得+エンブレイスラッシュストック獲得抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 17.6% |
| レア小役 | 40.6% |
※HAZUSE調べによるものです。







































