| 型式名 | Lとある科学の超電磁砲2FV |
|---|---|
| 検定番号 | 530447 |
| 純増 | 約2.6枚 or 約4.0枚 |
| 公式サイト | https://toaru-project.com/railgun_t/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/toaru_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/とある科学の超電磁砲 |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は超電磁砲コイン揃いからCZ当選を目指す。
滞在ステージに応じて超電磁砲コイン揃い確率が変動する。
超電磁砲コイン揃い後は連続演出を経て当否が告知される。
CZ当選時はランクアップゾーン「GIRLS JUDGE」へ必ず突入。
停止するBARの数に応じて移行先を決定する。
「MUSIC CHANCE」は10ゲーム継続、成功期待度約32%。全役でAT抽選が行われ、歌声が流れればAT当選濃厚となる。
「BATTLE OF RAILGUN」は狙えカットイン3回まで継続、成功期待度は対戦相手によって変化。3回分のBAR停止個数で勝利抽選が行われ、バトル勝利でAT当選濃厚となる。
また、突入時点でAT以上当選濃厚となる上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」も存在する。
AT「超電磁砲DRIVE」は50ゲーム+α継続、純増約2.6枚のゲーム数上乗せ型。
AT中も通常時同様に超電磁砲コインが鍵を握り、コイン揃い時はゲーム数上乗せ+約1/3で特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」に当選する。
規定ゲーム数消化時はボーナス抽選が行われ、3回目以降のボーナスは上位AT突入の期待高となる。
特化ゾーンは「JUDGE LIGHT ATTACK」「PRIVATE MODE」「真剣抽選T」「PHASE NEXT」など複数存在。
JUDGE LIGHT ATTACKはBARがリール内に停止するたびにゲーム数上乗せが発生する。3ケタ上乗せに期待できる上位ATTACKも存在する。
PRIVATE MODEは「JUDGE LIGHT ATTACK」のループ特化ゾーンで、最大継続率は約80%。7ゲーム間でループ抽選が行われる。
真剣抽選Tは完全自力報酬JUDGEゾーンで、1ゲームごとにパネルが回転し、リプレイ成立時のパネルを獲得する。
PHASE NEXTは暴走するゲーム数上乗せ特化ゾーンで、10ゲーム間毎ゲーム上乗せが発生する。
ボーナスは「女王BONUS」「超電磁砲BONUS」「大覇星祭BONUS」「LEVEL5 BONUS」の4種類、純増約4.0枚。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・ステージアップ抽選などが行われる。
上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」は1セット30ゲーム+α継続、純増約4.0枚の継続管理型。
継続率約90%以上のATとなり、美琴が勝利し続ける限り上位ATが継続する。
また、終了時は白7ボーナス+AT「超電磁砲DRIVE」に再突入する。
通常時のゲーム性

通常時は超電磁砲コインが鍵を握るゲーム性。
超電磁砲コイン揃い時にCZ抽選が行われる。
CZ抽選以外にも上位CZに当選するパターンも存在する。

超電磁砲コイン揃い確率は滞在ステージによって変動。
チェリー・スイカ成立時や規定ゲーム数(100ゲームごと)消化時に状態アップ抽選が行われる。
また、レア小役契機の超電磁砲コイン揃いも存在する。

コイン揃い後は連続演出を経て当否が告知される。
【内部状態】
通常時は「通常」「高確準備」「高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど超電磁砲コイン揃い確率が優遇される。
主にチェリー・スイカ・押し順ナビ成立時に高確(準備)移行抽選が行われる。
【内部モード】
通常時は天井ゲーム数や「ゾーン高確」移行に影響するモードが全5種類存在。
ゾーン高確は花火シナリオによって管理されており、「花火ステージ」への移行で示唆。
上位のシナリオほどゾーン高確移行抽選が優遇される。
基本的に100ゲーム消化ごとにゾーン高確移行抽選が行われる。
| 内部モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 天井:999ゲーム+α |
| 花火シナリオ:シナリオ0 | |
| モードB | 天井:699ゲーム+α |
| 花火シナリオ:シナリオ0 | |
| モードC | 天井:699ゲーム+α |
| 花火シナリオ:シナリオ1 | |
| モードD | 天井:299ゲーム+α |
| 花火シナリオ:シナリオ0~2 | |
| モードE | 天井:199ゲーム+α |
| 花火シナリオ:シナリオ0~2 | |
| 花火シナリオ別の特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| シナリオ0 | 百の位が奇数のゲーム数で花火ステージへ移行 |
| シナリオ1 | 百の位が偶数のゲーム数で花火ステージへ移行 |
| シナリオ2 | 百の位が奇数のゲーム数の際は75.0%で花火ステージへ移行 |
| 百の位が奇数のゲーム数の際は66.8%で花火ステージへ移行 | |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて超電磁砲コイン揃い確率期待度の示唆が行われる。
| ステージ別の超電磁砲コイン揃い確率期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 常盤台中学校 |
低 |
![]() 学園都市 |
↓ |
![]() テラス |
↓ |
![]() 花火 |
高 |
![]() 美琴の夢 |
移行時点でAT以上濃厚 |
CZについて
| GIRLS JUDGE |
![]() |
■概要
通常時の超電磁砲コイン揃い時の抽選から突入するCZのランクアップゾーン。
「BARを狙え」カットイン発生まで継続。

カットイン発生時に停止するBARの数に応じて移行先を決定。
停止する個数が多いほど高期待度のCZへ移行する。
| BAR停止個数別の移行先 | |
| 停止個数 | 移行先 |
| 1個 | MUSIC CHANCE |
| 2個 | BATTLE OF RAILGUN(vs麦野) |
| 3個 | BATTLE OF RAILGUN(vs清ヶ) |
| BAR揃い | AT「超電磁砲DRIVE」 |
| BAR非停止 | ??? |

また、各リールにキャラが出現すれば期待高。
当該リールはチャンスリールとなり、チャンスリールにBARが停止した場合はBAR×2個停止扱いとなる。
| MUSIC CHANCE |
![]() |
■概要
「GIRLS JUDGE」中のBAR1個停止時から突入する自力チャンスゾーン。
10ゲーム継続、成功期待度は約32%。

消化中は全役で成功抽選が行われる。
楽曲決着演出に発展し、歌声が流れれば成功=AT当選濃厚となる。
| BATTLE OF RAILGUN |
![]() |
■概要
「GIRLS JUDGE」中のBAR2個停止or3個停止時から突入する自力チャンスゾーン。
狙えカットイン3回まで継続。
対戦相手に応じて勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| vs麦野沈利 | 約55% |
| vs清ヶ太郎丸 | 約80% |

消化中は3回分のBAR停止個数に応じて勝利抽選が行われる。
停止個数が多いほど期待度がアップし、バトル勝利でAT当選濃厚となる。
また、レア小役成立時はカットイン回数の上乗せ抽選が行われる。
| 婚后光子と知っての挑戦ですの |
![]() |
■概要
通常時の超電磁砲コイン揃い時の抽選などから突入する上位の自力チャンスゾーン。
狙えカットイン3回まで継続。
突入時点でAT当選が濃厚。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功でAT+ボーナス当選濃厚となる。
超電磁砲DRIVE(AT)について
| 超電磁砲DRIVE |
![]() |
■概要
CZ成功時などから突入するゲーム数上乗せ型のAT。
50ゲーム+α継続、1ゲームあたりの純増約2.6枚。

AT中も通常時同様に超電磁砲コインが鍵を握るゲーム性。
超電磁砲コイン揃い揃い時はゲーム数上乗せ+約1/3で上乗せ特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」に当選。

超電磁砲コイン揃い確率は滞在ステージによって変動、最大は約1/3.6。
チェリー・スイカ成立時にステージアップ抽選が行われる。
また、同時にゲーム数上乗せ抽選・超電磁砲コイン成立抽選・「おねだりミッション」抽選も行われる。

規定ゲーム数消化時はボーナス抽選が行われる。
消化ゲーム数は液晶右下部に表示され、数字色が変化すれば期待度アップ。

基本的に前兆を経由し、連続演出を経て当否が告知される。
また、同一AT内で3回目以降のボーナスは上位AT突入の期待高となる。
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて超電磁砲コイン揃い確率期待度などの示唆が行われる。
| ステージ別の超電磁砲コイン揃い確率期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 駆動鎧 |
低 |
![]() ドッペルゲンガー |
↓ |
![]() BUNNY DANCE |
高 |
![]() 超BUNNY DANCE |
約1/3.6 |
![]() 屍喰部隊 |
コイン成立で上位ATTACK濃厚 |
【おねだりミッション】
主にAT中のスイカ成立時の抽選から突入する自力チャンスゾーン。
3~5ゲーム継続、成功期待度は約50%。

規定ゲーム数以内にリプレイorレア小役が成立すれば成功濃厚。
成功で特化ゾーン「真剣抽選T」へ突入する。
ボーナスについて
| 女王BONUS |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
10ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

突入時にステージアップ抽選、ボーナス中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| 超電磁砲BONUS |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
20ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

基本的なゲーム性は「女王BONUS」と同様で、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、突入時点でステージアップ濃厚となっている。
| 大覇星祭BONUS |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
25ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

基本的なゲーム性は「女王BONUS」と同様で、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せは約100ゲーム。
| LEVEL5 BONUS |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
25ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

基本的なゲーム性は「女王BONUS」と同様で、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せは約160ゲーム。
| エピソードBONUS |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
25ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

通常時に当選する可能性があるボーナスで、突入時点でAT+特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」濃厚。
ボーナス中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
特化ゾーンについて
| JUDGE LIGHT ATTACK |
![]() |
■概要
AT中の超電磁砲コイン揃い時の抽選などから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
「BARを狙え」カットイン発生まで継続。

JUDGE LIGHT ATTACK中はカットイン発生時、リール内にBARが停止するたびにゲーム数上乗せが発生。
BARではなく赤7が揃えばゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚となる。

また、各リールにキャラが参戦すれば期待高。
当該リールはチャンスリールとなり、チャンスリールにBARが停止した場合は分割上乗せが発生する。
なお、3ケタ上乗せに期待できる上位ATTACKも存在する。
| 上位ATTACKの特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
![]() 屍喰部隊ATTACK |
チャンスリールにBAR停止で3ケタ上乗せ濃厚 |
![]() ITEM ATTACK |
全てのリールがチャンスリールに変化 |
| PRIVATE MODE |
![]() |
■概要
JUDGE LIGHT ATTACK当選時の一部から突入するループ特化ゾーン。
7ゲーム+α継続。

PRIVATE MODE中は「JUDGE LIGHT ATTACK」の高確率ゾーンで、最大継続率は約80%。
継続率によるループ抽選が行われ、ループ抽選に漏れた場合は消化中のレア小役成立時に成功書き換え抽選が行われる。
7ゲーム以内に告知発生で「JUDGE LIGHT ATTACK」当選+「PRIVATE MODE」のゲーム数が再セットされる。
| 真剣抽選T |
![]() |
■概要
おねだりミッション成功から突入する完全自力報酬JUDGEゾーン。
継続ゲーム数は不定。

真剣抽選T中は1ゲームごとにパネルが回転していき、リプレイ成立時のパネルを獲得。
また、レア小役成立時は全てのパネルがボーナス以上のパネルに変化する。
| パネル色別の高報酬期待度 | |
| パネル色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
| PHASE NEXT |
![]() |
■概要
「BARを狙え」カットイン発生時に全リールにBAR非停止時や通常時の中段チェリー成立時の一部から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10ゲーム継続。

PHASE NEXT中は毎ゲーム全役でゲーム数上乗せが発生する。
| ETERNAL PARTY |
![]() |
■概要
AT終了時の一部から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10ゲーム+α継続、平均上乗せゲーム数は約45ゲーム。

ETERNAL PARTY中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
超電磁砲OVER DRIVE(上位AT)について
| 超電磁砲OVER DRIVE |
![]() |
■概要
AT中のボーナス当選時の一部から突入する上位AT。
1セット30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

上位AT中はAT「超電磁砲DRIVE」のゲーム数を保持したまま突入。
継続率約90%以上のATとなり、美琴が勝利し続ける限り上位ATが継続する。

また、終了時は白7ボーナスに必ず当選。
保持しているATのゲーム数に上乗せゲーム数を加算し、ATへ再突入する。
期待枚数は3500枚OVER(超電磁砲OVER DRIVE突入前及び、超電磁砲OVER DRIVE終了後、AT終了までの出玉を含む)。
情報
本機最大の魅力は「No Loss GAMEシステム」で、どんな状況でも獲得したG数は全て消化可能。
上乗せ損が一切無しのストレスフリーなゲーム性となっている。
オリジナル新規楽曲「流星」を含む『超電磁砲』の名曲たちを多数搭載。
また、徹底的に作り込みを行うことで実現した圧倒的な演出量にも注目。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。




























