スマスロ とある科学の超電磁砲2
とある科学の超電磁砲
出玉率
97.7%~
112.9%
純増
約2.6枚 or 約4.0枚
導入開始日
2025-11-04
メーカー
藤商事
オフィシャル
QRコード
型式名Lとある科学の超電磁砲2FV
検定番号530447
純増約2.6枚 or 約4.0枚
型式名Lとある科学の超電磁砲2FV
検定番号530447
導入開始日2025-11-04
メーカー
藤商事🌐X
更新情報設定推測 (最終更新日 2026年1月20日)

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時はチェリー・スイカ・押し順ナビ成立時に高確(準備)移行抽選が行われる。

高確(準備)移行時は20ゲームの保障ゲームを獲得。
保障ゲーム数消化後はハズレ成立時の50%で転落抽選が行われる。

通常滞在時
フラグ別の内部状態移行抽選
押し順ナビ成立時
設定 移行せず 高確準備へ
設定1 87.50% 12.50%
設定2 87.11% 12.89%
設定3 86.72% 13.28%
設定4 85.94% 14.06%
設定5 84.77% 15.23%
設定6 83.20% 16.80%
チェリー成立時
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 66.80% 33.20%
設定2 66.41% 33.59%
設定3 66.02% 33.98%
設定4 64.06% 35.94%
設定5 61.72% 38.28%
設定6 59.77% 40.23%
スイカ成立時
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 96.88% 3.13%
設定2 96.48% 3.52%
設定3 96.09% 3.91%
設定4 95.70% 4.30%
設定5 94.53% 5.47%
設定6 93.75% 6.25%

高確準備滞在時
フラグ別の内部状態移行抽選
押し順ナビ成立時
設定 移行せず 高確へ
設定1 87.50% 12.50%
設定2 87.11% 12.89%
設定3 86.72% 13.28%
設定4 85.94% 14.06%
設定5 84.77% 15.23%
設定6 83.20% 16.80%
チェリー成立時
設定 移行せず 高確へ
設定1 25.00% 75.00%
設定2 24.22% 75.78%
設定3 23.44% 76.56%
設定4 22.66% 77.34%
設定5 21.09% 78.91%
設定6 18.75% 81.25%
スイカ成立時
設定 移行せず 高確へ
設定1 96.88% 3.13%
設定2 96.48% 3.52%
設定3 96.09% 3.91%
設定4 95.70% 4.30%
設定5 94.53% 5.47%
設定6 93.75% 6.25%

AT終了後の高確移行抽選
設定 高確へ
設定1 12.50%
設定2 12.89%
設定3 13.67%
設定4 16.02%
設定5 17.58%
設定6 18.75%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の超電磁砲コイン出現抽選

通常時はリプレイ・1枚役成立時に超電磁砲レールガンコイン出現抽選が行われる。
フラグ別の超電磁砲レールガンコイン出現抽選
フラグ 通常・高確準備滞在時 高確滞在時
リプレイA~C・1枚役A~F 0.4% 0.4%
リプレイD~F・1枚役G~J 7.8% 40.2%

また、成立役に応じてコイン準備状態への移行抽選が行われる。
当選時は7~9ゲームの前兆消化後にリプレイor1枚役が成立すると、超電磁砲レールガンコインが出現する。

フラグ別のコイン準備状態移行抽選
通常・高確準備滞在時
設定 チェリー スイカ
設定1 0.78% 25.00%
設定2 0.78% 25.00%
設定3 1.17% 25.78%
設定4 1.56% 28.52%
設定5 1.56% 29.30%
設定6 1.95% 30.08%
高確滞在時
フラグ 全設定共通
リプレイD~F・1枚役G~J 3.13%
チェリー 40.23%
スイカ 75.00%
ゾーン高確滞在時
フラグ 全設定共通
リプレイA~C・1枚役A~F 75.00%
リプレイD~F・1枚役G~J 100%
リプレイG・H 100%
チェリー 100%
スイカ 100%

コイン準備状態当選時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
7ゲーム 3.13%
8ゲーム 6.25%
9ゲーム 90.63%

実質的な超電磁砲レールガンコイン揃い出現率
通常・高確準備滞在時
設定 直揃い コイン準備経由 トータル
設定1 1/246.18 1/372.86 1/148.28
設定2 1/372.86 1/148.28
設定3 1/350.89 1/144.68
設定4 1/311.20 1/137.45
設定5 1/303.80 1/135.99
設定6 1/289.05 1/132.95
高確滞在時
設定 直揃い コイン準備経由 トータル
全設定共通 1/61.61 1/57.29 1/29.69
ゾーン高確滞在時
設定 直揃い コイン準備経由 トータル
全設定共通 1/2.99 1/2.99

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

通常時は超電磁砲レールガンコイン揃い時にCZ突入抽選が行われる。
なお、コイン準備状態を経由した場合は「移行時」と「超電磁砲レールガンコイン揃い時」の2回分の抽選が行われるため、直揃い時よりも抽選が優遇されている。
超電磁砲レールガンコイン揃い時のCZ突入抽選
超電磁砲レールガンコイン揃い時
設定 GIRLS JUDGE 婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの トータル
設定1 24.61% 0.39% 25.00%
設定2 25.00% 0.39% 25.39%
設定3 25.39% 0.39% 25.78%
設定4 27.34% 0.78% 28.13%
設定5 29.69% 1.17% 30.86%
設定6 32.03% 1.17% 33.20%

コイン準備状態経由時のCZ突入抽選
コイン準備状態経由時
設定 GIRLS JUDGE 婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの トータル
設定1 16.41% 0.39% 16.80%
設定2 16.80% 0.78% 17.58%
設定3 17.58% 0.78% 18.36%
設定4 19.14% 1.17% 20.31%
設定5 21.48% 1.56% 23.05%
設定6 23.05% 1.95% 25.00%
超電磁砲レールガンコイン揃い時
設定 GIRLS JUDGE 婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの トータル
設定1 24.61% 0.39% 25.00%
設定2 25.00% 0.39% 25.39%
設定3 25.39% 0.39% 25.78%
設定4 27.34% 0.78% 28.13%
設定5 29.69% 1.17% 30.86%
設定6 32.03% 1.17% 33.20%
トータル
設定 GIRLS JUDGE 婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの トータル
設定1 36.88% 0.78% 37.66%
設定2 37.40% 1.17% 38.57%
設定3 38.31% 1.17% 39.48%
設定4 40.93% 1.94% 42.87%
設定5 44.33% 2.72% 47.05%
設定6 47.07% 3.10% 50.17%

実質的なCZ出現率
設定 GIRLS JUDGE 婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの
設定1 1/179.99 1/7456.18
設定2 1/177.69 1/6024.31
設定3 1/173.44 1/5925.19
設定4 1/163.19 1/3852.39
設定5 1/153.54 1/2861.31
設定6 1/145.25 1/2586.86

※HAZUSE調べによるものです。

エピソードBONUS直撃抽選

通常時は超電磁砲レールガンコイン揃い時にエピソードBONUS直撃抽選が行われる。
エピソードBONUS直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/39680
設定2 1/26453
設定3 1/19921
設定4 1/13390
設定5 1/11572
設定6 1/10168

※HAZUSE調べによるものです。

前兆ゲーム数振り分け

超電磁砲レールガンコイン揃い後は抽選結果に応じて前兆ゲーム数が振り分けられる。
超電磁砲レールガンコイン揃い後の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイク前兆 CZ 上位CZ
3ゲーム 0.39%
4ゲーム 70.31% 25.00%
5ゲーム 0.39% 3.13%
6ゲーム 0.39% 3.13%
7ゲーム 3.13%
8ゲーム 4.69% 12.50%
9ゲーム 19.92% 29.69% 32.81%
10ゲーム 9.77% 39.45% 32.81%
11ゲーム 12.50%
ゲーム数 AT エピソードBONUS
3ゲーム 1.56%
4ゲーム 12.50% 33.20%
5ゲーム 1.56% 33.20%
6ゲーム 6.25% 33,59%
7ゲーム 1.56%
8ゲーム 25.00%
9ゲーム 25.00%
10ゲーム 25.00%
11ゲーム 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

GIRLS JUDGE中の抽選

GIRLS JUDGE開始時はキャラ出現抽選が行われる。
1人or2人が選択された場合の割合はランダム(均等)となっている。
開始時のキャラ出現振り分け
人数 振り分け
なし 66.80%
1人 28.13%
2人 4.69%
3人 0.39%

「BARを狙え」カットイン発生までの間は成立役に応じてキャラ追加抽選が行われる。
当選時は左リール(黒子)から順に埋まり、全リールが埋まった場合は「BATTLE OF RAILGUN」のダメージを内部的に1加算する。

フラグ別のキャラ追加抽選
フラグ 当選率
ハズレ 0.39%
右押しリプレイ 10.16%
チェリー 10.16%
スイカ 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

MUSIC CHANCE中の抽選

MUSIC CHANCE中は全役で成功抽選が行われる。
また、最終ゲームは成立役とは別に0.39%でATに当選する。

なお、1度も小役が揃わなかった場合や楽曲決着演出を4回以上失敗(3回失敗+最終ゲームでリプレイ以上が成立)した場合はAT当選濃厚となる。

MUSIC CHANCE中の小役確率
フラグ 全設定共通
ナビなしリプレイ 1/7.60
中1stリプレイ 1/182.04
ナビなしベル 1/5.94
中1stベル 1/28.25
チェリー 1/43.52
スイカ 1/99.90

フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
ナビなしリプレイ 12.50%
中1stリプレイ 50.00%
ナビなしベル 0.39%
中1stベル 2.34%
チェリー 31.25%
スイカ 50.00%

楽曲決着演出振り分け
失敗時
演出 ナビなしリプレイ 中1stリプレイ
なし
ショート 80.47%
ミドル 19.55% 100%
演出 ナビなし/中1stベル チェリー・スイカ
なし 100%
ショート
ミドル 100%
成功時
演出 振り分け
ショート 6.25%
ミドル 93.75%

楽曲決着演出「ミドル」到達時の成功期待度
フラグ 期待度
ナビなしリプレイ 40.68%
中1stリプレイ 48.39%
ナビなしベル 100%
中1stベル 100%
チェリー 29.88%
スイカ 48.39%

※HAZUSE調べによるものです。

婚后光子と知っての挑戦ですの中の抽選

婚后光子こんごうみつこと知っての挑戦ですの」消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功でAT+ボーナス当選濃厚となる。

また、一度も小役が揃わなかった(ALLハズレ目)場合も、成功濃厚となる。

フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
ハズレ目 0.39%
ナビなしリプレイ 12.50%
中押しリプレイ 100%
ナビなしベル 2.73%
中押しベル 12.50%
チェリー 100%
スイカ 100%

告知発生時のフリーズタイミング振り分け
タイミング ハズレ ナビなしリプレイ 中押しリプレイ
レバーON後 1.56% 3.13%
第1停止後 32.81% 3.13% 12.50%
第2停止後 32.81% 6.25% 37.50%
第3停止後 32.81% 87.50% 50.00%
タイミング ナビなしベル 中押しベル チェリー・スイカ
レバーON後 12.50%
第1停止後 50.00% 12.50% 87.50%
第2停止後 25.00% 75.00%
第3停止後 12.50% 12.50% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

超電磁砲DRIVE(AT)関連

ステージアップ抽選

【AT開始時】
AT開始時はステージが振り分けられる。
AT開始時のステージ振り分け
設定 駆動鎧 ドッペルゲンガー BUNNY DANCE
設定1 34.77% 64.06% 1.17%
設定2 34.38% 64.45% 1.17%
設定3 33.20% 64.84% 1.95%
設定4 31.64% 66.02% 2.34%
設定5 30.86% 66.41% 2.73%
設定6 30.08% 66.80% 3.13%

【AT中】
AT中は超電磁砲レールガンコイン抽選に漏れた場合にステージアップ抽選が行われる。

昇格時は1段階上のステージへ昇格し、20ゲームの保障ゲームを獲得。
保障ゲーム数消化後は押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。

フラグ別のステージアップ抽選
駆動鎧滞在時
フラグ 昇格率
1枚役G~J・リプレイD~F 2.73%
チェリー 33.20%
スイカ 3.13%
ドッペルゲンガー滞在時
フラグ 昇格率
1枚役G~J・リプレイD~F
チェリー 16.80%
スイカ 3.13%

保障ゲーム数消化後
押し順ベル成立時の転落抽選
75.00%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の超電磁砲コイン出現抽選

通常時はリプレイ・1枚役成立時に超電磁砲レールガンコイン出現抽選、レア小役成立時にコイン準備状態への移行抽選が行われる。
また、前兆中やコイン準備状態中はコイン準備状態移行抽選が行われない代わりに、ステージの保障ゲーム数減算と転落抽選が行われない。
フラグ別の超電磁砲レールガンコイン出現抽選
フラグ 駆動鎧滞在時 ドッペルゲンガー滞在時
リプレイA~C・1枚役A~F 0.4% 1.2%
リプレイD~F・1枚役G~J 7.0% 26.6%
リプレイG・H 2.7% 14.8%
フラグ BUNNY DANCE滞在時 超BUNNY DANCE滞在時
リプレイA~C・1枚役A~F 6.3% 75.0%
リプレイD~F・1枚役G~J 100% 100%
リプレイG・H 100% 100%

フラグ別のコイン準備状態移行抽選
フラグ 駆動鎧滞在時 ドッペルゲンガー滞在時 (超)BUNNY DANCE滞在時
チェリー 0.78% 50.00% 100%
スイカ 25.00% 75.00% 100%

実質的な超電磁砲レールガンコイン揃い出現率
状況 駆動鎧滞在時 ドッペルゲンガー滞在時
直揃い 1/246.05 1/66.83
コイン準備経由 1/372.86 1/52.64
トータル 1/148.23 1/29.45
状況 BUNNY DANCE滞在時 超BUNNY DANCE滞在時
直揃い 1/15.06 1/3.77
コイン準備経由 1/30.31 1/30.31
トータル 1/10.06 1/3.35

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス抽選

AT中は規定ゲーム数消化時にボーナス抽選が行われる。
AT中の規定ゲーム数天井振り分け
状況 天井ゲーム数
初回 199ゲーム+α
2回目以降 399ゲーム+α

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数上乗せ抽選

AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
超電磁砲レールガンコイン揃いなら上乗せ濃厚。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
チェリー 16.80%
スイカ 1.95%
当選時のゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 チェリー スイカ
10ゲーム 90.70%
30ゲーム 4.65%
50ゲーム 2.33% 60.00%
100ゲーム 2.33% 40.00%

※HAZUSE調べによるものです。

JUDGE LIGHT ATTACK中の抽選

JUDGE LIGHT ATTACK開始時はキャラ出現抽選が行われる。
上位ATTACKであれば振り分けが優遇され、1人or2人が選択された場合の割合はランダム(均等)となっている。
開始時のキャラ出現振り分け
人数 JUDGE LIGHT ATTACK 屍喰部隊スカベンジャーATTACK ITEM ATTACK
なし 32.81%
1人 46.88% 96.09%
2人 18.75% 3.52%
3人 1.56% 0.39% 100%

「BARを狙え」カットイン発生までの間は成立役に応じてキャラ追加抽選が行われる。
全リールが埋まった場合はATのゲーム数が10ゲーム上乗せされる。

フラグ別のキャラ追加抽選
フラグ 当選率
ベル 0.78%
右押しリプレイ 12.50%
チェリー 12.50%
スイカ 25.00%

カットイン発生時はリール内にBARが停止するたびにゲーム数上乗せが発生。
BARではなく赤7が揃えばゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚となる。

フラグ別のキャラ追加抽選
上乗せゲーム数 BAR1個 BAR2個・下段赤7揃い
20ゲーム 93.75%
30ゲーム 5.47%
40ゲーム 93.75%
50ゲーム 0.39% 4.69%
70ゲーム 0.78%
100ゲーム 0.39% 0.39%
150ゲーム
200ゲーム 0.39%
上乗せゲーム数 BAR3個・中段/右下がり赤7揃い BAR揃い
20ゲーム
30ゲーム
40ゲーム
50ゲーム
70ゲーム 93.75%
100ゲーム 5.86%
150ゲーム 98.44%
200ゲーム 0.39% 1.56%

チャンスリール停止時の追加上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 JUDGE LIGHT ATTACK 屍喰部隊スカベンジャーATTACK ITEM ATTACK
20ゲーム 93.75%
30ゲーム 5.08%
40ゲーム 0.78%
50ゲーム 0.39% 87.50%
70ゲーム 12.50%
100ゲーム 100%

※HAZUSE調べによるものです。

PRIVATE MODE中の抽選

PRIVATE MODE中は継続率によるループ抽選が行われ、ループ抽選に漏れた場合は消化中のレア小役成立時に成功書き換え抽選が行われる。
7ゲーム以内に告知発生で「JUDGE LIGHT ATTACK」当選+「PRIVATE MODE」のゲーム数が再セットされる。

なお、通常AT中と同様にゲーム数上乗せ抽選・ステージアップ抽選・「おねだりミッション」抽選も行われる。

フラグ別の成功書き換え抽選
フラグ 当選率
チェリー 12.50%
スイカ 33.20%

告知発生時のフリーズタイミング振り分け
タイミング 押し順ベル ナビなしリプレイ 中押しリプレイ
レバーON後 1.56% 3.13%
第1停止後 32.81% 3.13% 12.50%
第2停止後 32.81% 6.25% 37.50%
第3停止後 32.81% 87.50% 50.00%
タイミング ナビなしベル 中押しベル チェリー・スイカ
レバーON後 12.50%
第1停止後 50.00% 12.50% 87.50%
第2停止後 25.00% 75.00%
第3停止後 12.50% 12.50% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

特殊モード移行抽選

AT中はレア小役成立時に「特殊JUDGE LIGHT ATTACKモード」と呼ばれるモードへの移行抽選が行われる。
移行時は20ゲーム+α滞在し、超電磁砲レールガンコイン揃いで対応するモードの上位ATTACK突入濃厚となる。
前兆中やコイン準備状態中も抽選が行われ、屍喰部隊スカベンジャーモード中にITEMモードへ昇格した場合は「ITEM ATTACK」へ書き換えられる。

なお、「屍喰部隊スカベンジャーステージ」は特殊モード滞在の示唆となる。

特殊JUDGE LIGHT ATTACKモード移行抽選
移行先 チェリー スイカ
屍喰部隊スカベンジャーモードへ 3.91%
ITEMモードへ 1.17% 0.39%
トータル 5.08% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

おねだりミッション突入抽選

AT中はレア小役成立時におねだりミッション突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知され、前兆中はプレミアミッション(成功濃厚の真剣抽選ガチジャッジT)への昇格抽選が行われる。
フラグ別のおねだりミッション突入抽選
フラグ 当選率
チェリー 0.39%
スイカ 20.31%

当選時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
4ゲーム 75.00%
5ゲーム 25.00%

前兆中のプレミアミッション昇格抽選
フラグ 当選率
チェリー 3.13%
スイカ 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

おねだりミッション中の抽選

突入時は規定ゲーム数が振り分けられる。
また、プレミアミッション抽選が行われ、当選時はその時点で「真剣抽選ガチジャッジT」突入濃厚。

おねだりミッション中は規定ゲーム数以内にリプレイorレア小役が成立すれば成功濃厚となる。

おねだりミッション規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数 振り分け
3ゲーム 60.94%
4ゲーム 19.53%
5ゲーム 19.53%

突入時のプレミアミッション抽選
2.34%

※HAZUSE調べによるものです。

真剣抽選T中の抽選

真剣抽選ガチジャッジT突入時は報酬パネルが振り分けられる。
消化中は1ゲームごとにパネルが回転していき、リプレイ成立時のパネルを獲得。

また、レア小役成立時は全てのパネルがボーナス以上のパネルに変化(1段階以上昇格)する。
昇格順は「20ゲーム」→「ボーナス」→「赤7ボーナス」→「白7ボーナス」の順番となっている。

報酬パネル振り分け
パネル 1個目 2個目 3個目 4個目
20ゲーム 95.70% 81.25%
ボーナス 3.52% 17.97% 75.00%
20ゲーム+ボーナス 0.39% 0.39% 23.44% 66.80%
50ゲーム+ボーナス 0.39% 0.39% 1.56% 33.20%

真剣抽選ガチジャッジT中の法則
・32ゲーム消化で50ゲーム+ボーナス獲得濃厚
・レア小役が4回成立で50ゲーム+白7ボーナス獲得濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

PHASE NEXT中の抽選

PHASE NEXT中は毎ゲーム全役でゲーム数上乗せが発生する。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 ベル リプレイ
10ゲーム 25.00%
20ゲーム 62.50% 57.81%
30ゲーム 12.11% 39.06%
50ゲーム 0.39% 3.13%
100ゲーム
上乗せゲーム数 チェリー スイカ
10ゲーム
20ゲーム
30ゲーム 50.00%
50ゲーム 49.22% 87.50%
100ゲーム 0.78% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ETERNAL PARTY中の抽選

ETERNAL PARTY中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
リプレイ成立時は次ゲームの上乗せ抽選が優遇され、連続するほど期待度がアップ。
レア小役ならゲーム数上乗せ濃厚。

10ゲーム消化後はリプレイ非成立時or上乗せ非当選時に終了する。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
リプレイ0回時
上乗せゲーム数 ベル チェリー スイカ
なし 81.25%
10ゲーム 18.36%
20ゲーム 0.39%
30ゲーム 96.88%
40ゲーム
50ゲーム 2.73% 97.66%
70ゲーム 0.39% 2.34%
100ゲーム
リプレイ1回時
上乗せゲーム数 ベル チェリー スイカ
なし
10ゲーム
20ゲーム 98.44%
30ゲーム 1.56%
40ゲーム 93.75%
50ゲーム 5.47%
70ゲーム 0.78% 100%
100ゲーム
リプレイ2回時
上乗せゲーム数 ベル チェリー スイカ
なし
10ゲーム
20ゲーム
30ゲーム 93.75%
40ゲーム 5.47%
50ゲーム 0.78% 93.75%
70ゲーム 6.25% 87.50%
100ゲーム 12.50%
リプレイ3回時
上乗せゲーム数 ベル チェリー・スイカ リプレイ
なし
10ゲーム
20ゲーム
30ゲーム
40ゲーム
50ゲーム 100%
70ゲーム
100ゲーム 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。