| 型式名 | Lとある科学の超電磁砲2FV |
|---|---|
| 検定番号 | 530447 |
| 純増 | 約2.6枚 or 約4.0枚 |
| 公式サイト | https://toaru-project.com/railgun_t/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/toaru_project |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/とある科学の超電磁砲 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
高確(準備)移行時は20ゲームの保障ゲームを獲得。
保障ゲーム数消化後はハズレ成立時の50%で転落抽選が行われる。
| 通常滞在時 フラグ別の内部状態移行抽選 |
||
| 押し順ナビ成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確準備へ |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 87.11% | 12.89% |
| 設定3 | 86.72% | 13.28% |
| 設定4 | 85.94% | 14.06% |
| 設定5 | 84.77% | 15.23% |
| 設定6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 高確準備へ | 高確へ |
| 設定1 | 66.80% | 33.20% |
| 設定2 | 66.41% | 33.59% |
| 設定3 | 66.02% | 33.98% |
| 設定4 | 64.06% | 35.94% |
| 設定5 | 61.72% | 38.28% |
| 設定6 | 59.77% | 40.23% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 高確準備へ | 高確へ |
| 設定1 | 96.88% | 3.13% |
| 設定2 | 96.48% | 3.52% |
| 設定3 | 96.09% | 3.91% |
| 設定4 | 95.70% | 4.30% |
| 設定5 | 94.53% | 5.47% |
| 設定6 | 93.75% | 6.25% |
| 高確準備滞在時 フラグ別の内部状態移行抽選 |
||
| 押し順ナビ成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 87.11% | 12.89% |
| 設定3 | 86.72% | 13.28% |
| 設定4 | 85.94% | 14.06% |
| 設定5 | 84.77% | 15.23% |
| 設定6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 設定1 | 25.00% | 75.00% |
| 設定2 | 24.22% | 75.78% |
| 設定3 | 23.44% | 76.56% |
| 設定4 | 22.66% | 77.34% |
| 設定5 | 21.09% | 78.91% |
| 設定6 | 18.75% | 81.25% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確へ |
| 設定1 | 96.88% | 3.13% |
| 設定2 | 96.48% | 3.52% |
| 設定3 | 96.09% | 3.91% |
| 設定4 | 95.70% | 4.30% |
| 設定5 | 94.53% | 5.47% |
| 設定6 | 93.75% | 6.25% |
| AT終了後の高確移行抽選 | |
| 設定 | 高確へ |
| 設定1 | 12.50% |
| 設定2 | 12.89% |
| 設定3 | 13.67% |
| 設定4 | 16.02% |
| 設定5 | 17.58% |
| 設定6 | 18.75% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の超電磁砲コイン出現抽選
| フラグ別の超電磁砲コイン出現抽選 | ||
| フラグ | 通常・高確準備滞在時 | 高確滞在時 |
| リプレイA~C・1枚役A~F | 0.4% | 0.4% |
| リプレイD~F・1枚役G~J | 7.8% | 40.2% |
また、成立役に応じてコイン準備状態への移行抽選が行われる。
当選時は7~9ゲームの前兆消化後にリプレイor1枚役が成立すると、超電磁砲コインが出現する。
| フラグ別のコイン準備状態移行抽選 | ||
| 通常・高確準備滞在時 | ||
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 0.78% | 25.00% |
| 設定2 | 0.78% | 25.00% |
| 設定3 | 1.17% | 25.78% |
| 設定4 | 1.56% | 28.52% |
| 設定5 | 1.56% | 29.30% |
| 設定6 | 1.95% | 30.08% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイD~F・1枚役G~J | 3.13% |
| チェリー | 40.23% |
| スイカ | 75.00% |
| ゾーン高確滞在時 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイA~C・1枚役A~F | 75.00% |
| リプレイD~F・1枚役G~J | 100% |
| リプレイG・H | 100% |
| チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| コイン準備状態当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 7ゲーム | 3.13% |
| 8ゲーム | 6.25% |
| 9ゲーム | 90.63% |
| 実質的な超電磁砲コイン揃い出現率 | |||
| 通常・高確準備滞在時 | |||
| 設定 | 直揃い | コイン準備経由 | トータル |
| 設定1 | 1/246.18 | 1/372.86 | 1/148.28 |
| 設定2 | 1/372.86 | 1/148.28 | |
| 設定3 | 1/350.89 | 1/144.68 | |
| 設定4 | 1/311.20 | 1/137.45 | |
| 設定5 | 1/303.80 | 1/135.99 | |
| 設定6 | 1/289.05 | 1/132.95 | |
| 高確滞在時 | |||
| 設定 | 直揃い | コイン準備経由 | トータル |
| 全設定共通 | 1/61.61 | 1/57.29 | 1/29.69 |
| ゾーン高確滞在時 | |||
| 設定 | 直揃い | コイン準備経由 | トータル |
| 全設定共通 | ー | 1/2.99 | 1/2.99 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
なお、コイン準備状態を経由した場合は「移行時」と「超電磁砲コイン揃い時」の2回分の抽選が行われるため、直揃い時よりも抽選が優遇されている。
| 超電磁砲コイン揃い時のCZ突入抽選 | |||
| 超電磁砲コイン揃い時 | |||
| 設定 | GIRLS JUDGE | 婚后光子と知っての挑戦ですの | トータル |
| 設定1 | 24.61% | 0.39% | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% | 0.39% | 25.39% |
| 設定3 | 25.39% | 0.39% | 25.78% |
| 設定4 | 27.34% | 0.78% | 28.13% |
| 設定5 | 29.69% | 1.17% | 30.86% |
| 設定6 | 32.03% | 1.17% | 33.20% |
| コイン準備状態経由時のCZ突入抽選 | |||
| コイン準備状態経由時 | |||
| 設定 | GIRLS JUDGE | 婚后光子と知っての挑戦ですの | トータル |
| 設定1 | 16.41% | 0.39% | 16.80% |
| 設定2 | 16.80% | 0.78% | 17.58% |
| 設定3 | 17.58% | 0.78% | 18.36% |
| 設定4 | 19.14% | 1.17% | 20.31% |
| 設定5 | 21.48% | 1.56% | 23.05% |
| 設定6 | 23.05% | 1.95% | 25.00% |
| 超電磁砲コイン揃い時 | |||
| 設定 | GIRLS JUDGE | 婚后光子と知っての挑戦ですの | トータル |
| 設定1 | 24.61% | 0.39% | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% | 0.39% | 25.39% |
| 設定3 | 25.39% | 0.39% | 25.78% |
| 設定4 | 27.34% | 0.78% | 28.13% |
| 設定5 | 29.69% | 1.17% | 30.86% |
| 設定6 | 32.03% | 1.17% | 33.20% |
| トータル | |||
| 設定 | GIRLS JUDGE | 婚后光子と知っての挑戦ですの | トータル |
| 設定1 | 36.88% | 0.78% | 37.66% |
| 設定2 | 37.40% | 1.17% | 38.57% |
| 設定3 | 38.31% | 1.17% | 39.48% |
| 設定4 | 40.93% | 1.94% | 42.87% |
| 設定5 | 44.33% | 2.72% | 47.05% |
| 設定6 | 47.07% | 3.10% | 50.17% |
| 実質的なCZ出現率 | ||
| 設定 | GIRLS JUDGE | 婚后光子と知っての挑戦ですの |
| 設定1 | 1/179.99 | 1/7456.18 |
| 設定2 | 1/177.69 | 1/6024.31 |
| 設定3 | 1/173.44 | 1/5925.19 |
| 設定4 | 1/163.19 | 1/3852.39 |
| 設定5 | 1/153.54 | 1/2861.31 |
| 設定6 | 1/145.25 | 1/2586.86 |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソードBONUS直撃抽選
| エピソードBONUS直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/39680 |
| 設定2 | 1/26453 |
| 設定3 | 1/19921 |
| 設定4 | 1/13390 |
| 設定5 | 1/11572 |
| 設定6 | 1/10168 |
※HAZUSE調べによるものです。
前兆ゲーム数振り分け
| 超電磁砲コイン揃い後の前兆ゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | フェイク前兆 | CZ | 上位CZ |
| 3ゲーム | ー | 0.39% | ー |
| 4ゲーム | 70.31% | 25.00% | ー |
| 5ゲーム | ー | 0.39% | 3.13% |
| 6ゲーム | ー | 0.39% | 3.13% |
| 7ゲーム | ー | ー | 3.13% |
| 8ゲーム | ー | 4.69% | 12.50% |
| 9ゲーム | 19.92% | 29.69% | 32.81% |
| 10ゲーム | 9.77% | 39.45% | 32.81% |
| 11ゲーム | ー | ー | 12.50% |
| ゲーム数 | AT | エピソードBONUS |
| 3ゲーム | 1.56% | ー |
| 4ゲーム | 12.50% | 33.20% |
| 5ゲーム | 1.56% | 33.20% |
| 6ゲーム | 6.25% | 33,59% |
| 7ゲーム | 1.56% | ー |
| 8ゲーム | 25.00% | ー |
| 9ゲーム | 25.00% | ー |
| 10ゲーム | 25.00% | ー |
| 11ゲーム | 1.56% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
GIRLS JUDGE中の抽選
1人or2人が選択された場合の割合はランダム(均等)となっている。
| 開始時のキャラ出現振り分け | |
| 人数 | 振り分け |
| なし | 66.80% |
| 1人 | 28.13% |
| 2人 | 4.69% |
| 3人 | 0.39% |
「BARを狙え」カットイン発生までの間は成立役に応じてキャラ追加抽選が行われる。
当選時は左リール(黒子)から順に埋まり、全リールが埋まった場合は「BATTLE OF RAILGUN」のダメージを内部的に1加算する。
| フラグ別のキャラ追加抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 0.39% |
| 右押しリプレイ | 10.16% |
| チェリー | 10.16% |
| スイカ | 20.31% |
※HAZUSE調べによるものです。
MUSIC CHANCE中の抽選
また、最終ゲームは成立役とは別に0.39%でATに当選する。
なお、1度も小役が揃わなかった場合や楽曲決着演出を4回以上失敗(3回失敗+最終ゲームでリプレイ以上が成立)した場合はAT当選濃厚となる。
| MUSIC CHANCE中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ナビなしリプレイ | 1/7.60 |
| 中1stリプレイ | 1/182.04 |
| ナビなしベル | 1/5.94 |
| 中1stベル | 1/28.25 |
| チェリー | 1/43.52 |
| スイカ | 1/99.90 |
| フラグ別の成功抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ナビなしリプレイ | 12.50% |
| 中1stリプレイ | 50.00% |
| ナビなしベル | 0.39% |
| 中1stベル | 2.34% |
| チェリー | 31.25% |
| スイカ | 50.00% |
| 楽曲決着演出振り分け | ||
| 失敗時 | ||
| 演出 | ナビなしリプレイ | 中1stリプレイ |
| なし | ー | ー |
| ショート | 80.47% | ー |
| ミドル | 19.55% | 100% |
| 演出 | ナビなし/中1stベル | チェリー・スイカ |
| なし | 100% | ー |
| ショート | ー | ー |
| ミドル | ー | 100% |
| 成功時 | |
| 演出 | 振り分け |
| ショート | 6.25% |
| ミドル | 93.75% |
| 楽曲決着演出「ミドル」到達時の成功期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ナビなしリプレイ | 40.68% |
| 中1stリプレイ | 48.39% |
| ナビなしベル | 100% |
| 中1stベル | 100% |
| チェリー | 29.88% |
| スイカ | 48.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
婚后光子と知っての挑戦ですの中の抽選
成功でAT+ボーナス当選濃厚となる。
また、一度も小役が揃わなかった(ALLハズレ目)場合も、成功濃厚となる。
| フラグ別の成功抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ目 | 0.39% |
| ナビなしリプレイ | 12.50% |
| 中押しリプレイ | 100% |
| ナビなしベル | 2.73% |
| 中押しベル | 12.50% |
| チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| 告知発生時のフリーズタイミング振り分け | |||
| タイミング | ハズレ | ナビなしリプレイ | 中押しリプレイ |
| レバーON後 | 1.56% | 3.13% | ー |
| 第1停止後 | 32.81% | 3.13% | 12.50% |
| 第2停止後 | 32.81% | 6.25% | 37.50% |
| 第3停止後 | 32.81% | 87.50% | 50.00% |
| タイミング | ナビなしベル | 中押しベル | チェリー・スイカ |
| レバーON後 | 12.50% | ー | ー |
| 第1停止後 | 50.00% | 12.50% | 87.50% |
| 第2停止後 | 25.00% | 75.00% | ー |
| 第3停止後 | 12.50% | 12.50% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
超電磁砲DRIVE(AT)関連
ステージアップ抽選
AT開始時はステージが振り分けられる。
| AT開始時のステージ振り分け | |||
| 設定 | 駆動鎧 | ドッペルゲンガー | BUNNY DANCE |
| 設定1 | 34.77% | 64.06% | 1.17% |
| 設定2 | 34.38% | 64.45% | 1.17% |
| 設定3 | 33.20% | 64.84% | 1.95% |
| 設定4 | 31.64% | 66.02% | 2.34% |
| 設定5 | 30.86% | 66.41% | 2.73% |
| 設定6 | 30.08% | 66.80% | 3.13% |
【AT中】
AT中は超電磁砲コイン抽選に漏れた場合にステージアップ抽選が行われる。
昇格時は1段階上のステージへ昇格し、20ゲームの保障ゲームを獲得。
保障ゲーム数消化後は押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。
| フラグ別のステージアップ抽選 | |
| 駆動鎧滞在時 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 1枚役G~J・リプレイD~F | 2.73% |
| チェリー | 33.20% |
| スイカ | 3.13% |
| ドッペルゲンガー滞在時 | |
| フラグ | 昇格率 |
| 1枚役G~J・リプレイD~F | ー |
| チェリー | 16.80% |
| スイカ | 3.13% |
| 保障ゲーム数消化後 押し順ベル成立時の転落抽選 |
| 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の超電磁砲コイン出現抽選
また、前兆中やコイン準備状態中はコイン準備状態移行抽選が行われない代わりに、ステージの保障ゲーム数減算と転落抽選が行われない。
| フラグ別の超電磁砲コイン出現抽選 | ||
| フラグ | 駆動鎧滞在時 | ドッペルゲンガー滞在時 |
| リプレイA~C・1枚役A~F | 0.4% | 1.2% |
| リプレイD~F・1枚役G~J | 7.0% | 26.6% |
| リプレイG・H | 2.7% | 14.8% |
| フラグ | BUNNY DANCE滞在時 | 超BUNNY DANCE滞在時 |
| リプレイA~C・1枚役A~F | 6.3% | 75.0% |
| リプレイD~F・1枚役G~J | 100% | 100% |
| リプレイG・H | 100% | 100% |
| フラグ別のコイン準備状態移行抽選 | |||
| フラグ | 駆動鎧滞在時 | ドッペルゲンガー滞在時 | (超)BUNNY DANCE滞在時 |
| チェリー | 0.78% | 50.00% | 100% |
| スイカ | 25.00% | 75.00% | 100% |
| 実質的な超電磁砲コイン揃い出現率 | ||
| 状況 | 駆動鎧滞在時 | ドッペルゲンガー滞在時 |
| 直揃い | 1/246.05 | 1/66.83 |
| コイン準備経由 | 1/372.86 | 1/52.64 |
| トータル | 1/148.23 | 1/29.45 |
| 状況 | BUNNY DANCE滞在時 | 超BUNNY DANCE滞在時 |
| 直揃い | 1/15.06 | 1/3.77 |
| コイン準備経由 | 1/30.31 | 1/30.31 |
| トータル | 1/10.06 | 1/3.35 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス抽選
| AT中の規定ゲーム数天井振り分け | |
| 状況 | 天井ゲーム数 |
| 初回 | 199ゲーム+α |
| 2回目以降 | 399ゲーム+α |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数上乗せ抽選
超電磁砲コイン揃いなら上乗せ濃厚。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 16.80% |
| スイカ | 1.95% |
| 当選時のゲーム数振り分け | ||
| 上乗せゲーム数 | チェリー | スイカ |
| 10ゲーム | 90.70% | ー |
| 30ゲーム | 4.65% | ー |
| 50ゲーム | 2.33% | 60.00% |
| 100ゲーム | 2.33% | 40.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
JUDGE LIGHT ATTACK中の抽選
上位ATTACKであれば振り分けが優遇され、1人or2人が選択された場合の割合はランダム(均等)となっている。
| 開始時のキャラ出現振り分け | |||
| 人数 | JUDGE LIGHT ATTACK | 屍喰部隊ATTACK | ITEM ATTACK |
| なし | 32.81% | ー | ー |
| 1人 | 46.88% | 96.09% | ー |
| 2人 | 18.75% | 3.52% | ー |
| 3人 | 1.56% | 0.39% | 100% |
「BARを狙え」カットイン発生までの間は成立役に応じてキャラ追加抽選が行われる。
全リールが埋まった場合はATのゲーム数が10ゲーム上乗せされる。
| フラグ別のキャラ追加抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 0.78% |
| 右押しリプレイ | 12.50% |
| チェリー | 12.50% |
| スイカ | 25.00% |
カットイン発生時はリール内にBARが停止するたびにゲーム数上乗せが発生。
BARではなく赤7が揃えばゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚となる。
| フラグ別のキャラ追加抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | BAR1個 | BAR2個・下段赤7揃い |
| 20ゲーム | 93.75% | ー |
| 30ゲーム | 5.47% | ー |
| 40ゲーム | ー | 93.75% |
| 50ゲーム | 0.39% | 4.69% |
| 70ゲーム | ー | 0.78% |
| 100ゲーム | 0.39% | 0.39% |
| 150ゲーム | ー | ー |
| 200ゲーム | ー | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | BAR3個・中段/右下がり赤7揃い | BAR揃い |
| 20ゲーム | ー | ー |
| 30ゲーム | ー | ー |
| 40ゲーム | ー | ー |
| 50ゲーム | ー | ー |
| 70ゲーム | 93.75% | ー |
| 100ゲーム | 5.86% | ー |
| 150ゲーム | ー | 98.44% |
| 200ゲーム | 0.39% | 1.56% |
| チャンスリール停止時の追加上乗せゲーム数振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | JUDGE LIGHT ATTACK | 屍喰部隊ATTACK | ITEM ATTACK |
| 20ゲーム | 93.75% | ー | ー |
| 30ゲーム | 5.08% | ー | ー |
| 40ゲーム | 0.78% | ー | ー |
| 50ゲーム | 0.39% | ー | 87.50% |
| 70ゲーム | ー | ー | 12.50% |
| 100ゲーム | ー | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
PRIVATE MODE中の抽選
7ゲーム以内に告知発生で「JUDGE LIGHT ATTACK」当選+「PRIVATE MODE」のゲーム数が再セットされる。
なお、通常AT中と同様にゲーム数上乗せ抽選・ステージアップ抽選・「おねだりミッション」抽選も行われる。
| フラグ別の成功書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 12.50% |
| スイカ | 33.20% |
| 告知発生時のフリーズタイミング振り分け | |||
| タイミング | 押し順ベル | ナビなしリプレイ | 中押しリプレイ |
| レバーON後 | 1.56% | 3.13% | ー |
| 第1停止後 | 32.81% | 3.13% | 12.50% |
| 第2停止後 | 32.81% | 6.25% | 37.50% |
| 第3停止後 | 32.81% | 87.50% | 50.00% |
| タイミング | ナビなしベル | 中押しベル | チェリー・スイカ |
| レバーON後 | 12.50% | ー | ー |
| 第1停止後 | 50.00% | 12.50% | 87.50% |
| 第2停止後 | 25.00% | 75.00% | ー |
| 第3停止後 | 12.50% | 12.50% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊モード移行抽選
移行時は20ゲーム+α滞在し、超電磁砲コイン揃いで対応するモードの上位ATTACK突入濃厚となる。
前兆中やコイン準備状態中も抽選が行われ、屍喰部隊モード中にITEMモードへ昇格した場合は「ITEM ATTACK」へ書き換えられる。
なお、「屍喰部隊ステージ」は特殊モード滞在の示唆となる。
| 特殊JUDGE LIGHT ATTACKモード移行抽選 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
| 屍喰部隊モードへ | 3.91% | ー |
| ITEMモードへ | 1.17% | 0.39% |
| トータル | 5.08% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
おねだりミッション突入抽選
当選時は前兆を経由して告知され、前兆中はプレミアミッション(成功濃厚の真剣抽選T)への昇格抽選が行われる。
| フラグ別のおねだりミッション突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 0.39% |
| スイカ | 20.31% |
| 当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 4ゲーム | 75.00% |
| 5ゲーム | 25.00% |
| 前兆中のプレミアミッション昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 3.13% |
| スイカ | 20.31% |
※HAZUSE調べによるものです。
おねだりミッション中の抽選
また、プレミアミッション抽選が行われ、当選時はその時点で「真剣抽選T」突入濃厚。
おねだりミッション中は規定ゲーム数以内にリプレイorレア小役が成立すれば成功濃厚となる。
| おねだりミッション規定ゲーム数振り分け | |
| 規定ゲーム数 | 振り分け |
| 3ゲーム | 60.94% |
| 4ゲーム | 19.53% |
| 5ゲーム | 19.53% |
| 突入時のプレミアミッション抽選 |
| 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣抽選T中の抽選
消化中は1ゲームごとにパネルが回転していき、リプレイ成立時のパネルを獲得。
また、レア小役成立時は全てのパネルがボーナス以上のパネルに変化(1段階以上昇格)する。
昇格順は「20ゲーム」→「ボーナス」→「赤7ボーナス」→「白7ボーナス」の順番となっている。
| 報酬パネル振り分け | ||||
| パネル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 |
| 20ゲーム | 95.70% | 81.25% | ー | ー |
| ボーナス | 3.52% | 17.97% | 75.00% | ー |
| 20ゲーム+ボーナス | 0.39% | 0.39% | 23.44% | 66.80% |
| 50ゲーム+ボーナス | 0.39% | 0.39% | 1.56% | 33.20% |
| 真剣抽選T中の法則 |
| ・32ゲーム消化で50ゲーム+ボーナス獲得濃厚 |
| ・レア小役が4回成立で50ゲーム+白7ボーナス獲得濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
PHASE NEXT中の抽選
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | ベル | リプレイ |
| 10ゲーム | 25.00% | ー |
| 20ゲーム | 62.50% | 57.81% |
| 30ゲーム | 12.11% | 39.06% |
| 50ゲーム | 0.39% | 3.13% |
| 100ゲーム | ー | ー |
| 上乗せゲーム数 | チェリー | スイカ |
| 10ゲーム | ー | ー |
| 20ゲーム | ー | ー |
| 30ゲーム | 50.00% | ー |
| 50ゲーム | 49.22% | 87.50% |
| 100ゲーム | 0.78% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
ETERNAL PARTY中の抽選
リプレイ成立時は次ゲームの上乗せ抽選が優遇され、連続するほど期待度がアップ。
レア小役ならゲーム数上乗せ濃厚。
10ゲーム消化後はリプレイ非成立時or上乗せ非当選時に終了する。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |||
| リプレイ0回時 | |||
| 上乗せゲーム数 | ベル | チェリー | スイカ |
| なし | 81.25% | ー | ー |
| 10ゲーム | 18.36% | ー | ー |
| 20ゲーム | 0.39% | ー | ー |
| 30ゲーム | ー | 96.88% | ー |
| 40ゲーム | ー | ー | ー |
| 50ゲーム | ー | 2.73% | 97.66% |
| 70ゲーム | ー | 0.39% | 2.34% |
| 100ゲーム | ー | ー | ー |
| リプレイ1回時 | |||
| 上乗せゲーム数 | ベル | チェリー | スイカ |
| なし | ー | ー | ー |
| 10ゲーム | ー | ー | ー |
| 20ゲーム | 98.44% | ー | ー |
| 30ゲーム | 1.56% | ー | ー |
| 40ゲーム | ー | 93.75% | ー |
| 50ゲーム | ー | 5.47% | ー |
| 70ゲーム | ー | 0.78% | 100% |
| 100ゲーム | ー | ー | ー |
| リプレイ2回時 | |||
| 上乗せゲーム数 | ベル | チェリー | スイカ |
| なし | ー | ー | ー |
| 10ゲーム | ー | ー | ー |
| 20ゲーム | ー | ー | ー |
| 30ゲーム | 93.75% | ー | ー |
| 40ゲーム | 5.47% | ー | ー |
| 50ゲーム | 0.78% | 93.75% | ー |
| 70ゲーム | ー | 6.25% | 87.50% |
| 100ゲーム | ー | ー | 12.50% |
| リプレイ3回時 | |||
| 上乗せゲーム数 | ベル | チェリー・スイカ | リプレイ |
| なし | ー | ー | ー |
| 10ゲーム | ー | ー | ー |
| 20ゲーム | ー | ー | ー |
| 30ゲーム | ー | ー | ー |
| 40ゲーム | ー | ー | ー |
| 50ゲーム | 100% | ー | ー |
| 70ゲーム | ー | ー | ー |
| 100ゲーム | ー | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
