| 型式名 | LゴブリンスレイヤーII JZ |
|---|---|
| 検定番号 | 530709 |
| 純増 | 約6.0枚 |
| 公式サイト | https://goblinslayer.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://twitter.com/GoblinSlayer_GA |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴブリンスレイヤー |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数到達・小役連での抽選・規定兜ポイント到達からCZやAT当選を目指す。
規定ゲーム数到達時は前兆を経由し、連続演出を経て当否が告知される。なお、ゲーム数からのAT当選は宿命バトルをストックする。
液晶内に小役履歴が表示。履歴内にリプレイ3連・ベル3連でCZ抽選、複数のレア小役成立で期待高となる。
液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。兜ポイントは10pt毎にCZ抽選が行われる。
CZは「ゴブリンスレイヤーMISSON」「ゴブリンスレイヤーCHANCE」「ゴブリンスレイヤーBATTLE」の3種類。
「ゴブリンスレイヤーMISSON」は10ゲーム継続、成功期待度約34%。ゴブリンシャーマン撃破でAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」は狙えカットイン3回まで継続、成功期待度約47%。カットイン発生時に指定された図柄が揃えばAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」は5ゲーム継続、突入時点でAT濃厚。レア小役成立で完全勝利=宿命バトルをストックする。
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は1セット100ゲーム継続、純増約2.8枚の継続率管理型。
AT中はスレイポイント100pt毎の抽選やレア小役成立時の抽選などからCZ「宿命バトル」を目指す。
「宿命バトル」は4ゲーム継続、成功期待度約45%。バトル勝利でボーナスを獲得し、累計3回勝利することで上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得できる。
セット消化後は「JUDGEMENT」へ移行し、AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
上位CZ「GOBLIN’S CROWN」は4ゲーム継続、成功期待度約50%。
1~3ゲーム目は小役成立で期待高、最終ゲームは小役成立で成功濃厚。
成功でフリーズが発生し上位AT「ULTIMATE LOOP」へ突入する。
上位AT「ULTIMATE LOOP」は1セット100ゲーム+α継続、純増約6.0枚のゲーム数上乗せ型。
上位AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、最終ゲームに告知発生で最強出玉トリガー「バーサーカーモード」へ突入。突入時点で100ゲームの上乗せ、消化中は毎ゲーム+50ゲーム×80%ループの上乗せが発生する。
セット消化後は専用の「JUDGEMENT」へ移行し、上位AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
プレミアフラグ「GOB揃い」を搭載。出現率は1/8192。
通常時・AT中に成立すればAT3セット以上継続濃厚、上位AT中に成立すれば200ゲーム以上の上乗せが発生する。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選やCZ・AT抽選が行われる。
弱チェリー・スイカは状態アップに期待。

また、液晶右下部には小役履歴が表示。
履歴内にリプレイやベルは3連続でCZ抽選、複数のレア小役成立でCZ・ATの期待高となる。

規定ゲーム数消化時はCZやAT当選に期待。
前兆や連続演出などを経て当否が告知される。

なお、規定ゲーム数によるAT当選時は「宿命バトル」をストック。
平均獲得個数は2個で、うち1個は勝利濃厚のストックとなる。
| 規定ゲーム数別の各種抽選 | |
| 規定ゲーム数 | 抽選内容 |
| 300ゲーム・500ゲーム | CZ抽選 |
| 600ゲーム・1000ゲーム・1500ゲーム | AT抽選 |

液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。
1契機で獲得できるポイントは最大7pt。

液晶左下部にあるカウンタが10pt到達ごとにCZ抽選が行われる。
(AT終了後の10pt目は期待高)
兜図柄の出現率は滞在ステージに応じて変化。
最上位の「森人の結婚式場」では約1/3で兜図柄が出現する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど兜図柄の出現率が優遇される。
主にレア小役成立時やCZ/AT終了時などに移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定兜ポイント数に影響するモードが全4種類存在。
滞在モードに応じて特徴が異なる。
モードは設定変更時やCZ当選時にモード移行抽選が行われる。
| モード別の特徴 | |
| モード | 天井兜ポイント数 |
| 通常A | 天井兜ポイント数:90pt |
| 十の位が奇数ポイントで当選しやすい | |
| 通常B | 天井兜ポイント数:100pt |
| 十の位が偶数ポイントで当選しやすい | |
| 天国A | 天井兜ポイント数:10pt |
| 天国B | 天井兜ポイント数:10pt |
| 約33%で天国Bがループし、転落後は天国Aへ | |
【CZモードについて】
通常時はCZ種別振り分けに影響するモードが全5種類存在。
上位のモードほど良いCZが選択されやすくなる。
モードは設定変更時・CZ失敗時・AT終了時にモード移行抽選が行われる。
なお、ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時は転落しない。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 約80%がゴブリンスレイヤーMISSION |
| モードB | 約50%がゴブリンスレイヤーMISSION |
| モードC | ゴブリンスレイヤーCHANCE以上濃厚かつ、約20%がゴブリンスレイヤーBATTLE |
| モードD | ゴブリンスレイヤーCHANCE以上濃厚かつ、約50%がゴブリンスレイヤーBATTLE |
| モードE | ゴブリンスレイヤーBATTLE濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて兜図柄出現率が変化する。
| ステージ別の示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 王都 |
基本ステージ |
![]() 訓練場 |
|
![]() 森人の里 |
高確示唆 |
![]() 森人の結婚式場 |
超高確示唆 |
![]() ギルド |
CZ前兆示唆(弱) |
![]() ゴブリンの洞窟 |
CZ前兆示唆(強) |
![]() 水浴び場 |
AT引き戻し示唆 |
CZについて
| ゴブリンスレイヤーMISSION |
![]() |
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
10ゲーム継続、成功期待度は約34%。

消化中は小役成立でバトルパートへ移行。
バトルパート中も小役成立で期待高となり、ゴブリンシャーマン撃破でAT当選濃厚となる。
| ゴブリンスレイヤーCHANCE |
![]() |
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定、成功期待度は約47%。

消化中は狙えカットイン発生時に指定されたBAR図柄が揃えばAT当選濃厚となる。
カットインの発生保障回数は3回。
また、主にベル成立時にカットイン回数減算ストップ抽選が行われる。
| 狙えカットイン別の期待度 | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
| ゴブリンスレイヤーBATTLE |
![]() |
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
5ゲーム継続。

突入時点でAT当選濃厚。
消化中は小役成立時に完全勝利抽選が行われる。
完全勝利で「宿命バトル」ストックを獲得する。
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)について
| ゴブリンスレイヤーRUSH |
![]() |
■概要
通常時の抽選やCZ成功後などから突入する継続率管理型のAT。
1セット100ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.8枚。
ATレベルはLv1~Lv3の3段階で、AT初当り時に決定。
高レベルほどATの継続率が高くなる。
| ATレベル別の継続率 | |
| ATレベル | 継続率 |
| Lv1 | 約50% |
| Lv2 | 約67% |
| Lv3 | 約80% |

AT中は規定スレイポイント到達時の抽選やレア小役成立時の抽選などからCZ「宿命バトル」を目指すゲーム性。

ベル連やレア小役成立時に「スレイポイント」獲得抽選が行われる。
ベル3連目以降はスレイポイント獲得濃厚。

現在のスレイポイント数は液晶右下部に表示。
100ptごとに報酬獲得抽選が行われ、「GOBLIN SLAY CHANCE」にて告知される。
1000pt到達時はセットストック獲得濃厚。
| 規定スレイポイント到達時の報酬獲得期待度 | |
| 獲得ポイント | 期待度 |
| 100pt | 66.0% |
| 200pt | 30.1% |
| 300pt | 100% |
| 400pt | 30.1% |
| 500pt | 66.0% |
| 600pt | 33.2% |
| 700pt | 100% |
| 800pt | 100% |
| 900pt | 100% |
| 1000pt | 100% |

また、月下ステージ移行時はスレイポイント獲得の期待大となる。
| スレイポイントで獲得できる報酬一例 |
| ・「JUDGEMENT」ゲーム数(液晶左下部に表示) |
| ・宿命バトル高確 |
| ・宿命バトル |
| ・セットストック |
| ・闘志一念チャンス |

セット消化後は「JUDGEMENT」へ移行。
対戦相手に応じて継続時の報酬が異なる。
| 対戦相手別の報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
| ホブゴブリン | 基本パターン |
| ゴブリンチャンピオン | 勝利で宿命バトル |
| ゴブリンロード | 勝利で上位AT突入の期待高 |

消化中は毎ゲーム継続抽選が行われ、最終ゲームは小役が成立すれば継続濃厚となる。

継続時は「報酬JUDGE」へ突入。
報酬を獲得し次セットへ移行する。
なお、敗北した場合は通常へ戻るが、AT引き戻しの可能性がある。
| 報酬JUDGEでの報酬一例 |
| ・(大)連撃MODE |
| ・宿命バトル |
| ・闘志一念チャンス |
| ・上位AT |
| セット継続時の特徴 | |
| セット数 | 特徴 |
| 3・5・8セット目 | 上位ATの期待度アップ |
【宿命バトル】
規定スレイポイント到達時の抽選やレア小役成立時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
4ゲーム継続、成功期待度は約45%。
| 宿命バトル突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/115.2 |
| 設定2 | 1/115.2 |
| 設定3 | 1/115.2 |
| 設定4 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/112.1 |
| 設定6 | 1/110.8 |

1~3ゲーム目は小役成立で勝利の期待高、最終ゲームは小役が成立すれば勝利濃厚となる。
バトル勝利で「ゴブリンスレイヤーBONUS」を獲得。

ボーナス中は成立役に応じてスレイポイント獲得抽選が行われる。
終了時は「JUDGEMENT」のゲーム数を1ゲーム上乗せする。

また、宿命バトルに累計3回勝利することで上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得。
4回目以降は上位CZ「闘志一念チャンス」へ突入する。
【(大)連撃MODE】
主に「継続JUDGE」から突入する5ゲーム継続のスレイポイント獲得高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じてスレイポイント獲得抽選が行われる。
【闘志一念チャンス】
主に宿命バトル勝利回数4回目以降から突入する自力チャンスゾーン。
4ゲーム継続、成功期待度は約50%。

消化中は成立役に応じて上位AT「ULTIMATE LOOP」抽選が行われる。
秘めた闘志を解放できれば成功となり、次ゲームから上位ATへ移行する。
GOBLIN’S CROWN(上位CZ)について
| GOBLIN’S CROWN |
![]() |
■概要
権利獲得後の「JUDGEMENT」敗北後から突入する上位CZ。
4ゲーム継続、成功期待度は約50%。

1~3ゲーム目は小役成立で成功の期待高、最終ゲームは小役が成立すれば成功濃厚となる。
成功でフリーズが発生し、上位AT「ULTIMATE LOOP」突入濃厚となる。
ULTIMATE LOOP(上位AT)について
| ULTIMATE LOOP |
![]() |
■概要
「GOBLIN’S CROWN」成功後や「闘志一念チャンス」成功後から突入する上位AT。
1セット100ゲーム+α継続、1ゲームあたりの純増約6.0枚。

上位AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
セット消化後は専用の「JUDGEMENT」へ移行し、上位AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
期待枚数は約3500枚以上。
【バーサーカーモード】
上位AT最終ゲームの告知発生から突入する最強出玉トリガー。
| 1セットあたりのバーサーカーモード当選率 |
| 12.8% |

突入時点で100ゲームの上乗せ濃厚。
消化中は毎ゲーム+50ゲーム×80%ループの上乗せが発生する。
プレミアフラグについて
| GOB揃い |
![]() |
■概要
通常時やAT中問わず出現するプレミアフラグ。
出現率は1/8192。
通常時・AT中に成立すればAT3セット以上継続濃厚、上位AT中に成立すれば200ゲーム以上の上乗せが発生する。
【PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH】
GOB揃い後から突入する専用AT。
1セット100ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.8枚。

基本的なゲーム性はAT「ゴブリンスレイヤーRUSH」と同様で、成立役に応じて宿命バトルのストック獲得抽選が行われる。
情報
純増6.0枚×1セット100ゲーム+α継続×最強出玉トリガー「バーサーカーモード」を引っ提げた超絶進化の上位ATを搭載。
上位ATの期待値は3500枚over。
アニメ2期をふんだんに使用した新規演出や新規楽曲を多数搭載している。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。














