| 型式名 | L/ソードアート・オンラインII/PA1 |
|---|---|
| 検定番号 | 531088 |
| 純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
ソードアート・オンライン
| 公式サイト | https://www.swordart-online.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/sao_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ソードアート・オンライン |
内部状態関連
シューティングチャージ抽選
通常時はレア小役成立時にシューティングチャージ抽選が行われる。
| フラグ別のシューティングチャージ抽選 | |||
| 低確滞在時 | |||
| 設定 | 弱チェリー/弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 |
| 設定1 | 25.0% | 40.2% | 100% |
| 設定2 | 44.5% | ||
| 設定3 | 41.0% | ||
| 設定4 | 48.4% | ||
| 設定5 | 42.2% | ||
| 設定6 | 55.1% | ||
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ抽選
通常時は強チェリー成立時にCZ抽選が行われる。
| 強チェリー成立時のCZ抽選 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
通常時のGGOモード「詩乃」によるAT直撃当選率には設定差が存在する。
なお、「ウルティマ・チェリー」「ロングフリーズ」「液晶G数加算特化ゾーン中の7図柄停止」「引き戻し」「AT間天井」以外のAT直撃は全てGGOモード「詩乃」契機となる。
なお、「ウルティマ・チェリー」「ロングフリーズ」「液晶G数加算特化ゾーン中の7図柄停止」「引き戻し」「AT間天井」以外のAT直撃は全てGGOモード「詩乃」契機となる。
| GGOモード「詩乃」によるAT直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/18091.8 |
| 設定2 | 1/14160.5 |
| 設定3 | 1/14390.8 |
| 設定4 | 1/8498.0 |
| 設定5 | 1/4723.3 |
| 設定6 | 1/3415.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT引き戻し抽選
AT終了後、50G間は毎G引き戻し抽選が行われる。
当選率には設定差が存在する模様。
当選率には設定差が存在する模様。
また、50G目のレア小役成立時はAT引き戻し濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
スコードロンバトル当選時の抽選
スコードロンバトル当選時は「THE ENDモード」突入抽選が行われる。
| スコードロンバトル突入時の「THE ENDモード」出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
(※)CZ中の途中昇格は含まない
※HAZUSE調べによるものです。
スコードロンバトル中の抽選
【開始時のバレットサークル振り分け抽選】
スコードロンバトル開始時はバレットサークルの振り分け抽選が行われる。
スコードロンバトル開始時はバレットサークルの振り分け抽選が行われる。
| スコードロンバトル開始時/3個以上のバレットサークル獲得率(全設定共通) |
| 12.5% |
【前半パート中】
前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
| 強チャンス目成立時の「THE ENDモード」移行抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
スコードロンバトル失敗時の抽選
スコードロンバトル失敗時はAT強化アイテム獲得抽選・フリーズ(曠野の決闘)抽選が行われる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
| スコードロンバトル失敗時のAT強化アイテム獲得抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
| 当選時のAT強化アイテム振り分け | |
| アイテム | 振り分け |
| 初期枚数 | 79.7% |
| 「スナイパーチャンス」ストック | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
| スコードロンバトル失敗時のフリーズ(曠野の決闘)抽選 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay’n Inc.
(C)DAITO GIKEN,INC.
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