MM(1/259ver.)
導入開始日:2015年2月2日
基本スペック
| 大当り確率 |
| 図柄揃い大当り確率 | 1/297.89 |
| V獲得チャンス発生確率 | 1/2009.78 |
| トータル大当り確率(ヘソ入賞時) | 約1/259.44 |
※V獲得チャンスは、V入賞成功で大当りとなる。
| 大当り確率(電チュー入賞時) | 1/1 |
| 賞球数 |
| 賞球数 | 3&7&10&15 |
| ラウンド・カウント |
| ラウンド | 15R or 4R |
| カウント | 8カウント |
| 大当り出玉 |
| ラウンド | 出玉 |
| 15R | 約1600個 |
| 10R | 約420個 |
| 大当り詳細 |
|
本機は1種2種混合スペック機で、確率変動は存在しない。 大当り中は右打ちで消化。 |
| 3・7図柄揃い | 4R時短付き大当り。 ラウンド消化後闘牌RUSH(V・Vループ)に突入する。 ※時短100回 |
| RUSH獲得チャレンジ | 3・7以外の図柄揃いorV獲得チャンス成功時に突入する4Ror15Rの大当り。 RUSH獲得チャレンジで麻姫が覚醒に成功すると4Rの時短付き大当り。 ラウンド消化後闘牌RUSH(V・Vループ)に突入。 失敗すると15Rの通常大当り。 ラウンド消化後、時短なしで通常モードへ移行する。 |
| 「V・Vループ」とは |
1.通常時に図柄揃い、もしくはV入賞大当りする。
2.4R大当りならV・Vループ(時短)獲得の大当り。15R大当たりなら時短なしの通常大当りとなる。
3.V・Vループ獲得時は大当り消化後時短に突入。大当り後も右打ちして電チュー入賞を目指す。保留を1個貯めることができ、電チュー入賞からは1/1で大当りするので、変動中の分と保留分とで2回分の大当りを獲得できる。※V・V CHANCEアタッカー入賞が条件。
4.2回の大当りでどちらも実質4R通常大当り(53%)を引いた場合は通常モードに戻る。どちらかがV・Vループ獲得の大当り(47%)なら再度時短での電チュー入賞を目指す。
5.以下、3と4を繰り返す。
| 初当り時闘牌RUSH突入率 | 50% |
| 電チュー入賞時闘牌RUSH継続率 | 47% |
| 闘牌RUSH継続期待度 | 約81.5% |
| 電サポ・モード |
| 闘牌RUSH |
| 時短(電サポ100回) |
| RUSH獲得チャレンジもしくは3 or 7図柄での大当り終了後に突入し、時短100回まで継続するモード。 時短中の電チュー入賞で、V・V CHANCEアタッカー開放確定となり、V・V CHANCEアタッカー入賞成功で大当りとなる。 ※確率変動は存在しない。 |
ゲームフロー
PP(1/110ver.)
導入開始日:2015年6月22日
基本スペック
| 大当り確率 |
| トータル大当り確率(ヘソ入賞時) | 約1/110.57 |
※V獲得チャンスは、V入賞成功で大当りとなる。
| 大当り確率(電チュー入賞時) | 1/1 |
| 賞球数 |
| 賞球数 | 3&7&10 |
| ラウンド・カウント |
| ラウンド | 15R or 4R |
| カウント | 8カウント |
| 大当り出玉 |
| ラウンド | 出玉 |
| 15R | 約1080個 |
| 10R | 約290個 |
| 大当り詳細 |
|
本機は1種2種混合スペック機で、確率変動は存在しない。 大当り中は右打ちで消化。 |
| 3・7図柄揃い | 4R時短付き大当り。 ラウンド消化後闘牌RUSH(V・Vループ)に突入する。 ※時短100回 |
| RUSH獲得チャレンジ | 3・7以外の図柄揃いorV獲得チャンス成功時に突入する4Ror15Rの大当り。 RUSH獲得チャレンジで麻姫が覚醒に成功すると4Rの時短付き大当り。 ラウンド消化後闘牌RUSH(V・Vループ)に突入。 失敗すると15Rの通常大当り。 ラウンド消化後、時短なしで通常モードへ移行する。 |
| 「V・Vループ」とは |
1.通常時に図柄揃い、もしくはV入賞大当りする。
2.4R大当りならV・Vループ(時短)獲得の大当り。15R大当たりなら時短なしの通常大当りとなる。
3.V・Vループ獲得時は大当り消化後時短に突入。大当り後も右打ちして電チュー入賞を目指す。保留を1個貯めることができ、電チュー入賞からは1/1で大当りするので、変動中の分と保留分とで2回分の大当りを獲得できる。※V・V CHANCEアタッカー入賞が条件。
4.2回の大当りでどちらも実質4R通常大当り(53%)を引いた場合は通常モードに戻る。どちらかがV・Vループ獲得の大当り(47%)なら再度時短での電チュー入賞を目指す。
5.以下、3と4を繰り返す。
| 初当り時闘牌RUSH突入率 | 32.5% |
| 電チュー入賞時闘牌RUSH継続率 | 45% |
| 闘牌RUSH継続期待度 | 約80.5% |
| 電サポ・モード |
| 闘牌RUSH |
| 時短(電サポ100回) |
| RUSH獲得チャレンジもしくは3 or 7図柄での大当り終了後に突入し、時短100回まで継続するモード。 時短中の電チュー入賞で、V・V CHANCEアタッカー開放確定となり、V・V CHANCEアタッカー入賞成功で大当りとなる。 ※確率変動は存在しない。 |
ゲームフロー
ワンポイント
情報ワンポイント
|
■サンセイ歴代ヒロインキャラとプロ雀士が参戦する1種2種混合スペック機。
■闘牌RUSH突入率は50.0%(ライトタイプは32.5%) ■V・Vループ時の実質継続率は約81.5%(ライトタイプは約80.5%) |
演出ワンポイント
|
▼注目演出
【黒点棒保留】 【真・麻姫覚醒ゾーン】 【ムービー予告】 【サンセイ柄】 |
大当りの割合
MM(1/259ver.)
|
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
電チュー入賞分が優先して消化される。 |
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4R | 50% | 出玉は4R、終了後闘牌RUSH突入。 |
| 15R | 50% | 出玉は15R、終了後は通常モードへ移行。 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 15R | 43% | 出玉は15R、終了後時短あり。 |
| 4R | 4% | 出玉は4R、終了後時短あり。 |
| 4R | 53% | 出玉は4R、終了後時短なし。 |
PP(1/110ver.)
|
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
電チュー入賞分が優先して消化される。 |
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 4R | 32.5% | 出玉は4R、終了後闘牌RUSH突入。 |
| 15R | 67.5% | 出玉は15R、終了後は通常モードへ移行。 |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 15R | 26% | 出玉は15R、終了後時短あり。 |
| 4R | 19% | 出玉は4R、終了後時短あり。 |
| 4R | 55% | 出玉は4R、終了後時短なし。 |
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