| 型式名 | S戦国コレクション4KF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0139 |
| 純増 | 約10枚 |
| 公式サイト | https://www.konami.com/games/sencolle/game/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Sencolle |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/戦国コレクション |
内部状態関連
通常時のゲーム性
夢幻の間中の入賞役の一部または7揃い成功で、夢幻海ラッシュ(AT)へ突入する。

通常時は小役成立時に夢幻ポイントを獲得。
1000pt溜まれば「突破率UPアイコン」を獲得することができる。
突破率UPアイコンは、夢幻の間当選時に突破Lv.へ変換され、夢幻海ラッシュ直撃当選時は初期ゲーム数へ変換される。
| アイコン | 突破Lv.加算値 |
![]() |
1以上 |
![]() |
2以上 |
![]() |
4以上 |
![]() |
8以上 |
なお、夢幻の間開始時に1000pt未満の夢幻ポイントを保持している場合、[夢幻ポイント/10]%の確率で突破Lv.を+1加算する。
例えば、夢幻ポイントを500pt保持していた場合、50%の確率で突破Lv.を+1加算する。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、規定コレポイント示唆が行われる。
春・夏・秋・冬以外のステージ移行時は注目。
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
![]() 海中ステージ |
規定コレが768以下 |
![]() 火山ステージ |
規定コレが640以下 |
![]() オーロラステージ |
規定コレが512以下 |
![]() 宇宙ステージ |
規定コレが384以下 |
![]() お花畑ステージ |
規定コレが256以下 |
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
| 道場ステージ | 浅い規定コレのチャンス。 |
| 安土城ステージ | 浅い規定コレの大チャンス。 |
| 水墨画ステージ | 朝一が非有利区間だった場合。 |
| 敵ステージ | ATLv.2以上濃厚。 頻発すればATLv.3のチャンス。 |
【カードステージについて】
カードステージ滞在時は、カードのレアリティに応じて滞在モードの示唆が行われる。
レアリティが上がるにつれ、浅いコレポイントでのAT当選のチャンスとなる。
| レアリティ | 示唆内容 |
| N | 初期レアリティ |
| R | 通常B or 天国のチャンス |
| SR | 通常B or 天国の大チャンス |
| L | 通常B or 天国濃厚 |
| GL | 天国濃厚 |
修羅モード概要
| 修羅モード | |
![]() |
■概要
規定コレポイントの到達に期待が持てる前兆ステージ。
味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
どちらも背景色に応じて、期待度の示唆が行われる。

なお、敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
| 修羅モード中の期待度示唆 | |
| 背景色 | 期待度 |
![]() 白 |
低 |
![]() 青 |
↓ |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
|
![]() 虹 |
高 |
※画像は味方Ver.時。
■バトル演出
後半はバトル演出へ発展。
バトル勝利で夢幻の間 or 夢幻海ラッシュ突入濃厚となる。
なお、ステージ非対応キャラとのバトルはその時点で勝利濃厚となる。
| バトル演出勝利期待度 | |
| バトル | 期待度 |
![]() vs小十郎 |
低 |
![]() vs政宗 |
↓ |
![]() vs早雲 |
↓ |
![]() vs義元 |
高 |
有利区間移行時の有利区間ランプ点灯確率
| 有利区間移行時の有利区間ランプ点灯確率 | |
| モード | 点灯率 |
| 通常A | 0.4% |
| 通常B | 6.3% |
| 通常C | 6.3% |
| 天国 | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別の規定コレポイント数振り分け
| モード別の規定コレポイント数振り分け | ||
| コレポイント数 | 通常A | 通常B |
| 0~128コレ | × | × |
| 129~256コレ | × | × |
| 257~384コレ | ◯ | △ |
| 385~512コレ | △ | ◎ |
| 513~640コレ | ◯ | △ |
| 641~768コレ | △ | ◎ |
| 769~896コレ | ◎ | × |
| 879~992コレ | ◎ | × |
| 993~1216コレ | △ | × |
| コレポイント数 | 通常C | 天国 |
| 0~128コレ | × | ◎ |
| 129~256コレ | × | ◎ |
| 257~384コレ | ◎ | × |
| 385~512コレ | ◯ | × |
| 513~640コレ | ◯ | × |
| 641~768コレ | △ | × |
| 769~896コレ | △ | × |
| 879~992コレ | △ | × |
| 993~1216コレ | × | × |
※×<△<○<◎の順にチャンス
※HAZUSE調べによるものです。
規定コレ示唆の前兆について
33(+128の倍数)~64(+128の倍数)コレで終了するフェイク前兆が発生すると、97(+128の倍数)~128(+128の倍数)コレが規定コレのチャンスとなる。
なお、1~32コレでフェイク前兆は発生した場合、当該ゾーンでの規定コレ到達濃厚となる。
| ゾーン別のフェイク前兆発生確率 | ||
| コレポイント | 当該ゾーンに規定コレあり | 当該ゾーンに規定コレなし |
| 1~32コレ | 1.6% | ー |
| 33~64コレ | 25.0% | 6.3% |
| 65~96コレ | 6.3% | 0.4% |
| 97~128コレ | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確フラグ抽選
当選した値は高確フラグに加算される。
| 高確フラグ抽選 | ||
| 抽選値 | 1加算 | 2加算 |
| ベル入賞時 | 0.4% | ー |
| 弱チェリー成立時 | 12.5% | 0.4% |
| スイカ成立時 | 50.0% | 2.0% |
| 弱チャンス成立時 | 12.5% | 0.4% |
| 強チャンス成立時 | 25.0% | 0.4% |
| 強チェリー成立時 | 25.0% | 0.4% |
| 有利区間開始時 | 12.5% | 0.4% |
| フェイク前兆終了時 | 12.5% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確フラグが加算されたゲームから5G経過後は、不当選・リプレイ当選時に高確転落抽選が行われる。
当選した場合は高確フラグを1減算する。
| 高確フラグ減算抽選 | |
| 状態 | 1減算 |
| 不当選 | 50.0% |
| リプレイ | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
修羅モード滞在ゲーム数
特定の滞在ゲーム数の場合は本前兆濃厚となる。
| 修羅モード滞在ゲーム数 | ||
| 滞在ゲーム数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
| 8G | × | ◯ |
| 9G | ◯ | ◯ |
| 11G | × | ◯ |
| 12G | ◯ | ◯ |
| 13G | × | ◯ |
| 14G | ◯ | ◯ |
| 15G | ◯ | ◯ |
| 16G | × | ◯ |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻ポイント獲得抽選
なお、非有利区間中は夢幻ポイントの獲得が行われない。
| 夢幻ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | ベル入賞時 |
| 5pt | 91.8% | ー |
| 10pt | 5.1% | 67.2% |
| 20pt | 2.0% | 20.3% |
| 30pt | 0.4% | 10.2% |
| 50pt | 0.4% | 2.0% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 68.4% | 88.3% |
| 30pt | 10.2% | 2.0% |
| 50pt | 10.2% | 2.0% |
| 100pt | 10.2% | 2.0% |
| 200pt | 0.4% | 2.0% |
| 300pt | 0.4% | 2.0% |
| 500pt | 0.4% | 2.0% |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 52.0% | ー |
| 30pt | 15.2% | 32.4% |
| 50pt | 15.2% | 25.0% |
| 100pt | 15.2% | 25.0% |
| 200pt | 0.8% | 10.2% |
| 300pt | 0.8% | 5.1% |
| 500pt | 0.8% | 2.0% |
| 1590pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | SR |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | 49.2% | ー |
| 200pt | 20.3% | ー |
| 300pt | 15.2% | ー |
| 500pt | 10.2% | ー |
| 1590pt | 5.1% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻ポイントMAX到達時の加算突破レベル振り分け
| 夢幻ポイントMAX到達時の加算突破レベル振り分け | |
| 突破レベル | 振り分け |
| Lv.1 | 31.3% |
| Lv.2 | 31.3% |
| Lv.4 | 31.3% |
| Lv.8 | 5.9% |
| Lv.16 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼ヶ島チャレンジ突入抽選
なお、高確フラグが1の場合は高確と同様の抽選、高確フラグが2の場合は超高確と同様の抽選が行われる。
| 鬼ヶ島チャレンジ突入抽選 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| ベル入賞時 | ー | 2.0% |
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% |
| スイカ | 5.1% | 10.2% |
| 弱チャンス | 12.5% | 30.1% |
| 強チャンス | 25.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 100% |
| フラグ | 超高確 | |
| ベル入賞時 | 5.1% | |
| 弱チェリー | 40.2% | |
| スイカ | 20.3% | |
| 弱チャンス | 60.2% | |
| 強チャンス | 100% | |
| 強チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 鬼ヶ島チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、コレポイント獲得のチャンスゾーン。
15G+α継続。

味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
消化中はベル入賞 or リプレイ成立 or レア小役成立でコレポイントの上乗せが行われる。
15ゲーム間で小役が非成立の場合は10ゲーム延長され、延長された10ゲームでも小役が非成立の場合は、規定コレ到達まで鬼ヶ島チャレンジがループする。
最終的に規定コレポイント到達で、夢幻の間突入濃厚となる。
なお、消化中に規定コレポイントに到達した場合、残りは全役で夢幻の間ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
1Gでの最大上乗せコレポイントは1590コレ。
【鬼の状態について】
消化中の鬼の状態に応じて、規定コレポイントまでの残りコレポイントの示唆が行われる。
| 鬼の状態別規定コレポイント示唆 | |
| 鬼の状態 | 規定コレポイント示唆 |
![]() 通常パターン |
基本パターン |
![]() たんこぶ |
規定コレまで300コレ以下 |
![]() 弱気 |
規定コレまで100コレ以下 |
![]() 気絶 |
規定コレ到達 |
【加算コレポイント示唆について】
消化中は出現するキャラクターに応じて、加算コレポイントの示唆が行われる。
| 出現キャラ別加算コレポイント示唆 | |
| キャラクター | 期待度 |
![]() [純愛天使]直江兼続 |
低 |
![]() [殲滅姫]最上義光 |
↓ |
![]() [復習ノ牙]明智光秀 |
↓ |
![]() [小悪魔王]織田信長 |
高 |
【鬼ヶ島チャレンジ エクストラ】
エクストラが発生すれば、鬼ヶ島チャレンジのゲーム数減算が停止。
またEX消化中は、ベル入賞 or レア小役成立で鬼ヶ島チャレンジのゲーム数が加算される。
コレポイント上乗せ抽選
なお、ベル成立時は入賞時のみ抽選が行われ、スイカ成立時はコレポイント獲得抽選の他、25%でEX抽選が行われる。
| コレポイント上乗せ抽選 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | ベル |
| 10pt | 82.4% | ー |
| 20pt | 10.2% | ー |
| 30pt | 5.1% | 89.5% |
| 50pt | 2.0% | 10.2% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 92.2% | 92.2% |
| 100pt | 5.1% | 2.0% |
| 200pt | 2.0% | 2.0% |
| 300pt | 0.4% | 2.0% |
| 500pt | 0.4% | 2.0% |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 72.3% | ー |
| 100pt | 20.3% | 62.5% |
| 200pt | 5.1% | 20.3% |
| 300pt | 2.0% | 10.2% |
| 500pt | 0.4% | 5.1% |
| 1590pt | ー | 2.0% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | SR |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | 56.6% | ー |
| 500pt | 33.2% | ー |
| 1590pt | 10.2% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼ヶ島チャレンジ前兆ゲーム数
なお、直撃当選の場合は前兆ゲーム数1G or 2Gで告知が行われる。
| 鬼ヶ島チャレンジ前兆ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | ー |
| 2G | ー |
| 3G | 6.3% |
| 4G | 6.3% |
| 5G | 6.3% |
| 6G | 6.3% |
| 7G | 6.3% |
| 8G | 12.5% |
| 9G | 18.8% |
| 10G | 25.0% |
| 11G | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻の間関連
夢幻の間概要
| 夢幻の間 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
味方Ver.・敵Ver.・EXが存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となる。
消化中は、入賞役の一部や7揃いで夢幻海ラッシュへ突入する。
夢幻海ラッシュ当選後はゲーム数・ストック上乗せが行われる。
また、消化中に発生する7を狙えカットインは、種類に応じて7揃い期待度が変化する。
7が揃えば夢幻海ラッシュ突入濃厚。
| カットイン | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |

なお、7揃い後の一部で、0G連の追加継続ストックが発生する場合がある。
夢幻海ラッシュ抽選
なお、スイカ成立時は別でEX突入抽選(25%)が行われる。
また、ベルでの夢幻海ラッシュ当選率は全設定共通となっており、青BARナビ<黄BARナビ<緑BARナビ<赤7ナビ<3択ナビの順にアップする。
| 夢幻の間中の夢幻海ラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チャンス | 30.1% |
| 強チャンス | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| SR | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
リールロック抽選
| リールロック抽選 | ||
| 夢幻海ラッシュ非当選時 | ||
| リールロック | 不当選 | 択一ベル |
| なし | 100% | 75.0% |
| 1段階 | ー | 25.0% |
| 2段階 | ー | ー |
| 3段階 | ー | ー |
| リールロック | 共通リプ | レア役 |
| なし | ー | ー |
| 1段階 | ー | ー |
| 2段階 | 100% | 100% |
| 3段階 | ー | ー |
| 夢幻海ラッシュ当選時 | ||
| リールロック | 択一ベル | 7揃いリプ |
| なし | 3.1% | 3.1% |
| 1段階 | 87.5% | 3.1% |
| 2段階 | 3.1% | 87.5% |
| 3段階 | 6.3% | 6.3% |
| リールロック | レア役 | |
| なし | 3.1% | |
| 1段階 | 3.1% | |
| 2段階 | 87.5% | |
| 3段階 | 6.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 夢幻海ラッシュ | |
![]() |
■概要
1セット20G+α継続する、ゲーム数上乗せ・シナリオ管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
ATは全9種類のシナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて継続率が変化する。
規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなるため、通常時ハマるほど単発終了が起きづらい仕様となっている。
ATが7セット突破でエンディングとなる。
また、AT中にはATLv.が存在する。
AT中の獲得枚数に応じて、上乗せ性能が変化し、1000枚以上突破時は上乗せ性能がアップする。
規定コレポイントが1~992コレの間であれば、規定コレポイントが浅いほどATLv.が高く、夢幻海ラッシュの期待値も高くなる。
なお、特化ゾーン中(夢幻海ラッシュ確定後の夢幻の間を含む)の上乗せ性能は「超」となる。
| ATLv.性能 | |||
| ATLv. | 序盤 (獲得枚数が概ね500枚以下) |
中盤 (獲得枚数が概ね500~1000枚) |
終盤 (獲得枚数が概ね1000枚以上) |
| 1 | △ | ◯ | ☆ |
| 2 | ◯ | ◎ | ☆ |
| 3 | ☆ | ☆ | ☆ |
AT中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、継続期待度の示唆が行われる。
| ステージ | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
↓ |
![]() 赤 |
高 |
【継続バトル】
セットの終盤で発生する継続バトル。
敗北バトル中であれば、全役で勝利書き換え抽選が行われる。
勝利バトル中であれば、全役で特化ゾーン抽選が行われる。
最終的にバトル勝利でAT継続濃厚となる。
さらに大勝利なら…!?
【EX】
AT中はエクストラ(EX)へ突入する場合がある。
EX滞在中は、ベル入賞またはレア小役成立で、滞在モードのゲーム数の加算が行われる。
なお、5G経過後のリプレイ or 不当選の一部で終了する。
【エンディング】
夢幻海ラッシュ7セット目突破時、またはゲーム数上乗せや継続ストック上乗せで2400枚獲得濃厚時に突入する。
突入で2400枚獲得濃厚となる。
継続シナリオについて
規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなる。
ATが7セット突破でエンディング濃厚。
| 継続シナリオ | ||
| セット数 | 特殊(シナリオ0) | 波乱(シナリオ1) |
| 1セット目 | ? | 50% |
| 2セット目 | ? | 10% |
| 3セット目 | ? | 80% |
| 4セット目 | ? | 10% |
| 5セット目 | ? | 80% |
| 6セット目 | ? | 50% |
| 7セット目 | ? | 80% |
| セット数 | 大波乱(シナリオ2) | 超波乱(シナリオ3) |
| 1セット目 | 80% | 50% |
| 2セット目 | 50% | 80% |
| 3セット目 | 10% | 50% |
| 4セット目 | 80% | 10% |
| 5セット目 | 10% | 80% |
| 6セット目 | 80% | 50% |
| 7セット目 | 50% | 80% |
| セット数 | 超大波乱(シナリオ4) | 神成り上がり(シナリオ5) |
| 1セット目 | 80% | 1% |
| 2セット目 | 50% | 100% |
| 3セット目 | 80% | 100% |
| 4セット目 | 50% | 100% |
| 5セット目 | 10% | 100% |
| 6セット目 | 80% | 100% |
| 7セット目 | 50% | 100% |
| セット数 | 安定(シナリオ6) | 高期待度(シナリオ7) |
| 1セット目 | 50% | 80% |
| 2セット目 | 50% | 80% |
| 3セット目 | 50% | 80% |
| 4セット目 | 50% | 80% |
| 5セット目 | 50% | 80% |
| 6セット目 | 50% | 80% |
| 7セット目 | 50% | 80% |
| セット数 | 濃厚(シナリオ8) | |
| 1セット目 | 100% | |
| 2セット目 | 100% | |
| 3セット目 | 100% | |
| 4セット目 | 100% | |
| 5セット目 | 100% | |
| 6セット目 | 100% | |
| 7セット目 | 100% | |
※シナリオ5以上はATLv.3となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
初期ゲーム数上乗せ抽選
| 突破Lv.2以上での初期ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| ゲーム数 | Lv.2~5 | Lv.6~9 |
| 0G | ー | ー |
| 5G | 24.6% | ー |
| 10G | 24.6% | 32.8% |
| 20G | 24.2% | 32.4% |
| 30G | 24.2% | 32.4% |
| 50G | 2.0% | 2.0% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | Lv.10~13 | Lv14以上 |
| 0G | ー | ー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | 48.8% | ー |
| 30G | 48.8% | 97.7% |
| 50G | 2.0% | 2.0% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ抽選
| 夢幻海ラッシュ中の上乗せゲーム数抽選 | ||
| G数 | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | 87.1% | ー |
| 20G | 10.2% | 33.2% |
| 30G | 2.0% | 33.2% |
| 50G | 0.4% | 33.2% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 弱チャンス目 | 強チャンス |
| 10G | 67.2% | ー |
| 20G | 20.3% | 84.4% |
| 30G | 10.2% | 10.2% |
| 50G | 2.0% | 5.1% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 強チェリー | SR |
| 10G | ー | ー |
| 20G | 56.3% | ー |
| 30G | 33.2% | ー |
| 50G | 10.2% | 50.0% |
| 100G | 0.4% | 50.0% |
| G数 | ダブル7揃い | |
| 10G | ー | |
| 20G | 87.5% | |
| 30G | 10.2% | |
| 50G | 2.0% | |
| 100G | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
継続ポイント数抽選
| 夢幻海ラッシュ中の継続ポイント数抽選 | ||
| ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 1pt | 92.2% | ー |
| 2pt | 5.1% | 94.1% |
| 3pt | 2.0% | 2.0% |
| 4pt | 0.4% | 2.0% |
| 5pt | 0.4% | 2.0% |
| ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 1pt | 92.2% | 87.1% |
| 2pt | 5.1% | 10.2% |
| 3pt | 2.0% | 2.0% |
| 4pt | 0.4% | 0.4% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
| ポイント | 強チェリー | SR |
| 1pt | 73.8% | ー |
| 2pt | 20.3% | 25.0% |
| 3pt | 5.1% | 25.0% |
| 4pt | 0.4% | 25.0% |
| 5pt | 0.4% | 25.0% |
| ポイント | シングル7揃い | ダブル7揃い |
| 1pt | 92.2% | ー |
| 2pt | 5.1% | 94.1% |
| 3pt | 2.0% | 5.1% |
| 4pt | 0.4% | 0.4% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
非継続状態では継続ポイントを1消費して継続状態へ変更が行われる。
なお、継続状態ではポイントを消費して特化ゾーンの獲得が行われる。(ポイントが多いものから獲得していく。)
| 特化ゾーン | ポイント |
| 夢幻の間 | 継続ポイント1 |
| 夢幻斬り | 継続ポイント2 |
| 快楽宴 | 継続ポイント3 |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い時の0G連抽選
| 7揃い時の0G連回数抽選 | |
| 上乗せ数 | 振り分け |
| 0 | 94.9% |
| 1 | 2.7% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.4% |
| 4 | 0.4% |
| 5 | 0.4% |
| 6 | 0.4% |
| 7 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 夢幻斬り | |
![]() |
■概要
6回+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎トリガー夢幻海ラッシュゲーム数の上乗せが行われる。
1トリガーあたり5Gの以上の上乗せが発生するため、最低でも合計30Gの上乗せが行われる。
消化中のレア小役当選で5トリガーの上乗せが行われ、かつゲーム数の上乗せが行われる。

背景や出現キャラに応じて、残りトリガー数の示唆が行われる。
秀吉出現で残り5トリガー以上、家康出現で残り10トリガー以上が濃厚。
また、虹背景の夢幻斬りの場合、16トリガー以上濃厚となる。
| 快楽宴 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、本機最強のゲーム数&ストック上乗せ特化ゾーン。
消化中は、ベルまたはレア小役成立で夢幻海ラッシュのゲーム数上乗せが行われる。
最低保証上乗せゲーム数は50Gとなっており、終了時に50Gを下回った場合は快楽宴継続となる。

また、消化中は7を狙えカットインが発生する場合がある。
7が揃えば継続ストック上乗せ濃厚となる。
快楽宴中の上乗せゲーム数抽選
| 快楽宴中の上乗せゲーム数抽選 | ||
| G数 | 択一ベル | 弱チェリー |
| 5G | 50.0% | ー |
| 10G | 25.0% | ー |
| 20G | 12.5% | 25.0% |
| 30G | 6.3% | 25.0% |
| 50G | 3.1% | 25.0% |
| 100G | 3.1% | 25.0% |
| G数 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 30G | 50.0% | 50.0% |
| 50G | 25.0% | 25.0% |
| 100G | 25.0% | 25.0% |
| G数 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 30G | ー | ー |
| 50G | 75.0% | 25.0% |
| 100G | 25.0% | 75.0% |
| G数 | SR | ダブル7揃い |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | 87.5% |
| 30G | ー | 10.2% |
| 50G | ー | 2.0% |
| 100G | 100.0% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Konami Amusement



























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