| 型式名 | S戦国コレクション4KF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0139 |
| 純増 | 約10枚 |
| 公式サイト | https://www.konami.com/games/sencolle/game/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Sencolle |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/戦国コレクション |
ワンポイント
ゲームフロー

CZ・AT確率
| 設定 | 鬼ヶ島チャレンジ(CZ) | 夢幻の間(AT) |
| 設定1 | 1/213.4 | 1/399.4 |
| 設定2 | 1/212.5 | 1/392.9 |
| 設定3 | 1/209.6 | 1/381.8 |
| 設定4 | 1/205.5 | 1/362.0 |
| 設定5 | 1/200.9 | 1/337.1 |
| 設定6 | 1/211.5 | 1/241.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1 約51.5G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | 強チェリー |
| 設定1 | 1/159.8 | 1/595.8 |
| 設定2 | 1/158.3 | 1/574.9 |
| 設定3 | 1/155.3 | 1/537.2 |
| 設定4 | 1/151.0 | 1/489.1 |
| 設定5 | 1/145.6 | 1/436.9 |
| 設定6 | 1/139.4 | 1/385.5 |
| 設定 | 強チャンス目 | レア小役合成 |
| 設定1 | 1/239.2 | 1/30.3 |
| 設定2 | 1/235.7 | 1/30.1 |
| 設定3 | 1/229.1 | 1/29.8 |
| 設定4 | 1/219.9 | 1/29.3 |
| 設定5 | 1/208.7 | 1/28.7 |
| 設定6 | 1/196.2 | 1/27.9 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| 弱チャンス目 | 1/119.8 |
| SR | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.0% |
| 設定2 | 98.3% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 108.3% |
| 設定6 | 110.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
リプレイ |
![]() |
15枚 |
![]() |
15枚 or リプレイ |
![]() |
15枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
液晶左部にいる小悪魔王の大きさで、高確率状態の示唆が行われる。
なお、レア小役当選時・有利区間開始時・128コレの倍数手前のフェイク前兆終了時に高確移行抽選が行われる。
| 小悪魔王 | 高確示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高確示唆 |
![]() |
高確濃厚 |
また、小悪魔王の足がアップで出現した場合や、液晶上に小悪魔王が消えた場合は、いずれかの本前兆濃厚となる。
| 小悪魔王 | 示唆内容 |
![]() |
鬼ヶ島チャレンジ本前兆濃厚 |
![]() |
AT本前兆濃厚 |
【ステージチェンジ時の法則】
・通常時は、基本的に30Gでステージチェンジが行われる。
20Gなら通常B以上のチャンスとなり、40Gで通常B以上濃厚。
・春夏秋冬ステージのBET押下時に、カメラスクロール方向が縦横に頻繁に変化すれば本前兆のチャンス。
・黒ステージチェンジが発生すれば、128コレ以内に規定コレ到達のチャンス。
【敵Ver.の演出について】
通常時に敵Ver.の演出が出現した場合、ATLv.2以上濃厚となる。
また、頻発して発生すればATLv.3のチャンス。
【季節対応演出】
通常時は季節に対応した演出が発生。
季節非対応の演出が発生した場合、ガセ含む鬼ヶ島チャレンジ前兆 or 規定コレ前兆濃厚となる。
| 演出 | 対応季節 |
![]() 家康餌やり |
春対応 |
![]() ト伝ランニング |
夏対応 |
![]() 劉備剣術 |
秋対応 |
![]() 尼子戦略 |
冬対応 |
【SD通過演出】
季節非対応のキャラが通過すると、規定コレ本前兆濃厚となる。
| キャラ | 対応季節 |
![]() [泰平女君]徳川家康 |
春対応 |
![]() [斬神]塚原ト伝 |
夏対応 |
![]() [春陽愛君]劉備 |
秋対応 |
![]() [お砂場]尼子経久 |
冬対応 |
【その他前兆示唆演出】
| 演出 | 示唆内容 |
![]() ステップアップ演出 |
レア小役非成立で鬼ヶ島チャレンジ前兆 or 規定コレ本前兆濃厚 |
![]() 秀吉炊飯演出 |
レア小役非成立で鬼ヶ島チャレンジ前兆 or 規定コレ本前兆濃厚 |
![]() 家康CM演出 |
レア小役非成立で鬼ヶ島チャレンジ前兆 or 規定コレ本前兆濃厚 |
![]() ガチャ演出 |
リプレイ成立でガセ含む規定コレ前兆濃厚 |
![]() 武器演出 |
ハズレ・ベル成立でガセ含む規定コレ前兆濃厚 また、第3停止まで継続すれば規定コレ本前兆濃厚 |
| 「ゴザルワン演出」「SD通過演出」「かわら版演出」「ガチャ演出」 | それぞれの動作タイミングが第2停止なら規定コレ本前兆濃厚 |
【連続演出期待度】
鬼ヶ島チャレンジの当否をジャッジする連続演出の期待度は以下の通り。
| 連続演出 | 成功率 | 出現率 |
![]() ト伝河童 |
21.5% | 47.6% |
![]() 劉備料理 |
33.0% | 31.0% |
![]() 尼子輪投 |
55.3% | 18.5% |
![]() 家康変身 |
100% | 2.8% |
規定コレ到達をジャッジする連続演出の期待度は以下の通り。
| 連続演出 | 成功率 | 出現率 |
![]() 兼続vs小十郎 |
8.7% | 46.6% |
![]() 最上vs正宗 |
18.9% | 37.9% |
![]() 光秀vs早雲 |
46.7% | 12.5% |
![]() 信長vs義元 |
96.9% | 3.0% |
※信長vs義元は、連続演出失敗時修羅モードに戻って夢幻の間を告知するパターンも存在するため、本前兆濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(修羅モード中)
第1停止よりも第2停止で開けばチャンス。
また、第3停止で開いてキャラが参戦しなければ本前兆濃厚。
【信長ビーチ演出】
修羅モード中のレア小役非成立時に「信長ビーチ演出」発生で本前兆濃厚。
演出法則(AT中)
継続をジャッジする連続演出の期待度は以下の通り。
| 連続演出 | 成功率 | 出現率 |
![]() 卑弥呼バトル |
57.4% | 92.2% |
![]() 闇落ちバトル |
93.7% | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻海ラッシュセット開始時の扉絵について
扉絵の種類に応じて、継続シナリオの示唆が行われる。
| 夢幻海ラッシュセット開始時の扉絵 | |
| 扉絵 | 期待度 |
![]() 味方武将 |
シナリオ1 or 2(波乱・大波乱)で出現しやすい |
![]() 男武将 |
シナリオ3 or 4(超波乱・超大波乱)で出現しやすい |
![]() 敵武将 |
ATLv.2以上濃厚 |
![]() 卑弥呼 |
奇数シナリオ or シナリオ8(濃厚)濃厚 |
![]() 男信長 |
偶数シナリオ or シナリオ5(神成り上がり)濃厚 |
![]() コレ丸 |
シナリオ5(神成り上がり) or 8(濃厚)濃厚 |
![]() SP1 |
シナリオ6(安定)以上濃厚 |
![]() SP2 |
シナリオ7(高期待度)以上濃厚 |
![]() SP3 |
シナリオ8(濃厚)濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
7を狙え成功時の停止型について
7を狙え演出成功時に特定の停止型が出現した場合、設定示唆が行われる。
| 7を狙え成功時の停止型 | |
| 停止型 | 示唆内容 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い時の一枚絵について
表示された一枚絵の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 7揃い時の一枚絵 | |
| 一枚絵 | 示唆内容 |
パターン1 |
設定2以上濃厚 |
![]() パターン2 |
設定4以上濃厚 |
![]() パターン3 |
設定5以上濃厚 |
![]() パターン4 |
設定6濃厚 |
HAZUSE調べによるものです。
AT中の会話演出について
セリフ色に応じて、当該セット継続率の示唆が行われる。
| AT中の会話演出 | |
| 会話演出 | 示唆内容 |
![]() 青セリフ |
継続率1% or 100% |
![]() 緑セリフ |
継続率50%以上 |
![]() 赤セリフ |
継続率80% |
![]() 虹セリフ |
継続率100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ナビ演出発生時の信長のセリフについて
セリフに応じて、当該セット継続率の示唆が行われる。
| ナビ演出発生時の信長のセリフ | |
| パターン1 | |
| 信長セリフ | 期待度 |
![]() 通常パターンA |
低 |
![]() 通常パターンB |
↓ |
![]() 通常パターンC |
高 |
| パターン2 | |
| 信長セリフ | 期待度 |
![]() 「どきなさいっ!」 |
継続率1% or 100% |
![]() 「止まる気はないわよっ!」 |
継続率50%以上 |
![]() 「どんどん行くわよっ!」 |
継続率80%以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
継続バトル敗北時のセリフについて
セリフの内容に応じて、復活期待度の示唆が行われる。
| 継続バトル敗北時のセリフ | |
| パターン1 | |
| セリフ | 期待度 |
![]() 「またいつでも来るが良い」 |
低 |
![]() 「そなたと遊ぶのは楽しいのう」 |
↓ |
![]() 「これで終わる訳なかろう?」 |
高 (復活濃厚) |
| パターン2 | |
| 信長セリフ | 期待度 |
![]() 「んもー!」 |
低 |
![]() 「甘えるなーっ!」 |
↓ |
![]() 「絶対起こす…!」 |
高 (復活濃厚) |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面の種類に応じて、復活示唆や設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| AT終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常パターン |
基本パターン |
![]() セン姫 |
復活濃厚 |
![]() 三巫女 |
高設定示唆 |
![]() 男武将 |
設定2以上濃厚 |
![]() 信長&義元 |
設定4以上濃厚 |
![]() 卑弥呼 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定コレポイント到達でAT突入濃厚。
コレポイント獲得ゾーンの「鬼ヶ島チャレンジ」搭載。
3種類の特化ゾーン「夢幻斬り」「快楽宴」「夢幻の間」搭載。
通常時のゲーム性
夢幻の間中の入賞役の一部または7揃い成功で、夢幻海ラッシュ(AT)へ突入する。

通常時は小役成立時に夢幻ポイントを獲得。
1000pt溜まれば「突破率UPアイコン」を獲得することができる。
突破率UPアイコンは、夢幻の間当選時に突破Lv.へ変換され、夢幻海ラッシュ直撃当選時は初期ゲーム数へ変換される。
| アイコン | 突破Lv.加算値 |
![]() |
1以上 |
![]() |
2以上 |
![]() |
4以上 |
![]() |
8以上 |
なお、夢幻の間開始時に1000pt未満の夢幻ポイントを保持している場合、[夢幻ポイント/10]%の確率で突破Lv.を+1加算する。
例えば、夢幻ポイントを500pt保持していた場合、50%の確率で突破Lv.を+1加算する。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、規定コレポイント示唆が行われる。
春・夏・秋・冬以外のステージ移行時は注目。
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
![]() 海中ステージ |
規定コレが768以下 |
![]() 火山ステージ |
規定コレが640以下 |
![]() オーロラステージ |
規定コレが512以下 |
![]() 宇宙ステージ |
規定コレが384以下 |
![]() お花畑ステージ |
規定コレが256以下 |
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
| 道場ステージ | 浅い規定コレのチャンス。 |
| 安土城ステージ | 浅い規定コレの大チャンス。 |
| 水墨画ステージ | 朝一が非有利区間だった場合。 |
| 敵ステージ | ATLv.2以上濃厚。 頻発すればATLv.3のチャンス。 |
【カードステージについて】
カードステージ滞在時は、カードのレアリティに応じて滞在モードの示唆が行われる。
レアリティが上がるにつれ、浅いコレポイントでのAT当選のチャンスとなる。
| レアリティ | 示唆内容 |
| N | 初期レアリティ |
| R | 通常B or 天国のチャンス |
| SR | 通常B or 天国の大チャンス |
| L | 通常B or 天国濃厚 |
| GL | 天国濃厚 |
修羅モードについて
| 修羅モード | |
![]() |
■概要
規定コレポイントの到達に期待が持てる前兆ステージ。
味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
どちらも背景色に応じて、期待度の示唆が行われる。

なお、敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
| 修羅モード中の期待度示唆 | |
| 背景色 | 期待度 |
![]() 白 |
低 |
![]() 青 |
↓ |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
|
![]() 虹 |
高 |
※画像は味方Ver.時。
■バトル演出
後半はバトル演出へ発展。
バトル勝利で夢幻の間 or 夢幻海ラッシュ突入濃厚となる。
なお、ステージ非対応キャラとのバトルはその時点で勝利濃厚となる。
| バトル演出勝利期待度 | |
| バトル | 期待度 |
![]() vs小十郎 |
低 |
![]() vs政宗 |
↓ |
![]() vs早雲 |
↓ |
![]() vs義元 |
高 |
鬼ヶ島チャレンジ(CZ)について
| 鬼ヶ島チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、コレポイント獲得のチャンスゾーン。
15G+α継続。

味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
消化中はベル入賞 or リプレイ成立 or レア小役成立でコレポイントの上乗せが行われる。
15ゲーム間で小役が非成立の場合は10ゲーム延長され、延長された10ゲームでも小役が非成立の場合は、規定コレ到達まで鬼ヶ島チャレンジがループする。
最終的に規定コレポイント到達で、夢幻の間突入濃厚となる。
なお、消化中に規定コレポイントに到達した場合、残りは全役で夢幻の間ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
1Gでの最大上乗せコレポイントは1590コレ。
【鬼の状態について】
消化中の鬼の状態に応じて、規定コレポイントまでの残りコレポイントの示唆が行われる。
| 鬼の状態別規定コレポイント示唆 | |
| 鬼の状態 | 規定コレポイント示唆 |
![]() 通常パターン |
基本パターン |
![]() たんこぶ |
規定コレまで300コレ以下 |
![]() 弱気 |
規定コレまで100コレ以下 |
![]() 気絶 |
規定コレ到達 |
【加算コレポイント示唆について】
消化中は出現するキャラクターに応じて、加算コレポイントの示唆が行われる。
| 出現キャラ別加算コレポイント示唆 | |
| キャラクター | 期待度 |
![]() [純愛天使]直江兼続 |
低 |
![]() [殲滅姫]最上義光 |
↓ |
![]() [復習ノ牙]明智光秀 |
↓ |
![]() [小悪魔王]織田信長 |
高 |
【鬼ヶ島チャレンジ エクストラ】
エクストラが発生すれば、鬼ヶ島チャレンジのゲーム数減算が停止。
またEX消化中は、ベル入賞 or レア小役成立で鬼ヶ島チャレンジのゲーム数が加算される。
夢幻の間について
| 夢幻の間 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
味方Ver.・敵Ver.・EXが存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となる。
消化中は、入賞役の一部や7揃いで夢幻海ラッシュへ突入する。
夢幻海ラッシュ当選後はゲーム数・ストック上乗せが行われる。
また、消化中に発生する7を狙えカットインは、種類に応じて7揃い期待度が変化する。
7が揃えば夢幻海ラッシュ突入濃厚。
| カットイン | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |

なお、7揃い後の一部で、0G連の追加継続ストックが発生する場合がある。
夢幻海ラッシュ(AT)について
| 夢幻海ラッシュ | |
![]() |
■概要
1セット20G+α継続する、ゲーム数上乗せ・シナリオ管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
ATは全9種類のシナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて継続率が変化する。
規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなるため、通常時ハマるほど単発終了が起きづらい仕様となっている。
ATが7セット突破でエンディングとなる。
また、AT中にはATLv.が存在する。
AT中の獲得枚数に応じて、上乗せ性能が変化し、1000枚以上突破時は上乗せ性能がアップする。
規定コレポイントが1~992コレの間であれば、規定コレポイントが浅いほどATLv.が高く、夢幻海ラッシュの期待値も高くなる。
なお、特化ゾーン中(夢幻海ラッシュ確定後の夢幻の間を含む)の上乗せ性能は「超」となる。
| ATLv.性能 | |||
| ATLv. | 序盤 (獲得枚数が概ね500枚以下) |
中盤 (獲得枚数が概ね500~1000枚) |
終盤 (獲得枚数が概ね1000枚以上) |
| 1 | △ | ◯ | ☆ |
| 2 | ◯ | ◎ | ☆ |
| 3 | ☆ | ☆ | ☆ |
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、継続期待度の示唆が行われる。
| ステージ | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |
【継続バトル】
セットの終盤で発生する継続バトル。
敗北バトル中であれば、全役で勝利書き換え抽選が行われる。
勝利バトル中であれば、全役で特化ゾーン抽選が行われる。
最終的にバトル勝利でAT継続濃厚。
さらに大勝利なら…!?
【EX】
AT中はエクストラ(EX)へ突入する場合がある。
EX滞在中は、ベル入賞またはレア小役成立で、滞在モードのゲーム数の加算が行われる。
なお、5G経過後のリプレイ or 不当選の一部で終了する。
【エンディング】
夢幻海ラッシュ7セット目突破時、またはゲーム数上乗せや継続ストック上乗せで2400枚獲得濃厚時に突入する。
突入で2400枚獲得濃厚となる。
なお、エンディング演出終了後はウイニングラン状態に移行。
ウイニングラン状態時は、有利区間ゲーム数が残っている限り差枚数で2400枚獲得できるため、目押しをミスしても損する心配がない。
特化ゾーンについて
| 夢幻斬り | |
![]() |
■概要
6回+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎トリガー夢幻海ラッシュゲーム数の上乗せが行われる。
1トリガーあたり5Gの以上の上乗せが発生するため、最低でも合計30Gの上乗せが行われる。
消化中のレア小役当選で5トリガーの上乗せが行われ、かつゲーム数の上乗せが行われる。

背景や出現キャラに応じて、残りトリガー数の示唆が行われる。
秀吉出現で残り5トリガー以上、家康出現で残り10トリガー以上が濃厚。
また、虹背景の夢幻斬りの場合、16トリガー以上濃厚となる。
| 快楽宴 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、本機最強のゲーム数&ストック上乗せ特化ゾーン。
消化中は、ベルまたはレア小役成立で夢幻海ラッシュのゲーム数上乗せが行われる。
最低保証上乗せゲーム数は50Gとなっており、終了時に50Gを下回った場合は快楽宴継続となる。

また、消化中は7を狙えカットインが発生する場合がある。
7が揃えば継続ストック上乗せ濃厚となる。
情報
人気を博した名機「戦国コレクション2」の正統後継機。
コレポイントシステムや特化ゾーンなどを踏襲。
純増約10枚・メダル減算区間なしのストレートAT。
ATはシリーズおなじみの継続シナリオ管理型となっている。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |
|
左リールに狙うBARは、緑・青・黄いずれかのBARを狙えばOK。
|

※右リール中段にリプレイ停止ー=弱チェリー
※右リール中段に赤7 or BAR停止=強チェリー
※右リールに[赤7・白7・白7]停止=SR役
| 【弱チェリー】 | 【強チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【SR役】 | |
![]() |
ー |

(右リールのスイカは緑BARを目安に)
※スイカテンパイハズレ(右リール下段にチェリー or 白7停止)=強チャンス目
※右リールに[赤7・白7・白7]停止=SR役
| 【スイカ】 | 【強チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【SR役】 | |
![]() |
ー |

※中段に[リプレイ・リプレイ・ベル] or [リプレイ・スイカ・リプレイ]停止=弱チャンス目
※右リールに[赤7・白7・白7]停止=SR役
![]() |
![]() |
| 【SR役】 | |
![]() |
ー |
AT中の打ち方
第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールは押し順ナビに従いリールを停止させる。

なお、停止する際は図柄のキラを狙うと目押しがしやすくなっている。
▼7を狙え発生時(AT中)
逆押しで赤7を狙い消化する。
なお、停止する順番で7揃い一確・二確の出目が出現する場合がある。
また、7揃い成功時は特定の停止型出現で、設定示唆が行われる。
設定示唆についての詳細は、演出(7を狙え成功時の停止型について)項目へ。
| 7を狙え発生時、一確・二確となる停止型 | |
| 停止型 | 内容 |
![]() |
7揃い一確 |
![]() |
挟み打ち時に7がテンパイすれば7揃い二確 |
![]() |
Wライン2リール濃厚 |
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
恍惚フリーズ
| 恍惚フリーズ |
![]() |
■概要
SR役成立の次レバーON時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は、夢幻海ラッシュ・夢幻の間・夢幻斬り・快楽宴の当選が濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
通常時、最大1216コレポイントで規定コレポイント到達。
到達で「夢幻の間」当選となる。
なお、滞在しているモードに応じて、規定コレポイントが変化する。
規定コレポイントが256となる天国モードへは、設定1でも選択率は33%となる。
| 滞在モード別の規定コレポイント | |
| モード | 規定コレポイント |
| 天国 | 最大256コレ |
| 通常A | 最大1216コレ |
| 通常B | 最大768コレ |
| 通常C | 最大992コレ |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
| 設定 | 鬼ヶ島チャレンジ(CZ) | 夢幻の間(AT) |
| 設定1 | 1/213.4 | 1/399.4 |
| 設定2 | 1/212.5 | 1/392.9 |
| 設定3 | 1/209.6 | 1/381.8 |
| 設定4 | 1/205.5 | 1/362.0 |
| 設定5 | 1/200.9 | 1/337.1 |
| 設定6 | 1/211.5 | 1/241.6 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | 強チェリー |
| 設定1 | 1/159.8 | 1/595.8 |
| 設定2 | 1/158.3 | 1/574.9 |
| 設定3 | 1/155.3 | 1/537.2 |
| 設定4 | 1/151.0 | 1/489.1 |
| 設定5 | 1/145.6 | 1/436.9 |
| 設定6 | 1/139.4 | 1/385.5 |
| 設定 | 強チャンス目 | レア小役合成 |
| 設定1 | 1/239.2 | 1/30.3 |
| 設定2 | 1/235.7 | 1/30.1 |
| 設定3 | 1/229.1 | 1/29.8 |
| 設定4 | 1/219.9 | 1/29.3 |
| 設定5 | 1/208.7 | 1/28.7 |
| 設定6 | 1/196.2 | 1/27.9 |
▼7を狙え成功時の停止型に示唆要素あり
AT中に7を狙え演出が発生する場合がある。
7を狙え演出成功時に特定の停止型が出現した場合、設定示唆が行われる。
| 7を狙え成功時の停止型 | |
| 停止型 | 示唆内容 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
▼7揃い時の一枚絵に示唆要素あり
7揃い時は一枚絵が表示される。
表示された一枚絵の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 7揃い時の一枚絵 | |
| 一枚絵 | 示唆内容 |
パターン1 |
設定2以上濃厚 |
![]() パターン2 |
設定4以上濃厚 |
![]() パターン3 |
設定5以上濃厚 |
![]() パターン4 |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活示唆や設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| AT終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常パターン |
基本パターン |
![]() セン姫 |
復活濃厚 |
![]() 三巫女 |
高設定示唆 |
![]() 男武将 |
設定2以上濃厚 |
![]() 信長&義元 |
設定4以上濃厚 |
![]() 卑弥呼 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
夢幻の間中の入賞役の一部または7揃い成功で、夢幻海ラッシュ(AT)へ突入する。

通常時は小役成立時に夢幻ポイントを獲得。
1000pt溜まれば「突破率UPアイコン」を獲得することができる。
突破率UPアイコンは、夢幻の間当選時に突破Lv.へ変換され、夢幻海ラッシュ直撃当選時は初期ゲーム数へ変換される。
| アイコン | 突破Lv.加算値 |
![]() |
1以上 |
![]() |
2以上 |
![]() |
4以上 |
![]() |
8以上 |
なお、夢幻の間開始時に1000pt未満の夢幻ポイントを保持している場合、[夢幻ポイント/10]%の確率で突破Lv.を+1加算する。
例えば、夢幻ポイントを500pt保持していた場合、50%の確率で突破Lv.を+1加算する。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、規定コレポイント示唆が行われる。
春・夏・秋・冬以外のステージ移行時は注目。
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
![]() 海中ステージ |
規定コレが768以下 |
![]() 火山ステージ |
規定コレが640以下 |
![]() オーロラステージ |
規定コレが512以下 |
![]() 宇宙ステージ |
規定コレが384以下 |
![]() お花畑ステージ |
規定コレが256以下 |
| 滞在ステージ | 規定コレポイント示唆 |
| 道場ステージ | 浅い規定コレのチャンス。 |
| 安土城ステージ | 浅い規定コレの大チャンス。 |
| 水墨画ステージ | 朝一が非有利区間だった場合。 |
| 敵ステージ | ATLv.2以上濃厚。 頻発すればATLv.3のチャンス。 |
【カードステージについて】
カードステージ滞在時は、カードのレアリティに応じて滞在モードの示唆が行われる。
レアリティが上がるにつれ、浅いコレポイントでのAT当選のチャンスとなる。
| レアリティ | 示唆内容 |
| N | 初期レアリティ |
| R | 通常B or 天国のチャンス |
| SR | 通常B or 天国の大チャンス |
| L | 通常B or 天国濃厚 |
| GL | 天国濃厚 |
修羅モード概要
| 修羅モード | |
![]() |
■概要
規定コレポイントの到達に期待が持てる前兆ステージ。
味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
どちらも背景色に応じて、期待度の示唆が行われる。

なお、敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
| 修羅モード中の期待度示唆 | |
| 背景色 | 期待度 |
![]() 白 |
低 |
![]() 青 |
↓ |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
|
![]() 虹 |
高 |
※画像は味方Ver.時。
■バトル演出
後半はバトル演出へ発展。
バトル勝利で夢幻の間 or 夢幻海ラッシュ突入濃厚となる。
なお、ステージ非対応キャラとのバトルはその時点で勝利濃厚となる。
| バトル演出勝利期待度 | |
| バトル | 期待度 |
![]() vs小十郎 |
低 |
![]() vs政宗 |
↓ |
![]() vs早雲 |
↓ |
![]() vs義元 |
高 |
有利区間移行時の有利区間ランプ点灯確率
| 有利区間移行時の有利区間ランプ点灯確率 | |
| モード | 点灯率 |
| 通常A | 0.4% |
| 通常B | 6.3% |
| 通常C | 6.3% |
| 天国 | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別の規定コレポイント数振り分け
| モード別の規定コレポイント数振り分け | ||
| コレポイント数 | 通常A | 通常B |
| 0~128コレ | × | × |
| 129~256コレ | × | × |
| 257~384コレ | ◯ | △ |
| 385~512コレ | △ | ◎ |
| 513~640コレ | ◯ | △ |
| 641~768コレ | △ | ◎ |
| 769~896コレ | ◎ | × |
| 879~992コレ | ◎ | × |
| 993~1216コレ | △ | × |
| コレポイント数 | 通常C | 天国 |
| 0~128コレ | × | ◎ |
| 129~256コレ | × | ◎ |
| 257~384コレ | ◎ | × |
| 385~512コレ | ◯ | × |
| 513~640コレ | ◯ | × |
| 641~768コレ | △ | × |
| 769~896コレ | △ | × |
| 879~992コレ | △ | × |
| 993~1216コレ | × | × |
※×<△<○<◎の順にチャンス
※HAZUSE調べによるものです。
規定コレ示唆の前兆について
33(+128の倍数)~64(+128の倍数)コレで終了するフェイク前兆が発生すると、97(+128の倍数)~128(+128の倍数)コレが規定コレのチャンスとなる。
なお、1~32コレでフェイク前兆は発生した場合、当該ゾーンでの規定コレ到達濃厚となる。
| ゾーン別のフェイク前兆発生確率 | ||
| コレポイント | 当該ゾーンに規定コレあり | 当該ゾーンに規定コレなし |
| 1~32コレ | 1.6% | ー |
| 33~64コレ | 25.0% | 6.3% |
| 65~96コレ | 6.3% | 0.4% |
| 97~128コレ | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確フラグ抽選
当選した値は高確フラグに加算される。
| 高確フラグ抽選 | ||
| 抽選値 | 1加算 | 2加算 |
| ベル入賞時 | 0.4% | ー |
| 弱チェリー成立時 | 12.5% | 0.4% |
| スイカ成立時 | 50.0% | 2.0% |
| 弱チャンス成立時 | 12.5% | 0.4% |
| 強チャンス成立時 | 25.0% | 0.4% |
| 強チェリー成立時 | 25.0% | 0.4% |
| 有利区間開始時 | 12.5% | 0.4% |
| フェイク前兆終了時 | 12.5% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
高確フラグが加算されたゲームから5G経過後は、不当選・リプレイ当選時に高確転落抽選が行われる。
当選した場合は高確フラグを1減算する。
| 高確フラグ減算抽選 | |
| 状態 | 1減算 |
| 不当選 | 50.0% |
| リプレイ | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
修羅モード滞在ゲーム数
特定の滞在ゲーム数の場合は本前兆濃厚となる。
| 修羅モード滞在ゲーム数 | ||
| 滞在ゲーム数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
| 8G | × | ◯ |
| 9G | ◯ | ◯ |
| 11G | × | ◯ |
| 12G | ◯ | ◯ |
| 13G | × | ◯ |
| 14G | ◯ | ◯ |
| 15G | ◯ | ◯ |
| 16G | × | ◯ |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻ポイント獲得抽選
なお、非有利区間中は夢幻ポイントの獲得が行われない。
| 夢幻ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | ベル入賞時 |
| 5pt | 91.8% | ー |
| 10pt | 5.1% | 67.2% |
| 20pt | 2.0% | 20.3% |
| 30pt | 0.4% | 10.2% |
| 50pt | 0.4% | 2.0% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 68.4% | 88.3% |
| 30pt | 10.2% | 2.0% |
| 50pt | 10.2% | 2.0% |
| 100pt | 10.2% | 2.0% |
| 200pt | 0.4% | 2.0% |
| 300pt | 0.4% | 2.0% |
| 500pt | 0.4% | 2.0% |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 52.0% | ー |
| 30pt | 15.2% | 32.4% |
| 50pt | 15.2% | 25.0% |
| 100pt | 15.2% | 25.0% |
| 200pt | 0.8% | 10.2% |
| 300pt | 0.8% | 5.1% |
| 500pt | 0.8% | 2.0% |
| 1590pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | SR |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | 49.2% | ー |
| 200pt | 20.3% | ー |
| 300pt | 15.2% | ー |
| 500pt | 10.2% | ー |
| 1590pt | 5.1% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻ポイントMAX到達時の加算突破レベル振り分け
| 夢幻ポイントMAX到達時の加算突破レベル振り分け | |
| 突破レベル | 振り分け |
| Lv.1 | 31.3% |
| Lv.2 | 31.3% |
| Lv.4 | 31.3% |
| Lv.8 | 5.9% |
| Lv.16 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼ヶ島チャレンジ突入抽選
なお、高確フラグが1の場合は高確と同様の抽選、高確フラグが2の場合は超高確と同様の抽選が行われる。
| 鬼ヶ島チャレンジ突入抽選 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| ベル入賞時 | ー | 2.0% |
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% |
| スイカ | 5.1% | 10.2% |
| 弱チャンス | 12.5% | 30.1% |
| 強チャンス | 25.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 100% |
| フラグ | 超高確 | |
| ベル入賞時 | 5.1% | |
| 弱チェリー | 40.2% | |
| スイカ | 20.3% | |
| 弱チャンス | 60.2% | |
| 強チャンス | 100% | |
| 強チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 鬼ヶ島チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時から突入する、コレポイント獲得のチャンスゾーン。
15G+α継続。

味方Ver.と敵Ver.の2種類存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となり、頻発すればATLv.3のチャンスとなる。
消化中はベル入賞 or リプレイ成立 or レア小役成立でコレポイントの上乗せが行われる。
15ゲーム間で小役が非成立の場合は10ゲーム延長され、延長された10ゲームでも小役が非成立の場合は、規定コレ到達まで鬼ヶ島チャレンジがループする。
最終的に規定コレポイント到達で、夢幻の間突入濃厚となる。
なお、消化中に規定コレポイントに到達した場合、残りは全役で夢幻の間ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
1Gでの最大上乗せコレポイントは1590コレ。
【鬼の状態について】
消化中の鬼の状態に応じて、規定コレポイントまでの残りコレポイントの示唆が行われる。
| 鬼の状態別規定コレポイント示唆 | |
| 鬼の状態 | 規定コレポイント示唆 |
![]() 通常パターン |
基本パターン |
![]() たんこぶ |
規定コレまで300コレ以下 |
![]() 弱気 |
規定コレまで100コレ以下 |
![]() 気絶 |
規定コレ到達 |
【加算コレポイント示唆について】
消化中は出現するキャラクターに応じて、加算コレポイントの示唆が行われる。
| 出現キャラ別加算コレポイント示唆 | |
| キャラクター | 期待度 |
![]() [純愛天使]直江兼続 |
低 |
![]() [殲滅姫]最上義光 |
↓ |
![]() [復習ノ牙]明智光秀 |
↓ |
![]() [小悪魔王]織田信長 |
高 |
【鬼ヶ島チャレンジ エクストラ】
エクストラが発生すれば、鬼ヶ島チャレンジのゲーム数減算が停止。
またEX消化中は、ベル入賞 or レア小役成立で鬼ヶ島チャレンジのゲーム数が加算される。
コレポイント上乗せ抽選
なお、ベル成立時は入賞時のみ抽選が行われ、スイカ成立時はコレポイント獲得抽選の他、25%でEX抽選が行われる。
| コレポイント上乗せ抽選 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | ベル |
| 10pt | 82.4% | ー |
| 20pt | 10.2% | ー |
| 30pt | 5.1% | 89.5% |
| 50pt | 2.0% | 10.2% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | ー | ー |
| 500pt | ー | ー |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 92.2% | 92.2% |
| 100pt | 5.1% | 2.0% |
| 200pt | 2.0% | 2.0% |
| 300pt | 0.4% | 2.0% |
| 500pt | 0.4% | 2.0% |
| 1590pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 72.3% | ー |
| 100pt | 20.3% | 62.5% |
| 200pt | 5.1% | 20.3% |
| 300pt | 2.0% | 10.2% |
| 500pt | 0.4% | 5.1% |
| 1590pt | ー | 2.0% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | SR |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 200pt | ー | ー |
| 300pt | 56.6% | ー |
| 500pt | 33.2% | ー |
| 1590pt | 10.2% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
鬼ヶ島チャレンジ前兆ゲーム数
なお、直撃当選の場合は前兆ゲーム数1G or 2Gで告知が行われる。
| 鬼ヶ島チャレンジ前兆ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | ー |
| 2G | ー |
| 3G | 6.3% |
| 4G | 6.3% |
| 5G | 6.3% |
| 6G | 6.3% |
| 7G | 6.3% |
| 8G | 12.5% |
| 9G | 18.8% |
| 10G | 25.0% |
| 11G | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻の間関連
夢幻の間概要
| 夢幻の間 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
味方Ver.・敵Ver.・EXが存在。
敵Ver.であればATLv.2以上濃厚となる。
消化中は、入賞役の一部や7揃いで夢幻海ラッシュへ突入する。
夢幻海ラッシュ当選後はゲーム数・ストック上乗せが行われる。
また、消化中に発生する7を狙えカットインは、種類に応じて7揃い期待度が変化する。
7が揃えば夢幻海ラッシュ突入濃厚。
| カットイン | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 黄 |
↓ |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
高 |

なお、7揃い後の一部で、0G連の追加継続ストックが発生する場合がある。
夢幻海ラッシュ抽選
なお、スイカ成立時は別でEX突入抽選(25%)が行われる。
また、ベルでの夢幻海ラッシュ当選率は全設定共通となっており、青BARナビ<黄BARナビ<緑BARナビ<赤7ナビ<3択ナビの順にアップする。
| 夢幻の間中の夢幻海ラッシュ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.3% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チャンス | 30.1% |
| 強チャンス | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| SR | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
リールロック抽選
| リールロック抽選 | ||
| 夢幻海ラッシュ非当選時 | ||
| リールロック | 不当選 | 択一ベル |
| なし | 100% | 75.0% |
| 1段階 | ー | 25.0% |
| 2段階 | ー | ー |
| 3段階 | ー | ー |
| リールロック | 共通リプ | レア役 |
| なし | ー | ー |
| 1段階 | ー | ー |
| 2段階 | 100% | 100% |
| 3段階 | ー | ー |
| 夢幻海ラッシュ当選時 | ||
| リールロック | 択一ベル | 7揃いリプ |
| なし | 3.1% | 3.1% |
| 1段階 | 87.5% | 3.1% |
| 2段階 | 3.1% | 87.5% |
| 3段階 | 6.3% | 6.3% |
| リールロック | レア役 | |
| なし | 3.1% | |
| 1段階 | 3.1% | |
| 2段階 | 87.5% | |
| 3段階 | 6.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 夢幻海ラッシュ | |
![]() |
■概要
1セット20G+α継続する、ゲーム数上乗せ・シナリオ管理型のAT。
1Gあたりの純増は約10枚。
ATは全9種類のシナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて継続率が変化する。
規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなるため、通常時ハマるほど単発終了が起きづらい仕様となっている。
ATが7セット突破でエンディングとなる。
また、AT中にはATLv.が存在する。
AT中の獲得枚数に応じて、上乗せ性能が変化し、1000枚以上突破時は上乗せ性能がアップする。
規定コレポイントが1~992コレの間であれば、規定コレポイントが浅いほどATLv.が高く、夢幻海ラッシュの期待値も高くなる。
なお、特化ゾーン中(夢幻海ラッシュ確定後の夢幻の間を含む)の上乗せ性能は「超」となる。
| ATLv.性能 | |||
| ATLv. | 序盤 (獲得枚数が概ね500枚以下) |
中盤 (獲得枚数が概ね500~1000枚) |
終盤 (獲得枚数が概ね1000枚以上) |
| 1 | △ | ◯ | ☆ |
| 2 | ◯ | ◎ | ☆ |
| 3 | ☆ | ☆ | ☆ |
AT中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、継続期待度の示唆が行われる。
| ステージ | 期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
↓ |
![]() 赤 |
高 |
【継続バトル】
セットの終盤で発生する継続バトル。
敗北バトル中であれば、全役で勝利書き換え抽選が行われる。
勝利バトル中であれば、全役で特化ゾーン抽選が行われる。
最終的にバトル勝利でAT継続濃厚となる。
さらに大勝利なら…!?
【EX】
AT中はエクストラ(EX)へ突入する場合がある。
EX滞在中は、ベル入賞またはレア小役成立で、滞在モードのゲーム数の加算が行われる。
なお、5G経過後のリプレイ or 不当選の一部で終了する。
【エンディング】
夢幻海ラッシュ7セット目突破時、またはゲーム数上乗せや継続ストック上乗せで2400枚獲得濃厚時に突入する。
突入で2400枚獲得濃厚となる。
継続シナリオについて
規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなる。
ATが7セット突破でエンディング濃厚。
| 継続シナリオ | ||
| セット数 | 特殊(シナリオ0) | 波乱(シナリオ1) |
| 1セット目 | ? | 50% |
| 2セット目 | ? | 10% |
| 3セット目 | ? | 80% |
| 4セット目 | ? | 10% |
| 5セット目 | ? | 80% |
| 6セット目 | ? | 50% |
| 7セット目 | ? | 80% |
| セット数 | 大波乱(シナリオ2) | 超波乱(シナリオ3) |
| 1セット目 | 80% | 50% |
| 2セット目 | 50% | 80% |
| 3セット目 | 10% | 50% |
| 4セット目 | 80% | 10% |
| 5セット目 | 10% | 80% |
| 6セット目 | 80% | 50% |
| 7セット目 | 50% | 80% |
| セット数 | 超大波乱(シナリオ4) | 神成り上がり(シナリオ5) |
| 1セット目 | 80% | 1% |
| 2セット目 | 50% | 100% |
| 3セット目 | 80% | 100% |
| 4セット目 | 50% | 100% |
| 5セット目 | 10% | 100% |
| 6セット目 | 80% | 100% |
| 7セット目 | 50% | 100% |
| セット数 | 安定(シナリオ6) | 高期待度(シナリオ7) |
| 1セット目 | 50% | 80% |
| 2セット目 | 50% | 80% |
| 3セット目 | 50% | 80% |
| 4セット目 | 50% | 80% |
| 5セット目 | 50% | 80% |
| 6セット目 | 50% | 80% |
| 7セット目 | 50% | 80% |
| セット数 | 濃厚(シナリオ8) | |
| 1セット目 | 100% | |
| 2セット目 | 100% | |
| 3セット目 | 100% | |
| 4セット目 | 100% | |
| 5セット目 | 100% | |
| 6セット目 | 100% | |
| 7セット目 | 100% | |
※シナリオ5以上はATLv.3となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
初期ゲーム数上乗せ抽選
| 突破Lv.2以上での初期ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| ゲーム数 | Lv.2~5 | Lv.6~9 |
| 0G | ー | ー |
| 5G | 24.6% | ー |
| 10G | 24.6% | 32.8% |
| 20G | 24.2% | 32.4% |
| 30G | 24.2% | 32.4% |
| 50G | 2.0% | 2.0% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | Lv.10~13 | Lv14以上 |
| 0G | ー | ー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | 48.8% | ー |
| 30G | 48.8% | 97.7% |
| 50G | 2.0% | 2.0% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ抽選
| 夢幻海ラッシュ中の上乗せゲーム数抽選 | ||
| G数 | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | 87.1% | ー |
| 20G | 10.2% | 33.2% |
| 30G | 2.0% | 33.2% |
| 50G | 0.4% | 33.2% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 弱チャンス目 | 強チャンス |
| 10G | 67.2% | ー |
| 20G | 20.3% | 84.4% |
| 30G | 10.2% | 10.2% |
| 50G | 2.0% | 5.1% |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 強チェリー | SR |
| 10G | ー | ー |
| 20G | 56.3% | ー |
| 30G | 33.2% | ー |
| 50G | 10.2% | 50.0% |
| 100G | 0.4% | 50.0% |
| G数 | ダブル7揃い | |
| 10G | ー | |
| 20G | 87.5% | |
| 30G | 10.2% | |
| 50G | 2.0% | |
| 100G | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
継続ポイント数抽選
| 夢幻海ラッシュ中の継続ポイント数抽選 | ||
| ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 1pt | 92.2% | ー |
| 2pt | 5.1% | 94.1% |
| 3pt | 2.0% | 2.0% |
| 4pt | 0.4% | 2.0% |
| 5pt | 0.4% | 2.0% |
| ポイント | 弱チャンス | 強チャンス |
| 1pt | 92.2% | 87.1% |
| 2pt | 5.1% | 10.2% |
| 3pt | 2.0% | 2.0% |
| 4pt | 0.4% | 0.4% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
| ポイント | 強チェリー | SR |
| 1pt | 73.8% | ー |
| 2pt | 20.3% | 25.0% |
| 3pt | 5.1% | 25.0% |
| 4pt | 0.4% | 25.0% |
| 5pt | 0.4% | 25.0% |
| ポイント | シングル7揃い | ダブル7揃い |
| 1pt | 92.2% | ー |
| 2pt | 5.1% | 94.1% |
| 3pt | 2.0% | 5.1% |
| 4pt | 0.4% | 0.4% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% |
非継続状態では継続ポイントを1消費して継続状態へ変更が行われる。
なお、継続状態ではポイントを消費して特化ゾーンの獲得が行われる。(ポイントが多いものから獲得していく。)
| 特化ゾーン | ポイント |
| 夢幻の間 | 継続ポイント1 |
| 夢幻斬り | 継続ポイント2 |
| 快楽宴 | 継続ポイント3 |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い時の0G連抽選
| 7揃い時の0G連回数抽選 | |
| 上乗せ数 | 振り分け |
| 0 | 94.9% |
| 1 | 2.7% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.4% |
| 4 | 0.4% |
| 5 | 0.4% |
| 6 | 0.4% |
| 7 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 夢幻斬り | |
![]() |
■概要
6回+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎トリガー夢幻海ラッシュゲーム数の上乗せが行われる。
1トリガーあたり5Gの以上の上乗せが発生するため、最低でも合計30Gの上乗せが行われる。
消化中のレア小役当選で5トリガーの上乗せが行われ、かつゲーム数の上乗せが行われる。

背景や出現キャラに応じて、残りトリガー数の示唆が行われる。
秀吉出現で残り5トリガー以上、家康出現で残り10トリガー以上が濃厚。
また、虹背景の夢幻斬りの場合、16トリガー以上濃厚となる。
| 快楽宴 | |
![]() |
■概要
10G+α継続する、本機最強のゲーム数&ストック上乗せ特化ゾーン。
消化中は、ベルまたはレア小役成立で夢幻海ラッシュのゲーム数上乗せが行われる。
最低保証上乗せゲーム数は50Gとなっており、終了時に50Gを下回った場合は快楽宴継続となる。

また、消化中は7を狙えカットインが発生する場合がある。
7が揃えば継続ストック上乗せ濃厚となる。
快楽宴中の上乗せゲーム数抽選
| 快楽宴中の上乗せゲーム数抽選 | ||
| G数 | 択一ベル | 弱チェリー |
| 5G | 50.0% | ー |
| 10G | 25.0% | ー |
| 20G | 12.5% | 25.0% |
| 30G | 6.3% | 25.0% |
| 50G | 3.1% | 25.0% |
| 100G | 3.1% | 25.0% |
| G数 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 30G | 50.0% | 50.0% |
| 50G | 25.0% | 25.0% |
| 100G | 25.0% | 25.0% |
| G数 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 30G | ー | ー |
| 50G | 75.0% | 25.0% |
| 100G | 25.0% | 75.0% |
| G数 | SR | ダブル7揃い |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | 87.5% |
| 30G | ー | 10.2% |
| 50G | ー | 2.0% |
| 100G | 100.0% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Konami Amusement














































パターン1

















































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