| 型式名 | S笑ゥせぇるすまん絶笑SJ |
|---|---|
| 検定番号 | 0S0225 |
| 純増 | 約2.8枚 |
| 公式サイト | https://warau-new.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/warau_new |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/笑ゥせぇるすまん |
内部状態関連
通常時のゲーム性
約100G消化ごとに「欲望MODE」や「福ZONE」への突入が交互に期待できる。
【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、ゲーム数解除や副ZONE突入のチャンスとなる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 副都心 |
福ZONE突入のチャンス |
![]() 宵影の街 |
ゲーム数解除のチャンス |
![]() 最上階 |
|
また、通常1・通常2・高確と3種類の内部状態が存在。
通常1・2滞在時は成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。
高確滞在時は毎ゲーム全役でCZ抽選が行われる。
通常1と2の移行はゲーム数のみで管理されており、通常2の方が高確移行が優遇。
規定ゲーム数のゾーン外は高確に移行しやすい仕様となっている。
なお、293G到達時は高確に必ず移行するため、CZ当選に期待がもてる。
【内部モードについて】
通常時は通常A・B・引き戻し・天国と4種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やポイント獲得期待度が変化する。
| 内部モードについて | ||
| 内部モード | 特徴 | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 200G・400G台がゾーン | 699G |
| 通常B | 100G・300G台がゾーン | 499G |
| 引き戻し | 249G以内にAT当選の期待大 | 449G |
| 天国 | 99G以内のAT当選濃厚 | 99G |
【欲望MODE】
突入でゲーム数解除のチャンスとなるゾーン。
消化中は、欲望エフェクトの色が変化するほどチャンスとなる。
最終的に連続演出成功でAT突入濃厚となる。
【3連ドーンを狙うのです発生時】
通常時は「3連ドーンを狙うのです!」演出が発生する場合がある。
発生時は3連7図柄を狙い、停止すればAT突入濃厚となる。
内部モードの特徴
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やポイント獲得期待度が変化する。
| 内部モードについて | ||
| 内部モード | 特徴 | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 200G・400G台がゾーン | 699G |
| 通常B | 100G・300G台がゾーン | 499G |
| 引き戻し | 249G以内にAT当選の期待大 | 449G |
| 天国 | 99G以内のAT当選濃厚 | 99G |
モード移行抽選は設定変更時やAT終了時などの有利区間開始時に行われる。
なお、天国モード移行率は全設定共通で20.3%となっている。
| モード別のゾーン期待度 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 0~49G | ▲ | ▲ |
| 50~99G | ▲ | ▲ |
| 100~149G | ▲ | ◎ |
| 150~199G | ▲ | △ |
| 200~249G | 〇 | 〇 |
| 250~299G | △ | ▲ |
| 300~349G | ▲ | ◎ |
| 350~399G | ▲ | △ |
| 400~449G | ◎ | 〇 |
| 450~499G | △ | 天井 |
| 500~549G | ▲ | ー |
| 550~599G | ▲ | |
| 600~649G | 〇 | |
| 650~699G | 天井 | |
| ゲーム数 | 引き戻し | 天国 |
| 0~49G | 〇 | ◎ |
| 50~99G | 〇 | 天井 |
| 100~149G | ◎ | ー |
| 150~199G | 〇 | |
| 200~249G | ◎ | |
| 250~299G | △ | |
| 300~349G | △ | |
| 350~399G | △ | |
| 400~449G | 天井 | |
※期待度=▲<△<〇<◎<天井
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
| 滞在モード別の 内部状態テーブル |
||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 0~49G | 通常1 | 通常1 |
| 50~99G | 通常1 | 通常1 |
| 100~149G | 通常2 | 通常1 |
| 150~199G | 通常2 | 通常1 |
| 200~249G | 通常1 | 通常2 |
| 250~299G | 通常1 | 通常2 |
| 300~349G | 通常2 | 通常1 |
| 350~399G | 通常2 | 通常1 |
| 400~449G | 通常1 | 通常2 |
| 450~499G | 通常1 | 通常2 |
| 500~549G | 通常2 | ー |
| 550~599G | 通常2 | |
| 600~649G | 通常1 | |
| 650~699G | 通常1 | |
| ゲーム数 | 引き戻し | 天国 |
| 0~49G | 通常1 | 通常1 |
| 50~99G | 通常1 | 通常1 |
| 100~149G | 通常2 | ー |
| 150~199G | 通常1 | |
| 200~249G | 通常1 | |
| 250~299G | 通常1 | |
| 300~349G | 通常2 | |
| 350~399G | 通常2 | |
| 400~449G | 通常1 | |
滞在状態別の高確移行率は以下の通り。
なお、状態問わず293G到達時は必ず高確へ移行するが、この時すでに高確に滞在していた場合は、高確ゲーム数を10G加算する。
| 滞在状態別の高確移行率 | ||
| フラグ | 通常1 | 通常2 |
| ハズレ | ー | 0.78% |
| リプレイ | ー | 0.78% |
| 押し順ベル | ー | 0.78% |
| 共通ベル | 0.78% | 10.16% |
| 弱チェリー | 3.13% | 10.16% |
| 強チェリー | 20.31% | 50.00% |
| スイカ | 1.56% | 15.63% |
| チャンス目 | 6.25% | 20.31% |
【高確保障ゲーム数・転落抽選】
高確移行時は保障ゲーム数が存在し、保証内では転落抽選が行われない。
なお、通常時293G到達から移行する高確については、10Gの滞在保障が存在する。
| 高確移行時の 保障ゲーム数振り分け |
||
| 保障G数 | ハズレ | リプレイ 押し順ベル |
| 1G | 100% | 100% |
| 5G | ー | ー |
| 10G | ー | ー |
| 15G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 保障G数 | 赤7揃いリプレイ | 共通ベル |
| 1G | 100% | 95.31% |
| 5G | ー | 1.56% |
| 10G | ー | 1.56% |
| 15G | ー | 0.78% |
| 20G | ー | 0.78% |
| 保障G数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 87.50% | 68.75% |
| 5G | 3.13% | 7.81% |
| 10G | 3.13% | 7.81% |
| 15G | 3.13% | 7.81% |
| 20G | 3.13% | 7.81% |
| 保障G数 | スイカ | チャンス目 |
| 1G | 60.94% | 81.05% |
| 5G | 25.00% | 4.69% |
| 10G | 12.50% | 4.69% |
| 15G | 0.78% | 4.69% |
| 20G | 0.78% | 4.69% |
保障ゲーム数消化後はリプレイ&押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。
| リプレイ・押し順ベル成立時の 転落抽選 |
|
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | 25.00% |
| 高確維持 | 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
真極モードについて
「真極モード」は通常時に滞在する可能性がある特殊モード。
このモードに滞在した場合は、AT当選で真ドンドンRUSH or 極ドンドンRUSHが濃厚となる。
通常時に「喪黒の矢」演出が発生した際は、基本的にリプレイが成立するが、リプレイを否定すれば真極モード滞在に期待。
また、AT当選まで150G以内の場合は、更に発生率がアップする。
| 喪黒の矢通過時 リプレイ否定時の演出発生率 |
|
| 滞在モード | 発生率 |
| 通常モード | 1/4825.51 |
| 真極モード | 1/128.35 |
| 真極モードかつ150G以内にAT当選時 | 1/49.70 |
※HAZUSE調べによるものです。
笑ゥポイントについて
通常時、プレイヤーにとって嫌な事が起こると、内部的に「笑ゥポイント」が蓄積される可能性がある。
ポイントは様々な契機で溜まっていき、50pt以上蓄積すると次回ATが真ドンドンRUSH or 極ドンドンRUSHになる。
笑ゥポイントは、通常・天国・超天国・Wと4種類のモードで管理されている。
モード移行抽選は下記の契機で行われる。
▼笑ゥポイントモード移行契機
・通常時100G消化毎
・連続演出終了後
・連続演出終了後(100G以内)
・福ゾーン失敗時
・AT突入時
なお、最上位のWモードはポイントMAXである50pt蓄積まで転落しない。
| 笑ゥポイント モード別の特徴 |
|
| モード | 特徴 |
| 通常 | 笑ゥポイント獲得契機で獲得抽選 |
| 通常B | 笑ゥポイント獲得契機で必ずポイントを獲得 |
| 引き戻し | 笑ゥポイント獲得契機で必ずポイント(中以上)を獲得 |
| 天国 | 笑ゥポイント獲得契機で必ずポイント(中以上)を獲得 |
設定変更後やAT終了後などの有利区間移行時に、笑ゥポイントの初期ポイント抽選が行われる。
| 有利区間移行時の 笑ゥポイント振り分け |
|
| ポイント | 振り分け |
| 0pt | 3.52% |
| 10pt | 7.81% |
| 20pt | 38.67% |
| 30pt | 45.70% |
| 40pt | 3.91% |
| 50pt | 0.39% |
【笑ゥポイント示唆演出】
笑ゥポイントを獲得した際は、液晶上部の笑ゥロゴに吸収されるエフェクトに注目。
大きさに応じて、獲得pt示唆が行われる。
| 吸収エフェクトによる獲得pt示唆 |
|
| エフェクト | 獲得pt示唆 |
| エフェクト小 | 5pt以上 |
| エフェクト中 | 10pt以上 |
| エフェクト大 | 25pt以上 |

液晶右下のモグビジョンに喪黒のセリフが表示された際、第3停止後にPUSHボタン押下で筐体上部の笑ゥロゴが発光する。
その際の色に応じて、笑ゥポイントの蓄積量示唆が行われる。
また、AT開始時にもPUSHボタン押下で同様の示唆が行われる。
| 笑ゥロゴ発光による蓄積pt示唆 |
|
| ロゴ色 | 蓄積pt示唆 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | 25pt以上に期待 |
| 緑 | 40pt以上濃厚 |
| 赤 | MAX濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 福ZONE | |
![]() |
■概要
通常時 or AT中に突入する自力チャンスゾーン。
5G or 10G or 15G継続。

突入時は背景色に注目。
背景色に応じて、AT突入期待度が変化する。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、AT抽選が行われる。
数字が揃えばAT突入濃厚となる。
また、特定の図柄が揃った場合は、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| 特定図柄揃い時の恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
![]() 3図柄揃い |
真・ドンドンRUSH |
![]() 7図柄揃い |
極・ドンドンRUSH |
![]() W図柄揃い |
ドンドンPREMIUM |
CZ抽選
| CZ抽選 (高確滞在時のみ) |
|
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ | 14.06% |
| リプレイ | 11.72% |
| 赤7揃いリプレイ | 14.06% |
| 押し順ベル | 11.72% |
| 共通ベル | 50.00% |
| 弱チェリー | 50.00% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 50.00% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の背景色昇格抽選
当選時は必ず「紫」からスタートし、前兆中の成立役に応じて背景色の昇格抽選が行われる。
なお、AT中は成立役に関わらず毎ゲーム背景色の昇格抽選が行われる。
また、CZ中の5G→6G継続時・10G→11G継続時も昇格抽選が行われる。
| CZ中の背景色別 AT期待度 |
|
| 背景色 | AT期待度 |
| 紫 | 5.7% |
| 黄 | 30.9% |
| 赤 | 75.5% |
| 虹 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ドンドンRUSH(AT)関連
ドンドンATTACK概要
| ドンドンATTACK | |
![]() |
■概要
AT初当たり後やストック消費時に突入する初期枚数決定ゾーン。
期待度の異なる3種類存在し、準備中を経由して各ゾーンへ突入する。
【準備中】
RUSH準備中では、初期枚数決定ゾーンの昇格抽選とAT枚数上乗せのダブル抽選が行われる。
最終的に7揃いリプレイ or フェイクリプレイ成立で準備状態が終了となる。
また、喪黒の後ろにあるカバンのオーラ色で、突入する初期枚数決定ゾーンの示唆が行われる。
通常<金<レインボーの順に期待度がアップし、レインボーまで昇格すれば「千日千笑」突入濃厚。
| ドーンCHANCE | |
![]() |
■概要
1G完結型の初期枚数決定ゾーン。
ドーンCHANCEは4種類の告知方法が存在。
選択された告知方法に応じて、枚数上乗せ期待度が変化。
どの告知方法でも最低3桁(100枚)以上の上乗せは保障されている。
なお、突入時のレバーONでドーン告知が発生すれば、黄金激笑 or 千日千笑へ昇格する。
| ドーンCHANCEの種類と特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| 通常(ピンク) | 第3停止後に初期枚数を一発告知 100 or 300枚 |
| カウントアップ(黄) | 第3停止後に枚数のカウントアップが開始、その後PUSHボタンが表示される度に50枚ずつ加算 100 or 150 or 200 or 250 or 300枚 |
| 連撃(緑) | 停止ボタン毎に初期枚数を加算 基本的に前より小さい枚数を上乗せすることはないが、矛盾した場合はトータル300枚以上濃厚 |
| 連打(赤) | PUSHボタンを押下する度に上乗せが発生 上乗せは「+1枚」「+3枚」「+5枚」「+7枚」「+10枚」「+30枚」「+50枚」が存在 |
【お客様が見たのは幻ですフリーズ】
ドーンCHANCE終了後は、次ゲームのレバーONで「お客様が見たのは幻です」フリーズが発生する可能性がある。
いずれのドーンCHANCEからも発生する可能性があり、発生時は追加で枚数を上乗せする。
| 黄金激笑 | |
![]() |
■概要
STタイプの初期枚数決定ゾーン。
1セット最大3G継続する。
突入時に決定される星座の種類に応じて、継続率と最低上乗せ枚数の示唆が行われる。
星座のタイプは「パワー」「スピード」「バランス」「波乱」の4種類存在する。
継続率は、50% or 66% or 75% or 80%の中から選択され、最低上乗せ枚数は10枚 or 20枚 or 30枚の中から選択される。
| 星座別の特徴 | |
| 星座 | 特徴 |
| 蠍座 (スピードタイプ:下位) |
継続率66%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 獅子座 (スピードタイプ:中位) |
継続率75%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 牡羊座 (スピードタイプ:上位) |
継続率80%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 魚座 (バランスタイプ:下位) |
継続率50%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 水瓶座 (バランスタイプ:中位) |
継続率66%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 乙女座 (バランスタイプ:上位) |
継続率75%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 牡牛座 (パワータイプ:下位) |
継続率50%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 山羊座 (パワータイプ:中位) |
継続率66%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 双子座 (パワータイプ:上位) |
継続率75%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 蟹座 (波乱タイプ:中位) |
継続率50・66・75・80%から均等 最低上乗せ10・20・30枚から均等 ドーン玉2個 |
| 天秤座 (波乱タイプ:上位) |
継続率80% 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
消化中は成立役に応じて、上乗せ(ドーン!発生)抽選が行われる。
3G以内に「ドーン!」が発生すれば、枚数上乗せ+残り3Gからリスタートとなる。

なお、3G以内に上乗せが発生しなかった場合でも、ドーン玉があれば最終ゲームで強制的に上乗せが発生し、リスタートする。
ドーン玉は黄金激笑開始時に2個 or 3個 or 5個のいずれがを獲得する。
【BGM変化】
継続時はBGM「LifeCharger lyric」への変化抽選が行われる。
(ドーン玉による継続時も有効)
BGM変化時はドーン玉を5個獲得する。
なお、一度変化した後も継続の度に同様の抽選が行われ、再度当選した場合は内部的に5個のドーン玉を獲得。
ただし、一度獲得した後は液晶の表示個数が変わらないため。見た目での判別は不可能となっている。
| 千日千笑 | |
![]() |
■概要
黄金激笑の上位となる初期枚数決定ゾーン。
黄金激笑と同じくSTタイプとなっている。

突入時は「射手座」が出現し、最低上乗せ枚数30枚×継続率80%でスタート。
さらに、ドーン玉を7個保持した状態でスタートするため、最低でも7回継続濃厚となる。
消化中は黄金激笑同様に、上乗せ抽選が行われる。
3G以内に「ドーン!」が発生すれば、枚数上乗せ+残り3Gからリスタートとなる。
突入時の上乗せ枚数期待度は約1500枚。
【BGM変化】
継続時も黄金激笑同様にBGM「LifeCharger lyric」への変化抽選が行われる。
(ドーン玉による継続時も有効)
BGM変化時はドーン玉を5個獲得する。
なお、一度変化した後も継続の度に同様の抽選が行われ、再度当選した場合は内部的に5個のドーン玉を獲得。
ただし、一度獲得した後は液晶の表示個数が変わらないため。見た目での判別は不可能となっている。
ドンドンRUSH(AT)概要
| ドンドンRUSH | |
![]() |
■概要
ドンドンATTACKで決定した獲得枚数終了まで継続する、枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。
ドンドンRUSHは通常・真・極の3種類存在。
選択された種類に応じて、AT中の性能が変化する。
なお、セット継続ごとにモードATの抽選が行われる。
| ドンドンRUSHの種類 | |
| 種類 | 性能 |
![]() ドンドンRUSH |
レア小役成立時や、7を狙え演出成功で枚数上乗せ or ドンドンATTACKを獲得 初当たり時の期待獲得枚数は約290枚 |
![]() 真・ドンドンRUSH |
7揃い期待度アップ+上乗せ時恩恵アップの上位AT 7揃い時のドンドンATTACKストック率大幅アップ+ドンドンATTACK獲得時は複数ストック濃厚 枚数上乗せ時は3桁乗せ濃厚 初当たり時の期待獲得枚数は約610枚 |
![]() 極・ドンドンRUSH |
7揃い期待度超アップ+小役での上乗せ率アップの最上位AT 7揃い時のドンドンATTACKストック率超大幅アップ レア小役での上乗せ発生率大幅アップ 初当たり時の期待獲得枚数は約1040枚 |
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せやドンドンATTACK獲得抽選が行われる。
AT中に獲得したドンドンATTACKは一旦ストックし、AT消化後に発動する流れになっている。
【ATレベルと笑ゥレベル】
AT中は2つのレベル(ATレベル・笑ゥレベル)で管理されている。
まず、AT開始時に「ATレベル」を決定。
このレベルは「笑ゥレベル」に影響し、AT終了まで変動することはない。
「笑ゥレベル」は上乗せ&ドンドンATTACKに関する抽選を管理。
このレベルはAT10G消化毎に移行抽選が行われ、その際にATレベルを参照する。
笑ゥレベルが高いほど、上乗せ率に加え、ループ上乗せも優遇される。
| ATレベルの種類と特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| ATレベル1 | 笑ゥレベル1が選択されやすい |
| ATレベル2 | 笑ゥレベル1・2が選択されやすい |
| ATレベル3 | 笑ゥレベル2以上に期待できる |
| 笑ゥレベルの種類と特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| 笑ゥレベル1 | レア小役での上乗せ期待度:低 強チェリー成立で上乗せ濃厚 |
| 笑ゥレベル2 | レア小役での上乗せ期待度:低 チャンス目成立で上乗せのチャンス、強チェリー成立で上乗せ濃厚 |
| 笑ゥレベル3 | レア小役での上乗せ期待度:中 チャンス目・強チェリー成立で上乗せ濃厚 |
| 笑ゥレベル4 | レア小役での上乗せ期待度:中 チャンス目・強チェリー成立時は3桁上乗せに期待 |
【最終ジャッジ】
AT消化後は扉が閉まるかどうかの演出が発生。
扉が開けばAT継続。
なお、当該ゲームでレア小役が成立すれば、継続濃厚となる。
【引き戻し抽選】
扉が閉まった次ゲーム(ランタンが表示されるゲーム)では引き戻し抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、次回のモードが天国+笑ゥポイントMAX濃厚となる。
ドーンCHANCE中の上乗せ枚数抽選
内部的に大きな上乗せ枚数が選択されたときほど、上位の告知が選択されやすい。
| 通常・カウントアップ・連撃時の 上乗せ枚数振り分け |
|
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| +100枚 | 55.47% |
| +120枚 | 3.13% |
| +150枚 | 27.34% |
| +200枚 | 10.94% |
| +250枚 | 0.78% |
| +300枚 | 2.34% |
連打に関してはドーンCHANCE移行時に突入抽選が行われる。
当選した場合はPUSHボタン連打で枚数の告知が行われる。
なお、連打選択時の最大上乗せは427枚。
※HAZUSE調べによるものです。
枚数上乗せ抽選
笑ゥレベルが高いほど、上乗せ当選率と当選時の上乗せ枚数に期待がもてる。
また、レア小役成立時は当該ゲームで告知される直乗せのほか、前兆を経由するループ上乗せが存在。
ループ上乗せに当選した場合は、専用の演出(主にフィルムルーレット演出・喪黒顕現演出・笑ゥロゴ点灯演出)に失敗するまで、枚数上乗せがループする。
| レア小役での枚数上乗せの特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
| 弱チェリー | 直乗せ:△ ループ:△ |
| 強チェリー | 直乗せ:◎ ループ:〇 成立時典で上乗せ濃厚 ループ当選時の期待枚数100枚以上 |
| スイカ | 直乗せ:△ ループ:△ 当選率は低いが、ループ当選した場合は期待枚数が最も高い |
| チャンス目 | 直乗せ:△ ループ:〇 直乗せはしにくいが、ループ当選率は強チェリーよりも高い |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の高確移行抽選
| AT中の高確移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 赤7揃いリプレイ | 1.56% |
| 共通ベル | 12.50% |
| 弱チェリー | 40.63% |
| スイカ | 20.31% |
保障ゲーム数消化後はリプレイ&押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。
| リプレイ・押し順ベル成立時の 転落抽選 |
|
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | 25.00% |
| 高確維持 | 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃いの上乗せ抽選
消化中は成立役に応じて、7揃い高確移行抽選が行われる。
高確滞在中は約1/100で7揃いが成立するほか、「真」や「極」滞在中は7揃い期待度が上昇する。
| 「通常」ドンドンRUSH中 内部状態別の7揃い確率 |
|
| 内部状態 | 7揃い確率 |
| 低確滞在時 | 約1/1173 |
| 高確滞在時 | 約1/100 |
【7を狙うのです!カットイン】
「7を狙うのです!」カットイン発生時はPUSHボタンを押下するたびに、色がステップアップする可能性がある。
その色に応じて、7揃いの期待度が示唆される。
基本的にPUSHは3回までだが、4回目の指示が発生した時点で7揃い濃厚。
また、発生時点では「青」が基本だが、それ以外からスタートした場合も7揃い濃厚。
その他、違和感演出を伴った場合も7揃い濃厚となる。
| カットイン色別の7揃い期待度 (PUSH押下後) |
|
| 色 | 期待度 |
| 青 | 7揃い期待度:約17% |
| 黄 | 7揃い期待度:約33% |
| 緑 | 7揃い期待度:約66% |
| 赤 | 7揃い濃厚 |
| レインボー | 7揃い濃厚 (ドンドンATTACKストック or 100枚以上) |
| ドーン | 7揃い濃厚 |
| 違和感演出 | |
| 演出 | 内容 |
| 下パネル消灯 | 7揃い濃厚 (ドンドンATTACKストック or 100枚以上) |
| リール始動時にカットイン | 7揃い濃厚 |
| BGMストップ | 7揃い濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の福ZONE抽選
高確に移行すれば、毎ゲーム成立役を問わず「福ZONE」突入抽選が行われる。
| AT中の福ZONE確率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/450.2 |
| 設定2 | 1/449.9 |
| 設定3 | 1/444.8 |
| 設定4 | 1/437.3 |
| 設定5 | 1/431.1 |
| 設定6 | 1/430.9 |
【高確転落抽選】
高確滞在時は1~20G間の保証ゲームが存在し、その間は転落抽選が行われない。
この保証ゲーム数は高確への移行契機によって異なる。
保証ゲーム数消化後は、リプレイ・押し順ベル成立時に1/4で転落する抽選が行われる。
| 高確滞在時の転落抽選 | |
| 移行先 | リプレイ・押し順ベル |
| 通常へ転落 | 25.00% |
| 高確を維持 | 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
真・極ドンドンRUSH中の上乗せ抽選
「真」中の7揃いは2 or 3個のストック獲得濃厚。
(1/128で3個が選択される)
| 「真」「極」ドンドンRUSH中 7揃いによるドンドンATTACKストック確率 |
|
| 種別 | ストック確率 |
| 真ドンドンRUSH | 1/78.6 |
| 極ドンドンRUSH | 1/16.0 |
レア小役や赤7揃いによる枚数も「極」が優秀。
なお、「真」は上乗せ=3ケタ乗せ濃厚となっている。
| 「真」「極」ドンドンRUSH中 枚数上乗せ確率 |
|
| 種別 | 上乗せ確率 |
| 真ドンドンRUSH | 1/100.6 |
| 極ドンドンRUSH | 1/36.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
ドンドンATTACK概要
| ドンドンATTACK | |
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■概要
AT初当たり後やストック消費時に突入する初期枚数決定ゾーン。
期待度の異なる3種類存在し、準備中を経由して各ゾーンへ突入する。
【準備中】
RUSH準備中では、初期枚数決定ゾーンの昇格抽選とAT枚数上乗せのダブル抽選が行われる。
最終的に7揃いリプレイ or フェイクリプレイ成立で準備状態が終了となる。
また、喪黒の後ろにあるカバンのオーラ色で、突入する初期枚数決定ゾーンの示唆が行われる。
通常<金<レインボーの順に期待度がアップし、レインボーまで昇格すれば「千日千笑」突入濃厚。
| ドーンCHANCE | |
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■概要
1G完結型の初期枚数決定ゾーン。
ドーンCHANCEは4種類の告知方法が存在。
選択された告知方法に応じて、枚数上乗せ期待度が変化。
どの告知方法でも最低3桁(100枚)以上の上乗せは保障されている。
なお、突入時のレバーONでドーン告知が発生すれば、黄金激笑 or 千日千笑へ昇格する。
| ドーンCHANCEの種類と特徴 | |
| 種類 | 特徴 |
| 通常(ピンク) | 第3停止後に初期枚数を一発告知 100 or 300枚 |
| カウントアップ(黄) | 第3停止後に枚数のカウントアップが開始、その後PUSHボタンが表示される度に50枚ずつ加算 100 or 150 or 200 or 250 or 300枚 |
| 連撃(緑) | 停止ボタン毎に初期枚数を加算 基本的に前より小さい枚数を上乗せすることはないが、矛盾した場合はトータル300枚以上濃厚 |
| 連打(赤) | PUSHボタンを押下する度に上乗せが発生 上乗せは「+1枚」「+3枚」「+5枚」「+7枚」「+10枚」「+30枚」「+50枚」が存在 |
【お客様が見たのは幻ですフリーズ】
ドーンCHANCE終了後は、次ゲームのレバーONで「お客様が見たのは幻です」フリーズが発生する可能性がある。
いずれのドーンCHANCEからも発生する可能性があり、発生時は追加で枚数を上乗せする。
| 黄金激笑 | |
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■概要
STタイプの初期枚数決定ゾーン。
1セット最大3G継続する。
突入時に決定される星座の種類に応じて、継続率と最低上乗せ枚数の示唆が行われる。
星座のタイプは「パワー」「スピード」「バランス」「波乱」の4種類存在する。
継続率は、50% or 66% or 75% or 80%の中から選択され、最低上乗せ枚数は10枚 or 20枚 or 30枚の中から選択される。
| 星座別の特徴 | |
| 星座 | 特徴 |
| 蠍座 (スピードタイプ:下位) |
継続率66%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 獅子座 (スピードタイプ:中位) |
継続率75%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 牡羊座 (スピードタイプ:上位) |
継続率80%以上 最低上乗せ10枚 ドーン玉5個 |
| 魚座 (バランスタイプ:下位) |
継続率50%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 水瓶座 (バランスタイプ:中位) |
継続率66%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 乙女座 (バランスタイプ:上位) |
継続率75%以上 最低上乗せ20枚 ドーン玉3個 |
| 牡牛座 (パワータイプ:下位) |
継続率50%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 山羊座 (パワータイプ:中位) |
継続率66%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 双子座 (パワータイプ:上位) |
継続率75%以上 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
| 蟹座 (波乱タイプ:中位) |
継続率50・66・75・80%から均等 最低上乗せ10・20・30枚から均等 ドーン玉2個 |
| 天秤座 (波乱タイプ:上位) |
継続率80% 最低上乗せ30枚 ドーン玉2個 |
消化中は成立役に応じて、上乗せ(ドーン!発生)抽選が行われる。
3G以内に「ドーン!」が発生すれば、枚数上乗せ+残り3Gからリスタートとなる。

なお、3G以内に上乗せが発生しなかった場合でも、ドーン玉があれば最終ゲームで強制的に上乗せが発生し、リスタートする。
ドーン玉は黄金激笑開始時に2個 or 3個 or 5個のいずれがを獲得する。
【BGM変化】
継続時はBGM「LifeCharger lyric」への変化抽選が行われる。
(ドーン玉による継続時も有効)
BGM変化時はドーン玉を5個獲得する。
なお、一度変化した後も継続の度に同様の抽選が行われ、再度当選した場合は内部的に5個のドーン玉を獲得。
ただし、一度獲得した後は液晶の表示個数が変わらないため。見た目での判別は不可能となっている。
| 千日千笑 | |
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■概要
黄金激笑の上位となる初期枚数決定ゾーン。
黄金激笑と同じくSTタイプとなっている。

突入時は「射手座」が出現し、最低上乗せ枚数30枚×継続率80%でスタート。
さらに、ドーン玉を7個保持した状態でスタートするため、最低でも7回継続濃厚となる。
消化中は黄金激笑同様に、上乗せ抽選が行われる。
3G以内に「ドーン!」が発生すれば、枚数上乗せ+残り3Gからリスタートとなる。
突入時の上乗せ枚数期待度は約1500枚。
【BGM変化】
継続時も黄金激笑同様にBGM「LifeCharger lyric」への変化抽選が行われる。
(ドーン玉による継続時も有効)
BGM変化時はドーン玉を5個獲得する。
なお、一度変化した後も継続の度に同様の抽選が行われ、再度当選した場合は内部的に5個のドーン玉を獲得。
ただし、一度獲得した後は液晶の表示個数が変わらないため。見た目での判別は不可能となっている。
特化ゾーン概要
| Doon-STEP | |
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■概要
ドンドンRUSH中のハズレ連続時の一部で突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は5G+α。
| Doon-STEP突入抽選 | |
| ハズレ連 | 突入期待度 |
| ハズレ2連 | 期待度:低 |
| ハズレ3連 | 期待度:中 |
| ハズレ4連 | Doon-STEP突入濃厚 |

消化中は、毎ゲームステップアップ形式でテンパイする図柄が変化する。
なお、テンパイ図柄パターンは複数存在する。
| テンパイ図柄パターン | |
| パターン | テンパイパターン |
| パターン1 | 1図柄→3図柄→5図柄→7図柄→W図柄 |
| パターン2 | 3図柄→5図柄→7図柄→W図柄→W図柄 |
| パターン3 | 5図柄→7図柄→W図柄→W図柄→W図柄 |
| パターン4 | 7図柄→W図柄→W図柄→W図柄→W図柄 |
| パターン5 | W図柄→W図柄→W図柄→W図柄→W図柄 |
まず、変動開始時に成立役に応じて、図柄消去抽選が行われる。
残った図柄の個数に応じて、成功期待度が変化する。
(図柄が5個なら1/5、4個なら1/4と、見た目通りの期待度)
図柄が揃った際は、揃った図柄がそのまま枚数上乗せされる。
例えば、5図柄のテンパイで5が揃った場合は「555枚」の上乗せが行われる。
また、中央にWが止まった場合は、次ゲームの図柄消去抽選が優遇される。
ファイナルステップではW図柄がテンパイし、W図柄が揃えば「ドンドンPREMIUM」へ突入する。
| ドンドンPREMIUM | |
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■概要
福ZONEやDoon-STEP中の「W揃い」や、BAR揃いフリーズから突入する、本機最強の枚数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、3桁以上の枚数上乗せが行われる。
そのため、最低でも1000枚以上の上乗せが濃厚となる。

また、消化中は「7を狙うのです!」カットインが発生する場合がある。
カットインは発生した時点で7揃い濃厚。
7が揃えば+1000枚の上乗せとなる。
黄金激笑中の枚数加算抽選
上乗せ結果として表示される枚数は、これらを合計した数値が表示となる。
赤7リプレイ成立時は1/4で7揃いが指示され、揃った時点で+50 or +100枚が加算される。
なお、7揃いの抽選に漏れた場合は、見た目上は通常リプレイ揃いとなる。
| 継続率別の 最低上乗せ枚数 |
||
| 最低上乗せ | 50%継続 | 66%継続 |
| +10枚 | ー | 29.69% |
| +20枚 | 50.00% | 35.16% |
| +30枚 | 50.00% | 35.16% |
| 最低上乗せ | 75%継続 | 80%継続 |
| +10枚 | 75.00% | 75.00% |
| +20枚 | 24.22% | 24.22% |
| +30枚 | 0.78% | 0.78% |
| 黄金激笑中の枚数加算抽選 | ||
| 加算枚数 | ハズレ | 押し順ベル・リプレイ |
| なし | 73.44% | 89.84% |
| +10枚 | 25.00% | 8.59% |
| +30枚 | 0.78% | 0.78% |
| +50枚 | 0.78% | 0.78% |
| +100枚 | ー | ー |
| 加算枚数 | 赤7揃いリプレイ | 共通ベル |
| なし | 75.00% | 70.31% |
| +10枚 | ー | 25.00% |
| +30枚 | ー | 3.13% |
| +50枚 | 12.50% | 0.78% |
| +100枚 | 12.50% | 0.78% |
| 加算枚数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| なし | 50.00% | ー |
| +10枚 | 46.09% | 75.00% |
| +30枚 | 2.34% | 25.00% |
| +50枚 | 0.78% | ー |
| +100枚 | 0.78% | ー |
| 加算枚数 | スイカ | チャンス目 |
| なし | 73.44% | ー |
| +10枚 | 20.31% | 80.47% |
| +30枚 | 3.13% | 19.53% |
| +50枚 | 1.56% | ー |
| +100枚 | 1.56% | ー |
| 加算枚数 | 特殊役 | |
| なし | ー | |
| +10枚 | ー | |
| +30枚 | ー | |
| +50枚 | ー | |
| +100枚 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
Doon-STEP中の抽選
| 図柄消去抽選 | ||
| Doon-STEP中 | ||
| 消去個数 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| なし | 38.67% | ー |
| 1個 | 50.00% | 43.75% |
| 2個 | 9.38% | 37.50% |
| 3個 | 1.56% | 17.19% |
| 4個 | 0.39% | 1.56% |
| 消去個数 | 特殊役 | その他 |
| なし | 31.25% | 66.02% |
| 1個 | 20.31% | 28.13% |
| 2個 | 20.31% | 4.69% |
| 3個 | 20.31% | 0.78% |
| 4個 | 7.81% | 0.39% |
| W図柄停止後 | ||
| 消去個数 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | 85.55% | 60.16% |
| 3個 | 12.50% | 33.59% |
| 4個 | 1.95% | 6.25% |
| 消去個数 | 特殊役 | その他 |
| なし | ー | ー |
| 1個 | 39.06% | 69.14% |
| 2個 | 20.31% | 28.13% |
| 3個 | 20.31% | 2.34% |
| 4個 | 20.31% | 0.39% |
| 残り図柄別成功期待度 | |
| 残り図柄 | 成功期待度 |
| 5個 | 20.00% |
| 4個 | 25.00% |
| 3個 | 33.33% |
| 2個 | 50.00% |
| 1個 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ドンドンPREMIUM中の上乗せ抽選
| ドンドンPREMIUM中 枚数上乗せ振り分け |
||
| 上乗せ | ハズレ・押し順ベル・リプレイ | 共通ベル |
| +100枚 | 93.75% | 73.44% |
| +200枚 | 3.13% | 25.00% |
| +300枚 | 3.13% | 1.56% |
| +1000枚 | ー | ー |
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
| +100枚 | 71.09% | ー |
| +200枚 | 25.00% | 50.00% |
| +300枚 | 3.13% | 46.88% |
| +1000枚 | 0.78% | 3.13% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 |
| +100枚 | 85.16% | 21.88% |
| +200枚 | 12.50% | 75.00% |
| +300枚 | 1.56% | 1.56% |
| +1000枚 | 0.78% | 1.56% |
| 上乗せ | 赤7揃い・特殊役 | |
| +100枚 | ー | |
| +200枚 | ー | |
| +300枚 | ー | |
| +1000枚 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SANYO

















