かんたん初打講座
基本仕様
自分の選択した停止ボタンを押下し、その後の展開を決定する「ガチ出玉選択システム」搭載。
対局中突如出現する。
2大トリガー「真格闘倶楽部RUSH」「麒麟降臨」搭載。
真格闘倶楽部RUSHの獲得期待枚数は約1400枚、麒麟降臨の獲得期待枚数は約2000枚となっている。
通常時のゲーム性
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。
【周期準備】
周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。
【イベントモード】
対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。
【テンパイ前対局】
25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。
消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。
規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。
通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。
■オレの決断
対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。
| 移行先 | 詳細 | |
| 波乱(リーチ) | 順押し消化時は波乱選択となる。 選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。 |
|
| 安定(ダマ) | 逆押し消化時は安定選択となる。 選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。 |
|
【テンパイ後対局】
テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。
なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
イベントモードについて
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
【プチプロクエスト】
ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。
| マスの特徴 | ||
| マス | 特徴 | |
| 宝箱マス | 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。 | |
| 敵マス(黒龍の小・大) | 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。 | |
| VSマス | 雀士との継続をかけたバトルが発生。 規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。 敗北時はテンパイ前対局へ移行する。 |
|
| ボス雀士 | 32G目はボス雀士が登場。 勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。 |
|
終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。
【真プチプロじゃんけんバトル】
ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。
消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。
【雀牌モード】
有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。
消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。
また、背景が夜の場合は跳満以上 or 満貫未満(アガれば麒麟の点数)濃厚
テンパイ後対局への移行確率は約80%。
【バカンスモード】
女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。
消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、バカンスモードで3翻以下だった場合はチャンス。
対局移行時に基本的に満貫への書き換えが行われるが、満貫未満(アガれば麒麟)となる場合もある。
| 3翻未満時の書き換え抽選 | ||
| 役 | 3翻未満 | 満貫以上 |
| 一翻 | 50.0% | 50.0% |
| 二翻 | 12.5% | 87.5% |
| 三翻 | 3.1% | 96.9% |
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。
【特訓】
オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。
消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
特訓突入時のAT期待度は約34%。
【昇龍チャレンジ】
直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。
消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。
| 経過G数 | 打点 | |
| 1G | 導入演出 | |
| 2G | 満貫 | |
| 3G | 跳満 | |
| 4G | 倍満 | |
| 5G | 三倍満 | |
| 6G | 役満 | |
1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)
格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。
【試練の扉】
直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。
消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。
直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。
【メモリアルモード】
突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。
消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。
ボーナス(AT)について
| 格闘倶楽部BONUS | |
![]() |
■概要
初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。
初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。
消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。
【四神闘技場】
試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。
滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。
1戦あたりの勝利期待度は約60%。
■前半パート
前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。
STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。
■後半パート
基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。
20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。
真格闘倶楽部RUSH(AT)について
| 真格闘倶楽部RUSH | |
![]() |
■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。
対局の発生率は約1/23。
真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)
【真剣勝負】
規定ポイント減算で突入する対局。
消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。
勝利期待度は約50%。
特化ゾーンについて
| 黄龍乱舞 | |
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■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。
終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。
麒麟降臨について
| 麒麟降臨 | |
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■概要
本機の最強トリガー、発生率は約1/60000。
発生時はBONUS×4ストック濃厚=四神闘技場全勝濃厚。
点数結果画面での成立役による抽選が発生のメインとなる。
通常時の対局で3翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚。
バカンスモード中は、対局移行時に満貫以上への書き換え抽選が行われるが、満貫未満になる場合もあるため通常よりも若干チャンス。
| バカンスモード中3翻以下時 満貫書き換え抽選 |
|||
| 抽選 | 1翻 | 2翻 | 3翻 |
| 書き換えなし | 50.0% | 12.5% | 3.1% |
| 満貫以上へ書き換え | 50.0% | 87.5% | 96.9% |
また、雀牌モードの夜背景は3翻以下 or 跳満以上となるため、麒麟降臨のチャンス。
突入時の獲得期待枚数は約2000枚。
情報
今作ではMリーガーが多数参戦。
自分の選択で展開が変化する「オレの決断」搭載。
よりリアルを追求し、進化を遂げたパチスロ麻雀となっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
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