麻雀格闘倶楽部 真
麻雀格闘倶楽部
出玉率
97.9%~
108.5%
導入開始日
2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
純増調査中
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
導入開始日2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測リミット到達時のAT終了画面について (最終更新日 2021年4月19日)

かんたん初打講座

基本仕様

主に疑似ボーナス「格闘倶楽部BONUS」で出玉を増やすタイプ。

自分の選択した停止ボタンを押下し、その後の展開を決定する「ガチ出玉選択システム」搭載。
対局中突如出現する。

2大トリガー「真格闘倶楽部RUSH」「麒麟降臨」搭載。
真格闘倶楽部RUSHの獲得期待枚数は約1400枚、麒麟降臨の獲得期待枚数は約2000枚となっている。

通常時のゲーム性

通常時は「テンパイ前対局」と「テンパイ後対局」の2パート存在。
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。

【周期準備】
麻雀格闘倶楽部 真 【周期準備】

周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。

【イベントモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【イベントモード】

対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。

【テンパイ前対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ前対局】

25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。

消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。

規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。

通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。

■オレの決断
麻雀格闘倶楽部 真 ■オレの決断

対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。

移行先 詳細
波乱(リーチ) 順押し消化時は波乱選択となる。
選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。
安定(ダマ) 逆押し消化時は安定選択となる。
選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。

【テンパイ後対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ後対局】

テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。

なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。

イベントモードについて

対局前に突入するイベントモードは全部で8種類存在。
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

【プチプロクエスト】
麻雀格闘倶楽部 真 【プチプロクエスト】

ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

麻雀格闘倶楽部 真 イベントモードについて

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。

マスの特徴
マス 特徴
宝箱マス 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。
敵マス(黒龍の小・大) 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。
VSマス 雀士との継続をかけたバトルが発生。
規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。
敗北時はテンパイ前対局へ移行する。
ボス雀士 32G目はボス雀士が登場。
勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。

終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。

【真プチプロじゃんけんバトル】
麻雀格闘倶楽部 真 【真プチプロじゃんけんバトル】

ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。

消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。

【雀牌モード】
麻雀格闘倶楽部 真 【雀牌モード】

有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。

消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。

また、背景が夜の場合は跳満以上 or 満貫未満(アガれば麒麟の点数)濃厚

テンパイ後対局への移行確率は約80%。

【バカンスモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【バカンスモード】

女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。

なお、バカンスモードで3翻以下だった場合はチャンス。
対局移行時に基本的に満貫への書き換えが行われるが、満貫未満(アガれば麒麟)となる場合もある。

3翻未満時の書き換え抽選
3翻未満 満貫以上
一翻 50.0% 50.0%
二翻 12.5% 87.5%
三翻 3.1% 96.9%

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。

【特訓】
麻雀格闘倶楽部 真 【特訓】

オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。

消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

特訓突入時のAT期待度は約34%。

【昇龍チャレンジ】
麻雀格闘倶楽部 真 【昇龍チャレンジ】

直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。

消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。

経過G数 打点
1G 導入演出
2G 満貫
3G 跳満
4G 倍満
5G 三倍満
6G 役満

1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)

格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。

【試練の扉】
麻雀格闘倶楽部 真 【試練の扉】

直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。

消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。

直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。

【メモリアルモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【メモリアルモード】

突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。

消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。

ボーナス(AT)について

格闘倶楽部BONUS
麻雀格闘倶楽部 真 格闘倶楽部BONUS


■概要

初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。

初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。

消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。

【四神闘技場】
麻雀格闘倶楽部 真 【四神闘技場】

試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。

滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。

1戦あたりの勝利期待度は約60%。

■前半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■前半パート

前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。

STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。

■後半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■後半パート

基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。

20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。

真格闘倶楽部RUSH(AT)について

真格闘倶楽部RUSH
麻雀格闘倶楽部 真 真格闘倶楽部RUSH


■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。

対局の発生率は約1/23。

真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)

【真剣勝負】
麻雀格闘倶楽部 真 【真剣勝負】

規定ポイント減算で突入する対局。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。

勝利期待度は約50%。

特化ゾーンについて

黄龍乱舞
麻雀格闘倶楽部 真 黄龍乱舞


■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。

終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。

麒麟降臨について

麒麟降臨
麻雀格闘倶楽部 真 麒麟降臨


■概要
本機の最強トリガー、発生率は約1/60000。
発生時はBONUS×4ストック濃厚=四神闘技場全勝濃厚。

点数結果画面での成立役による抽選が発生のメインとなる。
通常時の対局で3翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚。

バカンスモード中は、対局移行時に満貫以上への書き換え抽選が行われるが、満貫未満になる場合もあるため通常よりも若干チャンス。

バカンスモード中3翻以下時
満貫書き換え抽選
抽選 1翻 2翻 3翻
書き換えなし 50.0% 12.5% 3.1%
満貫以上へ書き換え 50.0% 87.5% 96.9%


また、雀牌モードの夜背景は3翻以下 or 跳満以上となるため、麒麟降臨のチャンス。

突入時の獲得期待枚数は約2000枚。

情報

「パチスロ麻雀格闘倶楽部」シリーズ第4弾として登場。
今作ではMリーガーが多数参戦。

自分の選択で展開が変化する「オレの決断」搭載。
よりリアルを追求し、進化を遂げたパチスロ麻雀となっている。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
麻雀格闘倶楽部 真 有効ライン