麻雀格闘倶楽部 真
麻雀格闘倶楽部
出玉率
97.9%~
108.5%
導入開始日
2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
純増調査中
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
導入開始日2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測リミット到達時のAT終了画面について (最終更新日 2021年4月19日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は「テンパイ前対局」と「テンパイ後対局」の2パート存在。
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。

【周期準備】
麻雀格闘倶楽部 真 【周期準備】

周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。

【イベントモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【イベントモード】

対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。

【テンパイ前対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ前対局】

25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。

消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。

規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。

通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。

■オレの決断
麻雀格闘倶楽部 真 ■オレの決断

対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。

移行先 詳細
波乱(リーチ) 順押し消化時は波乱選択となる。
選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。
安定(ダマ) 逆押し消化時は安定選択となる。
選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。

【テンパイ後対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ後対局】

テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。

なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。

大龍壺初期ポイント振り分け

大龍壺へは、対局でアガれなかった場合に見えているツモ運の値がそのままポイントとなり溜まっていく。
300ptで満タンとなり、満タン時は「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。

有利区間突入時の大龍壺初期ポイント振り分けは以下の通り。

大龍壺初期ポイント振り分け
設定 30pt 50pt
設定1 57.8% 39.1%
設定2 38.3% 57.0%
設定3 57.0% 38.3%
設定4 37.5% 56.2%
設定5 56.2% 37.5%
設定6 45.3% 45.3%
設定 100pt 150pt
設定1 3.1%
設定2 3.1% 1.6%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 4.7% 1.6%
設定5 1.6% 4.7%
設定6 4.7% 4.7%

※HAZUSE調べによるものです。

ほっとタイム中のイベントモード移行率

ほっとタイム中はリプレイやレア小役が成立した際、イベントモードへ移行する。
ただし、リプレイ成立時にイベントモードへ移行せず、ほっとタイム継続となった場合は高設定に期待が持てる。
ほっとタイム中のリプレイ成立時
イベントモード移行率
設定 移行率
設定1 1/16384
設定2 1/8192
設定3 1/8192
設定4 1/8192
設定5 1/4096
設定6 1/4096

※HAZUSE調べによるものです。

イベントモード移行率

通常時は、特定のイベントモードへの移行が多いほど、高設定に期待が持てる。
なお、冬背景後は設定不問でイベントモードへ移行するため、カウントからは除外する。
特定のイベントモード移行率
設定 移行率
設定1 34.0%
設定2 35.2%
設定3 36.7%
設定4 39.0%
設定5 42.1%
設定6 45.1%

※特定のイベントモード
・プチプロクエスト
・真プチプロじゃんけんバトル
・雀牌モード
・バカンスモード
・特訓
・昇龍チャレンジ
・メモリアルモード

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のツモ運抽選

【初期ツモ運抽選】
初期ツモ運抽選
ツモ運UP数 通常対局 役満チャンス
10 87.4% 20.0%
20 6.3% 20.0%
30 3.1% 20.0%
40 1.6% 20.0%
50 1.6% 20.0%

【テンパイ前ツモ運UP抽選】
テンパイ前対局では、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。

テンパイ前ツモ運UP抽選
ツモ運UP数 リプレイ チェリー
0 87.5%
5 12.5%
10 87.5%
20 11.7%
30 0.4%
50 0.4%
ツモ運UP数 スイカA スイカB
0
5
10 75.0%
20 24.2% 99.2%
30 0.4% 0.4%
50 0.4% 0.4%
ツモ運UP数 チャンス目
0
5
10 98.8%
20 0.4%
30 0.4%
50 0.4%

※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。

また、テンパイ前対局では成立役に応じて有効牌の保留数の抽選が行われる。
なお、獲得した保留は有効牌が進まない役が成立した際に消費される。

有効牌の保留数の抽選
フラグ 1個獲得 2個獲得
チェリー 75.0% 25.0%
スイカA 98.4% 1.6%
スイカB 98.4% 1.6%
チャンス 50.0% 50.0%

【テンパイ後ツモ運UP抽選】
テンパイ前対局と同様、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、ツモ運UP高確率ではリプレイ成立時のツモ運5UPを10UPへ書き換える。

テンパイ後ツモ運UP抽選
ツモ運UP数 リプレイ チェリー
0
5 87.5%
10 11.7% 75.0%
20 0.4% 24.2%
30 0.4% 0.4%
50 0.4%
ツモ運MAX
ツモ運UP数 スイカA スイカB
0
5
10
20 75.0%
30 24.6% 99.2%
50 0.4% 0.4%
ツモ運MAX 0.4%
ツモ運UP数 チャンス目
0
5
10 87.5%
20 11.7%
30 0.4%
50 0.4%
ツモ運MAX

また、対局開始時にツモ運高確率抽選が行われる。

ツモ運高確率抽選
抽選値 移行率
ツモ運高確率 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のアガリ抽選

テンパイ後対局では、ツモ運と成立役に応じてアガリ抽選が行われる。
テンパイ後対局でのアガリ抽選
チェリー以外
ツモ運 リプレイ スイカA
1~29 0.8%
30~59 0.8% 1.6%
60~79 3.1% 12.5%
80~99 25.0% 100%
100 100% 100%
ツモ運 スイカB チャンス目
1~29 1.6% 12.5%
30~59 6.3% 25.0%
60~79 25.0% 50.0%
80~99 100% 100%
100 100% 100%
チェリー成立時
ツモ運 設定1~3 設定4~6
1~29 6.3% 12.5%
30~59 12.5% 20.0%
60~79 33.3% 50.0%
80~99 100% 100%
100 100% 100%

※格闘倶楽部目はアガリ濃厚。

また、周期の頭でアガリ確定抽選が行われる。
当選時は道中でアガれなかった場合、最終ゲームで告知が行われる。

また、アガれなかった場合でも0.4%で復活抽選が行われる。

アガリ確定抽選
設定 当選率
設定1~3 0.4%
設定4~6 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

点数結果画面での抽選

【麒麟降臨抽選】
点数結果画面表示時は、成立役に応じて麒麟降臨抽選が行われる。
麒麟降臨抽選
フラグ 非当選 当選
格闘倶楽部目 50.0% 50.0%
チェリー 96.9% 3.1%
スイカA 96.9% 3.1%
スイカB 75.0% 25.0%
チャンス目 75.0% 25.0%

【四神闘技場勝利ストック抽選】
麒麟降臨抽選に非当選だった場合、四神闘技場勝利ストック抽選が行われる。

四神闘技場勝利ストック抽選
フラグ 非当選 当選
格闘倶楽部目 100%
チェリー 87.5% 12.5%
スイカA 87.5% 12.5%
スイカB 50.0% 50.0%
チャンス目 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

イベントモード関連

イベントモード概要

対局前に突入するイベントモードは全部で8種類存在。
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

【プチプロクエスト】
麻雀格闘倶楽部 真 【プチプロクエスト】

ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

麻雀格闘倶楽部 真 イベントモード概要

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。

マスの特徴
マス 特徴
宝箱マス 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。
敵マス(黒龍の小・大) 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。
VSマス 雀士との継続をかけたバトルが発生。
規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。
敗北時はテンパイ前対局へ移行する。
ボス雀士 32G目はボス雀士が登場。
勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。

終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。

【真プチプロじゃんけんバトル】
麻雀格闘倶楽部 真 【真プチプロじゃんけんバトル】

ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。

消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。

【雀牌モード】
麻雀格闘倶楽部 真 【雀牌モード】

有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。

消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。

また、背景が夜の場合は何かしらの恩恵がある模様。

テンパイ後対局への移行確率は約80%。

【バカンスモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【バカンスモード】

女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。

【特訓】
麻雀格闘倶楽部 真 【特訓】

オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。

消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

特訓突入時のAT期待度は約34%。

【昇龍チャレンジ】
麻雀格闘倶楽部 真 【昇龍チャレンジ】

直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。

消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。

経過G数 打点
1G 導入演出
2G 満貫
3G 跳満
4G 倍満
5G 三倍満
6G 役満

1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)

格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。

【試練の扉】
麻雀格闘倶楽部 真 【試練の扉】

直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。

消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。

直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。

【メモリアルモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【メモリアルモード】

突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。

消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。

プチプロクエスト中の抽選

VSマス停止時は継続ゲーム数の振り分けが行われる。
VSマス停止時継続ゲーム数振り分け
継続G数 振り分け
2G 25.0%
3G 50.0%
4G 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

真プチプロじゃんけんバトル中の抽選

【滞在ゲーム数抽選】
真プチプロじゃんけんバトルは、1セット3G or 6G or 9G継続。
継続ゲーム数間は「あいこ」となり、勝負が継続する。

なお、初回は9G継続濃厚。

真プチプロじゃんけんバトル中の
滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
3G 68.7%
6G 25.0%
9G 6.3%

【ツモ運UP抽選】
成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。

真プチプロじゃんけんバトル中の
ツモ運UP抽選
ツモ運UP数 リプレイ チェリー
5
10 98.8% 75.0%
20 0.8% 24.2%
30 0.4% 0.4%
50 0.4%
ツモ運UP数 スイカA スイカB
5
10
20 75.0%
30 24.6% 99.6%
50 0.4% 0.4%
ツモ運UP数 チャンス目 ベル揃い
5 93.7%
10 5.9%
20 50.0% 0.4%
30 49.6%
50 0.4%

※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

雀牌モード中の抽選

雀牌モード中はリプレイ・レア小役成立時以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
なお、格闘倶楽部目が成立した場合はツモ運MAX濃厚。
雀牌モード中の有効牌獲得抽選
フラグ 獲得率
ベル 16.7%
ハズレ 16.7%
一枚役 16.7%

※HAZUSE調べによるものです。

バカンスモード中の抽選

バカンスモード中は成立役に応じて、「翻数UP抽選」「ツモ運UP抽選」が行われる。

【翻数UP抽選】

バカンスモード中の翻数UP抽選
翻数 リプレイ チェリー
UPせず 50.0%
1翻UP 33.3% 50.0%
2翻UP 16.3% 46.9%
3翻UP 0.4% 3.1%
翻数 スイカA スイカB
UPせず
1翻UP 87.5% 75.0%
2翻UP 12.1% 24.6%
3翻UP 0.4% 0.4%
翻数 チャンス 一枚役
UPせず 96.9%
1翻UP
2翻UP 87.5% 2.7%
3翻UP 12.5% 0.4%

【ツモ運UP抽選】

バカンスモード中のツモ運UP抽選
ツモ運 リプレイ チェリー
0 66.7%
5 33.3%
10 87.5%
20 11.7%
30 0.4%
50 0.4%
ツモ運 スイカA スイカB
0
5
10 75.0%
20 24.2% 99.2%
30 0.4% 0.4%
50 0.4% 0.4%
ツモ運 チャンス目
0
5
10 98.8%
20 0.4%
30 0.4%
50 0.4%

※格闘倶楽部目は役満到達&ツモ運MAX濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

特訓モード中の抽選

【高確移行抽選】
特訓モード中は、一枚役・リプレイ・レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行時/滞在中の特徴
・一枚役獲得時に高確移行抽選が行われる。
・リプレイ・レア小役成立時は高確移行濃厚。
・高確中はリプレイでのツモ運UP抽選が優遇されている。
・ベル・ハズレ・一枚役成立時に転落抽選が行われる。

【ツモ運UP抽選】

特訓モード中の
ツモ運UP抽選
ツモ運UP数 リプレイ
(低確中)
リプレイ
(高確中)
0 50.0%
5 37.5%
10 11.7% 99.2%
20 0.4% 0.4%
30 0.4% 0.4%
50
ツモ運UP数 チェリー スイカA
0
5
10 75.0%
20 24.2% 75.0%
30 0.4% 24.6%
50 0.4% 0.4%
ツモ運UP数 スイカB チャンス目
0
5
10
20 50.0%
30 99.6% 49.6%
50 0.4% 0.4%

※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

試練の扉中の抽選

試練の扉中はリプレイ・レア小役成立時に特化ゾーン「黄龍乱舞」突入抽選が行われる。
試練の扉中の黄龍乱舞突入抽選
フラグ 非当選 当選
リプレイ 50.0% 50.0%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス(AT)関連

ボーナス(AT)概要

格闘倶楽部BONUS
麻雀格闘倶楽部 真 格闘倶楽部BONUS


■概要

初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。

初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。

消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。

【四神闘技場】
麻雀格闘倶楽部 真 【四神闘技場】

試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。

滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。

1戦あたりの勝利期待度は約60%。

■前半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■前半パート

前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。

STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。

■後半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■後半パート

基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。

20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。

四神闘技場前半パート中の抽選

【継続ゲーム数振り分け】
前半パートは、5ゲーム or 10ゲーム1セットのSTタイプとなっている。
四神闘技場前半パートの
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
5G 87.5%
10G 12.5%

【ツモ運UP抽選】

四神闘技場前半パート中の
ツモ運UP抽選
ツモ運UP数 リプレイ
チェリー
5 39.8%
10 58.2%
20 1.6% 99.2%
30 0.4% 0.4%
50 0.4%
ツモ運UP数 スイカA
スイカB
5
10
20 87.5%
30 12.1% 99.6%
50 0.4% 0.4%
ツモ運UP数 チャンス目
5
10
20 50.0%
30 49.6%
50 0.4%

※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

四神闘技場後半パート中の抽選

後半パート中は通常時と同様、成立役とツモ運に応じてアガリ抽選が行われる。
また、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。

なお、ツモ運高確率ではリプレイ成立時のツモ運10UPを20UPへ書き換える。

四神闘技場後半パート中のツモ運UP抽選
ツモ運 リプレイ チェリー
10 87.5%
20 12.1% 75.0%
30 0.4% 24.6%
50 0.4%
ツモ運MAX ー  ー 
ツモ運 スイカA スイカB
10
20 50.0%
30 49.6% 99.2%
50 0.4% 0.4%
ツモ運MAX 0.4%
ツモ運 チャンス目
10
20 87.5%
30 12.1%
50 0.4%
ツモ運MAX

※HAZUSE調べによるものです。

格闘倶楽部BONUS中の抽選

格闘倶楽部BONUS中は、特定の小役成立時に翻数UP抽選が行われる。
格闘倶楽部BONUS中の翻数UP抽選
フラグ 当選率
押し順リプレイ 13.3%
一枚役 33.3%

また、格闘倶楽部BONUS中は四神図柄揃いで次回の四神闘技場勝利濃厚となる。

格闘倶楽部BONUS中の四神揃い確率
フラグ 確率
四神揃い 1/332.7

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

真格闘倶楽部RUSH
麻雀格闘倶楽部 真 真格闘倶楽部RUSH


■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。

対局の発生率は約1/23。

真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)

【真剣勝負】
麻雀格闘倶楽部 真 【真剣勝負】

規定ポイント減算で突入する対局。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。

勝利期待度は約50%。

AT中のポイント減算抽選

AT中は、成立役に応じてポイント減算抽選が行われる。
規定ポイント減算で対局(真剣勝負)へ移行する。
AT中のポイント減算抽選
ポイント リプレイ ハズレ
1枚役
1 50.0%
2 90.7% 25.0%
3 3.1% 12.5%
5 3.1% 9.4%
10 3.1% 3.1%
20
30
ポイント チェリー スイカA
1
2
3
5
10 75.0% 87.5%
20 23.4% 10.9%
30 1.6% 1.6%
ポイント スイカB チャンス目
1
2
3
5
10 50.0%
20 87.5% 25.0%
30 12.5% 25.0%
ポイント 特殊一枚役
1
2
3
5
10 50.0%
20 25.0%
30 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

真剣勝負中の抽選

【真剣勝負開始時の勝利抽選】
真剣勝負開始時は勝利抽選が行われる。
真剣勝負開始時の勝利抽選
種別 振り分け
敗北 83.1%
勝利 13.3%
勝利+対局 1.2%
勝利+黄龍 1.2%
勝利+メモリアル 1.2%

【真剣勝負中の勝利抽選】
真剣勝負中は成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
なお、すでに勝利予定の場合は対局・黄龍乱舞・メモリアルモードへの突入抽選が行われる。

真剣勝負中の勝利抽選
敗北予定時
抽選値 リプレイ 格闘倶楽部目
敗北のまま 79.7%
勝利 20.3%
勝利+対局 33.4%
勝利+黄龍 33.3%
勝利+メモリアル 33.3%
抽選値 チェリー スイカA
敗北のまま
勝利 87.1% 87.1%
勝利+対局 4.3% 4.3%
勝利+黄龍 4.3% 4.3%
勝利+メモリアル 4.3% 4.3%
抽選値 スイカB チャンス目
敗北のまま
勝利 49.6% 49.6%
勝利+対局 16.8% 16.8%
勝利+黄龍 16.8% 16.8%
勝利+メモリアル 16.8% 16.8%
抽選値 ー枚役 特殊ー枚役
敗北のまま 50.0%
勝利 50.0% 49.6%
勝利+対局 16.8%
勝利+黄龍 16.8%
勝利+メモリアル 16.8%
勝利予定時
抽選値 リプレイ 格闘倶楽部目
勝利のまま 97.6%
勝利+対局 0.8% 33.4%
勝利+黄龍 0.8% 33.3%
勝利+メモリアル 0.8% 33.3%
抽選値 チェリー スイカA
勝利のまま 66.1% 66.1%
勝利+対局 11.3% 11.3%
勝利+黄龍 11.3% 11.3%
勝利+メモリアル 11.3% 11.3%
抽選値 スイカB チャンス目
勝利 33.1% 33.1%
勝利+対局 22.3% 22.3%
勝利+黄龍 22.3% 22.3%
勝利+メモリアル 22.3% 22.3%
抽選値 ー枚役 特殊ー枚役
勝利 95.2% 33.1%
勝利+対局 1.6% 22.3%
勝利+黄龍 1.6% 22.3%
勝利+メモリアル 1.6% 22.3%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

黄龍乱舞
麻雀格闘倶楽部 真 黄龍乱舞


■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。

終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。

黄龍乱舞中の抽選

黄龍乱舞中は成立役に応じて、上乗せ抽選と黄龍オーブ獲得抽選のW抽選が行われる。
黄龍乱舞中の上乗せ抽選
上乗せ枚数 リプレイ 真A揃い
0枚 100%
20枚
30枚 87.4%
50枚 6.3%
100枚 6.3%
上乗せ枚数 真B揃い チャンス目
0枚
20枚
30枚
50枚 75.0% 50.0%
100枚 25.0% 50.0%
上乗せ枚数 ベル 特殊ー枚役
0枚
20枚 93.7%
30枚 6.3%
50枚 50.0%
100枚 50.0%

黄龍乱舞中の黄龍オーブ獲得抽選
上乗せオーブ数 リプレイ 真A揃い
0
1 100%
2 75.0%
3 25.0%
上乗せオーブ数 真B揃い チャンス目
0
1 100%
2 87.5%
3 12.5%
上乗せオーブ数 ベル 特殊ー枚役
0 100%
1 100%
2
3

※HAZUSE調べによるものです。