麻雀格闘倶楽部 真
麻雀格闘倶楽部
出玉率
97.9%~
108.5%
導入開始日
2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
純増調査中
型式名S麻雀格闘倶楽部真KS
検定番号0S0844
導入開始日2021-01-12
メーカー
コナミアミューズメント🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測リミット到達時のAT終了画面について (最終更新日 2021年4月19日)

ワンポイント

ゲームフロー

麻雀格闘倶楽部 真 ゲームフロー

AT確率

設定 AT初当たり確率
設定1 1/329.3
設定2 1/319.5
設定3 1/310.3
設定4 1/290.0
設定5 1/268.7
設定6 1/245.5

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 49.8G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 チェリー スイカA
設定1 1/98.6 1/131.1
設定2 1/96.4 1/129.8
設定3 1/92.0 1/122.0
設定4 1/88.2 1/114.0
設定5 1/85.2 1/109.2
設定6 1/82.4 1/104.9
設定 チャンス目A チャンス目B
設定1 1/885.6 1/574.9
設定2 1/851.1 1/565.0
設定3 1/789.6 1/520.1
設定4 1/736.4 1/485.5
設定5 1/697.2 1/461.5
設定6 1/662.0 1/439.8

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカB 1/655.4
格闘倶楽部目 1/16384.0

※HAZUSE調べによるものです。

特殊一枚役出現率

特殊一枚役出現率
設定 出現率
設定1 1/936.2
設定2 1/819.2
設定3 1/728.2
設定4 1/655.4
設定5 1/595.8
設定6 1/546.1

【特殊一枚役判別手順】
麻雀格闘倶楽部 真 【特殊一枚役判別手順】

①左リールに「真図柄」を狙い、右・中リール適当打ちでOK。
②左右ダブルテンパイハズレで特殊一枚役成立。

左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず1枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。
なお、「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となるため注意。

※HAZUSE調べによるものです。

黄龍乱舞中の小役確率

黄龍乱舞中の小役確率
フラグ 全設定共通
真A揃い 1/11.2
真B揃い 1/28.4

※真A揃い=中段「真図柄」揃い。
※真B揃い=左上がり「真図柄」揃い。

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.3%
設定4 104.1%
設定5 106.2%
設定6 108.5%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
麻雀格闘倶楽部 真 払い出し枚数 アガリ or 上乗せ
麻雀格闘倶楽部 真 アガリ or 上乗せ 四神闘技場勝利ストック
麻雀格闘倶楽部 真 四神闘技場勝利ストック リプレイ
麻雀格闘倶楽部 真 リプレイ リプレイ
麻雀格闘倶楽部 真 リプレイ 9枚
麻雀格闘倶楽部 真 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

麻雀格闘倶楽部 真 リール配列

演出

演出法則(通常時)

【プチプロルーレット中のプレミア演出】
周期準備中のプチプロルーレット中は、プレミア演出発生でメモリアルモード当選濃厚となる。
プチプロルーレット中のプレミア演出
演出 内容
麻雀格闘倶楽部 真 内容
マジハロプレミア①
メモリアルモード当選濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 メモリアルモード当選濃厚
マジハロプレミア②
メモリアルモード当選濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 メモリアルモード当選濃厚
ラブキューレプレミア
メモリアルモード当選濃厚

【テンパイ前対局の注目ポイント】
■有効牌獲得濃厚演出

有効牌獲得濃厚演出
予告音発生時
(雀士がアクションする際のSEと混合しないよう注意)
回胴回転から演出が発生
雀士アクションで「笑う」が発生
強演出(背景が赤の演出)発生時
※レア小役成立にも期待
自分番が続いた場合

■ツモ運抽選中のUIについて
ツモ運抽選中のUIが点滅していれば、ツモ運Lv.15以上濃厚。
なお、点滅の速度は4段階存在し、早ければ早いほど内部的にツモ運の高さに期待が持てる。

■次周期イベントモード濃厚演出

次周期イベントモード濃厚演出
テンパイ前に敵が鳴いた場合
敵アガリ(ロンツモ)発生時

【テンパイ後対局の注目ポイント】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ後対局の注目ポイント】

テンパイ後対局は発生する演出に応じて、アガリのチャンスや濃厚となるパターンが存在する。

テンパイ後対局中の注目演出
チャンスパターン
劇画演出発生
鬼ヅモチャンス発生(真図柄狙え演出)
実況視点の敵牌演出
回胴回転で演出発生
激アツパターン
大PUSH発生
アトミックツモ発生
下パネル消灯
解説音声が沖プロ
アガリ濃厚パターン
通常と異なるBGM発生
(戦国コレクション・ラブキューレ・エルインカなど)
ゲーム説明テロップが金文字
(通常はツモ運MAX時に金文字になるが、その前に変化している場合もある)
押し順ナビ発生
テンパイ後での敵鳴き発生
ミスター麻雀降臨
演出で沖プロ登場
オレンジマンが実写で登場
パネルの和了ランプが点灯・点滅・チラ光
第三停止ねじりで和了ランプが点灯
(アガリ時+PUSH発生の50%で点灯、音声は「高宮プロ」「東城プロ」「小笠原プロ」の3種類)
その他パターン
テンパイ後対局に突入してから敵雀士が鳴いたらアガリ濃厚
敵アガリ(ロンツモ)は次周期イベントモード濃厚
(四神闘技場を除く)
残りG数が「?」でリプレイ&レア小役を3回連続で引いた場合はアガリ濃厚

【点数結果画面】
麻雀格闘倶楽部 真 【点数結果画面】

点数結果画面での麒麟濃厚演出
演出 示唆内容
初当たりの点数が8000点未満 麒麟濃厚
クローバーナビ出現

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(イベントモード中)

【プチプロクエスト中のプレミアム演出】
プチプロクエスト中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。
プチプロクエスト中のツモ運MAX濃厚演出
宝箱マス
麻雀格闘倶楽部 真 宝箱マス
金箱(ハロ箱)出現
ザコ敵マス
麻雀格闘倶楽部 真 ザコ敵マス
ぬいぬい出現
VSマス(通常)
麻雀格闘倶楽部 真 VSマス(通常)
ショート
麻雀格闘倶楽部 真 ショート
フォールド
麻雀格闘倶楽部 真 フォールド
クーン
VSマス(32マス目ラスト)
麻雀格闘倶楽部 真 VSマス(32マス目ラスト)
小島武夫(ミスター麻雀)
麻雀格闘倶楽部 真 小島武夫(ミスター麻雀)
マイア

【真プチプロじゃんけんバトル中のプレミアム演出】
真プチプロじゃんけんバトル中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。

真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運MAX濃厚演出
麻雀格闘倶楽部 真 真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運MAX濃厚演出
マコ出現①
麻雀格闘倶楽部 真 マコ出現①
マコ出現②
麻雀格闘倶楽部 真 マコ出現②
マコ出現③
麻雀格闘倶楽部 真 マコ出現③
マコ出現④

【メモリアルモード中のプレミアム演出】
麻雀格闘倶楽部 真 【メモリアルモード中のプレミアム演出】

ときメモ演出出現時は、役満 or エンディング到達濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

対局中の注目ポイント

対局中の注目ポイント
項目 注目ポイント
周期移行時 基本的に春夏秋冬と移行していく。
冬の次周期はイベントモードへ移行する。
富士山(夕方)出現 次周期でバカンスモード or 特訓 or 真プチプロじゃんけんバトル or 昇龍チャレンジ。
異世界 移行でアガリ濃厚。
テンパイ時 テンパイ時に待ち牌が3個以上ある場合はチャンス。
ツモ運UPの抽選を優遇!?
鬼ヅモチャンス 真リプレイ揃いでアガリ濃厚
劇画演出 雀士が劇画となる演出。
アガリ期待度約80%。
敵牌演出 実況席側からの演出で敵雀士牌譜が見える演出。
アガリ期待度約50%。
敵雀士リーチ棒 当該対局でアガれば獲得することができる(1000点)。
全員リーチ 全員リーチ時はアガリ濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

格闘倶楽部BONUS終了画面について

格闘倶楽部BONUS終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、1日で設定示唆1と設定示唆2が両方出現すれば、設定6濃厚となる。

終了画面 示唆内容
麻雀格闘倶楽部 真 示唆内容
通常
基本パターン
麻雀格闘倶楽部 真 基本パターン
設定示唆1
偶数設定濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 偶数設定濃厚
設定示唆2
設定3 or 設定5 or 設定6濃厚

格闘倶楽部BONUS終了画面振り分け
設定 通常
設定1 100%
設定2 97.50%
設定3 97.50%
設定4 97.50%
設定5 97.50%
設定6 97.50%
設定 設定示唆1 設定示唆2
設定1
設定2 2.50%
設定3 2.50%
設定4 2.50%
設定5 2.50%
設定6 1.25% 1.25%

※HAZUSE調べによるものです。

格闘倶楽部BONUS中のPVについて

格闘倶楽部BONUS中に発生するPV「ウワノミクスバブル」の出現率に応じて、設定示唆が行われる。
格闘倶楽部BONUS中のPV「ウワノミクスバブル」出現率
設定 出現率
設定1 1/14170
設定2 1/13818
設定3 1/13215
設定4 1/9185
設定5 1/8480
設定6 1/5937

※HAZUSE調べによるものです。

対局時の局数について

麻雀格闘倶楽部 真 対局時の局数について

通常対局・四神闘技場後半・AT中の真剣勝負で表示される局数に注目。
表示される局数の遇奇に応じて、設定示唆が行われる。

対局時の局数
局数 示唆内容
奇数局(1・3局) 奇数設定示唆
偶数局(2・4局) 偶数設定示唆

対局時の局数振り分け
設定 奇数局 偶数局
設定1 55.0% 45.0%
設定2 45.0% 55.0%
設定3 55.0% 45.0%
設定4 45.0% 55.0%
設定5 55.0% 45.0%
設定6 45.0% 55.0%

※HAZUSE調べによるものです。

点数結果画面について

点数結果画面はオレンジマンが出現。
実写オレンジマン出現時に設定示唆が行われる。
点数結果画面
画面 示唆内容
通常オレンジマン 基本パターン
麻雀格闘倶楽部 真 基本パターン
実写オレンジマン①
設定4・設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定4・設定6濃厚
実写オレンジマン②
設定5以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定5以上濃厚
実写オレンジマン③
設定6濃厚

点数結果画面振り分け
設定 通常オレンジマン 実写オレンジマン①
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 99.00% 1.0%
設定5 99.00%
設定6 98.75% 0.5%
設定 実写オレンジマン② 実写オレンジマン③
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.00%
設定6 0.50% 0.25%

※HAZUSE調べによるものです。

四神闘技場終了画面でのコナミコマンドについて

四神闘技場敗北時の終了画面表示時に、コナミコマンド(上上下下左右左右+チャンスボタン1回)を入力。
その際、高宮プロの台詞が再生されたり、特殊画面が表示される場合がある。
表示された格言や画面の内容に応じて、設定示唆が行われる。
四神闘技場終了画面
台詞
台詞 示唆内容
淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 基本パターン
私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? 奇数設定示唆
時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! 偶数設定示唆
私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ 設定4以上示唆
ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな・・・ 高設定示唆
特殊画面
画面 示唆内容
麻雀格闘倶楽部 真 示唆内容
実況ビンゴ倶楽部①
設定3以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定3以上濃厚
実況ビンゴ倶楽部②
設定2 or 設定4以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定2 or 設定4以上濃厚
GⅠ優駿倶楽部①
設定5以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定5以上濃厚
GⅠ優駿倶楽部②
設定4 or 設定6濃厚

四神闘技場終了画面振り分け
台詞
設定 淑女なベルセルク~ 私の麻雀は攻撃型~
設定1 55.5% 25.0%
設定2 52.5% 12.5%
設定3 51.5% 25.0%
設定4 42.5% 12.5%
設定5 38.5% 25.0%
設定6 38.5% 12.5%
設定 時には守りの麻雀も~ 私のタイプはね~
設定1 12.5% 5.0%
設定2 25.0% 1.0%
設定3 12.5% 1.0%
設定4 25.0% 10.0%
設定5 12.5% 10.0%
設定6 25.0% 10.0%
設定 ね。私。もっとあなたと一緒に~
設定1 2.0%
設定2 3.0%
設定3 4.0%
設定4 4.0%
設定5 8.0%
設定6 8.0%
終了画面
設定 実況ビンゴ倶楽部① 実況ビンゴ倶楽部②
設定1
設定2 6.00%
設定3 6.00%
設定4 1.25% 3.75%
設定5 3.75% 1.25%
設定6 2.00% 2.00%
設定 GⅠ優駿倶楽部① GⅠ優駿倶楽部②
設定1
設定2
設定3
設定4 1.00%
設定5 1.00%
設定6 1.00% 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

リミット到達時のAT終了画面について

リミット到達時のAT終了画面は複数存在。
表示される画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

前作同様、表示される画面は全て強烈な設定差となっているため見逃し厳禁。

終了画面 示唆内容
麻雀格闘倶楽部 真 示唆内容
女流雀士集合
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定1 or 設定5 or 設定6濃厚
二階堂姉妹
設定2 or 設定3 or 設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定2 or 設定3 or 設定6濃厚
KONAMI麻雀格闘倶楽部
設定4以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 真 設定4以上濃厚
ミスター麻雀
設定6濃厚

AT終了画面振り分け
設定 女流雀士集合 二階堂姉妹
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4
設定5 50.0%
設定6 50.0% 25.0%
設定 KONAMI麻雀格闘倶楽部 ミスター麻雀
設定1
設定2
設定3
設定4 100%
設定5 50.0%
設定6 12.5% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主に疑似ボーナス「格闘倶楽部BONUS」で出玉を増やすタイプ。

自分の選択した停止ボタンを押下し、その後の展開を決定する「ガチ出玉選択システム」搭載。
対局中突如出現する。

2大トリガー「真格闘倶楽部RUSH」「麒麟降臨」搭載。
真格闘倶楽部RUSHの獲得期待枚数は約1400枚、麒麟降臨の獲得期待枚数は約2000枚となっている。

通常時のゲーム性

通常時は「テンパイ前対局」と「テンパイ後対局」の2パート存在。
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。

【周期準備】
麻雀格闘倶楽部 真 【周期準備】

周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。

【イベントモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【イベントモード】

対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。

【テンパイ前対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ前対局】

25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。

消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。

規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。

通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。

■オレの決断
麻雀格闘倶楽部 真 ■オレの決断

対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。

移行先 詳細
波乱(リーチ) 順押し消化時は波乱選択となる。
選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。
安定(ダマ) 逆押し消化時は安定選択となる。
選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。

【テンパイ後対局】
麻雀格闘倶楽部 真 【テンパイ後対局】

テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。

なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。

イベントモードについて

対局前に突入するイベントモードは全部で8種類存在。
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。

【プチプロクエスト】
麻雀格闘倶楽部 真 【プチプロクエスト】

ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

麻雀格闘倶楽部 真 イベントモードについて

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。

マスの特徴
マス 特徴
宝箱マス 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。
敵マス(黒龍の小・大) 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。
VSマス 雀士との継続をかけたバトルが発生。
規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。
敗北時はテンパイ前対局へ移行する。
ボス雀士 32G目はボス雀士が登場。
勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。

終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。

【真プチプロじゃんけんバトル】
麻雀格闘倶楽部 真 【真プチプロじゃんけんバトル】

ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。

消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。

【雀牌モード】
麻雀格闘倶楽部 真 【雀牌モード】

有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。

消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。

また、背景が夜の場合は跳満以上 or 満貫未満(アガれば麒麟の点数)濃厚

テンパイ後対局への移行確率は約80%。

【バカンスモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【バカンスモード】

女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。

なお、バカンスモードで3翻以下だった場合はチャンス。
対局移行時に基本的に満貫への書き換えが行われるが、満貫未満(アガれば麒麟)となる場合もある。

3翻未満時の書き換え抽選
3翻未満 満貫以上
一翻 50.0% 50.0%
二翻 12.5% 87.5%
三翻 3.1% 96.9%

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。

【特訓】
麻雀格闘倶楽部 真 【特訓】

オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。

消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

特訓突入時のAT期待度は約34%。

【昇龍チャレンジ】
麻雀格闘倶楽部 真 【昇龍チャレンジ】

直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。

消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。

経過G数 打点
1G 導入演出
2G 満貫
3G 跳満
4G 倍満
5G 三倍満
6G 役満

1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)

格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。

【試練の扉】
麻雀格闘倶楽部 真 【試練の扉】

直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。

消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。

直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。

【メモリアルモード】
麻雀格闘倶楽部 真 【メモリアルモード】

突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。

消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。

ボーナス(AT)について

格闘倶楽部BONUS
麻雀格闘倶楽部 真 格闘倶楽部BONUS


■概要

初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。

初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。

消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。

【四神闘技場】
麻雀格闘倶楽部 真 【四神闘技場】

試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。

滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。

1戦あたりの勝利期待度は約60%。

■前半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■前半パート

前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。

STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。

■後半パート
麻雀格闘倶楽部 真 ■後半パート

基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。

20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。

消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。

転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。

真格闘倶楽部RUSH(AT)について

真格闘倶楽部RUSH
麻雀格闘倶楽部 真 真格闘倶楽部RUSH


■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。

対局の発生率は約1/23。

真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)

【真剣勝負】
麻雀格闘倶楽部 真 【真剣勝負】

規定ポイント減算で突入する対局。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。

勝利期待度は約50%。

特化ゾーンについて

黄龍乱舞
麻雀格闘倶楽部 真 黄龍乱舞


■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

麻雀格闘倶楽部 真 ■概要

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。

終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。

麒麟降臨について

麒麟降臨
麻雀格闘倶楽部 真 麒麟降臨


■概要
本機の最強トリガー、発生率は約1/60000。
発生時はBONUS×4ストック濃厚=四神闘技場全勝濃厚。

点数結果画面での成立役による抽選が発生のメインとなる。
通常時の対局で3翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚。

バカンスモード中は、対局移行時に満貫以上への書き換え抽選が行われるが、満貫未満になる場合もあるため通常よりも若干チャンス。

バカンスモード中3翻以下時
満貫書き換え抽選
抽選 1翻 2翻 3翻
書き換えなし 50.0% 12.5% 3.1%
満貫以上へ書き換え 50.0% 87.5% 96.9%


また、雀牌モードの夜背景は3翻以下 or 跳満以上となるため、麒麟降臨のチャンス。

突入時の獲得期待枚数は約2000枚。

情報

「パチスロ麻雀格闘倶楽部」シリーズ第4弾として登場。
今作ではMリーガーが多数参戦。

自分の選択で展開が変化する「オレの決断」搭載。
よりリアルを追求し、進化を遂げたパチスロ麻雀となっている。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
麻雀格闘倶楽部 真 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に真図柄 or BARを狙う
麻雀格闘倶楽部 真 左リール枠上~上段に真図柄 or BARを狙う
通常時の打ち方注意点
・左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず一枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。
また、スイカ成立時はスイカA/Bの判別が可能となる。
・「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となる。
また、スイカはA/Bに関係なく右下がり揃いとなるため判別の際には注意。

▼左リール下段にチェリー停止時

麻雀格闘倶楽部 真 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】チェリー or 格闘倶楽部目
中・右リールともに適当打ちでOK。

※3連チェリー=格闘倶楽部目
※右リール中段にベル停止=チェリー

【チェリー 】
麻雀格闘倶楽部 真 【チェリー 】
【格闘倶楽部目】
麻雀格闘倶楽部 真 【格闘倶楽部目】

▼左リール上段にスイカ停止時

麻雀格闘倶楽部 真 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカA or スイカB or 格闘倶楽部目
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(BARを目安に)

※スイカテンパイハズレ=格闘倶楽部目

【左リールBAR図柄狙い時】

【スイカA・B 】
麻雀格闘倶楽部 真 【スイカA・B 】
【格闘倶楽部目】
麻雀格闘倶楽部 真 【格闘倶楽部目】

【左リール真図柄狙い時】

【スイカA 【スイカB】
麻雀格闘倶楽部 真 【スイカB】 麻雀格闘倶楽部 真 通常時の打ち方
【格闘倶楽部目】
麻雀格闘倶楽部 真 【格闘倶楽部目】

※左リール「真図柄」狙いで消化時のみ、スイカAとスイカBの判別が可能。

▼上記以外の停止形

麻雀格闘倶楽部 真 ▼上記以外の停止形

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 一枚役 or 特殊一枚役 or チャンス目A or チャンス目B
中・右リール適当打ちでOK。
※左・右ダブルテンパイハズレ=特殊1枚役
※中段[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目A
※ベル小V字型停止=チャンス目B

【チャンス目A 【チャンス目B】
麻雀格闘倶楽部 真 【チャンス目B】 麻雀格闘倶楽部 真 通常時の打ち方
【特殊一枚役】
麻雀格闘倶楽部 真 【特殊一枚役】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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麻雀格闘倶楽部 真

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