ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/329.3 |
| 設定2 | 1/319.5 |
| 設定3 | 1/310.3 |
| 設定4 | 1/290.0 |
| 設定5 | 1/268.7 |
| 設定6 | 1/245.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 49.8G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/98.6 | 1/131.1 |
| 設定2 | 1/96.4 | 1/129.8 |
| 設定3 | 1/92.0 | 1/122.0 |
| 設定4 | 1/88.2 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/85.2 | 1/109.2 |
| 設定6 | 1/82.4 | 1/104.9 |
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 設定1 | 1/885.6 | 1/574.9 |
| 設定2 | 1/851.1 | 1/565.0 |
| 設定3 | 1/789.6 | 1/520.1 |
| 設定4 | 1/736.4 | 1/485.5 |
| 設定5 | 1/697.2 | 1/461.5 |
| 設定6 | 1/662.0 | 1/439.8 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカB | 1/655.4 |
| 格闘倶楽部目 | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊一枚役出現率
| 特殊一枚役出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/936.2 |
| 設定2 | 1/819.2 |
| 設定3 | 1/728.2 |
| 設定4 | 1/655.4 |
| 設定5 | 1/595.8 |
| 設定6 | 1/546.1 |
【特殊一枚役判別手順】
①左リールに「真図柄」を狙い、右・中リール適当打ちでOK。
②左右ダブルテンパイハズレで特殊一枚役成立。
左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず1枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。
なお、「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となるため注意。
※HAZUSE調べによるものです。
黄龍乱舞中の小役確率
| 黄龍乱舞中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 真A揃い | 1/11.2 |
| 真B揃い | 1/28.4 |
※真A揃い=中段「真図柄」揃い。
※真B揃い=左上がり「真図柄」揃い。
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 106.2% |
| 設定6 | 108.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
アガリ or 上乗せ |
![]() |
四神闘技場勝利ストック |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
周期準備中のプチプロルーレット中は、プレミア演出発生でメモリアルモード当選濃厚となる。
| プチプロルーレット中のプレミア演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() マジハロプレミア① |
メモリアルモード当選濃厚 |
![]() マジハロプレミア② |
メモリアルモード当選濃厚 |
![]() ラブキューレプレミア |
メモリアルモード当選濃厚 |
【テンパイ前対局の注目ポイント】
■有効牌獲得濃厚演出
| 有効牌獲得濃厚演出 |
| 予告音発生時 (雀士がアクションする際のSEと混合しないよう注意) |
| 回胴回転から演出が発生 |
| 雀士アクションで「笑う」が発生 |
| 強演出(背景が赤の演出)発生時 ※レア小役成立にも期待 |
| 自分番が続いた場合 |
■ツモ運抽選中のUIについて
ツモ運抽選中のUIが点滅していれば、ツモ運Lv.15以上濃厚。
なお、点滅の速度は4段階存在し、早ければ早いほど内部的にツモ運の高さに期待が持てる。
■次周期イベントモード濃厚演出
| 次周期イベントモード濃厚演出 |
| テンパイ前に敵が鳴いた場合 |
| 敵アガリ(ロンツモ)発生時 |
【テンパイ後対局の注目ポイント】
テンパイ後対局は発生する演出に応じて、アガリのチャンスや濃厚となるパターンが存在する。
| テンパイ後対局中の注目演出 |
| チャンスパターン |
| 劇画演出発生 |
| 鬼ヅモチャンス発生(真図柄狙え演出) |
| 実況視点の敵牌演出 |
| 回胴回転で演出発生 |
| 激アツパターン |
| 大PUSH発生 |
| アトミックツモ発生 |
| 下パネル消灯 |
| 解説音声が沖プロ |
| アガリ濃厚パターン |
| 通常と異なるBGM発生 (戦国コレクション・ラブキューレ・エルインカなど) |
| ゲーム説明テロップが金文字 (通常はツモ運MAX時に金文字になるが、その前に変化している場合もある) |
| 押し順ナビ発生 |
| テンパイ後での敵鳴き発生 |
| ミスター麻雀降臨 |
| 演出で沖プロ登場 |
| オレンジマンが実写で登場 |
| パネルの和了ランプが点灯・点滅・チラ光 |
| 第三停止ねじりで和了ランプが点灯 (アガリ時+PUSH発生の50%で点灯、音声は「高宮プロ」「東城プロ」「小笠原プロ」の3種類) |
| その他パターン |
| テンパイ後対局に突入してから敵雀士が鳴いたらアガリ濃厚 |
| 敵アガリ(ロンツモ)は次周期イベントモード濃厚 (四神闘技場を除く) |
| 残りG数が「?」でリプレイ&レア小役を3回連続で引いた場合はアガリ濃厚 |
【点数結果画面】
| 点数結果画面での麒麟濃厚演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 初当たりの点数が8000点未満 | 麒麟濃厚 |
| クローバーナビ出現 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(イベントモード中)
プチプロクエスト中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。
| プチプロクエスト中のツモ運MAX濃厚演出 | |
| 宝箱マス | |
![]() 金箱(ハロ箱)出現 |
ー |
| ザコ敵マス | |
![]() ぬいぬい出現 |
ー |
| VSマス(通常) | |
![]() ショート |
![]() フォールド |
![]() クーン |
ー |
| VSマス(32マス目ラスト) | |
![]() 小島武夫(ミスター麻雀) |
![]() マイア |
【真プチプロじゃんけんバトル中のプレミアム演出】
真プチプロじゃんけんバトル中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。
| 真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運MAX濃厚演出 | |
![]() マコ出現① |
![]() マコ出現② |
![]() マコ出現③ |
![]() マコ出現④ |
【メモリアルモード中のプレミアム演出】
ときメモ演出出現時は、役満 or エンディング到達濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
対局中の注目ポイント
| 対局中の注目ポイント | |
| 項目 | 注目ポイント |
| 周期移行時 | 基本的に春夏秋冬と移行していく。 冬の次周期はイベントモードへ移行する。 |
| 富士山(夕方)出現 | 次周期でバカンスモード or 特訓 or 真プチプロじゃんけんバトル or 昇龍チャレンジ。 |
| 異世界 | 移行でアガリ濃厚。 |
| テンパイ時 | テンパイ時に待ち牌が3個以上ある場合はチャンス。 ツモ運UPの抽選を優遇!? |
| 鬼ヅモチャンス | 真リプレイ揃いでアガリ濃厚 |
| 劇画演出 | 雀士が劇画となる演出。 アガリ期待度約80%。 |
| 敵牌演出 | 実況席側からの演出で敵雀士牌譜が見える演出。 アガリ期待度約50%。 |
| 敵雀士リーチ棒 | 当該対局でアガれば獲得することができる(1000点)。 |
| 全員リーチ | 全員リーチ時はアガリ濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
格闘倶楽部BONUS終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1日で設定示唆1と設定示唆2が両方出現すれば、設定6濃厚となる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
基本パターン |
![]() 設定示唆1 |
偶数設定濃厚 |
![]() 設定示唆2 |
設定3 or 設定5 or 設定6濃厚 |
| 格闘倶楽部BONUS終了画面振り分け | ||
| 設定 | 通常 | |
| 設定1 | 100% | |
| 設定2 | 97.50% | |
| 設定3 | 97.50% | |
| 設定4 | 97.50% | |
| 設定5 | 97.50% | |
| 設定6 | 97.50% | |
| 設定 | 設定示唆1 | 設定示唆2 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.50% | ー |
| 設定3 | ー | 2.50% |
| 設定4 | 2.50% | ー |
| 設定5 | ー | 2.50% |
| 設定6 | 1.25% | 1.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
格闘倶楽部BONUS中のPVについて
| 格闘倶楽部BONUS中のPV「ウワノミクスバブル」出現率 | ||
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/14170 | |
| 設定2 | 1/13818 | |
| 設定3 | 1/13215 | |
| 設定4 | 1/9185 | |
| 設定5 | 1/8480 | |
| 設定6 | 1/5937 | |
※HAZUSE調べによるものです。
対局時の局数について
通常対局・四神闘技場後半・AT中の真剣勝負で表示される局数に注目。
表示される局数の遇奇に応じて、設定示唆が行われる。
| 対局時の局数 | |
| 局数 | 示唆内容 |
| 奇数局(1・3局) | 奇数設定示唆 |
| 偶数局(2・4局) | 偶数設定示唆 |
| 対局時の局数振り分け | ||
| 設定 | 奇数局 | 偶数局 |
| 設定1 | 55.0% | 45.0% |
| 設定2 | 45.0% | 55.0% |
| 設定3 | 55.0% | 45.0% |
| 設定4 | 45.0% | 55.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 45.0% | 55.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
点数結果画面について
実写オレンジマン出現時に設定示唆が行われる。
| 点数結果画面 | ||
| 画面 | 示唆内容 | |
| 通常オレンジマン | 基本パターン | |
![]() 実写オレンジマン① |
設定4・設定6濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン② |
設定5以上濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン③ |
設定6濃厚 | |
| 点数結果画面振り分け | ||
| 設定 | 通常オレンジマン | 実写オレンジマン① |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 99.00% | 1.0% |
| 設定5 | 99.00% | ー |
| 設定6 | 98.75% | 0.5% |
| 設定 | 実写オレンジマン② | 実写オレンジマン③ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 0.50% | 0.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
四神闘技場終了画面でのコナミコマンドについて
その際、高宮プロの台詞が再生されたり、特殊画面が表示される場合がある。
表示された格言や画面の内容に応じて、設定示唆が行われる。
| 四神闘技場終了画面 | |
| 台詞 | |
| 台詞 | 示唆内容 |
| 淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 | 基本パターン |
| 私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? | 奇数設定示唆 |
| 時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! | 偶数設定示唆 |
| 私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ | 設定4以上示唆 |
| ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな・・・ | 高設定示唆 |
| 特殊画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部① |
設定3以上濃厚 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部② |
設定2 or 設定4以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部① |
設定5以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部② |
設定4 or 設定6濃厚 |
| 四神闘技場終了画面振り分け | ||
| 台詞 | ||
| 設定 | 淑女なベルセルク~ | 私の麻雀は攻撃型~ |
| 設定1 | 55.5% | 25.0% |
| 設定2 | 52.5% | 12.5% |
| 設定3 | 51.5% | 25.0% |
| 設定4 | 42.5% | 12.5% |
| 設定5 | 38.5% | 25.0% |
| 設定6 | 38.5% | 12.5% |
| 設定 | 時には守りの麻雀も~ | 私のタイプはね~ |
| 設定1 | 12.5% | 5.0% |
| 設定2 | 25.0% | 1.0% |
| 設定3 | 12.5% | 1.0% |
| 設定4 | 25.0% | 10.0% |
| 設定5 | 12.5% | 10.0% |
| 設定6 | 25.0% | 10.0% |
| 設定 | ね。私。もっとあなたと一緒に~ | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 3.0% | |
| 設定3 | 4.0% | |
| 設定4 | 4.0% | |
| 設定5 | 8.0% | |
| 設定6 | 8.0% | |
| 終了画面 | ||
| 設定 | 実況ビンゴ倶楽部① | 実況ビンゴ倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 6.00% |
| 設定3 | 6.00% | ー |
| 設定4 | 1.25% | 3.75% |
| 設定5 | 3.75% | 1.25% |
| 設定6 | 2.00% | 2.00% |
| 設定 | GⅠ優駿倶楽部① | GⅠ優駿倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | 1.00% |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 1.00% | 1.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
リミット到達時のAT終了画面について
表示される画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
前作同様、表示される画面は全て強烈な設定差となっているため見逃し厳禁。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 女流雀士集合 |
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚 |
![]() 二階堂姉妹 |
設定2 or 設定3 or 設定6濃厚 |
![]() KONAMI麻雀格闘倶楽部 |
設定4以上濃厚 |
![]() ミスター麻雀 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | 女流雀士集合 | 二階堂姉妹 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ー | 100% |
| 設定3 | ー | 100% |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | KONAMI麻雀格闘倶楽部 | ミスター麻雀 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 100% | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 12.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
自分の選択した停止ボタンを押下し、その後の展開を決定する「ガチ出玉選択システム」搭載。
対局中突如出現する。
2大トリガー「真格闘倶楽部RUSH」「麒麟降臨」搭載。
真格闘倶楽部RUSHの獲得期待枚数は約1400枚、麒麟降臨の獲得期待枚数は約2000枚となっている。
通常時のゲーム性
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。
【周期準備】
周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。
【イベントモード】
対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。
【テンパイ前対局】
25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。
消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。
規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。
通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。
■オレの決断
対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。
| 移行先 | 詳細 | |
| 波乱(リーチ) | 順押し消化時は波乱選択となる。 選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。 |
|
| 安定(ダマ) | 逆押し消化時は安定選択となる。 選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。 |
|
【テンパイ後対局】
テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。
なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
イベントモードについて
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
【プチプロクエスト】
ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。
| マスの特徴 | ||
| マス | 特徴 | |
| 宝箱マス | 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。 | |
| 敵マス(黒龍の小・大) | 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。 | |
| VSマス | 雀士との継続をかけたバトルが発生。 規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。 敗北時はテンパイ前対局へ移行する。 |
|
| ボス雀士 | 32G目はボス雀士が登場。 勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。 |
|
終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。
【真プチプロじゃんけんバトル】
ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。
消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。
【雀牌モード】
有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。
消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。
また、背景が夜の場合は跳満以上 or 満貫未満(アガれば麒麟の点数)濃厚
テンパイ後対局への移行確率は約80%。
【バカンスモード】
女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。
消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、バカンスモードで3翻以下だった場合はチャンス。
対局移行時に基本的に満貫への書き換えが行われるが、満貫未満(アガれば麒麟)となる場合もある。
| 3翻未満時の書き換え抽選 | ||
| 役 | 3翻未満 | 満貫以上 |
| 一翻 | 50.0% | 50.0% |
| 二翻 | 12.5% | 87.5% |
| 三翻 | 3.1% | 96.9% |
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。
【特訓】
オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。
消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
特訓突入時のAT期待度は約34%。
【昇龍チャレンジ】
直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。
消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。
| 経過G数 | 打点 | |
| 1G | 導入演出 | |
| 2G | 満貫 | |
| 3G | 跳満 | |
| 4G | 倍満 | |
| 5G | 三倍満 | |
| 6G | 役満 | |
1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)
格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。
【試練の扉】
直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。
消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。
直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。
【メモリアルモード】
突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。
消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。
ボーナス(AT)について
| 格闘倶楽部BONUS | |
![]() |
■概要
初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。
初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。
消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。
【四神闘技場】
試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。
滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。
1戦あたりの勝利期待度は約60%。
■前半パート
前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。
STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。
■後半パート
基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。
20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。
真格闘倶楽部RUSH(AT)について
| 真格闘倶楽部RUSH | |
![]() |
■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。
対局の発生率は約1/23。
真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)
【真剣勝負】
規定ポイント減算で突入する対局。
消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。
勝利期待度は約50%。
特化ゾーンについて
| 黄龍乱舞 | |
![]() |
■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。
終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。
麒麟降臨について
| 麒麟降臨 | |
![]() |
■概要
本機の最強トリガー、発生率は約1/60000。
発生時はBONUS×4ストック濃厚=四神闘技場全勝濃厚。
点数結果画面での成立役による抽選が発生のメインとなる。
通常時の対局で3翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚。
バカンスモード中は、対局移行時に満貫以上への書き換え抽選が行われるが、満貫未満になる場合もあるため通常よりも若干チャンス。
| バカンスモード中3翻以下時 満貫書き換え抽選 |
|||
| 抽選 | 1翻 | 2翻 | 3翻 |
| 書き換えなし | 50.0% | 12.5% | 3.1% |
| 満貫以上へ書き換え | 50.0% | 87.5% | 96.9% |
また、雀牌モードの夜背景は3翻以下 or 跳満以上となるため、麒麟降臨のチャンス。
突入時の獲得期待枚数は約2000枚。
情報
今作ではMリーガーが多数参戦。
自分の選択で展開が変化する「オレの決断」搭載。
よりリアルを追求し、進化を遂げたパチスロ麻雀となっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に真図柄 or BARを狙う | |
![]() |
|
通常時の打ち方注意点
・左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず一枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。 また、スイカ成立時はスイカA/Bの判別が可能となる。 ・「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となる。 また、スイカはA/Bに関係なく右下がり揃いとなるため判別の際には注意。 |

| 【成立役】チェリー or 格闘倶楽部目 |
|
中・右リールともに適当打ちでOK。
※3連チェリー=格闘倶楽部目 |



| 【成立役】スイカA or スイカB or 格闘倶楽部目 |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(BARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=格闘倶楽部目 |
【左リールBAR図柄狙い時】


【左リール真図柄狙い時】
| 【スイカA】 | 【スイカB】 |
![]() |
![]() |
| 【格闘倶楽部目】 | ー |
![]() |
※左リール「真図柄」狙いで消化時のみ、スイカAとスイカBの判別が可能。

※左・右ダブルテンパイハズレ=特殊1枚役
※中段[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目A
※ベル小V字型停止=チャンス目B
| 【チャンス目A】 | 【チャンス目B】 |
![]() |
![]() |
| 【特殊一枚役】 | ー |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/329.3 |
| 設定2 | 1/319.5 |
| 設定3 | 1/310.3 |
| 設定4 | 1/290.0 |
| 設定5 | 1/268.7 |
| 設定6 | 1/245.5 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/98.6 | 1/131.1 |
| 設定2 | 1/96.4 | 1/129.8 |
| 設定3 | 1/92.0 | 1/122.0 |
| 設定4 | 1/88.2 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/85.2 | 1/109.2 |
| 設定6 | 1/82.4 | 1/104.9 |
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 設定1 | 1/885.6 | 1/574.9 |
| 設定2 | 1/851.1 | 1/565.0 |
| 設定3 | 1/789.6 | 1/520.1 |
| 設定4 | 1/736.4 | 1/485.5 |
| 設定5 | 1/697.2 | 1/461.5 |
| 設定6 | 1/662.0 | 1/439.8 |
▼特殊一枚役出現率に設定差あり
| 特殊一枚役出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/936.2 |
| 設定2 | 1/819.2 |
| 設定3 | 1/728.2 |
| 設定4 | 1/655.4 |
| 設定5 | 1/595.8 |
| 設定6 | 1/546.1 |
【特殊一枚役判別手順】
①左リールに「真図柄」を狙い、右・中リール適当打ちでOK。
②左右ダブルテンパイハズレで特殊一枚役成立。
左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず1枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。
なお、「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となるため注意。
▼大龍壺初期ポイント振り分けに示唆要素あり
大龍壺へは、対局でアガれなかった場合に見えているツモ運の値がそのままポイントとなり溜まっていく。
300ptで満タンとなり、満タン時は「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
有利区間突入時の大龍壺初期ポイント振り分けは以下の通り。
| 大龍壺初期ポイント振り分け | ||
| 設定 | 30pt | 50pt |
| 設定1 | 57.8% | 39.1% |
| 設定2 | 38.3% | 57.0% |
| 設定3 | 57.0% | 38.3% |
| 設定4 | 37.5% | 56.2% |
| 設定5 | 56.2% | 37.5% |
| 設定6 | 45.3% | 45.3% |
| 設定 | 100pt | 150pt |
| 設定1 | ー | 3.1% |
| 設定2 | 3.1% | 1.6% |
| 設定3 | 1.6% | 3.1% |
| 設定4 | 4.7% | 1.6% |
| 設定5 | 1.6% | 4.7% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% |
▼格闘倶楽部BONUS終了画面に示唆要素あり
格闘倶楽部BONUS終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1日で設定示唆1と設定示唆2が両方出現すれば、設定6濃厚となる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
基本パターン |
![]() 設定示唆1 |
偶数設定濃厚 |
![]() 設定示唆2 |
設定3 or 設定5 or 設定6濃厚 |
| 格闘倶楽部BONUS終了画面振り分け | ||
| 設定 | 通常 | |
| 設定1 | 100% | |
| 設定2 | 97.50% | |
| 設定3 | 97.50% | |
| 設定4 | 97.50% | |
| 設定5 | 97.50% | |
| 設定6 | 97.50% | |
| 設定 | 設定示唆1 | 設定示唆2 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.50% | ー |
| 設定3 | ー | 2.50% |
| 設定4 | 2.50% | ー |
| 設定5 | ー | 2.50% |
| 設定6 | 1.25% | 1.25% |
▼格闘倶楽部BONUS中のPVに示唆要素あり
格闘倶楽部BONUS中に発生するPV「ウワノミクスバブル」の出現率に応じて、設定示唆が行われる。
| 格闘倶楽部BONUS中のPV「ウワノミクスバブル」出現率 | ||
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/14170 | |
| 設定2 | 1/13818 | |
| 設定3 | 1/13215 | |
| 設定4 | 1/9185 | |
| 設定5 | 1/8480 | |
| 設定6 | 1/5937 | |
▼対局時の局数に示唆要素あり
通常対局・四神闘技場後半・AT中の真剣勝負で表示される局数に注目。
表示される局数の遇奇に応じて、設定示唆が行われる。
| 対局時の局数 | |
| 局数 | 示唆内容 |
| 奇数局(1・3局) | 奇数設定示唆 |
| 偶数局(2・4局) | 偶数設定示唆 |
| 対局時の局数振り分け | ||
| 設定 | 奇数局 | 偶数局 |
| 設定1 | 55.0% | 45.0% |
| 設定2 | 45.0% | 55.0% |
| 設定3 | 55.0% | 45.0% |
| 設定4 | 45.0% | 55.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 45.0% | 55.0% |
▼点数結果画面に示唆要素あり
点数結果画面はオレンジマンが出現。
実写オレンジマン出現時に設定示唆が行われる。
| 点数結果画面 | ||
| 画面 | 示唆内容 | |
| 通常オレンジマン | 基本パターン | |
![]() 実写オレンジマン① |
設定4・設定6濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン② |
設定5以上濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン③ |
設定6濃厚 | |
| 点数結果画面振り分け | ||
| 設定 | 通常オレンジマン | 実写オレンジマン① |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 99.00% | 1.0% |
| 設定5 | 99.00% | ー |
| 設定6 | 98.75% | 0.5% |
| 設定 | 実写オレンジマン② | 実写オレンジマン③ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 0.50% | 0.25% |
▼四神闘技場終了画面でのコナミコマンドに示唆要素あり
四神闘技場敗北時の終了画面表示時に、コナミコマンド(上上下下左右左右+チャンスボタン1回)を入力。
その際、高宮プロの台詞が再生されたり、特殊画面が表示される場合がある。
表示された格言や画面の内容に応じて、設定示唆が行われる。
| 四神闘技場終了画面 | |
| 台詞 | |
| 台詞 | 示唆内容 |
| 淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 | 基本パターン |
| 私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? | 奇数設定示唆 |
| 時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! | 偶数設定示唆 |
| 私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ | 設定4以上示唆 |
| ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな・・・ | 高設定示唆 |
| 特殊画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部① |
設定3以上濃厚 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部② |
設定2 or 設定4以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部① |
設定5以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部② |
設定4 or 設定6濃厚 |
| 四神闘技場終了画面振り分け | ||
| 台詞 | ||
| 設定 | 淑女なベルセルク~ | 私の麻雀は攻撃型~ |
| 設定1 | 55.5% | 25.0% |
| 設定2 | 52.5% | 12.5% |
| 設定3 | 51.5% | 25.0% |
| 設定4 | 42.5% | 12.5% |
| 設定5 | 38.5% | 25.0% |
| 設定6 | 38.5% | 12.5% |
| 設定 | 時には守りの麻雀も~ | 私のタイプはね~ |
| 設定1 | 12.5% | 5.0% |
| 設定2 | 25.0% | 1.0% |
| 設定3 | 12.5% | 1.0% |
| 設定4 | 25.0% | 10.0% |
| 設定5 | 12.5% | 10.0% |
| 設定6 | 25.0% | 10.0% |
| 設定 | ね。私。もっとあなたと一緒に~ | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 3.0% | |
| 設定3 | 4.0% | |
| 設定4 | 4.0% | |
| 設定5 | 8.0% | |
| 設定6 | 8.0% | |
| 終了画面 | ||
| 設定 | 実況ビンゴ倶楽部① | 実況ビンゴ倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 6.00% |
| 設定3 | 6.00% | ー |
| 設定4 | 1.25% | 3.75% |
| 設定5 | 3.75% | 1.25% |
| 設定6 | 2.00% | 2.00% |
| 設定 | GⅠ優駿倶楽部① | GⅠ優駿倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | 1.00% |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 1.00% | 1.00% |
▼リミット到達時のAT終了画面に示唆要素あり
リミット到達時のAT終了画面は複数存在。
表示される画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
前作同様、表示される画面は全て強烈な設定差となっているため見逃し厳禁。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 女流雀士集合 |
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚 |
![]() 二階堂姉妹 |
設定2 or 設定3 or 設定6濃厚 |
![]() KONAMI麻雀格闘倶楽部 |
設定4以上濃厚 |
![]() ミスター麻雀 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | 女流雀士集合 | 二階堂姉妹 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ー | 100% |
| 設定3 | ー | 100% |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | KONAMI麻雀格闘倶楽部 | ミスター麻雀 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 100% | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 12.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。
【周期準備】
周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。
【イベントモード】
対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。
【テンパイ前対局】
25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。
消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。
規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。
通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。
■オレの決断
対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。
| 移行先 | 詳細 | |
| 波乱(リーチ) | 順押し消化時は波乱選択となる。 選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。 |
|
| 安定(ダマ) | 逆押し消化時は安定選択となる。 選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。 |
|
【テンパイ後対局】
テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。
なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
大龍壺初期ポイント振り分け
300ptで満タンとなり、満タン時は「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
有利区間突入時の大龍壺初期ポイント振り分けは以下の通り。
| 大龍壺初期ポイント振り分け | ||
| 設定 | 30pt | 50pt |
| 設定1 | 57.8% | 39.1% |
| 設定2 | 38.3% | 57.0% |
| 設定3 | 57.0% | 38.3% |
| 設定4 | 37.5% | 56.2% |
| 設定5 | 56.2% | 37.5% |
| 設定6 | 45.3% | 45.3% |
| 設定 | 100pt | 150pt |
| 設定1 | ー | 3.1% |
| 設定2 | 3.1% | 1.6% |
| 設定3 | 1.6% | 3.1% |
| 設定4 | 4.7% | 1.6% |
| 設定5 | 1.6% | 4.7% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ほっとタイム中のイベントモード移行率
ただし、リプレイ成立時にイベントモードへ移行せず、ほっとタイム継続となった場合は高設定に期待が持てる。
| ほっとタイム中のリプレイ成立時 イベントモード移行率 |
|
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/8192 |
| 設定3 | 1/8192 |
| 設定4 | 1/8192 |
| 設定5 | 1/4096 |
| 設定6 | 1/4096 |
※HAZUSE調べによるものです。
イベントモード移行率
なお、冬背景後は設定不問でイベントモードへ移行するため、カウントからは除外する。
| 特定のイベントモード移行率 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 34.0% |
| 設定2 | 35.2% |
| 設定3 | 36.7% |
| 設定4 | 39.0% |
| 設定5 | 42.1% |
| 設定6 | 45.1% |
※特定のイベントモード
・プチプロクエスト
・真プチプロじゃんけんバトル
・雀牌モード
・バカンスモード
・特訓
・昇龍チャレンジ
・メモリアルモード
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のツモ運抽選
| 初期ツモ運抽選 | ||
| ツモ運UP数 | 通常対局 | 役満チャンス |
| 10 | 87.4% | 20.0% |
| 20 | 6.3% | 20.0% |
| 30 | 3.1% | 20.0% |
| 40 | 1.6% | 20.0% |
| 50 | 1.6% | 20.0% |
【テンパイ前ツモ運UP抽選】
テンパイ前対局では、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
| テンパイ前ツモ運UP抽選 | ||
| ツモ運UP数 | リプレイ | チェリー |
| 0 | 87.5% | ー |
| 5 | 12.5% | ー |
| 10 | ー | 87.5% |
| 20 | ー | 11.7% |
| 30 | ー | 0.4% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運UP数 | スイカA | スイカB |
| 0 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 75.0% | ー |
| 20 | 24.2% | 99.2% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運UP数 | チャンス目 | |
| 0 | ー | |
| 5 | ー | |
| 10 | 98.8% | |
| 20 | 0.4% | |
| 30 | 0.4% | |
| 50 | 0.4% | |
※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。
また、テンパイ前対局では成立役に応じて有効牌の保留数の抽選が行われる。
なお、獲得した保留は有効牌が進まない役が成立した際に消費される。
| 有効牌の保留数の抽選 | ||
| フラグ | 1個獲得 | 2個獲得 |
| チェリー | 75.0% | 25.0% |
| スイカA | 98.4% | 1.6% |
| スイカB | 98.4% | 1.6% |
| チャンス | 50.0% | 50.0% |
【テンパイ後ツモ運UP抽選】
テンパイ前対局と同様、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、ツモ運UP高確率ではリプレイ成立時のツモ運5UPを10UPへ書き換える。
| テンパイ後ツモ運UP抽選 | ||
| ツモ運UP数 | リプレイ | チェリー |
| 0 | ー | ー |
| 5 | 87.5% | ー |
| 10 | 11.7% | 75.0% |
| 20 | 0.4% | 24.2% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運MAX | ー | ー |
| ツモ運UP数 | スイカA | スイカB |
| 0 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | ー |
| 20 | 75.0% | ー |
| 30 | 24.6% | 99.2% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運MAX | ー | 0.4% |
| ツモ運UP数 | チャンス目 | |
| 0 | ー | |
| 5 | ー | |
| 10 | 87.5% | |
| 20 | 11.7% | |
| 30 | 0.4% | |
| 50 | 0.4% | |
| ツモ運MAX | ー | |
また、対局開始時にツモ運高確率抽選が行われる。
| ツモ運高確率抽選 | |
| 抽選値 | 移行率 |
| ツモ運高確率 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のアガリ抽選
| テンパイ後対局でのアガリ抽選 | ||
| チェリー以外 | ||
| ツモ運 | リプレイ | スイカA |
| 1~29 | ー | 0.8% |
| 30~59 | 0.8% | 1.6% |
| 60~79 | 3.1% | 12.5% |
| 80~99 | 25.0% | 100% |
| 100 | 100% | 100% |
| ツモ運 | スイカB | チャンス目 |
| 1~29 | 1.6% | 12.5% |
| 30~59 | 6.3% | 25.0% |
| 60~79 | 25.0% | 50.0% |
| 80~99 | 100% | 100% |
| 100 | 100% | 100% |
| チェリー成立時 | ||
| ツモ運 | 設定1~3 | 設定4~6 |
| 1~29 | 6.3% | 12.5% |
| 30~59 | 12.5% | 20.0% |
| 60~79 | 33.3% | 50.0% |
| 80~99 | 100% | 100% |
| 100 | 100% | 100% |
※格闘倶楽部目はアガリ濃厚。
また、周期の頭でアガリ確定抽選が行われる。
当選時は道中でアガれなかった場合、最終ゲームで告知が行われる。
また、アガれなかった場合でも0.4%で復活抽選が行われる。
| アガリ確定抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1~3 | 0.4% |
| 設定4~6 | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
点数結果画面での抽選
点数結果画面表示時は、成立役に応じて麒麟降臨抽選が行われる。
| 麒麟降臨抽選 | ||
| フラグ | 非当選 | 当選 |
| 格闘倶楽部目 | 50.0% | 50.0% |
| チェリー | 96.9% | 3.1% |
| スイカA | 96.9% | 3.1% |
| スイカB | 75.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
【四神闘技場勝利ストック抽選】
麒麟降臨抽選に非当選だった場合、四神闘技場勝利ストック抽選が行われる。
| 四神闘技場勝利ストック抽選 | ||
| フラグ | 非当選 | 当選 |
| 格闘倶楽部目 | ー | 100% |
| チェリー | 87.5% | 12.5% |
| スイカA | 87.5% | 12.5% |
| スイカB | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
イベントモード関連
イベントモード概要
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
【プチプロクエスト】
ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。
| マスの特徴 | ||
| マス | 特徴 | |
| 宝箱マス | 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。 | |
| 敵マス(黒龍の小・大) | 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。 | |
| VSマス | 雀士との継続をかけたバトルが発生。 規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。 敗北時はテンパイ前対局へ移行する。 |
|
| ボス雀士 | 32G目はボス雀士が登場。 勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。 |
|
終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。
【真プチプロじゃんけんバトル】
ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。
消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。
【雀牌モード】
有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。
消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。
また、背景が夜の場合は何かしらの恩恵がある模様。
テンパイ後対局への移行確率は約80%。
【バカンスモード】
女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。
消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。
【特訓】
オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。
消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
特訓突入時のAT期待度は約34%。
【昇龍チャレンジ】
直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。
消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。
| 経過G数 | 打点 | |
| 1G | 導入演出 | |
| 2G | 満貫 | |
| 3G | 跳満 | |
| 4G | 倍満 | |
| 5G | 三倍満 | |
| 6G | 役満 | |
1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)
格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。
【試練の扉】
直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。
消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。
直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。
【メモリアルモード】
突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。
消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。
プチプロクエスト中の抽選
| VSマス停止時継続ゲーム数振り分け | |
| 継続G数 | 振り分け |
| 2G | 25.0% |
| 3G | 50.0% |
| 4G | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
真プチプロじゃんけんバトル中の抽選
真プチプロじゃんけんバトルは、1セット3G or 6G or 9G継続。
継続ゲーム数間は「あいこ」となり、勝負が継続する。
なお、初回は9G継続濃厚。
| 真プチプロじゃんけんバトル中の 滞在ゲーム数振り分け |
|
| 滞在ゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 68.7% |
| 6G | 25.0% |
| 9G | 6.3% |
【ツモ運UP抽選】
成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。
| 真プチプロじゃんけんバトル中の ツモ運UP抽選 |
||
| ツモ運UP数 | リプレイ | チェリー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 98.8% | 75.0% |
| 20 | 0.8% | 24.2% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運UP数 | スイカA | スイカB |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | ー |
| 20 | 75.0% | ー |
| 30 | 24.6% | 99.6% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運UP数 | チャンス目 | ベル揃い |
| 5 | ー | 93.7% |
| 10 | ー | 5.9% |
| 20 | 50.0% | 0.4% |
| 30 | 49.6% | ー |
| 50 | 0.4% | ー |
※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
雀牌モード中の抽選
なお、格闘倶楽部目が成立した場合はツモ運MAX濃厚。
| 雀牌モード中の有効牌獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| ベル | 16.7% |
| ハズレ | 16.7% |
| 一枚役 | 16.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
バカンスモード中の抽選
【翻数UP抽選】
| バカンスモード中の翻数UP抽選 | ||
| 翻数 | リプレイ | チェリー |
| UPせず | 50.0% | ー |
| 1翻UP | 33.3% | 50.0% |
| 2翻UP | 16.3% | 46.9% |
| 3翻UP | 0.4% | 3.1% |
| 翻数 | スイカA | スイカB |
| UPせず | ー | ー |
| 1翻UP | 87.5% | 75.0% |
| 2翻UP | 12.1% | 24.6% |
| 3翻UP | 0.4% | 0.4% |
| 翻数 | チャンス | 一枚役 |
| UPせず | ー | 96.9% |
| 1翻UP | ー | ー |
| 2翻UP | 87.5% | 2.7% |
| 3翻UP | 12.5% | 0.4% |
【ツモ運UP抽選】
| バカンスモード中のツモ運UP抽選 | ||
| ツモ運 | リプレイ | チェリー |
| 0 | 66.7% | ー |
| 5 | 33.3% | ー |
| 10 | ー | 87.5% |
| 20 | ー | 11.7% |
| 30 | ー | 0.4% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運 | スイカA | スイカB |
| 0 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 75.0% | ー |
| 20 | 24.2% | 99.2% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運 | チャンス目 | |
| 0 | ー | |
| 5 | ー | |
| 10 | 98.8% | |
| 20 | 0.4% | |
| 30 | 0.4% | |
| 50 | 0.4% | |
※格闘倶楽部目は役満到達&ツモ運MAX濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
特訓モード中の抽選
特訓モード中は、一枚役・リプレイ・レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
| 高確移行時/滞在中の特徴 |
| ・一枚役獲得時に高確移行抽選が行われる。 |
| ・リプレイ・レア小役成立時は高確移行濃厚。 |
| ・高確中はリプレイでのツモ運UP抽選が優遇されている。 |
| ・ベル・ハズレ・一枚役成立時に転落抽選が行われる。 |
【ツモ運UP抽選】
| 特訓モード中の ツモ運UP抽選 |
||
| ツモ運UP数 | リプレイ (低確中) |
リプレイ (高確中) |
| 0 | 50.0% | ー |
| 5 | 37.5% | ー |
| 10 | 11.7% | 99.2% |
| 20 | 0.4% | 0.4% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | ー | ー |
| ツモ運UP数 | チェリー | スイカA |
| 0 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 75.0% | ー |
| 20 | 24.2% | 75.0% |
| 30 | 0.4% | 24.6% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運UP数 | スイカB | チャンス目 |
| 0 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | ー |
| 20 | ー | 50.0% |
| 30 | 99.6% | 49.6% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
試練の扉中の抽選
| 試練の扉中の黄龍乱舞突入抽選 | ||
| フラグ | 非当選 | 当選 |
| リプレイ | 50.0% | 50.0% |
| レア小役 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 格闘倶楽部BONUS | |
![]() |
■概要
初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。
初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。
消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。
【四神闘技場】
試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。
滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。
1戦あたりの勝利期待度は約60%。
■前半パート
前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。
STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。
■後半パート
基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。
20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。
四神闘技場前半パート中の抽選
前半パートは、5ゲーム or 10ゲーム1セットのSTタイプとなっている。
| 四神闘技場前半パートの 継続ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 87.5% |
| 10G | 12.5% |
【ツモ運UP抽選】
| 四神闘技場前半パート中の ツモ運UP抽選 |
||
| ツモ運UP数 | リプレイ |
チェリー |
| 5 | 39.8% | ー |
| 10 | 58.2% | ー |
| 20 | 1.6% | 99.2% |
| 30 | 0.4% | 0.4% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運UP数 | スイカA |
スイカB |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | ー |
| 20 | 87.5% | ー |
| 30 | 12.1% | 99.6% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運UP数 | チャンス目 | |
| 5 | ー | |
| 10 | ー | |
| 20 | 50.0% | |
| 30 | 49.6% | |
| 50 | 0.4% | |
※格闘倶楽部目はツモ運MAX濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
四神闘技場後半パート中の抽選
また、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、ツモ運高確率ではリプレイ成立時のツモ運10UPを20UPへ書き換える。
| 四神闘技場後半パート中のツモ運UP抽選 | ||
| ツモ運 | リプレイ | チェリー |
| 10 | 87.5% | ー |
| 20 | 12.1% | 75.0% |
| 30 | 0.4% | 24.6% |
| 50 | ー | 0.4% |
| ツモ運MAX | ー | ー |
| ツモ運 | スイカA | スイカB |
| 10 | ー | ー |
| 20 | 50.0% | ー |
| 30 | 49.6% | 99.2% |
| 50 | 0.4% | 0.4% |
| ツモ運MAX | ー | 0.4% |
| ツモ運 | チャンス目 | |
| 10 | ー | |
| 20 | 87.5% | |
| 30 | 12.1% | |
| 50 | 0.4% | |
| ツモ運MAX | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
格闘倶楽部BONUS中の抽選
| 格闘倶楽部BONUS中の翻数UP抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 押し順リプレイ | 13.3% | |
| 一枚役 | 33.3% | |
また、格闘倶楽部BONUS中は四神図柄揃いで次回の四神闘技場勝利濃厚となる。
| 格闘倶楽部BONUS中の四神揃い確率 | ||
| フラグ | 確率 | |
| 四神揃い | 1/332.7 | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 真格闘倶楽部RUSH | |
![]() |
■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。
対局の発生率は約1/23。
真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)
【真剣勝負】
規定ポイント減算で突入する対局。
消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。
勝利期待度は約50%。
AT中のポイント減算抽選
規定ポイント減算で対局(真剣勝負)へ移行する。
| AT中のポイント減算抽選 | ||
| ポイント | リプレイ | ハズレ 1枚役 |
| 1 | ー | 50.0% |
| 2 | 90.7% | 25.0% |
| 3 | 3.1% | 12.5% |
| 5 | 3.1% | 9.4% |
| 10 | 3.1% | 3.1% |
| 20 | ー | ー |
| 30 | ー | ー |
| ポイント | チェリー | スイカA |
| 1 | ー | ー |
| 2 | ー | ー |
| 3 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | 75.0% | 87.5% |
| 20 | 23.4% | 10.9% |
| 30 | 1.6% | 1.6% |
| ポイント | スイカB | チャンス目 |
| 1 | ー | ー |
| 2 | ー | ー |
| 3 | ー | ー |
| 5 | ー | ー |
| 10 | ー | 50.0% |
| 20 | 87.5% | 25.0% |
| 30 | 12.5% | 25.0% |
| ポイント | 特殊一枚役 | |
| 1 | ー | |
| 2 | ー | |
| 3 | ー | |
| 5 | ー | |
| 10 | 50.0% | |
| 20 | 25.0% | |
| 30 | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
真剣勝負中の抽選
真剣勝負開始時は勝利抽選が行われる。
| 真剣勝負開始時の勝利抽選 | |
| 種別 | 振り分け |
| 敗北 | 83.1% |
| 勝利 | 13.3% |
| 勝利+対局 | 1.2% |
| 勝利+黄龍 | 1.2% |
| 勝利+メモリアル | 1.2% |
【真剣勝負中の勝利抽選】
真剣勝負中は成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
なお、すでに勝利予定の場合は対局・黄龍乱舞・メモリアルモードへの突入抽選が行われる。
| 真剣勝負中の勝利抽選 | ||
| 敗北予定時 | ||
| 抽選値 | リプレイ | 格闘倶楽部目 |
| 敗北のまま | 79.7% | ー |
| 勝利 | 20.3% | ー |
| 勝利+対局 | ー | 33.4% |
| 勝利+黄龍 | ー | 33.3% |
| 勝利+メモリアル | ー | 33.3% |
| 抽選値 | チェリー | スイカA |
| 敗北のまま | ー | ー |
| 勝利 | 87.1% | 87.1% |
| 勝利+対局 | 4.3% | 4.3% |
| 勝利+黄龍 | 4.3% | 4.3% |
| 勝利+メモリアル | 4.3% | 4.3% |
| 抽選値 | スイカB | チャンス目 |
| 敗北のまま | ー | ー |
| 勝利 | 49.6% | 49.6% |
| 勝利+対局 | 16.8% | 16.8% |
| 勝利+黄龍 | 16.8% | 16.8% |
| 勝利+メモリアル | 16.8% | 16.8% |
| 抽選値 | ー枚役 | 特殊ー枚役 |
| 敗北のまま | 50.0% | ー |
| 勝利 | 50.0% | 49.6% |
| 勝利+対局 | ー | 16.8% |
| 勝利+黄龍 | ー | 16.8% |
| 勝利+メモリアル | ー | 16.8% |
| 勝利予定時 | ||
| 抽選値 | リプレイ | 格闘倶楽部目 |
| 勝利のまま | 97.6% | ー |
| 勝利+対局 | 0.8% | 33.4% |
| 勝利+黄龍 | 0.8% | 33.3% |
| 勝利+メモリアル | 0.8% | 33.3% |
| 抽選値 | チェリー | スイカA |
| 勝利のまま | 66.1% | 66.1% |
| 勝利+対局 | 11.3% | 11.3% |
| 勝利+黄龍 | 11.3% | 11.3% |
| 勝利+メモリアル | 11.3% | 11.3% |
| 抽選値 | スイカB | チャンス目 |
| 勝利 | 33.1% | 33.1% |
| 勝利+対局 | 22.3% | 22.3% |
| 勝利+黄龍 | 22.3% | 22.3% |
| 勝利+メモリアル | 22.3% | 22.3% |
| 抽選値 | ー枚役 | 特殊ー枚役 |
| 勝利 | 95.2% | 33.1% |
| 勝利+対局 | 1.6% | 22.3% |
| 勝利+黄龍 | 1.6% | 22.3% |
| 勝利+メモリアル | 1.6% | 22.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 黄龍乱舞 | |
![]() |
■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。
終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。
黄龍乱舞中の抽選
| 黄龍乱舞中の上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | リプレイ | 真A揃い |
| 0枚 | 100% | ー |
| 20枚 | ー | ー |
| 30枚 | ー | 87.4% |
| 50枚 | ー | 6.3% |
| 100枚 | ー | 6.3% |
| 上乗せ枚数 | 真B揃い | チャンス目 |
| 0枚 | ー | ー |
| 20枚 | ー | ー |
| 30枚 | ー | ー |
| 50枚 | 75.0% | 50.0% |
| 100枚 | 25.0% | 50.0% |
| 上乗せ枚数 | ベル | 特殊ー枚役 |
| 0枚 | ー | ー |
| 20枚 | 93.7% | ー |
| 30枚 | 6.3% | ー |
| 50枚 | ー | 50.0% |
| 100枚 | ー | 50.0% |
| 黄龍乱舞中の黄龍オーブ獲得抽選 | ||
| 上乗せオーブ数 | リプレイ | 真A揃い |
| 0 | ー | ー |
| 1 | ー | 100% |
| 2 | 75.0% | ー |
| 3 | 25.0% | ー |
| 上乗せオーブ数 | 真B揃い | チャンス目 |
| 0 | ー | ー |
| 1 | ー | 100% |
| 2 | 87.5% | ー |
| 3 | 12.5% | ー |
| 上乗せオーブ数 | ベル | 特殊ー枚役 |
| 0 | 100% | ー |
| 1 | ー | 100% |
| 2 | ー | ー |
| 3 | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。






















































