ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/329.3 |
| 設定2 | 1/319.5 |
| 設定3 | 1/310.3 |
| 設定4 | 1/290.0 |
| 設定5 | 1/268.7 |
| 設定6 | 1/245.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 49.8G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカA |
| 設定1 | 1/98.6 | 1/131.1 |
| 設定2 | 1/96.4 | 1/129.8 |
| 設定3 | 1/92.0 | 1/122.0 |
| 設定4 | 1/88.2 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/85.2 | 1/109.2 |
| 設定6 | 1/82.4 | 1/104.9 |
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B |
| 設定1 | 1/885.6 | 1/574.9 |
| 設定2 | 1/851.1 | 1/565.0 |
| 設定3 | 1/789.6 | 1/520.1 |
| 設定4 | 1/736.4 | 1/485.5 |
| 設定5 | 1/697.2 | 1/461.5 |
| 設定6 | 1/662.0 | 1/439.8 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカB | 1/655.4 |
| 格闘倶楽部目 | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊一枚役出現率
| 特殊一枚役出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/936.2 |
| 設定2 | 1/819.2 |
| 設定3 | 1/728.2 |
| 設定4 | 1/655.4 |
| 設定5 | 1/595.8 |
| 設定6 | 1/546.1 |
【特殊一枚役判別手順】
①左リールに「真図柄」を狙い、右・中リール適当打ちでOK。
②左右ダブルテンパイハズレで特殊一枚役成立。
左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず1枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。
なお、「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となるため注意。
※HAZUSE調べによるものです。
黄龍乱舞中の小役確率
| 黄龍乱舞中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 真A揃い | 1/11.2 |
| 真B揃い | 1/28.4 |
※真A揃い=中段「真図柄」揃い。
※真B揃い=左上がり「真図柄」揃い。
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 106.2% |
| 設定6 | 108.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
アガリ or 上乗せ |
![]() |
四神闘技場勝利ストック |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
周期準備中のプチプロルーレット中は、プレミア演出発生でメモリアルモード当選濃厚となる。
| プチプロルーレット中のプレミア演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() マジハロプレミア① |
メモリアルモード当選濃厚 |
![]() マジハロプレミア② |
メモリアルモード当選濃厚 |
![]() ラブキューレプレミア |
メモリアルモード当選濃厚 |
【テンパイ前対局の注目ポイント】
■有効牌獲得濃厚演出
| 有効牌獲得濃厚演出 |
| 予告音発生時 (雀士がアクションする際のSEと混合しないよう注意) |
| 回胴回転から演出が発生 |
| 雀士アクションで「笑う」が発生 |
| 強演出(背景が赤の演出)発生時 ※レア小役成立にも期待 |
| 自分番が続いた場合 |
■ツモ運抽選中のUIについて
ツモ運抽選中のUIが点滅していれば、ツモ運Lv.15以上濃厚。
なお、点滅の速度は4段階存在し、早ければ早いほど内部的にツモ運の高さに期待が持てる。
■次周期イベントモード濃厚演出
| 次周期イベントモード濃厚演出 |
| テンパイ前に敵が鳴いた場合 |
| 敵アガリ(ロンツモ)発生時 |
【テンパイ後対局の注目ポイント】
テンパイ後対局は発生する演出に応じて、アガリのチャンスや濃厚となるパターンが存在する。
| テンパイ後対局中の注目演出 |
| チャンスパターン |
| 劇画演出発生 |
| 鬼ヅモチャンス発生(真図柄狙え演出) |
| 実況視点の敵牌演出 |
| 回胴回転で演出発生 |
| 激アツパターン |
| 大PUSH発生 |
| アトミックツモ発生 |
| 下パネル消灯 |
| 解説音声が沖プロ |
| アガリ濃厚パターン |
| 通常と異なるBGM発生 (戦国コレクション・ラブキューレ・エルインカなど) |
| ゲーム説明テロップが金文字 (通常はツモ運MAX時に金文字になるが、その前に変化している場合もある) |
| 押し順ナビ発生 |
| テンパイ後での敵鳴き発生 |
| ミスター麻雀降臨 |
| 演出で沖プロ登場 |
| オレンジマンが実写で登場 |
| パネルの和了ランプが点灯・点滅・チラ光 |
| 第三停止ねじりで和了ランプが点灯 (アガリ時+PUSH発生の50%で点灯、音声は「高宮プロ」「東城プロ」「小笠原プロ」の3種類) |
| その他パターン |
| テンパイ後対局に突入してから敵雀士が鳴いたらアガリ濃厚 |
| 敵アガリ(ロンツモ)は次周期イベントモード濃厚 (四神闘技場を除く) |
| 残りG数が「?」でリプレイ&レア小役を3回連続で引いた場合はアガリ濃厚 |
【点数結果画面】
| 点数結果画面での麒麟濃厚演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 初当たりの点数が8000点未満 | 麒麟濃厚 |
| クローバーナビ出現 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(イベントモード中)
プチプロクエスト中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。
| プチプロクエスト中のツモ運MAX濃厚演出 | |
| 宝箱マス | |
![]() 金箱(ハロ箱)出現 |
ー |
| ザコ敵マス | |
![]() ぬいぬい出現 |
ー |
| VSマス(通常) | |
![]() ショート |
![]() フォールド |
![]() クーン |
ー |
| VSマス(32マス目ラスト) | |
![]() 小島武夫(ミスター麻雀) |
![]() マイア |
【真プチプロじゃんけんバトル中のプレミアム演出】
真プチプロじゃんけんバトル中は以下の演出発生で、ツモ運MAX濃厚となる。
| 真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運MAX濃厚演出 | |
![]() マコ出現① |
![]() マコ出現② |
![]() マコ出現③ |
![]() マコ出現④ |
【メモリアルモード中のプレミアム演出】
ときメモ演出出現時は、役満 or エンディング到達濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
対局中の注目ポイント
| 対局中の注目ポイント | |
| 項目 | 注目ポイント |
| 周期移行時 | 基本的に春夏秋冬と移行していく。 冬の次周期はイベントモードへ移行する。 |
| 富士山(夕方)出現 | 次周期でバカンスモード or 特訓 or 真プチプロじゃんけんバトル or 昇龍チャレンジ。 |
| 異世界 | 移行でアガリ濃厚。 |
| テンパイ時 | テンパイ時に待ち牌が3個以上ある場合はチャンス。 ツモ運UPの抽選を優遇!? |
| 鬼ヅモチャンス | 真リプレイ揃いでアガリ濃厚 |
| 劇画演出 | 雀士が劇画となる演出。 アガリ期待度約80%。 |
| 敵牌演出 | 実況席側からの演出で敵雀士牌譜が見える演出。 アガリ期待度約50%。 |
| 敵雀士リーチ棒 | 当該対局でアガれば獲得することができる(1000点)。 |
| 全員リーチ | 全員リーチ時はアガリ濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
格闘倶楽部BONUS終了画面について
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1日で設定示唆1と設定示唆2が両方出現すれば、設定6濃厚となる。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
基本パターン |
![]() 設定示唆1 |
偶数設定濃厚 |
![]() 設定示唆2 |
設定3 or 設定5 or 設定6濃厚 |
| 格闘倶楽部BONUS終了画面振り分け | ||
| 設定 | 通常 | |
| 設定1 | 100% | |
| 設定2 | 97.50% | |
| 設定3 | 97.50% | |
| 設定4 | 97.50% | |
| 設定5 | 97.50% | |
| 設定6 | 97.50% | |
| 設定 | 設定示唆1 | 設定示唆2 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.50% | ー |
| 設定3 | ー | 2.50% |
| 設定4 | 2.50% | ー |
| 設定5 | ー | 2.50% |
| 設定6 | 1.25% | 1.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
格闘倶楽部BONUS中のPVについて
| 格闘倶楽部BONUS中のPV「ウワノミクスバブル」出現率 | ||
| 設定 | 出現率 | |
| 設定1 | 1/14170 | |
| 設定2 | 1/13818 | |
| 設定3 | 1/13215 | |
| 設定4 | 1/9185 | |
| 設定5 | 1/8480 | |
| 設定6 | 1/5937 | |
※HAZUSE調べによるものです。
対局時の局数について
通常対局・四神闘技場後半・AT中の真剣勝負で表示される局数に注目。
表示される局数の遇奇に応じて、設定示唆が行われる。
| 対局時の局数 | |
| 局数 | 示唆内容 |
| 奇数局(1・3局) | 奇数設定示唆 |
| 偶数局(2・4局) | 偶数設定示唆 |
| 対局時の局数振り分け | ||
| 設定 | 奇数局 | 偶数局 |
| 設定1 | 55.0% | 45.0% |
| 設定2 | 45.0% | 55.0% |
| 設定3 | 55.0% | 45.0% |
| 設定4 | 45.0% | 55.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 45.0% | 55.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
点数結果画面について
実写オレンジマン出現時に設定示唆が行われる。
| 点数結果画面 | ||
| 画面 | 示唆内容 | |
| 通常オレンジマン | 基本パターン | |
![]() 実写オレンジマン① |
設定4・設定6濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン② |
設定5以上濃厚 | |
![]() 実写オレンジマン③ |
設定6濃厚 | |
| 点数結果画面振り分け | ||
| 設定 | 通常オレンジマン | 実写オレンジマン① |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 99.00% | 1.0% |
| 設定5 | 99.00% | ー |
| 設定6 | 98.75% | 0.5% |
| 設定 | 実写オレンジマン② | 実写オレンジマン③ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 0.50% | 0.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
四神闘技場終了画面でのコナミコマンドについて
その際、高宮プロの台詞が再生されたり、特殊画面が表示される場合がある。
表示された格言や画面の内容に応じて、設定示唆が行われる。
| 四神闘技場終了画面 | |
| 台詞 | |
| 台詞 | 示唆内容 |
| 淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 | 基本パターン |
| 私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? | 奇数設定示唆 |
| 時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! | 偶数設定示唆 |
| 私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ | 設定4以上示唆 |
| ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな・・・ | 高設定示唆 |
| 特殊画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部① |
設定3以上濃厚 |
![]() 実況ビンゴ倶楽部② |
設定2 or 設定4以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部① |
設定5以上濃厚 |
![]() GⅠ優駿倶楽部② |
設定4 or 設定6濃厚 |
| 四神闘技場終了画面振り分け | ||
| 台詞 | ||
| 設定 | 淑女なベルセルク~ | 私の麻雀は攻撃型~ |
| 設定1 | 55.5% | 25.0% |
| 設定2 | 52.5% | 12.5% |
| 設定3 | 51.5% | 25.0% |
| 設定4 | 42.5% | 12.5% |
| 設定5 | 38.5% | 25.0% |
| 設定6 | 38.5% | 12.5% |
| 設定 | 時には守りの麻雀も~ | 私のタイプはね~ |
| 設定1 | 12.5% | 5.0% |
| 設定2 | 25.0% | 1.0% |
| 設定3 | 12.5% | 1.0% |
| 設定4 | 25.0% | 10.0% |
| 設定5 | 12.5% | 10.0% |
| 設定6 | 25.0% | 10.0% |
| 設定 | ね。私。もっとあなたと一緒に~ | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 3.0% | |
| 設定3 | 4.0% | |
| 設定4 | 4.0% | |
| 設定5 | 8.0% | |
| 設定6 | 8.0% | |
| 終了画面 | ||
| 設定 | 実況ビンゴ倶楽部① | 実況ビンゴ倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 6.00% |
| 設定3 | 6.00% | ー |
| 設定4 | 1.25% | 3.75% |
| 設定5 | 3.75% | 1.25% |
| 設定6 | 2.00% | 2.00% |
| 設定 | GⅠ優駿倶楽部① | GⅠ優駿倶楽部② |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | 1.00% |
| 設定5 | 1.00% | ー |
| 設定6 | 1.00% | 1.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
リミット到達時のAT終了画面について
表示される画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
前作同様、表示される画面は全て強烈な設定差となっているため見逃し厳禁。
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 女流雀士集合 |
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚 |
![]() 二階堂姉妹 |
設定2 or 設定3 or 設定6濃厚 |
![]() KONAMI麻雀格闘倶楽部 |
設定4以上濃厚 |
![]() ミスター麻雀 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | 女流雀士集合 | 二階堂姉妹 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | ー | 100% |
| 設定3 | ー | 100% |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | KONAMI麻雀格闘倶楽部 | ミスター麻雀 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 100% | ー |
| 設定5 | 50.0% | ー |
| 設定6 | 12.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
自分の選択した停止ボタンを押下し、その後の展開を決定する「ガチ出玉選択システム」搭載。
対局中突如出現する。
2大トリガー「真格闘倶楽部RUSH」「麒麟降臨」搭載。
真格闘倶楽部RUSHの獲得期待枚数は約1400枚、麒麟降臨の獲得期待枚数は約2000枚となっている。
通常時のゲーム性
1周期で1つの対局となり、最終的にアガる事ができれば「格闘倶楽部BONUS(AT)」へ突入となる。
【周期準備】
周期準備中は基本的に対戦相手募集中の画面に滞在。
また「ほっとタイム」「洗牌ルーレット」「真ファイトクラブチャンス」「プチプロルーレット」の、4種類のチャンスアップパターンが存在する。
【イベントモード】
対局前にイベントモードへ突入する場合がある。
イベントモードは全8種類存在し、滞在しているイベントに応じてツモ運UPや、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
イベントモードの詳細については、かんたん初打講座(イベントモードについて)項目へ。
【テンパイ前対局】
25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)
基本的に前作「麻雀格闘倶楽部 参」を継承したゲーム性となっている。
消化中はリプレイ or レア小役成立で有効牌を獲得。
また、有効牌獲得の他に「ツモ運」UPの抽選が行われ、レア小役成立時はUP濃厚となる。
規定ゲーム数以内にテンパイ出来なければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へ移行する。
テンパイすることができれば、テンパイ後対局へ移行する。
通常対局での「テンパイ後対局」移行率は約50%。
■オレの決断
対局中に突如突入する場合がある、ガチ出玉選択システム。
発生時は順押し or 逆押しを任意で選択し、その後の展開を決定する。
| 移行先 | 詳細 | |
| 波乱(リーチ) | 順押し消化時は波乱選択となる。 選択時のアガリ期待度は約40%となり、アガれた場合は「倍満」 or 「役満」濃厚となる。 |
|
| 安定(ダマ) | 逆押し消化時は安定選択となる。 選択時はアガリ濃厚となり、「満貫」 or 「跳満」濃厚となる。 |
|
【テンパイ後対局】
テンパイ後に移行する、20G+α滞在するステージ。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
20G消化後は転落待機状態(?G表示)へ移行する。
転落待機状態中はリプレイとレア小役成立時は継続、その他で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚となる。
なお、テンパイ後で敵にアガられたり流局してしまった場合、今までにアップさせたツモ運を「大龍壺ポイント」に蓄積。
300ポイント獲得すると、次周期に「役満チャンス」 or 「試練の扉」へ移行する。
イベントモードについて
発生したイベントに応じて、ツモ運UPや翻数UP抽選など対局で有利になる抽選が受けられる他、格闘倶楽部BONUS直撃抽選などが行われる。
【プチプロクエスト】
ツモ運UP&点棒獲得の高確率ステージ。

消化中は1Gごとに1つ液晶左下部のマスが進んでいき、停止したマスごとに様々なイベントが発生。
マス停止時に役が揃えばチャンスとなる。
| マスの特徴 | ||
| マス | 特徴 | |
| 宝箱マス | 宝箱マス停止時に役が揃えば、基本的に点棒を獲得することができる。 | |
| 敵マス(黒龍の小・大) | 敵マス停止時に役が揃えば、基本的にツモ運を獲得することができる。 | |
| VSマス | 雀士との継続をかけたバトルが発生。 規定ゲーム数(2~4G)以内に役が成立すれば勝利となり、勝利でツモ運UP。 敗北時はテンパイ前対局へ移行する。 |
|
| ボス雀士 | 32G目はボス雀士が登場。 勝利でツモ運MAX+テンパイ後対局へ移行する。 |
|
終了後はツモ運99以下の場合はテンパイ前対局へ、ツモ運MAXの場合はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロクエスト突入時のAT期待度は約20%。
【真プチプロじゃんけんバトル】
ツモ運UPの高確率ステージ。
1セット3~9G滞在。
消化中は小役成立でじゃんけんに勝利しツモ運がUPする。
じゃんけん勝利で次セットへ継続となり、あいこは継続、負ければ終了となる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約25%。
【雀牌モード】
有効牌獲得の高確率ステージ。
平均13G滞在。
消化中はテンパイ前対局と異なり、リプレイ・レア小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。
液晶上でパチンコで牌が揃えば、揃った牌を獲得することができる。
また、背景が夜の場合は跳満以上 or 満貫未満(アガれば麒麟の点数)濃厚
テンパイ後対局への移行確率は約80%。
【バカンスモード】
女流雀士とバカンスを楽しむことができる、翻数UP高確率ステージ。
平均32G滞在。
消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数UP抽選が行われ、レア小役成立時は翻数UP濃厚。
また、翻数UP抽選の他、成立役に応じてツモ運UP抽選が行われる。
なお、バカンスモードで3翻以下だった場合はチャンス。
対局移行時に基本的に満貫への書き換えが行われるが、満貫未満(アガれば麒麟)となる場合もある。
| 3翻未満時の書き換え抽選 | ||
| 役 | 3翻未満 | 満貫以上 |
| 一翻 | 50.0% | 50.0% |
| 二翻 | 12.5% | 87.5% |
| 三翻 | 3.1% | 96.9% |
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約67%。
【特訓】
オレンジマンの特訓が繰り広げられる、ツモ運UP高確率ステージ。
平均26G滞在。
消化中は、主にリプレイ or レア小役成立でツモ運UP抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。
特訓突入時のAT期待度は約34%。
【昇龍チャレンジ】
直撃格闘倶楽部BONUS高期待度ステージ。
消化中は、リプレイでBONUS直撃抽選が行われ、レア小役成立時はBONUS突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。
| 経過G数 | 打点 | |
| 1G | 導入演出 | |
| 2G | 満貫 | |
| 3G | 跳満 | |
| 4G | 倍満 | |
| 5G | 三倍満 | |
| 6G | 役満 | |
1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)
格闘倶楽部BONUS突入期待度は約34%。
【試練の扉】
直撃特化ゾーン黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)高期待度ステージ。
消化中は、リプレイで直撃抽選が行われ、レア小役成立時真格闘倶楽部RUSH突入濃厚となる。
直撃真格闘倶楽部RUSH突入期待度は約44%。
【メモリアルモード】
突入で直撃格闘倶楽部BONUS or 上乗せ濃厚のステージ。
通常時の突入で格闘倶楽部BONUS濃厚となり、真格闘倶楽部RUSH中の突入で上乗せ濃厚となる。
消化中は、女流雀士への告白成功で打点がUPする。
ボーナス(AT)について
| 格闘倶楽部BONUS | |
![]() |
■概要
初期枚数(MAX480枚)+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。
初期枚数は、アガリで勝ち取った点数÷100の枚数を獲得。
消化中は、リプレイ or ハズレ成立時に翻数UP抽選が行われる。
翻数がUPするほど次回のボーナス枚数が優遇される。

四神図柄を狙え!カットイン出現時は、逆押しで各リールに四神図柄を狙う。
四神リプレイ揃いで、四神闘技場対局勝利濃厚となる。
【四神闘技場】
試練の扉を除く通常時の、初当たり格闘倶楽部BONUS後に突入するステージ。
前半パート・後半パートの2パート構成となっている。
滞在中は格闘倶楽部BONUSの高確率状態。
勝利するごとに、青龍戦→朱雀戦→白虎戦→玄武戦と移行していく。
全て制覇で特化ゾーン「黄龍乱舞(その後真格闘倶楽部RUSH)」へ突入する。
1戦あたりの勝利期待度は約60%。
■前半パート
前半パートではツモ運UP抽選が行われる。
1セット5G+α継続。
STタイプとなっており、5ゲーム間で小役が成立すればツモ運UP&ゲーム数再セットとなる。
ツモ運UP確率は約1/3.7。
■後半パート
基本的な流れは通常時のテンパイ後対局と同様。
なお、ボーナス中に勝利ストックを獲得した場合や、麒麟降臨中は後半パートからの開始となる。
20G+α滞在し、転落待機状態(?G表示)へ移行する。
消化中はリプレイ・レア小役成立時にツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選にハズレた場合にツモ運UP抽選が行われる。
転落待機移行後は、リプレイ・レア小役成立で継続となり、それ以外の小役成立で終了となる。
転落待機状態で3G間リプレイ or レア小役を引き続ければアガリ濃厚。
真格闘倶楽部RUSH(AT)について
| 真格闘倶楽部RUSH | |
![]() |
■概要
特化ゾーンで決定した初期枚数+α継続する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3枚。

消化中はリプレイ or ハズレ or レア役成立でポイント減算抽選が行われる。
規定ポイントを減算すれば対局(真剣勝負)へ発展する。
なお、規定ポイントを超えた減算分は次回に持ち越される。
対局の発生率は約1/23。
真格闘倶楽部RUSH突入時の平均獲得枚数は約1400枚。
(これまで消化したBONUS分含む。)
【真剣勝負】
規定ポイント減算で突入する対局。
消化中はリプレイ or ハズレ or レア小役成立で勝利抽選が行われる。
対局に勝利で差枚数上乗せとなり、連戦や特化ゾーンへ突入する場合もある。
勝利期待度は約50%。
特化ゾーンについて
| 黄龍乱舞 | |
![]() |
■概要
真格闘倶楽部RUSH前に突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、獲得している黄龍オーブの数だけ上乗せ抽選が行われる。

真図柄を狙え!演出発生時は逆押しで各リールに真図柄を狙う。
真図柄が揃えば枚数上乗せ+黄龍オーブ獲得濃厚。
終了後は真格闘倶楽部RUSHへ突入する。
麒麟降臨について
| 麒麟降臨 | |
![]() |
■概要
本機の最強トリガー、発生率は約1/60000。
発生時はBONUS×4ストック濃厚=四神闘技場全勝濃厚。
点数結果画面での成立役による抽選が発生のメインとなる。
通常時の対局で3翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚。
バカンスモード中は、対局移行時に満貫以上への書き換え抽選が行われるが、満貫未満になる場合もあるため通常よりも若干チャンス。
| バカンスモード中3翻以下時 満貫書き換え抽選 |
|||
| 抽選 | 1翻 | 2翻 | 3翻 |
| 書き換えなし | 50.0% | 12.5% | 3.1% |
| 満貫以上へ書き換え | 50.0% | 87.5% | 96.9% |
また、雀牌モードの夜背景は3翻以下 or 跳満以上となるため、麒麟降臨のチャンス。
突入時の獲得期待枚数は約2000枚。
情報
今作ではMリーガーが多数参戦。
自分の選択で展開が変化する「オレの決断」搭載。
よりリアルを追求し、進化を遂げたパチスロ麻雀となっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に真図柄 or BARを狙う | |
![]() |
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通常時の打ち方注意点
・左リールに「真図柄」を狙い消化した場合、必ず一枚役を獲得することができ、出目により特殊一枚役の判別が可能。 また、スイカ成立時はスイカA/Bの判別が可能となる。 ・「BAR」を狙い消化した場合は一枚役を獲得することができず、特殊一枚役の判別も不可能となる。 また、スイカはA/Bに関係なく右下がり揃いとなるため判別の際には注意。 |

| 【成立役】チェリー or 格闘倶楽部目 |
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中・右リールともに適当打ちでOK。
※3連チェリー=格闘倶楽部目 |



| 【成立役】スイカA or スイカB or 格闘倶楽部目 |
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中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(BARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=格闘倶楽部目 |
【左リールBAR図柄狙い時】


【左リール真図柄狙い時】
| 【スイカA】 | 【スイカB】 |
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| 【格闘倶楽部目】 | ー |
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※左リール「真図柄」狙いで消化時のみ、スイカAとスイカBの判別が可能。

※左・右ダブルテンパイハズレ=特殊1枚役
※中段[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目A
※ベル小V字型停止=チャンス目B
| 【チャンス目A】 | 【チャンス目B】 |
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| 【特殊一枚役】 | ー |
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AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。






















































