
| 型式名 | S政宗3CA5 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1134 |
| 純増 | 約3.7枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/358.8 |
| 設定2 | 1/346.4 |
| 設定3 | 1/333.7 |
| 設定4 | 1/313.4 |
| 設定5 | 1/293.0 |
| 設定6 | 1/274.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 出陣ナビ | 1/15.0 |
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| スイカ | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| 三日月目 | 1/16.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.4% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.6% |
| 設定4 | 103.6% |
| 設定5 | 106.7% |
| 設定6 | 111.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
真田丸攻城戦 政宗BONUS |
![]() |
幸村決戦 幸村BONUS |
![]() |
小十郎助太刀 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
13枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
戦国予見演出発生時は内容に注目。
種類に応じて、様々な示唆が行われる。
| 種類 | 示唆内容 |
| 兵士の士気を高めよ | 基本パターン |
| 出陣の時は近い | カウンター5回以下の確率アップ |
| 出陣に向け英気を養え | 通常B以上濃厚 |
| 伊達軍の動向に注目せよ | 次の出陣の期待度が少しアップ |
| 次回出陣にて勝利を収めよ(白) | 次回の出陣で勝利すると攻城戦突破率が100%の可能性あり |
| 次回出陣にて勝利を収めよ(赤) | 次回の出陣で勝利確定かつ攻城戦突破期待度100%濃厚 (※裏モード濃厚) |
【出陣ナビ獲得時のエフェクト】
通常時は特定のタイミングでエフェクトが発生することがある。
発生するエフェクトの種類に応じて示唆が行われる。
| 出陣ナビ獲得時のエフェクト | |
| ゾーン到達時 | |
| 種類 | 示唆内容 |
![]() 小 |
大当たり濃厚 |
![]() 大 |
チャンス |
![]() 炎 |
大チャンス |
| ゾーン以外 | |
| 種類 | 示唆内容 |
![]() 中 |
出陣以上濃厚 (通常モード否定) |
| 前兆中 | |
| 種類 | 示唆内容 |
![]() 中以上 |
中以上出現で出陣以上濃厚 (通常モード否定) |
![]() 炎 |
大当たり濃厚 |
【武将対決】
武将対決時のタイトル色に応じて、勝利期待度が変化する。
なお、タイトル表示時に独眼刀役モノを押下すると色が変化する場合があり、変化時は武将対決勝利濃厚となる。
| 種類 | 示唆内容 |
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 大チャンス |
| 金 | 勝利濃厚 |
| 独眼刀役モノ押下時 | |
| 種類 | 示唆内容 |
| 赤へ変化 | 勝利濃厚 |
| 金へ変化 | 勝利濃厚+攻城戦突破率100% |

また、対戦相手が「マタベエ泥酔」「サスケ狂乱」の場合チャンスアップは発生しない。
ただし、内部的に当選状態であれば、演出消化中の独眼刀役モノ押下時の1/5でレインボーに点灯する。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(真田丸攻城戦中)
撃破率乱舞中の連打時に、猫御前のボイス「まだまだー!」発生で撃破率80%以上濃厚となる。
【会話演出】
会話演出発生時は、文字色やセリフの種類に応じて、様々な示唆が行われる。
| 会話演出文字色別のルール | |
| 文字色 | 内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 緑 | 敵将示唆系セリフ |
| 赤 | 激アツ |
| 金 | 2戦突破濃厚(楽曲変化) |
| セリフ別示唆内容(一部) | |
| 政宗 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「城内目掛けて突撃!」(白) | チャンス |
| 「まだまだいくぜ!」(白) | 次戦突破濃厚 |
| 小十郎 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「全軍突撃せよ!」(白) | チャンス |
| 猫御前 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「敵が手薄の今が好機だよ!」(白) | チャンス |
| 「まだまだいっくよー!」(白) | 次戦突破濃厚 |
| いろは | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「おしろいきたーい!」(白) | チャンス |
| マタベエ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「儂はひとまず見物させてもらおうかのう!」(緑) | 次戦対戦相手マタベエ否定 (マタベエ告知ならサイゾー格上げ濃厚) |
| 「伊達の実力ひとまず見させてもらおうか!」(緑) | 次戦対戦相手マタベエ否定 (マタベエ告知ならサイゾー格上げ濃厚) |
| 「今、戦うのはちっとやべえな…」(緑) | 次戦マタベエであれば突破濃厚 (マタベエ告知→サイゾー格上げでも突破濃厚) |
| 「戦の気分じゃねえ!せめて酒を献上せえ!」(緑) | 次戦マタベエであれば突破濃厚 (マタベエ告知→サイゾー格上げでも突破濃厚) |
| サスケ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「今伊達と戦うことは避けたいね…」(緑) | 次戦サスケであれば突破濃厚 (サスケ告知→サイゾー格上げでも突破濃厚) |
| 「僕のRED☆REQUIEM…味わってみるかい?」(緑) | 次戦サスケであれば突破濃厚 (サスケ告知→サイゾー格上げでも突破濃厚) |
| サイゾー | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 「幸村様!私に行かせて下さい!」(白) | 次戦サイゾー示唆(弱) |
| 「ピピー!城に入ることは許しません!」(白) | 次戦サイゾー示唆(弱) |
| 「うちの色気で一殺(イチコロ)やで♡」(緑) | 次戦対戦相手サイゾー濃厚 (他敵告知からの格上げ含む) |
| 「うちの六道術でちょちょいのちょいや!」(緑) | 次戦対戦相手サイゾー濃厚 (他敵告知からの格上げ含む) |
| 秀吉 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 全セリフ | 2戦突破で秀吉決戦濃厚 (勝利濃厚ではない) |
| いろは・秀吉 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| リール始動時いろはセリフ→第3停止秀吉セリフ | 2戦突破+秀吉決戦濃厚 |
【ベルナビ色】
ベルナビの色に応じて勝利ストックなどの示唆が行われる。
| ベルナビ色別の示唆内容 | |
| ベルナビ | 示唆内容 |
| 銀ナビ | 次戦勝利 or 撃破ストック濃厚 |
| 金ナビ | 秀吉決戦濃厚 |
【真田丸対決中セリフ】
青文字のセリフ発生で継続濃厚となる。
【裏ボタン】
敗北画面表示時に独眼刀役モノを3回押下し、振動すれば復活勝利濃厚。
【攻城戦突入時7揃いボイス】
| ボイス | 示唆内容 |
| 戦城-こそが-戦の華よ | 基本パターン |
| 真田の-牙城を-切り崩す | チャンス |
| これぞ-まさに-伊達漢 | 撃破率レベル3以上濃厚 |
| 天下に-轟け-伊達の魂よ | 撃破レベル5(撃破率100%)濃厚 |
【攻城戦中の楽曲】
| 楽曲 | 示唆内容 |
| そばにいるよ | 攻城戦突破濃厚 |
| 夢見草 | 攻城戦突破濃厚かつ設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
7を狙え演出発生時に特定の演出発生で、様々な示唆が行われる。
| 演出 | 示唆内容 |
| パネル消灯 | 200枚以上のボーナス or 追撃 or 赤7の2択チャレンジ |
| 愛姫カットイン | 500枚のボーナス |
| 7を狙えのあおりなしでカットイン | 追撃濃厚 |
| 7揃い待機状態(確定状態)で弱→中→強のステップアップ発生 | 追撃濃厚 |
| 独眼刀PUSH | カットインが昇格すれば7揃い濃厚(追撃中も有効) |
【猫御前お助け演出】
猫御前お助け演出発生時は格子の色に応じて示唆が行われる。
| 演出 | 示唆内容 |
| 銀格子 | ボーナス濃厚 |
| 金格子 | 幸村ボーナス濃厚 |
【会話演出】
会話演出発生時の対応役は、ベル・チャンス役・助玉対応役に対応している。
また、特定の演出発生で様々な示唆が行われる。
| 演出 | 示唆内容 |
| 猫御前、サイゾーの「こんなところに兜がおちて(と)る」 | ベル対応となっており、そのうち2/3で特殊ベル成立 |
| 大都キャラのプレミアセリフ | 300枚以上のボーナス or 追撃 or 赤7濃厚 |
| 第3停止で会話のリアクションなし | ボーナス濃厚 |
| 助玉に三日月目あり時 | セリフ演出時に三日月目が成立した場合はボーナス濃厚 |
【その他演出法則】
| その他演出法則 |
| 最終ゲームに7を狙え、鍔迫り合い以外ならボーナス濃厚 |
| 決戦中の楽曲変化は継続濃厚(BB本前兆中に変化)。 1曲目は8連目以降、2曲目は15連目以降で変化する可能性あり。 |
| 幸村ボーナスの歌が流れたら、幸村ボーナス当選濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(秀吉審判中)
| 秀吉審判中の演出法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 押し込み中にパネル点滅 | 赤7以上濃厚 |
| PUSHボタン押下で振動 | 赤7以上濃厚 |
| PUSHボタン押下で振動+ボタンレインボー | 秀吉決戦濃厚 |
| 秀吉カットイン発生 | チャンス |
| 秀吉カットイン発生で通常の配列 | 秀吉決戦濃厚 |
【秀吉審判の配列】
秀吉審判の配列パターンの種類に応じて、恩恵の示唆が行われる。
| 配列の種類別の恩恵 | |
| 配列パターン | 示唆内容 |
| パターン1 | 通常配列 |
| パターン2~6 | チャンス |
| パターン7・8 | 赤7以上濃厚 |
| パターン9 | 赤7 or 秀吉決戦濃厚 |
| パターン10 | 小十郎 or 秀吉決戦濃厚 |
| パターン11~13 | 特殊パターン・秀吉決戦濃厚 |
| 秀吉審判の配列詳細 | ||
| 配列アイコン | パターン1 | パターン2 |
| ハズレアイコン | 5個 | 5個 |
| 青7アイコン | 5個 | 1個 |
| 赤7アイコン | 5個 | 5個 |
| 小十郎アイコン | 5個 | 5個 |
| 秀吉アイコン | 1個 | 1個 |
| トータル個数 | 21個 | 17個 |
| 配列アイコン | パターン3 | パターン4 |
| ハズレアイコン | 1個 | 1個 |
| 青7アイコン | 5個 | 1個 |
| 赤7アイコン | 5個 | 10個 |
| 小十郎アイコン | 5個 | 10個 |
| 秀吉アイコン | 1個 | 1個 |
| トータル個数 | 17個 | 23個 |
| 配列アイコン | パターン5 | パターン6 |
| ハズレアイコン | 0個 | 0個 |
| 青7アイコン | 5個 | 1個 |
| 赤7アイコン | 5個 | 10個 |
| 小十郎アイコン | 5個 | 10個 |
| 秀吉アイコン | 1個 | 1個 |
| トータル個数 | 16個 | 22個 |
| 配列アイコン | パターン7 | パターン8 |
| ハズレアイコン | 5個 | 0個 |
| 青7アイコン | 0個 | 0個 |
| 赤7アイコン | 5個 | 10個 |
| 小十郎アイコン | 5個 | 10個 |
| 秀吉アイコン | 1個 | 1個 |
| トータル個数 | 16個 | 21個 |
| 配列アイコン | パターン9 | パターン10 |
| ハズレアイコン | 0個 | 0個 |
| 青7アイコン | 0個 | 0個 |
| 赤7アイコン | 5個 | 0個 |
| 小十郎アイコン | 0個 | 5個 |
| 秀吉アイコン | 5個 | 5個 |
| トータル個数 | 10個 | 10個 |
| 配列アイコン | パターン11 | パターン12 |
| ハズレアイコン | 0個 | 84個 |
| 青7アイコン | 1個 | 5個 |
| 赤7アイコン | 0個 | 5個 |
| 小十郎アイコン | 0個 | 5個 |
| 秀吉アイコン | 1個 | 1個 |
| トータル個数 | 2個 | 100個 |
| 配列アイコン | パターン13 | |
| ハズレアイコン | 0個 | |
| 青7アイコン | 0個 | |
| 赤7アイコン | 0個 | |
| 小十郎アイコン | 0個 | |
| 秀吉アイコン | 20個 | |
| トータル個数 | 20個 | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(秀吉決戦中)
| 秀吉決戦中の演出法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| ベルナビ銀出現 | 家紋レベルアップ濃厚 |
| 青7を狙え時のナビ色:銀 | リプレイ or ダブル7揃い |
| 青7を狙え時のナビ色:金 | 7揃い濃厚 |
| 青7を狙え時の演出で「激熱」出現 | 残りストック3個以上濃厚 |
| SPテンパイ音 | 7揃い濃厚 |
| 遅れSPテンパイ音 | ダブル7揃い濃厚 |
| 家紋表示演出で虹家紋表示 | ストック3個以上濃厚 |
| 愛姫復活発生 | 残りストック3個以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のステージチェンジ(猫御前速報)について
【設定示唆・出陣レベル示唆】
猫御前速報発生時の内容は複数存在。
内容の種類に応じて、設定示唆や出陣レベル示唆が行われる。
| 猫御前速報発生時の 設定・出陣レベル示唆 |
|
| 設定示唆 | |
| 猫御前速報内容 |
示唆内容 |
| 奇抜な兜で | 奇数設定示唆 |
| 偶然町で | 偶数設定示唆 |
| 一念岩をも通す | 設定2以上濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 二の足を踏む | 設定2否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 三年飛ばず鳴かず | 設定3否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 四面楚歌 | 設定4否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 246万人 | 偶数設定濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 456万人 | 設定4以上濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 666万人 | 設定6濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 出陣レベル示唆 | |
| 猫御前速報内容 |
示唆内容 |
| 春:お花見 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 春:鯉のぼり | 出陣レベル3濃厚 |
| 夏:七夕 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 夏:あじさい寺 | 出陣レベル3濃厚 |
| 秋:収穫 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 秋:カボチャ | 出陣レベル3濃厚 |
| 冬:雪だるま | 出陣レベル2以上示唆 |
| 冬:餅つき大会 | 出陣レベル3濃厚 |
【前兆示唆】
猫御前速報発生時にいろはがいるパターン発生で、出陣の前兆示唆が行われる。
| 猫御前速報発生時の 出陣前兆示唆 |
|
| 猫御前速報内容 |
示唆内容 |
| いろは出現(デフォルト文字) | 出陣示唆 |
| いろは出現(緑文字) | 出陣示唆かつ信頼度がアップ |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い時の7図柄について
【幸村決戦中の7揃い時】
| 幸村決戦中の7揃い図柄 | |
| 図柄の機種 | 示唆内容 |
![]() シェイク |
300枚以上濃厚 |
![]() ギラギラ爺サマー |
追撃濃厚 (継続率80%以上) |
![]() 鮪伝説 |
500枚濃厚 |
![]() HEY!鏡 |
500枚濃厚&設定6濃厚 |
![]() 盗忍!剛衛門 |
300枚以上濃厚 |
![]() 秘宝伝 |
300枚以上&設定4以上濃厚 |
【秀吉決戦中の7揃い時】
| 秀吉決戦中の7揃い図柄 | |
| 図柄の機種 | 示唆内容 |
![]() 5号機吉宗 |
300枚以上濃厚 |
![]() サラリーマン番長(青7) |
300枚以上濃厚 |
![]() 初代吉宗 |
500枚以上濃厚 |
![]() 初代番長 |
300枚以上かつ7揃いストック5個以上濃厚 |
![]() 愛姫 |
500枚以上かつ設定4以上濃厚 |
![]() サラリーマン番長(金7) |
500枚以上かつ7揃いストック5個以上かつ設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村決戦中のボーナス開始画面について
ボーナス開始画面は前作と同様、プレミアキャラが出現すれば設定示唆となる。
| ボーナス開始画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() クレア |
設定4以上濃厚 |
![]() 操 |
設定5以上濃厚 |
![]() 姫 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中のおみくじについて
政宗ボーナス消化中に三日月目を5回引くと、敵忍が変身。
変身した本やキャラに応じて、設定示唆が行われる。
なお、基本的に本に変身で奇数設定示唆、キャラに変身で偶数設定示唆となっている。
| 政宗ボーナス消化中のおみくじ | |
| 変身:本 | |
| 本 | 示唆内容 |
![]() モテたい |
奇数設定示唆 |
![]() 男の磨き方 |
奇数設定示唆 |
![]() 色男の作法 |
奇数設定示唆 |
![]() モテ道のすすめ |
奇数かつ高設定示唆 |
| 変身:キャラ | |
| 本 | 示唆内容 |
![]() 政宗 |
偶数設定示唆 |
![]() 騎乗政宗 |
偶数設定示唆 |
![]() 小十郎 |
偶数設定示唆 |
![]() 保春院&笠丸 |
偶数かつ高設定示唆 |
【液晶上の示唆】
また、液晶下部には熟語が出現。
熟語の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、四文字熟語が出現すれば設定2以上濃厚となる。
| 政宗ボーナス消化中の熟語 | |
| 三文字熟語 | |
| 熟語 | 示唆内容 |
![]() 一本気 |
高設定示唆 |
![]() 一隻眼 |
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚 |
| 四文字熟語 | |
| 熟語 | 示唆内容 |
![]() 泰然自若 |
設定2以上濃厚 |
![]() 重見天日 |
設定2 or 設定4 or 設定6濃厚 |
![]() 風林火山 |
設定3以上濃厚 |
![]() 千載一遇 |
設定4以上濃厚 |
![]() 日本一兵 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村決戦中の表示枚数について
幸村決戦中に特定の枚数が表示された場合、恩恵や設定示唆が行われる。
| 幸村決戦中の表示枚数 | |
| 表示枚数 | 示唆内容 |
| 4枚 | 追撃かつ設定4以上濃厚 |
| 10枚 | 追撃かつ継続率80 or 90%濃厚 |
| 66枚 | ボーナス100枚以上かつ追撃かつ設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
真田丸攻城戦・幸村決戦終了画面について
表示された終了画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、朝イチの攻城戦終了画面はデフォルト以外の画面が必ず出現するため注目。
また、攻城戦は連敗するほど示唆画面が出現しやすくなる。
| 真田丸攻略戦・幸村決戦終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 政宗&小十郎 |
偶数設定示唆 |
![]() 幸村軍 |
高設定示唆 |
![]() 猫御前 |
設定2以上濃厚 |
![]() 政宗 |
設定2否定 |
![]() 小十郎 |
設定3否定 |
![]() いろは |
設定4否定 |
![]() いろは&竺丸&保春院 |
設定3以上濃厚 |
![]() 政宗VS幸村 |
設定5以上濃厚 |
![]() 政宗VS秀吉 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はポイントを貯めて出陣を目指す。
出陣後は武将対決へ発展し、勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ突入する。
2回勝利でAT突入となる「真田丸攻城戦」搭載。
AT中に突入する2種類のボーナス「政宗BONUS」「幸村BONUS」搭載。
幸村BONUS消化後はST型特化ゾーン「六文銭チャンス」へ突入する。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 出陣ポイント |
| 青四角 | 累積出陣ポイント |
通常時は、リール右部にある「出陣ポイント」に注目。
押し順ナビ発生でポイント獲得のチャンスとなり、規定ポイント到達時に初当たり抽選が行われる。
なお、押し順ナビに従わない場合ポイントが貯まらないため、ナビ出現時は要注意。
【出陣モードについて】
通常時は7種類の出陣モードが存在。
滞在しているモードに応じて、ゾーンや天井が変化する。
| 出陣モード別特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 次回は通常Aへ移行しない。 |
| 通常B | ゾーンが1pt・5pt・9ptで天井が9pt。 出陣カウンター回数天井が浅くなっている。 |
| チャンス | ゾーンが3pt・7pt・11ptで天井が11pt。 出陣した時の信頼度が高く、出陣連に移行しやすい。 |
| 突破 | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 出陣から当選した時の攻城戦突破率100%。 |
| 出陣連 | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 50%で同じモードをループする。 |
| 出陣EX | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 出陣EX or 裏へのみ移行する。 |
| 裏 | ゾーンが全ての回数で天井が16pt。 次回の出陣で初当たり濃厚となり、攻城戦の場合突破率100%となる。 |
【出陣について】
出陣ポイントを1~15ポイント(裏のみ16ポイント)獲得で移行する可能性のある前兆ステージ。
出陣中は「戦況MAP」に注目。
出現中の敵から武将対決の相手が決定する。
なお、出現する敵に応じて勝利期待度が変化する。
| 武将対決の相手別勝利期待度 | |
| 対決相手 | 勝利期待度 |
| マタベエ | 低 |
| サスケ | ↓ |
| 泥酔マタベエ | ↓ |
| 仮面サスケ | ↓ |
| サイゾー | 高 |
最終的に対決演出へ発展し、対決勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ移行する。
出陣移行時の勝利期待度は約20%。

また、「行軍」は高期待度の前兆ステージ。
勝利期待度は約50%。
不動ノ極意(CZ)について
| 不動ノ極意 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部で当選する自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
前半パートと後半パートの2パートとなっている。
【前半パート】
前半パートは10G継続。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、兵力を獲得する。
貯めた兵力は10につき1%でクリア抽選が行われるため、兵力を獲得するほどクリア期待度がアップする。
| 小役別兵力獲得数 | |
| フラグ | 兵力 |
| ハズレ | 10以上 |
| ベル リプレイ |
50以上 |
| 弱チェリー | 100以上 |
| スイカ | 100 or 500 (25%で500) |
| チャンス目 | 300以上 |
| 強チェリー | 500以上 |
10G消化後は後半の対決パートへ移行する。
【後半パート】
後半はバトルパートへ移行。
移行時点で敗北予定となっている場合、毎ゲーム勝利書き換え抽選が行われる。
| 小役別書き換え期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 25% |
| 強チェリー | 100% |
不動ノ極意突入時の勝利期待度は約35%。
真田丸攻城戦について
| 真田丸攻城戦 | |
![]() |
■概要
主に通常時の対戦勝利時や不動ノ極意成功時に突入。
最低50枚獲得のAT。

開始時は真田丸対決の撃破率を抽選。
撃破率は50・60・70・80・100%の5種類存在する。
なお、2戦目の撃破率は「1人目撃破」表示ゲームのレバーオン時に勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に撃破ストック抽選が行われる。
| 成立や区別撃破ストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | ストック濃厚 |

50枚獲得後は対決演出へ発展。
1回戦目勝利で再び50枚獲得のATへ移行し、50枚獲得後に再び対決演出へ移行する流れとなっている。
2回戦目勝利で幸村決戦(AT)突入濃厚。
【ボーナス確定画面について】
真田丸攻城戦はボーナス確定画面を経由して突入する。
青7揃いはシングルとダブルの2種類存在。
先に引いたフラグが揃うガチ抽選となっており、ダブル揃い時の恩恵は真田丸攻城戦の突破期待度が100%となる。
幸村決戦(AT)について
| 幸村決戦 | |
![]() |
■概要
真田丸攻城戦成功時・通常時からの直撃当選から突入するAT。
ATは「決戦パート」と「ボーナスパート」の2パートに分かれている。
2つのパートのループによりロング継続を狙うゲーム性となっており、ループ率は約88%。
【決戦パート】
10G+α継続するSTタイプのAT。
決戦パート中は主に助玉の対応役での抽選・レア小役成立時・7揃いなどでボーナスの抽選が行われる。
■助玉について
決戦開始時は様々な効果を持った助玉を1~3個獲得。
助玉の個数は炎上戦までのシナリオで管理されており、突入時にシナリオ決定→炎上戦消化→再度シナリオ振り分けの流れとなっている。
選択されるシナリオによって常に2個以上、3個獲得濃厚なども存在する。
助玉の内容は以下の通りとなっており、組み合わせに応じて恩恵が変化する。
(例:黄の小役で50%で幸村ボーナスや青の小役で100%政宗ボーナスなどの組み合わせがある。)
なお、恩恵は9種類から選択されるため、全部で81種類の組み合わせが存在する。
| 助玉の内容 | ||
| 対応役 | 期待度 | 恩恵 |
| ベル(黄の小役) | 33% | 政宗ボーナス |
| リプレイ(青の小役) | 50% | 幸村ボーナス |
| ベルの小V字(三日月目) | 100% | 小十郎ボーナス |
| 恩恵一覧 | ||
| 青7(政宗BB) | ||
| 青7(100枚OVER) | ||
| 青7(200枚OVER) | ||
| 青7(300枚OVER) | ||
| 青7(500枚OVER) | ||
| 青7×2 | ||
| 青7×3 | ||
| 赤7(幸村BB) | ||
| 小十郎助太刀 |
助玉による抽選は助玉獲得時から7揃確定状態へ移行するゲームまで有効となっている。
■炎上戦について
決戦パート中にボーナスに当選すると、リール左下部が1個ずつ点灯していき、全点灯の次パートで炎上戦へ突入。
炎上戦中はボーナスの期待度がアップし、ボーナス当選時は追撃の期待度が約50%となる。
また、炎上戦中は助玉2個以上獲得濃厚となり、更に1つ目の助玉は豪華なものが選択されやすくなる。
■勝ち戦について
決戦中は勝ち戦状態へ移行する場合がある。
勝ち戦状態中は、10G目まで消化してしまった場合でも、最終ゲームに必ず青7に当選。
なお、10G目までに自力で当選した場合は、勝ち戦状態継続となる。
■引き戻しについて
決戦終了時は押し順当てが発生。
押し順当て成功で政宗ボーナス突入となる。
押し順発生までに全ナビ抽選が行われており、当選時は押し順当てが全ナビへと変換される。
なお、赤文字だった場合は特殊ベルが成立しており、2/3で揃うため引戻しの大チャンス。
| 引き戻し中の全ナビ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 三日月目 | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
ボーナスについて
| 政宗ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて小十郎助太刀突入抽選が行われる。
また、全役でポイントを獲得し規定ポイントを獲得すれば、勝ち戦へ突入する。
消化後はAT(決戦パート)へ突入する。
【愛姫ボーナス】
愛姫ボーナス突入時は、次回決戦が勝ち戦状態濃厚となる。
| 幸村ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
弱レア小役であれば25%、強チャンス目であれば上乗せ濃厚となる。
また、7を狙え演出発生時は2択チャレンジが発生。
成功で50枚以上の差枚数上乗せ濃厚。
消化後は「六文銭チャンス」へ突入する。
特化ゾーンについて
| 小十郎助太刀 | |
![]() |
■概要
AT中の助玉の恩恵や、ボーナス中の黒BAR揃いから突入する、ボーナス超高確率ゾーン。
10G継続。

滞在中は約1/2.7でボーナスの抽選が行われ、「俺が行かねば誰が行く」告知発生で小十郎ボーナス濃厚となる。
なお、レア小役成立時は減算ストップ抽選が行われ、当選時は次回の青7までゲーム数の減算がストップ。
| レア小役成立時の減算ストップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 66.4% |
| 強レア小役 | 100% |
最終ゲーム(残り1→0になるゲーム)で青7が当選すれば、ボーナス終了後も残り1Gからのスタートとなる。
【小十郎ボーナス】
小十郎ボーナス消化中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス終了後は再び小十郎助太刀へ突入する。
| 追撃 | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃い時の一部で突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続率は60% ・70%・80%・90%の4種類存在。

追撃発生中は青7揃いがループ。
青7揃いするたびに差枚数上乗せが発生する。
消化中のレア小役成立時は、7揃いストック抽選が行われる。
なお、ストックは1~3個に振り分けられる。
| レア小役成立時の7揃いストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25% |
| 強レア小役 | 100% |
また、ベル成立時の25%で次回青7揃いの報酬レベルアップが発生。
当選時はBET押下で政宗のイルミフラッシュが発生する。
【継続率示唆について】
追撃開始時と終了時に独眼刀役モノを押し込むと、光る色に応じて継続率の示唆が行われる。
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 60%以上 |
| 黄 | 70%以上 |
| 緑 | 80%以上 |
| 赤 | 90% |
| 秀吉決戦 | |
![]() |
■概要
主に秀吉審判から突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
最大500枚の上乗せが90%でループする。

消化中は青7揃いで家紋を獲得し、家紋の色に応じて上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 家紋の色別上乗せ枚数示唆 | |
| 家紋色 | 上乗せ枚数 |
| 青 | 30枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 |
| 金 | 100枚以上 |
【秀吉審判(ジャッジメント)】
政宗ボーナス中のハズレと1枚成立時は「秀吉審判ポイント」の獲得抽選が行われる、
ポイントがMAXまで到達すれば秀吉審判へ突入する。
秀吉審判は1G完結型のジャッジ演出。
突入時はボーナスストック以上の恩恵を獲得することができ、秀吉決戦突入にも期待が持てる。
情報
AT「幸村決戦」では決戦中とボーナスのループがメインとなり、ループ率は約88%。
本機最強の特化ゾーン「秀吉決戦」では青7揃いで家紋を獲得し、家紋色に応じて差枚数の上乗せが行われる。
継続率は90%×最大上乗せ枚数は500枚。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※3連チェリー・右リール中段にボーナス図柄以外=弱チェリー
※3連チェリー・右リール中段にボーナス図柄=強チェリー
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

※[中段リプ・ベル・ベル] or [中リール中段青7]=チャンス目
※ベル小V=三日月目
| 【三日月目】 | ー |
![]() |
|
| 【チャンス目】 | |
![]() |
![]() |

(スイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井
天井は累積出陣ポイント天井と、出陣ポイント天井の2種類存在。
【累積出陣ポイント】
通常時は累計出陣ポイントが最大50ptに当選すると、真田丸攻城戦へ当選する。
出陣ポイント天井の振り分けには設定差が存在する。
なお、出陣モードのゾーンと重なるとどちらで当選したかの判別が難しくなる点に注意。
| 累計出陣ポイント天井振り分け | ||
| 設定 | 5pt | 15pt |
| 設定1 | 2.0% | 5.1% |
| 設定2 | 2.3% | 5.9% |
| 設定3 | 2.7% | 6.6% |
| 設定4 | 3.5% | 7.8% |
| 設定5 | 4.3% | 9.0% |
| 設定6 | 5.1% | 10.2% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 93.0% | |
| 設定2 | 91.8% | |
| 設定3 | 90.6% | |
| 設定4 | 88.7% | |
| 設定5 | 86.7% | |
| 設定6 | 84.8% | |
【出陣ポイント天井】
通常時は、出陣ポイントが最大15pt(裏モードのみ16pt)で出陣へ移行。
出陣ポイント天井は滞在しているモードに応じて、決定される。
| 滞在モード別の出陣ポイント天井 | |
| モード | 天井 |
| 通常A | 15pt |
| 通常B | 9pt |
| チャンス | 11pt |
| 突破 | 15pt |
| 出陣連 | 5pt |
| 出陣EX | 5pt |
| 裏 | 16pt |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設定 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/358.8 |
| 設定2 | 1/346.4 |
| 設定3 | 1/333.7 |
| 設定4 | 1/313.4 |
| 設定5 | 1/293.0 |
| 設定6 | 1/274.0 |
▼初回の出陣モード抽選に設定差あり
| 初回の出陣モード抽選 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 22.7% | 25.4% |
| 設定3 | 20.3% | 25.8% |
| 設定4 | 18.0% | 26.2% |
| 設定5 | 15.6% | 26.6% |
| 設定6 | 12.5% | 27.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 25.0% | 5.9% |
| 設定2 | 25.4% | 6.3% |
| 設定3 | 25.8% | 6.6% |
| 設定4 | 26.2% | 7.0% |
| 設定5 | 26.6% | 7.4% |
| 設定6 | 27.3% | 7.8% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 16.8% | 1.2% |
| 設定2 | 17.2% | 1.6% |
| 設定3 | 17.6% | 2.0% |
| 設定4 | 18.0% | 2.3% |
| 設定5 | 18.4% | 2.7% |
| 設定6 | 18.8% | 3.1% |
| 設定 | 裏 | |
| 設定1 | 1.2% | |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.7% | |
| 設定6 | 3.1% | |
▼その他小役成立時の出陣レベル抽選に設定差あり
| 出陣レベル決定抽選 | |||
| その他小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 設定1 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
| 設定2 | 85.9% | 10.2% | 3.9% |
| 設定3 | 83.2% | 11.7% | 5.1% |
| 設定4 | 79.7% | 14.1% | 6.3% |
| 設定5 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
| 設定6 | 69.5% | 20.3% | 10.2% |
▼累計出陣ポイント天井振り分けに設定差あり
累計出陣ポイントが最大50ptに当選すると、真田丸攻城戦へ当選する。
出陣ポイント天井の振り分けには設定差が存在する。
| 累計出陣ポイント天井振り分け | ||
| 設定 | 5pt | 15pt |
| 設定1 | 2.0% | 5.1% |
| 設定2 | 2.3% | 5.9% |
| 設定3 | 2.7% | 6.6% |
| 設定4 | 3.5% | 7.8% |
| 設定5 | 4.3% | 9.0% |
| 設定6 | 5.1% | 10.2% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 93.0% | |
| 設定2 | 91.8% | |
| 設定3 | 90.6% | |
| 設定4 | 88.7% | |
| 設定5 | 86.7% | |
| 設定6 | 84.8% | |
▼出陣確定時の攻城戦抽選に設定差あり
| 出陣確定時の攻城戦抽選 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 14.1% | 14.1% |
| 設定2 | 14.8% | 14.8% |
| 設定3 | 15.6% | 15.6% |
| 設定4 | 17.2% | 17.2% |
| 設定5 | 18.8% | 18.8% |
| 設定6 | 20.3% | 20.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 23.4% | 14.1% |
| 設定2 | 23.4% | 14.8% |
| 設定3 | 23.4% | 15.6% |
| 設定4 | 23.4% | 17.2% |
| 設定5 | 23.4% | 18.8% |
| 設定6 | 23.4% | 20.3% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 14.1% | 23.4% |
| 設定2 | 14.8% | 23.4% |
| 設定3 | 15.6% | 23.4% |
| 設定4 | 17.2% | 23.4% |
| 設定5 | 18.8% | 23.4% |
| 設定6 | 20.3% | 23.4% |
▼弱チェリー・スイカ成立時の不動ノ極意抽選に設定差あり
通常時は成立役に応じて、不動ノ極意(CZ)抽選が行われる。
| 不動ノ極意抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1.2% | 3.9% |
| 設定2 | 1.6% | 4.7% |
| 設定3 | 2.0% | 5.5% |
| 設定4 | 2.3% | 6.3% |
| 設定5 | 2.7% | 8.2% |
| 設定6 | 3.1% | 10.2% |
▼幸村決戦直撃抽選に設定差あり
通常時の出陣ナビ出現時は幸村決戦直撃抽選が行われる。
| 幸村決戦直撃抽選 | ||
| 設定 |
抽選確率 | 出現確率 |
| 設定1 | 1/2048 | 1/30720 |
| 設定2 | 1/1365 | 1/20480 |
| 設定3 | 1/1024 | 1/15360 |
| 設定4 | 1/512 | 1/7680 |
| 設定5 | 1/341 | 1/5120 |
| 設定6 | 1/256 | 1/3840 |
▼真田丸攻城戦中の出陣モード別撃破率抽選に設定差あり
| 出陣モード別撃破率抽選 | ||
| その他モード | ||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 |
| 設定1 | 85.2% | 10.2% |
| 設定2 | 83.6% | 10.9% |
| 設定3 | 81.3% | 12.5% |
| 設定4 | 78.5% | 14.1% |
| 設定5 | 75.0% | 16.4% |
| 設定6 | 69.9% | 20.3% |
| 設定 | Lv.3 | Lv.4 |
| 設定1 | 3.1% | 1.2% |
| 設定2 | 3.5% | 1.6% |
| 設定3 | 3.9% | 2.0% |
| 設定4 | 4.7% | 2.3% |
| 設定5 | 5.5% | 2.7% |
| 設定6 | 6.3% | 3.1% |
| 設定 | Lv.5 | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
▼攻城戦中の楽曲に示唆要素あり
攻城戦中に「夢見草」が再生されれば、攻城戦突破+設定4以上濃厚となる。
| 楽曲 | 示唆内容 |
| そばにいるよ | 攻城戦突破濃厚 |
| 夢見草 | 攻城戦突破濃厚かつ設定4以上濃厚 |
▼通常時のステージチェンジに示唆要素あり

猫御前速報発生時の内容は複数存在。
内容の種類に応じて、設定示唆や出陣レベル示唆が行われる。
| 猫御前速報発生時の 設定・出陣レベル示唆 |
|
| 設定示唆 | |
| 猫御前速報内容 |
示唆内容 |
| 奇抜な兜で | 奇数設定示唆 |
| 偶然町で | 偶数設定示唆 |
| 一念岩をも通す | 設定2以上濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 二の足を踏む | 設定2否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 三年飛ばず鳴かず | 設定3否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 四面楚歌 | 設定4否定 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 246万人 | 偶数設定濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 456万人 | 設定4以上濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 666万人 | 設定6濃厚 ※出陣レベル2以上濃厚 |
| 出陣レベル示唆 | |
| 猫御前速報内容 |
示唆内容 |
| 春:お花見 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 春:鯉のぼり | 出陣レベル3濃厚 |
| 夏:七夕 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 夏:あじさい寺 | 出陣レベル3濃厚 |
| 秋:収穫 | 出陣レベル2以上示唆 |
| 秋:カボチャ | 出陣レベル3濃厚 |
| 冬:雪だるま | 出陣レベル2以上示唆 |
| 冬:餅つき大会 | 出陣レベル3濃厚 |
▼7揃い時の7図柄に示唆要素あり
幸村決戦中・秀吉決戦中に7揃いした場合、液晶上に表示される7図柄の機種に応じて、恩恵の示唆が行われる。
【幸村決戦中の7揃い時】
| 幸村決戦中の7揃い図柄(設定示唆のあるもの) | |
| 図柄の機種 | 示唆内容 |
![]() HEY!鏡 |
500枚濃厚&設定6濃厚 |
![]() 秘宝伝 |
300枚以上&設定4以上濃厚 |
【秀吉決戦中の7揃い時】
| 秀吉決戦中の7揃い図柄(設定示唆のあるもの) | |
| 図柄の機種 | 示唆内容 |
![]() 愛姫 |
500枚以上かつ設定4以上濃厚 |
![]() サラリーマン番長(金7) |
500枚以上かつ7揃いストック5個以上かつ設定6濃厚 |
▼幸村決戦中のボーナス開始画面に示唆要素あり
ボーナス開始画面は前作と同様、プレミアキャラが出現すれば設定示唆となる。
| ボーナス開始画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() クレア |
設定4以上濃厚 |
![]() 操 |
設定5以上濃厚 |
![]() 姫 |
設定6濃厚 |
▼幸村決戦中の表示枚数に示唆要素あり
幸村決戦中に特定の枚数が表示された場合、恩恵や設定示唆が行われる。
| 幸村決戦中の表示枚数 | |
| 表示枚数 | 示唆内容 |
| 4枚 | 追撃かつ設定4以上濃厚 |
| 10枚 | 追撃かつ継続率80 or 90%濃厚 |
| 66枚 | ボーナス100枚以上かつ追撃かつ設定6濃厚 |
▼ボーナス中のおみくじに示唆要素あり
【敵忍変身時の示唆】
政宗ボーナス消化中に三日月目を5回引くと、敵忍が変身。
変身した本やキャラに応じて、設定示唆が行われる。
なお、基本的に本に変身で奇数設定示唆、キャラに変身で偶数設定示唆となっている。
| 政宗ボーナス消化中のおみくじ | |
| 変身:本 | |
| 本 | 示唆内容 |
![]() モテたい |
奇数設定示唆 |
![]() 男の磨き方 |
奇数設定示唆 |
![]() 色男の作法 |
奇数設定示唆 |
![]() モテ道のすすめ |
奇数かつ高設定示唆 |
| 変身:キャラ | |
| 本 | 示唆内容 |
![]() 政宗 |
偶数設定示唆 |
![]() 騎乗政宗 |
偶数設定示唆 |
![]() 小十郎 |
偶数設定示唆 |
![]() 保春院&笠丸 |
偶数かつ高設定示唆 |
【液晶上の示唆】
また、液晶下部には熟語が出現。
熟語の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、四文字熟語が出現すれば設定2以上濃厚となる。
| 政宗ボーナス消化中の熟語 | |
| 三文字熟語 | |
| 熟語 | 示唆内容 |
![]() 一本気 |
高設定示唆 |
![]() 一隻眼 |
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚 |
| 四文字熟語 | |
| 熟語 | 示唆内容 |
![]() 泰然自若 |
設定2以上濃厚 |
![]() 重見天日 |
設定2 or 設定4 or 設定6濃厚 |
![]() 風林火山 |
設定3以上濃厚 |
![]() 千載一遇 |
設定4以上濃厚 |
![]() 日本一兵 |
設定6濃厚 |
▼真田丸攻城戦・幸村決戦終了画面に示唆要素あり
真田丸攻城戦・幸村決戦終了画面は複数存在。
表示された終了画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、朝イチの攻城戦終了画面はデフォルト以外の画面が必ず出現するため注目。
また、攻城戦は連敗するほど示唆画面が出現しやすくなる。
| 真田丸攻略戦・幸村決戦終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 政宗&小十郎 |
偶数設定示唆 |
![]() 幸村軍 |
高設定示唆 |
![]() 猫御前 |
設定2以上濃厚 |
![]() 政宗 |
設定2否定 |
![]() 小十郎 |
設定3否定 |
![]() いろは |
設定4否定 |
![]() いろは&竺丸&保春院 |
設定3以上濃厚 |
![]() 政宗VS幸村 |
設定5以上濃厚 |
![]() 政宗VS秀吉 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 出陣ポイント |
| 青四角 | 累積出陣ポイント |
通常時は、リール右部にある「出陣ポイント」に注目。
押し順ナビ発生でポイント獲得のチャンスとなり、規定ポイント到達時に初当たり抽選が行われる。
なお、押し順ナビに従わない場合ポイントが貯まらないため、ナビ出現時は要注意。
【出陣モードについて】
通常時は7種類の出陣モードが存在。
滞在しているモードに応じて、ゾーンや天井が変化する。
| 出陣モード別特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 次回は通常Aへ移行しない。 |
| 通常B | ゾーンが1pt・5pt・9ptで天井が9pt。 出陣カウンター回数天井が浅くなっている。 |
| チャンス | ゾーンが3pt・7pt・11ptで天井が11pt。 出陣した時の信頼度が高く、出陣連に移行しやすい。 |
| 突破 | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 出陣から当選した時の攻城戦突破率100%。 |
| 出陣連 | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 50%で同じモードをループする。 |
| 出陣EX | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 出陣EX or 裏へのみ移行する。 |
| 裏 | ゾーンが全ての回数で天井が16pt。 次回の出陣で初当たり濃厚となり、攻城戦の場合突破率100%となる。 |
【出陣について】
出陣ポイントを1~15ポイント(裏のみ16ポイント)獲得で移行する可能性のある前兆ステージ。
出陣中は「戦況MAP」に注目。
出現中の敵から武将対決の相手が決定する。
なお、出現する敵に応じて勝利期待度が変化する。
| 武将対決の相手別勝利期待度 | |
| 対決相手 | 勝利期待度 |
| マタベエ | 低 |
| サスケ | ↓ |
| 泥酔マタベエ | ↓ |
| 仮面サスケ | ↓ |
| サイゾー | 高 |
最終的に対決演出へ発展し、対決勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ移行する。
出陣移行時の勝利期待度は約20%。

また、「行軍」は高期待度の前兆ステージ。
勝利期待度は約50%。
有利区間開始時の出陣モード抽選
(※初回のみ除く。)
【初回の出陣モード抽選】
| 初回の出陣モード抽選 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 22.7% | 25.4% |
| 設定3 | 20.3% | 25.8% |
| 設定4 | 18.0% | 26.2% |
| 設定5 | 15.6% | 26.6% |
| 設定6 | 12.5% | 27.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 25.0% | 5.9% |
| 設定2 | 25.4% | 6.3% |
| 設定3 | 25.8% | 6.6% |
| 設定4 | 26.2% | 7.0% |
| 設定5 | 26.6% | 7.4% |
| 設定6 | 27.3% | 7.8% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 16.8% | 1.2% |
| 設定2 | 17.2% | 1.6% |
| 設定3 | 17.6% | 2.0% |
| 設定4 | 18.0% | 2.3% |
| 設定5 | 18.4% | 2.7% |
| 設定6 | 18.8% | 3.1% |
| 設定 | 裏 | |
| 設定1 | 1.2% | |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.7% | |
| 設定6 | 3.1% | |
【有利区間移行時の出陣モード抽選】
| 有利区間開始時の出陣モード抽選 | ||
| 出陣Lv.1時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 62.5% |
| 通常Bへ | 87.5% | ー |
| チャンスへ | 5.1% | 16.8% |
| 突破へ | 1.6% | 3.1% |
| 出陣連へ | 5.1% | 16.8% |
| 出陣EXへ | 0.4% | 0.4% |
| 裏へ | 0.4% | 0.4% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 50.0% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 87.5% |
| チャンスへ | 16.8% | 5.1% |
| 突破へ | 3.1% | 1.6% |
| 出陣連へ | 16.8% | 5.1% |
| 出陣EXへ | 0.4% | 0.4% |
| 裏へ | 0.4% | 0.4% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 37.5% | ー |
| 通常Bへ | 5.1% | ー |
| チャンスへ | 5.1% | ー |
| 突破へ | 1.6% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 0.4% | 96.9% |
| 裏へ | 0.4% | 3.1% |
| 出陣Lv.2時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 50.0% |
| 通常Bへ | 75.0% | ー |
| チャンスへ | 10.2% | 16.8% |
| 突破へ | 2.3% | 5.9% |
| 出陣連へ | 10.2% | 25.0% |
| 出陣EXへ | 1.2% | 1.2% |
| 裏へ | 1.2% | 1.2% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 37.5% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 75.0% |
| チャンスへ | 16.8% | 10.2% |
| 突破へ | 5.9% | 2.3% |
| 出陣連へ | 25.0% | 10.2% |
| 出陣EXへ | 1.2% | 1.2% |
| 裏へ | 1.2% | 1.2% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 25.0% | ー |
| 通常Bへ | 10.2% | ー |
| チャンスへ | 10.2% | ー |
| 突破へ | 2.3% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 1.2% | 94.9% |
| 裏へ | 1.2% | 5.1% |
| 出陣Lv.3時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 37.5% |
| 通常Bへ | 50.0% | ー |
| チャンスへ | 12.5% | 16.8% |
| 突破へ | 6.3% | 6.3% |
| 出陣連へ | 25.0% | 33.2% |
| 出陣EXへ | 3.1% | 3.1% |
| 裏へ | 3.1% | 3.1% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 25.0% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 50.0% |
| チャンスへ | 16.8% | 12.5% |
| 突破へ | 6.3% | 6.3% |
| 出陣連へ | 33.2% | 25.0% |
| 出陣EXへ | 3.1% | 3.1% |
| 裏へ | 3.1% | 3.1% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 12.5% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | ー |
| チャンスへ | 12.5% | ー |
| 突破へ | 6.3% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 3.1% | 89.8% |
| 裏へ | 3.1% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
出陣レベル抽選
決定されたレベルは有利区間終了まで固定となる。
| 出陣レベル決定抽選 | |||
| その他小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 設定1 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
| 設定2 | 85.9% | 10.2% | 3.9% |
| 設定3 | 83.2% | 11.7% | 5.1% |
| 設定4 | 79.7% | 14.1% | 6.3% |
| 設定5 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
| 設定6 | 69.5% | 20.3% | 10.2% |
| 三日月目成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
| 弱レア小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | ー | 66.6% | 33.2% |
| 強レア小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
累計出陣ポイント天井振り分け
出陣ポイント天井の振り分けには設定差が存在する。
| 累計出陣ポイント天井振り分け | ||
| 設定 | 5pt | 15pt |
| 設定1 | 2.0% | 5.1% |
| 設定2 | 2.3% | 5.9% |
| 設定3 | 2.7% | 6.6% |
| 設定4 | 3.5% | 7.8% |
| 設定5 | 4.3% | 9.0% |
| 設定6 | 5.1% | 10.2% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 93.0% | |
| 設定2 | 91.8% | |
| 設定3 | 90.6% | |
| 設定4 | 88.7% | |
| 設定5 | 86.7% | |
| 設定6 | 84.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
攻城戦抽選
なお、攻城戦抽選は「モード決定時」「出陣確定時」の2段階で抽選が行われる。
| モード決定時の攻城戦抽選 | |
| モード | 当選率 |
| 通常A | 3.1% |
| 通常B | 3.1% |
| チャンス | 12.5% |
| 突破 | 3.1% |
| 出陣連 | 3.1% |
| 出陣EX | 12.5% |
| 裏 | 100% |
| 出陣確定時の攻城戦抽選 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 14.1% | 14.1% |
| 設定2 | 14.8% | 14.8% |
| 設定3 | 15.6% | 15.6% |
| 設定4 | 17.2% | 17.2% |
| 設定5 | 18.8% | 18.8% |
| 設定6 | 20.3% | 20.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 23.4% | 14.1% |
| 設定2 | 23.4% | 14.8% |
| 設定3 | 23.4% | 15.6% |
| 設定4 | 23.4% | 17.2% |
| 設定5 | 23.4% | 18.8% |
| 設定6 | 23.4% | 20.3% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 14.1% | 23.4% |
| 設定2 | 14.8% | 23.4% |
| 設定3 | 15.6% | 23.4% |
| 設定4 | 17.2% | 23.4% |
| 設定5 | 18.8% | 23.4% |
| 設定6 | 20.3% | 23.4% |
| 2段階の抽選を加味した実質当選率 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 17.5% | 17.5% |
| 設定3 | 18.3% | 18.3% |
| 設定4 | 19.8% | 19.8% |
| 設定5 | 21.3% | 21.3% |
| 設定6 | 22.8% | 22.8% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 33.0% | 16.7% |
| 設定2 | 33.0% | 17.5% |
| 設定3 | 33.0% | 18.3% |
| 設定4 | 33.0% | 19.8% |
| 設定5 | 33.0% | 21.3% |
| 設定6 | 33.0% | 22.8% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 16.7% | 33.0% |
| 設定2 | 17.5% | 33.0% |
| 設定3 | 18.3% | 33.0% |
| 設定4 | 19.8% | 33.0% |
| 設定5 | 21.3% | 33.0% |
| 設定6 | 22.8% | 33.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
不動ノ極意抽選
| 不動ノ極意抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1.2% | 3.9% |
| 設定2 | 1.6% | 4.7% |
| 設定3 | 2.0% | 5.5% |
| 設定4 | 2.3% | 6.3% |
| 設定5 | 2.7% | 8.2% |
| 設定6 | 3.1% | 10.2% |
| 設定 | 三日月目 | チャンス目 |
| 全設定共通 | 0.4% | 25.0% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村決戦直撃抽選
| 幸村決戦直撃抽選 | ||
| 設定 |
抽選確率 | 出現確率 |
| 設定1 | 1/2048 | 1/30720 |
| 設定2 | 1/1365 | 1/20480 |
| 設定3 | 1/1024 | 1/15360 |
| 設定4 | 1/512 | 1/7680 |
| 設定5 | 1/341 | 1/5120 |
| 設定6 | 1/256 | 1/3840 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 不動ノ極意 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部で当選する自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
前半パートと後半パートの2パートとなっている。
【前半パート】
前半パートは10G継続。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、兵力を獲得する。
貯めた兵力は10につき1%でクリア抽選が行われるため、兵力を獲得するほどクリア期待度がアップする。
| 小役別兵力獲得数 | |
| フラグ | 兵力 |
| ハズレ | 10以上 |
| ベル リプレイ |
50以上 |
| 弱チェリー | 100以上 |
| スイカ | 100 or 500 (25%で500) |
| チャンス目 | 300以上 |
| 強チェリー | 500以上 |
10G消化後は後半の対決パートへ移行する。
【後半パート】
後半はバトルパートへ移行。
移行時点で敗北予定となっている場合、毎ゲーム勝利書き換え抽選が行われる。
| 小役別書き換え期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 25% |
| 強チェリー | 100% |
不動ノ極意突入時の勝利期待度は約35%。
兵力ポイント抽選
| 兵力ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | その他 | ベル |
| 10pt | 100% | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | 75.0% |
| 100pt | ー | 21.9% |
| 200pt | ー | 3.1% |
| 300pt~1000pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | リプレイ | 三日月目 |
| 10pt~30pt | ー | ー |
| 50pt | 75.0% | 50.0% |
| 100pt | 21.9% | 37.5% |
| 200pt | 3.1% | 9.4% |
| 300pt | ー | 2.7% |
| 500pt | ー | 0.4% |
| 1000pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 10pt~50pt | ー | ー |
| 100pt | 50.0% | 75.0% |
| 200pt | 37.5% | ー |
| 300pt | 9.4% | ー |
| 500pt | 2.7% | 21.9% |
| 1000pt | 0.4% | 3.1% |
| 獲得ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| 10pt~200pt | ー | ー |
| 300pt | 75.0% | ー |
| 500pt | 21.9% | 87.5% |
| 1000pt | 3.1% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
真田丸攻城戦関連
真田丸攻城戦概要
| 真田丸攻城戦 | |
![]() |
■概要
主に通常時の対戦勝利時や不動ノ極意成功時に突入。
最低50枚獲得のAT。

開始時は真田丸対決の撃破率を抽選。
撃破率は50・60・70・80・100%の5種類存在する。
なお、2戦目の撃破率は「1人目撃破」表示ゲームのレバーオン時に勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に撃破ストック抽選が行われる。
| 成立や区別撃破ストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | ストック濃厚 |

50枚獲得後は対決演出へ発展。
1回戦目勝利で再び50枚獲得のATへ移行し、50枚獲得後に再び対決演出へ移行する流れとなっている。
2回戦目勝利で幸村決戦(AT)突入濃厚。
【ボーナス確定画面について】
真田丸攻城戦はボーナス確定画面を経由して突入する。
青7揃いはシングルとダブルの2種類存在。
先に引いたフラグが揃うガチ抽選となっており、ダブル揃い時の恩恵は真田丸攻城戦の突破期待度が100%となる。
真田丸攻城戦中の抽選
真田丸攻城戦の撃破率を決定する抽選は2段階となっており、撃破率レベルを決定後、決定したレベルを参照して実際の撃破率を決定する。
滞在している出陣モードに応じて、撃破率レベルの振り分けが行われる。
| 出陣モード別撃破率抽選 | ||
| その他モード | ||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 |
| 設定1 | 85.2% | 10.2% |
| 設定2 | 83.6% | 10.9% |
| 設定3 | 81.3% | 12.5% |
| 設定4 | 78.5% | 14.1% |
| 設定5 | 75.0% | 16.4% |
| 設定6 | 69.9% | 20.3% |
| 設定 | Lv.3 | Lv.4 |
| 設定1 | 3.1% | 1.2% |
| 設定2 | 3.5% | 1.6% |
| 設定3 | 3.9% | 2.0% |
| 設定4 | 4.7% | 2.3% |
| 設定5 | 5.5% | 2.7% |
| 設定6 | 6.3% | 3.1% |
| 設定 | Lv.5 | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| 突破 or 裏 | ||
| 設定 | Lv.5 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※不動ノ極意経由時は「突破モード」に滞在していた場合でも「その他」の振り分けとなる。
| 撃破率振り分け | ||
| 撃破率 | Lv.1 | Lv.2 |
| 50% | 87.5% | ー |
| 60% | 10.2% | 94.9% |
| 70% | 1.6% | 3.5% |
| 80% | 0.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 撃破率 | Lv.3 | Lv.4 |
| 50% | ー | ー |
| 60% | ー | ー |
| 70% | 96.9% | ー |
| 80% | 2.3% | 98.8% |
| 100% | 0.8% | 1.2% |
| 撃破率 | Lv.5 | |
| 50% | ー | |
| 60% | ー | |
| 70% | ー | |
| 80% | ー | |
| 100% | 100% | |
【真田丸攻城戦本前兆中の抽選】
本前兆中はレア小役、出陣ナビ出現時に以下の抽選が行われる。
| 本前兆中の抽選 | |
| 撃破率Lv. | 抽選内容 |
| Lv.1~4 | 撃破率レベルアップ抽選 |
| Lv.5 | 幸村決戦の初期ストック抽選 |
【ボーナス確定画面での抽選】
確定画面表示時は、撃破率レベルアップ抽選が行われる。
なお、撃破レベルMAX時は初期ストック(政宗ボーナス)抽選が行われる。
| ボーナス確定画面での抽選 | |
| フラグ | 1UP当選 |
| 弱レア小役 | 1.2% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 幸村決戦 | |
![]() |
■概要
真田丸攻城戦成功時・通常時からの直撃当選から突入するAT。
ATは「決戦パート」と「ボーナスパート」の2パートに分かれている。
2つのパートのループによりロング継続を狙うゲーム性となっており、ループ率は約88%。
【決戦パート】
10G+α継続するSTタイプのAT。
決戦パート中は主に助玉の対応役での抽選・レア小役成立時・7揃いなどでボーナスの抽選が行われる。
■助玉について
決戦開始時は様々な効果を持った助玉を1~3個獲得。
助玉の内容は以下の通りとなっており、組み合わせに応じて恩恵が変化する。
(例:黄の小役で50%で幸村ボーナスや青の小役で100%政宗ボーナスなどの組み合わせがある。)
なお、恩恵は9種類から選択されるため、全部で81種類の組み合わせが存在する。
| 助玉の内容 | ||
| 対応役 | 期待度 | 恩恵 |
| ベル(黄の小役) | 33% | 政宗ボーナス |
| リプレイ(青の小役) | 50% | 幸村ボーナス |
| ベルの小V字(三日月目) | 100% | 小十郎ボーナス |
| 恩恵一覧 | ||
| 青7(政宗BB) | ||
| 青7(100枚OVER) | ||
| 青7(200枚OVER) | ||
| 青7(300枚OVER) | ||
| 青7(500枚OVER) | ||
| 青7×2 | ||
| 青7×3 | ||
| 赤7(幸村BB) | ||
| 小十郎助太刀 |
助玉による抽選は助玉獲得時から7揃確定状態へ移行するゲームまで有効となっている。
■炎上戦について
決戦パート中にボーナスに当選すると、リール左下部が1個ずつ点灯していき、全点灯の次パートで炎上戦へ突入。
炎上戦中はボーナスの期待度がアップし、ボーナス当選時は追撃の期待度が約50%となる。
また、炎上戦中は助玉2個以上獲得濃厚となり、更に1つ目の助玉は豪華なものが選択されやすくなる。
■勝ち戦について
決戦中は勝ち戦状態へ移行する場合がある。
勝ち戦状態中は、10G目まで消化してしまった場合でも、最終ゲームに必ず青7に当選。
なお、10G目までに自力で当選した場合は、勝ち戦状態継続となる。
■引き戻しについて
決戦終了時は押し順当てが発生。
押し順当て成功で政宗ボーナス突入となる。
なお、押し順発生までに全ナビ抽選が行われており、当選時は押し順当てが全ナビへと変換される。
| 引き戻し中の全ナビ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 三日月目 | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
決戦中の抽選
決戦中の7揃い権利獲得~7揃いまでの前兆中は、レア小役成立時に勝ち戦突入抽選が行われる。
| 勝ち戦突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 0.4% |
| チャンス目 | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% |
【特化ゾーン抽選】
決戦中は全役でボーナス・特化ゾーン抽選が行われる。
強チェリー・チャンス目は成立時点で当選濃厚となり、最終ゲームならレア小役成立時点で当選濃厚となる。
| 決戦中のボーナス・特化ゾーン抽選 | ||
| 最終ゲーム以外 | ||
| 抽選値 | その他 | 三日月目 |
| 非当選 | 99.6% | 94.9% |
| 青7 | 0.4% | 5.1% |
| 赤7 | ー | ー |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 抽選値 | 弱チェリー | スイカ |
| 非当選 | 50.0% | 89.8% |
| 青7 | 44.9% | ー |
| 赤7 | 5.1% | ー |
| 青7+追撃 | ー | 10.2% |
| 抽選値 | チャンス目 | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 89.8% | 89.8% |
| 赤7 | ー | 10.2% |
| 青7+追撃 | 10.2% | ー |
| 最終ゲーム | ||
| 抽選値 | その他 | 三日月目 |
| 非当選 | 99.6% | 94.9% |
| 青7 | 0.4% | 5.1% |
| 赤7 | ー | ー |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 抽選値 | 弱チェリー | スイカ |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 94.9% | 87.5% |
| 赤7 | 5.1% | ー |
| 青7+追撃 | ー | 12.5% |
| 抽選値 | チャンス目 | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 75.0% | 75.0% |
| 赤7 | ー | 25.0% |
| 青7+追撃 | 25.0% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
決戦中フラグ成立時の抽選
決戦中は1/2.7で成立する青7フラグ当選時に、青7ボーナス抽選が行われる。
抽選当選時はそのまま、7を狙え演出が発生する。
【赤7フラグ成立時】
決戦中は1/540で2択チャレンジが発生。
成功すれば、そのまま幸村ボーナスへ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
六文銭チャンス中の全ナビ抽選
当選時は次回の赤7が全ナビとなる。
なお、全ナビ当選時に最終ゲームまで赤7フラグが成立しない場合、PUSHボタンが出現し必ず成功となる。
| 六文銭チャンス中の全ナビ抽選 | ||
| フラグ | 最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
| その他 | ー | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 66.4% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 政宗ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて特化ゾーン中抽選が行われる。
消化後はAT(決戦パート)へ突入する。
| 幸村ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、7を狙え演出成功時でも差枚数上乗せが行われる。
消化後は「六文銭チャンス」へ突入する。
政宗ボーナス中の抽選
政宗ボーナス中は、規定ポイント獲得で勝ち戦へ突入する。
規定ポイントはボーナス毎に振り分けが行われ、ポイントは1回のボーナス毎にリセットされる。
| 規定ポイント振り分け | |
| 規定ポイント | 振り分け |
| 1~25pt | 0.4% |
| 26~50pt | 0.4% |
| 51~75pt | 0.8% |
| 76~100pt | 1.6% |
| 101~125pt | 3.1% |
| 126~150pt | 6.3% |
| 151~175pt | 12.5% |
| 176~200pt | 25.0% |
| 201~225pt | 25.0% |
| 226~250pt | 25.0% |
※各ブロック毎の振り分けは均等。
| 政宗ボーナス中のポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | その他 | 三日月目 |
| +1pt | 100% | 94.9% |
| +5pt | ー | ー |
| +25pt | ー | 5.1% |
| +50pt | ー | ー |
| +100pt | ー | ー |
| +250pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| +1pt | ー | ー |
| +5pt | 75.0% | 96.9% |
| +25pt | 18.8% | ー |
| +50pt | 5.1% | ー |
| +100pt | 1.2% | ー |
| +250pt | ー | 3.1% |
| 獲得ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| +1pt | ー | ー |
| +5pt | ー | ー |
| +25pt | 93.8% | ー |
| +50pt | 5.1% | 93.8% |
| +100pt | ー | 5.1% |
| +250pt | 1.2% | 1.2% |
【小十郎助太刀抽選】
政宗ボーナス中は成立役に応じて、小十郎助太刀抽選が行われる。
| 政宗ボーナス中の小十郎助太刀抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 三日月目 | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| チャンス目 | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村ボーナス中の抽選
幸村ボーナス中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
| 幸村ボーナス中の差枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | 三日月目 | 弱レア小役 |
| 0枚 | 95.3% | 75.0% |
| +30枚 | 2.3% | 18.8% |
| +50枚 | 1.2% | 4.7% |
| +100枚 | 1.2% | 0.8% |
| +200枚 | ー | 0.4% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| +500枚 | ー | ー |
| 上乗せ枚数 | 強レア小役 | 赤7揃い |
| 0枚 | ー | ー |
| +30枚 | 75.0% | ー |
| +50枚 | 18.8% | 75.0% |
| +100枚 | 4.7% | 18.8% |
| +200枚 | 0.8% | 4.7% |
| +300枚 | 0.4% | 1.2% |
| +500枚 | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
小十郎ボーナス中の抽選
小十郎ボーナス中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
当選時は5G上乗せとなる。
| 小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 三日月目 | 0.4% |
| 弱チェリー | 1.2% |
| スイカ | 1.2% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉審判ポイント獲得抽選
ハズレ・1枚役が連続して成立するほどポイントが貯まりやすくなっている。
なお、ポイントMAX所持状態でハズレ・1枚役が成立すると、秀吉審判の報酬を秀吉決戦へ書き換える抽選が行われる。
| 秀吉審判ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 初回 | 2連 |
| +1pt | 100% | 94.9% |
| +10pt | ー | 5.1% |
| +65pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 3連 | 4連 |
| +1pt | 50.0% | ー |
| +10pt | 48.8% | 94.9% |
| +65pt | 1.2% | 5.1% |
| 獲得ポイント | 5連 | |
| +1pt | ー | |
| +10pt | 75.0% | |
| +65pt | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 小十郎助太刀 | |
![]() |
■概要
AT中の助玉の恩恵や、ボーナス中の黒BAR揃いから突入する、ボーナス超高確率ゾーン。
10G継続。

滞在中は約1/2.7でボーナスの抽選が行われ、「俺が行かねば誰が行く」告知発生で小十郎ボーナス濃厚となる。
なお、レア小役成立時は減算ストップ抽選が行われ、当選時は次回の青7までゲーム数の減算がストップ。
| レア小役成立時の減算ストップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 66.4% |
| 強レア小役 | 100% |
最終ゲーム(残り1→0になるゲーム)で青7が当選すれば、ボーナス終了後も残り1Gからのスタートとなる。
【小十郎ボーナス】
小十郎ボーナス消化中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス終了後は再び小十郎助太刀へ突入する。
| 追撃 | |
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■概要
AT中の青7揃い時の一部で突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続率は60% ・70%・80%・90%の4種類存在。

追撃発生中は青7揃いがループ。
青7揃いするたびに差枚数上乗せが発生する。
消化中のレア小役成立時は、7揃いストック抽選が行われる。
なお、ストックは1~3個に振り分けられる。
| レア小役成立時の7揃いストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25% |
| 強レア小役 | 100% |
また、ベル成立時の25%で次回青7揃いの報酬レベルアップが発生。
当選時はBET押下で政宗のイルミフラッシュが発生する。
【継続率示唆について】
追撃開始時と終了時に独眼刀役モノを押し込むと、光る色に応じて継続率の示唆が行われる。
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 60%以上 |
| 黄 | 70%以上 |
| 緑 | 80%以上 |
| 赤 | 90% |
| 秀吉決戦 | |
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■概要
主に秀吉審判から突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
最大500枚の上乗せが90%でループする。

消化中は青7揃いで家紋を獲得し、家紋の色に応じて上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 家紋の色別上乗せ枚数示唆 | |
| 家紋色 | 上乗せ枚数 |
| 青 | 30枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 |
| 金 | 100枚以上 |
【秀吉審判(ジャッジメント)】
政宗ボーナス中のハズレと1枚成立時は「秀吉審判ポイント」の獲得抽選が行われる、
ポイントがMAXまで到達すれば秀吉審判へ突入する。
秀吉審判は1G完結型のジャッジ演出。
突入時はボーナスストック以上の恩恵を獲得することができ、秀吉決戦突入にも期待が持てる。
秀吉審判中の抽選
| 秀吉審判の恩恵 | ||
| 恩恵 | その他 | 三日月目 |
| 青7+追撃 | 75.0% | 50.0% |
| 赤7 | 12.5% | 25.0% |
| 小十郎助太刀 | 6.3% | 12.5% |
| 秀吉決戦 | 6.3% | 12.5% |
| 恩恵 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 赤7 | 50.0% | ー |
| 小十郎助太刀 | 25.0% | 50.0% |
| 秀吉決戦 | 25.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦中の抽選
秀吉決戦中は成立役に応じて、ストック抽選が行われる。
| 成立役別のストック抽選 | ||
| ストック個数 | その他 | 弱レア小役 |
| 0個 | 94.9% | ー |
| 1個 | 5.1% | 69.5% |
| 2個 | ー | 10.2% |
| 3個 | ー | 10.2% |
| 4個 | ー | 5.1% |
| 5個 | ー | 5.1% |
| ストック個数 | 強レア小役 | |
| 0個 | ー | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | 69.5% | |
| 3個 | 10.2% | |
| 4個 | 10.2% | |
| 5個 | 10.2% | |
【追家紋チャンス】
内部的に家紋のレベルが存在。
家紋レベルはベル成立時にレベルアップ抽選が行われる。
7が揃った時にレベルを参照し上乗せ枚数を決定する。
| 家紋レベル別上乗せ枚数 | ||
| レベル | シングル揃い | ダブル揃い |
| Lv.1 | 30枚以上 | 100枚以上 |
| Lv.2 | 50枚以上 | 100枚以上 |
| Lv.3 | 100枚以上 | 200枚以上 |
| Lv.4 | 200枚以上 | 300枚以上 |
| Lv.5 | 300枚以上 | 500枚以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉ボーナス中の抽選
秀吉ボーナス中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
なお、ベルナビ(金)が出現した場合、秀吉決戦引戻し濃厚となる。
| 秀吉ボーナス中の引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 弱レア小役 | 5.1% |
| 強レア小役 | 25.0% |
| 青7ダブル揃い | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。











































































